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このページは第3回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 もずく ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Qch4n(代表者) きゅーちゃん 確認済み aFomalutan うーたん 確認済み circ1e さーくる 確認済み QuFr4 くふら 確認済み R mayonnaise ゴンザレス 確認済み R mustard ますたーど様 確認済み チーム名 MfC (えむえふしー) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Draco Malfoy 20 まるふぉい 確認済み Alfin Feather あるふぃん 確認済み CR4TS くらっつ 確認済み L e 1 c a X れいちか 確認済み v Coffee t1me v こーひー 確認済み REIBLICKE れいぶりっく 確認済み チーム名 漆黒の翼 ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M o 4 t もあっと 確認済み Annmichel キャプテンチキン 確認済み Lisl3eth 漆黒の堕天使 確認済み Lequish 漬物 確認済み g13math しんぺー 確認済み チーム 5RuN(ごりらん) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 kafka xx ごりら1 確認済み A SuuSan N ゴリラ10 確認済み Cher1o ゴリラ8 確認済み zZZexx ごりら0 確認済み x SunsetBeach x ゴリラ23 確認済み チーム ROM3 (ローム) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 ORENGE PLANET 16 オレンジ 確認済み※ M I R U 596 ミル 〃 HeardCrawdad65 マク 〃 MISAKAorSOKURAS ミサカ 〃 ASEBI sora アセビ 〃 M1y0shi sD ミヨシ 〃 ReReRe ZEROhouR レレレ 〃 ※ 直接確認しました。(運営長 ダッシュ) チーム のど飴 [eMa] ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 KAIMAWO かいまも 確認済み Headphone3 F ヘッドフォン 確認済み rirarakuma くま 確認済み Castle1101 キャッスル 確認済み ZeqFl じーふ 確認済み Gr4sN ぐらさん 確認済み Sh1rley726 しゃーりぃ 未確認 チーム G [ゴキブリ] ゲーマタグ ニックネーム 本人確認 GokiburiMan DX ゴキブリ 未確認 kisaragi0831 如月 確認済み Nyanmaru kiss28 にゃんまる 未確認 ENEGORI9999 エネゴリ 確認済み Nagisiba なぎさん 確認済み waaa1 わーしゃん 確認済み チーム ジャイコとスケベ椅子 [JAIs] ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M0ntes Q もんてすきゅー か…確認済み AxolotL Q あほろーとるきゅー 確認済み Taey4k1 たいやき 確認済み App1e 7k りんご 確認済み D nons でぃーのん 確認済み チーム 大田プロゲーミング ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 II M1sty II みすてぃ~ 確認済み II Be1ze II べるぜ 未確認 Disney Keitan けいたん 確認済み StayMy すてい 確認済み SKETofPeace すけっぴ 未確認 Metal Seal21 めたるし 確認済み H4nKu はんく 未確認 チーム evAV(受験頑張れ) ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Gdod CCrow78 芋ロー か…確認済み Einziger Glanz グランツ 確認済み Mr o74o ななほし 別途対応 kometaro5 こめたろ 確認済み Yowaneko サット 確認済み xvOLGAvx オルガ 確認済み KABU 3rd かぶ 確認済み チーム 同好会 ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 FeL1Sia みさと 確認済み Dr HORUMON ホルモン公爵 確認済み R1de of UnicorN 角馬 確認済み Raineey 雨男 確認済み SHoHeiPLS しょうへいへい Livgardet 瀬戸の花嫁 K1key Houk1 ほう金時 RiP AmuseZz 本田二キ
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Call of Duty Black Ops 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷす】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 2010年10月9日 字幕 2010年11月18日 吹替 2010年12月16日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 舞台は冷戦下存命人物の登場どんでん返しな物語マルチプレイにシアター導入マルチプレイの細かな問題点 Call of Dutyシリーズ 概要 あらすじ(キャンペーンモード) 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) マルチプレイ ゾンビモード ミニゲーム 問題点 通信ラグが若干悪い 過剰なPT優遇仕様 あまりにも多い時代錯誤要素 総評 余談 その後の展開 歴史には記されなかった戦争真実を知る男たちの戦い― 概要 コンシューマ機で華々しい変革を起こした『CoD4』から数えて『Call of Duty World at War』以来のTreyarch作品。 ストーリー的にも前作『WaW』で登場したキャラクターが登場しており、時代も核開発競争が激化していた冷戦下を舞台にした非常にダークな雰囲気を醸し出している。 しかしながら全体を通してみると、架空の兵器や当時存在していない武器が登場するなどファンタジーな要素を含む部分もある。 マルチプレイでは問題視されていたキルストリークからキルストリークに繋がるという一方的な試合展開を考慮した仕様に。 また、武器バランスの変更、新ルールの追加やユニークなキルストリークの登場等、正に正当進化とも言える出来となっている。 特にマルチプレイでのリプレイが出来るシアターモードが今作から導入され、以降のシリーズ作品に導入されているなど、マルチプレイの土台をより強くした作品と言える。 あらすじ(キャンペーンモード) アレックス・メイソンは、目を覚ますと何者かによって拘束されていた。ガラスを隔てた隣室からメイソンを監視する尋問官たちは彼に問い掛ける。「“あの数字”は何を意味するのか」と。激しく抵抗するメイソンだったが、電気ショックによる容赦のない拷問に耐え兼ね、自らの素性とこれまでの行動を白状する。かつてCIA工作員だった彼は、ベトナム戦争の陰で実行された数々の極秘任務に参加していたのだ。果たしてメイソンの過去、そして彼の脳内に刻まれた“数字”の正体とは… 特徴・評価点 キャンペーン(シングルプレイ) 冒頭(というよりメニュー画面)から主人公のアレックス・メイソンが拘束されて尋問を受けているという突拍子な展開。そこから尋問官が知りたがっている事実を追い、過去を振り返っていく。 従来同様にミッション毎に操作キャラが異なる方式だが、本作はメイソンという明確な主人公が定められており、他のキャラでの操作は一部のミッションに留められている。 また、本作はミッション外では主人公の容姿が描写され、更にミッション中でも主人公が言葉を発するというシリーズでは珍しい構成になっている。 舞台はベトナム戦争でアメリカが四苦八苦していた時代。 キューバのカストロ議長や、あのジョン・F・ケネディ大統領も登場する(しかもそっくり)。 