約 2,361,286 件
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/16.html
クラン一覧 PS3 編集規制を設けています.クラン登録したい場合はこちらを参照下さい. PS3 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 R$F* 12名 09.06.10現在 クランタグは [R$F*] で新規隊員募集は現在スカウト制に移行しました。少数精鋭でサーチ、地上戦で日々腕を磨いています^^ 10/6/10 WoS 18名(11/3現在) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CLAN WoS OFFICIAL WEBSITE) CoD4からきたクラン"WoS(ウォス)"です。主に地上戦で活動中。日々腕を磨き、みんなで楽しくできる強いクランを目指しています。活動時間帯は22時~2時が多いです。クラン戦・交流戦募集の詳細はHPをご覧下さい。これからもよろしくお願いします!! 10/6/12 HAL FAMILY 10名 S D専門のクランとして2010年3月に6名でHAL[ハル]結成。その後、隊員数を徐々に増やし現在は10名で週末の夜帯をメインにクラン戦等の活動を行っております。クラン戦、受け付けております。 10/6/12 DAP 30人 主に地上戦ドミネーションとS&Dにて活動しております。入隊希望・交流戦・クラン戦についてはWebにてご確認ください。 10/6/15 U.S.F 30名程 楽しくプレイする事をモットーとするクランです。PTを組んだりプラベやイベントなどをしています。隊員は学生~社会人まで、仲良く活動しています。クラン戦や交流戦、相互リンク随時募集中です!現在隊員は募集しておりません。 10/6/16 W.I.S.E 21名 MW2から発足したCLANです。入隊希望者募集中!!スカイプあると楽しいです!主に地上戦(グランドウォー)・ドミネーションを活動の拠点にしています。 10/6/16 Ro$E 7名 ドミネーションとS Dで活動しているクランRo$Eです。互いに切磋琢磨出来る方、入隊お待ちしております。入隊希望や当クランへのお問い合わせはブログ内のメールフォームからお願いいたします。新規入隊希望&相互リンク受付中。 10/6/16 jah 18名 alliance crew jah 10/6/17 TEAM =F3= 20名 GAMEジャンル問わず総合クラン活動をしています。集いし仲間が楽しく遊ぶ事を目的に設立されます。「共に戦い・笑い・楽しむ」コンセプトとして掲げ初心者~ベテランまで、勝敗、強弱問わず楽しむクランです。メンバー募集開始しました!詳細、HP参照下さい。 10/6/17 RoXy 19名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 10/06/18 Able 21名 ホームページ とても仲良しの平凡なクラン。現在MW2にて夕飯後をメインにS&Dで活動中です。Call Of Duty Black Ops 参戦予定。宜しくお願いします。 10/6/18 BaKu 24名10/06/19現在 BaKu_bana.jpgBaKu OFFICIAL WEB SITE クラン名は、夢を喰って生きると言われる伝説の生物「獏」から。十代~三十代までの幅広いメンバー構成で、いつも楽しくプレイしています。主に地上戦、司令部、S Dに出没。クラン戦等も行い、大体のメンバーがVC完備。クラン入隊はスカウト、紹介のみ。 10/6/19 SvPP 26名 http //x67.peps.jp/soufas/ 10代~50代と幅広い年齢層でわいわい楽しくプレイしています。オールラウンドプレイでどこでも出没します。9割がVC完備。クラン入隊は紹介かスカウトのみ。 10/6/22 問題児[MOZ] 16名 MOZは創立から早いもので4年経ちました。主にFPSばかりやる戦大好きクランです。皆個性豊かでいい人ばっかです。メンバー同士リアルに集まったりして仲がいいです♪そして我々には固い絆があります。 10/6/22 M1$T 20名 M1$Tホームページ コミュニティ(mixi) 基本チーデス、サーチで活動中!初心者から上級者まで幅広く、そして楽しく出来ればと思っています。詳しい内容はHP、またはコミュニティの方で。貴方の入隊待ってます! 10/6/23 RAYS 18名 始め6人で発足しここまでメンバーが増えました。メンバーの年齢層は、10代~40代まで幅広くいます。近頃若頭が台頭してきています。BOのクラン戦は、受け付けていません。詳しくはHPまで。 10/06/24 RoE 20人前後 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RoEクランサイト) 基本S D、DOMなどをやっております。活動時間は深夜12時頃から~(基本自由)初心者から上級者まで募集しております。クラン戦相手募集中!!ぜひサイトへいらしてください。 10/7/5 SOF 29名 活動時間:毎週水土 22 30~学生から社会人まで幅広い年齢の方が参加しています。「初心者も大歓迎!強弱は問いません。」活動としては紅白戦やトーナメントなどを行っています。入隊希望者はHPをご覧ください! 10/7/28 NSW 11名 09/03/2010現在 主にS Dを拠点に活動する縛りクランです。皆マナーのある方ばかりでしっかりとしたクランです。メンバー募集の方はスカウト位しか現在は行っておりませんのでご了承ください。CODBOでの活動を予定しております。(S D予定) 10/5/13 RLA 24名 社会人限定の大人が集まるクランです。初心者やクラン未経験者歓迎。練習やトレーニング等は特になく、VCを使ってワイワイ気軽にプレイできるフレンドネットワークを作るのがクランの目的です。楽しくプレイしたい方、是非ご連絡ください。 10/07/29 Fox4 15名 解散したクラン数名で創設したクランです。主にS Dで活動を行っており、定期的にクラン戦なども企画しています。現在、18歳以上のクランメンバーの募集を行っておりますので、入隊希望者の方はまずクランHPの「recruitment」をご覧の上、「フリー掲示板」に書き込みをお願いします。 10/8/1 HEAVENSxRAVEN 12名 HEAVENSxRAVEN.Official Site MGOで結成しPS3オンラインゲーム全般で活動中のclanです。メンバー構成は学生半分、社会人半分といった構成です。いつも皆でワイワイやっておりますワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ詳しくはHPをご覧ください(´∀`) 10/8/4 Lcil 15名 MW2 CLAN Lcil 10/8/5 NeGU 約14名 http //www39.atwiki.jp/negu/ MW2で活動中。勝ち負けこだわりません。現在はmw2で活動中!クラン戦受付中です。是非 10/08/07 F.I.R.E 5名 幅広いRuleで活動するTeamです。常日頃からTeam及び個々のLevel Upに力を注いでいます。Member募集、Clan戦に関してはWeb Siteを御覧下さい。※当Web Siteは音楽が流れます。結成 2010年11月11日 10/8/11 MOW 10名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。MOWのHP 主にTDM活動中!!他のルールももちろんやります!まだ少人数ですがスカイプ通話でわきあいあいw楽しければよし! 10/8/11 SAMURAI 14名 ホームページ KILLZONE2から発足したクランです。現在はCoD MW2で活動しています。メンバー募集中です。詳しくはホームページへGO!!! 10/8/16 Dazs 5名 準備中 サーチクランです。詳細は後ほど 10/8/16 ANAX 24名 準備中 とにかく勝って行くクランです、クラメンは実力者が多めです。初心者も大歓迎です。日本人$外人で結成されてるクランなのでクラン戦などは海外のクランとおおくなるかもしれません。現在は募集していません 10/8/16 ING- 1400名 FPSは100名前後 FPSだけではなく、色々なゲームを楽しむ集団です。一人寂しくゲームをしてるそこの君!君も!一緒に!馬鹿やらないか!?新規参加も歓迎しますので皆でスカイプでワイワイガヤガヤいくいくいんぐ~~~しましょう!※現在新規入隊はスカイプが導入できる方のみとさせていただいております 10/08/20 JAM* 15名 http //ps3clan-jam-soukenbi.blogspot.com/ 10/8/23 Verk ?名 Verk is HP CoD BO 活動予定!!!これからもMW.BO共に精進していきたいと思います!!!まったりプラベも企画してるよん♪ 10/8/27 OFA 17名 http //clanofa.web.fc2.com/ CoD4 MWにて現在活動しています。CoD BO発売と同時に活動をBOへ移行予定。クラン詳細については、HPまでどうぞ。 10/8/31 popo 20名 当クランは、仲の良いメンバーが集まってできたクランです。主にドミネーションで活動しております。交流戦・相互リンク募集中です^^ *メンバーの募集は行っておりません。 10/9/1 Merc 32名 http //mercenaryz.blog47.fc2.com/ 強さや勝敗やキルレシオにこだわらずに楽しむことを目的にしています対戦マナーやモラルを最重視しているクランです 10/9/5 LoF* 約11名 10.09.05現在 LEGENDS OF FALLといいます。ルールは主にS&Dをメインに活動中。楽しくやりながらも、日々高みを目指し強いクランを目指しております。年齢層は18~29歳までと幅広く、活動時間帯は平日20~2時くらいで、昼間いるメンバーもいます。相互リンクなども募集中です。詳しくはLoF*のホームページをご覧ください! 10/9/5 WAGM WAGM コミュニティサイト [WAGM]は「We Are Good Men」の略称です入隊は勧誘制となっておりますので、気になる方はぜひメンバーまでフレンド登録をお送りください。 10/9/6 【GPF】 12名 【GPF】HP 【GPF】は2010年1月19日に発足したクランです。現在は12名で活動しています。皆で楽しくワイワイ出来ればそれだけで満足なクランです(^^)メンバー・クラン戦募集中です。興味のある方詳しくはGPF-HPまで! 10/9/6 WHRS 25人 WHRSオフィシャルサイト(mixi) PS3 FPSクラン"WH1TE HORSE"強くて仲の良いクランを目指してます。平日はパーティ組んで野良、週末はほぼクラン戦という活動してます。オン率は非常に高く毎晩10名前後集まります。月1で開催されるレギュラー決定戦があるためクラン設立から今日に至るまでかなり盛り上がっています!一緒にうまくなって勝利を目指そう! 10/09/06 TeaP 5名 TeaPのホームページ ルールは特に決まっていません。オールジャンルで遊んでいます。勝ちにこだわっていませんが、基本みんな負けず嫌いですw活動時間22時~26時。メンバー少ないので募集しています!楽しくワイワイできる方大歓迎!お待ちしておりますm(__)m 10/9/3 Real 12名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Realホームページ) レアルです 10/9/9 Defy 約20名 rogo.gifDefyのホームページmixi出張所 10/9/11 BL-v 16名 mixi http //mixi.jp/view_community.pl?id=4623773 WEB http //clan-blv.jimdo.com/ 2009年10月、MW2より活動を始めたクランです。主にDomination及びGroundWarにて活動中です。メンバーの募集は現在行っておりません。GroundWarドミネーション形式のクラン戦を随時受付中です。クラン戦の申し込みはBL-vのホームページからどうぞ。 10/09/11 PND* 25名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PND OFFICIAL WEB SITE) *+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+*強いだけじゃなく同志と集まる楽しさを追求しストレスのないクランを目指しております(o -`ω-)y-~相互LINKクラン様募集中!*+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+* 10/09/12 IWGP 3名 akan365のゲームブログ MW2に続きBOにも参戦します!年齢関係なく入隊OKです。VC有ります。人数が少ないのでどしどし入ってください。プロレスのファンの方はぜひ入隊してください!入隊希望の場合はPSID akan265365か隊長のyamatotuyosiにメールをください。 10/09/13 Dz4L 10名 BO活動用の為に結成したクランです!!一応メンバーには元BABI.FLOWがいます。入隊希望者の方はBLOGを見てからID Enl-XlovZ___かSince-Nov11にメッセージお願いします!! 10/9/14 TKG http //www39.atwiki.jp/mokohime/pages/1.html 年齢性別問わず、楽しくプレイしたいと思う方なら誰でもOK!詳しい事はクランHPを! 10/09/15 MuTe 11名 http //clanmute.blog24.fc2.com/ 2010年4月に結成したS Dクランです。毎日夕方から深夜にかけて活動しています。クラン戦、交流戦受け付けています。詳しくはHPをご覧ください! 10/09/15 SAS* 7名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 8月に出来た新参クランです。毎日深夜に活動中。6ドミが主戦場です。 10/09/15 9 Lives 15名 http //www.geocities.jp/clan_9lives/ codシリーズで活動しているクランです。現在、隊員大募集しております。(Skype導入始めました!!)よろしくお願いします!!クラン戦または交流戦募集しています。 10/9/17 Lq. 6名 S Dにて活動している縛りくらんです。現在めんばーを2名ほど募集しています。大会やクラン戦は積極的にやります。詳しくはHPをご覧ください。 10/9/18
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/49.html
クラン一覧 PS3 編集規制を設けています.クラン登録したい場合はこちらを参照下さい. PS3 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 S.F4 28名 http //x116.peps.jp/sf4team/ COD4にて結成されたクランS.F4です。年齢、上手い、下手関係なく強クラン目指して楽しく活動中!当クランはスカウト制のみです。 交流戦、クラン戦募集開始!申し込みはHP内のクラン戦、交流戦受付窓口までお書き込みください。よろしくお願いします。 10/11/25 ENVY 24人 http //envy30.blog136.fc2.com/ 2008年結成のクランENVYは楽しさをモットーにほぼ毎日クラン活動をしています。メンバーの募集についてはHPを参照。 10/11/25 J sじぇいず 11名 毎晩スカイプを使って仲良く遊んでます。年齢層は18~30歳です。強さよりも楽しく遊べるクランを目指しています☆18歳以上のスカイプできる方お待ちしております。 10/11/25 DHC 33人 みなさん仲良く楽しさをモットーにやらせていただいています!時にはマジになるクランなのでこれからもよろしくお願いします! 10/11/25 Gunz 3人 野良でやっていて、一人じゃ寂しいという方是非私たちのクランに加入してください!Skypeを使い楽しくプレイしたいとおもいます。 10/11/25 HrKs 3名 http //hrkssphere.blog84.fc2.com/ 新しくクランを立ち上げたいと思い作ることにしました。初心者から上級者どなたでも気軽に入隊していただければ幸いです。クランの方針はクランメンバーの意見を聞きそのときそのときに合わせ色々なことをやって行きたいと思います。入隊お待ちしております。連絡先 ID SPHERE_HaRuKaまで 10/11/26 PAPA 11人 パパの人もパパでない人も元パパの人も永遠の20歳と言い張る女の人もいる個性豊かなクランです。主にスカイプにてワイワイ話しながら楽しくプレイしていますw 10/11/26 Excalibur【X.c.L.B】 10名 http //excalibur398.blog137.fc2.com/ クラン【X.c.L.B】はBOから活動し始めました!クランリーダーは始めたばかりであまり強くありませんが、皆で楽しくワイワイできたらいいと思っています。VCは使用していませんスカイプを使っています!興味がある方は是非クランHPの掲示板、またはPS3ID xDA_KUx までお願いします! 10/11/27 =FL= 20名 =FL=はCod4で意気投合したメンバーで結成しました。ベテラン、初心者、イケメン、幅広いメンバーで構成されています。テキチャメインでたまにVCも使ったりします。詳しくはブログまで、どうぞ 10/11/27 xPURPLE_CATx 27名 2006年BF2MCクランとして結成。社会人中心で活動時間は主に22~25時前後。FPSを中心に様々なジャンルのゲームをみんなで楽しんでいます。新規メンバーは募集しておりませんが、クラン戦の希望はHPまでお願いします。 10/11/27 R$R 18人 RISING SUN RESTRICTED-30チームの名前の由来は(ライジングサン)日本の国旗をイメージし、R-30は年齢制限ではなく大人のクランを目指すという意味です。交流戦も随時募集です!宜しくお願いします! 10/11/27 FEAR 3人 敵に純粋な恐怖を与えるそんな感じで作ったクランですHPは近いうちに作成しようと思います。 10/11/27 usa! 7名 モコナ率いる兎一家です。突撃兎にご注意ください。兎を愛する方はメンバへメッセください♪ 10/11/27 PAND 3人 http //www21.atwiki.jp/bfbc2/pages/269.html PS3ID daichi-123今クランは、テキストチャットとVCを使って。全ルールを巡る戦いをします。中学生から、大人までおkです。ただし、荒しはNGクランHPにある、BFBC2で大会を3回開いた経験があるので。楽しいですよ?wとにかく、経験豊富です。是非登録を! 10/11/28 CHTO 約30人 http //82.xmbs.jp/aitan1192/ どうも、中東です!我々はオッコンメラーしながら日々戦ってます。どのルールでも戦います!気になったらHPへ! 10/11/29 AoL* 5人 マナーがある方なら、強弱関係なく歓迎します。とにかく、楽しくやりたい方、興味を持った方はどんどん来てください。皆さんの入隊を心よりお待ちしてます。 10/11/29 VIRUS 15名 Call of Dutyクラン『MDO』のメンバー達が、Black Opsの為に結成したクラン『VIRUS』です。