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https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/92.html
115とかもろ設定に関係ありそうですけど・・・誰か訳してくだされ。 -- (名無しさん) 2011-02-07 20 18 59 要望あったからとりあえず訳してみたけど…自分の歌詞翻訳のセンスの無さに絶望orz -- (Niflheimr) 2011-02-07 23 02 10 頼んだものですがありがとうー。他の歌にも考察がついてるし、助かります こういう世界設定みたいなの大好きなんでw -- (名無しさん) 2011-02-08 19 26 54 謎かけのところで、金持ちが欲しがるもので無っていうのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-02-14 19 19 43 他の"Fear more than death..."(死よりも恐れられ…)等の部分も含めての謎かけで、金持ちが欲しがるって言うのはおそらく「金持ち=なんでも持ってる=欲しいものなんて無い=無(なっしんぐ)」って事だと思います。 -- (Niflheimr) 2011-02-15 11 12 28 http //www.youtube.com/watch?v=8I92Zztw9r8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=0TUpp5DFdGY -- (takeo) 2011-03-05 20 44 58 ミスりました!↑もお願いします! -- (takeo) 2011-03-05 20 45 26 ちょw 殺伐から外れて凄く和むんですけどw -- (名無しさん) 2011-03-18 00 45 18 4人とも仲よさそうですねw -- (deleted) 2011-03-19 00 08 47 考察があるのなら歌詞の訳もあった方がいいかも… -- (名無しさん) 2011-03-30 00 01 27 the oneの1.58あたり.かすかに笑い声がきこえる -- (めだか) 2011-04-11 16 39 07 たしかに笑い声のようなものは聞こえた -- (名無しさん) 2011-04-12 00 41 49 tha -- (めだか) 2011-04-14 20 13 59 ↑間違えましたすみません the oneですか2.05に女の人の笑い声が -- (めだか) 2011-04-14 20 18 37 いつ新しいマップ出るんですかね? -- (名無しさん) 2011-04-14 20 49 26 WAWとか売ってないのでー オークションでしか買えないのかなー? -- (ヤバス) 2011-04-15 07 58 13 そうですね、インターネットか海外でしか買えませんね。 -- (名無しさん) 2011-04-16 00 34 35 Lullaby For A Dead Manの日本語歌詞付けました。訂正できる方、どんどん手を加えてください。 -- (名無しさん) 2011-04-24 11 29 51 やっぱり、インターネットでかうしかないないな -- (名無しさん) 2011-04-29 19 29 15 Lullaby For A Dead Manの和訳ありがとうございます!ほかの3曲もぜひ! -- (名無しさん) 2011-04-30 12 54 36 Zombie Bells で腹筋崩壊したw -- (名無しさん) 2011-05-02 01 20 56 明日ついにcall of the deadができる!テーマソングはどんな音楽になるんだろう。 -- (初心者) 2011-05-02 20 28 06 call of the deadのゾンビってどこの国なんだろー -- (めだか) 2011-05-02 21 55 44 新しいmap販売は嬉しい、しかし初めに噂されてたwawの4つのmap販売は一体何処へ... -- (名無しさん) 2011-05-02 23 36 49 まだcall of the deadgaダウンロードできない。 -- (初心者) 2011-05-03 13 17 13 ↑なぜか書いてる時に投稿おしたことになった。ごめん。 -- (初心者) 2011-05-03 13 19 00 http //www.youtube.com/watch?v=RadrDLWpWME call of the deadのテーマソング -- (名無しさん) 2011-05-04 12 26 57 http //callofduty.wikia.com/wiki/%22Not_Ready_to_Die%22 海外考察wikiよりcall of the deadの歌詞 -- (名無しさん) 2011-05-08 15 39 45 エレーナの曲は口ずさむと舌が気持ちいよね。 韻踏んでるのが多いからかな? -- (名無しさん) 2011-05-14 10 48 22 A7Xがテーマ曲に起用されたと聞いて嬉しさのあまり思わず戻ってきてしまった… とりあえず歌詞と考察を追加。 -- (Niflheimr) 2011-05-20 00 31 42 だれか five の曲の歌詞のせていただけません? -- (めだか) 2011-06-26 19 34 55 コールオブザデッドはロシアノシベリアトイウトコロ -- (めいそん) 2011-07-02 22 36 57 ソウッダタンデスカ -- (めだか) 2011-07-03 08 29 59 Not Ready To Dieの歌詞"The endless possibilities controlling every fight"の"every fight"が"935"と歌っているように聞こえます。もしそうならば、「無限の可能性が935(部隊)を支配する」という意味になります。 -- (名無しさん) 2011-07-15 20 07 30 考察・KINOにあるテレポーターを使って写映室(?)に行って帰ってくる時ランダムに違う部屋に飛んで数秒間居れる。悪魔でも仮説だがその部屋達(飛んで行く数種類の部屋)はサマンサの生きている頃の思い出や嫌いな場所だったのではないかと考えた。まず洋室(ベッドなどの置いてある子供部屋のような個室)。この洋室はサマンサの部屋と心の混合した”物”だとも読み取れる。理由はこの洋室には二種類あり、一つは窓から光がさし全体的に明るい方ともう一方は窓が黒く染まり回りは赤く暗い感じの二つに分かれている。何故部屋だと読み取れるかというと暗い感じの部屋の方に大きなテディベアがありそれはサマンサの物だと噂をされているためその部屋にあるのならサマンサの部屋ではないかと考察したため。そして心と読み取ったのは何故サマンサの部屋が二種類ランダムにでるのかと思いそして考えてみたらサマンサは生きている時は明るく女の子らしい性格(デア・リーゼのラジオから考察)だったがエドワード・リヒトーフェンにテレポーターで行方不明にされ憎しみゾンビを送り出し続ける犯人と噂されてから歌の歌詞のように暗く復讐だけに生きている魂のような性格から考察した。簡単に言うと明るい方の部屋=サマンサが生きてた頃の性格や心 暗い感じの部屋=サマンサがテレポーターで行方不明になってからの心や性格です。次に歯医者によくある椅子や器具のある部屋。ここはもしかするとサマンサの生前の一番嫌いだった場所だと考察した。理由は外国(日本人もいるよ)の子供はだいたい歯医者が嫌いだからと考えた。その重要なヒントはその部屋に飛んだ時歯を削ったりする機器のキュイ~ンという音だった。あと作者も歯医者が嫌いとも読み取れる。そしてペンタゴンの会議室のような部屋はこの四人組がKINO DER TOTEMで戦っている同じ時間帯にペンタゴンでケネディ大統領やカストロなどが戦っていると読み取れる。あと何故サマンサは何も悪くないケネディ大統領達に噂みたいにゾンビを送り出し続けるのかというと仮説だがサマンサは何故私達家族だけがあの時死ななければいけなかったなどと感じ生きているもの全てに憎しみを負って全世界にゾンビを送って人類を滅ぼしてみんなも自分みたいにならせたいからと考えた。