約 2,361,681 件
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/21.html
Perk 1 Perk 2 Perk 3 プロチャレンジ攻略Perk1 Perk2 Perk3 CoD4及びMW2からの変更点 各Perkをプロにするにはチャレンジクリア後に3000CPが必要。 プロ化するデメリットは基本的にCPを使うこと以外無い。 Perk 1 Perk1はキャラの外見にも影響する。 Ghostならギリースーツを纏い、Flak Jacketなら対衝撃スーツを装着する。 画像 名前 効果 CP ライトウェイトLightweight 移動速度が7%上昇 初期 考察 目的地まで素早く移動したり、敵の追跡を振り切ったり、追跡したりと戦術的に応用が利く。ADS移動速度の速いSMGとハンドガンと相性が良く、次点で、ショットガン、各種アキンボなどのように腰撃ち運用が基本の武器類だと高い回避速度を活かせるため戦闘においては大きなアドバンテージとなる。逆に、ランチャー系やLMGのように移動しながらの運用に向かないものは恩恵を受けづらい。 ライトウェイトプロLightweight Pro 落下ダメージが無くなる 3000 考察 落下ダメージが完全に無くなるので、マップによっては有効なショートカットが使用できる。高所に陣取る事の多いSRは特に恩恵が大きく、銃撃を受けてしまった場合などでも、素早く飛び降りつつ体力の回復を行う事が可能で、サブのHGとも相性が良い。 〃 Pro化条件 近接15キルダメージを5回回復 オフェンスメダル10回 スカベンジャーScavenger 敵味方の死体から出現する袋から弾薬(1マガジン分)と殺傷グレネードを補充できるランチャー類の弾薬は補充不可。 2000 考察 基本的に所持できる上限までの弾薬が補充可能。ウォーロードプロと併用すると殺傷グレネードも増えた分まで補充可能。殺傷グレネードを多用したり、弾切れに陥りやすいLMGやラピッドファイア装着SMG、武器を捨てられないウォーロードを装備する場合、高キルストリークを狙う場合に有効だろう。未プロの場合、袋の回収の手間があるので注意。今作では弾薬等が最大まで所持している状態でもバッグを回収してしまう。ジッパーを開く音は全員に聞こえてしまうためサーチ&デストロイやFFA、ハードコアルールでの運用は危険。拡張マガジンを使用している場合、増えた分もきっちり1マガジン分として補充できるので効率が良い。M60拡張マガジンと併用すると1バッグ200発補給というトリガーハッピーには嬉しい仕様。逆に装弾数が少ないOLYMPIAでは補給しても2発しか手に入らないため効率が悪い。ちなみに、補給されるのは予備弾(30/90←コレ)であって、マガジン内の弾薬は補給されないのでバッグを拾い続ける限りリロード不要になったりすることはない。 スカベンジャープロScavenger Pro 初期所持弾数が増える。戦術グレネードも補給できるようになる(ウィリー・ピートを除く) 3000 考察 戦術グレネードも補充出来るようになる。ランチャー類の武器の初期装備弾数も増えるので、航空機を多く撃墜したり、フラックジャケットが耐えられないほどの爆発物を撃ち込んだり出来る。袋を回収しなくても弾切れの心配はほぼ無くなり、拡張マガジンと組み合わせての強力な援護射撃や、連戦での各グレネード類連続使用など長期戦で活躍する。 〃 Pro化条件 150回補給補給したフラグかセムテックスで5キル死なずに5連続キルを5回 ゴーストGhost Spy Plane(UAVに当たるキルストリーク)に映らなくなる。Blackbirdには映る 2000 考察 サプレッサーとハッカープロを組み合わせることで、敵ミニマップに表示される事をほぼ防ぐ事が出来る。偵察機が飛んでいない状況や、味方のサムターレットが設置されている状況ではほとんど意味が無いので、相手がSPを大量に要請してきたり、撃ち落しにくいマップでの切り返す手段として活用しよう。ただ、ゴーストでない味方が狙われる確率が大幅に上昇するため、仲間への援護は怠らないように。長時間無防備となる操作系や物資系のキルストリークを使用する前に切り替えるのも有効。 ゴーストプロGhost Pro 敵の攻撃ヘリ、セントリーガン、IRスコープに検知されなくなる。犬には攻撃される敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない敵ヘリガンナー・ガンシップの視点においても、赤枠が表示されない。 3000 考察 ほとんどのキルストリークに狙われなくなる。敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されないので煙幕などに隠れる場合に有効。このことにより敵偵察機が飛んでいない時も有効なperkとなった。ただしブラックバードには無力。戦線を押し込まれている場合の切り返しなどに活用しよう。 〃 Pro化条件 敵のSpy Plane、ブラックバード飛行中に20キル敵航空機を自分で(キルストリークを用いずに)30機破壊 セントリーガンを1門破壊 フラックジャケットFlak Jacket 爆発物によるダメージを65%軽減するハードコアルールにおいては91%軽減 2000 考察 単体でのクレイモアで即死することはなくなり、RC-XDの密着爆発や、迫撃砲・ローリングサンダーの直撃以外ならば耐えられる。それでも至近距離で爆風を食らえば大きなダメージを受ける。ヘリガンナーなどの攻撃にも耐性がつくので、強引に対空ランチャーを撃ち込んだりできるが、大量・大火力の爆発を連続で浴びれば耐え切れないので、複数のクレイモアやC4、フラグの集中攻撃には注意。特に密集戦になりやすいヘッドクウォーターや、グランドウォールールでの運用に適している。その他、自身が爆発物を扱う上での自爆防止にも。 フラックジャケットプロFlak Jacket Pro 火によるダメージを95%軽減するフラググレネードを投げ返す際に信管をリセットする(爆発まで2秒未満の場合、2.5秒になる) 3000 考察 ナパーム攻撃でまず死ぬことはなくなり、火炎放射器などの火によるダメージを1桁台まで落とすことが可能。ただし、無効では無いのでセカンドチャンス中は耐えられない。フラグの信管リセットは自分の投げたフラグでも有効。特に大量にフラグがとんでくるヘッドクウォーターなどでも役に立つ。 〃 Pro化条件 爆発物から10回生存Demolition、Sabotage、Search and Destroy等で爆弾を10回設置or解除敵のフラグを5回投げ返す(握った時点でカウント) ハードラインHardline キルストリークの必要キル数が1減る 2000 考察 2キルストリークで偵察機とRC-XDを呼べるようになるので側面を取る機会の多い乱戦などだと高い効果を発揮する。ただし、戦闘に強くなるわけでもなく防御力が上がるわけでも見つかりにくくなるわけでもないので注意。低キルストほど恩恵が大きく、長期生存狙いだと、効率が下がる。 ハードラインプロHardline Pro 5連続(Hardline装備で4)キルストリーク・支援物資の中身を1個につき1度変更できる(リロードボタンダブルタップ) 3000 考察 救援物資の中身が変更可能になり、4キルストリークで高キルストリークを呼べる確率が上がる。変更表はキルストリーク一覧のページ下を参照。救援物資であれば自分が要請した物で無くてもチェンジ出来るので、チームの変更係になるのも効率的。味方の物はもちろん、敵の物まで変更できる。が、みすみす敵に高キルストリークを献上するようなことにならないように十分に注意する必要がある(これを逆手にとって、敵高キルストリークを横取りする暇は無いが妨害したい場合、すり替えてしまうのも面白い手)。 〃 Pro化条件 死なずに7連続キル1試合中にキルストリークを7つ取得(使用しなくても入手した時点でカウントされる)物資を10回味方に譲る Perk 2 画像 名前 効果 CP ハードHardened 弾丸の貫通能力が二倍に上昇する通常貫通しないオブジェクト(ドラム缶やコンクリート塀など)も貫通可能になる 初期 考察 貫通力が二倍になり壁越しでのキルや装備品破壊がしやすくなる。サーチ&デストロイなどの正面で障害物を挟んでの撃ち合いでは、有ると無しではダメージ効率が雲泥の差となる。。15cm幅のコンクリート壁でのハード装備時の貫通キルの致死弾数の目安。()内は威力、SMGとHG(20)17発、キパリス(20)8発、AR(25)7発、ARとパイソン(30)6発、LMGとAR(40)4発、M60(50)4発、デスマシーン(80)3発となっている。特に精度は荒いが、余剰火力の大きな軽機関銃との相性が良い。一方でHG、SMG、SRなどとは基本的に相性が悪い。ちなみに、ハードを装備していない場合は、これら目安の約二倍の命中弾が必要となる。※貫通しているエフェクトになっていても実際は貫通していない場合があるので注意。 ハードプロHardened Pro 敵キルストリークへ与えるダメージが25%増加被ダメージ時のひるみ(画面のブレ)を80%軽減。 3000 考察 航空機の耐久力が非常に高く、銃撃での撃墜は非効率。ランチャー類を素直に使用した方が良いだろう。車などの車両へのダメージ増加は無い。被ダメージ時のひるみ軽減はあくまで視点のみに効果があり、被弾時の集弾率低下を抑えるといった効果は残念ながら無いが、被弾中でも、相手を見失いにくくなり狙いやすくなる。 〃 Pro化条件 貫通した弾丸で10キル敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 スカウトScout 息を止められる時間が上昇する(+5秒で10秒) 2000 考察 息止めの容量が増え、より正確な狙撃がしやすくなる。完全に手ブレが収まるには、約4秒間必要となり、デフォルトだと1秒間しか猶予が無いが、これを装備すれば、丸々5秒間延長されるので、長時間ポジショニングしてのピンポイント狙撃を行う場合は必須のperkといえる。ADS移行に時間のかかるSRでは、息止めを併用してのポジショニングショットが基本である点も考慮しよう。もちろん息が切れた直後はブレが大きく、次に止められるまで時間がかかる。ARのIRスコープや可変ズームなど、息止め出来るものならどれでも効果が適用される。 スカウトプロScout Pro 武器(装備品含む)の切り換え時間を50%短縮 3000 考察 武器や装備品、航空支援要請ビーコンの収納、展開が二倍の速度になり、武器変更の隙を大きく減らす事が可能。アンダーバレル系への変更、各グレネード投擲速度上昇、ハシゴや段差昇降時の隙なども大きく減る。