楽しく仲良く遊ぶ事は変わらないですが、日々努力して強いクランを目指して頑張っています。人数も多いので、毎日PT組んでゲームしています。交流・クラン戦随時募集中! 10/11/30 M.S 5人 クランの由来は高校の名前です♪( ´▽`)みんな同じ高校に通っていますから笑 だからみんな高校生(^з^)-☆前作のMW2からクランを組んでいます( ^_^)/~~~とりあえずこのクランへは誰もはいれません…活動ゲームはもちろんS Dですd我らは強い時と弱いときの差が激しいです( ´ ▽ ` )ノんまぁ見かけたらそのときはヨロシクお願いします 10/12/1 NGL 十数名 NGL.jpg 参加COD4.BO。主にGW DMで活動してます。活動時間は夜。のんびりまったりフラフラ珍道中です♪当クランは紹介かスカウト制ですので人の募集はしておりません。尚、クラン戦、交流戦の要望などは隊員にメッセージをお願いします 10/12/1 FuGa 15名 http //fuga48.web.fc2.com/ S D専門で活動中のクランです。詳しくはHPまで。 10/12/2 bata 3名 http //www44.atwiki.jp/bata/pages/1.html 最近結成したばかりのクランなのでクランメンバー募集中です。うちのクランは希望、スカウト、紹介なんでもありです。クラン戦、交流戦も一緒に募集しているのでHP掲示板にお願いします。 10/12/2 ヲタクラン 6名 http //gree.jp/community/2362526 GREEに本拠地を置く、オタクの集うクランです!ボカロ好きな方から百合好きな方まで、いろんな方がいらっしゃいます。IN率の高い方のみ、メンバー募集を行っています。入隊希望の方はGREEコミュに参加希望を入れるか、ID:It_is_loveまで!GREEに入ってなくても大丈夫か?大丈夫だ、問題ない。 10/12/2 A.C.T 5人 楽しく活動しています。気になる方は見ていってください! 10/12/4 DOVE 数十名 DOVEは「楽しさ主義」のクランです。「誰にも縛られない」「強弱を気にしない」という風に自由さを徹底したクランです。マナーと規約を守れる方は是非クランDOVEへ! 10/12/4 PSF 5人 活動休止中 10/12/5 L4D* 約10名 http //xxmw2xx.jimdo.com/ MW2でも活動してたL4D*です。BOでも引き続き活動するんでよろしくです。入隊したい方は、SkullSP7までよろしくです。弱い方でも強い方でもallokです!! 10/12/5 STAR 3人 まだできたてのクランです。活動時間帯は基本土曜日の深夜と平日の夕方などです。キルレなどは問いませんので、興味のある方はt01ysrkcまでメールを! 10/12/7 Atomic Nine 7人 主にTDM.S Dで活動しています。今後クラン戦なども行っていきたいとおもっています。そこでメンバーを募集します。18歳以上で意欲的な方、ぜひ応募してみてください。 10/12/09 NeetVCBegginer 1人 http //blog.livedoor.jp/neet_vc_begginer/ ニートかつVC初心者の俺がクランに入りたくて作ったクランだよ。基本的にだべりながら一緒にゲームするのが目的で、クラン戦やらなんやらは仲良くなってから考えよう!VC必須であとは制限無し。興味ある人はクランHPでコメントしてね。 10/12/10 PK0 1人 実力が出せるときと出せないときでばらつきのある人も、たまにしか参加しない人も、誰でも気軽に参加可能です。TDが中心で、エンブレムに共通のレイヤーを入れてもらいます。紹介OK VCはどちらでも質問、入隊はID kotarena1まで 10/12/10 PROG 7名 http //proglutionregl1on.blog27.fc2.com/ BOから参戦したS D専門クラン【PROG】です。主に夜帯に活動を行い、腕を磨いております。交流戦・クラン戦随時受け付けております。また、メンバーも募集中です。詳しくはHPを御覧ください。 10/12/11 BOS 3名 私たちのクランは主にTDMやドミを中心に活動し、スカイプでわいわいやるクランです。一週間に4~5回程度の参加、初心者歓迎ですが、特に玄人大歓迎です。みなさんの力でこのクランを楽しいクランにしていきたいです。入隊したい方はred7357に気軽にメッセージをください。 10/12/12 WAHU 15名 http //cod-clan-wahu.jimdo.com/ 基本TDMかS&Dしています VCはSkypeを使っています←ここ重要 入隊希望の方はブログでコメントに入隊希望ですと書きこむかyuudai4274の方にフレンド登録と一緒に入隊希望ですと送ってください。入隊希望条件などは最低限のマナーを守れれば特にありません。どんどん送ってきてね! 10/12/13 XGF-170 3名 http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=godhika0707 XGF-170は楽しいをモットーにやってます勝っても負けても楽しければいい!!そういうクランです。入隊者募集中!!新規入隊者は X-God-Dragon-X にメッセージを! 10/12/15 *ARZ 5名 実力は関係ありません、クランに入って楽しく遊びたい方大募集♪ 10/12/15 No$c 6人 S&Dで活動中のクランNo$copeです少数精鋭で頑張っております詳しくはクランHPへどうぞ 10/12/16 TRIP 23名 優しさと思いやりのクランTRIPです。現在クラン戦募集しております。現在隊員を数名募集しております。詳しくはHPを♪♪ 10/12/17 WEAK 約20名 http //05.mbsp.jp/ELLEG/ ワザップより発祥しました私達は楽しさを第一に初心者やハッカーという多種多様なメンバーでとても活発に活動しております。活動は主にBOとMW2でTDとS&Dを基本にしています只今 新規隊員クラン戦交流戦 を募集中です♪ 10/12/18 osk* 8人 http //codbosclanosk.rakurakuhp.net/ S&Dにて活動中です。楽しくワイワイしています^^人数が少ないのでメンバー募集中です!入隊希望の方はHPからお願いします。 10/12/19 Lo$t 14人 主にS Dにて活動中です。クラン入隊はスカウトのみになってます。クラン戦、交流戦の申し込みはS-Micchan-SかSera456にまでメッセージ又はフレ希に書いて送って来てください 10/12/20 VIB* 1 2chの視スレ発祥です(勝手に)。主戦場 S DVIB IJ!の精神が有る方、是非一緒にやりましょう2011.1.1活動開始予定 10/12/22 APBC 17人 http //group.ameba.jp/group/h2tz90HjGxI3/ アメーバピグで結成されたこのクランはあまり活動はしませんが、結束力は強いと思います。最近、募集を再開しました!興味を持った人は隊長のshun-yuのところまでメッセージを送ってください!(アメーバ内ではスネーク・インです) 10/12/22 acha 4人 まだつくったばかりですが、人数が増えしだいクラン戦などをしていきます。!HPを作る技術のある人材がほしいww強さに関係なくやっていきましょう。ID.towelyyyまで 10/12/22
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Power-Ups Perk-a-Cola 敵一覧 Power-Ups "バリケードから侵入してきた"通常のゾンビや特殊ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 デスマシーンとLightning Boltは取得したプレイヤーにしか効果が出ません。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_Nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。どうやらNuke出現位置の近くのゾンビからキルする模様。の為、取得しても遠くのゾンビはすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにもかかわらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。どのアイテムにも言えるが、取るタイミング次第で大きく価値が変わるアイテム。 Double Points 効果中、得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、シーフ、スペースモンキーが確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_carpenter.jpg) 全バリケードが完全修復され、全プレイヤーが200ポイント獲得する破壊されたバリケードの数が5ヶ所未満の場合は出現しない。 Fire Sale 全ての場所にミステリーBOXが出現し、消費ポイントが950から10へと引き下げられるが、同時にゾンビがMAPに出現する速さが上がる。取るタイミングによっては全滅フラグになるので注意。効果の関係上、序盤から出る様になるとピンチになりやすいので序盤でBOXに依存しすぎるのは程々にした方がいい。BOXが初期位置から移動していない場合には出現しない。 Bonfire Sale 効果が切れるまでPack-a-Punchに必要なポイントが1000に引き下げられ、壁売り武器が半額になる。また、デフコンレベルに関わらずテレポーターでPack-a-Punch部屋に行ける様になる。シーフに装備を盗まれる前にキルすることのみで得られる。よって、取得は"Five"に限られる Death Machine 取った人が一定時間Death Machineを装備する。弾数制限はないが、時間経過で効果が消える。持っている間は仲間を蘇生できないが、武器チェンジで任意に捨てられる。Claymoreを仕掛けるだけで消えてしまうので要注意。"Five"、Ascension、Call of the Dead、Moonにのみ出現する Lightning Bolt Call of the Deadにのみ出現。アイコンはデスマシーンと同様だが、WunderwaffeDG-2(超兵器DG-2)を装備できる。マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助するか、ジョージ・A・ロメロを倒すことで取得可能。時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 デスマシーンと同様、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。動画また、オンライン協力時にこれを装備した状態で誰かが抜けるとダウンするまでアイコンが消えなくなり、武器も無くなってしまう、同時に本来持っていた武器のどちらかを装備した状態になり武器の変更、購入もできなくなる。一度ダウンすると元に戻る(ただしデスマシーン同様DG-2は消えている)。 Random Perk Bottle imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mystery_cola.jpg) Perkを一つ入手する。効果は全員に及ぶが取得するPerkはそれぞれ所持していないPerkからランダムに選ばれる。 Perkを最大まで所持できる4つ持っていた場合に取得すると本来では不可能な5つ目以降のPerkを所持できる。Ascensionでは、スペースモンキー出現ラウンド時に、一度も自販機がダメージを受けずに最後のスペースモンキーを倒すと取得できる。またCall of the Deadにてロメロを倒すと取得できる。Shangri-Laでは、ゾンビモンキーにパワーアップアイテムを取られた後、左画像のアイコンがでているときに倒すことで取得できる。 Perk-a-Cola Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 最大で4つまでしかPerkは購入できないため、Nacht der untoten(自販機はミュールキックのみ)以外のマップでは、取捨選択の必要があります。 一部マップに出現するランダムパークボトルをPerkを4つ以上所持している状態で取得すれば本来不可能な5つ目以降のPerkを取得することが出来ます。 さらに、Shangri-LaとMoonステージにおいては、ステージ内である工程を踏むことですべてのParkドリンクの能力を得ることができます。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にターゲットが移らない様に)。なお、PHDフロッパーを飲んでいない場合は手榴弾を手元で爆発させると体力の状況に関わらず即ダウンになる。モデルになった飲料はエッグノッグ。 Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。ただ、Kinoや"Five"、WaWマップ(Nacht除く)ではパークが基本の四種類(ジャガー・リバイヴ・コーラ・ダブルタップ)とMule Kick(2011年9月28日からMoon以外の全マップにも配置された。こちらはNacht含む)のみなので、相対的に価値が上がる。効果を考えれば価格もお手ごろ。(ただし蘇生できなければ意味がないことを忘れずに。また、初心者などダウンしやすい人は飲んでもあまり恩恵を受けないだろう)どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。Call of the deadでは敵を引き寄せる戦術グレネードが存在しないのでほぼ必須となる。ソロプレイでは、倒されても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられ、電源を復旧しなくても飲むことができる。自動蘇生中は、強力な二丁拳銃『マスタング サリー』を一定時間使える。ただし、3回買うと自販機が消えてしまう。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」それ以外の感想は、スカンクジュース、生魚の味とも言われる。 Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションの銃はもちろん、なんとクレイモアにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる(元はと言えばCod4やWaWに登場したパークのダブルタップなので当然と言えば当然だが)。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、FAMASなどの発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。Ascensionには登場しない。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額(ミュールキック登場前は最高額だった)で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ダブルタップビール・デッドショットダイキリと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である(爆破物の場合はダイキリのかわりにPHDフロッパー)。Ascensionでは、ミュールキックがスピードコーラの前の場所にあるので、スピードコーラが守られる確率は格段に上がるだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップ移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song Ascensionから追加されたPerk。マラソン+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなり、スペースモンキー戦でも役立つ。AscensionやCall of the deadではマップが広いため遠く離れた仲間の救助に役立つ。通常の移動スピードも向上するのでトレイン戦法時には飲んでいると予想以上に役立つ。篭り時には無用の長物。(篭り時でもダウンした仲間を救助しに行く時はこの限りではない。が、パーク枠一つと2000ptを捨ててまで取る物でもない。)味はかなり酸っぱい。サラ曰く、「味もへったくれもない」らしい。モデルになった飲料は"7 Up"(セブンアップ)。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージ無効化落下ダメージ無効化ダイブアタック使用可 2000pt PhD Flopper Song Ascensionから追加されたPerk。名前とアイコンを見るだけでは効果が分かりにくい。自爆ダメージがなくなるので、手榴弾を手元で爆発させても、爆発系武器やレイガンをゼロ距離で敵に撃ち込んでも自分は無傷という、スーパーマンのようなPerk。また、落下ダメージもなくなるので、トレイン中やゾンビから逃げる際に高所から飛び降りるルートが使いやすくなる。おまけに、ある程度高さがある場所からダッシュ→しゃがみでダイブすることによって小爆発を起こせる。20ラウンド程度までならゾンビを一気に殺傷できるので、弾薬をかなり節約することが可能。適当に仲間とダイブしているだけで結構なラウンドを生き残れる。ただし、ゾンビの上に着地してしまった時など、不発に終わったときの反撃が怖い。調子に乗り過ぎて死なないように。ジャガーノグは必須。弾薬を節約できるとはいえ爆発キルでのポイントは低いので低ラウンドでの使用は避けたほうが良い。当たり前だが、このパークの効果がある内は手榴弾で自爆してポイントを分ける事が出来なくなる(ゾンビに殴って貰えばダウンする事は可能だが)。ちなみにプルーン味。サラ曰く「プルーンぽいがカビ臭い味」らしい。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ クロスヘア縮小頭部オートエイムスコープのブレ無効化SRの反動低下 1500pt Deadshot Daiquiri Song Call of the Deadから追加されたPerk。照準安定の効果に加えて、オートエイムが敵の頭部に向くようになり、ヘッドショットが出しやすくなる。非エイム時には照準が頭部に向くことはない。SRにも効果は適用される。またスコープを覗いた時のブレが無くなる。FALやM14等のセミオート武器やSRとの相性が良く遠くの敵にもオートエイムが効くのでヘッドショットがポンポン決まる。弱点である頭部に撃ちやすくなるので弾の節約とハイスコアを目指すのに有効なperk。スピードコーラと併用しAIMを連打しながらフルオート武器でトリガーを引きっぱなしにするとベテランBOT真っ青のオートAIMが可能。ジョージ・A・ロメロの監督する映画ではいつも、登場人物たちが天才射手のごとくゾンビに対してヘッドショットを決めまくることから、それを皮肉ったPerkだと思われる。ちなみに、そんな風には見えないがチェリー味。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick Song Moonから追加された最高額のPerk。飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、レイガン&マスタングサリー&ウェーブガンという夢装備も可能となる。