長くなりましたスイマセン。 -- (右代宮) 2011-07-16 02 51 09 すばらしい!! -- (ねこ。) 2011-07-16 16 21 38 。 読んでて鳥肌立ちました。 -- (めだか) 2011-07-16 17 40 09 本当ですか!!。ありがとうございます。悪魔でも自分の仮説なんで他の方も考察してみてください。 -- (右代宮) 2011-07-16 20 50 31 ん?後で考えたんですがねこさんとめだかさんは自分のコメントへのコメントですか。失礼ですがスイマセン。 -- (右代宮) 2011-07-16 20 52 51 このコメントは、右代官さんの仮説へのコメントです。 -- (めだか) 2011-07-17 20 08 17 分かりましたありがとうございます。 -- (右代宮) 2011-07-17 22 43 21 あああつつぬぬににぬぬぬふむみふふむめへへふぬにににちちぬねぬねねちしつつぬぬぬ踏む目無無無府皮膚日日ひむむぬにむすめつてつつつつつつちちちふみひゆひみむべむめぶむむむむふふふぬぬふ日無無部ぶり無無無部府部日府ぬぬに府ぬぬぬ似ぬ津 -- (圸?ぬねぬて) 2011-07-18 00 23 35 そうですあなたはすばらしい!!右代官様様殿です -- (ねこ。) 2011-07-18 19 28 33 あと第二次世界大戦時のナチス関係者に名字がルートヴィヒという人物がいるとかと書いていました。これからルートヴィヒマクシスなどの名前が出来た由来なのかもしれません。 -- (右代宮) 2011-07-19 01 51 17 寝ようとした時ぱっと思い付きました。なので追記します。DLCの頭文字(DLC情報を参照)を繋げるとFEAR(フィアーと読みます意味は恐怖です間違ってたらすいません)になります。これはWaWのゾンビMAPのDLC化を暗示していると同時に今注目されているフィアー3がもうちょっと(?)で発売されます。そうです頭文字と名前が同じということです。そしてそこから読み取ったのがフィアー3にでている女の子(自分はあまり知りませんなので本気にしなくてもいいです)がダークで超能力の様な物(超能力か知りません)で主人公の仲間を殺していたのを見た事がありそしてサマンサ同様物語の謎キーパーソン的な存在であり性格もダークな物で超能力は大差はあるが一応二人共持っています(サマンサは噂みたいに復讐の為ゾンビを地上に送り続ける能力)。なのでもしかしたらサマンサと何か関係があるかもしれないという事です。 -- (右代宮) 2011-07-19 02 18 06 ルートヴィッヒはドイツ人名として割と普通だったハズ。最近はあまりいないようですが…。FEAR 3との関連は確かに興味深い考察ではありますが、開発からして違う会社ですし少女姿の霊はポピュラーな題材なので関連性は薄いでしょうね。あと考察コメはここじゃなくて掲示板にでも。 -- (名無しさん) 2011-07-19 16 32 05 いや考察コメントを掲示板するのめんどくさいんで -- (右代宮) 2011-07-19 20 13 04 いやはや、ゾンビモードは奥が深いねぇ~ -- (G) 2011-07-23 15 33 02 そうですねぇ~ -- (右代宮) 2011-07-23 15 38 43 シャングリラの電源付ける場所のすぐ隣?の部屋に115らしき物が大量にあって吹いたww探したら絶対見つかる。 -- (右代宮) 2011-07-29 20 07 32 あとKINOの電源付ける部屋の横の扉にある階段の奥にカプセルのような物があってその中に人間(バタリアンのタールマン的な)が入っていた物がシャングリラの死体が積まれてる所の周辺に”それ”がいっぱいあって吹いたw -- (右代宮) 2011-07-29 20 20 26 劇場の右側の手前にあるカプセルは倒れて液体がでてた。ただ中身がなかった。 -- (めだか) 2011-07-30 18 47 57 ここは「ゾンビモードのテーマソング歌詞・考察」に対するコメント欄です。 -- (名無しさん) 2011-07-30 21 06 01 もうしわけございませんでした。気をつけます。 -- (めだか) 2011-07-31 17 59 49 別に謝らなくてもいいと思うぜただ歌詞の事だけ書いててもつまらないっしょ。そしてめだかさんのコメントも推理する手掛かりになりそうだ -- (右代宮) 2011-07-31 21 19 17 もしかしたらそのカプセルには115を使って実験された人間が入っているかもな。だってめだかさんのコメントでKINOの劇場の横にあるカプセルは倒れて液が漏れてシャングリラでは中に人間が入っていたのにそこのは無かったからもしかしたらそれでゾンビが広まったのかも。仮説だけどドイツが極秘的に115を使いそれを人間(第二次世界大戦中の死体の可能性も)を実験してそれに失敗した大量の実験体をカプセルに入れてそれをシャングリラやKINO(劇場には偶然そこにあったのか)にすてていてKINOはカプセルが倒れて中身が飛び出て中身が人々を襲い大量になっていきシャングリラは見たところ115らしき物が大量にあるしカプセル(中身入)も大量にあるし袋につつまれた死体もある事からシャングリラは地下でドイツが死体を使いそのさきほど言ったように何らかの実験して失敗した死体を大量にカプセルに入れて置いてたのかも。そしてそれが何かの原因で中身が地上に漏れて先住民(普通の服を着た一般人やゾンビモード初の女性ゾンビが普通の服を着てでてきたたため)が感染してシャングリラも大量発生したのかもな。115はゾンビ映画によくある~宇宙からの謎の光線によってゾンビ化~の隕石版でそして115にはテレポーターなど人類には無いエネルギーを持ってもいるしその宇宙からの光線のような人間をゾンビ化するエネルギーも持っていているのかもな。テレポーターでもデアリーゼのラジオでマクシス達がテレポーターの開発している時ゾンビが唸っていてそれをマクシスがリヒトーフェンに殺せと命じていたからもしかしたらゾンビが生まれた原因は二つあって一つはテレポーターもう一つはカプセルの中身でサマンサはテレポーターで失踪した後サマンサはテレポーターを自分の体(前に推理したKINOランダム部屋から考察)にしてゾンビを作っているのではなくテレポーターとカプセルで発生したゾンビを操作して復讐しているだけなのかもな。そしてあの4人組は何故テレポートしてもゾンビがいる場所なのかと言うとサマンサがわざとそこにテレポートさせてるから(デアリーゼ=テレポートの実験場でゾンビがいっぱい。KINO=カプセル倒れてゾンビがいっぱい。アセション=ゾンビに占領されたソ連の打ち上げ基地。ゾンビがいっぱい。シャングリラ=カプセルが漏れてゾンビがいっぱい)と読み取れたぜ。それかサマンサは本当は復讐すると同時に早くテレポーターから出して欲しいと願ってわざとゾンビが生まれた原因に関係ある場所に送ってテレポーターの謎を解いてくれと問いかけているとも読み取れたぜ。長くなったすまねえ。 -- (右代宮) 2011-07-31 22 16 01 悪い考察ではないと思うが、歯医者のキュイーン音に重なって、男性の絶叫がするの知らないんだな。 -- (名無し) 2011-07-31 23 08 08