SRで即死を取れなかった敵へのサブでの対処や、落ちているプライマリ武器を拾って交互に使用する場合などにも高いポテンシャルを発揮する。セカンドチャンス時のハンドガン取り出し速度も倍速になるので、パイソンなどと組み合わせると脅威となる。C4やモーションセンサーを多用する場合にも便利。ナイフキャンセルや、リロードキャンセル、武器変更キャンセルなどの各キャンセルの速度も大幅に上昇する。特に手ブレが大きくサブでのバックアップが必須のL96A1を使用する場合に強く装着を推奨。 〃 Pro化条件 セカンダリ武器で50キルワンショットワンキルを50回30ヘッドショット 照準安定Steady Aim クロスヘアが65%に縮小し、腰溜め撃ちでの命中精度が上昇する 2000 考察 クロスヘアが小さくなり腰だめの精度が上がるだけではなくSGの集弾率が変化。変化率はここのショットガンを参照。もちろん遠距離戦闘ではほとんど効果が無い。 照準安定プロSteady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を40%短縮ナイフを振った後の隙が50%短縮 3000 考察 ダッシュから発砲可能までが素早くなり、ナイフ攻撃後の武器の再展開が2倍の速度になる(ナイフを振る隙自体は軽減されないので、ハンドガンなどだとあまり恩恵が無い)、ダッシュを多用する場合や、AR、LMGで格闘距離に対応する場合に有効。SRだとダッシュからスコープを覗く動作が僅かに早くなる。息止め可能になるまでの時間とADS移行時間が短縮されるわけでは無いが、ノースコープ撃ちでの命中率は大きく上昇し、HG運用との相性も良いので一考の価値はある。 〃 Pro化条件 近接攻撃でキルしてから、更に5秒以内に近接攻撃キル走った直後に100キル腰だめで150キル 早業Sleight of Hand リロード時間を50%短縮 2000 考察 武器のリロード時間が半分になり不意な弾切れ時の無防備な時間を大幅に短縮出来る。スピードローダーを装着していないパイソンや、M60など極端にリロードが遅い武器などだと効果が高い。ランチャーやスペシャル枠の武器にも効果が適用される。 早業プロSleight of Hand Pro サイトを覗くまでの時間を50%短縮SRには適用されない。 3000 考察 サイト、スコープ(SRを除く)を覗く所要時間が半分になるので、とっさに構えた時の命中精度が大きく上昇する。障害物の無い見通しの良い場所での効果が特に大きい。しゃがみ、伏せに体勢移行すると、再度覗き込み移行時間がかかるが、このperkを装備していれば、弾の散りを最小限に抑える事が可能。移行速度の遅い軽機関銃やACOGズームなどでの運用が特に効果的。SRにはあらゆるアタッチメントをつけても効果が無い。 〃 Pro化条件 サイトを覗いて150キルリロード後5秒以内にキルを30回ダメージを与えた敵をリロード後にキルを10回 ウォーロードWarlord プライマリ装備にアタッチメントを2つ装着できるただし、マスターキー、グレネードランチャー、火炎放射器、デュアルは不可。拡張マガジン・デュアルマガジンとラピッドファイアは併用不可。 2000 考察 アタッチメントを二つ装着させる事により、銃の性能を底上げする事が出来る。アタッチメントが二つ必要となるので若干CPに厳しい。一部、併用不可な組合わせがあるので注意。弾切れ時に武器を廃棄しなければならない状況と、自分の落とした武器を敵に拾われてしまうデメリットも考慮する事。出来ればスカベンジャー(プロ)と組み合わせたい所。 ウォーロードプロWarlord Pro 殺傷グレネード(トマホーク含む)、戦術グレネード(スモークを除く)の所持数が+1 3000 考察 各グレネード類の所持数が増えるので、継戦能力、間接攻撃が強化される。スカベンジャープロとも非常に相性が良い。NOVAガスも二つ所持出来るようになる。 〃 Pro化条件 アタッチメントが2つ付いた武器で150キルフラグかセムテックスで10キルフラグかセムテックスで2人以上同時にキル Perk 3 画像 名前 効果 CP マラソンMarathon スプリント距離が二倍に増加する 2000 考察 大幅に立ち回りが強化されるが、連続でスプリントしたり、ジャンプすると息切れするので注意。スプリントから攻撃まではタイムラグがあり、歩いている相手などに出くわしてしまうと、大きく不利になってしまうので注意。照準安定プロとの併用でスプリント硬直を半減可能。 マラソンプロMarathon Pro スプリント距離が無限になる 3000 考察 スプリント距離が無限なので敵の陣地の側面に迂回したり、オブジェ系ルールの目標に素早く到達する為に利用したりと便利。ジャンプの着地後も素早くスプリント可能になる。ただし、ダッシュ後の隙は相変わらずなので注意が必要。 〃 Pro化条件 26マイル走るFirst Bloodを10回CTFで15回旗を奪取(奪い、自陣に持ち帰る) ニンジャNinja 足音が75%減少 2000 考察 足音が減少することで相手に見つかりにくく、敵の動きを察知しやすくなる。足音から敵の位置を判別できる人に対して特に有効。しかし騒音の多い激戦地ではあまり役に立たない。比較的静かな戦場になりやすいフリーフォーオール、サーチ&デストロイなど単独行動向きのperk。 ニンジャプロNinja Pro 足音を含め一切の動作音がしなくなり、敵の動作音が2倍になる 3000 考察 リロード音や足音で敵がだいぶ分かるようになる。5.1chサラウンドヘッドフォンなどを併用すれば強力な索敵効果が得られるが、うるさい銃器(特にM60)が暴れていると耳をつぶされて役に立ちにくいという奇妙な弱点がある。消音効果は、キャラが出す声と、地面との接触音、爆弾の設置解除音、ナイフ攻撃の音に限定されている。装備の発砲音、リロード時のマガジンをはめ込む音、武器切り替え音、クレイモアを差し込む時の音、グレネード類のピンを抜く音などは消音されないので隠密行動時は自重する必要がある。それでも、段差の乗り越えや、足音から位置を特定されるのを防ぐ効果は大きい。 〃 Pro化条件 サイレンサー付き武器で150キル背後から5回刺す爆弾を10回設置 セカンドチャンスSecond Chance 死ぬ間際に10秒間、ハンドガンを抜き最後の抵抗を行なう(デュアル、フルオート改造は無効)死因がヘッドショット、爆発物、転落、炎、ショットガン、その他ナイフ等即死の場合は発動しない。ダウン中のライフは1。自動回復しない。 2000 考察 ダウン中のキルもキルストリーク数に含まれる。セカンダリにハンドガンを選んでいる場合それを使い選んでいない場合はM1911を使用する。ハンドガンを手にした状態でセカンドチャンスに移行すると銃取り出しモーションが入らずそのまま射撃可能(装填弾丸数はダウン前の物を引き継ぐので弾切れに注意)スカウトプロの効果も適応されるので、組み合わせるとかなり素早くハンドガンを取り出す事が可能に。ナイフの使用と設置済みのC4起爆も可能。稀だが、ダウンに移行しながらも僅かな時間だがプライマリ武器を射撃できる事もある。入り組んだ狭いマップなどでは、爆発物や、ショットガン、ナイフなど、発動が阻害されやすい攻撃が多い上に側面から倒される事が多いため、あまり有効とはいえない。階段などの僅かな段差でも、落下すると死亡してしまう上に、空中でキルされた場合も発動しない点には注意。ダウン中でも、ドミネーションの旗確保などが可能。ハードコアモードではパイソン併用でかなりの脅威になりうる。爆発物に弱いので、フラックジャケットと組み合わせるのも良い。 セカンドチャンスプロSecond Chance Pro セカンドチャンス時の生存時間が30秒になる味方から蘇生してもらえるようになる。蘇生までは1.15秒。蘇生された場合ダウンは死亡扱いにならない。プロ時もダウン中のライフは1で自動回復無し。蘇生されると全快する。 3000 考察 生存時間が大幅に伸び、仲間から蘇生処置を受けられるようになる。特に遠距離から狙撃を受けてしまった場合は、割と安全に蘇生してもらえるので、敵に狙撃手が多い場合に装備するのが有効だろう。他にも、密集戦でのゴリ押しや、HCルールでの運用に向いているperkといえる。ちなみに、蘇生してもらうと、ダウンする直前の姿勢になる。プロでもライフは1なのでコンカッション、フラッシュ、ノヴァガスで簡単に殺されてしまう。過信は禁物。フリーフォーオールでは相打ちを狙うことしか出来ないのでやや微妙か。 〃 Pro化条件 ダウン中にヘッドショットキルダウン中に10キル自分をダウンさせた敵をダウン中にキルを5回 ハッカーHacker 敵装備品とセントリーガン、SAMターレットを透視出来るようになる(赤く強調表示される) 2000 考察 フラックジャケットでもクレイモアを二個連続で受ければ耐え切れないので、完全に無効化するにはこちらが必要となる。自衛だけでなく、敵のキャンプ地点割り出しや、RC-XD使用時にクレイモアを迂回したりにも使える。距離が遠いと発見しづらいが効果範囲自体は約60mと長くマップの中心からだとほぼ全域をカバー出来る。ボイスチャットなどで、仲間へ報告する役目がチームに一人は欲しい所。設置位置の勘違いや、カモフラージュされたクレイモアの見落としには注意。 ハッカープロHacker Pro 敵の支援物資を奪う際、爆弾罠を仕掛ける敵のモーションセンサーに感知されなくなる設置してある敵装備品、セントリーガン、SAMを自軍の物にできる(リロードボタン長押し2秒) 3000 考察 ブービートラップを箱に仕掛けることができる(支援物資の要請者には、物資を奪われた効果音を聞かれるので気づかれる)。※フラックジャケットには即死ではないので注意!仕掛けた後は敵からは箱の中身が変化したように見える。作動までは若干のタイムラグがあるが、逃げられるほどの時間もない。爆発範囲が広いので場合周辺にいる敵も巻き込める。ハッキングしたものはすぐには使えないので注意。装備品の持ち運び限界を超えてハッキングすると今ハッキングしてない方の装備品が壊れる(爆発する)。厄介なモーションセンサーを無効化できるのも地味ながら、大きな利点。 〃 Pro化条件 敵デバイスを10回破壊クレイモアorC4で25キル自分で設置したモーションセンサーかジャマーの範囲内で25キル タクティカルマスクTactical Mask ノヴァガスを無効化する 初期 考察 ノヴァガスによるダメージを受けないのでウィリー・ピート代わりに使えるようになる。敵のものから身を守るだけでなく、自分のガスへの防護にも。ガス自体の使用率が低く、perk3は他に優秀な物が揃っているので、高性能なマスクプロの繋ぎと割り切った方が良いだろう。ちなみにマスクをしていても自分のガスで自分が「ガース インカミング!」