武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。敵を引き寄せる改造クロスボウをレイガン等と共に保持できたり、武器の弾切れでmaxammoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、パークだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので保持しておきたい武器を早めに取って改造しておき3つ目を適当な武器にするのが望ましい。(なお、Puck a Punchした武器も入手にカウントされる)ダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時や、『リヒトーフェンの壮大な計画』の報酬として頂くのが無難な選択だろう。なお、2011年9月28日より、クラシックゾンビを含む全てのマップにこのドリンクが追加設置された。(オフラインでは出現しないが、オンラインに繋いだ状態ならソロでも出現を確認)(自販機の前に居てもテーマソングは聞こえないがPC版のゲームがあるフォルダにデータはある) 敵一覧 画像 名称 体力 Zombie ゾンビ 初期は150。9ラウンドまで100ずつ上昇。10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇。 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がやや異なるが、基本的な能力の差はない。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。怖い。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになると全ゾンビが走ってくるようになる。怖い。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキーな場合高し)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビ及びクローラーゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、足を破壊したゾンビを残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。新たなゾンビが沸かなくなったと思ったら、手榴弾などで這いずりゾンビを作っておくと役立つ。 Crawler Zombie クローラーゾンビ ゾンビの75% 見た目がかなり不気味なゾンビ。Kino der Totenでは電源復旧後、"Five"では地下ラボに到達したときに登場し始める。中程度の攻撃力で、初期状態でも3発耐えられるが、ジャガーノグ使用時であっても5発までしか耐えられない。体力はゾンビよりも低いが、銃撃で倒したときにNOVAガスを撒き散らすという厄介な性質をもつ。ガスを近距離でプレイヤーが食らうと、ダメージを受け、視界が悪くなりスタングレネードを食らったように移動速度が落ちてしまう。敵に囲まれた状態でやられるとかなり危険。倒れるモーションに入ったら、ガスに巻き込まれないよう速やかに離れよう。ガスは通常のゾンビにも攻撃判定があるので、集団を相手にするときはクローラーゾンビを優先して倒すようにすると、少しだが殲滅がはかどる(ただし、判定がいい加減なので巻き込める時とそうで無い時がある)。死亡時に撒き散らされるガスの直接ダメージ(ゾンビに対する)はかなり高いと思われる。進行方向から来た場合1体程度ならジャンプで避けられることが多い。姿勢が低いためか、正面から来た場合はエイムするだけでも頭に命中させやすい。爆発系武器や近接攻撃、トラップ利用でキルした場合はガスが出ない。Moonマップでは、瞬間移動能力をつけたクローラーゾンビが登場する。弾を避けられたり、進路を塞がれたりするので、やや苦戦しやすい。トレイン中にいきなり先に回りこまれたり、高低差のある低重力下では頭上にワープして来ることがありかなり危険。最優先で倒そう。やはり倒すとガスを出すが、宇宙服を着ていれば影響を受けずにすむ(爆発ダメージは受ける)。また、無酸素空間で倒すとガスが出ない。 Hellhound ヘルハウンド 1回目:400 2回目:900 3回目:1300 4回目:1600(以後固定) 犬型ゾンビ。最後の一体はMax Ammoを落とす。Shi No Numa、Der Riese、Kino der Totenにて、5~7ラウンドおきに登場する。攻撃力が低く、初期状態で3発、ジャガーノグ使用時では6発まで耐えられるが、その代わりに移動速度が速い。攻撃を食らったらすぐにダッシュ、回復したらダッシュ中断、攻撃をまた食らったらダッシュを繰り返せば武器がない状態でも対処可能。ボウイナイフがあれば二度目の襲撃時までは一撃で倒せ、三度目の襲撃以降も二撃で撃破でき、腕さえあれば弾も減らないので1~2体程度なら余裕で倒せる。改造バリスティックナイフも有効。ただしこちらは3回目まで一撃だが4回目以降は二撃となる。壁を背にして固まって迎撃するのもいいが、倒した時の煙で視界が遮られたり連続攻撃を受けたりするので序盤戦は兎も角、基本的には移動しつつの攻撃のほうが良い。二度目の襲撃のときは、ジャガーノグを飲めていないとチームが全滅しやすいので注意。序盤では脅威だが、充分な装備が揃っていれば簡単に狩ることができ、弾薬も補充できるので、ゾンビモードに慣れればヘルハウンドのラウンドは『癒し』である。 Pentagon Theif ペンタゴン・シーフ 初期は10000。回数を重ねるごとに10000ずつ上昇。最大は60000で、それ以降は一定。 "Five"に登場する科学者のような風貌の怪人。電源復旧後、5~7ラウンドおきに出現する。出現ラウンドはエレベーターが使用できなくなる。攻撃は一切してこないが、ヘルハウンドに匹敵する速度でプレイヤーを追いまわし、手持ちの武器を強奪していく。初期装備のピストルであろうが問答無用で盗られる。シーフが一度に狙うターゲットは一人で、狙われているプレイヤーと、既に武器を奪われたプレイヤーにしかその姿を見ることができない。ただし、身にまとった赤い霧(数字)で大体の位置は把握することができる。バリスティックナイフを胴体に刺すとナイフが浮かんで見えるので非常にいい目印となる。誰も武器を盗られずに倒すとMax AmmoとBonfire Saleが手に入り、一人以上盗られた状態で倒すと武器が返されMax Ammoとfire Saleが手に入る。制限時間以内に倒せないと、Max Ammoは手に入るが武器は盗られっ放しで戻ってこない。狙われているプレイヤーは逃げることに徹し、その他のプレイヤーで総攻撃する戦法が有効。レイガンやマスタング&サリーなどの強力な武器を持っている人がいると楽。また、シーフがあらわれることが予想できるならあらかじめ前ラウンドで初期部屋へ行き、トラップで倒すと、誰も武器を取られずにシーフをたおせる。ただし、シーフを倒したトラップは、次のシーフでは使えないので注意が必要。 Space Monkey スペースモンキー ラウンド数x100 猿型ゾンビ。登場時の演出がかなり派手。Ascensionに登場する。Perkドリンクを一つでも飲んだプレイヤーが居ると、5~7ラウンドおきに出現するようになる。群れになって行動し、Perkドリンク自販機を攻撃してまわる。猿が攻撃中の自販機はプレイヤーの攻撃でもダメージを与えるのでレイガン等で倒そうとすると即破壊なので注意。サンダーガンの場合自販機にダメージはない。一定量攻撃を受けたPerkは消えてなくなり、買い直しになってしまう。そして、猿が倒れる瞬間に出す電磁パルスにも自販機にダメージを与えるので、一度でも攻撃されるとそのPerkを守るのは非常に厳しくなる。プレイヤーへの攻撃は、直接攻撃と衝撃波攻撃のふたつがある。衝撃波を食らうとプレイヤーは痺れたように動けなくなる。衝撃波は動作が遅くタイミング良くジャンプすれば回避可能。他にも、手榴弾を投げ返す、サンダーガンで即死しない(2発で倒せる)などの厄介な性質をもっていて、ヘルハウンド戦のような容易さは微塵もない。最も有効な対抗方法は、自販機の前での迎撃。クレイモアを仕掛けておくとより効果的。ラウンドが高くなると全てのPerk防衛は大変厳しいので、ジャガーノグを重点的に守り、あとは状況を見て捨てる覚悟が必要になる。高ラウンドでは猿が群れで来ると非常に対処が難しいので捨てる覚悟で沢山Perkを購入しておき分散させるのも有効。最後の一体は必ずMax Ammoを落とし、自販機に一度も攻撃されずに倒せればPerkがランダムに手に入るPerk Bottleも落とす。 George・A・Romero ジョージ・A・ロメロ ソロ:250000 coop:25万*人数 ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)』を世に送り出し、その後もゾンビ映画を撮りまくっているアメリカの有名監督。「いつかゾンビのゲームを作ってみたい」と話したことがあり、今回CoD BOゾンビモードのボスゾンビ役として自ら登場することで、その夢を叶えた。Call of the Deadに登場する。ラウンド開始直後から出現し、プレイヤーを追跡する。抱えた撮影用照明をハンマーのように振り回したり、広範囲の感電攻撃を行ったりする。開始早々出てくるため下手をするとラウンド1でチームが全滅しかねない。まさに初見殺し。普段はノロノロと歩いているが、一発でも攻撃を当てたり接触すると一番近いプレイヤーを全力で追跡してくる。もし追跡状態になってしまったら、最寄りの水場にロメロを誘導してクールダウンさせること。NukeもInsta-Killも効かない。そういった性質のため、Call of the Deadでは篭り戦法が使いづらい。体力は未知数だが、プレイヤー数に比例し、ソロの場合容易く倒せたりするが3~4人の場合レイガンのような高威力武器が数百発必要というとんでも体力になる上に、倒してもまた数ラウンド後に戻って来るのでオンラインでは倒すメリットはほぼない。オンラインではほぼ無敵とみなしていいだろう。V-R11を怒った状態のロメロゾンビに当てることで元に戻せる。怒ってない状態に当てると通常通り怒るので注意。改造を施したV-R11を水中のロメロゾンビに撃ち込むと、数ラウンドだけだが出現を止めることができる。間違って攻撃を当てて怒らせてしまった時などに使うといい。 Zombie Monkey ゾンビモンキー 100 SHANGRI-LAに登場する。基本MAP外からプレイヤーを眺めているだけだがアイテムが出たら猿の鳴き声とともにアイテムを奪いにくる。奪われたアイテムはゾンビモンキーの頭上に赤く表示されアイテムが変化していく、盗られたアイテムはゾンビモンキーを倒すことにより表示されているアイテムを取得することが出来る。この性質を利用することにより要らないアイテムをMax Ammoなどに変えることも可能。ただし、倒しきれないと、奪われたまま戻ってこない。アイテムを盗ったゾンビモンキーはパックアパンチの階段に行くのでクレイモアなどを設置しておくとアイテムを盗り損ねることが少なくなる。HPはマップ外のときが1、凶暴化したときが100。アイテムを横取りすると起こって攻撃してくる。攻撃を受けると50ポイント減点され、倒すと500ポイント加算される。アイテムは下記の順番で変化するInsta-Kill/Nuke/Double Points/Carpenter/Max Ammo/Random Perk BottleMax Ammoを奪った場合に限りRandom Perk Bottleに変化する。ただし表示はされるのは一瞬である。25ラウンドあたりからMax Ammoだろうと関係無く目に見えてアイテムを回収しに来なくなる。 Napalm Zombie ナパームゾンビ ゾンビの体力+α SHANGRI-LAに登場する。燃える音と共に地面から出てくる。近づかれると画面が燃える様になるがダメージは無し。移動速度は這いずりゾンビと同等程度だが、フィールドにナパームゾンビ一体しかいない時に攻撃すると普通のゾンビのように走ってくる。倒すか手の届く距離まで近づくと爆発し、プレイヤーにダメージを与える。ダメージ範囲は画面に燃えるエフェクトが表示される範囲だと思われる。至近距離で爆発をくらうと体力の状態に関わらず即死。爆発後一定時間爆発地点に炎を残していく、この炎はプレイヤー・ゾンビ関わらずダメージ有り。ジャガノを飲んでなければダウンの恐れがあるので近づかないようにしたい。倒すと全プレイヤーに300ポイントが加算される。 Shrieker Zombie シュリーカーゾンビ ゾンビの体力+α 通称河童。SHANGRI-LAに登場する。移動速度が速く攻撃も二回殴りが基本、前方に叫びと共に衝撃波を発し、これに当たると一定時間画面がボケてしまう。そのためコイツが出てきた場合直線で逃げず出来るだけジグザグに動いて逃げよう。トレイン中は叫びが事故の元なので出てきたら率先して倒そう。高ラウンドになるとかなりの硬さになり、その機動性と相まってかなりの脅威となる。しなやかなランニングフォームに見とれているとあっという間に倒されてしまうので、逃げながら落ち着いてダメージを与えていくこと。 Astronaut Zombie アストロノートゾンビ ゾンビの体力+α 宇宙服を身に纏ったゾンビ。Moonに1Roundから登場する。倒してもポイントが得られない。倒すと爆風が起き、付近のゾンビにダメージ。プレイヤーと同じ宇宙服姿で、頭にIDが表示されているので仲間と勘違いしそうになるが、正真正銘の敵キャラ。 IDが赤色であることや、銃を手にしていないことから簡単に見分けられる。プレイヤーが捕まると、大ダメージと共にランダムな場所にワープさせられるうえ、所持しているパークをひとつ奪われてしまう。掴まれたときは、すぐさま後退するか倒すことによって回避が可能後退+ヘッドショットで若干抜けやすいか。しかし失敗することが多いので、近づかないようにするのが無難。基本無視。。なお後退して回避した直後に再び近づくと、通常のゾンビのように殴って攻撃してくる。ロメロ同様参加プレイヤーの数で初期耐久値が変動する。低ラウンドでは4人プレイ時でもたいしたことは無いが、高ラウンドではロメロ並みの硬さになる。ニューク&インスタキルは効かず、ウェーブガン&ザップガンでもダメージを受けない。ガーシュデバイスは効かないどころか、むしろバグでパワーアップするので注意。幸い、動きが遅いという弱点があるので、避けながら戦えば問題ない。ただし、自動扉で鉢合わせして捕まるというケースがたびたびあるので、注意しよう。ちなみに、QED(パルプンテボム)のプラス効果であるショックウェーブを受けると一撃で葬り去ることが出来る。また、このゾンビはプレイヤーのフレンドのIDを使って出現する。IDはホストプレイヤーのフレンドになる。
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/130.html
Extinction武器一覧 武器システム アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル ショットガン ランチャー Extinction専用特殊武器 ハンドガン アタッチメント考察 リーサル/タクティカル その他 武器小ネタ 武器システム ロードアウトのページも参照のこと。 Extinctionで入手できる武器は、基本的に以下のような特徴がある。 1) 武器はマップの各所に配置されていて、基本的には敵を倒して得たキャッシュ(お金)を使って購入する。 過去作『Call of Duty Black Ops』に搭載されていたゾンビモードを概ね踏襲したシステム。 武器によって価格が異なるのも同様。 また、初期装備のピストルは捨てる事が出来ず、自由に選んで装備できる武器枠は初期は一つだけ。 無論、新しい銃を手に入れた場合、今まで持っていた銃は失ってしまう。 2) 弾薬の補充は、アビリティの弾薬箱によって行う。 ゾンビモードとは異なり、所持する全ての銃を一括でこの方法で補充する事になる。 弾薬箱以外では、サーチによって弾薬類を発見できた場合も補充可能。 3) アタッチメントは、マップにランダム配置されている小箱をサーチする事によって発見できる。 「サイト」「バレル」「アンダーバレル」「モッド」の4部門に分かれており、競合が無ければ同時装着が可能。 競合する場合は現在装備しているアタッチメントと入れ替える形になる。 交換後のアタッチメントは地面に置かれ、再取得ができる。 また、アタッチメントを入手する度に武器に迷彩がランダムに施され、サイト類のレティクルも変更される。 一部の武器は迷彩が変わらない。 4) Extinctionでは、ゾンビモードには無かった「チャレンジ」という重要な概念が存在する。 その為、ひたすら高性能な武器を使い続けていれば良いものではなく、 チャレンジの内容によっては使用する武器を頻繁に入れ替えながら戦う必要がある。 アサルトライフル 性能差はあるが平均レベルにまとまっており、どれを使っても安定した戦い方が出来る。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ AK-12 40/120(320) フルオート 3.267(3.6) $1500 登場MAP:Point of Contact 集弾性が高く、装弾数の多さが利点。威力は平均的で低レートなので、瞬間火力は低い。スカウトやシーカー程度なら排除は楽だが、ハンターやスコーピオン、それ以上の大物相手はやや辛い。リロードの遅さも隙を晒しやすい。しかし、アタッチメントを拾って上手く強化していければ、最後まで通用するポテンシャルは充分にある。アタッチメントは特にラピッドファイアがお勧め。 SC-2010 24/72(192) セミオート 2.8(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact セミオートで、命中率と威力が高い。他のARより威力がやや高いが、弾数が少なく瞬間火力も乏しい為に扱いが難しい。バーストを装着すると劇的に使いやすくなり、MRより連射が利くので光学サイトやグリップも揃えばスコーピオン狩りに最適になる。率先して拾いたいほどの高性能とは言えないが、弱くは無いので好みでしばらく使ってみるのも面白い。セミオートのため、ラピッドファイアは装着不可。何故かマズルブレーキも装着不可。 SA-805 30/90(240) フルオート 2.76(3.76) $2000 登場MAP:Point of Contact 平均的性能の使いやすいAR。威力・射撃レート共に優秀で、アタッチメントで強化していけば最後まで戦い抜ける性能。弾数はLMGに劣るが、リロード速度や機動性では勝るため、敢えてこちらを選んだ方が戦いやすい事もある。 Honey Badger 35/105(280) フルオート 2.63(3.16) - 登場MAP:なし サイレンサーを内蔵したAR。弾数がAK-12に次いで多く、射撃レートは高めでリロードが早く、なかなかの高性能。発砲音が静かなので、射撃中でも敵の接近を察知しやすい地味な利点もある。威力がやや低く、消費弾数が多い点には注意。使いやすいARだったが、DLC第4弾配信に伴い実装されたアーマリー「マスタースカベンジャー」の都合上からか、PoCではAK-12、MayDayではARX-160に置き換えられてしまい、現在、Extinctionにはカオスモードにしか登場しない。 Maverick 40/120(320) フルオート 2.5(3.25) $1500 登場MAP:Nightfall / Awakening / Exodus ごくごく平均性能のAR。使用感はリロード速度が改善されたAK-12。威力は別段高いわけではないが、良好な集弾性と豊富な装弾数を持ち合わせているため、終盤まで持っていっても苦しくない。