「ブラックオプス」のタイトルの通り、本作の戦いは「極秘裏に行われた、記録に残らない作戦・戦闘」がメインであり、ミッション開始時に表示される時刻や現在地などの詳細情報はすぐに黒塗りで隠されてしまうという演出がある。 事の根源は暗号の「数字」で、この数字をめぐってアメリカのCIA、メイソン達が翻弄する。 この数字は実際にも使われた「ワンタイムパッド」と呼ばれる暗号で出来ている。 事実、劇中に出てきた暗号を海外のファンが解読している。 上述した通りストーリーは謎めいた開幕から、過去を追体験する形で真実を紐解いていく形になる。謎が交錯する激戦の中、やがて点と点が繋がり、驚愕の事実が明らかになっていく終盤は怒涛のどんでん返しが待っている。 何故メイソンは尋問を受けているのか?尋問官の正体は?そして「数字」の意味とは?幾重にも絡み合う謎の行き着く先は、是非実際にプレイして確かめて頂きたい。 シリーズでは珍しくない隠しアイテムだが、今回はその隠しアイテムを回収することで、メイソン達が行動していた裏で暗躍していた者達の動向を知ることが出来、最終的な結末を想像できるようになっている。 ただし、ここから想像される結末は続編『Black Ops 2』で否定される事となる。 声優にエド・ハリス氏やゲイリー・オールドマン氏を起用するなど豪華。 そしてその演技力も高く評価されている。 吹き替え版も散々叩かれた『Modern Warfare 2』の反省からか実力派の有名声優を起用しており、こちらも評価が高い。 主人公メイソンを演じる堀内賢雄氏を始め、井上和彦氏や大塚芳忠氏、小山力也氏、若本規夫氏などなど、正に大手のベテラン揃いである。 『MW2』のようなトンデモ誤訳もほぼ皆無。珍言で水を差される事も無く本作のストーリーに没入させてくれる。 マルチプレイ CPUと対戦できるトレーニングモードが追加された。オンラインに行く前にある程度練習できるため新規プレイヤーにも優しい。 さすがにプレイできるルールは限られるが、全ての装備類が最初から使用可能という親切な仕様。 練習どころか、オンラインそっちのけでこちらを本命にしてしまうプレイヤーもいた。 新ルールに、敵を倒すたびに武器が変わっていき先に武器を一通り一順したほうが勝利する「ガンゲーム」が出来た。 爆発物強化PERKの「デンジャークロース」の廃止や「スカベンジャー」でランチャーの弾薬が補給できなくなったため、全体的に爆発物が弱くなった。このため、射撃の色がより強くなった。 ラジコン(C4付き)やナパーム爆撃、擬似銃声を鳴らしてレーダーを撹乱させるデコイ、毒ガス入りグレネードや火炎放射器、トマホークに軍用犬といった、時代に沿った要素(*1)が含まれ、使い方も癖がある。 武器バランスがなるべく平均化され、選択肢は広い。 銃の威力を上げるPERK「ストッピングパワー」が無くなったことにより、PERKの選択肢が広がった。 ゾンビモード 『WaW』に繋がるゾンビモードが今作にもある。物語も繋がっている。 ゾンビを倒すことでポイントを獲得し、そのポイントでゾンビが破壊した侵入箇所を修復したり、弾を補給したり、武器を変えたりする。 そこらのゾンビゲームよりもジリ貧感を演出出来ているが、主人公のキャラクター性や世界観などで、本編とは違ってダークな印象は薄め。 マルチプレイ可能。 ミニゲーム Dead Ops Arcade 特定条件を満たすとタイトルメニューに追加されるミニゲーム。主観視点でプレイするゾンビモードとは異なり、俯瞰視点でプレイヤーを操りゾンビを倒していくのが目的。 最初からM60を装備しており、弾数は無制限であるため、比較的難易度は低い。 ゾンビモードと同様ラウンド制で、ラウンドを経るごとにゾンビの数や敵の種類も増加していく。舞台は海岸や刑務所など様々であり、これもラウンド数に応じて変化する。 キャンペーンモード・ゾンビモードとはなんら関係がないが、ナチゾンビやセルゲイ姿のゾンビなど、外見の流用は多々なされている。 問題点 通信ラグが若干悪い マルチプレイ時のラグが比較的頻出し、『MW2』と比べると悪化していると言わざるをえない。 海外の人と遊ぶと酷くなるのは当然だが、日本人同士でも悪くなる場合がある。 これについては今作からの「シアター」機能による通信処理にかかる負荷が原因ではないか、と推測されている。余談だが、それを裏付けるかのように、後作の『Ghost』ではシアター機能が取り払われている。 過剰なPT優遇仕様 他者とPTを組むことで同じチームとしてプレイすることが出来るのだが、なぜかPT禁止のルールでも他者を招待することでその人と味方として同じチームになるという意味不明なものに。 ゲームのシステム上、倒されれば倒されるほど相手にキルストリークを与えることになるため不利になっていく。 端的に言えば、チーム内に弱いプレイヤー(初心者等)がいると、思っている以上に不利になりやすくなる。 PTを組むと連携がとりやすくなるという面は勿論だが、チームの規定人数の内訳を固定させるため、必然的にチームの強さが固定化される。 そのため毎試合のチームメンバーの入れ替えも意味をなさず、負け越しが続くという場面が多くなってしまう。 この問題はシリーズ全てに言える。 あまりにも多い時代錯誤要素 今作に登場する半分以上の銃器は今作の舞台である1960年代には存在しないものである。 また、フラットトップレシーバーや光学機器といったかなり近代的なものも含まれているため、とても1960年代が舞台のゲームをプレイしているとは言い難い感覚である。 キャンペーン中にウッズがベトコンから奪ったSPAS-12(*2)にドラゴンブレス弾(*3)が装填されたものをメイソンに渡すシーンは、全てが間違っていることで現在でも語り草になっている。 一応、旧時代に併せてスコープのデザインが旧式の物であったり、ピカティニーレールをモデリングから消したりして外見的な近代要素は消しているので雰囲気は保てている。 また、今作の最初のキャンペーンミッションで流れる印象的なスペイン語の曲も本来は1974年の曲である。 マルチプレイヤーにおいても一部のギリースーツやアーマーは時代背景を無視したものが使われている。 純粋なベトナム戦争/冷戦モノのゲームとしてプレイするとガッカリではあるが、それらの要素が記録には残らない機密作戦の雰囲気を盛り上げていることは否定できない。 総評 マルチプレイに若干の問題点が存在しているものの、全体的にバランスの良い出来となっている。 ストーリーにもダークな雰囲気かつ思わせぶりな描写を使用し、プレイヤーの没入感をより深める効果に成功している。 『MW2』のマルチプレイが酷かっただけに、今作の出来は、後のシリーズ作品にも影響を与えた大きな作品であると言える。 キャンペーンの若干のムービー演出過多な部分、マルチプレイでの通信障害やゾンビモードのハードルの高さなど、これらを突き詰めれていれば十分に良作になり得たであろう作品で、今でもシリーズ作品ファンからの評価は高い。 余談 本作はギネス世界記録が発表した「最も素晴らしいゲームエンディング TOP50」の2012年ランキングで本作が1位に選ばれた。 作中、実在の人物であるフィデル・カストロ氏の殺害を主人公達が企てるシーンがある事から、キューバ政府から「50年余り前にカストロ前議長を殺害しようとしたアメリカの企てをバーチャルで実現しようとし、美化するものだ(意訳)」という非難を受けた事がある(*4)。 その後の展開 2020年11月13日にシリーズ最新作『Call of Duty Black Ops Cold War』がPS5/XSX/PS4/One/Winで発売された。舞台はロナルド・レーガン政権下の1980年代中盤(*5)で、本作と『BO2』を繋ぐ物語が展開される。本作にも登場したフランク・ウッズ、アレックス・メイソン、ジェイソン・ハドソンといった面々が再登場し、CIAのエージェントであるラッセル・アドラーと共に、東西のパワーバランスの転覆をはかる伝説的秘密工作員「ペルセウス」を食い止めるべく奔走する。 なお、2019年に発売された『Call of Duty Modern Warfare』は『MW』シリーズのリブートだったのに対し、『Black Ops Cold War』は初代『BO』の正規続編である。