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クラン クラン クラン戦とは? クラン活動 クラン設立方法 クラン戦 クランリスト研究会 クラン戦とは? プレイヤー兵からなる徒党のことを言います。 同胞達と協力しあいプレイするのは、1人でプレイするのとはまた違った面白味があります。 国内にも多くのクランが点在し、数人の少数精鋭クランもあれば数十人規模の大手クランも存在しています。 どのクランにもほぼ全て専用のWebサイトを運営しております。 クラン間の戦争は、不定期に行われる非公式の試合が殆どですが今後は大きな大会も開催されるかも? クラン活動 主にCOD4でのクラン活動は3つ存在します 内戦、クラン戦、野鯖プレイです 気の合う仲間たちと切磋琢磨してより高みを目指してみませんか? クラン一覧はこちらをご覧ください→クランリスト クラン設立方法 クラン設立に興味がある方 別ゲームの移住の方はこちら クラン設立方法 クラン戦 クラン戦の流れ 1.IRCでクラン戦を申し込む 2.開始時間を決める 3.ルールを決める 4.試合開始 サーバー(friend系) irc.friend.td.nu ポート 6664 チャンネル #CallofDuty にて主に募集が行われます 募集の仕方は上記IRCでクラン名、鯖の有無、マップの希望等を3回連呼してください。 例 クラン名 5v5 2MAP クラン戦募集(試合募集) クラン名 5v5 2MAP クラン戦募集(試合募集) クラン名 5v5 2MAP クラン戦募集(試合募集) その後相手が決まったら、どの鯖でやるか、何マップやるか等をIRC上で決めてから 鯖にJoinします MAP全体を使いナイフ戦を行い、勝ったチームが攻守を決めます。 禁止事項としてははしごを使ってはいけない (交流試合では中央付近で主にやります、過度な逃げは極力しないようにしましょう!) リスタートして試合開始です。 主に使用するモードはSearch Destroyで、たいてい、海外のClanBaseMODを使い試合をします。 相手がServerを持ってない場合他クランの方にServerを借してもらうのがベストです。 クラン戦でのルールを簡単に説明 1ラウンド1分50秒、ラウンド数は9ラウンドハーフの10ラウンド先取とします。 Weapon Atachment SpecialGrenadeは一部制限されている。 perk1 Bandiler perk2 Stopping Power perk3 None 武器の種類の制限 AR 5 SMG 3 LMG 1 Demolition 1 Sniper 1 海外のClanBaseModについてはこちら→こちら より詳しいクラン戦ルールは大会HPにて COD4では定期的に大会が開催されております。 最新ルール 観戦者については、リーグやトーナメントなど大会直前のピリピリ状態でない限り、とくに断りなく許されると思います。ただし、クランタグをつけていない人の参加(例えば仮入隊員や観戦希望の部外者など)については相手クランにも事前に了承を得ておくのが礼儀でしょう。 VCを使おう CoD4ではゴースティングは禁止されております ※VCとはボイスチャットの略です、導入についてはこちらへ→-ツール集 クラン戦においてVCでのリアルタイム報告は命です。とにかく無駄なことでも何でも話すよう心がけましょう。必要以上に喋りすぎる、ぐらいでちょうどいいと思います。メンバー全員が喋るのは無理でも、少なくとも聞くだけは全員できるように環境を整えないといけません。 VCで喋るべき内容 主に報告メインで場合によっては要望などを伝えるのに使う。 VCで喋れない場合 VCで喋れない場合は、最低限、死亡チャットなどでコミュニケーションはとれるようにしましょう。 VCで喋れないメンバーのカバー 頻繁にTABキーを押して喋れないメンバーの生死を確認し、もし死亡した場合には速やかにカバーに入るようアナウンスしましょう。できるだけ近いポジションに喋れるメンバーを配置し、喋れるメンバーが常に指示を出しながら2人セットで行動するのが理想。 デモを撮ろう 観戦者ありのルールならば、試合に参加しない観戦メンバーはデモを録画するのが義務でしょう。デモを撮る目的は当然ながら対戦相手クランの分析です。こちらを参照してください→-MultiPlayer Tips クランリスト 新規クランなどを立ち上げた場合はご一報くださいませ。 クランに興味がある方のために目安としてCoD4でActiveかどうかを記入いたします もし間違いがございましたらIRCチャンネルにてご一報ください。 ○.Active クラン戦を1日1回以上 野鯖活動など ×. not Active 活動なし □.middle active 中間 番号 活動状況 クランタグ クラン名 募集 IRCチャンネル クランHP 1 middle active [AEON] -AEON メンバー募集中 Friend系#TDUGAM URL 2 Active GEAR -GEAR メンバー大募集中 Friend系##CallofDuty4_Clan_G URL 3 middle active ovd -OverDrive メンバー募集はしておりません Friend系 #over_drive URL 4 middle active [S.F.] -S.F. 新規入隊募集を一時停止いたします friend系#codsf URL 5 middle active [SSTD] -S.S.T.D メンバー募集中! wide系#SSTD URL 6 middle active ((tB*おなまえ)) -team Blood やる気のある方募集 Friend系 #血ーム血 URL 7 middle active [ERO] -Clan[ERO] やる気のある方募集 irc.tokyo.wide.ad.jp 6668 #Clan[ERO] URL 8 not Active o3 -Clan[o3] URL 9 Active OJ -俺じゃぱ 試合を中心にやる気のある方のみ募集 Friend系#俺じゃぱ URL 10 Active sd. -Smileydogs 常識的なマナーと、やる時はやるという意気込みがある人 Friend系#smileydogs URL 11 Active [LS] -LS メンバーは随時募集中です!賑やかなクランですよ! Friend系 #LS URL 12 Active Mts -Martensite メンバー激しく募集中!体験入隊OK Friend系#Martensite URL 13 Active Drive -Drive メンバー募集中 Friend系#Drive URL 14 middle active Dazzle -Dazzle friend系#dazzle URL 15 not Active = KzN = -KzN フルボッコにされても萎えない強い子募集 Friend系 #KzN URL 16 middle active m*blue -MotionBlue メンバーは募集してません Friend系 #Motion_Blue URL 17 middle active クランタグ -JPS URL 18 Active A-01 -ALTERNATIVE 01 現在募集停止中です Friend系 #cod-A-01 URL 19 Active rise -rise メンバー募集中です friend系 #rise URL 20 Active CASTER. -CASTER 現在は募集しておりません friend系 #CASTER URL 21 Active p'dox -Paradox 少人数なので少しだけ募集 friend系 #cod4_Paradox URL 22 Active =NBS= -NBS マナーの守れるメンバー募集中 Friend系 #NBS-JP URL 23 middle Active [TNGT] -TEAM Negative まったりしすぎても気にしない人を探してます。 Friend系 準備中 URL 研究会 研究会とはクラン員や一般の方が勉強会を開いて精進する機関の事です。 24 Active [HoBeYa] HoBeYa グレ研してます! Friend系 #ホベヤー URL