ただ、遠距離戦になったり、地味に硬いハンターに囲まれた時などの突破力はやはり少々劣る。ラピッドファイアを装着できれば欠点が少なくなり、使い勝手が向上する。Nightfallの冒頭に置かれているものは、第一エリアの4つ目のハイヴ破壊と同時に消滅し購入不可になる。Nightfallの冒頭に置かれているものを除き、フィールドに置かれている状態の外見がSRのMaverick A2になってしまっている。 ARX-160 30/90(240) フルオート 2.867(3.23) $2000 登場MAP:Nightfall / Mayday 高レートによる高い制圧能力がウリのAR。Honey Badgerと性能が似ている。装弾数が少ない分、一発の威力がそこそこ高いが、威力減衰がSMG並みに早いので交戦距離に注意。弾の消費が非常に早いため、メインで運用するなら自分で弾薬箱を出し続ける覚悟を。マルチでは付いているレーザーサイトは点灯しておらず、特に腰だめ精度が良い訳ではない。アタッチメントは拡張マガジンが抜群に合う。ラピッドファイアは装着しない方が使いやすいかもしれない。 Remington R5 40/120(320) フルオート 2.46(2.83) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 低レートで弾倉容量の大きいAR。ARの中でもかなりの性能を持ち、どんなアタッチメント(バースト以外)を装着しても抜群の扱いやすさを誇る。さらにアークを装着したならば、もはや敵なし。 サブマシンガン ARと並んで扱いやすいジャンル。射程はARより短いが、機動性が高いのでヒット&アウェイに向く。 どれを使っても、アタッチメントは特に拡張マガジンがほしいところ。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Vector CRB 30/120(300) フルオート 2.1(2.7) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall レートは並だが高い近距離火力を誇る。リロードがかなり早く、集弾性も悪くない。おまけに機動力も確保されているので、動きながらの戦闘が多いExtinctionでは抜群の使いやすさがある。所持弾数が多いのも利点。上手く使いこなせばAR以上の活躍を見せる。 Vepr 32/96(256) フルオート 2.49(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 集弾性の高いSMG。威力減衰がかなり早いが、レートがやや高めの割りに反動が小さいので、どの距離でも同じ程度の弾数で敵を倒すことが出来る。どのアタッチメントを装着しても比較的使いやすい。SMG全般のデメリットとも言えるが、弾の消費が激しいのが難点。 Bizon 36/108(288) フルオート 2.47(3.1) $2000 登場MAP:Point of Contact 装弾数が多く連戦に強いSMG。レートが高く弾数も多い為、瞬間火力に優れている。しかし、弾切れもかなり早い。 CBJ-MS 32/96(256) フルオート 2.74(3.45) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday SMGとしては最高のレートを持つ。マルチとは異なりAP弾は標準装備されていないが、レートが非常に高くスカウトを一瞬で倒せる。しかしながら燃費が非常に悪く、弾薬箱をかなり強化していないとキャッシュ赤字は避けられない。拡張マガジンを装着すると飛躍的に使いやすくなる。 MTAR-X 40/120(320) フルオート 2.42(3) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday 高い威力と豊富な装弾数が利点。リロードも速めで、SMGの中ではVectorに次いで使いやすい。アイアンサイトがかなり見づらいので、光学サイト類は早めに見つけたい。中盤以降にしか配置されておらず、あまり出番が無いのが残念。 Ripper 32/96(256) フルオート 3.1(3.33) $1500 登場MAP:Mayday / Awakening / Exodus 覗き込み中に格闘ボタンでARモードに変えられる。Maydayのみ「Ripperカスタム」という名称で配置されているが、購入するとただの「Ripper」でカスタム表記は無いため、実際はカスタムされていない模様。ラピッドファイアを装着した場合はARモード、拡張マガジンを装着した場合はSMGモードにすると使いやすい。サイト類アタッチメントは装着不可だが、サイトの視認性は良好なので問題無いだろう。あくまでSMG扱いで、ARモードでも「アサルトライフルで倒せ」チャレンジにはカウントされない。 K7 30/90(300) フルオート 2.17(2.85) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus サプレッサーが内蔵されたSMG。Extinctionではサプレッサーのメリットはあまり無い。弾切れは早いが、全体的に使い勝手は良好。アタッチメントは特にグリップと拡張マガジンが合う。Honey Badgerとは異なり、マズルにアタッチメントを装着可能。威力がやや高いので、ウェポンスペシャリスト以外でも安定した活躍を見せる。 ライトマシンガン 非常に多い弾数が特長で、火力とコストパフォーマンスは抜群。 ただし、リロードと移動速度が遅いので、立ち回りにはやや工夫が必要。腰だめ精度も低い。 主力に使う場合はウェポンスペシャリスト+3以上推奨。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ M27 IAR 100/100(400) フルオート 4.2(5.16) $3000 登場MAP:Point of Contact 豊富な装弾数とLMGにしては速いリロード速度が売りのLMG。ほぼ必携と言っても良い武器。威力とレートは平均レベルだが、弾数が非常に多いので連戦に強く、弾薬箱の補給数もかなり多い。ARと同様にほぼ全てのアタッチメントが装着可能なので、カスタムすればラストまで活躍する。アイアンサイトの視認性も良好。装備中は移動速度が大きく落ちることには注意。ダッシュする時はピストルに持ち替えよう。 Chain SAW 100/100(400) フルオート 7.21(8.06) $3000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 高い火力を誇るLMG。レートが速く威力が高いので、終盤の激戦で大活躍する。4人全員で装備していればライノ相手でも楽。欠点として、リロードがかなり長めで隙を晒しやすいことと、ADSが不可能で遠くの敵を狙いにくいことが挙げられる。万能型のM27とは異なり、少々テクニックが必要な武器。サイトとアンダーバレルのアタッチメント不可。ウェポンスペシャリストであれば欠点が少なくなるので、最強武器の一つとなる。 LSAT 100/100(400) フルオート 7.67(8.36) $3000 登場MAP:Nightfall / Mayday レートの速いLMG。連射速度が速く集弾性も高いので、万能型。遠距離戦でもさほど苦労なく敵を倒せる。しかし威力があまり高くなく、LMGにしては燃費があまりよろしくない。 Ameli 100/100(400) フルオート 6.61(7.51) $3000 登場MAP:Awakening / Exodus Chain SAWやLSATより低レートでリロードも少し速いので、ウェポンスペシャリスト以外でも若干扱いやすい。反動が強烈なのでグリップは欠かせない。1発辺りの威力が高いので、ウェポンスペシャリストはラピットファイア、他は拡張マガジンがいいと思われる。 マークスマンライフル 一発の威力に優れたライフル。デフォルトでアイアンサイトが装備される。 ロッカーから出てきた時は使ってみてもよいが、Awakeningを除いて武器チャレンジで指定されないので、キャッシュを払ってわざわざ買うのは少々勿体無い。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ MR-28 8/24(64) セミオート 2.17(2.64) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 非常に高い威力のMR。マルチと性能が大違いで、レートが低く(200発/m前後)装弾数も少ない代わり、最大威力圏内かつダメージカットなしだとスカウトを一撃で鎮圧する威力がある。所持弾数は少ないが実際の燃費はそれほど悪くなく、リロード速度も速い。だが威力減衰がやや早く、最低威力は貧弱なので、MRなのに近距離向けというクセがある。バーストを装備すると性能が変わり、高速2点バーストになり装弾数が12に増える。ただしどのMRもバースト装備により威力が低下してしまうので、発見しても取得するかどうかは一度よく考えたほうが良いだろう。アークを装着することにより、かなり高性能な武器になる。威力が高くなり、射程内ならハンター、スコーピオンを2、3発で倒せるようになる。ぶっちゃけ、Bulldogの上位置換といえる。ライノの相手だけはBulldogに怠るが、それ以外に関してはリロード、装弾数、射程などがBulldogより上なので、ウェポンスペシャリスト以外でも使いやすい。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 IA-2 21/63(168) セミオート 2.67(3.19) $2000 登場MAP:Point of Contact / Awakening / Exodus 高い威力と豊富な弾数のMR。MR-28より威力は据え置きだが、装弾数所持弾数ともに豊富で安定している。しかしバーストを装備すると威力低下により劣化ARになってしまうので、装備しない方がMRの特長を活かして戦える。武器切替がSR並みに遅いのが欠点で、ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。Extinctionではマークスマンライフル最速の射撃レートを持つ。 SVU 21/63(168) セミオート 2.45(3.72) $2000 登場MAP:Nightfall IA-2と同等の性能のMR。リロード速度が違うだけでIA-2と性能は変わらない。ロッカーから出てくることもしばしばなので、いざという時はこいつと仲良くする準備をしよう。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 MK14 EBR 21/63(168) セミオート 2.55(3.64) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus IA-2よりやや高性能。特にこだわりがなく、MRを使うというのならこちらを選んでも良い。 スナイパーライフル スコープが装備され、高威力のライフル。 ただし全体的に連射が効かないので、連戦はやや辛い。 アーク/拡張マガジン以外アタッチメントは一切装備できないので、スコープによるクイックショットに慣れる必要がある。 ウェポンスペシャリストとアーマリーのスナイパーデッドアイによる威力強化がなければ利点を活かしにくい。 スナイパーデッドアイが無い場合は、ほぼスナイパーライフルチャレンジ専用だと思った方がよい。 ロッカーからは出現しない。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ VKS 10/20(60) セミオート 2.97(4.1) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 威力と連射力のバランスが取れたSR。スコープが付いて射程が延びたMR-28のような性能。スナイパーデッドアイを習得すると性能が化ける。 L115imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L115.png) 8/24(64) Bアクション 3.02(3.75) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力が非常に高いSR。ハンターやスコーピオンを2発で沈める威力があり、射程も長い。しかし一発ごとにボルトアクションを行うのが最大の弱点で、近距離戦、連戦どちらも極めて苦しい。高い運用技術を必要とされる割に、その利点も少なく、ある種のロマン武器。 USR 8/24(64) Bアクション 2.99(4.42) $1500 登場MAP:Awakening L115とほとんど同じ性能。武器指定チャレンジと実績・トロフィー「アークにおまかせ」以外では使わない方がよい。 ショットガン 近距離で威力が非常に高く、攻撃範囲も広い。 チャレンジ攻略には意外と便利であり、命中率チャレンジや空中キルチャレンジの達成に便利。 メインで運用しようとするのならマズルブレーキもしくはアークの装着を推奨。 アークを装着しない状態では、射程が短くのでスコーピオンや中距離以遠の敵には苦労する。 アークを装着できれば射程・威力ともに申し分ない性能となる。 ロッカーから出てきた場合はマズルブレーキが必ず付いている。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Bulldog 6/30(72) セミオート 2.35(2.37) $2500 (Maydayのみ$2000) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 連射力のあるSG。セミオートでマガジン式なのでリロードが早いが、射程が極端に短く、連射によるごり押しで敵を倒すことになるので弾の消費がかなり早い。自分に向かって群がるスカウトやシーカーを散らすにはうってつけだが、それ以外の硬い敵にはほとんど無力。購入価格が高い割にいまいちな武器。アークを付けるとマンモス以外を簡単に倒せるようになり、中距離よりちょっと短いぐらいの距離までならやっていくことができる。アークが付いているなら、散弾のほとんどをライノの弱点に当てれば、ライノさえ6発ほどで倒せる。バグの可能性が高いが、Exodusソロでアーク付きBulldogで伏せ撃ちをすると古代人を除くすべてのクリプティッドが高確率でふっ飛ぶので、これを死にそうな時に使えば大きくクリプティッドとの距離を離せる。ライノでやるとわかりやすい。段差などでやると本当に空高くにぶっ飛ぶのでお試しあれ。(稀にそのバグが発生しない場合もある) FP6 5/30(70) Pアクション (初弾0.8)0.5 $1500 登場MAP:Point of Contact / Mayday 威力の高いSG。ポンプアクションで連射は効かないが、近距離での威力はかなり高い。一発ずつの長いリロードがやはり最大の弱点。確殺力を上げる為にも、メイン運用するならウェポンスペシャリストであることが欠かせない。SGのなかで唯一拡張マガジンを装着できない。 MTS-255 5/30(70) セミオート 3.62(3.67) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力と連射力のバランスが取れたSG。ハンター程度までの敵なら近づいて乱射するだけで苦なく倒せる。5発ごとの長いリロードの対応策さえあれば、近距離は敵なし。マルチと違い拡張マガジンを装着可能。それでもやっと装弾数7。アークを装着したならば、中距離までスカウトを一発で仕留めることが可能。ウェポンスペシャリストであればある程度離れているスコーピオンであっても2,3発で仕留めることも出来る。 Tac 12 10/30(70) Pアクション (初弾1.32)0.78 $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 同じポンプアクションのFP6より総合的に高性能。しかしコッキング動作とリロード遅さで連戦が苦手。チャレンジやトロフィー狙いや、こだわりがなければ避けたほうが無難。 ランチャー 爆発による高威力&広範囲ダメージを与える。 弾薬補給にはチーム爆薬が必須。エンジニア+4とチームブースター推奨。ロッカーからは出現しない。 所持するにはメイン武器枠が必要で、チーム爆薬でしか弾薬補充不可なため、Venom-Xの下位互換に近い。 ただし、「マークした武器でキル」チャレンジの際にKastetがマークされるケースがある。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Kastetimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kas.png) 1/11(12) 単発 $2000 (AwakeningとExodusのみ$1500) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 手軽に運用できるランチャー。弧を描いて飛ぶので、高所からの援護に適している。以前は近距離だと爆発しなかったが、アップデートにより全距離で爆発するようになった。ただし、マルチと同様近距離で弾本体が敵に当たってしまうと爆発しない。有効に扱うにはエンジニアによる爆発威力強化と、チーム爆薬による補給が必要で、たかがグレネード13発の為にメイン武器枠を潰す無茶をする必要はなく、グレネードターレットかMk32を持ち込んだほうがよほど有用と言える。 Panzerfaust 1/5(12) 単発 $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday 高威力のランチャー。かなり威力が高くKastetよりはまともな運用ができるが、それでもコストに見合う性能ではない。ピストル強化で武器枠を増やし、対ライノ用に温存してもいいが、それでも倒すにはそれなりの弾数が必要で、さほど有効ではない。 Extinction専用特殊武器 Venom系はほぼランチャーの上位互換。Venomの方が武器枠も別で、チーム爆薬が無くても弾薬補充可能で、殺傷性能自体も高い。 Venomはチームブースターがあると使い勝手が良くなる。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Venom-Ximageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (venom.png) 2/2(4) セミオート $0 登場MAP:Nightfall / Mayday / Awakening Nightfall後半に手に入るグレネードランチャー。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。ガスグレネードを射出し、時間経過もしくは手動で爆発させる。爆発後の緑のガスにもダメージ判定がある。ガスには自爆判定なし。弾は稀に敵が落とす卵を拾う事で補充できる。ADSとタクティカルリロードは不可だが、卵を取得すれば弾倉内残弾も補充される。MaydayやAwakeningでは設計図から作る武器として登場。Venom-Xのほか、Venom-FX/Venom-LX/Venom-SXという亜種も登場する。余談だが、FX、LX、SXのF、L、Sは頭文字で、恐らくF=FireL=LightningS=Seederだと思われる。Xは不明。もしくは不明を表すXなのかもしれない。また、Venom-Xの「Venom」はサソリの毒という意味を持っている。毒を発射するサソリ(スコーピオン)という意味でこの名称と思われる。が・・・何故か他のクリプティッドからも卵は出現する。 