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BOY meets BAT , or Call of Duty ◆yCCMqGf/Qs 話は極めてシンプルだ。 何一つ難しい話じゃない。 為すべき事を為すだけだ。 ◆ ――時々考える事がある ――自分のやっている事に、果たして意味などあるのかと… 私の名前はブルース・ウェイン。 アメリカ合衆国が一都市、ゴッサムシティーの郊外に住む、 ゴッサム一の、いや、アメリカ全土でも有数の億万長者だ。 幼少時に死んだ両親より受け継いだ莫大な遺産を、 薄っぺらな善意と、気まぐれと、色恋沙汰に浪費する放蕩者の孤児…… ――そういう人間ということに私は“なっている”。 私にはもう一つの顔がある。 それは昼の私とは似ても似つかぬ本当の私の顔。 夜になると姿を現す、包み隠さぬ、しかし巧妙に偽装されたもう一人の私。 ――バットマン それがもう一人の私だ。 今、私が問題にしているのはバットマンについてだ。 もっと言えば、バットマンの活動の意義についてだ。 バットマンは夜になると、 ゴッサムの街に繰り出して、悪党(ヴィラン)どもと果ての無い闘いを続けて来た。 ティーンエイジのストリートギャングからマフィアの大ボス、 果てはアーカムからの出入りを繰り返すフリークスどもまで、あらゆる敵を闘ってきた。 決しても短くも、平坦でも無い、凄絶なる闘いの日々であった… しかし、その闘いに、一体何の意味があったというのだ? 確かにゴッサムの犯罪数の低下には少しは貢献したかもしれない。 しかし、そんな僅かな統計上の数字の引き換えにこの街が得たモノは、 バットマンの姿を恐れて、より慎ましく、そして狡猾になった小悪党たちと、 バットマンを挑発するように、より大胆に、より大仰になったヴィラン達だ。 バットマンの闘争は所詮、対症療法に過ぎない。 この街の病根は未だ根深く強大で、この街がこの世の屑をかき集めた二十世紀のソドムである事は、 何一つ変わってなどいない。私が闘い始めたその日から、何一つ…… 昔、テレビをぼんやりと見ていた時に、 映っていたニュース番組のコメンテーターの一人―たしか精神科医で、バットマンに批判的な人物だった―が、 こんな言葉をキャスターに向かって話していた。 『バットマンの存在は社会に確実に悪影響を与えています!事実、彼の存在が誘発した犯罪も少なく無い』 なるほど、一理ある―― ジョーカー、ペンギン、キャットウーマン、トゥーフェイス、ポイズンアイビー、スケアクロウ、 リドラー、ベイン、キラークロック、マッドハッター、ミスター・フリーズ、クレイフェイス… ゴッサムシティのドブ川の中を蠢く怪人たち… 彼らの犯行は、もしも私がいなかったならば、現状ほどエスカレートしなかったかもしれない。 少なくとも、キャットウーマンを生んだのは私だし、 ジョーカー、リドラー、ベインの三人は最初から私を狙ってゴッサムに出現した。 ある意味彼らの生み親もまた、私だとも言えなくは無い。 だとすれば奴らによって作られた屍の山の責任の一端は、私にもあると言う事か? ……くそったれ ああ、そういえば件の精神科医は、こんな事も言っていたな… 『バットマンは正義のヒーローなのではありません!ファシストか、さもなくば 自身の性的、あるいは社会的抑圧を口実付きの暴力で発散させている精神病質者に違いありません!』 なるほど、御名答。先生、あんた名医だぜ。 確かに私の、僕の精神は抑圧されてるし、バットマンが生まれた原因の大半はそれだと言っていい。 いや、抑圧とは少し違うな。これは代償行為だ。失ったモノを埋め合わせようとする代償行為だ。 ――僕が7歳の時、両親が血だまりに沈み、冷たくなって死んだあの日から ――永遠に失ってしまった人生の意味を求めて、その身を焼かれながら僕は闘ってきた ――父と母を殺したあの男への復讐の代償として ――僕はこの街の悪徳に見当違いの八つ当たりを続けて来た ・・・・ そうだ、バットマンとはつまるところ、とるに足りない、ちっぽけなみなしごの代償行為だ。 もしもジョーカーがバットマンの正体を、僕の事を知ったなら、こう言って嗤うだろう。 『正直言ってオマエにはがっかりだよブルース… サンタクロースの中身が自分の親父だと知っちまった子供の心境さぁ… 正義の味方を気取ってたみたいだが、結局の所、ヒーローごっこしてパパ、ママって叫ぶガキじゃないか。 ここまで痛々しいと正直笑えないね…… いや、構うもんか、 笑ってやれ!HAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!』 ジョーカー…貴様の言うとおりだ。 これは子供の八つ当たりだ。ヒーローごっこしてパパ、ママって叫ぶガキの八つ当たりだ。 