とわめきまくるのは止められない。 タクティカルマスクプロTactical Mask Pro コンカッション、フラッシュバンの効果を90%軽減するコンカッション、フラッシュバンが当たった敵の方向が画面に表示される(画面中央に黄色のマーク) 3000 考察 戦術グレネードでの自爆のリスクが大幅に低くなるので非常に扱いやすくなる。更にヒットした敵の方向をおおまかではあるが表示してくれるので索敵の効率が大幅に上昇する。黄色のマークの有無で装備品か敵かの区別がつくようになり、更に相手がマスクプロ装備者かどうかの判断もしやすくなる。敵味方の戦術グレネードが飛び交うオブジェクト周辺で安全に立ち回ったり、スタンしていると勘違いしている敵を返り討ちにしたりと防御面でも強力な効果が見込める。 〃 Pro化条件 フラッシュの影響下にある敵を20キルコンカッションの影響下にある敵を20キルノヴァガスの影響下にある敵を20キル プロチャレンジ攻略 特に難しいと思われるもののみ Perk1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_lightweight_pro.png) ライトウェイト 攻勢勲章10回 攻勢勲章の取得条件は・ドミネで敵旗上の敵をキル・デモリ攻撃側で破壊目標付近の敵をキル・CTFで敵旗を所持した状態で敵をキルなど。どれも難しくはないが、取得条件が分からないといった質問を良く見るのでここに記載 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scavenger_pro.png) スカベンジャー 補給したフラグかセムテックスで5キル リスポン直後にリーサルを捨てておくといくらかやりやすい。条件通り「フラグかセムテックス」なので、トマホークで5キルしても達成にならない。先にウォーロードをプロにしておけば幾分効率が上がる。ドミネーションでとにかく旗に向かって投げまくるのが手っ取り早いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ghost2_pro.png) ゴースト セントリーガンを1基破壊 どうしても敵がセントリーガンを設置しないようなら自分のセントリーガンの箱を敵に与えると良いただし、戦況を見て味方の迷惑にならないように。FFAで箱を放り出す方法もある。Perk3に「ハッカー」を付けておくとセントリーガンの早期発見に繋がる。破壊する際はフラッシュバンやジャマーで動作停止させると接近しやすい。ランチャーやキルストリークを使うと比較的に安全に破壊できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_flak_jacket_pro.png) フラックジャケット 敵のフラグを5回投げ返す 握ってしまえば自爆死してもカウントされるので強引にでも拾いに行くべき。普段から逃げ癖のある人は特に意識して行うこと。プロ化後も役に立つ。事前にリーサルを捨てておくと誤投防止になる。開幕ドミネB旗は投げ返すには絶好のポイント。運にもよるが、ベルリンB旗に煙幕を炊いて伏せているだけでも相当数拾える。最も楽なのは煙幕内部でうろうろ歩いて投擲ボタン(投げ返しボタンと同一)を連打し続ける方法。不意に飛んできたグレネードを投げ返せる確率が高くなる。なお、自分で投げたフラグを壁に当てて戻ってきた物を自分で投げ返してもカウントされない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hardline_pro.png) ハードライン 物資を10回味方に譲る死なずに7連続キル 物資は救援物資の箱だけでなくSAMターレットやセントリーガンの箱でもよいので、キルストリークをSAM、救援物資、セントリーガン構成にし、リスポン位置が安定しているドミネーションやデモリッションで箱を放置しておき誰かが回収するのを待つ。加えてボイスチャットで呼び掛けるのが一番良いが、どうしても拾って貰えない場合、箱の横でジャンプし続ける、箱の上でクルクル回る、箱を撃つなどでアピールしてみると良いかもしれない。ちなみに分割画面で(2)が取ってもカウントされる。欧米人は比較的シェアパケに積極的な傾向があるので、AM10 00~正午頃(米国時間21 00~23 00)のグラウンドウォーに出向いて箱をばらまくと効率が良い事が多い。死なずに7連続キルは運による所が大きい。しかしキルの内容はキルストリークによるものでもいいので、RC-XDやナパーム爆撃のような敵をキルするのに特化したキルスト構成にしたほうがいいだろう。1%の確率だが救援物資で軍用犬を引き当てることが出来ればクリアできたも同然。 Perk2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_herdened_pro.png) ハード 敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 コブラ、ハインドにM60拡張で撃ち込むとすぐ終わる。ゴーストプロがあれば尚良し。ケアパケヘリや偵察機を狙っても良いがやや非効率。貫通した弾丸で敵デバイスを破壊はPerk3のハッカーで敵のクレイモア等装備品を探すと早い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scout_pro.png) スカウト ヘッドショットキル30回セカンダリ武器で50キル ヘッドショットキルはSR以外で消化したほうが速いかもしれない。反動が上目の銃を使うと良い。偶然狙いならデュアルの使用可能なサブマシンガンで密着射撃すると比較的良く当たる。セカンダリ武器キルはハンドガンを持ってハードコアFFAに行くのがよい。Perk3「セカンドチャンス」で暴れるのもアリ。バリスティックナイフでの通常格闘キルでもカウントされるので、ナイファーとして狭いマップで走り回ってみるのも良いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_steady_aim2_pro.png) 照準安定 ナイフキルから5秒以内に更にナイフキル 格闘攻撃が素早くなるバリスティックナイフを推奨。セカチャンのダウン時に切りつけてもナイフキルにならないので注意。(セカチャン後の死因はダウン時のものとなる)前作の格闘キャンセルがトマホークを使えば可能なのでやって見ると楽かもフリーフォーオールでバリスティックナイフを装備してマラライナイフマンをやると比較的楽に攻略できる。デコイや救援物資の箱で敵をおびき寄せたりするとなお良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_sleight_of_hand_pr.png) 早業 ダメージを与えた敵をリロード後にキル10回 アンダーバレルグレネードのリロードもそれとカウントされるので、多用すればかなり楽に達成可能。ヒットマークが出た場所にもう一度叩き込むことでキルを取りやすい。セカンドチャンスが発動した敵をすぐに倒さず、隠れてリロードしてからキルというのもやりやすい。フラッシュバンやコンカッションで相手を麻痺させてから、撃つ→リロード→トドメという方法もあるが、正面からだと反撃を受ける可能性が高いのでオススメしない。当たり前だがM60のような武器だとリロード完了前に反撃や味方の援護が入ってくるかもしれないのでリロード時間の短い武器で行うと良い。 ウォーロード フラグorセムテックスで二人以上同時キル 遮蔽物が少なく敵が密集しやすいドミネ旗に投げ込むがセオリーだが、フラジャケ率が高いので事前にダメージを与えておかなければやや厳しい。NOVAガスと連携してもいいかもしれない。ハードコアモードのニュークタウンで適当に投げると案外簡単にクリアできる。クラックトの正面坂に投げ込むのもオススメ。 Perk3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_marathon_pro.png) マラソン ファーストブラッド10回 TDMで、開幕直後にSMGを抱えて突撃という行動を繰り返せばそれほど難しくはない。心が痛まないなら、ファーストブラッドを取れなかったらすぐ抜けて再戦ということもできるので、達成に時間が掛かることは少ない。サーチアンドデストロイも毎ラウンド判定があるのでオススメ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ninja_pro.png) ニンジャ 背後から5回刺す モーションセンサーを設置し、敵の死角で待つと楽。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_second_chance_pro.png) セカンドチャンス ダウン中にヘッドショットキル ダウン中ヘッドショットキルは運によるところも大きい。狙ってやるよりも、とにかくセカチャンキルを繰り返して運良く頭に当たるのを期待しよう。連射力の高いASPを装備しておくと、それなりに達成しやすい。短時間でクリアしたいならハードコアがオススメ。「ダウン直前に撃っていた弾が、倒れこむ最中に敵の頭に当たってクリア!」ということも稀にある。どうやらセカンドチャンスへ移行するモーション中か直前に発砲したプライマリ武器の弾丸が当たっても達成になるようだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hacker_pro.png) ハッカー C4orクレイモアで25キル クレイモアを多用していれば意識しなくても達成は容易だが、短期間でクリアするならC4がオススメ。スカウトプロを併用し、ドミネ旗に投擲→すぐ爆破を繰り返せば早い。C4、クレイモアはリスポン後一度取り出しておいたほうが持ち替えを素早く行える。どちらを運用するにしても、確殺性を上げるなら、ハードコアFFAを選択したい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_tactical_mask_pro.png) タクティカルマスク 戦術グレネードで麻痺した敵を三種毎それぞれ20キル 自分のタクティカルで麻痺した相手でなくても良い。効率を上げるためにスカベンプロ&ウォーロードプロ併用を強く推奨。使用者が少なく、靄に紛れるため投げた本人以外はヒットが確認しづらいガスから始めよう。コンカッションは他2つが終わる頃には完了しているくらい使用者が多いので最後で良い。ガスが見えてから突っ込んできてくれる敵は少ないので、頭出し定点や旗や救援物資確保中の敵などに放り込もう。