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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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09. War Pig Escort the Abrams back to the highway. エイブラムス戦車を護衛してハイウェイまで辿り着け。 U.S.M.C. (アメリカ海兵隊) News Caster ...heavy fighting continued through out the night as U.S. Marines continued to push towards the capital city in pursuit of Khaled Al-Asad. News Caster 夜を徹した激しい戦闘の末、合衆国海兵隊はカレド・アル・アサドを追って首都へと進攻しました。 News Caster Sporadic fighting can be heard as the bulk of Al-Asad s forces fall back towards the Presidential Palace. News Caster アル・アサド軍の多くは大統領宮殿に向かって退却しつつあり、現在も各所で散発的な戦闘が続いています。 Lt. Vasquez Command this is Lt. Vasquez. War Pig is en route. We re not missing this party... Lt. Vasquez 本部、こちらヴァスケス中尉。ウォーピッグが移動を開始した。パーティーは無事だ。 War Pig 「ウォーピッグ」 Day 3 - 16 30 08 3日目 - 午後4時30分06秒 Sgt. Paul Jackson ポール・ジャクソン軍曹 1st Force Recon Co., U.S.M.C. アメリカ海兵隊 第1武装偵察部隊 フォース・リーコン Marine (字幕なし) Marine ジャクソン、急げ!北から急襲だ! Warpig Bravo Six, we re clear of the bog, thanks for the assist. We ll hold down the left flank and provide supporting fire, out. Warpig(M1エイブラムス戦車) ブラボー6、無事沼地から脱出できた。助力に感謝する。これから左翼から支援射撃を行う。以上。 Marine Enemy air assault! Get ready! They re moving on both our flanks! Marine 敵の空挺だ!気を付けろ!挟撃されるぞ! Lt. Vasquez Grab an RPG and takeout those choppers! Lt. Vasquez RPGを拾ってあのヘリを撃ち落とせ! Marine Right flaaank! They re moving on the right flank! Marine 右だ!右側面から来るぞ! Warpig Uh, Bravo Six, possible ambush area up front. We ll uh move up when you ve cleared the area ahead of us, over. Warpig あー、ブラボー6、待ち伏せには格好の地形だ。先行して安全を確保してほしい。どうぞ。 Lt. Vasquez Watch for silhouettes on the rooftops! Lt. Vasquez 屋上のシルエットに注意しろ! Warpig Marines stand clear. We re gonna get some rounds into those buildings! Warpig マリーン、戦車から離れてくれ。前方の建物に何発か撃ち込む。 Warpig Bravo Six, we re movin up. Warpig ブラボー6、これより前進する。 Lt. Vasquez Roger that! Lt. Vasquez 了解した! Warpig Bravo Six this is Warpig, we clear to uh...uh we clear to advance, over? Warpig ウォーピッグよりブラボー6へ。前方は・・・前へ進んでもいいのか?どうぞ。 Lt. Vasquez Roger that! Move up and hold position at the bend, over! Lt. Vasquez いいぞ。曲がり角まで進んでそこで待機してくれ。どうぞ。 Warpig Roger, movin . Warpig わかった、前進する。 Lt. Vasquez Griggs, keep em pinned down from here. Bravo-head out back and flank em from the right! Lt. Vasquez グリッグス、ここで敵を釘付けにしてろ。第1小隊、裏に回って奴らの右側面を突くぞ! SSgt. Griggs They re pullin back! Stay sharp - it could be a trap! SSgt. Griggs 油断するな!退却は偽装かもしれない! Marine Breaching breaching! Marine 突入しろ! Marine Hold right here! Enemy tank comin up the road! Marine 止まれ!敵の戦車が来る! Lt. Vasquez Warpig, Bravo Six! T-72 behind the building at your 10 o clock! Can you engage, over! Lt. Vasquez ウォーピッグ、建物の向こうにT-72がいる。そちらから見て10時の方向だ。攻撃できるか? Warpig Roger that Bravo Six, I got him on thermal, switching to manual. Warpig 了解、ブラボー6。熱源を探知した。手動照準でやってみよう。 Warpig Takin the shot. Warpig 発射! Marine くそったれ、見たか!? Marine あんなの余裕だぜ! Lt. Vasquez Nice shootin Warpig. Lots o secondaries. Now let s get the hell outta here. Lt. Vasquez ナイスショットだ、ウォーピッグ。敵が集まる前にここから離れよう。 Warpig Comin through. Warpig じゃあ、通らせてもらうぜ。 Warpig Roger that Bravo Six. So...uh, here, are we there yet? Warpig ブラボー6、その・・・えー、我々は置き去りかな? Command Bravo Six, 2nd Platoon is moving to rendezvous near your location, what s your status over? Command ブラボー6、第2小隊が君たちの近くまで来ている。そちらの状況は? Lt. Vasquez Precious cargo is intact and en route. We re almost at Highway 4 and should make visual contact shortly with 2nd platoon. Lt. Vasquez 高価なお荷物は危機を脱した。4号高速道の近くだから、部隊ともすぐに合流できるだろう。 Pilot Lt.Vasquez, this is Outlaw Two-Five. The Task Force moving into capture Al-Asad. It s all hands on deck for this one so get on board, over. Pilot ヴァスケス中尉、こちらアウトロー2-5。タスクフォースがアル・アサドの逮捕に向かっている。全部隊が集結しつつあるぞ。(*1) Lt. Vasquez Roger that! Marines! We just got a fix on Al-Asad s position! Everyone on board! Let s go! Lt. Vasquez 了解した! アル・アサドの居場所が分かったぞ!全員ヘリに搭乗しろ! (*1)タスクフォース : ある特定の任務を遂行するために、各軍の精鋭のみで編成された混成部隊。この場合の任務はアル・アサド逮捕と思われる。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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Xbox360・PS3用FPS 国内タイトル一覧 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 2013 Crysis 3 BioShock Infinite スナイパー ゴーストウォーリアー 2 狙撃 Far Cry 3 ジャングル、孤島、オープンワールド 動画 2012 Call of Duty Black Ops 2 ミリタリー 動画 DOOM3 BFG EDITION メダル オブ オナー ウォーファイター ミリタリー 動画 Halo 4 Xbox360 動画 ボーダーランズ 2 RPGシューター 動画 Dishonored ステルスアクション、暗殺 動画 デューク ニューケム フォーエバー 動画 ダークネス2 動画 2011 Halo Combat Evolved Anniversary Xbox360 Call of Duty Modern Warfare 3 動画 トルフィールド 3 ミリタリー 動画 デウスエクス 近未来サイバーパンク 動画 DEAD ISLAND ゾンビ 動画 コール オブ ファレス ザ・カルテル 動画 RAGE RPG要素 動画 RESISTANCE 3 PS3 動画 OPERATION FLASHPOINT RED RIVER ミリタリー スナイパー ゴーストウォーリアー PS3 F.E.A.R.3 超常ホラー 動画 Brink マルチプレイ特化 動画 ホームフロント ミリタリー 動画 Crysis 2 動画 バレットストーム 動画 KILLZONE 3 PS3 動画 2010 Call of Duty Black Ops メダル オブ オナー シンギュラリティ サバイバルホラー 動画 Halo Reach Xbox360 メトロ 2033 サバイバルシューター 〃 動画 バトルフィールド バッドカンパニー 2 Bioshock 2 動画 ボーダーランズ OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING 動画 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 Call of Duty 2 Xbox360 Call of Duty 3 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Halo 3 Xbox360 Halo3 ODST 〃 バトルフィールド 2 モダンコンバット Xbox360、PS2 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド 1943 レインボーシックス ベガス 特殊部隊 レインボーシックス ベガス 2 メダルオブオナー エアボーン - RESISTANCE~人類没落の日~ PS3 RESISTANCE 2 〃 KILLZONE 2 〃 Far Cry 2 Bioshock ダークネス Prey Xbox360 コール オブ ファレス 西部劇 〃 コール オブ ファレス 血の絆 動画 Left 4 Dead ゾンビ Xbox360 Left 4 Dead 2 〃 動画 - F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 007/慰めの報酬 動画 ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ ミリタリー 動画 フロントライン フュエル・オブ・ウォー 〃 Xbox360 ダブルクラッチ バディシューター テュロック 恐竜 ガンダム オペレーショントロイ Xbox360 コンデムド サイコクライム サイコスリラー パーフェクトダーク ゼロ Xbox360 Unreal Tournament 3 マルチプレイ特化 The Orange Box 〃 Shadowrun 〃 Xbox360 - 重鉄騎 ロボット兵器、Kinect専用 Xbox360 動画 Portal パズル →TheOrangeBox Portal 2 〃 動画 ミラーズエッジ フリーランニング 動画 Fallout 3 FPS風操作のRPG Fallout New Vegas 〃 動画 The Elder Scrolls IV Oblivion 〃 The Elder Scrolls V Skyrim 〃 マイトアンドマジック エレメンツ 〃 Xbox360