NX-1ディスラプター 10/0 セミオート(チャージ可能) $0 登場MAP:Exodus Exodus限定で登場する特殊武器。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。入手方法は設計図からの作製のみ。弾薬はこの武器を5秒間撃たずにいる事で徐々に補充されていく。リロードの必要も無し。弾速は遅いため、近距離で撃つなどの工夫が必要。性質上、空中の敵にはほぼ無力。最大までチャージすると弾速は低下するが、古代人の防御フィールドを一撃で引き剥がせる。Venomと違って非常に弾薬が補充しやすいため、必ず1人1丁持っておきたい。弾薬制限を付けていると5発に減り、弾の回復速度も遅くなる。 SOFLAMレーザー照準器 3/0 - - - 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Exodus 指定座標に高空からミサイルを投下。メイン武器枠を使用せずに別枠で取得可能。武器の一種ではあるが購入は不可で、サーチかランダム補給物資から発見できた場合のみ入手可。使用する際は、エイムボタンでスコープを覗き、攻撃したい位置に照準して射撃ボタンを押す。ハンドガン限定レリック使用中でも取得可能。また、これを構えている間はプロパンボンベを掴めない。すでに持っている場合、2つ目は取得できない。弾数が3→6に増えたりもしない。威力は絶大だが、動き回るクリプティッドには当てにくく、用途はバリアハイヴ攻撃用などに限られる。屋根に遮られている場所では発射不可。Nightfall研究所エリアでは用途が皆無の為、発見しても取得しない方が良い。下手に取ってしまうと武器切替が煩雑になるだけで邪魔になる。Exodusでも邪魔になりやすいが、マンモスや古代人に撃ち込めばそこそこのダメージにはなる。古代人を狙う際、古代人の身体へ直接照準すると古代人を通り抜けてその背後に照準されてしまう。古代人の足元に照準させる事で直撃を狙える。命中率チャレンジにSOFLAMの発射はカウントされないため、弾数は3しかないが銃の代わりに使うと便利。 脳 ∞ - - - 登場MAP:Awakening Awakening脱出時に持つことができる武器。武器発射ボタンで起動する。起動すると半径約6m以内ならどんなエイリアンでも倒すことができる。金が足りなく、まだ行ってない小部屋の敵を倒してキャッシュを得ることぐらいしか実用性がない。が…最強武器だと思われる。 ハンドガン 初期装備となる武器。マッチ開始前に自分で好きなものを選択しておく。 プライマリ武器と取り替えて捨てる事はできない。サーチで発見できるアタッチメントの装着も不可。 基本的にMP-443 Grachを選択しておくのが無難。M9A1はほぼ選ぶ必要は無い。 武器名 弾数(最大数) +2強化時の弾数(+2強化時の最大数) 発射モード リロード時間(sec) P226 12/60(192) 18(288) セミオート 1.99(2.04) 長い射程と中程度のダメージ、多めの装弾数を持つ。単発式で精度良好。瞬間火力にやや欠けるが、どんな局面でも使える。ハンドガンの中では有効射程が最長。リロードはやや遅い。射程はあるのだが、リコイルが大きめなので遠距離の敵を狙いづらい。 .44 Magnum 6/30(108) 9(162) セミオート 2.9(3.17) 大口径の6連発リボルバー。近距離での瞬間火力はハンドガン中最高だが、リロードが遅い上に弾持ちが悪くてリコイルも大きく、お世辞にも使いやすいとは言えない。しっかり当てれなければこの銃のポテンシャルは活かしづらい。有効射程も短く、少しでも距離が開くと大幅に火力が低下するため、持ち前の高火力を発揮できる場面は限定的。スコーピオンは天敵。ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。アーマリーでACOGスコープを装着可能。 M9A1 18/90(288) 27(432) 3点バースト 1.47(1.77) 3点バーストハンドガン。バースト式だが反動がやや強め。しかも一発だけ撃つことができないため弾持ちが微妙に悪く、初期の命中率チャレンジを達成し辛いというデメリットもある。火力もあまり高くなく、非常に癖の強いハンドガン。序盤の命中率チャレンジを仕損じるのは致命的なので、極力使わない事を推奨。 MP-443 Grach 15/75(240) 22(360) フルオート 1.43(1.63) フルオートハンドガン。威力と射程はハンドガン中最も低いが、高レートのフルオート射撃の為瞬間火力は高め。装弾数も多く、リロードも速い。リコイルも小さく遠くの敵も狙いやすいが、距離減衰が激しいので遠距離では素直に他の武器を使ったほうが無難。最後にアンロックされるだけあって優秀なハンドガンだが、弾数消費がやや多い点は注意。ウェポンスペシャリスト以外はこれを使うのが手堅い。フルオートではあるが、トリガーを一瞬だけ引く事で1発だけも撃てる、命中率チャレンジに備えて覚えておこう。 アタッチメント考察 アタッチメントの入手方法は、サーチで発見するか、ロッカー武器に最初から装着されているのどちらかのみ。 主力武器がいつまでもノーアタッチメントだと頼りないので、Awakening以外ではドリルを起動する前にサーチしておきたい。 各サイト類のレティクルは、Extinctionではデフォルト/プレシジョン/バーテックス/ブルードット/プレシジョンドット/デルタのみ。 ブルードットはPoCでは出ない。 赤以外の色のレティクルは周囲の環境によっては視認性が悪いので、アタッチメント交換によるレティクル・迷彩変更で赤系レティクルに変更しておくといい。 また、ACOG用レティクルがレッドドットやホロにも付く場合があるなど、マルチとは若干の差異あり。 アタッチメント 分類 装着可能武器 レッドドットサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) 視野が最も広く取れ、慣れれば遠距離射撃にも使える、万能サイト。装備可能武器が多いのも特長。レンズが曇っているのが欠点。 ホロサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) レッドドットサイトよりもやや倍率が高く、射程ゲージにより最適な交戦距離を把握可能。枠が太いのが欠点。 ACOGスコープ サイト AR/SMG/LMG/MR (Chain SAWとRipperは除く) 倍率が高く遠距離戦に適している。枠が太く視野が狭くなるため、あまり使いやすくはない。装着すると逆に使いづらくなる事も多い。射程の短いSMGには不向き。 サーマルハイブリッドスコープ サイト - ドットサイトとサーマルスコープに切り替え可能な万能サイト。ドットサイトをメインに使い、遠距離射撃の時はスコープを使おう。MRに装備できないのが欠点。ドットサイトを使用していてもラストスタンドから復帰時にサーマルスコープに戻るので留意。サーマルスコープは五感ブースト発動中だと非常に視認性が悪くなるという欠点がある。ロッカー武器に装備されている事はない。現在はExtinctionには登場しない。 マズルブレーキ バレル AR/SMG/LMG/MR/SG (SC-2010とHoney Badgerは除く) 射程を延ばす便利アイテム。特にショットガンやSMGに必要。ロッカー武器には必ず装備されている。アークとは併用不可なので、発見した場合はアークを優先させること。 グリップ アンダーバレル AR/SMG/LMG/SG (Chain SAWは除く) 反動を減らす便利アイテム。ロッカーから取得できる武器には必ず装備されている。 ラピッドファイア モッド AR/SMG/LMG (SC-2010は除く) 連射レートを上昇させる。敵を倒す時間が短縮され、戦いがだいぶ楽になる。弾切れが早まる欠点も留意。特にLMGと好相性。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSに装備すると余計に使いにくくなる事もある。拡張マガジン/バーストと併用不可。 拡張マガジン モッド AR/SMG/LMG/SG/SR/MR (FP6は除く) マスタースカベンジャー有効時に、サーチから発見可能もしくはロッカー武器にラピッドファイアと半々程度の確率で装着されている。装弾数と予備弾数が1.5倍になり、弾薬箱からの補充数も増加する。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦が可能。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSにはラピッドファイアよりもこちらをつけたほうが使いやすいかもしれない。ラピッドファイア/バーストと併用不可。有効アタッチメント移行アーマリーを取得していれば、ほぼどの武器に買い替えても消滅しなくなるため、こだわりが無ければラピッドファイアよりこちらがお勧め。 バースト モッド AR/MR 発射モードをバーストに変える。ARだと瞬間火力がガタ落ちし、MRだと威力が低下して劣化AR化する。このアタッチメントが役立つのは、せいぜいSC-2010とMR-28くらい。これを見つけてもほぼハズレと見ていい。はずみで取得してしまった場合は泣いてもいい。ロッカー武器に装備されている事はない。ラピッドファイア/拡張マガジンと併用不可。 アークアタッチメント バレル AR/SMG/LMG/MR/SG/SR 威力、射程が向上する。弾丸が青い光弾のように変化し、倒した敵が爆発四散するようになる。Awakeningではマップに4個配置されている。エフェクトの影響で処理は若干重くなる。アーマリーのマスタースカベンジャーが有効であればサーチから発見可能。アーマリーのピストルアークアタッチメントが有効であれば、ハンドガン+1強化時にマズルブレーキの代わりに装着される。ハンドガンとランチャー以外の全武器に装着可能。Awakeningのもとから設置されているアークは有効アタッチメント移行を習得していなくても武器買い替え時に移行可能。ただし、マスタースカベンジャーから出現したアークは有効アタッチメント移行を持ってないと引き継がれない。また、現在自分がもっているアーク付きの武器と同じ武器をロッカーから取得した場合、有効アタッチメント移行アーマリーを取得していてもアークが消えてしまうので注意。Awakeningで設置されているアークなら自分の持っている武器と同じ武器をロッカーから入手しても消えない。アーク自体がはみ出るほど大きく、アイアンサイトの視認性を大きく変えてしまう。余談だが、まだアークが実装されていなかったMayday以前のマップでは、クリプティッドに着弾した際のエフェクトが炸裂弾になっている。また、Maydayでは壁や床などの構造物に着弾するとスタン弾のエフェクトが出る。 リーサル/タクティカル リーサル セムテックス 手投げ弾。チーム爆薬/ランダム補給物資/サーチで入手可能。粘着性があり、当たった物に張り付く。爆発後には火炎ダメージも与える。シーカーが這い出てくるのを見計らって隕石の根元へ投げ込むと一網打尽にできる。バリアハイヴにも有効。 キャニスター爆弾 手投げ弾。セムテックスより重く遠くに投げられないが、爆破半径が大きい。セムテックスより投擲動作が遅いので、ウェポンスペシャリスト+1かチームブースターが無いと使いにくい。 B-ベティ 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。マルチのIEDのように、少し離れた位置にも投げ込める。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。(他のB-ベティ等も巻き込んで消滅するため注意) クレイモア 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。B-ベティとは違い足元にしか置けない。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。 パイプ爆弾 設計図からの作製でのみ入手可能。セムテックスとキャニスター爆弾の長所を併せ持つ。リーサルとしては非常に高性能だが5個で使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは少々勿体無い。工具箱が余ったら作製しても良いが、ソロ以外では工具箱を取りすぎないこと。 Venom-XグレネードVenom-FXグレネードVenom-LXグレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。Venom-X/FX/LXの榴弾をそのまま手投げ弾にしたような性能。リーサルとしては非常に高性能だが使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは勿体無い。炸裂後にこもる毒ガスが強力なので、作製するならパイプ爆弾よりこちらが良いだろう。 NX-1グレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。NX-1ディスラプターの最大チャージ弾と同等の破壊力があり、古代人のテレキネシス効果を無効化(防御フィールドを破壊)する。遅くともメデューサの一度目の起動までには作製しておくといい。 タクティカル フレア 発煙筒。焚くと付近のクリプティッドが約20秒間だけ行動を停止する。ライノ/マンモス/ガーゴイルには効果がなく、催眠ナイフや催眠トラップで味方にしたクリプティッドも行動停止してしまうので注意。チャレンジや味方の蘇生に非常に便利なので、タクティカルでは最優先で持っておきたい。ラストスタンド状態でも使用でき、味方が救助に行きやすくなる。遠くの敵は行動停止しない為、スコーピオンやシーダーの狙い撃ちには無力。過信は禁物。 トロフィー 設置しておくと、周囲に飛んで来たスコーピオンの毒弾を4回だけ迎撃してくれる。設置状態からの回収は設置した本人のみ可能。4回の迎撃などあっという間に終わってしまうので、設置したからといってスコーピオンが脅威でなくなる訳ではない。タクティカル枠を埋めてまで所持するメリットは薄く、フレアが入手できれば持っておく必要は無い。どれだけ時間が経っても4回迎撃するまでは消滅する事は無いが、1人につき4個までしか設置できないという制約がある。(5個目を置くと古い順に消滅)迎撃時の小爆発はプロパンボンベを誘爆させるため近くに置かないように。Exodusでは地味だが古代人に対してかなり効果があるので、1つ置いておくとよい。特に駐車場エリアではジェネレーター防衛で大活躍する。 催眠ナイフ 投げナイフ。刺さったクリプティッドを味方にする。クリプティッドに刺さると、そのクリプティッドを倒した時と同等のキャッシュが入る。催眠効果は対象が死ぬか一定時間経過するまで持続する。外した場合、5秒以内なら拾い直せる。アーマリーのライノ催眠ナイフを利用しない限り、ライノには効かない。シーカーは刺さった途端、即死する。ハンターに刺すと、体力の低いスカウトなどをなぎ倒してくれる。ファントムに刺せれば非常に頼もしい。スコーピオンの場合は高台に陣取ってクリプティッドに毒を飛ばす為、高い生存率と囮としての役割が期待できるが、地形によっては毒がまるで当たらず戦力にならない事も。それでもスコーピオン1匹分の脅威がなくなるので上手く狙おう。ガーゴイルとマンモスには無効。基本的に、スコーピオン/ハンター/ファントム/(ライノ)のいずれかを狙おう。催眠状態にできない敵に刺さった場合、少量のダメージを与える。焼夷弾かスレイヤー弾装填中だと発火もさせる。 スティッキーフレア 設計図からの作製でのみ入手可能なフレアの上位互換。壁や天井にも突き刺さる。消滅時、周囲に爆発ダメージを与える。通常のフレアと同様汎用性が高く、さらに2本まで持てるので、作製しておくと非常に便利。アーマリーのマスタースカベンジャーを習得するとこのアイテムも強化される。タクティカルとしては最強クラスとなる。 強化催眠ナイフ アーマリーのマスタースカベンジャーが有効時に入手できる催眠ナイフの上位互換。味方にしたクリプティッドのハイライト枠が緑色になり、体力が通常より増加する。ライノ催眠ナイフが有効でなければライノには効果が無く、ガーゴイルやマンモスにも無効。体力は増えるが、自然消滅までの時間は通常の催眠ナイフと同等。ゲーム中では「催眠ナイフ」としか表記されず、画面右下の所持状態のアイコンも通常型と変わらないが、使用するとしっかり強化されている。(強化フレアも同様) 強化フレア アーマリーのマスタースカベンジャー有効時に入手できるフレアの上位互換。フレアの煙が緑色から赤色に変わり、効果時間が30秒に伸びている。効果範囲は通常のフレアと変わらない模様。 その他 電気トラップ 発電機を起動させると、その近くの金網や水たまりに電流が流れる仕組みのトラップ。コストは$300~750(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は90~150秒間(エンジニア+3以上なら1.5倍に延長) 敵が大量に引っ掛かった場合は時間内でも停止する(味方がトラップに触れた回数は含めない)効果の程はエリアによって区々だが、体力の低いスカウトやシーカーに対しては強力な抑えとなる。ドリルを守りながら戦うだけであれば起動させておくと便利だが、武器チャレンジ等の際はノルマを確保するために利用は加減しよう。ハンターやスコーピオンを食い止めるには、強化したエンジニアでないと難しい。トラップは基本的にエンジニアに譲るのがセオリー。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの電流の中に立つだけでもかなりの安全地帯になる。あまり知られていないが、実はDLC第2弾あたりのパッチで弱体化されている。パッチ前までは4人プレイでもエンジニア最大強化またはソロなら1ヒットでハンターやスコーピオンを倒せていたが、パッチ修正後はソロプレイでエンジニア最大強化でも1ヒットで倒せなくなっている。他のクラスではパッチ修正前は修正後のエンジニアと同じ威力だったが、修正後はさらに2ヒット程必要になっている。 ファイヤートラップ ドラム缶から漏れ出た燃料に引火させて炎の囲いを作り出す仕組みのトラップ。コストは$300~1000(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は55秒間(エンジニア+3以上なら80秒間)敵を着火させたところで焼死するまでは時間が掛かってしまうため、敵を食い止めるという効果はほとんど期待できず、銃で撃った方が速い。そんな割に電気トラップよりコストが高く、持続時間も短いので、トラップチャレンジ発生時に起動しておいても1体も倒せないという場合も珍しくない。キャッシュの無駄遣いになりやすいので、所持金が余っている時以外は使わない方がよいだろう。また、プレイヤーがこのトラップの火に当たってしまうと意外とダメージが大きいため、このトラップの火の上はあまり飛び越さない方がよい。迂闊に起動させると、味方の通り道を遮ってしまう場合もある。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの火の中も平然と突っ切れる。 テスラ アンチエアーディフェンス Exodusの各所に設置されている電極トラップ。その名の通り対空性能が非常に高く、飛行型クリプティッドはもちろん、陸上型クリプティッドでもジャンプした瞬間であれば攻撃してくれる。極めて威力が高く、エンジニアでなくても充分な性能を発揮する。(ただし、コストと起動時間はやはりエンジニアが有利) ミニガンターレット マップの各所に固定配置されているターレット。ミニガン型とCIWS型の2種類がある。後者はMaydayにのみ配置。弾数は300発(エンジニア+2以上なら450発)。コストは$500~750(エンジニア+2以上なら2割引)。