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基本的に佐川から着弾します。 到着初期は当選後の確認メールがありませんでしたが現在では発送したよというメールが届くようです(下参照)。 メールが届いたら指折り数えて佐川のお兄さんがやってくるのを待てばいいと思います。 応募から当選までの期間は、どういう条件によって変化するのか不明ですが、焦らず慌てず待ちましょう。 前期到着組(No.200番台)の例 4月4日応募→(この間連絡等何もなし)→4月14日到着 中後期発送組(No.4000番台)に送信される確認メールの例 【FC2 WiFi】テストモニターに当選されました この度はFC2 WiFiのテストモニターにご応募頂き、誠にありがとうございました。 厳正な抽選の結果、貴方様がテストモニターに選ばれました。 早速、テストモニターご応募の際にご登録頂きましたご住所宛に、 専用ルーターをお送り致します。 到着後、同梱の手順書に記載されているパッケージ内容に不備がないかご確認下さいませ。 ルーターはm月d日(w)に発送致しますが、m 月d 日(w )を過ぎましても お手元に届かない場合は 大変お手数ではございますが、下記お問い合わせ窓口までお知らせください。 ◆FC2 WiFiお問い合わせフォーム◆ 【 https //form1ssl.fc2.com/form/?id=751366 】 FC2では、これからもサービスの充実に努めて参りますので より一層のご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。 ================================== FC2.Inc, URL http //fc2.com/ FC2サポート URL http //support.fc2.com/ ================================== ================================== 基本的には発送後5日までに届かなければFC2に連絡を、とありますが信頼と安心の佐川さんならまず遅延はないでしょう!
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Automotive Camera Market, CAGR by 2032; Industry Trends, Revenue, Business Strategies and Top Leaders leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH Introduction The market research report provides balance information along with historical data as well as future forecast with an aim to help a better understanding of the Automotive Camera Market. Apart from this it also offers a comprehensive summary of some of the important factors which play a significant role to increase the demand for Automotive Camera Market across the world. Not only this but also this report provides an in-depth summary of the possibilities with the latest trends that are witnessed in the targeted market. basically, it is a detailed combination of previous quantitative analyses of the industry that are presented in this report with an aim to help the market player to increase maximum profit in this Industry. Not only this but also the report provides a perspective on the specific revenue records that are generated with the expected set of revenue over the forecast period. The research report further offers an extensive summary of the market segments emphasizes the distant development as well as opportunities that are present in the global industry. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-10717?pu Impact Of Covid 19 As the coronavirus pandemic continues to spread throughout the world, the socio-economic condition also changes with it. Now the biggest challenge is how to navigate the reality those changes bring while balancing business as well as social objectives for stakeholders and consumers alike. Apart from this speculation around the projected global market impact of the COVID 19 pandemic continues to evolve. In addition, many recent trends have emerged around the industries that experience the growth even in the pandemic and the challenges that arrive with the sudden surge in demand. As many sectors have to experience a downward graph in demand, there are many other businesses that are still struggling hard to get promising opportunities for their growth. This detailed market analysis contains pre and posts covid-19 studies of the Automotive Camera Market market. Major Market Study Provides Market Highlights The market reports of the Automotive Camera Market include regional development, healthcare improvement, and technological advancement. In addition, the study also summarises the information based on the market share, trends, cost structure, size and growth of the global market. All this information helps the companies to plan effective strategies to stay ahead in the race. Automotive Camera Market Insights The Automotive Camera Market industry offers information related to the in-depth analysis as well as the key market development. Now to