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18. Endgame Kill General Shepherd. シェパード将軍を殺せ Price This is for the record. Price ここに記録しておく。 Price History is written by the victor. Price 歴史は勝者によって記されてきた。 Price History is filled with liars. Price ゆえに嘘で満ち溢れている。 Price If he lives and we die,his truth becomes written - Price もし奴が生き残り、俺達が死ねば、奴の"真実"が歴史に記され― Price -and ours is lost. Price 俺達のは失われる。 Price Shepherd will be a hero. Cause all you need to change the world is one good lie and a river of blood. Price シェパードは英雄になるだろう。"一つの嘘"と"血の河"によって世界を変えたのだから。 NSA ECHELON IDENT 7AB9B63B SUBJECT CONFIRMED PRICE NATIONALITY UK FORMER BRITISH SAS CAPTAIN FORMER SPECIALIST TASK FORCE 141 対象名:プライス 国籍 英国 経歴:英陸軍SAS大尉 / 特殊部隊タスクフォース141 HIGH VALUE TARGET TREASON, GLOBAL TERROR, VIOLENT ACTS AGAINST THE GOVERNMENT 第一級手配 反逆罪、世界的規模のテロ、政府に対する重大な暴力 Price He s about to complete the greatest trick a liar ever played on history. Price この史上最大のトリックが完成すれば Price His truth will be the truth. Price 奴の"真実"が"事実"となる。 Price But only if he lives,and we die. Price 俺たちが奴の息の根を止めない限り。 "Endgame" "終局" Day 7 - 18 10 7日目 - 18 10 Soap MacTavish "ソープ" マクタヴィッシュ Site Hotel Bravo, Afghanistan アフガニスタン 暗号名 "ホテルブラボー" Price It s just around the corner. Price 奴は近い、行くぞ。 Price Soap,get on the boat. Price ボートに乗れ! Price Focus on driving the boat,I ll keep them suppressed! Price 運転に集中しろ。俺が奴らの相手をする。 Price Through that cave! Price 洞窟を抜けろ! Price Stay clear of open areas! Price 開けた所は避けろ! Price Steer clear of that chopper! Go! Go! Price ヘリに気をつけろ! Price Right! Price 右! Price Right,go right! Price 右だ、右へ行け! Price Left! Price 左! Price Left,left! Price 左だ、左へ行け! Price We got a chopper on our six! Take evasive maneuvers! Price 後ろにつかれたぞ!回避運動をしろ! Price Those miniguns aren t going to stop,shake em! Price 敵のミニガンだ!蛇行しろ! Price RPG s on the bridge! Price RPG!橋の上だ! Price Soap,dodge that helicopter! Price ヘリを来るぞ、回避しろ! Price Get past that Little Bird before its guns spin up! Price ミニガンがスピンアップする前にすり抜けろ! Price We gotta lose em! Shake em off! Price 奴らを振り切れ! Price Soap! What are you doing!? Full power,let s go! Price ソープ!何をしている!?フルパワーだ!行くぞ! Price Go! Go! Go! Price 行け行け! Price We can t let Shepherd escape. Price シェパードを逃がす訳にはいかん! Price We re losing him. Price 見失うぞ! Price Turn towards the objective! Let s go! He s gonna get away! Price 奴を追いかけろ!急げ、逃げちまうぞ! Price Rapids up ahead! It s going to get rough,hang on! Price 急流だ!掴まれ! Price He s getting away! Price 逃げられる! Shepherd Avatar One,gimme a sitrep,over! Shepherd アバター1、状況は!? UAV Operator I have Warhorse 5-1 standing by. Pave Low s downriver sir. UAV Operator (無人機オペレーター) ウォーホース5-1が下流で待機中です。 Shepherd Copy that! Warhorse 5-1 be advised,we re comin in hot! Shepherd 回収の準備をしろ!敵は近いぞ! Pave Low Pilot Roger - dropping the hatch - keep it above 30 knots and watch the vertical clearance. Pave Low Pilot (ペイブロウ操縦士) ハッチ開きます。30ノットを保って、頭上に注意してください。 Price Soap! Hold it steady! Price ソープ、艇を安定させろ! Price Steady! Price そのままだ! Price Steady! Price そのまま! Price Back up back up! Price バックしろ! <すぐに攻撃しないとシェパードが語り出すセリフ> Shepherd You know what they say about revenge...you better be ready to dig two graves... Shepherd 復讐がどういう結果を生むか、知っているだろう・・・ 墓穴を二つ用意しておけ・・・ Shepherd Go ahead and end it. It won t change anything. Shepherd 前に出て、終わらせてみろ。何も変わらんさ。 Shepherd Hmph. I knew you couldn t do it... Shepherd お前にそれが出来ない事は分かっていたよ・・・ Shepherd You re a good warrior... Shepherd お前は優秀な兵士だ・・・ Shepherd ...but you could never take that extra step... Shepherd ・・・だが、あと一歩が踏み出せなかった・・・ Shepherd ...to do what was absolutely necessary. Shepherd ・・・絶対にするべき事をする為のな。 Shepherd Five years ago,I lost 30,000 men in the blink of an eye. Shepherd 5年前・・・ 私は一瞬で3万人の部下を失った。 Shepherd And the world just fuckin watched. Shepherd そして、世界はただ傍観してやがった。 Shepherd Tomorrow there will be no shortage of volunteers,no shortage of patriots. Shepherd 明日からは志願兵の不足もない。愛国者にも事欠かん。 Shepherd I know you understand. Shepherd お前なら解かるだろう? Price Soap! Price ・・・ソープ! Price Soap! Price ソープ! Price It ll hold for now. Come on,get up! Price しばらくは持つだろう。そら、立て! Price I thought I told you this was one way trip! Price 片道だと言ったはずだが。 Nikolai Looks like it still is...they ll be looking for us you know... Nikolai まだ途中なのさ。奴らは追うのを諦めちゃいない。 Price Nikolai,we gotta get Soap outta here... Price ニコライ、ソープをここから連れ出すぞ・・・ Nikolai Da - I know a place. Nikolai ああ、良い場所がある。 エンドクレジット <ラストの集合写真> TASK FORCE 141 DOOM ON YOU Mr.TANGO! IW 俺たちタスクフォース141 テロリストども覚悟しな! インフィニティーウォード (C)2009 ACTIVISION Ltd. (C)2009 Infinity Ward, Inc. UAV Operator I have Warhorse 5-1 standing by. Pave Low s downriver sir. のところのWarhorse 5-1の訳がウォーハウス5-1になってますが正しいのはウォーホース5-1だと思います -- おまけ (2011-12-29 16 29 03) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2012-01-13 01 29 59) Price 「片道だと言ったはずだが。」 と言ってるところ→「片道旅行だと言ったはずだぞ!」だと思う。 -- 名無しさん (2018-10-24 15 20 28) 名前 コメント