ちょっと目を眩ました程度、ガスで一度ダメージが入った程度ではカウントされないことが多いのでしっかり当てよう。このチャレンジはLv4から始めてもLv35くらいまでかかるので、取得するかは自分の現階級を鑑みてよく考えること。プレステージを回すなら無視しても良い。ゴースト定点に抵抗がないならば、ゴーストをセットしてドミネーションに赴き、旗の近くでじっと待つ(高所から監視でき、かつ身を隠せる場所が近くにある旗が狙い目。たとえばハバナC)。敵が旗を取りに来たのを確認したらタクティカルを投げ込みキルを繰り返せば早いが、この方法はあまり味方に貢献しないので達成困難なガスをクリアしたら封印した方が良い。余談だが、タクティカルはそれぞれ麻痺効果の付与されるタイミングが違うらしく、コンカッションは直撃&爆発キル、ノヴァガスはガスの一撃キルでもカウントされる。これらは何故かセカンドチャンスが相手の場合も有効。フラッシュに関しては目を眩ませた後に別の手段で殺害する必要がある。 CoD4及びMW2からの変更点 強化・弱体化、別オプションへの移動または似た効果も含める。 CoD4 CoD BO 備考 Perk1 C4×2 C4(装備品) - 特殊グレ×3 ウォーロード プロ(Perk2) - RPG×2 RPG-7(セカンダリ) - 爆弾処理班 ハッカー(Perk3) 距離に関わらず透視できるようになった クレイモア×2 クレイモア(装備品) 一つしか装備できなくなった 弾薬帯 スカベンジャー プロ(Perk1) 予備弾数の増加量は武器によって個別に設定されるようになった フラグ×3 ウォーロード プロ(Perk2) 二つしか装備できなくなった Perk2 動力を止めろ 廃止 - ジャガーノート 廃止 - ソニックブーム 廃止 - UAVジャマー ゴースト(Perk1) - 巧妙な手口 早業(Perk2) - ダブルタップ Rapid Fire(アタッチメント) 射撃レートの上昇率は武器によって個別に設定されるようになった オーバーキル 廃止 - Perk3 体調絶好調 マラソン(Perk3) - 昇順安定 照準安定(Perk2) - ディープインパクト ハード(Perk2) - ラストスタンド セカンドチャンス(Perk3) 効果発動中に移動することができるようになった 殉教 廃止 - 鉄の肺 スカウト(Perk2) - 盗聴 廃止 - デッドサイレンス ニンジャ(Perk3) - CoD MW2 CoD BO 備考 Perk1 マラソンimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2.png) マラソンプロ(Perk3) - マラソンプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2pro.png) 廃止 - 早業 早業(Perk2) - 早業プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reloadpro.png) 早業プロ(Perk2) エイム時間の短縮効果が50%になったエイム時間の短縮効果がSRに適用されなくなった スカベンジャーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavenge.png) スカベンジャー(Perk1) ランチャー系の弾薬・特殊グレネードを補充できなくなった スカベンジャープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavengepro.png) スカベンジャープロ(Perk1) 特殊グレネードの補充がプロのみの効果になった 装飾銃imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bling.png) ウォーロード(Perk2) 同時に装着できるアタッチメントの組み合わせが一部制限された 装飾銃プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blingpro.png) 廃止 - ワンマンアーミーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (army.png) 廃止 - ワンマンアーミープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (armypro.png) 廃止 - Perk2 ストッピングパワーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (power.png) 廃止 - ストッピングパワープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (powerpro.png) ハードプロ(Perk2) ダメージの増加率が25%になった ライトウェイトimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (light.png) ライトウェイト(Perk1) 移動速度の上昇率が7%になった ライトウェイトプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lightpro.png) 照準安定プロ(Perk2) 武器を構えるまでの時間の短縮率が40%になった 冷血imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cold.png) ゴースト(Perk1) 偵察機以外の航空支援およびセントリーガンに対しては無力となった 冷血プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coldpro.png) ゴーストプロ(Perk1) - ハードラインimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlin.png) ハードライン(Perk1) - ハードラインプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlinpro.png) 廃止 - 危険察知imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (danger.png) 廃止 - 危険察知プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dangerpro.png) 廃止 - Perk3 コマンドーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commando.png) 廃止 - コマンドープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commandopro.png) ライトウェイトプロ(Perk1) - 照準安定imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steady.png) 照準安定(Perk2) - 照準安定プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steadypro.png) スカウト(Perk2) - スクランブラーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramble.png) ジャマー(装備品) - スクランブラープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramblepro.png) 廃止 - ニンジャimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja2.png) 廃止 - ニンジャプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninjapro.png) 忍者(Perk3) 自分の足音が完全に消えるようになった 状況報告imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitrep.png) ハッカー(Perk3) セントリーガンやSAMターレットも透視できるようになった敵の投擲物は赤く視認できなくなった 状況報告プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitreppro.png) 忍者プロ(Perk3) 味方の足音を小さくする効果は廃止された敵のあらゆる動作音を増幅するようになった音の増幅率が200%になった ラストスタンドimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastand.png) セカンドチャンス(Perk3) - ラストスタンドプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastandpro.png) 廃止 - http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/20.html