offer comprehensive coverage of the Automotive Camera Market industry the report provides information on end-user demand, historical insights, and projected market, price trends, production forecast, and demand along with business shares of the leading market players. Automotive Camera Market Segmentation Automotive Camera Market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. Geographical Analysis Of Automotive Camera Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the Automotive Camera Market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Automotive Camera Market both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the Automotive Camera Market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, Latin America, and Middle East Get Browse Report @ https //www.quincemarketinsights.com/industry-analysis/global-automotive-camera-market?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders ADA-ES Inc., Autoliv Inc., Robert Bosch GmBH, Denso Corporation, TRW Automotive, and Delhi Automotive PLC… About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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Second Developer Chat Planned For 4PM, February 8th LOG 口語体チックなので細かな意味が把握できない箇所がありますが、まぁ超訳wってことでチマチマ訳していきます。 Scapes-Flagship Welcome, Hellgaters one and all! Welcome to this, the second Developer Chat Event. In order to ask the developers a question, enter the following text /msg DevBot QUESTION with QUESTION being your question. The bot is now unlocked and ready for your questions! ようこそ、第二回開発者チャットイベントにきてくれたヘルゲイター諸君!開発者に質問するためには /msg DevBot QUESTION で、質問を入力してくれ。botは今Unlockされて、君たちの質問を受付中。 Scapes-Flagship Again, that is "/msg DevBot QUESTION" without the quotes. もう一度書くけど、"/msg DevBot QUESTION"でお願い。クォーテーションは省いてね。 Scapes-Flagship We will be starting in about three minutes. あと3分くらいしたら始めるよー。 Scapes-Flagship It is 4PM here at Flagship Studios and we would like to welcome you all to this Hellgate London Developer Chat Event! This is the second DevChat we ve had and it looks to be a big one! そんじゃ4時になったので、~(省略)~第二回開発者チャットイベントを開催シマス。 Scapes-Flagship We have a host of developers ready to answer your burning questions about Hellgate London. 開発者達の準備が整いましたので、Hellgae Londonについての君たちの燃え盛る疑問に答えよう。 BRoper Hey everyone! Welcome to the chat! ようこそ皆さん、私がピザです。 Bogustus Hey everyone! よぁ、みんな。 TaylorFSS`work Hey all ) よぉ。 Dave_Glenn hello all やぁ。 AlanHu Hey everyone ] やぁ、みんな。 Question DevBot InnerVisions 10 4asks10 What happened to the random quests that were planned for the game? Is there any plans to add them in a future update? ランダムクエストって将来的に導入しないの? Answer Bogustus We ve been talking about these more recently. I can t guarantee one way or another, but they definitely on our radar. 最近そういった事について議論してきたんだけど、保証は出来ないなァ。でも視野には入ってるよ。 BRoper We ve been looking at a lot of thngs to get into the game during the upcomgin updates, and the re-introduction of random quests is currently in discussion. We know that players want more non-linear content, so we re looking into all sorts of ideas. 近々導入予定のupdateで、そういったものを多く見かけてるよ。プレイヤーがもっと単発のクエストがやりたいってのはわかってるしね。だから、整理したアイデアを現在検討中なんだ。 Question DevBot Amarra 10 4asks10 Many single-player users are feeling neglected due to the slow rate of single-player patching and the inability to purchase subscriber content for single-player. Can you tell us anything about your future plans for single-player that might reassure us we re not second-class citizens? Single Palyerって待遇悪くないですか?パッチ遅いし、Subscriber専用のコンテンツだってやってみたいです。