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クラン概要 クランタグ [AEON] クラン名 AEON メンバー数 CoD4は10名程 平均設年齢 20代後半 ゲームタイプ志向 いいかげんが好い加減 活動時間帯 19時~1時 目的 売り上げ一番 メンバー募集 ゲームをゲームとして楽しめる方 クランサイト http //gamclub.web.fc2.com/ IRCサーバー irc.friend.td.nu 6664 IRCch #TDUGAM 反応ワード 夕方から隊長が常駐してますので居れば即対応します クランメッセージ 自前で用意したマンブル鯖で毎晩雑談しながら和気藹々とゲームを楽しんでいます。 ゲームサーバーはCoD4で2台、他ゲームで3台稼動中。 堅苦しい事は抜きでお気楽にクランやってます。 詳しくはクランサイトをご覧ください。
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8eb *武器一覧 アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン 黄金銃 ナイフ フラググレネード 特殊グレネード 固定機銃 アタッチメント解説 各種武器の詳細なパラメータ等はこちら 以下の武器は使用する弾種が共通しており、違う武器でも同じ弾種なら弾薬を回収することができる。 (ただしサイレンサー装着時は、同じくサイレンサーを装着した武器からしか拾えない) 5.56mm NATO弾 M16A4、M4カービン、G36C 7.62mm NATO弾 G3、M14、M40A3、M21、R700 9mmパラベラム弾 MP5、ミニウージー、M9 .45ACP弾 USP.45、M1911.45 12ゲージ W1200、M1014 アサルトライフル 略称:AR 基本的にオールレンジで戦える使い勝手の良い武器。 突撃から待ち伏せ、遠距離射撃まで幅広い戦術に使えるのが魅力。 逆に言うと中途半端な武器でもあり、遠距離でのスナイパーライフル、 近距離でのサブマシンガンなどには撃ち負けやすいので間合いの調節が重要。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ,擲弾筒 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M16A4 30/60 1トリガーで3点バースト(3連射)するセミオートライフル。連射速度は速く、威力も高い。中~遠距離では一瞬で相手を倒すことが出来るが、遭遇戦は他に比べ若干不利で初弾でミスすると撃ち勝つことは難しい。オプションはお好みで。 4 AK-47 30/60 M16と同威力のフルオートライフル。ダメージは高いが連射速度が遅く、反動もやや大きい。中~遠距離戦は手動のバースト撃ちで対処可能。アイアンサイトが見やすいので擲弾筒の装着にも向く。中距離の強化にACOGスコープを付けても良い。 ※ドットサイト、サイレンサーを装備した際、距離による威力減衰が強くなる(最低威力は1クラス下のM4カービンの最低値と同じになる。最大値は変わらないのである程度近い距離で戦うようにしたほうが良いかもしれない)ので注意。 10 M4カービン 30/60 命中精度を重視したフルオートライフル。威力は低めだが反動が小さく、照準制御しやすい。エイム時の照準が揺れるので、それを自分で補正できれば遠距離も当てていける。反動が小さく精度も高いのでACOGスコープを装着しても使いやすい。武器全体の中でも扱いやすい銃の一つで初心者向き 25 G3 20/40 M16と同じ威力の単射。ダメージが高くどの敵も2~3発で倒せる上に反動が小さいので、遠距離から落ち着いて狙い撃つのに向いている。ドットサイトやACOGスコープと相性が良いが、ACOGスコープではブレがあるので遠距離では倒し損ねることもしばしば。遠距離戦闘ではドットサイトが強く、ACOGスコープは中距離で移動中の敵に強い。非常に扱いが難しいが、ハードコアルールにおいて真価を発揮する。 37 G36C 30/60 威力はM4カービンと同じだが、所々性質の異なるフルオートライフル。M4と比較すると反動が大きく連射時は弾がばらけやすいが、照準の揺れは少なくエイム射撃中の横方向のブレが少ない。その反動のため遠距離では倒し損ねることも多い。近中距離での戦闘を心がけよう。 46 M14 20/40 セミオート。ARの中では最高威力。ただし反動が大きいのでエイム中の連射は御法度。セミオートなので近距離は不利に見えるが、威力が威力なのでSMG相手でも連射を当てる技術があれば撃ち勝てる。 ※この武器は首にもヘッドショットと同じ威力判定が存在するため、Perkによっては1発で仕留めることも可能。そのためACOGスコープを付けての遠距離からの狙撃も強力。 52 MP44 30/60 第二次世界大戦時に使用されたアサルトライフルの元祖。フルオート。IWの開発者がWWⅡが好きだからという理由で出した趣味の武器。武器性能はAK-47の連射速度を落としたものと考えて良い。オプションパーツは一切付けられない。反動が強烈で、遠距離は単発射撃でないと命中させるのは困難だが、中距離以下では連射速度が落ちた恩恵で照準のブレが安定し、AKレベルのダメージをコンスタンスに供給することができる。アイアンサイトに慣れれば決してネタ武器ではない。 サブマシンガン 略称:SMG 射程値が短く、アサルトライフルと比べ距離による威力減衰が著しい。 代わりに射撃レート(連射速度)が高く、腰だめ(非エイム)時の射撃精度が高い。 アサルトライフルよりも近い距離での戦闘を主眼に置いた性能である。 機動力が最高なので移動が速く、エイムや武器切り替え、ナイフ攻撃の出も早い。 また全力疾走の最大継続時間も長く、電撃戦に持ち込む場合は主力となる。 オプション サイレンサー,ドットサイト,ACOGスコープ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 MP5 30/60 現代サブマシンガンの代表格。近距離でのダメージがかなり高く、Perk次第だが2~3発で倒せる。連射速度も十分なので近~中距離で活躍できる。またSMGの中では射程が長めなので場合によっては遠距離戦も可能だが、フルオートで撃つとブレが酷いので2~3発ずつバースト射撃をすると当てやすい。どうしても中距離での戦闘が苦手ならACOGスコープを付けても良い。 4 スコーピオン 20/60 通称蠍。装弾数の少なさは致命的だが、連射時の反動が非常に少なくアイアンサイトも見易い。至近距離での威力はSMG中最高。極端に低い射程値だが、ACOGを付けても実際の射程は変わらないので注意。ダミーパラメーターの変化は射界の広がりを意味する。 13 ミニウージー 32/96 トップクラスの射撃レートによる高速連射で近距離戦では無類の強さを発揮する。反面、連射時の反動が強烈なため中距離以上に離れると途端に弱くなってしまう。近距離で交戦できるようなポジショニングはもちろん、有効活用できるマップで使うのが重要。 28 AK-74u 30/60 通称クリンコフ。他のSMGより貫通力が高いのが特徴。威力はMP5と同等だが若干発射レートが低い。「射程は短いが機動力の高いAR」と思ってもらってもいい。反動は大きいが横方向へのブレが少なめなため、バースト射撃をすればある程度離れた敵にも当てにいくことができる。 ※ドットサイト、サイレンサーを装備すると腰だめ時のクロスヘアがアサルトライフルと同じ大きさになり、命中精度が低下するため、至近距離でない限りエイムして狙ったほうが良い。 40 P90 50/100 ダメージは低いが連射力が高く装弾数も多いのでそれで上手く補っている。50発という装弾数の多さに物を言わせて弾幕を張り複数の敵を倒すことも可能だが、上手く当てないと逃げる敵を倒しきれないこともある。フルオート連射しなければ中~遠距離でも当てることは出来るが、相手がこちらに気付いている時は諦めた方が良い。射程が短いので接近戦で一気に畳み掛けるのが一番。 ライトマシンガン 略称:LMG 驚異の装弾数100発を誇る。 大量の弾をばら撒くことが可能で、障害物を軽々貫き、射程距離も長いので遠距離でもあまり威力減衰しない。 バースト射撃を使用した中~遠距離戦で真価を発揮する。 装弾数と射程のおかげでヘリを堕とす際にも有効。総じてDeepImpactとは相性が良い。 共通の欠点としては、機動力が低いのでエイムの構え移行や武器の持ち替え、ナイフ攻撃の出などが遅いのと、 腰だめ射撃時の精度が低いことが挙げられる。そのため近距離では先に撃ち出さない限りARやSMGに勝つのは難しい。 また、装弾数の多さに比例してリロードの所要時間が非常に長いので、リロードを行うタイミングには注意が必要。 なお、SRを除く銃の中でM249とRPDだけは距離による威力の減衰がない。 オプション ドットサイト,ACOGスコープ,グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M249 SAW 100/200 通称MINIMI。非常に高い発射レートが特徴。代わりにダメージが低めなので初弾から当てていけないと正面同士の撃ち合いは負けやすい。M60E4とはほぼ対極に近い特性があり、ACOGスコープとの相性が良い。LMGの中で唯一リロード速度が6秒(他は8秒) 4 RPD 100/200 威力、発射レート共に高水準で安定した性能を持つ。反動は少なくないがバースト射撃で十分制御できる。またアイアンサイトが見やすくドットサイトの必要性が薄いため、グリップとの相性がいい。欠点はLMG特有のエイムの遅さと機動力の低さ。 19 M60E4 100/200 LMGの中では最高威力。近中距離ではStoppingPower無しでも2~3発で倒せるほど。壁抜き時でも十分な殺傷力があり、StoppingPowerをつけての後方支援は命中率の悪い固定機関銃と表すことが出来る。代わりに反動が強烈なため遭遇戦以外での連射は禁物。2~3発ずつの小刻みなバースト射撃で戦おう。アイアンサイトが見にくいのでドットサイト推奨だが、見敵時即座にエイムできるならグリップのほうが良い。また意外かもしれないが、ACOGをつけても悪くない。その場合は遠距離からの1トリガーキルが可能。なお超長距離では威力がRPD程度になる。 ショットガン 略称:SG 近距離、室内などでの遭遇戦で驚異的なアドバンテージを誇る。高い威力での一撃必殺が基本。 出会い頭で当ててしまえばほぼ必殺の為、遭遇戦ならば基本的にどの銃にも撃ち負けない。 反面、中距離以遠ではまともに機能せず、その射程距離はハンドガンのほとんどを下回る。開けた場所ではいい的。 中距離ではハンドガンに切り替えるか、中距離以遠の敵は無視して立ち回りでカバーする必要がある。 SMG以上に速いテンポでの試合展開やエイミングが響いてくるものの、室内戦などでは一丁あると抑止力としても働く。 この銃のみ、姿勢や移動に関わらずクロスヘアの大きさが一定で、腰だめ射撃時の弾のばらつき度合いが変化しない。 オプション ドットサイト,グリップ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 2 W1200 7/28 接近戦で威力を発揮する銃。遭遇戦や曲がり角ではまず負けないが、中距離以遠では威嚇射撃程度にしかならない。ポンプアクション式なので連射は利かない。よって「初弾を決めたら勝ち、外したら負け」だと思って差し支えないが、DoubleTapを付けることで連射が可能となる。ただし連射すると反動が強烈なためグリップをつけても良い。 31 M1014 4/20 通称ベネリM4。連射可能なショットガン。ただし装弾数が4発と少ないため、頻繁にリロードを要する。余裕がある時に常に装填しておくこと。しっかり狙わず無闇に撃つとあっという間に弾切れを起こして撃ち負ける。連射すると照準が暴れるのでグリップが有効。 スナイパーライフル 略称:SR 全ての銃が距離による威力減衰を起こさない。倍率の高いスコープと併せてまさに狙撃のための武器。 このカテゴリの銃を選んだ場合のみ特定のステージでギリースーツを装備。草むらに伏せた場合、視認するのは非常に困難になる。 リスポンシステムやキルカメラ等のルール上扱いが難しいが、熟練者が扱うと一方的に攻撃する事が可能。 ハンドガン+ナイフでの接近戦闘を必要とする場面がままあるので、移動時は武器を切り替えする事をオススメする。 