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Call of Duty Ghosts 【こーる おぶ でゅーてぃー ごーすと】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WindowsWii Uプレイステーション4Xbox One 発売元 スクウェア・エニックスActivision (One DL/360 DL/Win版のみ) 開発元 Infinity WardRaven Software (マルチプレイ)Neversoft (Extinctionモード)Treyarch (WiiU版) 発売日 【PS3/360 字幕/WiiU】2013年11月14日【PS3/360 吹替】2013年12月12日【PS4】2014年2月22日【One】2014年9月4日 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 賛否両論 シリーズファンから不評 ポイント 世界観を一新良好なスクリプト演出活かされてないポストアポカリプス設定マルチプレイのバランス調整は難ありシリーズで唯一のエイリアンモード搭載 Call of Dutyシリーズ 概要 ストーリー シングルプレイ マルチプレイヤー Extinctionモード SQUADSモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Black Ops 2』に続いて発売された、人気FPSシリーズ『Call of Duty』第10作目。 今作のメイン開発は『CoD』初期ナンバリングや『Modern Warfare』シリーズを手掛けたInfinity Wardが担当。 一方、マルチプレイヤーパートは『CoD』シリーズのDLC開発やメイン開発のサポートも担当しているRaven Software(*1)が開発。 さらに、本作独自の協力プレイモードである「EXTINCTION」パートは『Guiter Hero』シリーズのNeversoftが手掛けている。 このように、本作はActivision傘下となる複数のデベロッパーが開発に携わっている大作である(*2)。 海外での販売はActivisionが、日本でのCS機版販売はスクウェア・エニックスが行っている(*3)。 また、当時の『CoD』では珍しく、レーティングがCERO D(17歳以上対象)となっている。 これまでのシリーズから世界観が一新されており、ポストアポカリプス系の世界観が特徴。 合衆国崩壊後のアメリカ大陸を舞台に、再建を賭けた兵士たちの戦いを描く。エンジンはIW 6.0を採用している。 ストーリー 2017年。世界中が深刻なエネルギー危機に見舞われる中、ベネズエラを中心とした南米諸国によって「アメリカ連邦」が結成。次第に勢力を伸ばし、アメリカ合衆国との関係は日に日に悪化していった。 アメリカは連邦に対する抑止力として「神の杖」とも呼ばれる大気圏外ミサイル(*4)発射装置ODIN宇宙センターを建造。しかし7月10日、突如として連邦軍がODINを奪取し、アメリカ合衆国の30以上の都市は一度に壊滅してしまう。 アメリカ合衆国は致命的な被害を受け、政府、軍事機関、インフラ、経済活動、全てが機能停止に陥り、もはや滅んだも同然の状態となった。 それから10年後の2027年。ODINの攻撃を生き延びた青年ヘッシュ・ウォーカーとローガン・ウォーカーの兄弟は、残存アメリカ軍の兵士としての活動中に伝説的な特殊部隊『ゴースト』と出会う。 ゴーストの隊員となった2人は、合衆国崩壊前にまで遡る部隊の因縁を断ち切るため、そして惨劇を繰り返そうとする連邦軍の計画を食い止めるため戦っていく。 シングルプレイ ゲーム進行 特殊部隊「ゴースト」の一員ローガン・ウォーカーとなり、連邦軍の計画を阻止すべく活動するFPS。 シリーズ過去作同様の形態のシングルプレイを採用しており、基本的な内容に目立った変化はない。 基本的にはローガン視点で進行するが、随所で宇宙パートや戦闘ヘリ、戦車といった作戦に参加中の別兵士の操作パートが挿入される。また、2014年を舞台とする過去編ではローガンの父イライアスが主人公となる。 作中では特殊装備の操作を担当することになり、これにより愛犬ライリーの誘導や無線機銃といったガジェットの操作を任されるパートも存在する。 愛犬ライリー操作時、水中ステージ、墜落後のチャプターといった要所でステルススタイルで進んでいくパートが存在する。それ以外は基本的に銃撃戦を行いつつ進んでいく。 新たなアクションとしてダッシュ中に伏せることでスライディングが可能になった。 道中にはコレクションアイテムとして「ロークファイル」が登場。形状はノートパソコン型であり、全て集めると実績が解除される。 武器 2027年を舞台としたSFではあるが登場する武器は全て現代火器であり、SF兵器は登場しない。 ゲーム全体では30挺以上の銃器が登場。アメリカ軍のものから連邦のものまで種類は様々。 マルチプレイヤー これまでのシリーズ同様に、ネットワークによるマルチプレイモードを搭載。開発はRaven Softwareが担当。 ゲームルールは12種類。その他バランスがより厳しくなった「ハードコア」や、野良でなくチームで挑む「クランvsクラン」モードも存在する。 ゲームテンポの早いCranked、守備と攻撃の分担が重要なサッカー風のBlitzなど、新ルールも追加されている。 本作より初めてスキンがクラス固定の物ではなく、カスタマイズが行えるようになった。 これによって地味ながらもプレイヤーの個性が出せるようになり、銃器のアンロック以外にもモチベーションを向上させる目標の一つができた。 また、有料DLCとしてキャンペーンに登場するキャラクターや過去作に登場するキャラクターのスキンが登場した。マルチプレイヤーで本編のキャラに扮することができるようになったのは本作が初である。 ただし、スキンによっては視認性が非常に悪いものもあり、それらが所謂芋プレイで猛威を振るった。 Extinctionモード 地球外生命体クリプティッドの襲撃から生き残る拠点防衛型のCO-OPゲームモード。開発はNeversoftが担当。 開始時にはハンドガンしか持たないが、物資をかき集めて生存を図っていく。選択した兵科によって得意分野が異なり、役割分担と協力が重要となる。 武器購入やアビリティ使用にキャッシュが必要であり、これを稼ぐのもテクニックの1つ。最大で6000ドル(*5)まで持ち運ぶことが出来る。 従来のゾンビモードとの違いの1つとして、各エリアのクリアとラストの脱出という所定の流れで最終的にゲームクリアとなる点が挙げられる。このためゾンビモードより短い時間でプレイしやすくなっている。 SQUADSモード AIとの戦闘を行う練習モード。初心者のマルチプレイ練習などに利用できる。 対人戦ではないため比較すると渋いが、マルチプレイ同様にXPを獲得することが可能。 評価点 クオリティの高いスクリプト演出 宇宙空間や壊滅する故郷、ダムの破壊によって水没する街や倒壊するビルなど、規模の非常に大きいスクリプト演出が頻繁に盛り込まれている。 IW 6.0を活用したリアリティのある描写は緊張感の向上に一役買っており、手に汗握る展開を楽しむことができる。 プレイ感覚の異なる様々なシチュエーション 愛犬やステルス、遠隔操作の機銃、ヘリコプター、戦車、水中、宇宙と、通常の撃ち合いだけでなくさまざまなシチュエーションが用意されている。 キャンペーン中任意で起こせる操作ではないため自由度の向上などには繋がっていないが、単なる銃撃戦では陥りがちな単調さは幾分軽減されている。 自然な翻訳・吹き替え 『MW2』で大不評を買って以降相当な力が入れられている日本語への翻訳だが、本作でも違和感のない内容に仕上がっている。 吹き替え音声も、杉田智和氏や菅生隆之氏といった有名声優陣を多数起用しており、彼らの熱演もあって高いクオリティを誇る。 賛否両論点 旧作の焼き直し感のある脚本 世界観はSF・ポストアポカリプス路線へと変更されたものの、特殊部隊新米兵士となり、過去にチームのリーダーとの因縁を持つ相手と対峙する、という大まかな流れは『CoD4』と共通しているため新鮮味や意外性に欠ける。過去作のファンであれば、幾度と無く既視感のある展開を目にすることに。 中盤で過去パートに突入するなど話の流れも近く、ストーリー面での革新性を期待していると失望を抱くことになる。 突っ込みどころの多い世界観 序盤で経済や主要なインフラが壊滅したように見せかけて普通に武器銃弾や車両、戦車、航空機部隊、空母(*6)、挙句の果てにスペースシャトル(*7)までも運用する米軍や、主要な敵の割に直接的な描写の少ない南米側の「連邦軍(*8)」に加え、大国が壊滅したにもかかわらず一切干渉する描写の見られないロシアや中国、国連といった他国・組織、抑止力として利用せず建造したそばから即座に発射される連邦製ODINなど、冷静に考えると世界観の粗は非常に多い。 