よくある質問 どういうゲームなの?? 日本版は出てないの?出る予定は? 日本語版発売への要望はどこに出したらいいの? どこで海外版ソフトが買えますか? オンラインは何人対戦ですか? Coopモードはありますか? 連続キルだとなにが使えるの? 仮想LANでcoopに接続したい 上記ソフトでホストをする方法 シングルミッションのロード中にクラッシュする profileは何処のフォルダに保存されてる? "G_spawn" "no free entities"というエラーが出る PC版のシングルプレイが起動しないぞ PC版をゲームパッドでプレイできますか? あああああああああ!!ショットガンを撃ち込んだら体が・・ オンライン対戦で固定MGがないよ!! グロいのはカットできるって聞いたんだけど? Punkbuster Disallowed Program/Driver うんぬんと出てサーバーから弾かれる(steam版) オンラインしようとするとサーバーに接続できませんとでるんだけど?(現在) どういうゲームなの?? コールオブデューティーシリーズ五作目。 日本版は出てないの?出る予定は? 日本版は発売されていません。出る予定もありません。 日本語版発売への要望はどこに出したらいいの? 現在アクティビジョンの海外ソフトをローカライズしているスクウェアエニックスへ要望を送りましょう https //secure.playonline.com/polapps/s/com.pol.mf.Dp?fn=form_01 mf=c06_package polg_loc=ja どこで海外版ソフトが買えますか? A.主な通販サイトは play-asia.com (送料込み4600円 ※クレジットカードが必要 ) http //www.play-asia.com/ I FEEL GROOVY http //www.ifeelgroovy.net/ GameStationOnline http //www.gamestationonline.jp/ オンラインは何人対戦ですか? 最大18人(Xbox360&PlayStation3版) 最大64人(PC版) Coopモードはありますか? あります。最大4人までプレイ可能。おまけ的な扱いでなく、キャンペーンがCoop対応。 シングルプレイクリア後に選択可能の Nazi zombies もCoopできる。 連続キルだとなにが使えるの? Recon Plane(偵察機)・・・3連続キル。レーダーに敵位置を30秒間表示。 Artillery Strike(砲撃) ・・・5連続キル。指定した場所に砲撃。 Dogs of War(軍用犬)・・・7連続キル。敵を追尾する獰猛な犬を放つ。 草むらに隠れている敵も見つけるが、当然ながら撃たれると死ぬ。 ハードコアでは味方の犬も殺せてしまうので要注意。倒すと3XP入手する事が出来る。 仮想LANでcoopに接続したい https //secure.logmein.com/products/hamachi/list.asp よりhamachi(仮想LAN構築ソフト)をダウンロード http //www.planethamachi.com/net_public.php でCod5のホストにjoin 上記ソフトでホストをする方法 1.コントロールパネル→ネットワーク接続→詳細設定(ツールバー)→詳細設定 で接続の中のhamachiを一番上にもっていく 2.ネットワーク接続→hamachiのプロパティ→インターネットプロトコル→プロパティ→詳細設定 でゲートウェイに5.0.0.1を追加 後はHOST LANで鯖に入れるようなる(筈) 詳しくはhttp //logmeinwiki.com/wiki/Hamachi Gaming_over_Hamachi http //www.cod5waw.vcr.pl/hamachi-coop.txtを参照。 シングルミッションのロード中にクラッシュする ビデオカードのドライバを最新のものに更新しましょう。 profileは何処のフォルダに保存されてる? C \Documents and Settings\(ユーザー名)\Local Settings\Application Data\Activision\CoDWaW\players\profiles\(プレイヤ名) ※XPの場合 C \Users\(ユーザー名)\AppData\Local\Activision\CoDWaW\players\profiles\(プレイヤ名) ※Vistaの場合 (隠しファイル含む) "G_spawn" "no free entities"というエラーが出る 転送量のエラー? v.1.1パッチで修正された模様。 PC版のシングルプレイが起動しないぞ Windowsにログインするアカウント名が日本語の場合は、英語名で【新規作成】してそこへCoD WAWをインストールしてみる。 Soundデバイスが複数登録されていると、起動してBlackout後にWindowsデスクトップに戻ることがあるようです。 また、携帯電話をモデムとして登録してあると同じようにsoloが起動できませんでした。 その場合は、デバイスマネージャで無効にしたり、コントロールパネルのモデムオプションから削除してみて下さい。 PC版をゲームパッドでプレイできますか? JoyToKeyを使えば出来ます。戦果は自己責任で。 あああああああああ!!ショットガンを撃ち込んだら体が・・ 仕様です。 オンライン対戦で固定MGがないよ!! 普通のMGをBipodで固定MGにできます。 グロいのはカットできるって聞いたんだけど? メインメニュー⇒オプション⇒Graphic Content⇒ReducedでOK Punkbuster Disallowed Program/Driver うんぬんと出てサーバーから弾かれる(steam版) steamのオーバーレイを切ると解決するという報告があります。 設定→ゲーム中→「ゲーム中にsteamコミュニティを有効にする」のチェックを外す オンラインしようとするとサーバーに接続できませんとでるんだけど?(現在) アメリカ東海岸に猛威を振るった巨大ハリケーン“サンディ”の影響によりオンラインサーバーがダウンしているみたいです。 参照→http //gs.inside-games.jp/news/368/36861.html
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/116.html
こちらは編集フリーなので載せたいdemoファイルがある方はどんどんUpしちゃいましょう 運営ポリシーに相反する動画は告知無しに削除いたします。 ダウンロード ダウンロード 大会動画置き場 大会Demo置き場 cfgのDLはこちらプロチームcfg 推奨スペックでもサクサクプレイできるcfgは下記よりDLしてください Demo紹介クラン戦のDemo特集となります Hw3の特徴Hw3の問題点 promodの特徴hw3との違いは? Modの導入方法fileのアップロードにはこちらをご利用ください DEMO再生ソフト CoD4 Player 大会動画置き場 DLはこちら!CoD4HW DL エラーページが表示される場合はお手数ですが 上記URLを直接アドレスに貼り付けて開いてください もしくはURLを右クリックして対象を保存を選んでください 大会Demo置き場 Demo詳細 DLはこちら CoD4Hw7 DL MMC01 DL COD4JPN01 DL COD4JPN02 DL cfgのDLはこちら 導入手順はこちらをご覧ください → こちら プロチームcfg チーム名 プレイヤー名 DLはこちら Dignitas Blackmane DL Dignitas mark DL Dignitas lookzor DL Dignitas Plazma DL Dignitas SKO DL Dignitas soclon DL 推奨スペックでもサクサクプレイできるcfgは下記よりDLしてください ダウンロードはこちらからDL エラーページが表示される場合はお手数ですが 上記URLを直接アドレスに貼り付けて開いてください もしくはURLを右クリックして対象を保存を選んでください Demo紹介 クラン戦のDemo特集となります HW#1~#6までのDemoをDL HWの過去の大会のDemoを入手する事ができます ※hw3のMoDを導入しなければみれません GotFrag 会員登録をすれば海外のプロチームの大会Demoが入手できます ※promodのdemoはPromodを導入をしなければ見れません Hw3の特徴 海外ClanBaseModを使い通常のマルチプレイよりも競技性の高いゲームに仕上がっております 各要素を制限してバランス調整を行っております。詳しくはこちら Hw3の問題点 不定期に制限された武器が使用できなくなる。 Bombを爆破と同時に解除すると、ラウンド数設定がおかしくなる。 hw3ModのDLは→こちら promodの特徴 海外の大会(プロが参加している大会)で採用され、海外のクラン戦ルールの基準となっているModの1つです。 hw3よりも調整がなされていて、BOMBドロップが可能だったり AIMに不要な発砲時のマズルフラッシュ、MAP上の環境効果や煙などを排除した設定となっているので、 より競技性が高くシンプルで、プレイヤーの実力が反映されやすい作りとなっております。 hw3との違いは? hw3で確認されていたバグがfixされており試合進行がスムーズに行えます 1.Bombのドロップが可能 2.SRのZoom時間が短縮 3.移動速度が若干UP 4.武器を数字キーで選択可能 5.全MAPから埃などの環境効果が除去 6.全MAPから環境音の除去 7.FOV(視野角)が90度まで設定可能 8.処理軽減で従来より軽くなっているためPCスペックの緩和 prmodのDLはこちら Modの導入方法 C \ProgramFiles\...\CoD4\Mods のなかに上記でDLしたフォルダごと入れてしまえばOK 一番簡単なのはHW鯖に接続してDLするか、もしくはpromodで立てているHW鯖でDLしてしまえばOK わからないことがあれば掲示板にて→掲示板 fileのアップロードにはこちらをご利用ください → こちら ※DemoFileを直接こちらに編集してURLをお載せください、もしくはIRCチャンネルにてご連絡ください。 DEMO再生ソフト CoD4 Player DL これでDEMOを早送り、巻き戻し、三人称視点などなどできるようになります。 mpdateファイルを必ず保存してから使ってください。mpdateファイルがおかしくなる可能性があります。ランクが下がっちゃった場合は、保存しておいたmpdateを上書きでOKです。
https://w.atwiki.jp/cod4sub/pages/33.html