スナイパーライフルのみ武器毎に一撃死の部位がそれぞれ決められており、即死部位は頭・首・胸・腰に分けられる。 武器毎にStoppingPowerをつけることでジャガーノートを付けていない敵に対しての即死部位の追加が存在する。 なお、この即死部位は壁抜きが一切無い状態で致死量のダメージが入るものなので、 障害物を貫通して目標に着弾した場合は仕留め損なうケースも考えられる。 そのため、壁抜きによる狙撃はボルトアクションでは次弾装填までの時間を考えると難易度が高くなる。 オプション ACOGスコープ 画像 Lv 名前 装弾数/所持弾数 特徴 3 M40A3 5/20 ボルトアクション。性能バランスは良好で、連射は利かないが反動や手ブレが控え目で狙いやすい。そのため、スナイパー入門には丁度良い一丁である。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸と腰に即死判定が付加される。ACOGスコープを付けるとなぜか威力が若干上昇し、StoppingPower使用時にはどこに当たっても即死のダメージとなる。 8 M21 10/30 セミオート。ノーマル状態では頭・首、StoppingPower使用時は胸への即死判定が付加される。射撃時の反動がとても小さくセミオートで連射が利くため、移動する敵を連射して強引に仕留める事もできる。ACOGスコープとの相性も良く、装着時はARのような運用ができる。スナイパー同士などの遠距離戦では即死部位への確実な一発を狙おう。 22 ドラグノフ 10/30 通称SVD。セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時でも即死判定は付加されない。セミオートなので連射は利くが、M21と異なり反動が大きい。上にも述べたように即死部位が付加されないためPerk2に柔軟性が高い。 34 M700 4/16 ボルトアクション。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。M40に比べると手ブレと反動がやや大きく、所持弾数も少ないが、威力面は強化されている。そのため対Juggernaut能力が高い。バレット50口径に比べると性能は劣っているように見えるが、リロード時間は短めで弾を拾える武器の種類も多い。 49 バレット50口径 10/30 セミオート。ノーマル状態では頭・首・胸、StoppingPower使用時は腰への即死判定が付加される。R700と同等の最高レベルの威力を誇る。反動に特徴があり、必ず右斜め上に大きく跳ね上がる。最大10発まで連続発射できるが、代わりにリロードにかかる時間がとても長いため注意すること。 ハンドガン デザートイーグル以外は同じ威力。おおよそ装弾数が多いほど射程が短い。僅差ではあるが。 他武器からハンドガンへの切り替えが最も速いため、リロードしていては間に合わない場面で役に立つ。 ナイフの振りは最速。 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 M9 15/45 MP5やミニウージーと弾薬が共通していてSS弾としても流用できるので、これ等のサブマシンガンを使用する際に弾薬が心許ないと思うのなら30発の予備弾倉としてM9を携帯しよう。Bandolierと併用すると物凄い初期弾数になる。ただし射程距離が短いのでショットガンやスコーピオンのお供には頼りない。 USP.45 12/36 一番バランスが取れている。通常の戦闘でも比較的安定した運用が可能で、ラストスタンドにおいても有用性を発揮する。明らかにレーザーサイトが付いているように見えるが、暗視ゴーグルでもレーザーは見えず。フラッシュライトなのかも。でも飾り。 16 M1911.45 8/32 通称ガバメント。性能はほぼUSPと同じだが反動が小さめ。USPが使いにくいならこちらで。ただし装弾数が少なく2人以上を同時に相手をする場合は厳しい。 43 デザートイーグル 7/21 素晴らしい発射音。愛好者は数知れず。StoppingPower無しでも2発きっちり当てれば倒せる威力を持ち、尚かつハンドガン中最も射程が長い。反動が強烈なので1発目を腹下、2発目は反動で頭という感じで使おう。サイレンサー装着不可。 黄金銃 画像 ランク 名前 装弾数/所持弾数 特徴 解除条件 Golden AK-47(黄金のAK) 30/90 金色のAK-47。おもちゃの鉄砲の如きメッキ度。金ピカであること以外性能に変わりはない。ただし目立つ。奪い取ろうと狙ってくる人多発。 アサルトライフルチャレンジを全てクリア Golden Mini-Uzi(黄金のウージー) 32 金色のミニウージー。やっぱり眩い。ゴールデン目立つ。性能に変化はないが突撃する際は日差しのある場所は避けたほうがいい。何故か指紋付。 SMGチャレンジを全てクリア Golden M60E4(黄金のM60E4) 100/200 金色のM60E4。CoDの宝石箱。でかい上に金ぴかなので目立ちすぎる。性能変わらず。 軽機関銃チャレンジを全てクリア Golden M1014(黄金のM1014) 4/20 金色のM1014。勇者装備。これをもっているだけでヒーロー。性能はやっぱり変わらない。 ショットガンチャレンジを全てクリア Golden Dragunov(黄金のドラグノフ) 10/30 金色のドラグノフ。スナイパーライフルとしてはやっちゃった感あふれる素敵デザイン。どうみても忍んでいない。SRにあるまじき事だが狙撃を想定されていないようなので注意が必要である。性能が同じでも迷彩の低さはケタ違い。 スナイパーライフル・チャレンジを全てクリア 55 Golden DesertEagle(黄金のディーグル) 7/21 金色のデザートイーグル。金メッキの如くキラキラで神々しいが性能は全く変わらない。やっぱ目立つ。ゴールデン。ちなみに日本版の「ディーグル」は誤植かお茶目な略称と思われる。 レベル55で解除 ナイフ 当たったら一撃死。レーダーに映らない為、近接戦のほか隠密向けとなる武器。 ナイフ攻撃の出の速さは機動力に比例しており、SMGやSG、ハンドガンだと速く、LMGが最も遅い。 遭遇戦で威力を発揮する。スナイパーは閉所ではハンドガンに切り替えて斬りに行こう。 左から中央へ振る為、敵をやや左に捉えると良い。 一定距離内だとややホーミングしながら近づいて刺す。刺した後に抜く時間があるため他に敵がいる場合は注意。 「ハンドガンに持ち換えるよりナイフを振るほうが早い」というGazの言葉を忘れずに。 余談だが、オールドスクールではナイフが当たっても即死しない。 フラググレネード フラグ。破片手榴弾。一般的に手榴弾と言えばコレ。4秒信管なので間違えないように。 今までのシリーズと違い小さいので見失いやすい。 フラグを手に持った時点から秒読みがはじまるので、持ち続けていると自爆する。手に持つ時間を調整すれば空中爆発も可能。 これで倒すと相手のラストスタンドを阻止できる。 なお、今作からフラグを投げ返せるようになったが、手の中で爆発する事が多いので落ちていたら逃げた方が無難。 相手に直接当てても微量ながらダメージを与えられる。 ハードコアの場合、暴投のほか、殉教などでも味方を巻き込むことが最も多い武器なので、ハードコアでの運用は要注意。 特殊グレネード 攻撃用ではなく補助に使うグレネード。銃撃と組み合わせる事で確実に相手を倒す事が出来る。 フラグ同様、直接当てると微量ながらダメージを与えられる。 フラグと違い信管を抜きっぱなしにしても爆発せず、投げてから約1.5秒後に効果を発揮する。 ハードコアモード以外は味方への被害がない為、誤って味方の近くへ投げてしまっても大丈夫。 画像 ランク 名前 特徴 閃光弾 フラッシュグレネード。相手の視界と聴覚を奪うことが出来る。曲がり角や狭い屋内戦などで使えば高い効果を発揮する。壁などに伏せて視界を塞げば回避可能。スタングレネードと違い相手に効果があったかは直接的には確認出来ない事には注意したい。爆発距離によって効果時間が変わる為、至近距離で当たればかなり動きを制限出来る。範囲が案外広く自滅が多いので注意。 発煙筒 スモークグレネード。煙を巻いて周囲の視界を塞ぐ。爆弾設置とその処理、陣取り、敵の回避、囮に攪乱など、扱いが難しいが役立つ場面は多くある。このグレネードはSpecialGrenades×3のParkを利用できない。 スタングレネード 相手の聴覚と視界を奪う。投擲のスピードが速い。ヒットした敵は移動と照準移動の速度が遅くなり、弱体化させることができる。フラッシュよりも有効範囲は狭いが、相手が背を向けていても効果を発揮するのが強み。また効果を与えた敵には微量のダメージを与えるため攻撃命中時のサインが表示される。敵の存在の有無、敵に効果が現れたかを即座に確認できるのが利点。またラストスタンド中の敵に死角から投げて倒すという運用法もある。 固定機銃 マップに設置されている銃座。 ダメージや連射速度、精度など全てにおいて高性能だが、 使用中は動けない上に独特の大きい発射音で敵にすぐバレる。 またマップに設置されているため場所が固定されており、スナイパーの格好の餌食となる。 使うタイミングが難しいが、ヘリを数秒で落とす事が出来る。 ちなみにDeepImpact付きでは凄まじい貫通力を誇る(コンクリート壁を数枚軽く貫ける)。 通常の武器ではほぼ不可能な「家ごとぶち抜いて当てる」事も可能。 何故かSleightOfHandで連射力も上がる。手動なのかも… アタッチメント解説 武器に装着できるオプションパーツ。 それぞれの武器のマークスマン(Marksman)チャレンジをクリアするごとに追加される。 武器 Ⅰ Ⅱ Ⅲ アサルトライフル ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) サブマシンガン ドットサイト(RedDotSight) サイレンサー(Silencer) ACOGスコープ(ACOGScope) 軽機関銃 ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) ACOGスコープ(ACOGScope) ショットガン ドットサイト(RedDotSight) グリップ(Grip) なし スナイパーライフル ACOGスコープ(ACOGScope) なし なし ※アサルトライフルの擲弾筒、ハンドガン(デザートイーグル以外)のサイレンサーは最初から使用可能 画像 名前 説明 搭載物なし アタッチメントを付けない。サイレンサーを付けると射程が落ちるため、ハンドガンに中距離戦を期待するショットガン使いなどはサイレンサーを付けないという選択肢もある。 擲弾筒 てきだんとう。いわゆるグレネードランチャー。擲弾筒を付けるとPerk1は選択不可になる。装備した状態で十字キー左を押すとグレネード弾を発射できる状態になる。擲弾筒用のグレネード弾は2個。フラグよりも射程が長く、SonicBoomと併せると密集地に対して有効で、照準が定まれば相手をほぼ無条件で殲滅できる。ある程度の経験者相手では弾道から位置がバレる他、投擲ではなく発射のためレーダーにも映るので注意。一定以上離れた距離に着弾しないと爆発しないが、近距離でも直接当てればダメージを与えることができ、ジャガーノートが付いていたとしても一撃で倒せる。味方の背中に当てないように。一撃で倒せなかった場合は通常射撃に切り替えて追い討ちを入れよう。 ※AK-47に装着した場合のみGP-25というモデルに変化し、M203に比べ通常射撃とのスイッチは高速だが、リロードは遅いという特徴がある。 ドットサイト 通常のアイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。サイト角が広く、赤点へ弾が飛んでいくという分かりやすい照準になるため使い勝手が良く、最も使用率が高い。高解像度のモニタでプレイしているなら狙撃にも向く。特にデメリットは無いので他に付けたいものが無かったらこれを選ぶと良い(ただしAK-47、AK-74uではデメリットがある)。 サイレンサー 発砲音が低減され、発砲時に敵レーダーに映らなくなる。また、マズルフラッシュが発生しなくなるので、敵に視認されにくくなるのと同時に、発砲時のエイミングがしやすくなる。ただしRange(射程距離)が大きく下がるため遠距離では著しく威力低下する、弾種がサイレンサー武器専用のSS(Sub-sonic)弾になり通常の弾が拾えなくなるなどデメリットも相応にある、ただサイレンサーの付いていない同武器もしくは同弾種の武器を持っていれば同じ扱いになり更に通常の弾も拾える様に成る。UAVジャマー、DeadSilenceと併用すればレーダーに全く映らなくなる上に無音になる為、ゲーム中最高の隠密性を発揮できる。でもキルカメラだけは勘弁な! グリップ 反動を抑え命中精度が上がる。しかしPerk1を占有してしまう。装着すると連射時の運用力が格段に向上する。フルオートで射撃しがちなLMGでは、アイアンサイトを運用できるならばぜひとも装着したい一丁。これをつけるだけでLMGの遠距離戦が格段にしやすくなる。ショットガンではセミオートに取り付けると効果的。余談だが、M4には標準装備されている代物。 ACOGスコープ Advanced Combat Optical Gunsight Scope。装着すると肉眼のアイアンサイトやドットサイトよりもズーム倍率が高くなり遠距離の敵を狙いやすくなる。その代わり照準にぶれが発生し、精度も若干低下するので連射時に弾がばらけやすくなる。またスコープを覗いている事から死角が生まれる為、近距離でのエイム時は運用に気をつけたい。なおスナイパーライフルに装着した場合は、息止めによる照準安定ができない。パラメーター上、ライフル類等の射程が伸びる様に見えるが、実際は変わらずなので注意。読み方は「エイコッグ」が一般的。