ロシアとの冷戦での対立や中東との対テロ戦争など、過去作の悪役や敵勢力にはアメリカを憎むわかりやすい理由が存在したが、本作においては移民や経済活動などで国家間の繋がりが比較的濃いはずの南米を敵に据えたことであまり説得力がなくなってしまっている。 そもそもの発端である大気圏外ミサイル発射装置オーディンも、所有しているのは他でもないアメリカ自身。全世界を射程に納める巨大衛星という構想は抑止力としては過剰であり、そのせいで破滅する様は自業自得と言えなくもない。 もっとも、これらは過去作同様に勢いと演出に押し流されている部分ではあるため、深く考えず気軽にプレイしていく分にはさほど気になる部分ではない。 方向性は変更しつつも結局マンネリ化した本編内容 過去作の路線同様に第二次世界大戦、又は現代戦モノとしての『CoD』シリーズを求める声は多く、そもそも『CoD』シリーズで『Fallout』のようなSFやポストアポカリプスをやる必要性がないといった見方もある。 また、あらすじだけを変えつつも操作や脚本展開、登場兵器といった根本的な部分は『CoD4』から何も変えておらず、マンネリ打破のために新機軸を打ち出したはずが結局は保守的な内容に戻りマンネリ化してしまうという結果となっている。 本作の後もシリーズはSFに傾倒し、そういった方向性を望んでいなかったファンからは猛烈な批判を受けることに。 問題点 続編ありきのエンディング 本作のエンディングは一見綺麗に終わると見せかけて、最後には続編の製作宣言とも捉えられる後味の悪い演出で終わる。 実際に作ったのなら問題点にはならなかったのだが、頓挫してしまったため完全に蛇足の演出と化してしまった。これさえ無ければ面白いストーリーだったという声もある。 劣化している画質 前作の『Call of Duty Black Ops 2』に比べて全体的に平坦で、あまり画質が良いとは言えない。 それに加えて色調も灰色系統に抑えられているせいで、さらに粗く感じてしまう。 前作では銃の右側のモデリングはきちんと作り込まれていたのだが、今作では旧作と同様に左右対称の手抜きなモデリングであることも目立つ。 PS4版ではかなりマシになっているが、本作が発売したての当時はPS3/360しか発売されておらず、PS4版は数か月後に発売されたが当時はPS4を持っているプレイヤー自体が少なかったため、『Ghosts』= 画質が悪いというイメージが強まった部分もある。 マルチプレイ関連 同一機種であれば世界中と繋がれるものの、クロスプラットフォームは不可能。 また、性能の違いもあり、一部機種ではフリーズ、ラグ、処理落ちなどの技術的問題が発生していた。 マップが過去作のものと比較して倍近く広大になり、それに比例して移動距離・交戦距離・対戦時間も広がった。 待ち有利となったことでゲームテンポが低下。狙撃の重要性が増し、索敵を行わず特定地点に篭る芋行為が初心者を中心に増加した。 また、せっかく芋プレイヤーの射線を避け移動しても待っているのは盾とC4(2個)を所持したプレイヤーであり、撃ち合いどころではなかった。 近距離戦が多かった過去作と比較され、遠距離重視へのゲームバランスの変化を批判する声が多く挙がった。また、マップのファイルサイズが大きくなったことでロード時間も増え、テンポの低下に拍車を掛けることに。 また、全体的に画面が黒く、色調が灰色に統一されているのも問題で敵が非常に視認しづらく、マップが広いこともその視認しづらさに拍車をかけている。 また、従来の作品ではマップによって登場する勢力が異なっていたのだが、本作はGhostsとFederationの2種類しか登場せず、それに伴いスポーン時のBGMも2種類になっており、従来作品と比べてバリエーションに乏しくなっている。 BGMの問題に関しては『Black Ops 3』にてスポーン時のBGMを増やすことで改善がなされた。勢力に関しては7年後の『Black Ops Cold War』にて簡易的に復活した。 Extinction関連 ロードアウトの解除が面倒。全種解除にはランク29まで上げる必要がある。クラスですらランク10まで上げないと全て揃わない。 初期能力にも優れた部分はあるのだがこのゲームモードに慣れていない初心者に使いこなすのは難しく、ろくに進められずランクもなかなか上がらない。 チャレンジの進捗が全員で共有。プレイ中に都度提示されるチャレンジ(お題)がゲームの進行上非常に重要なのだが、その進捗状況を全プレイヤーで共有するため1人でも非協力的な者がいると達成不可・困難になりやすい。 オンではごく簡単なチャレンジにすら全く協力しないプレイヤーが少なくなく、まともな進行は望めない。進捗状況は個人別に判定してほしかったところ。 なお、「○○で敵を○体倒せ」系のチャレンジには倒す数が理不尽なものが一部にある。中には、指定された敵がチャレンジ中に指定された数未満しか出現しないものまである。 クラスのエンジニアが不遇。ドリル(*9)強化とトラップ攻撃が得意な上級者向けクラスだが、ドリルもトラップも早い者勝ちとなっており、オンでは全く長所が活きない。クラスがウェポンスペシャリストかメディックの二択になりがちなソロでも活躍は難しい。 フレとのプレイなどドリルとトラップを確実に任せてもらえる状況であれば他クラスには真似のできない強さを発揮する(*10)のだが、いかんせん限定的すぎる。ドリルとトラップはエンジニアに優先権があってもよかったところ。 アーマリーのアップグレード能力も、他クラスと比較して露骨に微妙な性能をしている。 総評 世界観は一新によりポストアポカリプスSFへと大幅に変化したものの、キャンペーンの内容自体は良くも悪くも旧来の現代戦『CoD』を忠実になぞっている作品。 シングルプレイは犬・ヘリ・戦車・海中・宇宙といった多種多様な戦闘シチュエーション、壊滅する故郷や崩壊するダムといった派手なスクリプト演出など見所は多い。 見かけに反して従来作品からの革新性や意外性は薄く、シリーズのマンネリ化がさらに深刻となってしまったが、単体の作品としては相変わらずの高いクオリティで纏まっている。 一方で、注目されていたマルチプレイ部分はマップ構造やシステムにおける問題点が数多く指摘され、過去作プレイヤーからの批判を招く結果となった。 その後もマルチプレイは過疎化が進み、世界観変更が不評となったキャンペーンは続編が作られることもなく単発で終了と、あまり良い結果を残すことは出来ずに終わった。 以降のSF作品である『Advanced Warfare』『Black Ops 3』『Infinite Warfare』共々、現在でもあまり良い印象は抱かれていないのが現実である。 余談 本作のWiiU版は、現時点で任天堂ハードでリリースされた最後の『CoD』シリーズ作品となっている。 一方で、2022年1月にActivision Blizzardを買収したマイクロソフトが、同年12月7日に任天堂のプラットフォームに『Call of Duty』シリーズを10年間提供すると公式に発表した。 これらの影響で、今後再び任天堂ハードでのリリース及び既存作品の移植が行われる可能性も出てきた。 本作のマルチプレイではシリーズで初めて女性兵士が登場する。 「ポリティカル・コレクトネス (政治的な正しさ)」だと思われるかもしれないが、ゲーム業界にポリコレが持ち込まれるのは2014年9月以降なので、本作で女性兵士が登場するのは純粋に女性ユーザーが増加したことへの配慮と思われる。 作品自体の問題ではないがマナーの悪いプレイヤーが多く、協力が不可欠なマルチプレイモードも多いためさまざまな問題が起こっていた。 発売後早々と過疎に陥ったためコンシューマー機などでは所構わずフレンドを増やそうとするプレイヤーなども多く出没した。 シリーズは毎年新作を出すため、通常発売後は新作にプレイヤーが流れ旧作のオンライン過疎が進むことが避けられないのだが、発売後に前作である『BO2』の接続数が一時的に増加した。 本作のOne版は現在では日本語版のマルチプレイヤーがプレイできない。 理由としては特に内容にも関係ない日本語版独自のアップデートが入り、それのせいで現行のサーバーとバージョンが違うという事態が起きてしまい接続できないというものになっている。 これに対してローカライズを行ったスクウェア・エニックスは改善を行っておらず、既に『CoD』のパブリッシング事業からも撤退しているため、修正の可能性は絶望的である。 海外版と360版の『Ghosts』を下位互換を使ってマルチをプレイすることはできる。 上述の通り当初『Ghosts』としてのシリーズ化が計画されていたことがエンディングの演出から窺えるが、本作が不評となったせいか無かったことにされてしまった。 その後も『CoD』シリーズ自体は続いているが、現在でもリブートや続編製作の気配はない。 ただし、本作の好評だった要素は他のシリーズにも受け継がれており、特に印象的な軍用犬の「ライリー」やゴーストたちが使うアサルトライフルの「Honey-Badger」は再登場する機会は非常に多い。 Extinctionモードの開発を担当したNeversoftは本作発売の翌年5月にInfinity Wardとの合併が親会社のActivisionから公式に報じられ、同年7月11日にスタジオは閉鎖された。 Neversoftのシンボルと言うべき、社内に飾られていた「槍が刺さった目玉(*11)」のオブジェもスタジオ閉鎖を機に焼却処分される写真が同社の公式Twitterにアップロードされ、それは20年の歴史を持つデベロッパーの終焉を如実に表すものであった。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるガブリエル・T・ロークがオペレーターとして再登場しており、演者も同じゲヴィン・エイジ氏が演じている。 残念ながら日本語吹き替え音声に山路和弘氏は起用されていない。また、何故か彼が劇中で着用していた印象的なバンダナキャップ+ミリタリージャケットの服装ではなく、アメリカ連邦国の装備に赤ベレー帽となっている。