22. Mile High Club Mile High Club 「マイル・ハイ・クラブ」(*1) Soap We re going deep and we re going hard.(*2) Soap 突入して一気にカタを付ける。 SAS Surely? you can t be serious. SAS シュアリィ? 本気なのか?(*3) Soap I m serious, and don t call me shirley. Soap 本気だとも。それから俺をシャーリーと呼ぶな。 Romeo One-One 発砲を許可する。 Romeo One-One 1-アルファ地点の敵を排除。 Romeo One-One 敵を無力化。 Romeo One-One 急げ! Romeo One-One 前進! Romeo One-One 目標を無力化。 Romeo One-One 倒した。 Romeo One-One We ve got a hull breaach! Get doown! Get dooown! Romeo One-One 機体に穴が空くぞ!伏せろ!伏せろ! Romeo One-One Watch your fire up here. We re looking for a civilian. Romeo One-One 発砲に気を付けろ。VIPを撃たないようにな。 Russian Terrorist (ロシア語のセリフ) Russian Terrorist 下がれ!頭を吹っ飛ばすぞ!聞こえないのか! Romeo One-One 武器を捨てろ!床に捨てるんだ! Russian VIP (ロシア語のセリフ) Russian VIP 頼む!殺さないでくれ。私は帰りたい。ここから出たいんだ… Charlie One-One Shite, someone s armed the bomb. We don t have much time. We ve got to go - now. Charlie One-One クソッ、時限爆弾だ。時間がない。すぐに出よう。 Romeo One-One Roger that. Prepare to breach. Romeo One-One 了解、扉を破るぞ。 Romeo One-One We re goin for a little freefall mate! On your feet! Romeo One-One ちょっとしたフリーフォールだ!立ちな! Russian VIP (ロシア語のセリフ) Russian VIP え?よせ!待て! 何を…私はパラシュー… SAS Mission complete. See you next time mate! SAS 作戦終了!地上で会おうぜ、相棒! HEAT BREAKERS AND LIFE TAKERS. THANKS FOR PLAYING! SMPER FI 傷心の君も 殺し屋の君も プレイしてくれてありがとう! 忠誠あれ(*4) (*1) Mile High Club : 飛行機や宇宙船内など、上空でHを経験した人のみがメンバーになれるクラブ。 ただし、そういう団体が実在する訳ではなく、体験者が「私はマイル・ハイ・クラブのメンバーだ」と自慢するくらいの軽いジョークネタらしい。 (*2) We re going deep and we re going hard. : 2007E3のCoD4ステージデモストレーションの際にInfinityWardのスタジオトップGrant Collier氏が語った言葉が引用されている。 (*3) Surely / shirley : 隊員が「Surely?(本気なのか?)」と問い直しているのに対し、「俺はshirley(女性の名前)じゃない」と返している。 1980年のコメディ映画「フライング・ハイ」に出てきたジョークらしい。 (*4) SMPER FI : センパー・ファイ 海兵隊のモットー。 ラテン語の 「Semper fidelis」 を口語表現したもの。 意味は「常に忠誠を」。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. マジか?本気かよ・・・ 俺は本気さ、後俺は魔女じゃねぇ とかどうかなとか今更 -- 名無しさん (2011-02-27 03 05 05) 最初のやりとりはFlying Highっていう映画が元ネタ -- 名無しさん (2011-05-31 16 28 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codwaw/pages/34.html
Blood and IronとBlack Catsを除く全てのミッションに1枚づつ、合計13枚存在する。 すでに取っているカードはコープモードで確認できる。 Semper Fi ミッションが始まり、拷問を受けていた小屋を出て右手にある小屋の中。 Little Resistance ミッション終盤、木造のバンカーに入る前の右手の隅。 Hard Landing 空港での敵戦車撃破前のコンクリートの建物内。二階への階段がある一階の暗い部屋の中。 ランプの目の前に置いてある。 Vendetta 最初のイベントでドイツ兵らを狙撃した後一番最初に入る建物のカウンターテーブルの内側の隅。 Their Land, Their Blood ミッション中盤、丘の戦車を破壊し、最後に戦車が出てくる家畜小屋の中。 家畜の死骸の側。 Burn em Out 二つ目の迫撃砲バンカーを無力化する手前の壕の奥。 Relentless ミッション終盤の洞窟の最後の制圧ポイントに通じる通路。 洞窟の最初の広い場所を制圧後、右の通路から進んで最後の制圧ポイントの手前で通路を左に曲がると左側に見えるはず。 Ring of Steel ミッション中盤、戦車で体当たりし壁を破った後の館の中庭一階バルコニー。 Eviction ミッション前半、吹き抜け階段のある一歩手前。 右手にある部屋の床の穴から一階に落ちたところ。 Blowtorch Corkscrew チャージでバンカーを破壊する所。一つ目のバンカーから二つ目に向かう途中。 進みながら道の左側。 Breaking Point 複数のmortar pits(迫撃砲陣地)を無力化した直後。 大きな建物が見えるところの右にある小さな建物の中。 Heart of the Reich ミッション開始直後。自分が出てきた地下鉄入り口の道を挟んで反対側の地下鉄入り口。 Downfall ミッション前半、ロシア兵がクリアリングをした部屋の中。 PPshでドアを破っているロシア兵が目印。 参考動画 ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm5402010
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/27.html
プレイリスト ゲームルール一覧表 Core コアTeam Deathmatch (チームデスマッチ) Mercenary (マーセナリー) ★Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) Free-for-All (フリーフォーオール) Domination (ドミネーション) Demolition (デモリッション) Ground War (グラウンド・ウォー) Sabotage (サボタージュ) Headquarter (ヘッドクォーター) Search and Destroy (サーチ&デストロイ) Capture the Flag (キャプチャー・ザ・フラッグ) Team Tactical (チームタクティカル) ★☆Nuketown 24/7 ★Firing range 24/7 ★Express(エクスプレス) ★Barebones ベアボーン★Pure (ピュア) ★Classic (クラシック) ★☆Team Tactical (チームタクティカル) ★Competition(コンペティション) Hardcore ハードコアHardcore Team Deathmatch (ハードコア チームデスマッチ) Hardcore Search and Destroy (ハードコア サーチ デストロイ) ★Hardcore Free-for-All (ハードコア フリー・フォー・オール) ☆Hardcore Headquarter (ハードコア ヘッドクォーター) ☆Hardcore Capture The Flag (ハードコア キャプチャーザフラッグ) ★Bombs ★Flags ★☆Prestige プレステージ★☆Prestige TDM ★☆Prestige Hardcore ★☆Prestige Pure ★☆First Strike (ファースト ストライク)☆Team Deathmatch ☆Free-for-All ☆Domination ☆Search Destroy ★☆Moshpit ★☆Escalation (エスカレーション)Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★☆Annihilation (アナイアレーション)Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★ダウンロードコンテンツMoshpit HC Moshpit ★Wager Matches (賞金マッチ)★One in the Chamber (ワン・イン・ザ・チェンバー) ★Sticks Stones (スティック ストーン) ★Gun Game (ガン・ゲーム) ★Sharpshooter (シャープシューター) ★はBOで初実装となる新ルール ☆は現在は存在しないルール ゲームルール一覧表 モード プレイヤー人数 スコアリミット 殺害ポイント 復活 解除ランク PTチャット Team Deathmatch 8~18 7500 100 ○ - ○ Mercenary 8~12 7500 100 ○ - × Mercenary Moshpit 8~12 各モード参照 〃 〃 - × Free-for-All 4~8 1500 50 ○ - × Domination 8~12 200 50 ○ 4 ○ Ground War 12~18 10000(200) 100(50) ○ 4 ○ Demolition 8~12 2 50 ○ 7 ○ Sabotage 8~12 1 100 ○、遅延 10 ○ Headquarter 8~12 250 50 ○、特殊 10 ○ Search and Destroy 8~12 4 500 × 13 ○ Capture the Flag 8~12 3 50 ○、遅延 13 ○ Team Tactical 6~8 各モード参照 〃 〃 19 ○ Nuketown 24/7 8~12 各モード参照 〃 〃 - ○ One in the Chamber 6 - 特殊 Sticks and Stones 6 - ○ Gun Game 6 - ○ Sharpshooter 6 - ○ Core コア Team Deathmatch (チームデスマッチ) 通称TDM。 2チームに分かれポイントを競い合う。 敵を倒したポイントはチームのポイントとなり先に7500点(75キル)に達するか、制限時間内に相手より多い点数で終了したほうが勝利。 時間切れ終了の時に同点だった場合は引き分けとなる。 Mercenary (マーセナリー) 通称MTDM。 ルールはTeam deathmatchと同じである。 ただし、パーティーでの参加が出来ず傭兵チーム同士の戦闘となる。 ★Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) Domination、Demolition、Search and Destroy、Headquarter、Capture the Flagを行う。 