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【登録タグ C FELT LIttle Planet ネイティブフェイス 曲 美歌】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【検索用 CALL 登録タグ C KAITO VOCALOID taman ニワトリP 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ニワトリP 作曲:ニワトリP 編曲:ニワトリP 絵:taman(piapro) 唄:KAITO 曲紹介 メールや電話を頻繁にする女と、それを鬱陶しがる男の、恋愛曲を作ってみました。 曲名:『CALL』 副題:ミソのラッシー。(動画概要欄より転載) 歌詞 (ピアプロより転載) 真夜中 鳴り響く メールの 着信メロディ 「サミシイ」 ただそれだけ 馬鹿にしてる? なんて下らない 四文字 もっともっと繋がっていたい だなんて 全然 分かってない 分かってないよ 君が求めてる モノに意味なんてないさ 僕が欲する モノは一つ だから ゴミ箱にポイしよう 電話も メールも 結局 ただの道具 僕らは そんなモノに 縛られる 必要なんて ないのさ もっともっと愛の証拠が欲しい なんて ねだるのならば こっちへ来なよ 君が手放さない ソレに価値なんてないさ 僕が離さないから 安心してよ ほら ゴミ箱にポイしよう 君の電話も メールも 所詮は玩具 必要なんてない 抱き合えばそんなもの 不要 君が求める モノに意味なんてないさ 僕が欲する モノがあればいい だから ゴミ箱にポイしよう コメント もっと評価されるべき -- 名無しさん (2010-03-07 21 42 15) めっちゃいい曲だと思う! -- ルナ (2011-12-03 00 50 21) すごく好きなんだけどなぁ....もっと有名になっていいと思う! -- 黒さん (2013-11-04 16 25 48) 名前 コメント
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目次 目次 概要初めに マップ構造 / ミッテルべルク ブリッツ 武器ロッカー マジックボックス ギミックウーバーシュプリン ゾンビ害虫ウェーブ ウスリング ブレンナー ワンダーウェポンテスラガン レッドタロン(剣) ストーリーパンツァーメルダー概要 準備 立ち回り パンツァーメルダー撃破後 真ストーリー(クラウス救出) イースターエッグクラシック 隠しキャラクター シュトラウブ博士 機密 攻略 概要 BO系で定番のゾンビモード、BO系ともIWの物とも違うWWIIの時代背景に沿ったリアルな印象のストーリーが題材なのが特徴。 初めに 旧作とほぼ同じような感覚でプレイできるが少し難しめの調整がなされている印象。 そのためスペシャルによる攻略が重要な位置にある、MODとともに豊かなゲーム性をもたらしてくれるだろう。 またタッチパッドボタン(PS4基準)を押す事でノートを開きストーリーの進行確認も容易になり初心者にも門戸を開いた印象がある。 同じ目標を協力してプレイしやすく過去作よりもある程度初心者とのCo-opも楽しくなったのではないだろうか? マップ構造 / ミッテルべルク 『村の入り口』 スタート地点、建物で囲まれた小さな区画。 有料扉が3つありそのうち2つは電源を入れるまで開かない。 村の広場への有料扉を750ジョルトで開く事ができる。 『村の広場』 有料扉を抜けた先、ヨーロッパ風の建物に囲まれ広いスペースが存在している。 中央にトンネルへの井戸、司令部へのバンカー(1250ジョルト)、川辺への扉(1000ジョルト)が2か所ある。 中央の井戸に井戸トラップがある、スイッチはパイロット灯使用後の同位置。 『川辺』 ヨーロッパ風の建物が密集し路地が蜘蛛の巣のように張り巡らされている。 村の広場の扉から先にあり下水道(1250ジョルト)、パブ、中庭、村の入り口への有料扉がありパブ以外は電源を入れる必要がある。 『トンネル』 パイロットランプ灯を利用した後井戸に落下すると着いた場所、当たりが焼け焦げている。 付近に下水道への扉(1250ジョルト)とバンカー横への扉(電源を入れると開く)がある。 バンカーへの扉への道なりの左側に電源がある。 井戸トラップを使用中にトンネルにいると勢いよく弾き飛ばされる。 『司令部』 広い吹き抜けの構造で階段を登り上階に武器作成ステーションがある バンカーの先に有りバンカー方面左から研究所、岩塩坑道、死体安置所への扉がある。 岩塩坑道の扉は2か所の回路切り替えを行わないと開けられない。 岩塩坑道の扉前に装置キャノピーがある。 『研究所』 壁を無数の機械で埋め尽くされた区画。 岩塩坑道と中庭に移動できる、特に中庭は川辺からの有料扉を開けていなくても研究所からならジョルトを掛けずに行ける。 岩塩坑道への扉は司令部から岩塩坑道の有料扉を開くと連動して開き、研究所側から開く事は出来ない。 テスラガンのパーツ作成ステーションがある。 下水道への扉の手前に研究所トラップがある、スイッチは下水道への扉右手前と階段への入り口右側。 区画の中央の地面から針飛び出して攻撃をする。 『死体安置所』 病院の一室のような印象の場所で拷問道具のようなものが複数置かれている、死体安置所というよりゾンビ研究所。 下水道への有料扉のみが存在する。 テスラガンのパーツ作成ステーションがある。 シルドブリッツの手前に死体安置所トラップがある、多数のスイッチはコイルで覆われた場所の両端。 コイルから放電をして攻撃をする、ゾンビを引き寄せる効果がある。 『岩塩坑道』 研究所への扉と皇帝の部屋へ続く地面をくり抜いただけの短い通路のみとなっている、初回に限りボマーが4体いる。 『皇帝の部屋』 地下にある12mはあろうかという吹き抜けの部屋。 巨大なバルバロッサをモチーフにしたと思われる像がある。 中央にバルバロッサの柄とテスラガン作成に必要なガイストクラフト移動装置がある。 神の部位名を冠する機械が複数ある、像の足元の壁にレッドタロンがある。 『下水道』 地下にあり足首位まで下水で覆われ無数の柱が規則的に並べられている。 川辺、トンネル、死体安置所から行くことができる、ウーバーシュプリン絡みのギミックはすべてここに通じる。 区画全体にのこぎりトラップがある、スイッチは死体安置所の扉手前右側と川辺への扉付近にある独立した柱。 区画外への扉部分に固定でのこぎりが出て攻撃をする、それ以外に区画を縦横に複数のこぎりが移動する。 のこぎりの密度が低くゾンビに当てにくい、プレーヤーもいまいち何処にいていいか解らず使いづらい。 『パブ』 壁が大きく壊れた建物が有り内部は床が壊れアルコールの貯蔵庫に続く。 川辺と村の入り口からへ行くことができる小さな区画でタワーへの扉がある。 『タワー』 パブ横の扉から橋を進むと大きなタワーが存在している。 マップ的にはここで行き止まり。 避雷針が3か所とマジックボックスがある。 『中庭』 川辺と研究所から行ける、角地の小さな区画。 高い柱のような壁におおわれ沢山の石像に囲まれている。 マジックボックスがある。 S-マイントラップがある、スイッチは階段に続く左側の壁と川辺への扉手前左側。 区画全体にS-マインが飛び出して攻撃をする、起動まで若干の遅延が存在する。 ブリッツ IWと違い所持数が5つから4つに戻っている。 ガイストチャイルドやMODに振り替えられている為、一部のPERKは無くなった。 名称 値段 エリア 備考 リーベンブリッツ 1500、ソロ500 村の入り口 蘇生速度UP、ソロは自動自己蘇生。 シルドブリッツ 2000 研究所、司令部から進み右側へ道なり リロード時電撃攻撃。 スネルブリッツ 3000 研究所、司令部から進み左側へ道なり リロード速度上昇。 クゲルブリッツ 2000 パブ 武器威力増加、過去作のように1度に2発発射されたりはしない。 ラウフェンブリッツ 2000 トンネル ダッシュスピード+スタミナアップ、無限ダッシュ。 ファウストブリッツ 2000 司令部内左側の階段の上 近接威力増加、15Rまで一撃、ブレンナーヘッドでの攻撃は16Rまで一撃、レッドタロンの立ち攻撃は25Rまで一撃。 武器ロッカー 種別 名称 値段 販売エリア HG マシンピストル 500 村の入り口 AR SVT-40 750 村の広場、時計台近くの川辺方面。 AR M1-ガーランド 1250 司令部、バンカーを入ってすぐ。 AR STG-44 1500 死体安置所、司令部から進み右側に進んですぐ。 AR BAR 1500 死体安置所、テスラパーツ排出機の左側。 AR M1941 1500 研究所、テスラパーツ排出機の右側。 AR FG42 1600 岩塩坑道、皇帝の部屋へ進む途中。 SMG 百式機関銃 750 村の広場、井戸トラップ付近。 SMG M1928 1000 川辺、村の広場から時計台を抜けてすぐ。 SMG Grese Gun 1000 司令部、テスラガン組み立て場に続く右側の階段踊り場。 SMG MP-40 1000 下水道、川辺方面の扉左側。 SMG PPSh-41 1000 下水道、トンネルへの有料扉左側 SMG Waffe 28 1000 タワー、中央避雷針の後ろ側。 SR リーエンフィールド 1600 中庭 SG M30 500 村の入り口 SG Combut Shotgun 1000 パブ、壊れた建物内を下りる マジックボックス 本マップではバンカー側から司令部に進んだ広い区画に入ってすぐ、中庭、パブからタワーに進んですぐの3か所に存在する。 起動しているマジックボックスは全面のネオン管が赤く光っている、旧作と違い光の柱は存在しない。 マジックボックス専用武器にマルチ対戦では出ないFliegerfaustというバズーカが出現する。 Fliegerfaustは1マガジン当り9発発射できやたらと高火力だが自爆ダメージがあるので注意。 ジャックインザボックス(JiB)という旧作のシンバルモンキーやブームボックスと同等のリーサルが出現する。 JiBはゾンビを引き寄せることができる、しかし旧作の物より威力が低くクローラー製造機になり果てている。 だがJiBの誘導力は防衛戦時の防衛対象より優先度が高く防衛対象から引きはがすことができる。 壁やオブジェクトに向かって投げるとJiBがめり込んで効果が発動しない事があるので注意。 今作では消耗品を使い確定で任意の銃を出現させる事ができるようになっている。 過去作と同じように5回程度使うと別の候補地に移動する、ただ候補地が少ないので過去作ほど探し直す苦労はない。 ギミック ウーバーシュプリン 今作ではパック ア パンチではなく、ウーバーシュプリンという名称になっている。 ウーバーシュプリンは下水道の最下部にあるが、檻に囲まれているため使用できない。 下水道内のMP-40がある武器ロッカーの向かい側柱付近にダストシュートのスイッチがあり、調べるとダストシュートが使えるようになる。 下記のダストシュートに入り、各ダストシュート出口付近にあるスイッチを調べて檻を上げる必要がある。 