Single Playerの扱いは、将来的にどうなのかお聞かせ願えますか? Answer BRoper We ve been focusing our efforts on the online portion of the game ssince that is where we see the most players across all of our markets (US/EU/Asia), but some of the work we ve done will translate into the singleplayer experience. Unfortunately the time and testing it takes to do a single-player patch is large, and runs counter to the online testing and patching. We ve been waiting to batch a larger amount of meaningful SP content into BRoper ...so when we have the next round of Class cchnages in - for example - we ll schedule out some time to get a patch out that will mean something to our SP gamers. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 You have said before that there will be some sort of additional "perks" for the founders. As of yet, we have not seen, nor do we know about any of these perks or of when they are to come. Can you give us some idea on when and if we will be seeing anything, as well as what those perks could be? Answer Bogustus We have been working on a couple new items for founders. They aren t quite ready yet, but I think that they are pretty cool. Bogustus I don t have a date for them - we are trying to wait until things are closer to finished before give any dates. Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 With areas like Stonehenge it is apparent that you are looking more towards the end game players in Hellgate. However Stonehenge as an area was kind of short lived and other than just farming could be completed within days. What sort of areas or ideas are you looking to add in the future particularly regarding the end game portion of Hellgate London to keep players occupied for long periods of time? Answer BRoper We re looking into more non-linear elements that can be enjoyed not only throughout the course of the game play, but also for the end game. PvP is getting a huge amount of attention now since that is something that players love to do well past when they have finished leveling. We ve got some other ideas up oyur sleeves that we ll be talking about when we get closer. BRoper So yes - we re working on a lot of things right now - and we aren t ready to talk about all of them. We have learned it is better to wait until we can show you guys things in Test Center (or are close) rather than discuss ideas which then become LAW! ;) Question DevBot Lugard 10 4asks10 Are there any plans to allows us to replay quests (without Quest Rewards), so we can fight bosses such as the museum Emporer (Gulkar?) and Sydonia without interrupting the main quest chain, and of course help others with the Wall Quest? Answer Bogustus In Patch 1.1 we added the ability to replay these boss runs. We haven t been working much on The Wall, but the rest should make for some fun farming. Question DevBot [EM]True 10 4asks10 Will a shared stash or a mailing system be implemented soon? 共有倉庫とメール機能はまだ~~? Answer BRoper The in-game email system is the top priority of that group right now. We ve all been wanting it in for a while as it is also the core of our consignment house / auction system. We ll see this much sooner rather than later - no date, but definitely on the visible horizon. emailは最優先のひとつで、オークションハウスも同じ。laterじゃなくてmuch soonerで使えるようになるよ。(最後がちょっと意味不明) Question Scapes-Flagship Naturzauberer asks The skill descriptions in the game are pretty weak, for example you don t know how strong a fire elemental is, how much damage it does, etc. Same goes for all the other pets. Neither do you know how much damage your evoker foci are doing when casting a spell. And the "rating" of a weapon doesn t really say anything (most players think it s useless and confusing), so why don t you replace it with the actual スキル説明が貧相で・・・何とかなりませんか? Answer BRoper The skills descriptions are undergoing a pass to make them more readable and more informative. You ll see our first step towards this with the Marskman skills in the upcoming 1.2 patch when it hits test center. We re also looking at changing the Skill UI to make things much more readable. Skillの説明文はもっとわかりやすいように直してるとこだよ。