ルールはランダムで選択され、パーティーでの参加が出来ず傭兵チーム同士の戦闘となる。 Free-for-All (フリーフォーオール) 通称FFA。 自分以外のプレイヤーは全て敵となるルール。 1番先に1500ポイント(30キル)に達するか、制限時間内に1番多い点数で終了したら勝利。 敵のリスポンがランダムなので出会い頭での勝負が多くなる。 TDMと比べて自分のデスが誰にも迷惑をかけることが無くキルも自分だけのものなので気楽で実力が問われるルールである。 Domination (ドミネーション) 通称DOM。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合いポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。 一定時間ごとにチームが所持している旗の本数分のポイントが入り先に200点以上を超えると勝利となる。 引き分けも存在する。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり、ミニマップ上でその旗が点滅する。 アナウンスがない場合もあるので、ミニマップをよく確認しよう 戦略はこちら Demolition (デモリッション) 通称DEM。 攻撃チームと防衛チームに分かれ目標物の攻防を争うモード。 攻撃側は全員爆弾を所持し、マップ上にある2つの目標物に爆弾を設置し両方とも爆破すると勝利となる。 一方を破壊すると残り時間が延長されてしまう。 また、防衛側は攻撃側の爆弾設置・破壊を防ぐために防衛・解除を行う。 爆弾の設置・解除には5秒かかり爆破には45秒がかかる。 ラウンドは3ラウンドあり1ラウンド終了ごとに攻守交替になり、 延長ラウンドについてはチームの合計キル数の多いチームが防衛側になる。 Ground War (グラウンド・ウォー) 通称GW。 TDMかDOMを最大9対9の大人数で行う。会敵率が高いのでドンパチしたいならこれ。MAPによっては大変な乱戦になる。 TDMは普通のTDMと違い10000点(100キル)先取になっている。 TDMかDOMかはゲーム終了後ランダムにマップと共に選択される。 人数の多さを考慮しての事か、一部の狭いマップが選択肢に出現しない(Nuketown、Firing Range、Summit) Sabotage (サボタージュ) 通称SAB。 マップ中央に置かれた爆弾を奪い合い相手チームの目標物に爆弾を設置及び破壊をし合うルール。 デモリッションとは違い爆弾は1つだけで爆弾所持者だけが爆弾を設置することが出来る。 爆弾所持者はミニマップに位置を表示され一定時間ごとに位置が更新されることになる、よっていかに爆弾所持者を防衛し戦闘を有利に進めるかとチームプレイが問われるモードである。 また、サボタージュにはリスポン制限があり一度死ぬと一定時間リスポンできなくなる。 制限時間内に決着が付かない場合はサドンデスに突入し1度死ぬとリスポンできなくなり相手チームを全滅させるか爆弾を設置し目標物を破壊するかで勝敗が付く。 Headquarter (ヘッドクォーター) 通称HQ。 マップの何処かに出現する司令部(HQ)をいち早く制圧しポイントを競うルール。 HQはマップ上の何処かに出現し、それから30秒でオンラインになり確保可能な状態になる。 確保のシステムはDOMと同じ。人数が多ければ多いほど確保が早いのも同様。HQを確保したチームには5秒ごとに5ポイントのHQポイントが入るが、同時にリスポン制限が課せられ、HQが破壊されるかオフラインになるまでリスポンできなくなる。 一定時間の経過でHQがオフラインになるか、敵にHQを破壊される事で加点とリスポン制限が止まり、新たなHQが設置されて以下繰りかえし。 HQポイントの上限値である250HQPに到達するか、制限時間終了時にHQPが高い方の勝利。 はんぱな点数差は迅速に逆転される可能性があるルール。 HQポイント獲得時のものも含め、1マッチで多量のEXPが手に入るモードでもある。 Search and Destroy (サーチ&デストロイ) 通称S D。 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 攻撃側は開始位置に置いてある爆弾を取り敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置・破壊するか、敵を全滅させると勝利。 防衛側は攻撃側を全滅させるか、敵が設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となる。 S Dは死ぬと次のラウンドまでリスポンが出来ないので実力が問われるルールである。 そのため殺害ポイントや敵キルストリークの破壊の際に得られるポイントは他のルールより多く設定されている。 また、連続キルは次のラウンドでも維持される。 ただし一部キルストリークには開幕直後の使用制限が掛けられており、数秒待たないと発動できない。 また、フラグやセムテックスも開幕直後に投げると弾数は減るが爆発しない。 Capture the Flag (キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称CTF。 2チームに分かれ敵陣地にある旗を自分のチームの旗の位置まで奪い取ってくる2ラウンド制ルールである。 旗は1つに付き1ポイントで自分の旗に持ってきたときにポイントが入る。 ただし敵に旗を奪われている状態だとポイントが入らないので敵の旗を取り返す必要がある。 制限時間内に敵チームより多くの旗を取ったチームの勝ちである。 2ラウンド終了後に同点の場合はサドンデスに入り先に1ポイント取ったほうの勝利である。 偵察機、ブラックバード使用時には旗所持者はミニマップに表示されてしまう(偵察機の場合ゴーストは映らない)ためチームプレイが問われるルールである。 また、CTFはリスポン制限があり一度死ぬと一定時間リスポン出来なくなる。 Team Tactical (チームタクティカル) 通称TT。 4vs4で行うTeam Deathmatch、Domination、Capture the Flag、Demolition。 ルールはランダムで選択される。 ★☆Nuketown 24/7 各モードをランダムにニュークタウンのみでやるルール。激しい試合をやりたい人向け。 24/7は四六時中という意味。 DLC第一弾First Strikeの配信後、各プラットフォームにおいて 経験値2倍キャンペーン中の三日間限定で導入されたルール。 xbox360にDLCが先行配信される際にはPS3、PS3配信の際にはxbox360で実施されることが 開発によって公言されている。 二月・五月・七月・9月にPS3、三月にはXBOX360に導入された。 ★Firing range 24/7 各モードをランダムにファイリング・レンジのみでやるルール 経験値2倍キャンペーン中の三日間限定で導入されたルール ★Express(エクスプレス) ゴースト、セカンドチャンスが適用されないルール。 ★Barebones ベアボーン 通称BB。最低限の部分以外を削除した特殊なルールです。 プレイ人口が少ないのでよく外人とマッチングするかもしれません。 ★Pure (ピュア) 6対6で行うパーク、キルストリーク、アタッチメント、装備品、Contracts無しの名前通り純粋なルール。 ★Classic (クラシック) 6対6で行うキルストリークが3、5、7に固定されたルール。 ★☆Team Tactical (チームタクティカル) 6対6で行うPureとオブジェクトルールを組み合わせたルール。 ★Competition(コンペティション) 目標ベースのモード。 キルストリーク、装備、契約なし。Perk、アタッチメント制限あり。同士討ちが有効。 Hardcore ハードコア HUD(画面上の各種情報ディスプレイ)が制限されたモード。 照準(クロスヘア)、武器の残弾数、ラウンドや爆破の残り時間、点数、ミニマップ、キルカメラが非表示となる。 (点数、マップはメニュー画面から確認することは出来る) FF(Friendly Fire)がオンとなり味方への攻撃もヒットする。一定数のチームキルを(故意、過失にかかわらず)行った 場合、ルームからKick(追放)される。途中抜け同様敗北扱いでマッチボーナスも無し。大規模攻撃キルストリークは大変危ない。 説明文では「武器の殺傷力がさらに強化される」となっているが、事実はプレイヤーの体力が30(Coreだと100あるもの)に減少するというもの。ハンドガン一発で人が死ぬ。 ルールに関しては全てCoreに準ずる。 Hardcore Team Deathmatch (ハードコア チームデスマッチ) HUD制限あり。弾丸ダメージ増加。同士討ちが有効。(プレイヤー数:6~12) Hardcore Search and Destroy (ハードコア サーチ デストロイ) HUD制限あり。弾丸ダメージ増加。同士討ちが有効。(プレイヤー数:6~12) ★Hardcore Free-for-All (ハードコア フリー・フォー・オール) HUD制限あり。弾丸ダメージ増加。 Friendly Fireの概念が無いため、HCの中では比較的気軽。 体力回復なし。戦術マーカーなし。(プレイヤー数:4~8) ☆Hardcore Headquarter (ハードコア ヘッドクォーター) (プレイヤー数:6~12) ☆Hardcore Capture The Flag (ハードコア キャプチャーザフラッグ) (プレイヤー数:6~12) ★Bombs HCゲームモードのMoshpit。 爆発物の目標を使用したMoshpit。セカンドチャンスなし。 ★Flags HCゲームモードのモッシュピット。 フラッグの目標を使用したMoshpit。セカンドチャンスなし。 ★☆Prestige プレステージ ★☆Prestige TDM プレステージした者だけが参加できるTDM。 全員プレステージしているため難易度が高く、熱いマッチが期待できる。 ★☆Prestige Hardcore プレステージ10週した者だけが参加できるHardcoreモード。 10週 HCなのでエイム力、立ち回り、敵を見つけたときの反応速度など自分の実力が問われる。 ★☆Prestige Pure プレステージ15週した者が参加できるルール。 ★☆First Strike (ファースト ストライク) ☆Team Deathmatch ☆Free-for-All ☆Domination ☆Search Destroy ★☆Moshpit ★☆Escalation (エスカレーション) Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★☆Annihilation (アナイアレーション) Team Deathmatch Free-for-All Domination Search Destroy Moshpit ★ダウンロードコンテンツ Moshpit HC Moshpit ★Wager Matches (賞金マッチ) 基本的に「フリー・フォー・オール」に準ずるが、特別なルールが適用される。 Ante Up, Weekend Gamblerは後述の4つの中から好きなルールを選択できる。High Rollerはランダムで選択される。 Ante Up(10CP), Weekend Gambler(1000CP), High Roller(10000CP)の順に賭け金が高くなる。 終了後の支払額は1位が3倍、2位が1.8倍、3位が1.2倍。4位以下は賭け金没収。 6人全員の同意でダブルアップ(掛け金を二倍、試合終了後の支払額も二倍)が可能。 慣れないうちはAnte Upでルールや戦法を研究するとよい。 途中抜けした場合、賭けた金額は戻ってこない。 ★One in the Chamber (ワン・イン・ザ・チェンバー) 「3リスポーン分のライフ」と「1発だけ装填されているハンドガン(M1911 .45 or Makarov)」を装備した状態でゲームが開始する。 このハンドガンは一発でも当てれば倒せるが、弾丸が尽きてしまった場合はナイフで応戦する事になる。 敵を倒すと1発の弾丸が補給される、倒した分だけマガジン内にストックされる。 生存時間が長い順に順位が決定される。賭けマッチの中では最も回線に左右されやすいルールのため要注意。 ★Sticks Stones (スティック ストーン) クロスボウ・バリスティックナイフ・トマホーク(投げ斧)を使って戦い、 最初に規定のスコアに達したプレイヤーが勝利となる。時間切れの場合は一番スコアが高いプレイヤーが勝利する。 また、トマホークを使ってキルされたプレイヤーはスコアが0に戻ってしまう ★Gun Game (ガン・ゲーム) 最初にプレイヤーはパイソンを装備した状態で始まり、敵を武器で倒すと次の武器へランクアップする。 ナイフでのキルはランクアップしないが、相手のランクを1段階ダウンさせることができる。 武器のランクは20まであり、最初の武器から最後の武器まで全ての武器でキルしたプレイヤーが勝利となる。 なお飛び降り自殺等をするとランクダウン。 武器ランクは以下の通り + ... No. Weapon No. Weapon 1. Python Speed Reloader 11. AUG 2. Makarov Dual Wield 12. HK21 3. SPAS-12 13. M60 4. Stakeout 14. L96A1 5. MP5K 15. WA2000 6. Skorpion Dual Wield 16. Grim Reape 7. AK-74u 17. M72 LAW 8. M14 18. China Lake 9. M16 19. Crossbow 10. FAMAS 20. Balistic Knife ★Sharpshooter (シャープシューター) プレイヤー全員にランダムで同じ武器が与えられ、以後45秒毎にランダムで武器が変更されていく。弾薬は無限である。 武器やアタッチメントは完全に(?)ランダムである(要検証)。デスマシーンやグリムリーパーも出現することがある。 最後の45秒は全員が2倍のスコアを得られる。 1キル毎にPerkが追加されていくなどの特典を得られるが、死ぬと×2以外全て消えてしまう。 1.Sleight of Hand Pro 2.Lightweight Pro 3.Steady Aim Pro 4.×2 Score(キルしたときの得点が2倍に)
https://w.atwiki.jp/gentlepizza/pages/14.html
Xbox360 国内版 Armored Core for Answear Assassin s Creed Battlefield:BAD COMPANY BURNOUT Paradise Call of Duty 4:MODERN WARFARE Civilization Revolution DevilMayCry 4 Dead Rising Dead Space FABLE 2 Fallout3 GEARS OF WAR GEARS OF WAR2 Halo 3 LAST REMNANT LEFT 4 DEAD 2 Lost Odyssey Mass Effect Prince of Persia Pure Rainbow six VEGAS2 skate. skate2 SOULCALIBUR IV Tales of Vesperia THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER Live For You! あつまれ!ピニャータ 2 ガーデンの大ピンチ 鉄拳 6 海外版 Call of Duty:WORLD AT WAR Call of Duty:MODERN WARFARE 2 Dead Space F.E.A.R 2 PROJECT ORIGIN FUEL GEARS OF WAR 2 LEFT 4 DEAD PROTOTYPE ShaunWhite SNOWBOARDING XboxLiveArcade A Kingdom for Keflings Battlefield 1943 Castle Crashers Crystal Defenders Marvel vs Capcom 2 N+ THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Trials HD Turtles In Time RS 電脳戦記バーチャロン オラトリオタングラム ver.5.66 インディーズゲーム MADRISM PS3 国内版 Call of Duty 4:MODERN WARFARE Demon s Soul Kill Zone 2 Little Big Planet Metal Gear Solid4 Ninja Gaiden Σ2 Uncharted Drake s Fortune Uncharted 2 Among Thieves ガンダム戦記 PSN FINAL FANTASY TACTICS Pixel Junk Eden Saga FRONTIER Xenogears ゴミ箱 のびのびBoy 俺の屍を越えていけ
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1734.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE WORLD/ELECTRONICA CALL 猫叉Master 158 735 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤~終盤にかけてこのレベルにしてはキツめの軸同時あり。ここさえ押せるならなんとか -- 名無しさん (2012-01-08 15 49 27) ☆8ではなかなか見かけないような譜面が来る。詐称っぽい。 -- 名無しさん (2012-01-08 18 01 46) ただランプを狙うならS乱で後半の軸を分解するのも一つの手。 -- 名無しさん (2012-07-02 20 04 38) ↑どこまで軸出来ねーんだよw 詐称レベル気味だが正規が無難。幸いBPMは遅いので☆9のエアレイド灰などよりはよほどマシ -- 名無しさん (2012-07-03 22 04 35) 中盤からラストまでずっと軸絡み高密度の同時押し 「あ?休憩?ねーよそんなもんと」ばかりにずっとこのレベルにしては同時の滝 同時に16分や24分の三角押しが混じる四~五段がExtra召喚で手を出すのは超無謀 基本、Lv7~8のAnotherは地雷~核地雷が多いんで気をつけろ -- 名無しさん (2013-07-04 11 56 40) 密度もそうだけど、配置自体もかなり押しづらく感じる。自分は易付いたの六段になってからだった。リンクルの☆8が全体的に易しめな分、余計にこの譜面のきつさが目立つ感じ -- 名無しさん (2015-05-23 20 20 50) ごりごりの乱粘着してようやくフルコン。正規ハザ・エクハはお勧めしない。 -- 名無しさん (2022-05-05 00 37 58) 正規は1-7鍵交互でのリズム刻み、終盤の7軸など一癖ある配置。色々なOPを試す価値があると思われるが、24分も多いのでS乱は結構リスクが高い -- 名無しさん (2022-06-22 21 21 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1970.html
CDMoney Never Sleeps CD Money Never Sleeps 1/27/2009 1. All Because Of Me / 2. Til The End / 3. Shine ( cover of MR. BIG ) / 4. Never Again / 5. Anything You Want / 6. I Wanna Be Free / 7. Nothing At All / 8. Money Never Sleeps / 9. What About Us / 10. Let s Make It Real
https://w.atwiki.jp/voiceroid-game/pages/58.html
ゲーム名 Call!Rall!YGT! 作者 Shadowm_ 制作ツール Unity ジャンル リズムアクション リリース日 2018/12/27 更新日 2018/12/28 動作環境 Windows メインキャラ 結月ゆかり、すずきつづみ、ギャラ子 価格 フリー 画像 ゲーム紹介 ゆかり・ギャラ子・つづみの三人のキャラクターの内、 二人が回りながら登場、残り一人の誰かについて話すので 対象のキャラクターを素早く選択し、スコアを稼ぐ”旗上げゲーム”的なゲームです。 説明がわかり辛く申し訳ありません。慣れてください(丸投げ) プレイ https //shadowm.itch.io/callrallygt 紹介動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34871669 コメント 最新の10件を表示します。 名前