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このページは第一回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 チーム名 Intangible (インタンジブル) クランタグ[Intz] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 QuuR1 (代表者) きゅーり 確認済み QjiR0 きゅーじろー 確認済み R mustard ますたーど 確認済み menb0u めんぼう 確認済み Cher1o ちぇりお 確認済み 交流戦手配 6月7日・8日 チーム名 Super Angry (スーパーアングリー) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 A SuuSan N (代表者) すーさん 確認済み B4LIUS バリオス 確認済み orc1nus orca おるか 確認済み Lisa Ainwoos りさ 確認済み KIRIN MILK TEA きりん 確認済み 交流戦手配 6月7日・8日 チーム名 first Resistance クランタグ[FiR] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Metal Seal21 (代表者) めたるし 確認済み G4S41 YuN0 ぢるち 確認済み NiShiKiN0 M4Ki まきちゃん 確認済み takuyume たくちゃん 確認済み YUKKIY o9 ゆっきー 確認済み ThreeWaysToFly とーふ 確認済み 交流戦手配 8日のみ チーム名 MIX 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 KAIMAWO(代表者) かいまを 確認済み AridPants パンツ 確認済み botti1234 ぼち 確認済み Xx mcyshaio7 xX ミシャ 確認済み act777000 あくと 確認済み Helhe1m みずき 確認済み 交流戦手配なし チーム名 CALL (コール) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 x LACUS x らくす 確認済み g13math しんぺー 確認済み Ms o74w こめたろー 確認済み Ranpado SS らんぱどぅ 確認済み D insleif かなでさん 確認済み x reia x れいあさん 確認済み DT PlayerNo1 なぎ 確認済み Lisl3eth えるも 確認済み 交流戦手配なし チーム名 あやとりゲーミング [ATG] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 la Folle Lapin らぱん 確認済み KatekinnXIII かてきん 確認済み SKETofPeace すけぴー 確認済み StayMy ステイ 確認済み VerM0uth あやとり(ゴミマウサー) 確認済み Same D4y サメ 確認済み zQpz ShoChan しょーちゃん 確認済み 交流戦手配なし チーム名 ZecK (ゼック) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 E R i p0 w 0p (代表者) エリ 確認済み curo pikurusu クロリン 確認済み KABU 3rd かぶ 確認済み KABU 6th シックス 確認済み zZZexx ゼックス 確認済み kafka xx カフカ 確認済み 交流戦手配なし チーム名 IBiS (アイビス) 登録ゲーマ―タグ ニックネーム 本人確認 IGreedZz(代表者) グリード 確認済み Fant4st1c Yuri ユリ 確認済み v Coffee t1me v コーヒー 確認済み Draco Malfoy 20 マルフォイ 確認済み AmphibianNickel ニッケル 確認済み CR4TS クラッツ 確認済み 7日のみ交流戦手配 チーム名 Bs (びーえす) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 N4gato Yuk1(代表者) ながもん 確認済み Hoshi1 M1ki みきみき 確認済み Rest in Magdala まぐだら 確認済み A43 ShIgNas しぐ 確認済み SearaRSS せあら 確認済み aFomalutan うーたん 交流戦手配なし チーム名 yuni 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 kazami2201(代表者) かざみ 確認済み M I R U 596 みる 確認済み Macho1u まちょる 確認済み SILENTHILL1923 よしか 確認済み honetuki2033 ほねつき 確認済み jinmentomato とまと 確認済み kyazu jager かず 確認済み 8日のみ交流戦手配 チーム名 GB (ゴールデンボール) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 QtaR0 きゅーたろー 確認済み M4 RYUJI まじかるりゅうじ 確認済み circ1e さーくる 確認済み Cherry 7k ちぇりー 確認済み Potofu s7 ぽとふ aFomalhaut はうと 確認済み viglo びぐろ 確認済み 交流戦手配6月7日・8日 チーム名 2マップ目でエイム合わせます。(2map) 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 M1nerva4 (代表者) みねるう゛ぁ~ 確認済み K4zanari Uzuk1 さくら II Be1ze II べるぜ 確認済み monchiiiii もんち 確認済み Tekkerzzzzz てっかー 確認済み Pepper III ぺっぱー H4nKu ハンク 交流戦手配無し チーム名 みさっちを囲い隊 [0v0] 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 Fel1sia (代表者) みさと 確認済み AssariHonda ゆず 確認済み Isnt a lie いんてる 確認済み Lasah No3 ラサ 確認済み CouncilMia みあ 確認済み チーム名 dmds 登録ゲーマータグ ニックネーム 使用可能武器 VC 本人確認 xS M1LIT4RY Dx みりたりー AR ・ SMG 可能 確認済み Mr o74o ななほし SMG ・ SR 可能 確認済み MISAKAorSOKURAS みさか AR ・ SR 可能 確認済み CoL NAs びたみん SMG 可能 確認済み ueshu うえしゅう SMG ・ SR 可能 確認済み Castle1101 キャッスル AR 微妙 確認済み 7日・8日共に交流戦手配希望