Patch1.2ではさっそくMarksmanは改善予定。 Question DevBot ForgottenSpiral 10 4asks10 Do you have plans to add shrines back into the game? Answer AlanHu Shrines are definitely on our list of new additions. However, we re still looking at ways to improve upon the ways in which they ll affect gameplay ) Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What is your direction and future for HGL. Are you wanting to take it in more a MMORPG route or an ARPG route. MMOとかARPGとかの道はないの? Answer Bogustus Sometimes games don t fit well into the current categories, and that can spark a lot of debate. ゲームが今時のカテゴリーに合わないことがあれば、たくさん議論をする余地はあるってことだよ。 Bogustus What are we working on? We are adding new things to the game on many fronts, but we are place a lot of focus on the multiplayer features like e-mail, auctions, PVP, etc... 僕たちだって、どんどん新しい物を追加しようとしてるし。e-mailとかオークション、PvP等いろいろとね。 Question DevBot `Sunar 10 4asks10 QUESTION Why are people forced to go through normal to get to Elite. Rushing people through normal to get to Elite is very boring for all parties when we just all want to play together on Elite. ノーマルクリアしないとエリート無理とか、ダルいんすけどw Answer Bogustus Anyone who has played Elite knows that it would be pretty brutal for a newbie player. So, we decided to have people earn it. Also, it is one of the few account-wide rewards that we have for beating the game. Eliteプレイヤーなら、初心者にとってEliteは辛いってわかるはずだよ。だからそういう制限を設けたんだ。それに一度クリアすればEliteがプレイできるってのはご褒美なのさ。 Question DevBot Crysalim 10 4asks10 Currently, if a mob is 10 or more levels above you, it is almost impossible to kill. Is this intended? It is most noticable in late nightmare. モンスターのレベルが10上だと、倒すのってほとんど不可能ですよね? Answer AlanHu It isn t intended that the endgame monster s are almost impossible to kill solely due to the level gap, but that isn t to say that endgame monsters shouldn t be very challenging. ゲームクリアが不可能だとは思わないなァ。でもさ、仮にそうだとしても、チャレンジ精神で(ry AlanHu I think there s quite a bit of misunderstanding when it comes to what players feel they "should" be fighting comfortably at the later stages of the game. However, we are constantly keeping an eye on tuning the balance of monsters throughout Hellgate. 少し誤解があるようだけど、プレイヤーが楽勝でゲームをクリアするべきだを感じるようになってきた時は、ヘルゲート全体を通してモンスターのバランス調整するように、いつも注意しているんだ。 Question DevBot Blccdy 10 4asks10 Who is "Psych Mon."? This name is mentioned in about 10 NPC descriptions. Phych Monって誰ですか?10人のNPCでこの単語を目にしたんですが? Answer Scapes-Flagship Psych Mon. is the name of an organization which has profiles on many of the NPCs. Phych Monってのは組織の名前だよ。 Scapes-Flagship You can read these profiles by checking out the "gossip" for NPCs via the radial dial menu. ダイアルメニューでgossipが読めるから、よくチェックしてみてごらん。 Question DevBot lpmcraw 10 4asks10 what will be your next move concerning pvp? will you change the characters balance especially for pvp? PvPは、次はどんなのがあるの?バランス変更とかってないの? Answer Bogustus We are working on some team PvP games. We are still in the early stages of work on this - it something that takes a lot of iteration. team PvPを考えているんだけど、まだ取り掛かったばかりでね。繰り返し作業やってるところなんだ。 Bogustus As far as character balance... None of us want to see the skills squashed into very boring or bland shapes for PvP. We also don t want to have one or two strategies dominate. Bogustus We are hoping that the new PvP features won t require much adjustment in the skills, but we will have to see how things play out. バランスに限っては・・・定番の戦術で終わってしまうようなPvPは飽きちゃうんだよね。新しく考えているのは、Skill調整を必要としないPvP。 Question DevBot Syllvir 10 4asks10 What in the game gives you guys the warm fuzzies? What are you most proud of? Answer Bogustus I really enjoy working on the skills. It is something that I loved in Diablo 2, and it is still my favorite thing in Hellgate London. Question DevBot Loran 10 4asks10 In patch 1.0 the Evoker got a major overhaul. Wich class will be worked on next? 1.0でEvoker、次はどのクラス? Answer Bogustus We have made some very exciting changes to the Marksman. We will be making a post about the specifics soon. Marksman。 