パブ側から進みタワーの最奥、左側。 指令所の死体安置所側にある階段の途中。 研究所内電撃ブリッツ左側にある階段の横。 ダストシュートの行程進行中に下水道が赤く光り、ペストが6体出現する事がある。 出現したペストをすべて倒さないと檻が上がらなくなっている。 武器強化の値段は5000ジョルト、強化後は強化した武器を装備中に調べることで4000ジョルトを消費して弾薬補給が可能。 ショベル、レッドタロン、テスラガンはアップグレードできない。 ゾンビ 害虫ウェーブ 旧作と違いかならず5の倍数のウェーブで害虫ウェーブが発生する、ウェーブ終了時にタッセンボル(マックスアモ)を自動取得する。 ペストのみ(サプライズでゾンビが出る事はある)が多数出現し高速で近付いてくる、Black Opsでのゾンビ犬に相当するが爆発はしない。 ゾンビ犬と違い攻撃で10ジョルトを入手、撃破獲得ジョルトは固定ではなく攻撃の違いにより撃破獲得ジョルトも変化する。 このウェーブ中でしかほぼ不可能なギミックも存在する。 ウスリング 大柄で移動は遅いが攻撃力が高いゾンビ、11ウェーブ以降に出現するようになる。 ウスリングはウェーブ終了の数に含まれないのでウスリングを倒さなくてもザコゾンビをすべて倒すとウェーブが終了する。 射撃1発で10ジョルト獲得し、撃破で200ジョルトを獲得する。 ブレンナー 旧作に登場していた高HPのスペシャルゾンビに当たるゾンビ、5ウェーブに1回位の割合で出てくる。 倒すとブレンナーヘッド(首)を落とす、ストーリー進行に関係するアイテムなので忘れずに拾ってどこかに管理しておこう。 R2ボタンで殴り7ウェーブまでザコゾンビを一撃で即死させる、L2ボタンで紫外線のようなものを照射する。 ブレンナーヘッドの位置が解らなくなった場合はノートを開けばハイライト表示されるので活用しよう。 高ウェーブだと2~3体同時に出てきて非常に厄介な存在、スペシャルを使うなどして早めに倒してしまうのが得策だろう。 ワンダーウェポン テスラガン メインのストーリーを進めていくと、『武器組み立てステーション』の段階でテスラガンを入手できる。 薄紫、マガジン5発、残弾25発、MOD37発。 敵や障害物にあたると半径1m位の電撃を放ち一時的にショックで動かなくなりショック状態解除時にもう一度ダメージを与える。 ウスリングもショック状態にさせる事ができショック状態中に弱点を攻撃すせる使い方が出来て効果的だ、ブレンナーは怯まない。 Black OpsのWonderwaffeに似ている。 強化しないと威力は低く、15ウェーブ前後までしか一撃で倒せない。 強化版を含めMOD『フルロード』の効果で予備弾薬を増やすことができる。 特定の手順で強化テスラガン用のユーバーシュナーレを出現させることができる。 付近の装置に装着でき罠で特定の敵に攻撃を当てるとパワーが充填され最大になると取り外せる(ノイズが完了の合図)。 ストーリーを進め避雷針の防衛を終えると、テスラガンのパーツを手に入れたパーツ作成ステーションの両脇が開く。 充電が終わった強化用のユーバーシュナーレを設置できるようになり、設置してからもう一度調べると防衛戦が始まる。 ゾンビが少ないと強制的に次のウェーブへと移行する、乱入ラウンドなど他の工程で利用したい場合には注意が必要。 防衛戦が終わると強化用テスラコアがパーツ作成ステーションに出現し調べて入手できる。 防衛戦は約1分間、失敗すると次のウェーブまで再開できないので注意。 強化用テスラコアを入手してから司令部に行き、武器作成ステーションの外周にある対応ステーションでテスラコアの強化が可能となる。 起動させるためにはテスラガン(強化版でも可)を装備しておく必要がある、装備していないと起動しないので注意。 ユーバーシュナーレを2か所同時に設置しても作成できるテスラコアはどちらか1つのみ。 強化用テスラコアは1ウェーブ毎に1つしか作成できない。 司令部にて強化テスラガンの切り替えは何度でも行える、テスラガンは未強化テスラガンを含め1種類しか所持できない。 Co-op時にテスラガン保持者が死亡した場合、ウェーブ終了時に武器作成ステーションに強化版を含めたテスラガンが戻る。 強化テスラガンはどれも威力が高く45ウェーブを超えてもザコゾンビを即死させる。 条件1 ユーバーシュナーレ出現条件 条件2 ユーバーシュナーレ充填条件 条件2は条件を満たすと赤い電撃エフェクトが出て成否の確認ができる。 条件2は装置にユーバーシュナーレが無くとも一度だけパワーを充填しておく事が可能。1.07で修正され無くなった。 条件2はトラップで倒すのが条件ではなくトラップを起動中にトラップの攻撃を規定数特定のゾンビに短時間でヒットさせる事が条件。 例えば研究室トラップでウスリングに攻撃を当てる場合ウスリングの移動が遅くて2体いてもそれぞれの当たるまでの時間が遅いと失敗する。 逆にペストなどは1回のトラップ中に5体を2回にわけてという場面もよくある。 条件が揃った状態(特定のゾンビが規定数いる)だと装置の下部が緑色に発光する、条件が揃っているかの確認ができる。 また装置が発光する範囲でトラップを当てなければいけない、死体安置所とのこぎりのトラップは範囲に注意すること。 【リーパー】 黄色、マガジン3発、残弾12発、MOD18発、テスラガンの左隣りで強化。 装着装置は司令部からのダストシュート出口から見える左側の柱のところ。 充電後は死体安置所のテスラコア作成ステーション右側に設置する。 強化テスラガンの中で最も弾速が速い。 複数のゾンビに向かい発射すると着弾点で一瞬電撃を放ち半径2m位の範囲でザコゾンビを消し去る。 その際1体だけ感電したようになりその後ゾンビ目掛けて突撃して爆発する。 緊急回避として使おうとすると爆弾と化したゾンビに道を塞がれることが良くあるので緊急回避用としてはイマイチ。 ゾンビの爆発に自爆ダメージは無し、誘導ゾンビになるのはペストとゾンビの2種類。 トテングリフの効果中に使うとゾンビが全滅して爆弾になるゾンビがいなくなる。 条件1 トンネルから下水道の大部屋に入ってすぐ右側の壁に金属のプレートがある、これにウスリングの攻撃を当てる。 プレートが破壊され黄色のユーバーシュナーレが出てくるので拾ってすぐ近くの装着装置にはめる。 条件2 ボマー2体以上にのこぎりトラップを当てる、2体なら2回、4体同時なら1回必要。 アドバイス ボマーの後ろの頭に射撃する(威力の高い銃だと1発で死ぬ事もあるので注意)と爆弾を落とす。 猛ダッシュしてくるようになるが勝手に自爆しなくなるのでとても有効。 Co-opの場合弾薬補給をしに来るプレーヤーに邪魔されることが多い、居座るようならトラップを起動して追い出そう。 【ブラッドサースト】 赤色、マガジン3発、残弾12発、MOD18発、テスラガンの右隣りで強化。 装着装置は死体安置所トラップの所にあるAuf zugと書かれた格子の右側。 充電後は死体安置所のテスラコア作成ステーション左側に設置する。 ランチャー系位の弾速で射程は15m程、ゾンビか障害物に当たると爆発し半径1.5m位の赤い霧が発生する。 爆発範囲内にいる全てのザコゾンビはショック状態になり3秒後位に攻撃力を伴う爆発をする。 ゾンビの爆発は半径2.5m位と元の爆発範囲よりも広い。 ショック状態のゾンビが大量の壁になり緊急回避用としての性能は低い。 爆発するゾンビになるのはザコゾンビ、ペスト、ボマーの3種類。 条件1 M1928の近くにパチパチしている電灯があるのでテスラガンで射撃する。 その後ランプ部分に銃弾を当てると特徴のある音がするようになる。 1発撃つと次の電灯がパチパチと火花を散らしながら緑色に光りだすので順に射撃していく。 川辺からパブ方面に向かい村の入り口を経過し村の広場を進み司令部に入り、最終的に死体安置所まで続く。 点灯している街灯でもうっすらと緑色の火花を散らしているのでよく見て射撃しよう、連続で続いていない個所もあるので注意。 司令部内の電源が落ちているとよく見える。 開始位置、川辺から下水道へ続く道で途切れた塀沿いの街灯、ここからパブまで連続で続く。 パブの有料扉前から左側に進み階段を登った左側の街灯、村の入り口方面に左側の有料扉手前と有料扉の左上。 村の入り口から村の広場への有料扉ブリッツ方面の上、川辺から村の入り口の扉は開けなくても川辺から村の広場に向かって大丈夫。 村の入り口から村の広場に出てすぐ右側にある建物沿いに連続で3か所、バンカーの隣にある建物の角に2か所。 バンカーを入って真上、M1の左側に2か所、広い部屋に抜けて左側に1か所、次に右に2か所。 死体安置所への扉を抜けた左側、少し進み踊り場に1か所、階段を下りた左側に1か所。 BARの左側と次に右側、そのまま下水道方面に進み階段の手前に1か所、階段を下りた場所に1か所で終了。 全て射撃すると下水道への有料扉前にある区画の天井から赤いユーバーシュナーレが落下してくる、拾って同区画檻の横にある装置にはめる。 街灯を撃つまでの制限時間があり、1か所につき5秒程度以内に撃たないと失敗となり最初からとなる。 条件2 ペスト5体以上に死体安置所トラップを当てる、3回。 アドバイス 条件1は何度もやり直して位置を覚えよう。 条件2は5ウェーブ毎にしかほぼチャンスが無い、下手に倒さず死体安置所までペストを持っていってあげよう。 ジャックインザボックスが非常に有効、トレインして装置方向からトラップの真ん中あたりに投げ込めばいい。 無い場合はスイッチ間を真直ぐに往復してトレインをしトラップを起動して無理やり罠にはめよう、体力が満タンなら突っ切っても大丈夫。 下水道で集めてから死体安置所トラップを作動させてもやりやすい。 ペストはプレーヤーの移動した痕跡をたどってくるのでトラップの周りを回ってしまうといつまでたっても罠に当たらないので注意。 【ハリケーン】 紫色、マガジン1発、残弾12発、MOD18発、テスラガンの2つ左隣りで強化。 装着装置は研究室トラップの中ほど。 充電後は研究室のテスラバレル作成ステーション右側に設置する。 非常に弾速が遅い球体状の弾を放つ。 ゾンビに当たると直径3m位に大型化し地面か壁に当たるとその場に3秒程留まり攻撃し続けてから消える。 使い勝手がよく振れただけでゾンビを即死させる、水平に射撃すれば13秒ほど前進し続け着いていけば無双できる。 強化テスラガンの中でも随一の性能を誇る。 蘇生する前に足元に撃って無防備な自分の背中を守ったり汎用性が高い。 条件1 研究所内、シルドブリッツ左側の折り返し階段踊り場右側に金属のプレートがあるのでボマーの爆発で破壊する。 中から紫色のユーバーシュナーレが出現するので拾ってすぐ近くの装着装置にはめる。 条件2 研究所トラップにウスリングを2体以上同時に当てる、2~3体なら2回、4体なら1回。 アドバイス これといった装備も必要なく簡単な部類、研究所内でトレインしている人がいたらウスリングは倒さないでおこう。 条件1用のボマーを安全に誘導する方法として後ろの頭を打ち爆弾を落とさせる、他のゾンビを倒しボマーを最後の1体にする。 ボマーを引き離してボマーを湧き直させると爆弾を所持している、後は階段まで誘導するだけ。 【ミッドナイト】 緑色、マガジン4発、残弾12発、MOD18発、テスラガンの2つ右隣りで強化。 装着装置は中庭にあるマジックボックスの左手方向。 充電後は研究室のテスラバレル作成ステーション左側に設置する。 直径1m位でゾンビを貫通する中速で鎌風のような弾を放つ、ゾンビに触れるか着弾点で小規模の攻撃を放ちゾンビを薙ぎ倒していく。 正面に射撃すると15m位進んで消失する、運用にクセが無く扱いやすい。 爆発系ではないので足元に撃つような使い方では効果が低くなるので注意しよう。 条件1 ブレンナーヘッドで中庭にある有料扉すぐ横の像を照射すると粉々になり緑色のユーバシュナーレが露出する。 テスラガンで射撃すると落ちてくるので拾ってすぐ近くの装着装置にはめる。 条件2 ゾンビを5体以上集めてS-マイントラップを当てる、3回。 アドバイス 条件1も2も簡単、好きなタイミングで完了させればいい。 ジャックインザボックスかシェルショックが非常に有効。 無ければ安定性に欠けるが無理やり罠を発動させても難しくはない。 レッドタロン(剣) 後述の避雷針の工程を終え神の右手を起動すると岩塩坑道を開くのに使った電源回路の切り替えスイッチが赤に切り替わっている。 もう一度両方の電源回路を緑にし司令部に行くとバンカー方面への通路手前の壁に新たな電源回路が出現するので調べる。 