撃ち始めにはスピンアップがかかり、撃ちすぎるとオーバーヒートしてしまう。ADS操作で常にスピンアップさせる事も可能。焼夷弾/スレイヤー弾が装填されていれば敵を炎上させる効果が付与される。CIWS型は周囲をスタンさせる効果がある。使用している間は背後が無防備になってしまうので注意。 プロパンボンベ Point of Contactのモーテルエリアと都市エリアにのみ配置されている。敵が居ない間に各プレイヤーがバケツリレー方式で集め、バリアハイヴ戦までにバリアハイヴ周辺に持って行けば、バリアハイヴ戦が大きく捗る。くれぐれも誤爆に注意。爆発後の残り火でも火炎ダメージを与えられる。集める際はドリルのように両腕に抱えて運ぶ必要がある。ボンベ自体を敵にぶつけても物理的ダメージは発生しない。ボンベを利用して敵をキルするチャレンジが発生する場合もあるため、モーテルと都市ではボンベを集めるよう習慣付けておこう。なお、表記上は弾数が存在し1/0となっている。モーテルには16個、都市には13個置かれている。各エリアのボンベがバリアハイヴ戦後に残っていた場合、消失する場合もある。 個人的な最強武器 + ... 武器 長所 短所 Remington R5 誰でも扱える。威力、命中率も抜群。リロードも速い。 素早い古代人の撃破が厳しい。 K7 SMGなので機動性に優れる。威力、レートが高いので瞬間火力が高い。リロードが速い。 反動がやや目立つ。弾持ちがやや悪い。 M27-IAR Remington R5と同じ。 LMGなのでやや重い。 Chain SAW レート、威力、射程どれを取っても抜群。起動性もLMGにしてはやや高め。 リロードが遅い。腰だめなので遠距離はあまり当たらない。 MR-28 威力、リロード、命中率が良い。案外ボスのブリーダーに対しても有効。 射程が短い。 Bulldog 全武器最大の火力。射程内ならどんなクリプティッドも簡単に倒せる。 装弾数が少ない。射程がかなり短い。リロードが長い。炸裂/スレイヤー弾薬だとスラッグ弾(射程は伸びない)になり扱いずらい。 武器小ネタ ピストルのアイコン ロードアウト画面に出る各ピストルのアイコンは、どういうわけかMW2とMW3に登場したピストルアイコンの使いまわし。 P226⇒P99(MW3) .44Magnum⇒アナコンダ(MW2) M9A1⇒M9(MW2) MP443⇒Five seveN(MW3) リボルバーなのにスライドを引く Extinctionで画面の右側にプレイヤーキャラが写っている時、装備中のピストルのスライドを引く動作をする事があるが、装備しているのが.44Magnumでも同じ動作をする。(リボルバーにスライドは無い) さらに、.44Magnumは銃身に.454Casullという刻印を確認でき、実は.44口径では無いらしい。装弾数も不自然である。.454口径の装弾数は5。 置かれているSRについて 各地に置かれているSRの外見をよく見るとスコープが何故かない。 だが、購入すると何故かスコープが付いている アタッチメントの不思議 SC-2010には何故かマズルブレーキを装着できない。マルチでは装着可能。 K7には何故かマズルブレーキを装着できる。マルチでは装着不可。 拡張マガジンはMTS-255には装着可能だが、何故かFP6には装着不可。どちらもマルチでは拡張マガジン装着不可。 Extinction登場武器 Point of ContactからExodusで計5MAP。 VKS・Bulldog・Kastet・Chain SAWは全てのMAPに登場した。 ハンドガンのPDW、ARのMSBSとFAD、SRのLynxとMaverick A2が最後までExtinctionに登場することはなかった。 SC-2010/Bizon/USR辺りもほとんど日が当たる事は無かったが・・・ 物資アタック チームサポートか弾薬箱を投げる際、物資を手元に装備する。 実はこの物資、一つの武器として扱われていて物資を持ったまま格闘ボタンを押すとナイフを振ることが出来る。 そしてこのナイフ攻撃、通常よりも攻撃力が半分以下でスカウトを倒すのに5発ぐらいかかる(4人プレイ時)。また、ナイフの音も風を切る音ではなくなっている。はっきり言って、実用性はない。 「各プレイヤーのダメージで倒せ」チャレンジでなら使える・・・かもしれない。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/48.html
武雄さんなんか老けた 髭まで生やしちゃってまぁ -- (a) 2010-11-24 14 43 02 Beauty of Annihilationっていう歌いいっすね -- (TERUZOO) 2010-11-28 20 38 01 今回のゾンビにはDerRieseみたいに篭れるところが欲しかった -- (名無しさん) 2010-12-01 18 04 57 TERUZOO 俺は115のほうがいい。 -- (Ray Gun) 2010-12-02 16 20 53 115の曲欲しい(笑) -- (darknes) 2010-12-03 16 37 51 fiveの曲も載せてほしい -- (名無しさん) 2010-12-04 13 45 46 早くDLC配信して欲しいものだ -- (名無しさん) 2010-12-05 12 45 15 "Five"の曲はEminemの"Won t Back Down"です。他と違ってテーマ曲ってわけじゃないからテーマソングに載せるのは変かな? -- (名無しさん) 2010-12-12 21 12 56 FIVEの曲と言ったら、エミネムだしなぁ載せた方が方がいいと思いますよ -- (名無しさん) 2010-12-13 11 02 43 ウヌンペンチウムじゃなくて ウンウンペンチウムでは? -- (名無しさん) 2010-12-15 21 09 53 ↑調べてみると、ウンウンペンチウムでしたので訂正させてもらいました -- (名無しさん) 2010-12-16 10 56 15 モンキーボムうけるwwwwwww -- (TERUZOO) 2010-12-17 20 41 15 モンキーボム可愛いって言った奴ちょっと生贄の子羊になれ -- (名無しさん) 2010-12-19 02 08 59 "Won t Back Down"ほしいーーーーーー どこかでかりれませんかねー? -- (最弱) 2010-12-21 20 38 19 ダウンロードすればいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-12-21 23 07 20 ammo chertのやり方知ってる人いますか?pcです。返信お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-22 23 17 59 ナチ・ゾンビのナチってどういう意味 -- (TERUZOO) 2010-12-26 21 51 03 ナチ党、国家社会主義ドイツ労働者党(NSDAP Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei)の通称 アドルフ・ヒトラーを党首としたドイツの政党。 第一次大戦後に台頭、1933年政権を掌握、1945年ドイツ敗戦とともに崩壊。 -- (名無しさん) 2010-12-26 22 39 21 モンキーボムが爆発するとき何ていってるの? -- (TERUZOO) 2010-12-27 10 31 47 The Oneって28日後の曲に似てないか? -- (名無しさん) 2010-12-28 17 21 28 Ludvig Maxisがシーフだったりして -- (名無しさん) 2010-12-30 00 27 29 あのーKINOのテーマをどーすればplayしてるときにかけられますか!? -- (ケネディー) 2010-12-31 15 54 53 ロビー(ソファーの後ろ)、機械室(奥にある棚の中)、控え室(緑色の光が差し込んでる側のマネキン近く)にある隕石?ぽいのを調べればいいですよ -- (ナチゾンビA) 2011-01-01 17 22 14 本当にwawのマップ日本で配信されるのかな~・・・ -- (ゾンビマニア) 2011-01-04 01 15 15 やっぱ日本じゃ死の沼が厳しいかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 20 40 wawのマップ出てないとかないわー まあ、ゾンビできるだけでもいい!! -- (名無しさん) 2011-01-05 01 15 54 wawは日本じゃ発売されてないからやっぱり厳しいのかな;;でも2月1日から追加マップが配信されるから我慢しようY^^Y -- (ゾンビマニア) 2011-01-05 14 35 22 もしもwawのマップだったらラジオも字幕あるのかなー -- (名無しさん) 2011-01-06 13 10 17 たしかに28日後のBGMに似てる!てかそうじゃないの。 -- (7死さん) 2011-01-07 03 56 16 KINOでサンダーガンもってる奴がランダムボックスを回してて、抽選中にダウンしたらなぜか2丁目のサンダーガンがでた。バグ? -- (名無しさん) 2011-01-07 04 45 04 海外限定版買ってクラシックゾンビマップ(WaWゾンビマップ)DLして、試しに日本語版のソフトで起動してみたら、クラシックゾンビマップ4つ全部説明が日本語表記になってた。例として、死の沼は、「広大な沼地の中の野戦拠点が帝国陸軍のゾンビに囲まれた。あらゆる仕掛けを駆使して生き残れ!」 つまりいずれ確実に配信されるってこと -- (名無しさん) 2011-01-15 00 02 07 情報ありがとう。でもさっき海外限定版買っちゃった;;まぁまだ日本で配信されるかわからないけど。ス・ク・エ・ニだけに -- (ゾンビマニア) 2011-01-15 15 31 35 単に言語データの文章を全部翻訳して、たまたま限定版マップのブリーフィング文章もあったから翻訳したんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-16 08 54 10 ↑↑それって字幕版でやったんですか?吹き替え版はプレイすらできませんでした -- (ゾンビマニア) 2011-01-17 14 08 07 http //www.4shared.com/audio/V4RWF8Vb/115_Elena_Siegman_Download_And.htm -- (Kino der Toten 115) 2011-01-17 17 03 03 初コメてす^^自分Call of Duty大好きですナチゾンビが一番好きwww また次回作作ってっくださいm(__)m -- (Call of Duty) 2011-01-18 19 43 28 ヘルハウンドかっこいい -- (名無しさん) 2011-01-19 16 36 05 おお -- (kk) 2011-01-19 21 06 28 初めましてゾンビ皆殺しを計画している115でーす!! COD WaWのMAPでもゾンビしたいですな~ -- (115) 2011-01-29 09 29 05 よろしく -- (kk) 2011-01-31 14 34 25 いーや新しくステージ欲しい -- (kazuki) 2011-01-31 16 47 20 ゾンビ最高!!!! 早く新マップでれやぁ~ 待ちきれねぇ~ぜ(*^_^*) -- (名無しさん) 2011-02-01 14 52 58 wawのゾンビは隠しラジオとかあって楽しかった -- (名無しさん) 2011-02-01 21 07 23 ロビーの音楽とAscensionのテーマ 似てない? おれだけかな~? -- (mokoko) 2011-02-02 16 29 53 テーマソングが(Won t Back DownとAbracadavreの曲を除く)、iTunesとAmazonで販売してますよ。 http //itunes.apple.com/jp/album/call-duty-black-ops-zombies/id415013854 http //www.amazon.co.jp/Call-Duty-Black-Zombies-Soundtrack/dp/B004JRZ8A2 -- (絵描き) 2011-02-02 22 39 32 >またPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版では赤い腕章に描かれているハーケンクロイツが消されている。 コンシューマー版日本語字幕版でも消えている気がします。 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 07 35 ナチゾンビのプレイヤーの元キャラはWaWでは全員死んでいるのでもしかしたら死後の世界なのかも・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 04 38 38 WAWマップのPCってナハトと精神病院もみんなあの4人組なんだ・・・ セリフどんなだろ -- ( ) 2011-02-04 15 16 43 Ascensionのリヒトーフェンは何故前の格好を辞めたんだろう? 過去への決別? -- (名無し) 2011-02-04 15 21 46 WaWの精神病院とかプレイヤーキャラちがうの?じゃあ誰でプレイするんだい? あとアセンションでは服装違うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 20 53 42 WaWでは不死者の夜と精神病院のキャラはデンプシー率いるUSMC BOではいつもの変人揃いの道連れ達に変わってる -- (名無しさん) 2011-02-04 21 41 59 http //www.myspace.com/elenasiegman エレナ・ジーグマンのブログ? -- (名無しさん) 2011-02-06 00 16 10 AscensionのBGMどこにあるの? -- (ナメ) 2011-02-06 01 37 46 kino der toten バグ? ラウンド開始と同時に電源入れるとそのラウンドがクリア扱いされ次のラウンドに行くのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 01 56 52 死の沼が原因で日本では駄目だなんてバカ過ぎる。相手はもはや人間ですらないんだよ?流石にリメイクマップ出せよ・・・ 絵描きさん Won`t back down はありましたよ。別のサントラでしたけど。 -- (めかごじ) 2011-02-06 23 42 15 死の沼のゾンビをベトナム兵ゾンビにしても問題なさそう -- (名無しさん) 2011-02-07 15 55 40 死の沼がNGだったら、ゾンビの日本人を殺しまくるSIRENとか絶対NGじゃまいか…… -- (名無しさん) 2011-02-07 20 59 06 上記myspaceのリンクは本人ですね。 ページ内からtwitterへのリンクがありますがCoDのゾンビの歌手だと言ってます。 http //twitter.com/#!/elenayay -- (名無しさん) 2011-02-08 04 05 28 なぜこの4人組みは未来の武器を使えるんだろうね・・・名前知ってるのもあるようだし。 -- (名無しさん) 2011-02-08 20 45 17 武雄やけに嫌われてますね。 あと4人目の肖像画はだれなんだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 21 30 41 wunderwaffeの読みってヴンダヴァッフェだよね -- (名無しさん) 2011-02-09 16 38 33 初めまして。掲示板使ったことないからここに書くけどAscensionのロケットはなぜか破壊できるんだけど 意味はあるのかな? -- (初心者) 2011-02-12 16 37 35 ロケット破壊したらアイテム落とします。 -- (名無し) 2011-02-13 11 15 24 19ラウンドで、Fire Saleの効果中、ジャガーノグ飲んでたのに、 ノーダメージから、2~3発くらってダウンしたんだけど、このWikiに書かれてる「Sale中はゾンビが活発化する」っていうのは、ゾンビの攻撃力が高くなるっていう意味なの? それともたまたま? -- (名無し) 2011-02-15 22 38 55 sale中は攻撃力は高くはならないが、ゾンビの出てくる早さが早くなる、連続で、攻撃してくるようになる。「2〜3発くらってダウンした」っていうのは、その間に、5~7発くらっていると思う。 -- (名無しさん) 2011-02-17 18 27 37 あー、そういうことか。 確かに、2~3発ってのは、感覚に依存してた部分もあるしね。 活発化の意味がよくわかった。サンキュー。 -- (名無し) 2011-02-17 19 38 46 "FIVE"のバグ?かもしれないですけど、今日一緒にやっていた方がずっとバリケードの上に浮いていて無敵状態だったんですけど、どうやるんですかね -- (名無しさん) 2011-02-18 20 35 34 http //www.youtube.com/watch?v=8I92Zztw9r8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=0TUpp5DFdGY 出来ればこれも翻訳して頂ければ嬉しいです。 -- (takeo) 2011-02-18 22 11 49 やりましたよ 私もFIVEの豚のいる部屋で やり方しりたければフレンドになりませんか? ID AK47_Ksuka -- (115) 2011-02-19 09 29 57 Ascensionで外人さんがバリケードの上にいたんですが、バグですかね? -- (ぞんび) 2011-02-19 15 39 57 一見研究らしい研究も行われておらず、ゾンビモードとの関連はフィルムしかなさそうなKino der Totenだが、実はストーリーに大きく関連したMAPと思われる。 Pack a Punchのある部屋には115を用いたPack a Punchの設計図らしき数式の書かれた黒板やリヒトホーフェンの著書が入った本棚 ゾンビパウダーの材料とされるテトロドトキシンの化学式、そしてマクシスの名が入ったプレートが存在する。 また、MAPのある場所にはAscentionのスペースモンキーと思われるサンプルが入ったカプセルがあり、恒例の隠しラジオも存在する。 Der Rieseのテレポーターの行き先がこのMAPであること、そして謎の肖像画に描かれた人物から察するに、ここは未来に作られた マクシスの研究施設であろうことを匂わせている。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 08 01 つまりマクシスはテレポーターの行先を好きに変えられるということ? -- (名無しさん) 2011-02-19 20 43 19 PS3版のファースト ストライクっていくらですか? -- (115) 2011-02-20 18 57 46 14.99$か¥1500か1200MSだと思われ -- (名無しさん) 2011-02-20 20 58 00 これ映画化しないかなぁ -- (もう大学生) 2011-02-23 17 56 02 ゾンビモードの世界設定とキャラが大好き。俺も、このなかにはいりたいわ。 -- (変人カオス) 2011-02-23 20 55 09 ロッケト破壊するとX2(ダブルポイント?)がでるみたい。 -- (初心者) 2011-02-24 12 28 30 Ascensionの音楽が聴きたいのにクマの人形が ひとつだけ見つけられない。 -- (初心者) 2011-02-24 12 45 18 FIVEで攻撃一発(ジャガーノグ無し)でダウンした(ジャガー飲めば普通に五発まで)だから逃げられないで40回ぐらいダウンして味方に迷惑かけまくりだったけど何だったんだろう -- (名無しさん) 2011-02-26 18 19 44 10R越えたあたりから一気に1,2パンチしてくる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 21 39 05 いやラウンド1からそうだった -- (名無しさん) 2011-02-27 22 51 15 前回の(115)でーす ファーストストライクっていくらですか? ¥1500ぐらい? -- (Wawゾンビマニア) 2011-03-02 22 09 09 まだ追加マップでないのか・・・。 やっぱ海外の時間に合わせてくるのかな -- (名無しさん) 2011-03-03 00 42 55 もし向こうに合わせるとしたら午後3時辺りじゃないか?推測だから間違ってたらすまん -- (名無しさん) 2011-03-03 02 09 06 FSたのしみだねぇ~ と初投稿 -- (名無しさん) 2011-03-03 11 25 59 本当楽しみ~ L4Dみたいにボス系出たら、より面白くなりそう -- (名無しさん) 2011-03-03 18 02 39 FS買ったけど面白いよ。価格1400円(ps3) -- (ケンシロウ) 2011-03-03 23 25 46 ゾンビが回避行動(前転)してきたww 今回はいろいろと変わってるなあ -- (名無しさん) 2011-03-04 01 36 42 ZOMBIESのいい所、 武器が決まっている ボスがでなくて ひたすら狩る 俺は初期のゾンビの方が怖い -- (名無しさん) 2011-03-04 03 45 27 アセンションのクマ、4人組のキャラクター達 のマトリョーシカを全て発見。あと赤電話もなんかある?まだ1つ2つですが・・・ クマの場所書いた方がいいですか? -- (名無しさん) 2011-03-04 20 09 46 アセンションはみんな最高R何? -- (名無しさん) 2011-03-04 21 57 39 野良四人で27いけました -- (名無しさん) 2011-03-04 22 20 57 みんなは知ってると思うけどフレとプラベでやったらR記録残るんですねw -- (名無しさん) 2011-03-04 23 10 14 2人で35ラウンドいけましたw -- (ゾンビやろう) 2011-03-05 00 05 55 ソロはどこまで行けるんだろう -- (名無しさん) 2011-03-05 00 36 26 ソロで23ラウンドいったぜwww -- (名無しさん) 2011-03-05 00 52 21 ソロで31ラウンド二人で37ラウンド -- (MG42) 2011-03-05 16 45 36 Ascensionのロード中の絵の三つのロケットの影が115になってるよ -- (めだか) 2011-03-05 19 06 06 アセンションのロードのヒントで「赤は敵、緑は味方、青は何を表すんでしょうか?」と書いてました青は何を表すのか知ってる方は教えて下さい。補足アセンションのうた最高!! -- (ケンシロウ) 2011-03-05 20 58 57 バリナイフを強化したら倒れてる味方に向けるとクロスヘアが青くなる。うん。わからん -- (名無しさん) 2011-03-05 21 57 13 ↑バリスティックを強化して倒れている仲間に撃つと一瞬で蘇生できますよ。横入り失礼 -- (よっすぃ) 2011-03-06 09 54 19 バリスティックナイフの強化を味方に当ててみたら確かに青くなりました。教えてくれた方はありがとうございました!!あとアセンションでサンダーガンを味方に向けても青くなりました。 -- (ケンシロウ) 2011-03-06 10 22 55 疑問:シーフは誰なのか。何故武器などを奪うのか。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)父(ルートヴィヒ・マクシス)を使って生存者の持っている兵器や武器を奪わせてゾンビ達に生存者を殺しやすくするため。疑問2:ヘルハウンド(フラッフィ)が出て来る際(英語で)「彼らの魂を奪って来い」と言ってヘルハウンドを指示している人物は誰か。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)フラッフィを生き返させたいという気持ちでフラッフィがゾンビの様に蘇り蘇った際ゾンビの様にいっぱいフラッフィ(ヘルハウンド)が生まれサマンサはそれを使い生存者を殺そうとしていて一方フラッフィ(ヘルハウンド)もリヒトーフェンや生存者を憎んでおりだからサマンサの指示を聞いている事からその指示している声はサマンサの裏声と読み取れる。 -- (ケンシロウ) 2011-03-06 10 46 52 アセンションにてボックスが消えるバグ発覚 テディベアで移動するさい、小型モニターにはボックスが映っているが、その場所に 行ってもボックスはない 以降どこにいってもボックスがないというまさに地獄ww 初期位置のボックスでまともな武器が出たからよかったが、出てなかったらもっと最悪な結果になってた -- (名無しさん) 2011-03-06 13 26 39 FIVEで地下1階から1階にいくエレベーターが 動かないことがあるんだけど。 -- (初心者) 2011-03-07 15 44 38 おれも疑問。見る限りでは宇宙から墜落してでてくるさるだけど なぜ宇宙でゾンビになってるん?そして死んだときにでる波動はなに?なぜジュースボックス壊すの?うーん -- (名無しさん) 2011-03-08 08 11 39 うーん仮説:多分ほら猿爆弾の猿のぬいぐるみってサマンサ・マクシスの物で以前はサマンサのお気に入りだったけど死んだせいでいまは猿爆弾に使われてるからその事でも恨んでいて多分サマンサ幼いまま死んだから猿には猿をって考え方をしてゾンビにして出てこさせてジュースボックスを壊して生存者の生存率を下げたり(近ずいたりするとしてくる攻撃)ジャンプしてNOVAガスを放出させて倒したりするんだと思う。それかただ人間がゾンビになったように猿や動物もなるとか。波動は宇宙から落ちてきたから宇宙にいた時に何かあって波動や目が光ってるとか。 -- (ケンシロウ) 2011-03-08 18 06 13 猿爆弾の猿とスペースモンキーとは、まったくの別物。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 00 26 あくまで仮説だから -- (ケンシロウ) 2011-03-09 07 58 03 素朴な疑問なんですが、 なんで映画間にワープ装置が 素朴な疑問なんですが、 なぜ劇場にワープ装置があるんだろう。 -- (ゴリラ) 2011-03-09 15 02 36 うーんそれは仮説しにくいなぁ -- (ケンシロウ) 2011-03-09 18 26 34 ↑935部隊の研究者たちが映画館でなにかを研究していたかも・・ -- (M16) 2011-03-09 20 30 13 テレポーターの成果をプレゼンテーションしてたとか...ないか -- (めだか) 2011-03-09 20 34 27 吹き替えのアセンションでアイテム取ってもダブルポイント、インスタキル、マックスアモとか言わないのは仕様なのかな? -- (名無しさん) 2011-03-09 21 13 23 ascensionには次回ゾンビマップに関連したものが多数あるらしいんですけどなにかわからますか? -- (名無しさん) 2011-03-10 00 58 26 次回のゾンビMAPは月面じゃねーの?ww でもあのロケットって発射時に銃で撃たれるだけで爆発して壊れるぐらいもろいからなぁ 月面まで行けないかww -- (名無しさん) 2011-03-11 01 16 14 個人的な意見だけど 世界観が完璧に一つのゲームになってるから ゾンビ全Map収録版発売してほしいなぁ... -- (名無しさん) 2011-03-11 03 27 33 ↑それわかるw もし次のステージに関連するものがあるとするなら...宇宙服着たゾンビとかいるし、やっぱりロケットかワープ成功による月面基地(ソ連が実はすでに月面到達に成功していたという仮定)到達か、あとは案外ブラックホールからのワープでサマンサと遂にご対面かな? -- (弓兵) 2011-03-11 14 21 58 ひよっとしたら、次は、日本のどこかかも。 -- (名無しさん) 2011-03-11 16 29 54 月面に行ったとしても、猿の惑星だろwwwwwWW -- (名無しさん) 2011-03-11 16 33 12 これエレナさんご本人だよね? http //twitter.com/elenayay Facebookもやってるみたいだけど -- (名無しさん) 2011-03-11 18 33 59 いつも思うんだけどゾンビモードの主題歌かっこよすぎだよね -- (名無しさん) 2011-03-12 19 24 24 次のゾンビmapでエルム街の悪夢のフレディ―役の人、他有名映画の俳優3名が出るらしいですね! これはプレイヤーキャラとして使えるのかな。 だとしたらボウイナイフの代わりはかぎ爪かなw -- (名無しさん) 2011-03-13 02 01 27 質問なんですが、kino der toten のワープ装置で、ワープしたあとに変な小部屋に飛ばされることがありますよね?そこのある場所で□ボタン長押しをすると、武器段数の表示の横にフィルムのマークが表示されたのですが、これは一体なんなのでしょうか?自分はベッドの枕にある猿の人形のほうを向いたまま長押ししたら手に入りました。また、どこかの事務室みたいな小部屋のパソコンか何かの前で押しても手には入った気がします。 -- (名無しさん) 2011-03-13 13 14 30 そのフィルムは、ワープした最初の部屋(映写機がある部屋)で映写機の近くで□を、押すと上映できます。 -- (M16) 2011-03-13 13 41 07 シルバーバックの兄弟・・・? -- (シルバーバック) 2011-03-13 19 41 58 武雄嫌われてるの? -- (シルバーバック) 2011-03-13 22 31 23 ニコライと武雄はなかよし -- (名無しさん) 2011-03-15 18 30 45 そうなの?ほかは・・・? -- (シルバーバック) 2011-03-15 18 42 44 デンプシーは武雄の事大嫌い リヒトーフェンは武雄の事モンキーボム -- (名無しさん) 2011-03-15 23 12 21 ナチの癖に!と思ったけど ヒトラーも日本人のこと嫌いだったんでしょ? 白人からしたらアジア人は嫌いなのかなあ・・・ -- (リヒたんりひりひ) 2011-03-16 01 23 09 デンプシーって武雄の事嫌ってますか? 肖像画のコメント聞く限りではむしろリヒトーフェンの方を嫌ってるように見えます。 -- (名無しさん) 2011-03-16 16 37 31 武雄の事異様に嫌ってるのはニコライでしたね -- (名無しさん) 2011-03-16 17 13 34 武雄好きなんだけどな~・・・。 モンキーボムってww確かに似てる。 -- (シルバーバック) 2011-03-16 21 41 12 皆はなんのキャラクターが好きなの? -- (シルバーバック) 2011-03-16 21 49 45 日本人としてやはり武雄でしょう。あの腰に下げてる刀を使いたい -- (名無しさん) 2011-03-16 22 06 36 使うキャラでボウイナイフが違うと面白いかも。ニコライはウオッカの瓶で殴るとかw -- (名無しさん) 2011-03-16 22 12 54 武雄(アジア人)なんて猿としかみてないんじゃない? このころのヨーロッパは特に。 教科書とかでもよくサルまねwとか書いてあるの見たことあると思う。 しかしヒトラー日本人嫌いだったのか。 イタリアも弱かったようだし、大変だったんだろうな~。ファシストだが。 おれは武雄とイかれた感じのリヒトーフェンかな -- (名無しさん) 2011-03-16 22 13 48 X2レイガンは、赤色の光線だよ。 -- (mp40zz) 2011-03-17 11 19 12 ガーシュデバイスの開発にはリヒトーフェンも関わってるの? -- (deleted) 2011-03-17 12 09 21 サンダーガンは誰が作ったんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-17 12 34 25 汗の開始時に全員血まみれという点が気になるな~ -- (名無しさん) 2011-03-18 13 37 31 リヒトーフェンはなぜ宇宙服? -- (名無しさん) 2011-03-18 18 26 48 ガージュはわからんなあ。サンダーガンはシュタイナーか? 血まみれなのは切り抜けてきたからでしょ。 あれ宇宙服なのか? -- (名無しさん) 2011-03-19 00 28 03 今年のCODはゾンビ有るんかな? 俺はゾンビモードをストーリーとしてだしてほしい -- (774) 2011-03-19 03 04 42 今回は政策会社がWAW作ったトライアースだからな・・・ 次回作を作る会社によるかも。 -- (名無しさん) 2011-03-19 07 45 51 てか、なんでゾンビモードをつくたのかな? -- (名無しさん) 2011-03-19 21 57 46 銃を使うゲームだから。 後、アセンションでバグ技使っている人がいたけど一体何なんだ・・・。 -- (ぞんび) 2011-03-19 22 07 30 てか、MW2のスペシャルオプスとか面白くない。 次回の奴もゾンビモードがあってほしい -- (ぞんび) 2011-03-19 22 09 37 今度mw3らしいですよ ストーリーの主人公はゴーストらしい っていううわさを聞きました -- (名無しさん) 2011-03-20 04 41 45 今回は政策会社がWAW作ったトライアースだからな・・・くっそワロタまず製作なそれとトレイアークな -- (名無しさん) 2011-03-20 05 34 32 ↑トライアーチな -- (名無しさん) 2011-03-20 12 49 03 結局どの名前が正解なんだ... -- (774) 2011-03-20 16 39 59 トライヤーチ -- (名無しさん) 2011-03-20 18 32 27 Ascensionに出てくるマショトリカはストーリーに関係あるのかな? -- (名無し) 2011-03-20 23 15 12 残念ながらスクエニもトレイアークと表記しております。またwikipediaでもねww -- (名無しさん) 2011-03-20 23 45 09 ていうか武雄以外歳取らないなww 後トライアークはBOの次どうすんだろうね ついに現代戦かな? -- (774) 2011-03-21 07 06 29 てかモダン3が出るらしいけど、たぶんゾンビモードは、ないかな -- (名無しさん) 2011-03-21 11 07 40 またスペシャルオプスとか!? -- (zonbis) 2011-03-21 19 39 00 ゾンビモードあってこそCoDは完璧になると思うんだよね 対人戦で疲れたときとかに最高だしさ -- (名無しさん) 2011-03-22 11 12 34 ゾンビモードのストーリーとかでたら間違いなく売れるな -- (弓兵) 2011-03-22 12 02 58 もっと、でてくるゾンビの量を増やしてほしいな・・・ -- (ででこ?) 2011-03-22 18 32 05 夜にやるゾンビモードは最高なのに。 30ラウンド以上いったうれしさはたまらないね。 -- (zonbis) 2011-03-22 21 19 07 最近1人でFIVEとかやってるけど 40Rが楽勝に感じてきた はっきりいって自分はかなりうまいとおもってる オンでやると実績30ぐらいのひとでも邪魔になる 誰かうまいひといないの? -- (名無しさん) 2011-03-23 06 21 32 裏技がどんどんなくなってく誰か何とかして -- (名無しさん) 2011-03-23 17 28 47 グリッチの事か? 仕方ないよ。 自分で新しい裏技を見つける事だ。 実績30ぐらいのひとでも邪魔って失礼だぞww -- (zonbis) 2011-03-23 19 53 16 新しい裏技見つけたら教えて下さい -- (名無しさん) 2011-03-23 20 16 00 疑問:シーフは誰なのか。何故武器などを奪うのか。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)父(ルートヴィヒ・マクシス)を使って生存者の持っている兵器や武器を奪わせてゾンビ達に生存者を殺しやすくするため 。 でもそれだったらリヒ達の方へ行くはずじゃない? -- (名無しさん) 2011-03-24 20 32 49 ニコライってアメリカ人だっけ? -- (名無しさん) 2011-03-24 21 39 11 ロシア人だよww -- (名無しさん) 2011-03-24 22 36 04 四人の出身国 米デ 露ニ 日武 独リ -- (名無しさん) 2011-03-24 22 40 45 シーフとマクシスは関係ないと思うよ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-24 22 45 30 KINO DER TOTENのMP5kのある部屋の青っぽいバリケードの上からドンドンと何かを叩く音が聞こえるんですが -- (名無しさん) 2011-03-25 02 41 25 ゾンビじゃね? -- (名無しさん) 2011-03-25 14 25 46 仮説;しーふがペンタゴンで、115の研究をしすぎで、暴走をして、ゾンビを発生させた本人だと思う。だから、ふつうの科学者だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-25 14 37 02 関係ない質問です 海外版の限定マップを海外の友達がもっていたらプラベートで出来ますか? -- (M16) 2011-03-25 15 24 06 たぶん無理じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-25 21 42 29 解答ありがとうございました。 -- (M16) 2011-03-26 16 05 07 海外版の限定マップを持ってる友達とプライベートでやろうとしたがルームから追い出されました あと限定マップのダウンロードコンテンツを持っていても海外版でしかできませんでした -- (名無しさん) 2011-03-26 17 10 31 やっぱり日本版は、無理ですねw解答ありがとうございます。 -- (M16) 2011-03-26 17 52 55 いえいえ -- (名無しさん) 2011-03-29 21 51 40 武器一覧のとこの、具体的なダメージの数値とかって、どうやって測定してるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-29 23 45 07 多分解析サイトからでしょう。部位ごとのダメージ倍率はミスだらけですけどね。 -- (名無しさん) 2011-03-30 01 54 16 そうなんですか。 ありがとうございます。 あまり、数値に頼りすぎないようにしておきます(笑) -- (名無しさん) 2011-03-30 07 48 15 エレナのフェースブック見つけた http //www.facebook.com/elenasiegman -- (名無しさん) 2011-03-30 11 57 48 iPhone版ではピーターの首吊り死体無いなぁ iPhone版はピーターの墓からDG-2がででくるけど 本編も有るの? 