Bogustus Some people saw a little "preview" of when we accidentally patched some strings into Test Center a couple weeks ago. 2週間前にミスってTC Patch Noteに書いてた部分を、偶然見た人がいるみたい Bogustus Some highlights Grenade Synergies and Sniper Mode improvements いくつか挙げると、Grenadeの梃入れ、Sniperの改善とかかな。 Question DevBot Jindujun 10 4asks10 There has been alot of questions regarding the M rating of the game as alot of players feel it isnt really living up to the M rating when it comes to blood and gore. Are there any plans on increasing the blood and gore in the game? Maybe add some zombified children. もっと血しぶきを!もっとゾンビチルドレンを! Answer Dave_Glenn Ratings are an interesting challenge... we localized to so many countries and it seems every one has it s own ideas on what s offensive. M ratingは興味深い。アイディアを持ってるようだね。 Dave_Glenn Given our history, we like the gritty violence and settings, but not the point of being "shocking" just for the hell of it. 経験から言うと、暴力シーンとかそういう設定は勿論好きだけど、必ずしもそれはショッキングな印象を与えるようなツボじゃないんだよね Dave_Glenn Zombie children sounds cool though. ;) だが、Zombie Childrenはクールだ。 Question DevBot eu_n3cron_hce 10 4asks10 will you add the HELL difficulty? Hellは追加しないの? Answer Bogustus We don t currently have plans to make a Hell difficulty. We ve ramped the monster difficulty up to the end of Nightmare and it is already too challenging at the end of that. 今そのプランはないねぇ。Nightmareの最後がそんな感じだし。 Bogustus We are trying to make the end of Nightmare a little more reasonably balanced right now. Nightmareの最後をもう少しバランス調整するよ。 Question DevBot [SF]Ayan 10 4asks10 We missed the x-mas event that we thought was going to happen... What ingame events are planned for this year? X-masイベント~(省略)~今年は予定ないの? Answer Bogustus As you guys have seen, we have had a real challenge getting holiday events to happen. Bogustus The difficulty is that it creates a hard deadline when builds have to be completed. Also, it requires that we make a bunch of content that goes away after a couple days. Bogustus We are trying to stop rushing builds, and we are focusing on content that will stay around for a long time. Bogustus I feel bad about it. I wish that we had more time and resources to work on it, but I think that it is the best choice right now. Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 ive read hours and hours and hundereds of pages about the "cow level" and still havent found a definitive answer as to whether it exists or if there is an analog to it in hellgate. so is there? Cow Levelのページ読むのに、すげー時間かかったんすけどw 正式な回答ってあるんですか? Answer Dave_Glenn There is no spoon. TaylorFSS`work Moooooooooooooooo!!!!!! Scapes-Flagship Moo. Bogustus Moomoo Scapes-Flagship These are not the droids you are looking for. Bogustus What does the gem do? Question DevBot Sp3tSnAz 10 4asks10 It seems that from the current item levels that you will one day raise the level cap. How will you handle the balance of additional skill points being available for each of the classes and will this mean that down the road we could see a new set of skills available for the existing classes? In regards to this, if ever you did add new skills, how would you go about the balance between subscribers and non subscri Answer Bogustus In our next patch we plan on fixing the fact that several items require over level 50. 次のパッチで、50+のアイテムが要求するステータスを修正する予定だよ。 