すると電源回路の左側にコイルが出現するのでテスラガンで撃つ、司令部と研究所と死体安置所が停電になる。 研究所と死体安置所への有料扉を抜けてすぐの壁にあるパネルが開き5桁のダイヤルが見えるようになる。 ブレンナーヘッドを拾ってきてエイムボタンで紫外線のようなものを照射(エイムボタン)する。 時間制限が有り停電が復旧するとパネルが閉じるのでその前に照射する必要がある。 閉じてしまうとコイルは次のウェーブまでテスラガンの射撃を受け付けない。 一度照射すると停電が復旧後もパネルは開いたままになるので先に2か所に照射してしまおう。 パネル内に数字の書かれたダイヤルが5つ並んでおりダイヤルを調べると数字が1つづつ動く。 照射後に1つだけ指紋のようなものが光っているので全部光った数値にする。 停電中はパネルが光っておりダイヤルが見やすい。 停電復旧後は暗くなって見えにくくなるがダイヤルを動かす事自体は出来、光った数字を探すのはかえってやり易い。 やりづらいならコイルにテスラガンで射撃してもう一度停電にさせよう。 全部光った数字になるとパネルが開き中に半分のメダルが入っている、見えなくてもパネルの中央付近を調べると入手できる。 パネルが開いた後でもダイヤルを動かすとメダルのパネルは閉じてしまうので注意。 2か所でメダルを集めると皇帝の部屋内にある人物像の足元にメダルがはまっているので調べる、パネルが開きレッドタロンを入手できる。 Co-opでもレッドタロンのある位置を調べれば全員で所持することができる。 十字キーの右で剣を装備する、画面レイアウト上はシャベルと切り替えられるかのようになっているがシャベルと持ち替えになっている。 そのため銃を装備時の近接攻撃もレッドタロンに置き換わる。 ゾンビを攻撃すると力を蓄え、赤い電撃をまとった状態で立ち攻撃をすると赤い衝撃波で攻撃ができるようになる。 R3ボタンで縦振り、手に持って射撃ボタンで横振りとなり横振りの方が威力も範囲も広い、ただし攻撃が当たるまでが遅いので注意。 シャベルと同じようにエイムボタンを押しながらの攻撃でアイテムを獲得できる。 ストーリー 最後の帝国で遺物を回収する(トロフィーより)。 複数のステップ、素材集めと組み立てが必要になっている。 村 / 下水道 村の入り口から一つだけ開けられる扉を開き村の広場に進む。 3つのバルブを探す、バルブの前でボタンを押し続けてゲージがフルになったら完了。 完了まで10秒ほどかかり途中で離すとやり直し、隣の窓からゾンビが飛び出してくることがあるので注意。 村の入り口から村の広場にしばらくすすむとある大きな金属製の扉がバンカー、その手前にある井戸を封鎖した所にパイロット灯がある。 村の入り口から村の広場に進行上右側に1つ、バンカーの左側に1つ、川辺からパブへの有料扉左側に1つ。 全部回したらバンカー前にある井戸のパイロット灯をつける、その際炎上したペストが出現するので注意。 ハンガー右側にあるショーウィンドウの横に3つのランプがついた機械が有り、色でバルブの開放を確認できる。 爆発で空いた井戸に入り下水道の有料扉と反対側に進み、上り進路の途中にある電源を調べる。 電源を入れると電源の反対にある扉が開く、隣にあるバンカーを1250ジョルトで開ける。 バンカー 司令部内にある六角錐の形をした装置キャノピーの横にあるクランクを回す、これもボタンを押し続けてゲージがフルになったら完了。 タイミング的にはガイストクラフト移動装置の周りでゾンビをキルし終えるまでならいつでもいい。 クランクを回すのに10秒ほどかかるのでゾンビの隙を見て行おう。 形は配電盤のようなものの中に大きなセレクタスイッチがあり、初めは赤い光の方を指しているので調べて緑の光の方に切り替える。 研究所と死体安置所の電源回路を30秒以内に両方切り替える。 研究所は左の壁伝いに進むとシルドブリッツが見えてきて、左側にある階段を登り左側に進んですぐ。 死体安置所は右の壁伝いに進むとSTG-44が見えてきて、さらに進んですぐ。 両方の電源回路を切り替えると岩塩坑道の扉を開けられるようになる。 皇帝の部屋 岩塩坑道への扉を開けて先に進むとボマーが4体まとまっているので注意、進み切った先が皇帝の部屋。 皇帝の部屋内にあるガイストクラフト装置の電源を入れる、中央の剣の柄がある所。 ガイストクラフト移動装置直下の地面に赤いサークルが表示されるので、ゾンビをサークル内に入れて10体ほどキルをして充電して移動させる。 武器組み立てステーション 充電が終わりガイストクラフト移動装置が司令部に着くと、司令部、研究所、死体安置所の電気が消える。 司令部上部前方に緑色に光るスイッチがあるので調べてスイッチを入れる。 ガイストクラフト移動装置が装置キャノピーから移動してくる、開けていないと装置が動かないので注意。 ガイストクラフト移動装置下の赤いサークル内でゾンビを倒しガイストクラフト移動装置を移動させる。 ゾンビを倒さないと途中で移動を止める、3か所で止まり1か所につき5体のゾンビを倒しておく必要がある。 ノートの説明では護衛しながらのようなことが書かれているが破壊されたりはしない。 なのでマジックボックスやブリッツを買うなど用があるときは用事を優先してかまわない、Co-opの場合は空気を読もう。 最初に研究所に進み奥まで進みきるとテスラガンのパーツ作成ステーションが動き出し、しばらくするとテスラガンバレルが完成する。 この工程中壁の装置からウスリングが出現する事があるので注意。 テスラガンバレルを取るとガイストクラフト移動装置が移動しだし今度は死体安置所に進む。 ガイストクラフト装置が司令部まで戻ると赤い光が点き充電できるようになる。 同様に死体安置所の奥まで進みテスラガンコアを完成させ入手する、その後ガイストクラフト移動装置が司令部に戻っていく。 司令部に戻ると演出とともにブレンナーが出現する、ウェーブが進んでいて他でブレンナーが出ている場合は出現しない。 司令部上部の武器組み立てステーションでテスラガンを作成する、再度調べ直すことでテスラガンを入手する。 行程的にテスラガン自体は最後に必要なだけなので自分に合ったタイミングで入手すれば良い。 神の右手 皇帝の部屋で神の右手のスイッチを入れる、入口から見て左側の装置が神の右手。 武器作成ステーションの後方に送電網のスイッチがある、パネルの色を覚え45秒以内に各地のヒューズボックスの色を合わせる。 順番が決まっていて1つめはスイッチのすぐ右隣り、2つめは死体安置所かトンネルから下水道に向かい大部屋手前の左の壁。 3つ目は下水道から川辺への扉を過ぎた右側の壁、4つ目はパブからタワーへの扉右隣り。 完了するとツェッペリン(飛行船)が飛来する、この時点では攻撃をしてこない。 タワーで中央にある避雷針のスイッチを入れる、避雷針にゲージが表示され防衛戦が始まる。 失敗してもペナルティーは無い、すぐに再開する事が可能。 ただしこの工程はゾンビが少ないと強制的に次のウェーブに進んでしまう、乱入ウェーブ等が必要な作業がある場合は注意。 行程が終わると同区画内左右2か所に同じように避雷針があるので両方のスイッチを入れ同じようにゾンビから両方の避雷針を防衛する。 この工程中にブレンナーが出現する事があるので注意。 工程が成功すると強めの光があたりを照らし画面がブレ動きが鈍くなるのでゾンビには注意。 皇帝の部屋に行き神の右手のスイッチを入れる。 神の左手 / ツェッペリン 村の上空に再びツェッペリンが出現し今度は攻撃をしてくる。 低威力のミサイルポッドを多数投下、高威力の電撃を放射、ツェッペリンからゾンビを落下させて攻撃をしてくる。 電撃攻撃時にハッチが開き発光した弱点が5秒程露出するので隙を逃さずに攻撃する。 攻撃をした個所は段々赤くなっていきダメージの進行度が解る。 攻略としては電撃攻撃前にガチャリという音がするので音を聞いたら見上げて射撃するようにすると無駄がないと思われる。 弱点を1か所破壊するとバッテリーが撃破付近に落ちるのでバッテリーを見つける、バッテリーの周辺でゾンビをキルし充電をする。 バッテリーが爆発しユーバーシュナーレが露出するので、拾って神の左手(皇帝の部屋入口から見て右側の装置)に設置する。 ユーバーシュナーレはノートでハイライト表示されない、工程を理解していないプレーヤーが持ち去ると厄介なので注意が必要。 同じ工程をさらに3回繰り返す(3回目はツェッペリンが回収するので合計で4回落とす必要がある)、この工程は1ウェーブごとに1回のみ。 3つ設置したら神の左手を調べる。 神の声 ブレンナーの頭を拾い、各地の絵画にエイムボタンで出る紫外線のようなモノを照射してレイブンマークとローマ数字を浮かび上がらせる。 レイブンマークの位置は固定、ローマ数字の値はランダム。 この工程はブレンナーヘッドがあればいつでもできる、低ウェーブの方が楽なのでブレンナーを倒したら先に済ませておくべきだろう。 位置はパブの壊れた建物内カウンターの右、死体安置所のトラップ付近、下水道内から川辺に抜ける扉の右方向、中庭内。 解らない人はユーバーシュナーレを3個はめて起動した後にタッチパッドボタン押し込みむ、ストーリーの進行ヒントで位置が解る。 ノートを開いた状態だと絵画が白い枠でハイライト表示されているのでそれを頼りに向かうと良いだろう。 神の口(前方中央の装置)の外周に4か所にあるレイブンマークと合った数値を入力する、全て入力が終わったら起動ボタンを押す。 絵画に表示される数値はローマ数字で表示されているので知らない人用に、Ⅰ=1、Ⅱ=2、Ⅲ=3、Ⅳ=4、Ⅴ=5。 絵画に表示されるⅤは上下にアンダーラインが有りⅡと間違えやすいので注意。 神の口のレイブンマークは正面から左手方向から順に、ブラッド=中庭、ムーン=死体安置所、デス=下水道、ストーム=パブとなっている。 柄 柄の周りにバリアが発生するのでテスラガンで撃ち(全員ほぼ同時)バリアを破壊する。 その後柄を調べる、強制的にカットシーンに移行してからボス戦に突入するので準備は万全に。 パンツァーメルダー 概要 再びツェッペリンとボスであるパンツァーメルダーが出現する。 パンツァーメルダーは複数のゾンビを合成した6mはあろうかという巨大な合成ゾンビ。 前面にクラウスが埋め込まれているが射撃しても死なないので気にせず攻撃したら良い。 近接攻撃しか仕掛けてこないが巨体から繰り出す攻撃はリーチが長く即死級の威力があるので注意。 神の左手の工程と同じようにツェッペリンを攻撃しバッテリーを落下させる、バッテリーは撃破位置に関係なく村の広場内に落ちる。 これも同じように周りでゾンビをキルしユーバシュナーレを露出させる。 パンツァーメルダーを攻撃するとスタンさせることができる、この隙にユーバーシュナーレを両膝と背中に設置することができる。 3か所に設置するため同じ工程を3回繰り返し3か所に設置したらボス戦終了。 準備 ブリッツはリーベン、スネル、ラウフェン、クゲルがあると良い。 強化1911があるとツェッペリン(威力減衰が無く一瞬で破壊)やパンツァーメルダーに大ダメージを与えられ、危機回避も楽になる。 他には武器ロッカーで弾薬の補充ができ威力も高い強化SVT-40がやりやすい。 武器枠がかならず一枠テスラガンで埋まってしまうのでテスラガンを強化しておくかMODの隠しポケットを装備しておくと良いだろう。 立ち回り ボス戦のマップは村の入り口と村の広場と川辺を繋ぎ大回りに1本道になっている。 特に川辺の道が狭く脇にかわす事も出来ないためゾンビやパンツァーメルダーにより塞がり易い。 無理に追ってくるゾンビを倒そうとせずに逃げ続ける、進行方向のザコゾンビはきちんと撃退したい。 マップをグルグルと回りながら隙を見てツェッペリンに攻撃をする、詰まり易いのであまり立ち止まってはいけない。 ユーバーシュナーレが落下したら周りに留まらずグルグルとマップを回りながら装置を通過するタイミングでゾンビを倒す。 この時だけゾンビの数が増え火力負けしやすいので注意、強化1911か強化テスラガンを使うかスペシャルを使用するのも有効。 パンツァーメルダーに気を付けながら装置の充電をし、ユーバーシュナーレを露出させる。 露出したらパンツァーメルダーに一斉射撃をしてスタンさせユーバーシュナーレを設置しよう。 スタンからの復帰が速くうまくスタン位置を調整しないとユーバーシュナーレを設置出来ないので注意。 Co-opなら誰かがユーバーシュナーレを設置する役で付かず離れずにいるといいだろう。 パンツァーメルダー撃破後 バルバロッサの柄を見つめてストーリーは終了。 クリア特典としてマルチプレイヤーで使えるボロボロのゾンビヘルメットを司令部ポストで受け取ることができる。 