後iPhone版でブラックオプスは出るんかなぁ -- (774) 2011-03-31 04 41 17 CODMW3がきになる -- (名無しさん) 2011-03-31 11 24 06 70Rいったぜ!! 二人で一日と3時間くらい掛かった -- (名無しさん) 2011-03-31 11 26 22 ニート -- (名無しさん) 2011-03-31 14 47 43 70Rも!! 2人でもやっぱ1日ぐらいは掛かるんだね。 目ものすごく疲れてるでしょう? てか、どうやったらそんなにいけるの? -- (名無しさん) 2011-03-31 22 04 16 27時間もかかったの? -- (めだか) 2011-04-01 07 19 58 暇人 -- (ゾンpi) 2011-04-01 15 27 02 ご飯食ったのかー? -- (名無しさん) 2011-04-01 19 58 14 27時間はかかってないでしょさすがに。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 12 21 いやラウンドとゾンビの数がはんぱないだろ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 48 15 40R近くから1Rクリアするのにも1時間30分近くかかるから27時間は必要じゃないか -- (名無しさん) 2011-04-02 17 49 18 1時間30分くらいはないだろ。 せめて40分ぐらいじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-02 19 47 29 シーフってケネディ大統領たちに恨みを持っていた奴の成れの果てなんじゃないのかな? -- (ナチ・ジョンビ) 2011-04-03 17 24 48 ↑だったらカストロがかわいそう -- (めだか) 2011-04-03 17 36 42 誰かがここを侵入しようとしてる!! -- (名無しさん) 2011-04-03 21 49 41 ChinaLake選ぶケネディーのセンスのなさ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 57 19 あとの三人の武器も・・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 22 11 48 カストロは最初なんの武器を選んだかよくわからない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 14 24 Ascensionのマップでたまに赤色の電話が鳴るんですけど何かあるんですかね? -- (YεY) 2011-04-05 02 03 34 カストロの武器はパイソンじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-05 13 07 34 オナラ -- (名無しさん) 2011-04-05 17 43 23 バグ発見 DEFCONROOMで猿なげたら天井に張り付いて効果なくなった -- (名無しさん) 2011-04-05 22 17 48 赤色の電話が鳴っていたら□長押しするとなんか言ってくる。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 13 02 ありがとうございました -- (YεY) 2011-04-05 23 59 09 カストロの武器はマルチプレイヤーの機密のサブマシンガンだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-06 12 19 26 カストロの武器パイソンとナイフだよ -- (名無しさん) 2011-04-06 17 51 08 なんでFiveで弱い武器しか取らないのかな -- (名無しさん) 2011-04-06 19 42 24 レイガン取れよって思う -- (名無しさん) 2011-04-06 19 43 40 ニクソンはサンダーガン -- (名無しさん) 2011-04-06 21 48 11 新ゾンビマップ サバイブ!! -- (名無しさん) 2011-04-06 22 26 14 でるの?? -- (名無しさん) 2011-04-06 23 00 45 公式に発表されましたよ 5月1日 〇箱先行 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 53 27 5月3日 箱〇先行配信 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 59 24 なんでいつも箱が先なの? -- (名無しさん) 2011-04-07 13 23 46 まだアセンション買ってないけど、これは面白そうだ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 13 35 36 115 Abracadavre ってデスボイス出てくるけどなんか違うよね。 やっぱデスボは男でしょ。 ヴぉォぉーってな感じで(笑) -- (名無しさん) 2011-04-07 14 49 42 サバイブはバリケードのない部屋があったらいいな -- (名無しさん) 2011-04-07 21 40 57 キャラは変わんないよね。 -- (名無しさん) 2011-04-07 21 47 10 当然だ -- (名無しさん) 2011-04-07 22 09 21 アセンション買わないとサバイブやらせない -- (名無しさん) 2011-04-08 21 58 17 あたらしいマップでるんですか?? -- (なおp) 2011-04-09 16 53 12 でるらしいですよ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 59 13 マルチプレイの射的訓練所?にゾンビモードのクマ人形や武器改造のときに出るハタがおいてあったけど なぜここにあるのかな?ちなみに自分は箱〇版です。 -- (初心者) 2011-04-09 19 30 08 そこにゾンビと関係があるかもしれない!! ゾンビの真実とははたして!! -- (名無しさん) 2011-04-09 20 57 44 マップ第2弾のサバイブも気になるけどマルチマップのzooも気になる。zooって動物園だよね そろそろ詳細きそう -- (名無しさん) 2011-04-09 21 23 08 アセンションのロケットはフラグでも破壊できた。 -- (EMP) 2011-04-09 21 30 05 アセッションの裏技が、あるらしいけどあるんかな? -- (名無しさん) 2011-04-10 04 02 29 ↑ノードパズルのことかな? -- (初心者) 2011-04-10 14 05 58 それとも着陸船つかって建物の上に乗るやつかな? -- (初心者) 2011-04-10 14 12 39 ascensionに出てくるサルのノヴァガス攻撃ってジャンプで避けれるんですね -- (名無しさん) 2011-04-10 15 35 46 world at warのゾンビゲームを日本にできるようにして下さい。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 08 41 アセッショの裏技をどうやってやるかおしえてください -- (名無しさん) 2011-04-10 22 11 32 なんの裏技が知りたいの? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 14 01 建物の上に乗れる裏技です -- (名無しさん) 2011-04-10 23 12 54 それは着陸船の裏ワザを使わないとできません よって着陸船のバグのパッチが来た今はもう無理です -- (名無しさん) 2011-04-11 00 01 05 ガーシュデバイス場外に投げ飛ばすと、 2~5秒後に「こいつは頂いた!」みたいな感じで熊たん大笑いw FIVEのみんなの持っている武器 マクナマラは多分KIPARIS ケネディは最弱の武器CHINA LAKE ニクソンはHS10デュアル カストロはボウイナイフとなんか -- (白和邦) 2011-04-11 00 10 58 サバイブってなんですか。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 41 33 新ゾーンびマップ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 49 06 裏技しりたい! -- (デスゾンビ) 2011-04-11 18 41 13 サバイブ以外にもマルチマップとか発表されたの? -- (デスゾンビ) 2011-04-11 18 50 36 新マップはあの4人じゃないのか -- (名無しさん) 2011-04-12 17 41 21 今回はあの4人じゃないらしいです。ロバートイングランドやダニートレホなどがプレイヤーキャラになるらしいです -- (名無しさん) 2011-04-12 21 21 28 新しいゾンビマップは、いつでるんすか? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 12 31 そんぐらい調べろよw -- (名無しさん) 2011-04-12 22 43 31 WAWのゾンビマップ復活か? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 46 06 キャラ変えなくてもよくね? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 50 33 マクナマラはイサカのグリップ付じゃない? カストロはナイフとパイソン -- (名無しさん) 2011-04-13 01 20 28 新しいゾンビマップで、PS3はいつでるのかな? -- (名無しさん) 2011-04-13 13 31 01 1か月遅れぐらいか -- (名無しさん) 2011-04-13 16 22 57 6月ぐらいかな -- (名無しさん) 2011-04-13 21 25 06 なんでPS3の発売遅いの? -- (デスゾンビ) 2011-04-13 21 57 28 ぜひWAWのゾンビマップ復活してほしいw -- (デスゾンビ) 2011-04-13 21 58 22 ps3では売れないから -- (名無しさん) 2011-04-13 22 00 51 いやps3でもけっこう売れどるけど -- (かか) 2011-04-13 23 41 02 PS3の方がうれるんじゃね? -- (デスゾンビ) 2011-04-14 00 00 31 PS3の方が遅くされるのは、「Xboxの方を先にDLC配信します」って契約をTreyarchが交わしてるから。 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 05 44 ^なるほど -- (名無しさん) 2011-04-14 02 08 05 むしろXboxのほうが売れてないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-04-14 02 18 09 ですよね まあ知らないけど -- (デスゾンビ) 2011-04-14 11 26 29 ps3を先にDLC配信してほしかった。 -- (かか) 2011-04-14 20 21 26 CODWAWとか売ってないんですけどー -- (困る) 2011-04-14 21 31 33 CODWAWは日本には売ってない気が。 てかこんなかに9歳の子がいる。 デスゾンビ、君だ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 43 52 ^マジ -- (名無しさん) 2011-04-14 22 46 56 9歳ってこのゲームやったらダメやろ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 50 35 WAWの内容は太平洋戦争だから。 って事は敵は日本人。 だから日本では発売されない。 中古とかでGETするしかない。 てか9歳の子いるの? うわー -- (名無しさん) 2011-04-14 22 56 33 そんな悪い子にはAC-130を呼ぶしかないな。 -- (名無しさん) 2011-04-14 23 06 06 ミニガンで撃ち殺すか。 -- (名無しさん) 2011-04-14 23 14 11 違うよ俺30過ぎのおっさんですぜw -- (デスゾンビ) 2011-04-14 23 42 55 てかなんで9才の話になったの?w -- (デスゾンビ) 2011-04-14 23 44 00 デスゾンビさんのコメントって9歳が書くコメントっぽい。 絶対30歳じゃないと思うけどデスゾンビさん。 -- (名無しさん) 2011-04-15 00 11 07 まあCOD初心者のおっさんだからまだ言うことがレベル低いのかなw -- (デスゾンビ) 2011-04-15 00 20 06 ? -- (名無しさん) 2011-04-15 02 58 56 意味わからん -- (名無しさん) 2011-04-15 03 16 51 どうやって買うの? WAW -- (困る) 2011-04-15 07 46 28 WaWが発売できなかったのは日本語版発売契約のあるアクティビジョン日本法人が潰れて、引き継ぐ代理店が他に名乗らなかったから結局未発売になったのが真相 -- (名無しさん) 2011-04-15 08 55 03 つか雑談すんだったらWiki掲示板の方でやれよ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 54 01 いやすいません てかWAW買おうとおもうんですけど まだやってる人います? -- (デスゾンビ) 2011-04-15 11 56 01
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目次 概要 収録曲 クレジットCALL GOAL! ☆トリルで始まっちゃう! 朝焼けアプローチ 動画 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク 概要 『CALL GOAL!』は2019年12月25日に発売されたPrima Portaのシングル。レーベルはストレイキャッツ。 Prima Portaは、大西亜玖璃、相良茉優、内田秀、高柳知葉、首藤志奈からなるユニット(大西亜玖璃さんは2020年11月14日で卒業)。 大石昌良さんと上松範康さんが作曲した「☆トリルで始まっちゃう!」が収録されている。 星の読みは「☆(きらりん)」。 ☆トリルで始まっちゃう!は『アニソン!プレミアム!』というテレビ番組の主題歌として制作され、「アニプレ!Stars☆」というユニット名で歌唱をしている。 『CALL GOAL!』には"Prima Porta盤"と"GO GO!ブロンコス盤"が存在しており、当記事では「☆トリルで始まっちゃう!」が収録されている前者について記述している。 収録曲 1. CALL GOAL! 歌:Prima Porta 作詞:真崎エリカ 作曲:遠藤直弥 編曲:遠藤直弥 2. ☆トリルで始まっちゃう! 歌:アニプレ!Stars☆(大西亜玖璃・相良茉優・内田秀・高柳知葉・首藤志奈) 作詞:畑亜貴 作曲:大石昌良、上松範康(Elements Garden) 編曲:藤永龍太郎(Elements Garden) 3. 朝焼けアプローチ 歌:Prima Porta 作詞:真崎エリカ 作曲:川崎里実 編曲:増田武史 4. CALL GOAL!(Off Vocal) 作曲:遠藤直弥 編曲:遠藤直弥 5. ☆トリルで始まっちゃう!(Off Vocal) 作曲:大石昌良、上松範康(Elements Garden) 編曲:藤永龍太郎(Elements Garden) 6. 朝焼けアプローチ(Off Vocal) 作曲:川崎里実 編曲:増田武史 ・DVDCALL GOAL! Music Video クレジット Mastering Engineer: 袴田剛史 Mastering Studio: FLAIR MASTERING WORKS Artist Management: 菅井清子(プロ・フィット) 谷垣隆平(リンク・プラン) Producer: 谷村 誠(サウンド・ウィング) 木皿陽平(Stray Cats) CALL GOAL! Director: 木皿陽平(Stray Cats) Recording Engineer: 吉田和也 神谷ちなみ Mix Engineer: 高田浩太郎 Guitar: 川渕龍成 Drums: 伊藤"ショボン"太一 All Other Instruments Programming: 遠藤直弥 Recording Studio: 元麻布スタジオ Mix Studio: Sound City Production Coordinate; 早川博隆(Rebrast) 山田公平(APDREAM) ☆トリルで始まっちゃう! Director: 藤永龍太郎 Recording Mix Engineer: 金井 亮(VICTOR STUDIO) Chorus: オーイシマサヨシ Guitar Bass: 藤永龍太郎 Strings: 室屋光一郎ストリングス All Other Instruments Programming: 藤永龍太郎 Recording Studio: Sound City ARIA Studio Mix Studio: ARIA Studio Sound Produce: Elements Garden Production Coordinate: 吹田亜沙美(ARIA entertainment) Licensed by NHK/NHK SERVICE CENTER,INC. 朝焼けアプローチ Director: 木皿陽平(Stray Cats) Recording Engineer: 篠原麻梨 Mix Engineer: 高田浩太郎 Guitar, Bass All Other Instruments: 増田武史 Recording Mix Studio: 元麻布スタジオ Production Coordinate: 山田公平(APDREAM) 動画 配信情報 ※「☆トリルで始まっちゃう!」のみサブスクなし iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 商品リンク ・CALL GOAL!【Prima Porta盤】
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CallofDuty4#1 開催日:2011年5月28日 1位-Onslaught 2位-Team Revenge 3位-Revolution Per Minute 大会結果 参加チーム 大会概要 当日の流れ サーバ一覧
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【曲名】 DOTAMA with 001(イワン・ウイスキー) 【アーティスト】 DOTAMA 【歌詞】 【作詞】 DOTAMA 【作曲】 DJ WATARAI 【編曲】 KEN THE 390 【作品】 CYBORG009 CALL OF JUSTICE 【メディア】 アニメ映画 【テーマ】 コラボレーション曲 【初出】 2016年 【備考】 九人の戦鬼と九人のラッパーによる公式コラボ曲。髪型は合ってる。映画の001はCV 福圓美里。 映画公式サイト http //www.cyborg009.jp/