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【Call of Duty 4】プライス風 CoD4のSS(クリックで拡大表示) 男性PC例(クリックで拡大表示) 女性PC例(クリックで拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ブッシュハット DPM 5000 タクティカルジャケット ブラック 1000 マンティス兵の上着に近い LOWER BODY DPM 3000 チェストハーネス (Aタイプ) DPM 1000 アルメマン兵のチェストに近い背面に限ればLBベストBが近い レッグホルスター (Aタイプ) ブラック 100 腰ベルトを再現するならAグレネードを省くならD - - - タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 口髭(リキッドスタイル) アフロ・ゴールドブラウン 1000 プライスもキラキラの金ではないので髪と合わせるなら茶も可 武器 M4 CUSTOM 合計rwd 11200 迷彩効果区分:森林 ※↓添付ファイルに女性PC版を掲載 備考 英陸軍第22SAS連隊の小隊長で、階級は大尉。M4A1カービンとM1911.45を愛用する。 トレードマークはこめかみから鼻の下へ続く口髭。
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Modern Warfare3 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 今大会の運営メンバーは以下の通りです。 運営長 かざみ 受付・規定作成・配信 ダッシュ 配信 らんぷ 第1回 情報局主催 Call of Duty Modern Warfare3 S D大会 更新情報 9月9日 メインページ制作(作成者かざみ) 9月11日 ページ公開 9月20日 登録受付開始 9月30日 登録受付締め切り 10月1日 定員に満たないため中止となりました 始めに(局長 ダッシュより) 今大会ではルール・ペナルティに関する規定を詳細に設定します。仮に前回以上の規模の大会を実施する場合、現状の規定では補いきれない部分が多く、円滑な大会実施も難しいと考えています。オンラインで行う大会である以上、現状の規定より厳しくすることは参加者の減少につながることは重々承知しておりますが、今後の大会運営を考えて今回については厳しくさせて頂きたいと思います。 過去の大会からの追加事項 回線チェックの省略条件の追加 試合実施時間変更に関する条件 チームの登録に必要なメンバー数を「最低5人」→「最低7人」に変更 大会概要 タイトル Call of Duty Modern Warfare3 プラットフォーム XBOX360 開催日 10月11日・12日(13日予備日) 及び 18日・19日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦及びトーナメント戦 最低必要チーム数 8チーム 定員 8チーム 試合方式 予選リーグ 勝ち点方式(2マップ) 決勝トーナメント 3マップ先取 関連ページリンク集(現在作成中) 出場登録用ページ (第1回COD MW3大会用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会スケジュール 9月20日 登録受付開始 9月30日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 10月4日 ブロック発表 10月11日・12日 予選リーグ 10月18日・19日 決勝トーナメント 試合実施日のスケジュール リーグ戦[予選]実施日(10月11日・12日 予備日13日) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了予定 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 リーグ戦の実施日・実施時間については下記条件を満たした場合可能です。 ① 対戦するどちらのチームも試合を開始できる状況にない。(人数不足など) ② お互いのチームが承諾すること 未実施試合用予備日(平日の対応) 20 00 ~ 24 00 なら試合対応できます。試合を行う際は運営へ連絡をお願いいたします。連絡がない場合は試合を無効とさせていただく場合があります。 決勝トーナメント(10月18日・19日) 未定 運営開始(質問等受付) 20 30 集合開始 (大会チャットにて点呼) 21 00 点呼開始 21 30 第1試合開始 大会の方式について 2ブロックに分けてリーグ戦を行い、各ブロックの成績上位2チームによる決勝トーナメントを行います 試合の方式について 予選リーグ 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 各ブロックの成績上位(点数の高い)の2チームが決勝トーナメントに進むことができます。 決勝トーナメント 決勝トーナメントに関しましては、3MAP先取で勝利とさせていただきます。 また決勝トーナメントの組み合わせについては、Aブロック1位 vs Bブロック2位・Bブロック1位 vs Aブロック2位となります。 1試合分の大まかな流れは下記の通りです。 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック 第3MAP ホスト交代及び回線チェック 第4MAP ホスト交代及び回線チェック 第5MAP 回線チェックの省略について(第3マップ目以降) 下記の条件を満たした場合のみ可能です。 その試合で既に実施したマップとホストが同じ 回線チェックに未参加のプレイヤーがいない 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) 予選リーグ ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 決勝トーナメント ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2〜4MAP目については、前MAPの敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 5MAP目に関しては1〜4MAPのお互いのチームのラウンド取得数を計算し、ラウンド取得数が多いチームが攻守選択権を得る 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 ホストを交代し、Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 ホストを交代し、3MAP目Bチームが攻守選択・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Bチームが攻守選択の権利を取得したため、Aチームはマップを選択 3MAP目においてBチームが勝利 ホストを交代し、Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 4MAP目においてAチームが勝利 ホストを交代し5MAP目に関しては1〜4MAPのお互いのチームのラウンド取得数を計算し、ラウンド取得数が多いチームが攻守選択権を得る 5MAP目においてBチームが勝利 Bチームが3マップ取得したため、Bチームの勝利が確定 各チーム代表者は大会チャットに試合結果を報告 ※MAP選択の重複は不可 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第1回S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 前回大会ではゲーム録画がされていない試合が多く見られました。今大会では試合開始前に必ず設定の確認をお願いいたします。 トラブル発生時に対応する際にゲーム記録の提出をお願いすることがありますのでよろしくお願いいたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 今回からちょっと賞品の仕様を変更しました。 各チーム下記金額を上限として賞品を選んでください。 優勝チーム ¥7000 準優勝チーム ¥3000 選択可能な商品 XBOXギフトカード (¥1000・¥2000・¥5000) amazonギフト券 (金額指定可能) i Tunesコード (¥1500・¥3000・¥5000) Google play ™ (¥1500・¥3000) 局長のお財布事情と前回大会の賞金総額を考えた結果、今回は総額1万円とさせていただきます。 動画配信及び観戦について ・試合の観戦は禁止(同じチームでも) 生放送についてはCavetubeで行います。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について 前回、相手チームの許可を取らずに試合映像を動画投稿サイトへアップロードしたという話を聞きました。 こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは7名以上とさせていただきます。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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『Call of Duty World at War』関連記事 「Call of Duty World at War」をタグに含むページは1つもありません。 名前 すべて読む