真ストーリー(クラウス救出) ストーリーの進行と並行して真ストーリー用の条件をボス戦を開始(柄を覆ったバリアにテスラガンで射撃)する前までに終わらせる。 強化テスラガン4つとレッドタロンを入手する。 川辺からパブに行く有料扉近くから中庭の方に続く壁の上に風見鶏があるので調べる。 風見鶏は電源を入れていないと動かないので注意。 風見鶏が回転して止まる、止まった方向に光るスイッチがあるので撃つ、スイッチは見つけにくいのでなるべく近づいて注意深く探す。 場所はタワーに続く橋の外壁下方、窓が大きく壊れた建物の2階内部、中庭の外壁左側上方。 川辺から下水道に続く有料扉脇の水車が動きコイルが出現する、『神の右手』の工程を終えてからテスラガンで撃つ。 外に面するマップの各所に『形見』という3色の円盤のような形のアイテムが建物の上の方にランダムで3か所にあるので撃つ。 候補地 パブ側の壊れた建物の3階の窓。 パブ側から壊れてない建物の2階の窓。 村の入り口にあるブリッツの上側にある3階の窓。 バンカー右側の建物に入り2階から落ちることができる部分の左側にある窓(建物内部からも撃てる)。 井戸の横にあるトラックが止まった建物の壊れた屋根左端。 村の広場側から見た時計塔にある一番下の窓付近。 中庭にある建物の屋根にある煙突右横。 川辺にあるバルブのある建物の川辺側2階かパブ側3階の窓。 川辺側から見て時計塔の右にある建物の一番低い屋根。 形見を3つ見つけたらバンカー右横にあるおもちゃのショーケース内にある3つの突起を調べて形見をはめる。 赤、青、黄のリボンを付けた3つのダイヤルを探す、ダイヤルにある数値はリボンと同じ色(青=緑)の形見に対応している。 赤と黄のダイヤル候補地 村の入り口内にある大きな懐中時計の下にある窓から内部を見て左側にある机の上。 村の広場内にあるガイストチャンネル近くのバルブ左側2つ横にある窓の内部にあるソファーの上。 バンカー右横の建物内部の2階にある壁に面した机の上にある窓の外。 百式機関銃の売っている左側の建物、角にある窓の内部。 M-1928の売っている建物の裏側にある窓から内部左側にあるレジの横。 司令部にあるGrese Gun右側にある窓内部右側にある箱の上。 青のダイヤルはバンカー横の家にある『Heinz' Kinderlader』と書かれた木製人形が持つ看板を調べる事で井戸トラップの横に落下する。 調べるための工程が有り井戸トラップを使えるようにしトラップを作動させて井戸に飛び込む。 するとプレイヤーがトラップで打ち上げられるのでその時に看板を調べると看板が壊れダイヤルを出現させることができる。 注意点が2つ、作動後トラップが発動する前に井戸に飛び込む、遅いと打ち上がらない。 もう一つは飛び降りたら井戸の中央辺りで看板の方にタイミングよく進む、そうしないと真上に打ち上げられてしまう。 各ダイアルの数値を時計の時針にみたて形見の三角に書かれた部分を数値に合わせる、2か所合わせたら残りの形見を動かなくなるまで回す。 ショーケースの下側の引き出しが開いてレコードを入手できるようになる。 水車の工程を終わらせているとパブ内カウンターの蓄音機にレコードを設置することができるようになる。 蓄音機の前でレッドタロンを使い短時間で複数のゾンビをキルする、ゾンビをキルすると赤い稲妻のエフェクトが出る。 成功すると蓄音機からカチカチと音が鳴り始める、蓄音機の左側にある真空管が緑に連続で光り4回繰り返し最後に赤く光る。 具体的な判定は大量キルではなく、短時間にゾンビを倒しエネルギーを吸収し続けると言うもの。 4人Co-opの場合1人でやると非常に難易度が高い、他のプレーヤーが理解してるなら全員で集まって工程を行うと簡単。 理解していそうもないなら乱入ウェーブを利用するのが無難。 緑の光るパターン(音も鳴っているのでそちらでも確認できる)を赤で区切り覚える。 皇帝の部屋にある神の口を正面から見て、左から時計回りで順番に蓄音機のパターンを入力していき終わったら装置を正面から調べる。 神の声の工程と同じような演出がもう一度起きる、その後天井の輪の部分を4種類の強化テスラガンで射撃する。 1種1回づつ射撃すればよくCo-opでも同時に撃つ必要は無い。 4種類で射撃するとレイブンハートというアイテムが手に入る、その後中央の柄のバリアにテスラガンで攻撃をしてボス戦を行う。 ボス戦は多少変化してパンツァーメルダーの移動速度が上がる、ツェッペリンの弱点が4か所のうち1か所しか光らなくなる。 それ以外は通常と一緒、通常と同じようにボスを撃破しよう。 ボスを倒すとクラウスが生存した状態で現れる、この時点でチャレンジやトロフィーは解除される。 フラフラとバンカー前のふさがれた井戸に向かい「皇帝を帰還させるな」と言い残しインフェルノして終了。 その後6つのブリッツをすべて装備した状態になる。 なおボーナスとしてクラウスの赤いモヤモヤに触れていると弾薬を一切消費しなくなる、ハリケーンも撃ち放題。 イースターエッグ クラシック 各所に点在する4個の白い皿に左矢印キーでジョルトをシェアするとミステリーボックスからクラシックという武器が出現するようになる。 皿にジョルトをシェアすると緑の札がばらまかれるエフェクトが出るのでそれで成功したかの確認ができる。 外観はPPSH-41、外観はPPSH-41と比べてレートが更に高く、最初から拡張マガジン付きで70発、強化後は115発まで上昇する。 威力も若干高く癖のある反動があるが高性能に纏まっている。 白い皿の場所 パブの壊れた建物内にある、クゲルブリッツの右横にある壊れた壁とテーブルの間の床部分。 SVT-40の武器ロッカーのある建物沿いを左側に進む、トラックの手前にある樽の右下側の地面。 M1928の武器ロッカーがある建物の裏側、サーチライトの裏で柵のあたりの地面。 死体安置所、テスラガンパーツ作成ステーションを背にして左側の標本棚右下の床部分。 隠しキャラクター キャラクター選択画面で名前が表示されない6名の隠しキャラクターがいる。 各隠しキャラクターを出現させるにはそれぞれに対応して隠しチャレンジを達成する必要がある。 アップデート1.07で身上調査にチャレンジの項目が追加され隠しキャラクターのアンロックに必要なチャレンジの確認ができるようになった。 ただし達成したチャレンジの確認ができるだけでチャレンジの内容を知ることはできない。 捜索中 / ハンター 「最後の帝国」でトレジャーゾンビからゾンビハンターのパーツA~Eを入手 過酷な状況 / ??? ??? 「プロローグ」で25ウェーブまで生き延びる ??? 「プロローグ」で秘密の部屋を解除せずにウェーブ25まで生き延びる サバイバルガイド / サバイバリスト 「最後の帝国」で一人も倒されずに30ウェーブまで生き延びる 「最後の帝国」で誰もブリッツを使わずに30ウェーブまで生き延びる 「最後の帝国」で電源をオンにせずにウェーブ30まで生き延びる 「最後の帝国」で各プレイヤーが開始時の武器だけで30ウェーブまで生き延びる 「最後の帝国」で各プレイヤーがミステリーボックスからの武器2種類だけでウェーブ30まで生き延びる。開始時の武器は使用可能だが、アップグレードは不可 課題 / B.A.T エージェント 「最後の帝国」で25ウェーブまで生き残る 「最後の帝国」でパンツァーメルダーを倒す 「最後の帝国」でウーバーシュプリンをアンロックした 「最後の帝国」でテスラガンをウェーブ6までに組み立てる 「最後の帝国」でトレジャーゾンビをキル 非公式 / ソロでプレイ中にクラウスを救う ??? ??? 一人も倒されずにクラウスを救う 全プレイヤーが特殊アビリティ、MODまたは消耗品なしでクラウスを救う ビッグゲーム / スレイヤー ウェーブ12でパンツァーメルダーに勝利する ウーバーシュプリンで誰も武器をアップグレードせずにパンツァーメルダーに勝利する 全プレイヤーがブリッツなしでパンツァーメルダーに勝利する 一人も倒されずにパンツァーメルダーに勝利する 全プレイヤーが特殊アビリティ、MODまたは消耗品なしでパンツァーメルダーに勝利する シュトラウブ博士 死体安置所の電源回路横のゾンビ侵入窓内か研究所のシルドブリッツ横のゾンビ侵入窓内に突然シュトラウブ博士がいることがある。 射撃しても赤いバリアのようなもので守られ倒すことはできないが『潜伏』を解除することができる。 Co-opの場合他のプレーヤーが条件を達成しても『潜伏』が解除される。 機密 『最後の帝国』のマップ内に機密ファイルが散らばっている。 取得するとクラウスの音声かシュトラウブ博士の動画が手に入る。 村の入り口にあるブリッツの右側の樽の上。 バンカー右横の建物内、2回への階段を登りきった右側の棚、下から2段目。 村の広場にあるトラックの横側にある木箱の上。 川辺で中庭前にある大きな像の周り、壁側にあるベンチの上。 司令部にある上階へ続く右側の階段、ダストシュートの向かい側。 研究所、中庭からの階段を下りてすぐにあるテーブルの上。 死体安置所、STG-44の向かい側にあるテーブルの上。 死体安置所、トラップのある区画に続く階段脇にあるテーブルの上。 皇帝の部屋、左奥にあるテーブルの上。 中庭、研究所への階段入り口にある棚の上。 下水道内、タワーからのダストシュート近くにあるドラム缶と木箱の上。 パブにある壊れた建物内、カウンター左隣のテーブルの上。 タワーの右奥、格子状になった柵の真ん中。 攻略 詳細は攻略ページを参照 名前 コメント
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Call Lesser Horror 戦闘中、翼と生命力吸収、恐怖の能力を持つLesser Horrorを召喚します Horrorはこちらにも攻撃してきます Call Lesser Horror ジェム 疲労 内部ID 717 2 200 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 2 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 2 0 -2 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 4 専用国家 ゲーム内説明文 The caster sacrifices human blood to attract a Lesser Horror. The being will feed off the fear and suffering of dying soldiers and will continue to attack everyone on the battlefield until slain. 和訳 術者はLesser Horrorを引きつけるために人の血を犠牲とします。彼らは瀕死の兵士の恐怖と苦痛を喰らい、殺されるまで戦場に居る全てのものを攻撃します。 注記 Lesser Horrorを戦場に召喚する魔法。風の魔法で作られる幻ではなく本物である。 一見すると心強そうなのだが、Horrorさんに敵味方の区別なぞは無いというのを忘れてはならない。気分次第で平気でこっちにも噛みついてくるし、味方も敵と見なして攻撃を仕掛ける。 性能そのものはなかなかに強力。HPはそれなりながら、防御力や魔法抵抗に優れ、霊体でもあるので簡単には倒されない。攻撃にLife Drainも混じるため、削り殺すことも難しい。 Horror Markを利用して指示を出すのが一番だが、逆に相手にかけられると呼んだこっちが真っ先に食われる破目になる。相手の魔法スキルによっては控えたほうが良い。 また味方が隣に居るうちに呼び出すと、まず味方がHorrorに殴りかかってしまう。馬鹿馬鹿しいことこの上ないので呼ぶタイミングにも注意が必要だろう。 加えて敵が居なくなってもHorrorは帰らないので、戦闘に勝利するには彼らも始末する必要がある。手に負えなくなるような数を出さないように注意し、抵抗不能で防御無視の攻撃手段を用意しておくのが無難。 なお、Lesser Horrorはサイズ3。霊体なので効率は悪いが、サイズ4以上のTrample持ちなら一応は踏み潰せる。始末する手段に困っている場合は覚えておくと良いかもしれない。 Astral Corruption発動中に使用した場合、普通のHorrorのほうが出てくることもある。基本的にはありがたいが、後始末が難しくなるとも言えるので要注意。 コメント 名前 コメント