Bogustus As far as new skills... We are hoping that when we add new skills it will just present more options to subscribers and not necessarily make them more powerful. Bogustus Balance, however, is a tricky thing. Bogustus The goal here is to create more builds for the subscribers. Question DevBot PlatinumDevil 10 4asks10 This may anger subscribers, but are there any plans to improve/extend the out-of-the-box game for non-subscribers? Can non-subs expect anything more from HGL? Subscriberは怒るかもしれないけど、改善とか拡張とか、non-Scbscriberはもう期待は出来ないですか? Answer Bogustus Right now we are working in several directions we are fixing bugs, we are rebalancing things in the box game and we are adding new features for subscribers. いくつか進行中で・・・バグフィックス、バランス再調整、それからSubscriberへの新要素とか。 Bogustus Some things - I m pretty sure that e-mail is included in this - will be available to non-subscribers. 例えば・・・メール機能とかはnon-subscriberでも利用できる予定だよ。 Question DevBot Voska 10 4asks10 most people have Most found the recipies for the tranmografire Cube however there are still i belive 6 that are not known is it possible to get some insite as to what these might be or even if they are in the game yet? Sbscriber専用箱のレシピがあと6つ(?)無いんですけど、実装されてないんですか? Answer Bogustus We are working on some more recipies for the Cube for an upcoming patch. There is still a ton of potential in that magic box. キューブレシピは、もうすぐ来るパッチでいくつか追加予定だよ。キューブには、まだまだ腐るほどの秘めた能力があるんだよ Bogustus The missing recipies... I don t want to give those away... 失われたレシピとか・・・・まぁこれ以上言うのは野暮ってもんさ。 Question Scapes-Flagship Whoa indeed. Slight hiccup with the bot. Scapes-Flagship Akusan asks With the reworking of the Evoker class, and the feedback based changes in 1.1, I wonder if this is going to become more of the norm in the way of game development. Are you planning on reworking other aspects of the game using similar feedback in the future? Answer Bogustus We have a nice set of changes coming up for the Marksman. I m hoping to see these sit in Test Center for a week in order to get feedback and iterate on them before going live with that build. Question DevBot Huntyre 10 4asks10 Is anything currently in the works to make hce more playable... things like lagspikes have been plauging the hc community HCEだとよくラグで死ぬんで、コミュニティが病んでます。 Answer Bogustus Lag spikes come in many shapes and forms. Bogustus Some of them are server lag - we ve got some solutions for the last few issues that we see with this. Bogustus Some of them are framerate issues on your machine - we keep optimizing the graphics, but if you are really concerned about this, then you might want to turn down your graphics settings. Bogustus Sometimes lag comes from a bad connection from you to our servers. I don t have a great answer for this one. I can say that we have many people playing from far, far away from our servers and several have mentioned that they are surprised at how well it works. Bogustus I hate the Lag Monster too. We will keep trying to squash each form he takes, but it is an ongoing battle. Question DevBot Inarai 10 4asks10 When you rebalance the Blademaster, have you considered adding some sort of dodge-based skillset? BMのスキル調整してよ。 スキルに回避とか取り入れて欲しいです。 Answer Bogustus Hmm... The Guardian really is the King of Survival. We have several cool ideas for improving the Blademaster, but most of them focus on polishing the current skills - much like we did with the Evoker. Bogustus When it comes to thinking about new skills for this class, I think that we need to stick with the Blademaster s philosophy of "A good offense is the best defense." Question DevBot Demonos 10 4asks10 QUESTION Is there any chance we ll see some sort of fast melee rogue type of character AKA assassin in D2? Diablo2のアサシンのような高速近接タイプののクラスの登場予定は? Answer Bogustus Fast melee... sounds a lot like the Blademaster... 高速で近接タイプねぇ・・・・BMみたいな感じかな。 