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第一回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S D大会 更新情報 6月4日:個人登録でのチームを作成、チーム登録への移行を完了 6月6日:交流戦組み合わせ用ページを準備しました。(交流戦について下部にリンクあり) 6月10日:大会組み合わせ(トーナメント表を公表) 6月13日:大会チャット用リンクを分かりやすく設置 6月15日:大会終了しました。皆様ありがとうございました。 なおこのページは個人開催と箱○民交流の思い出として、そして今後の参考になるように残しておきます。 6月19日:MVP賞・準MVP賞発表しました。大会結果用ページを作成しました。 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 2014年6月14日・15日(予備日16日) ゲームモード Search Destroy 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 生配信用ページ(Twitchのチャンネルへのリンクです) 大会チャット(代表者集合用チャットページへのリンク) 試合結果一覧(専用ページのリンク) 大会終了報告 6月14日・15日と無事に大会を終えることができました。ご協力いただきありがとうございました。 優勝チームは[GB]となりました。おめでとうございます。 MVP賞はチーム[GB]のaFomalhautさん。 理由:色々なデータ(キル数・スコア数など)より3部門で成績トップでした。 準MVP賞①はチーム[あやとりゲーミング]のStayMyさん。 理由:サーチ民らしい動きで生存率1位でした。 準MVP賞②はチーム[ZecK]のcuro pikurusuさんです。 理由:エクスプレスにて1ラウンドで5キル達成していました。 なおデータについては2マップ以上参加している方のみが対象となっています。 1マップのみの出場ではよほどのプレーがないかぎり、MVP賞の候補に選ばれませんでした。 色々都合があるのです。 スケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) 5月23日 17時 大会登録受付開始 6月3日 23時59分 個人登録締め切り 6月4日 個人登録チーム分け発表 6月6日 23時59分 チーム登録締め切り 6月7日・8日 主催者の管理による交流戦を予定 6月10日 大会形式および組み合わせ・スケジュール公表 6月14日 大会1日目 6月15日 大会2日目 6月7日・8日の交流戦について 個人チームが顔合わせができる場が欲しいとの声を受けて、主催者が管理する交流戦を実施したく思います。 なお、個人チーム以外のチームでも交流戦の手配については受け付けますのでお声かけ下さい。 7日・8日にすでに交流戦の予定を組んでいるチームについては管理人宛に連絡を頂けると嬉しいです。 管理人は交流戦を行う組み合わせを発表するのみです。 交流戦で行う試合形式や時間について特に指定はありませんが、通常のサーチプラベと同じように行っていただくのが一番かと思います。 なお開始時間については22時スタートが最適かと思われます。 現在広く使われているXBOX版BO2のプラベルール 6月7日・8日交流戦の組み合わせ 6月14日・15日の大会当日の予定(仮) 現在予定している大会当日の予定は下記の通りです(参加人数で変動する可能性があります) 20時30分 集合開始 20時50分 点呼・諸注意等 21時25分 第1試合準備開始(集合等) 21時30分 第1試合 22時30分 第2試合 23時30分 解散 なおチーム数や大会当日の状況によっては予備日である16日(月)に上記の流れで開催する可能性があります。 大会の方式について 現在8チームを予定しています。しかし、募集段階での上限は16チームに設定します。8チームの場合はチームを2つのブロックに分けてリーグ戦(総当たり戦)を行う形式にします。その後、各ブロック1位のチームによる決勝を行いたいと思います。よって、各チーム最低3試合は行っていただきます。 ただし、この方式ではリーグ戦終了時において成績が同率1位チームが出る可能性がありますので、その場合はブロック1位を決める試合を行っていただきます。 そのため16日を予備日として準備しています。しかし、どうしても予定が合わないチームがでることも考慮して、別の日程を管理者・チーム共同で計画する場合があります(決勝戦が15日中に開催できず、16日ではどうしても都合がつかない場合は、翌週に決勝戦を行うようにするなど) 現在予定しているチーム数別大会方式の一覧 5チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低4試合 6チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低5試合 7チーム リーグ戦(総当たり戦)各チーム最低6試合 8チーム ブロック別リーグ戦 1位通過による決勝 9チーム ブロック別リーグ戦 1位通過による決勝 10チーム ブロック別リーグ戦 上位2チームによる決勝T 11チーム ブロック別リーグ戦 上位2チームによる決勝T 12~16チーム トーナメント制 以上より6・7・9・10・11のチームが参加となった場合は月曜日も実施する可能性が非常に高くなります。 詳細については参加者数が確定次第公表します。 試合の流れについて 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP 管理者宛に結果を報告 ※ホストは1MAPごとに交代していただきます。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。(新しいタブ・ウィンドウで開くことを推奨します) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記のような方法で入力をお願い足します。 自チーム名 取得マップ数 相手チーム名 例 試合結果 FUSE 1-2 BXIS というように投稿をお願いいたします。 攻守・マップの決定権について ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守の選択権を得ます。敗北チームが1MAP目に使用するマップの選択権を得ます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAPのラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 ラウンド取得合計が少ないチームがAの選択しなかったほうの選択権を得ることができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守を選択、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 2014年6月14・15日のS D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 MVP賞対象者の選定にも使用します。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 本大会は個人主催でありますが、この点については詳細に規定します。