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Point of Contact ソロ攻略 Point of Contact ソロ攻略 ロードアウト・クラス ・ハンドガンタイプ ・弾薬箱 ・チームサポート ・ストライク・パッケージ ・イコライザー ・レリック被ダメージ増加、威力制限 ハンドガン限定 モータル スモールウォレット 基本攻略【Gil's Lodge Motel】 【City】 【Cabin】 【脱出】 完全クリア主義者 ロードアウト ・クラス 好みで構わない。 ウェポンスペシャリストはADS時の移動速度が下がらなくなるので苦手なら避けよう。 また+3のリロード速度上昇をうまく使って、高火力のLMGをチョイスするといい。 タンクは近接攻撃のダメージが上げられ、スカウトが殴り1回で倒せるようになって便利。 メディックはスコーピオンのガス無効と移動速度アップがおいしい。 ・ハンドガンタイプ MP-443。 ・弾薬箱 焼夷弾以降の弾薬であればどれも有用。 焼夷弾はバリアハイブを壊しやすくなる。 炸裂弾はスカウトやシーカーの処理が楽になる。 AP弾はライノの処理が楽になる。 ・チームサポート 自分1人で戦う事を考えるとアーマーか五感ブーストがベスト。 ・ストライク・パッケージ セントリーガン。 使用レベルが満たない時は兎も角、これ以外はソロプレイでは縛りプレイにしかならない。 デスマシーンと併用する場合はキャッシュ残量に注意。 ・イコライザー ライオットシールドかデスマシーンが有用。 シールドは背負って置けば背後からのダメージを避けられるので、脱出時に特に有用。 デスマシーンはアップグレードと使用タイミングをしっかり図りたい。また、ストライクパッケージと併用する場合、キャッシュ残量に注意。 ・レリック 被ダメージ増加、威力制限 ダメージを受けてもいいようにアーマーをロードアウトに入れておきたい。 ハンドガン限定 ハンドガンだけでは火力が足りないのでデスマシーンやセントリーを火力の中心にしたい。 ハンドガンを二挺拳銃までアップグレードしても良いが、若干ポイントが勿体ないかもしれない。 +4前提になるが、バルチャーの方が破壊されることの無く安定するかもしれない。 ミッション次第だがメディック+3、ハンドガン+1、通常弾+1、バルチャー+4、デスマシーン+2程度まで強化できれば バルチャー切らさずナイフとハンドガンで問題ないはず。ライノ出現タイミング時はデスマシーン出せるキャッシュは残しておくこと。 モータル クラスは消失するが、その分のスキルポイントを他に割り振れるのでそこまで難しくはならない。 スモールウォレット 一番の悩みの種。 セントリーの同時展開が出来なくなるため攻撃範囲が縮まってしまうし、弾薬を出すだけでもキャッシュ上限の約半分を使ってしまう事になり八方塞。 基本攻略 Coopの時よりも敵の数が少なくなり、脱出時のライノも1体ずつしか出現しないため、そちらで慣れている人と易しく感じるかもしれない。 キャッシュも溜まりやすく限界に達しやすいため、アーマーや弾薬にどんどん使っていこう。 ただ、特にライノの出現タイミングはしっかり把握しておき、キャッシュが不足に陥る事はないように。 ファイナルスタンド(ダウンしても一定時間後に起き上がれる)はゲーム開始時は一回だけ可能だが、バリアハイブ戦をクリアするごとにひとつずつ追加される。 ひとつのエリアで一回ダウンしてもいい計算になる。 デスマシーンは消滅するがとくにペナルティはないため捨て身でドリルを直す、などの選択もあり。 全エリアを通じて言えるのは一人身で戦う事になるので自分の身を守る事に手一杯になり、ドリルが疎かになりやすい。 【Gil's Lodge Motel】 難しいことはあまり無いだろう。 このエリアのチャレンジは全てクリアしていく気持ちで臨むと良い。 2つめのハイブで命中率75%以上のチャレンジが発生するため、電流フェンスがある所のハイブだと比較的楽に達成出来るだろう。 バリアハイブ戦も、しっかりスコーピオンに優先してダメージを与えていればそのうちクリア出来る。 タクティカルリロード(マガジンに弾が残った状態でのリロード)が高速なVectorがおすすめ。 フルカスタムすれば最後までVectorで十分通用する。 ただしその場合はライノ対策にデスマシーンを持っていこう。 ソロではバリアハイブも柔らかいので、プロパン集めはしてもしなくても良い。 【City】 最初のドリルを設置するまでエイリアンは出現しないため、アイテムを探して補充しておこう。 M27への移行タイミングが迷う所だ。 M27はリロード速度もそうだが装備中のアビリティの実行速度も遅くなるため、ハンドガンへの切り替えの癖を付けるようにしたほうがいい。 シーカーの自爆も地道に体力を削ってくるため、体力の確保が遅れてしまうと致命的になる。 ドリルの体力が十分であれば、モーテルまで戻りながら戦うのもあり。 バリアハイブ戦では正面の電気トラップを両方有効にしておくと、地味ながら展開が楽になる。 またその間にあるトタンの上にセントリーを配置すると、エイリアンの攻撃から守ってくれるため長持ちする。 【Cabin】 同じく最初のドリル設置までエイリアンは出現しない。 ライノが特定ハイブで出現するが、AP弾+LMGやデスマシーン、セントリーがあれば対処は比較的簡単。 ライノは最初、3番目、最後に出現するため、自分で戦いやすいハイブに出現させるといいだろう。 高低差があると逃げながら戦いやすい。 あらかじめライノの出現位置をセントリーが挟み込むように配置してあると、あっという間に倒してくれる。 【脱出】 核のスイッチを入れる前に武器のリロード、装備の補充、ハンドガンへの持ち替えを行っておく。 ハンドガンは+1以上になっているとなおいい。 セントリーがあれば脱出方向に1台向けておくと良い。 準備が整ったらスイッチを入れよう。 行き止まりまで一気に走り、行き止まりで対処 行き止まりまで移動しつつ対処 1の場合、敵を纏めて倒せる反面ダメージを喰らいやすい。 ライノ1体、スコーピオン2〜3体、ハンター4〜5体程度なのでここまで来れたなら別に脅威では無いはずだ。 2の場合、体力の確保、邪魔なエイリアンの排除、距離をとってライノの対処を行うといいだろう。 ただしライノをあまりにも早く倒しすぎてしまうと追加のライノやその他エイリアン(スコーピオン多し)が出現される。 高スコアを狙いたい人やマゾヒストは挑戦してみるのもいいだろう。 ライノは、距離を長めに取り、突進してきた所を躱して追撃すればあまりダメージを受けずに倒せる。 戦闘後、再びダッシュする場合はハンドガンに持ち替える。 トロフィーや実績の最速脱出を狙う場合はメディック+4、五感ブースト+4、ハンドガン+1以上状態が最速。このセッティングでなくても時間は足りる。 自分1人で脱出すればいいのでcoopよりもやりやすいかもしれない。 時間を1 45以上残して脱出すればプラチナが獲得出来る。 完全クリア主義者 全チャレンジをクリアして脱出するというシンプルな条件だが、チャレンジの出に左右される。 武器の位置、レパーの出現位置は全て覚えておきたい。 ロードアウトは、タンク(殴り攻撃の機会が多い為)、アーマー、セントリーが良いか。 武器はチャレンジに応じて購入する。チャレンジが出ない場合に購入する際は、そのエリアでの最強武器を購入しておけば間違いない。 レパー、空中キル、小屋エリアでのスナイパーライフルキル、トラップキル、シーカーのダメージを受けない辺りが悩みの種になる。 レパーはセントリーを起動していると、セントリーがレパーにダメージを入れる→そのまま逃亡という事があるので、出題されたらセントリーを壁側に向けるなどの対処が必要。 空中キル、小屋エリアスナイパーキル、トラップキルはそれぞれドリルの処理が速いハイブで出現すると大変厳しい。小屋エリアでのスナイパーキルはほぼ死刑宣告。 シーカーからノーダメージは出題されるハイブによっては回避不能に陥る場合もあるので、戦う場所は考慮したい。