Bogustus Maybe we could think of some skills that push him more in that direction, but we have a few other directions that we are considering too. DevBot Krommie 10 4asks10 are there plans to add ways to clear up some inventory spaces, ie craft bag, consumable bag/belt, essence bags... there are way too much stuff to be carry around these days (if it s bag, please make them equipable) Bogustus Man, that backpack does fill up with small stuff doesn t it? We are looking at a couple possible solutions. I can t commit to one of them until we agree on one, but we are talking through solutions now. Question DevBot Bainek 10 4asks10 any plans to add attribute reassignment (respec) in the future? ステータスのrespecはないんですかね? Answer Bogustus You ve been talking about it recently. We ve been talking about it for a long time. 最近その事について議論してるんだ。長~い時間ね。 Bogustus We ve got it on our list. I think that it would be cool to be able to adjust your stats. 確かに、ステータスがrespec出来るといいいねぇ。 Bogustus It definitely seems to be something that would be important for high level characters. 高レベルのキャラクターにとって重要な要素だよねぇ。 Bogustus It might also help the feed system pains. Anyway, yes, we are planning on adding it. feedシステムの欠点を補ってくれるかもしれないから、一応プランには入ってるよ。 Question DevBot Bubo 10 4asks10 With the current mob designs, there seems to be a lack of insectoid based designs. Is this intentional, and would this be something to see in a future chronicle? 昆虫っぽいデザインのモンスターがいないけど、将来的にはどうなんですか? Answer BRoper We currently have 4 castes of demons, and we didn t really push any of the artisticaly towards insectiods. It s a pretty cool idea, though, and woud lend it self to some radical new designs. We ll float that one over to the art department! 今デーモン4匹程考えてるんだけど、実は昆虫タイプなんてデザインは全く考えてなかったんだよ。うん、すごくいいアイディアだね。 Question DevBot Dekar 10 4asks10 Is there any plans to update Acts 1-6 with new tilesets, possibly including some of the things that were originally cut from the game due to time constraints? Answer Dave_Glenn I m assuming Act 6 is referring to Stonehenge areas... but in a nutshell, yes. We ll be adding some variety to the existing base game as time allows. We put the priority on new content, but some things are relatively easy to go back and add Dave_Glenn Don t expect huge modifications, but we too would like to see more variety for those areas. Question DevBot BravenIrish 10 4asks10 Hi guys! Creative members of the community really seem to like "showing off" their characters, making short films, and taking awesome screen shots. Are there plans to add more tools? Such as changing the camera angle and removing the UI? キャラクタを表示させずにSS撮るとか、ツールの追加の予定はないんですか?カメラの角度変更とかUI消去とか。 Answer Bogustus We can add a cheat to turn off the UI. We can also give you a free floating camera. I ll see when we can get that into a build. チートでUI消去は一応出来るよ。Free Floating Cameraもね。 Scapes-Flagship I think I hear some cheering over in #hellgate-chat, heh Question DevBot kazanokizu 10 4asks10 errgoth was waaay to difficult before u chagned his stats but now hes a pushover besides the massibve amount of hp he has do u plan on doing anything regarding this? Answer AlanHu We certainly do. Balancing and tuning bosses is an ongoing process, and Errgoth (among other bosses) have already been adjusted in our internal builds ) Scapes-Flagship Well, Hellgaters, thus ends our second Hellgate London Developer Chat Event. We ve seen over 200 champions of humanity in attendance and have answered more than two dozen questions. Heck, you all got an exclusive scoop on changes to the UI! Scapes-Flagship THANK YOU ALL for participating tonight! Bogustus I m glad that we have these chats. I m sorry that we aren t commiting to dates on things, but we all agree that it is more important that we don t rush out buggy builds in order to meet dates. I know that this chat has added a few things to our "todo" list and adjusted some priorities. Thanks for Scapes-Flagship We ll be opening up the channel to public chat in just a second. BRoper Thanks to everyone for coming out ot the chat. We ll do more of these, and hey - we you even got some features in from this one! See you online! 