参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームに XBOXギフトカード1000円分 を6枚進呈します。(コードをゲーマータグ宛に送信する方式をとります。) また、準MVP賞としてXBOXギフトカード1000円分を1枚を2名の方に、MVP賞としてXBOXギフトカード2000円分を1名の方に進呈します。 なおMVP賞の選定については管理者が各試合のシアターを確認して後日発表させていただきます。 ちなみに選定基準は以下の通りです。 印象に残るようなプレイをすること 味方への貢献度が高いこと(キルやスコアは関係ありません) サーチらしいプレイであること なおMVP賞の選定の際にチームの順位等は関係ありません。 動画配信及び観戦について 現在(5月25日)の予定では、大会当日の試合について生配信を管理人が行いたいと思います。 ただ、配信するサイトについては未定となっています。 (5月30日追記) 生放送についてはtwitchで行います。日本では浸透していないですが、放送面を考えるとこれが最適と判断しました。 また後日、大会の模様や試合の映像などを編集しyoutubeやニコニコ動画への投稿を考えています。 どの試合を放送するかは現在のところ未定です。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については特別制限を設けません。試合について両チームの許可を取り次第、CODキャストより撮影・配信を行ってください。 試合の観戦についてですが、自分が登録しているチームの試合のみ可能とします。この場合は原則としてCODキャストより自チームの閲覧のみとさせていただきます。 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録と個人登録 大会への登録にはチーム単位で参加を申し込むチーム登録と個人単位で参加を申し込む個人登録の方式があります。 チーム登録について こちらは5名以上のチームで登録していただくものになります。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) 6月7日・8日の交流戦を手配をお願いするかどうか ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 6月7日のみ交流戦の手配をお願いします。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 個人での登録について 個人単位での申し込みの場合は、他の個人登録者との混合チーム(1チーム5・6名程度を予定)をこちらで設定の上、大会に参加していただくという形になります。 「クランを作ったり入るのはちょっと…。声をかけるのも苦手だし…。でも大会には参加したいな。」といった方向けに用意した次第です。 即席チームでの試合になるため連携面では不利かと思われますが、今後のサーチ民の交流にも繋がるかと思います。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください ゲーマータグ名 ニックネーム どうしても使えない武器種 6月7日・8日の交流戦に参加できるかどうか VC(ボイスチャット)が可能かどうか ご要望・メッセージ等 記入例 dashrash (ダッシュ) SRをできれば使いたくないです 7日は参加できますが、8日は23時以降になってしまいます… VCは持っていますが当日使えない可能性が高いです。 よろしくお願いします。 個人での登録の場合も、登録ゲーマータグ宛に確認メッセージを送りますので返信をお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ(第1回サーチ大会) ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチーム・個人の登録者の一覧については随時更新していきます。
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Call of Duty Classic 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~170:★☆☆☆☆ ~200:★★★★☆(ベテラン) 製品情報:ストア(アメリカ) 配信日:2009年12月2日 11月2日? DL費用:1200MSP / 14.99ドル→2016年春頃に19.99ドルに値上がり サイズ:1.24 GB ジャンル:シューティング 懐かしのゲーム ☆国内未配信。地域制限の為、日本からはDL不可能。 ドイツタグが有ればドイツ語版はDL可能。(別実績) 海外版MW2限定版の特典DLコードがあれば国内マーケットプレイスからDL可能。 ※日本からは再ダウンロードが不可になった模様(360本体から削除すると終わり…) 暗く視界の悪いマップが多くオプションに明度調整もないので、モニタによってはプレイに支障が出る。 また画面下部にセーブ中の表示が出てはじめて、ミッションクリアやチェックポイント到達が記録される仕様のため注意。 (クリア→次のミッション冒頭でゲーム終了→再プレイで以前のチェックポイントに戻されるのはそのため) First Termer Complete Training.訓練を完了 10 Old Glory Complete the American missions.アメリカ軍ミッションを完了 20 Union Jack Complete the British missions.イギリス軍ミッションを完了 20 Victory Banner Complete the Russian missions.ソ連軍ミッションを完了 20 Tank Breaker Finish Hurtgen. 15 Rocket's Red Glare Finish Rocket. 15 Flag over the Reichstag Finish Berlin. 15 War Hero Complete the game on the hardest difficulty.最も難しい難度でゲームクリア 30 Gunslinger Get kills using a pistol, rifle, submachine gun, and grenade in a mission without dying.死なずに拳銃、ライフル、SMG、グレネードでキル 10 Pea Shooter Complete a mission using only a pistol and no melee attacks.拳銃だけ(近接攻撃も不可)でミッションをクリア 20 Survivor Complete a mission without dying or loading a checkpoint.死なずにミッションクリア(チェックポイントのロードも不可) 15 Won The War Complete the game.ゲームクリア 10 ●Gunslinger アメリカ軍のミッション始まってすぐ狙うと楽。エリアロードを挟むと解除されない模様。 ●Pea Shooter ミッションとあるが1エリアのみでよい。アメリカ軍の初めのところなら敵も10人ぐらいしかおらず楽。 弾が無くならないように仲間に倒してもらうなどして節約するといい。 ●Survivor 同じく1エリアのみでよい。難易度は最低でも解除される。 ※難易度ベテランについて 本作は体力が自動回復ではなくゲージ方式なので、攻撃を2~3発食らうとその時点でクリアが厳しくなってしまう。 また難易度ベテランは敵がライフパックを落とさないのも、難しさに拍車をかけている。 よってその他シリーズの様なヒット&アウェイがし難くなっており、まさに鬼のような難易度になっているので要注意。 死亡しても体力は満タンまで回復せず、チェックポイント到達時の状態で復帰する。 あまりに消耗が激しいとチェックポイントを通過しても無効(詰み防止)になってしまうので注意が必要。 二人きりで行動する時の相方は無敵なので、掃討を任せたり押し出して囮に使うと便利。 ミッション間で武器が持ち越されることも多いので、スナイパーライフルは常に持ち続けておくと良い。 対物ライフルなどはエイム補正が働かず感度もかなり高いので、一瞬で戦車などの破壊を求められる局面では数値を下げるのも有効。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/154.html
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