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Der Riese マップ構造 登場武器 戦略 その他 マップ構造 登場武器 海外サイトのThe Call of Duty Wikiより転載 http //callofduty.wikia.com/wiki/Pack-a-Punch_Machine 名称 アップグレード後名称 解説 Colt M1911 C-3000 B1AT CH35 グレラン化、装弾数6発 所持弾数40。ダウン時利用可能。爆発物系では一番使い勝手がいい .357 Magnum .357 Plus 1 Kil-u ダメージ強化。25ラウンド以降は厳しい Ray Gun Porter's X2 Ray Gun 装弾数が倍、所持弾数200、自分への反射を軽減 Kar98k Armageddon 装弾数、ダメージ強化。 M1 Garand M1000 装弾数が倍の16発に。 M1 Garand W/launcher The Imploder 装弾数が倍の16発に、ライフルグレネードは3発セミオートで発射可能に。 M1A1 Carbine Widdershins RC-1 フルオートに強化。 Gewehr 43 G115 Compressor 所持弾数、ダメージ強化。 PTRS-41 The Penetrator 装弾数が8発に、スコープのズームがアップ。 M1 Thompson Gibs-o-matic 装弾数、射撃レート強化。 PPSh-41 The Reaper 装弾数115発に強化、所持弾数+345(計700)。 MP40 The Afterburner 装弾数+32(計64発)。 Type 100 1001 Samurais 射撃レート、装弾数強化。 STG-44 patz-447 装弾数+120(計300) 所持弾数向上、ダメージ強化。 BAR The Widow Maker 装弾数+10(計30発)、所持弾数+10発、精度の強化。 FG42 420 Impeller 装弾数+208(計400発)。 Browning M1919 B115 Accelerator 装弾数+250発(計750発)、射撃レートの向上。 MG42 Barracuda FU-A11 装弾数+250発、射撃レートの向上。 M1897 Trench Shotgun Gut Shot 装弾数が10発に、1回の装填動作で2発装填。 Double-Barreled Shotgun 24 Bore Long Range 射程、効果範囲の強化。 Panzerschreck The Imploder 所持弾数上昇、1回の装填動作で3発装填、セミオートで発射可能に。20後半でも2発で対応可能。 Wunderwaffe DG-2 Wunderwaffe DG-3 JZ 装弾数が3から6に、一発での殺害可能数が10から20に。またゾンビに対しての当たり判定が大きくなる。 M2 Flamethrower FIW Nitrogen Cooled 移動・冷却速度上昇、ダメージ強化, 放射可能時間延長、射程延長 戦略 まず3~4ラウンドまでは初期地点でポイント稼ぎ どちらか扉を開け(アップグレードを見る状態で右側はショットガン左側はトンプソンが買えます) 奥まで扉を開けランダムBOXの場所まで行き数回回して武器を調達します その後すぐに犬ラウンドが突入します(R5~7) その後ゾンビを1体残し、全てのテレポーターをリンクさせます 最低限R15までには全員強化武器があったほうがいい 基本は中央奥のテレポーターの2階部分で篭ると良い 3人の場合は一人が階段、一人が窓、一人が二階部分から外を見て来る敵を倒す 4人の場合は二人が階段、一人が窓、一人が二階部分から外を見て来る敵を倒す 基本はレイガンなどダメージが高い武器を持ってるのが階段 スナイパー、MG、M1919など多数の敵または中距離の敵を相手できる人が二階部分から外の敵を倒す いい武器が出てなく不安な人は窓をオススメする。 その2 基本はその1と一緒 籠る場所が違います。 籠り場所は中奥の右部にある洞窟。 一人が窓管理に集中。ゾンビ1匹残した時点で前からくるゾンビの加勢に。その後も優先的に窓のゾンビチェックをする。 残り1~3人で前からくるゾンビを集中砲火する。 窓管理が直立、その前に中腰(ゾンビ集中)、その前に伏せ(ゾンビ集中) もう一人(ゾンビ集中、バックアップ)はDGやサル投げを担当する。 サルを投げるタイミングは 1:死亡者が出た時 2:アイテムが出た時 3:弾無し時のDG頼り時 4:犬ラウンドを予測してのお遊び ただしサルを投げた時にゾンビ密集>サル終了>並んで襲ってくる のパターンに注意。 出来れば横の隙間からホールに向かってサルを投げたい。投げれれば上記パターンは発生しない。 犬ラウンドはみんなで後ろに下がって集中砲火で楽勝。 注意するのがみんなで地雷を仕掛けようと階段付近に移動すると、最奥に犬が湧くと言うこと。 窓管理はラウンド開始時はレイガンで処理。ラウンド後半1匹残す場合は苦しくてもレイガンは使わないこと(スプラッシュダメで全部ゾンビが死ぬ可能性を考慮) 2Fに籠るのと比べての差は 1:窓管理がメイン(前から来る)ゾンビ撃退に参加できる。 2:2Fに籠る場合外に向かっての撃退役がいるので外にアイテムが出た場合のアイテム取得困難だが 洞窟籠りは外に向かって打つことを考えていないのでアイテム出現は必ず近距離に出る。 3:高ラウンドになると窓役無しで3人階段になるが、場所が狭すぎるので3人並べない。一人は横からのフォローになるが当たりづらく、無駄玉になりやすい。洞窟に籠ると全員で正面から来るゾンビ撃退を考えているので場所の問題が無い。 4:ゾンビが直線になっている距離が2F籠り時の階段撃退より長距離の為安全、狙いやすい 5:2F籠りの場合、ゾンビ来襲が洞窟とメインストリートの2方向になり階段の地点で合流する為、ゾンビ位置がぶれやすい 洞窟籠りの場合、テレポータ前の小さい階段で合流の為。2匹並んでくることが無い(注)=ヘッドショット狙いやすい ※注意:ゾンビが一直線に来るのは一番目の人に向かってくるので、三段撃ち(伏せ、中腰、直立)で構えてるパーティは良いが サポート役がウロウロして伏せ役より前に出たりするとゾンビがぶれるので目的(襲来ゾンビ一直線)通りにならなくなります。 4人プレイで全ゾンビを弾薬のみで対処しようとした場合、高ラウンド(25以降)では弾薬不足が起きるため 雷撃扉を常時使用した戦法が必須となりそう 「トンプソン部屋篭り」 初期位置からトンプソン部屋方向の扉は開かない(沸いたゾンビが近道になるため) 逆方向(ショットガン通路)より扉を開け、階段開通後、橋を下ろしてトンプソン部屋を開ける (扉開放には750+750+1000+750=3250ポイントが必要) トンプソン部屋の2階への階段を開かない 犬ラウンドは階段を開放せず階段上で迎撃 16ラウンド以降は地雷とレイガンで犬を優先対処 序盤(20ラウンド程度まで)はトンプソンでポイント稼ぎ (玉補充は雷撃が切れるタイミングを計って行う) (玉補充600ポイントで200発補充 60発着弾で元をとれるため扉雷撃中の使用も考慮) (強化前ならば2倍期間は雷撃中でも発砲してポイントを稼ぐ) MaxAmmoはサル投げてから取る ダウンからのパーク全回復は9000ポイント 死亡時、強化レイガン+強化サブ武器+パークで3万ポイント確保していれば 次ラウンド以降で装備の完全復帰できる可能性がある 25ラウンド以降 一人が奥部屋の窓(沸き小) 強化レイガン、強化火炎放射、強化マシンガン (毎ラウンドゾンビを一匹残す) 一人がトンプソン部屋の窓(沸き大) 強化レイガン、強化火炎放射、強化ハンドガン (強化ハンドガンを使う場合10匹程度のタメ撃ち) 二人が正面ゲート(沸き大) 前衛一人 後衛一人 強化レイガン、強化DG 強化マシンガン (25ラウンド以上はトンプソン部屋の窓を扉雷撃中援護射撃に回る) (窓担当の犬横沸きを処理、MaxAmmoを取るためできるだけ銃弾で倒す) 前衛一人は右から入ってくるゾンビの迎撃 後衛一人は部屋中央ドラム缶の後ろで正面柵を飛び越えてくる敵を迎撃 (常に雷撃扉を使用(前半20ラウンドまではポイント稼ぎでok)) (アイテム獲得の為序盤は、柵を飛び越えた敵をできるだけ狙う) 正面ゲート二人がポイント切れになりそうな場合奥部屋担当と交代 MaxAmmoはサル投げてから取る 32ラウンド以降は各ラウンド一回ずつMaxAmmoがでないとつらい その他 曲の流し方 Trench Gun部屋の棚にある緑の試験管2つ(脳入り)と、Z-B部屋の奥(フラグの売っているすぐ横)の 緑の試験管(脳入り)を調べると「Beauty of Annihilation」を流せる。 Fry Trap 今のゾンビの謎解きの元祖とも言えるギミックがある。 M1A1の売っている向かいの窓の奥(マップ外)にあるスイッチを改造武器で撃つと アイテム達が空を舞い、サマンサとのかくれんぼが始まる。 かくれんぼが始まると3箇所にテディベアが現れ、それらを撃つと見つけたことになる。 3箇所すべて撃つと終わり。特典は実績、トロフィーが取れたということくらい。 