2.0.0.11/2007112718]) TaylorFSS`work Thanks guys! Come back for the Third one! Scapes-Flagship Thanks again, all! MARCH ON, HELLGATERS! ForgottenSpiral ZOMBIE CHILDREN! TaylorFSS`work This channel will stay open until the next one. See you then! Korgana Dye Kits!!!! Castamir GOOOORE Scapes-Flagship ZOMBIE CHILDREN! PlatinumDevil ZOOOOMBIE CHILDREEEEEEN Wereworkingonit thanks for trolling us XD FaK gj ) Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! morolen zombie children! Crysalim 3 Guest585 thank you!!!!!!! TaylorFSS`work ZOMBIE CHILDREN! InnerVisions zombie children! rrR\\hami\ D Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Naturzauber ZOMBIE CHILDREN!!! Lugard laters ) Oid Zombie children! BRoper has left channel #FlagshipStudios (以下、Scapesと参加者の雑談が続きますが省略します)
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WE LOVE GOLF! 機種:Wii 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:カプコン 発売年:2007 概要 Wii専用のゴルフゲーム。開発は『みんなのGOLF』やマリオゴルフシリーズを手掛けたキャメロット。 Wiiリモコンをクラブに見立ててスイングするといった、Wiiならではの直感的なプレイが可能。 音楽は『みんなのGOLF』やマリオゴルフシリーズと同じく桜庭統氏が作曲している。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Theme タイトル画面・メニュー画面 Score スコア表示 Course Info コース紹介 Birdie Try バーディトライ Competition Ceremony Clubhouse Inside クラブハウス内部 Clubhouse Outside クラブハウス外部 Competition Room Par Try パートライ Eagle Try イーグルトライ Eagle Try 2 イーグルトライ2 Results Bogey リザルト:ボギー Results Double Bogey リザルト:ダブルボギー Results Birdie リザルト:バーディ Results Par リザルト:パー Results Hole in One リザルト:ホールインワン Hiland Leaf ハイランドリーフC.C Seaside Resort シーサイドリゾートG.C Flower Lake レイクフラワーC.C. Mirage Valley ミラージュバレーG.C. Japanese Garden JPガーデンC.C. Jungle Hills ジャングルヒルズG.C. Luxor Desert ルクソールデザートC.C. Camelot Links キャメロットリンクスG.C. Kaizoki Land トレジャーショートアイランド Jurassic Park ジュラシックショートパーク Sweets Forest スイーツパターフォレスト Minigame ミニゲーム Character Match キャラマッチ Tournament 1 トーナメント1 Tournament 2 トーナメント2 End Loop エンディング
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Cameron Zink キャメロン・ジンク ダウンヒルレーサー、フリーライダー。 国籍 アメリカ 生年月日 1986年3月8日 身長 178cm 体重 74kg 趣味 ビデオゲーム 好きな食べ物 ピザ、鶏肉 好きな飲み物 オレンジソーダ ホームページ http //www.camzink.com/ 2013シーズン ハイパー レッドブルランページ/2013 3位、ベストトリック 2006シーズン チーム ハロー スポンサー ハロー、オークリー、スラム(ロックショックス・アヴィド)、デイティー、クランクブロス、マキシス、サンリングル、SDG、アルパインスター、クリスキング 使用機材 フレーム ハロー フォーク ロックショックス リアユニット ロックショックス ホイール サンリングル タイヤ マキシス コンポ スラム クランク デイティー チェーンデバイス ペダル クランクブロス ブレーキ アヴィド ハンドル ヘッドパーツ クリスキング シートピラー サドル SDG ヘルメット トロイリーデザインズ アイウェア オークリー パンツ アルパインスター プロテクター シューズ 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ コンプレッションホイール コンポーネント ゴースト ゴールドラベル コナ コルサ コルドバ コロンバス コンチネンタル コントロールテック さ行▼ サーカス サーボウェーブ サーリー サイドウォール サイドバッグ サイロ サスペンションシートポスト サスペンションフォーク サスペンションポンプ サドルレール サドル サドルバッグ サピム Sabrina Jonnier Sam Hill Sam Pilgrim Sam Blenkinsop サルサ サンドマン サスペンションユニット サブ4ペダル サムシフター サリ・ヨーゲンセン サンタクルズ サンタクルズ・シンジケート(2012) サンツアー サンライン サンリングル Geof Gulevich Julien Absalon SID ジー ジー/M640系 Gee Atherton シーオッタークラシック シートアングル シートクランプ シートステイ シートチューブ シートチューブ長 シートポスト シートポストキャリア Geoff Kabush Jeremy Horgan-Kobelski 661 ジップ 自転車/交通に関する法規 自転車ツーリング 自転車の歴史 自転車道(道路交通法) シフトレバー シマノ シャーマン Justin Leov 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トランジション 888 トリプルクランク トルクスレンチ Tracey Hannah Tracy Moseley トレイルライド トレッド トレッキングバイク Troy Brosnan ドロップハンドル 泥除けダボ トップチューブ トピーク トボガン トマック トムソン トム・リッチー トライアル トライスポーツ トラックドライバー トラックバイク トラビス トラベル トランスファー トリガーシフター トルクス トルヴァティヴ トレイル トレック トレックワールドレーシング(2010) トレックワールドレーシング(2012) トロイリーデザインズ トロンド・ハンセン ドメイン ドラゴン ドロップオフ な行▼ ナイキ ナックナック ナッシング ニールス・ウィンドフェルト Nick Beer ニップル ニップル回し 日本マウンテンバイク協会 ニクソン ニコライ ニコラ・ヴィヨス ニナ・ゲール ヌークプルーフ Nathan Rennie ねじ 熱処理 ノースウェーブ ノースショア ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 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Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年レッドブルディストリクトライド 自転車辞典 タグ 1986年生 「C」 「き」 アルファベット ライダー 男子DH 男子FR 自転車用語