テディベアの場所は・・・ •Trench Gunのすぐ近くの乱雑に置かれているケージの中(なぜかジャガーノグを持っている) •初期部屋を南、電源部屋を北とした場合、初期部屋から見た西の建物の上のほうの窓 •Thompson部屋のかまどの中 ラジオメッセージ マップ各所にあるラジオを調べるとDer Riseで行われていた実験と崩壊までの経緯を知ることができる。 ※ラジオは大型のものと小型のものがあるので注意。 •ラジオ1(小型):スタート部屋、地下へ降りる階段の横にあるドラム缶と壁の間。 •ラジオ2(大型):Animal Testing Labの封鎖された扉の上(壁上部のラインが途切れているところ)。 •ラジオ3(大型):テレポーター(Z-A)のある部屋の階段横にある扉が開いたところ。 •ラジオ4(大型):テレポーター(Z-B)のある部屋の入り口付近の斜めに倒れたロッカーの上。 •ラジオ5(小型):テレポーター(Z-C)部屋の隣にある手榴弾が購入できる通路の奥(壊れた壁の裏側)。 •ラジオ6(大型):テレポーター(Z-C)のある部屋の棚の上。 •ラジオ7(小型):テレポーター(Z-B)のある部屋のテレポーター向かって左側にあるタンクの梯子下側。 •モンキーボムをトンプソン部屋にある焼却炉に投げ込むと、サマンサに怒られる。
https://w.atwiki.jp/ps3cod4/pages/12.html
テンプレ ■タイトル :Call of Duty 4 Modern Warfare ■メーカー :アクティビジョン ■ジャンル :ファーストパーソン・シューティングゲーム ■対応機種 :PLAYSTATION3 Xbox 360 PC ■発売日 :2007年12月27日 ■価格 :7,140円 □公式サイト http //activision.co.jp/cod4/index.html □前スレ 【PS3】Call of Duty 4 MW part86【CoD4】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1210266171 □関連サイト Call of Duty 4 Wiki http //www41.atwiki.jp/cod4/ PS3 CoD4クラン交流掲示板 http //s.z-z.jp/?CoD4 □関連スレ 【PS3】Call of Duty 4 社会人社交場 ★3【COD4】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205296506/ 【PS3】プライベートマッチスレPart2【COD4】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203926679/ ※他機種との比較は荒れる原因となるので控えましょう ※ハード論争はスレ違いですのでゲハでやってください。 オンラインで繋がらない人へのまとめ ゲームを終了してXMBから 設定>ネットワーク設定>インターネット接続テストを実行しましょう。 ttp //manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html 結果が「UPnPあり、NATタイプ2」又は「NATタイプ1」の人は問題ありません。 (NAT1はPS3をモデムに直結している人です。大半はNAT2か3になります) 「UPnPなし(or 無効)、NATタイプ2」な人 何か他のゲームのときに設定をしたと思われますが COD4をやる場合は追加でUDP 3074, 3075, 3095も開放しているか確認しましょう。 「NATタイプ3」な人 オンライン対戦では問題の出やすい状態です。NAT2か1にしましょう。 (なれるかどうか未確認ですが)ホストになった時など、他の人への迷惑になります。 ルーターとPS3のUPnPを有効にして再起動するか(こっちの方が簡単)、 ルーターの設定で以下のポートを開放しましょう。 (PS3全般)TCP 80, 443, 5223 UDP 3478, 3479, 3658 (COD4専用)UDP 3074, 3075, 3095 設定法はルーターの説明書かGoogleで。 オンラインで繋がらない人への補足 ルーター機能が有る機器をネットワークに複数接続している場合は 上記で問題の無いはずの場合でも、問題が出ることがあるようです。 ADLS・光のモデム、無線LAN機器にルーター機能がついている場合があるので 注意して確認してみましょう。もし複数使用していた場合は、 余計なルーターをハブに交換してルーターが1台の状態にする 余計なルーター機能をOFFにしてルーターが1台の状態にする 全てのルーターでポート開放の設定をする などの対処法があるようです。「二重ルーター ポート 開放」あたりでググりましょう。 これらに当てはまらない問題がある場合は 回線・機器・配線などの不具合も疑われます。 以下のスレで情報を集めると良いかもしれません。 PS3・PS2等 ネット接続総合質問スレ19 ※テンプレは必ず読むこと http //live27.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1189419091/ FAQ Q. 振動は対応してるの? A. 現時点では対応してません。 Q. オンライン・オフラインで協力プレイはあるの? A. 協力系のモードは現在ありません。 Q. チャットはどうなってんの? A. ボイスチャット対応です。テキストチャットはありません。 Q. 戦車・ヘリ・戦闘機に乗れるの? A. 乗れません。 Q. 繋がらないんだけど? A. エスパーはいません。どこでどうなのか、状況と環境も合わせて教えてください。 Q. 酔うんだけど? A. 休みながらやってください。ステージ1の船はみんな酔います。 Q. マウス・キーボード対応してないの? A. 対応してません。どうしてもというならPC版をどうぞ。 Q. ぶっちゃけ箱○とどっちが買い? A. PS3スレで聞くならPS3をお勧めします。最終的にはお好きなほうをどうぞ。 Q. ○○ってどうするの?××がわからない。 A. テンプレのwikiと過去ログも読んでくださいね。 Q. フレンドってどうやって集めればいいですか? A. フレンド募集板へGO http //res.atura.jp/bbs/res?bbsno=60700 threno=3720957 【PS3】フレンド募集スレ【1人目】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180289508/ 武器 : 攻撃力/総弾数 M16A4 : 6.0/90 AK-47 : 7,5/90 M4カービン : 4.0/90 G3 : 6.0/60 G36C : 6.0/90 M14 : 8.0/60 MP44 : 7.5/90 MP5 : 7.5/90 スコーピオン : 7.5/90 ミニウージー : 7.5/96 AK-47u : 8.5/90 P90 : 6.0/150 M249 SAW : 4.0/200 RPD : 7.5/200 M60E4 : 8.5/200 W1200 : 9.0×8/28 M1014 : 8.0×8/20 M40A3 : 8.0/40 M21 : 6.5/45 ドラグノフ : 8.0/30 R700 : 9.0/14 バレッタ.50 : 9.0/30 AR・・・アサルトライフル SMG・・・サブマシンガン MG・・・軽機銃 SG・・・ショットガン SR・・・スナイパーライフル で中身が AR・・・M16A4、中距離仕様 SMG・・・P90、近距離、暗殺仕様 MG・・・G36C、グレラン仕様 SG・・・M1014、近距離自爆仕様 SR・・・ドラグノフ、遠距離仕様
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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18. All In Get inside the ICBM launch facility. ICBM発射施設に潜入せよ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Nuclear Launch Detected (核ミサイルの発射を検知) RT-2UTTH Topol-M Intercontinental Ballistic Missile (RT-2UTTH トーポリM 大陸間弾道弾) RT-2UTTH Topol-M Intercontinental Ballistic Missile (RT-2UTTH トーポリM 大陸間弾道弾) WARHEAD 6 Nuclear 550kT MIRV+) (弾頭:6発の複数目標多弾頭型 550キロトン) SIMULATED WARHEAD TRAJECTORY 12 NUCLEAR 550kT MIRV (弾頭12発の着弾地点を予測) Analyzing Casualty projections...(予測被害 分析中…) Boston, MA-Population 4,411,835 (ボストン マサチューセッツ州 人口:441万1835人) Hartford, CT-Population 1,188,241 (ハートフォード コネチカット州 人口:118万8241人) New York, NY-Population 18,818,536 (ニューヨーク ニューヨーク州 人口:1181万8536人) Philadelphia, PA-Population 5,823,233 (フィラデルフィア ペンシルバニア州 人口:582万3233人) Baltimore, MD-Population 2,639,213 (ボルチモア メリーランド州 人口:263万9213人) Washington, D.C.-Population 5,290,400 (ワシントンD.C. 人口:529万400人) Richmond, VA-Population 1,175,750 (リッチモンド ヴァージニア州 人口:117万5750人) Norfolk, VA-Population 1,749,541 (ノーフォーク ヴァージニア州 人口:174万9541人) Total Projected Casualties 41,096,749 (推定合計死者数:4109万6749人) All In 「オールイン」 Day 6 - 07 16 17 6日目 - 午前7時16分17秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 Command (字幕なし) Command ブラボー6、ロシア側からはまだ解除コードを提供してもらえない。作戦を続行してくれ。以上。 Captain Price Go go go! Captain Price 行け行け! Sniper Team Two Bravo Six, Sniper Team Two is now in position. We ll give ya sniper cover and recon from where we are, over. Sniper Team Two ブラボー6、第2狙撃班は配置についた。狙撃と偵察で支援します。どうぞ。 Captain Price Copy! Keep us posted! Out! Captain Price 了解、何かあれば知らせてくれ、以上! Sniper Team Two This is Sniper Team Two. You ve got hostiles and light armor coming to you from the north. Suggest you get some C4 out there or find some heavy weapons, over. Sniper Team Two こちら第2狙撃班。北側に敵の歩兵と装甲車を確認。C4か重火器の準備をしたほうがいい。どうぞ。 Sniper Team Two 一人殺った。支援を継続する。 Sniper Team Two That got him. Head shot. Sniper Team Two 一人殺った。頭に一撃だ。 Captain Price Throw some smoke! Captain Price 発煙弾を投げろ! Captain Price あの装甲車がいると前に進めん!C4爆弾で破壊しろ! SAS あの装甲車にみんな殺られちまうぞ! SSgt. Griggs 接近できるように援護するんだ!煙幕を張れ! Gaz 煙幕を張れ! Gaz RPGを見つけるか、C4爆弾を使え! Captain Price Plant C4 that Armor! Captain Price 装甲車にC4を仕掛けろ! Captain Price 早くBMPを破壊しろ!爆弾を仕掛けるんだ! Captain Price ソープ、BMPにC4爆弾を仕掛けろ! Captain Price 装甲車を破壊するんだ!C4を使え! SAS 俺がBMPに爆弾を設置する!みんな下がれ! Sniper Team Two Sniper Team Two, we ve got your back. Sniper Team Two こちら第2狙撃班。現在、君らの後方にいる。 Command Bravo Six, this is command, gimme a sit-rep over. Command ブラボー6、こちら司令部。状況を報告せよ。 Captain Price We re inside the perimeter, approaching the gates to the silos! Out! Captain Price 施設内に進入した。現在、サイロのゲートに向かっている。 SSgt. Griggs We re gonna need some more ground support sir! SSgt. Griggs 追加の地上部隊が必要だ、大尉! Captain Price Already got it covered Griggs! Captain Price 俺たちだけで突破するんだ、グリッグス! <ミサイル発射基地で流されるロシア語の放送> Loud Speaker 危険が迫っている。総員出動せよ。未確認勢力が南ないし西から接近中。厳戒態勢。 Loud Speaker 施設が攻撃されている。至急すべての出入り口を封鎖せよ。 Loud Speaker 敵勢力を米特殊部隊と確認。警戒せよ。レッドスペツナズは侵入を阻止せよ。 Loud Speaker 祖国を栄光に尽くせ!この偉大な国家を守れ! Loud Speaker 同志!戦死者を思い出せ!犠牲を無にするな! Loud Speaker 偉大な国家がよみがえるのだ!後退するな!決して怯むな! SAS Cover me! I m gonna blow the gate! SAS ゲートを爆破する!援護してくれ! SAS Charges set! Get back get back! SAS 設置完了!下がれ! SAS Fire in the hole! SAS 点火するぞ! Captain Price Through the gate! Let s go! Captain Price ゲートを抜けろ!行け! SSgt. Griggs More BMPs! Take cover! SSgt. Griggs またBMPだ!隠れろ!(*1) Captain Price Soap! Griggs! Knock em out, GO! Captain Price ソープ、グリッグス、あの装甲車を何とかしろ! Gaz Keep your eyes open for RPGs! We can use em to take out the armor from long range! Gaz その辺にRPGはないか?あれならBMPを離れた所から狙い撃てる! SSgt. Griggs 早くBMPを何とかしねえと・・・ Captain Price よし、もう一台の装甲車も破壊するぞ! Captain Price 敵のRPGを奪うか、C4爆弾を使うんだ! Gaz 命中したぞ!もう一発ブチ込め! SAS まだ動いてるぞ!もう一発だ! Sniper Team Two This is sniper team two...target down. Sniper Team Two こちら第2狙撃班。目標を倒した。 Sniper Team Two Got him. We ll try to keep you covered from out here Bravo Six. Sniper Team Two 一人殺った。支援を継続する。 Team Three Bravo Six, this is Strike Team Three in serting from the northwest. Repeat, we re movin in from the northwest. Checkyour targets and confirm, over. Team Three ブラボー6、こちら第3突撃隊。北西よりそちらに移動中。繰り返す、北西よりそちらに移動中。発砲に注意してくれ。 Captain Price Copy Team Three! We ll meet you at the north end of the tarmac near the event shafts, out! Captain Price 了解した。アスファルトの北端にある排気口で落ち合おう。 Team Three Team, give us few seconds to cut through the vents. Team Three 排気口の蓋を切断する時間をくれ。 Marine Cutting. Standby. Marine 切断中、待機せよ。 Captain Price Squad, hook up! Captain Price フックを掛けろ! Sniper Team Two Bravo Six, Two Hinds closing fast on your position. You gotta get outta sight, now! Sniper Team Two ブラボー6、2機のハインドが高速でそちらに向かっている。急げ! Marine Team Two rappelling now. Marine 第2部隊、ラペリング中。(*2) SSgt. Griggs Incoming! SSgt. Griggs 空襲! Team Three Team Three rappelling now. Team Three 第3部隊、ラペリング中。 Captain Price Let s move! Middle vent! Hook up! Captain Price 中央の排気口から降下しろ。 Team Three Team Three is inside. Team Three 第3部隊、潜入した。 Captain Price Ok, we re in. Captain Price OK、こちらも潜入した。 (*1) BMP : ロシア軍の歩兵戦闘車。 (*2) ラペリング : ロープを使った懸垂降下。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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Call Ophan 聖3と高いパトロールボーナスを持つ指揮官Ophanを召喚します Call Ophan ジェム 疲労 内部ID 844 49 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 MA Ashdod, LA Gath ゲーム内説明文 The caster calls down a manifestation of heavenly power from the Celestial Sphere. The Ophanim, wheels, are angelic beings of unfathomable and otherworldly might. They appear as a brilliance covered by four wings, that when unfolded reveal a wheel intersecting another wheel of gleaming brass. The rim of the wheel is covered by eyes of sparkling chrysolite and the being is surrounded by a blaze like that of the sun. The Ophanim see all that passes under their many eyes and watch the affairs of men from the heavenly spheres. 和訳 術者は、天界から天界の力の現れを降臨させます。車輪の姿を持つOphanimは、異界の力であり理解の難しい天使です。彼らは4つの翼で覆われる輝きとして現れ、その翼が開かれると交差する真鍮の車輪が顕現します。車輪の縁は、輝くかんらん石の目で覆われ、そしてその存在は太陽のそれに似た炎によって包まれます。Ophanimは、彼らの多くの目の下を通る全てを見つめ、天界から人間の情勢を見ています。 注記 説明だけ読んでもさっぱりな姿の天使、Ophanの召喚儀式。実際に見ればなんとなく分るが、それでも天使としては相当に奇怪な存在であることには変わりない。 魔法は聖3のみで、装備もその他欄2つしかないが、とにかく元から付いている能力が多く、火炎電撃毒物無効、Fire Shield、Trample、Ethereal、飛行、パトロールボーナスを持つ。天使ながらLifelessなのも特徴的。 サイズは5、HP55、防御力はなんと素で21。盾こそないがそう簡単には倒されず、飛行で突撃し蹂躙、我が身はAweとEtherealとFire Shieldで守るという凄まじく攻撃的な動きが可能。正に神の車輪。 車輪らしくマップ移動力も5と相当に高く、単独ないし同種のみで敵の手薄な地域を荒らして回るのも得意。守備隊程度ならろくな支援がなくとも十分に轢き潰せる。 一応祝福も受けられるし、踏めない相手には防御貫通の火属性範囲攻撃で応戦するので、大型相手でも腐ることはない。行動ポイントも半端なく多いので良い戦力になるだろう。 難点は呼び出せる時期の遅さと高いコスト。確かに強力な蹂躙兵器ではあるが、補強がろくに効かないので相手によっては不安が残る。補助魔法での支援は怠らないほうがいいだろう。 また冷気耐性を欠くため、防御貫通付きの冷気攻撃に晒されると危険が大きい。幸いLifelessのおかげでFrozen Heartは無効になるが、敵が水魔法を得意とする国なら対策しておいたほうが良いだろう。 要求スキルもかなりのものだが、Ashdodならまだなんとかなる。逆にGathでは指揮官任せでは辛い可能性も高いので、呼び出したいなら神に頼るほうが良いかもしれない。 なお、Ophanim(オファニム)とは天使の第三位にあたる座天使(スローンズ)の別名。本来は神の戦車の運び手であり、実際にCall Merkavahでは4体が同時召喚される。 ゲーム上だと見辛いが、攻撃時には翼を開くので車輪の実体が確認できる。よく見ると内側の車輪のかんらん石がちゃんと目のように描かれており、なかなかに不気味。ちなみに、ステータス上でもちゃんと目が12個あることになっている。 コメント 名前 コメント
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【曲名】 CALL OF JUSTICE 【アーティスト】 KOPERU with 008(ピュンマ) 【歌詞】 【作詞】 KOPERU 【作曲】 DJ WATARAI 【編曲】 KEN THE 390 【作品】 CYBORG009 CALL OF JUSTICE 【メディア】 アニメ映画 【テーマ】 コラボレーション曲 【初出】 2016年 【備考】 九人の戦鬼と九人のラッパーによる公式コラボ曲。あだ名は人魚。映画の008はCV 石谷春貴。 映画公式サイト http //www.cyborg009.jp/
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