バットマンとは、人に嗤われたとしても文句は言えない、空飛ぶ鼠の恰好をした滑稽な大きな子供なのだ… でも… それでも… ここまで自分で解っていながら…何故僕はバットマンを続けている? 止める機会ならば何度だってあった。止めようと思えば何時だって止められたんだ。 そうさ何時だって止められたんだ…なのに何故…? 僕は… ―バサ ――バサバサ ―――バサバサバサ ――――バサバサバサバサ ―――――バサバサバサバサバサ 黒く、大きな影が空を覆い、『それ』は窓を突き破って飛来する。 ああ… 彼が…来る… 紹介しよう、彼を。 太古から生き続けて来た、大いなる生粋の戦士を。偉大なる獣神を。 僕がまだ6歳だったころに、僕は彼に出会った。バットケイヴで。あの洞窟で。 その出会いの意味をその時は理解しなかったが、今ではハッキリとその意味を理解できている。 彼は僕の胸に入り込み、僕の心に向かって囁く。 愛も哀しみも喜びも知らぬ、憎悪に燃えた瞳で僕を見て、 屠った獲物達の死臭漂う、鋭い牙の生えた口で告げるのだ。 ――お前は私の物だ と。 彼と僕は融合し、一匹の怪物となる。 身長約二メートル、黒い大きな翼の吸血鬼。 ゴッサムの屑山に産み落とされた、時代の鬼子、イカレタ怪人…… 彼が僕へと告げる。 ――闘え 彼が僕へと告げる ――闘え ――戦え 彼が私に告げる ――闘え ――戦え ――闘い、戦って、そして死ね 彼が私に告げる ――闘って、戦って、そして死ね ――矢弾尽き、鎧は破れ、体躯は傷つき、牙は折れ、翼は破れ、己のが血の池に伏すまで闘って ――そして死ね 彼が私に告げる ――逃げることなど許されぬ ――闘え、貴様の敵と ――戦え、貴様の仇と ――闘え、戦え、闘え、戦え ――闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え ――闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え ――闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え ――闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え ――闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え、闘え、戦え ―― タ タ カ エ ! ――貴様なぞに言われなくても解っている! ――自分の為すべきことぐらいは そうだ…何も難しい話じゃない 資金もある、体力もある、技術もある、覚悟は言わずもがな… だとすれば何を躊躇う必要がある?何を考える必要がある? これで実行に移さないと者がいるとすれば、為すべき事を為さない者がいるとすれば、それは臆病者だけだ。 そうだ…何一つ難しい話じゃない。 必要な事だ。誰かがやらねばならぬ事だ。 9歳の狂えるみなしごは、自分一人でたくさんだ。 そうなりうる誰かを救えると言うのならば、充分に為すに値する。命を掛けるに値する。 ――そうだ…何一つ難しい話じゃない これは義務だ。 始めたのは自分だ、だとすれば全うせねばならぬ。 この街に怪物を産み落としたのは自分だ、だとすれば前に進まねばならぬ。 行かねばならぬ。闘わねばならぬ。立ち向かわねばならぬ。 拳を振り上げ、叩きつけろ。 必要な事だ。やらねばならぬ。 この命にかえてでも。 ――闇夜で蝙蝠が一人妖しく微笑む ――黒いマスクの下の双眸は秋の湖の如く澄んで、尚且つ底知れぬ暗い深さを湛え ――柔らかな微笑みの弧を描く唇は、その実、微塵も笑ってはいない 眼帯をした女が、一人の少年を殺さんとしている。 巨大な蝙蝠が降り立ち、女を退ける。 少年の残した血の跡を追って、蝙蝠は―― ◆ ――正直に言えば ――僕は生まれてこのかた、義務だとか、為すべき事だとか ――そんな事については、一度たりとも考えた事は無かった ――ただの一度も…… ――今までは…… 僕の名前は天野雪輝。 日本国桜見市に住む、ごくごく普通の中学2年生…だった。 『時空王デウス・エクス・マキナ』の仕掛けた、 十二人の『未来日記』所有者達によるデスゲームに巻き込まれ、 僕の静かで不変なる「傍観者」としての生活は崩れ落ち、 その果てに僕は、 母と 父を 永遠に失った。 これは夢なんだろうか? いいや現実だ。変えようのない現実だ。 ちくしょう。なんなんだよ―― どうしてこうなる? 今までの人生は、風の向くまま、気の向くまま、 「傍観者」として流されるままにやってきた。 それでうまくやってこれたんだ。 神の座を決める闘いに巻き込まれてからもそうだ。 大勢の未来日記所有者達が、僕の命を狙ってきた。 “3rd-火山高夫”、“4th-来須圭悟”、“5th-豊穣礼佑”、 “6th-春日野椿”、“7th-戦場マルコそして美神愛” “10th-月島狩人”、“12th-平坂黄泉”…… でもなんとかなってきた。 沢山の出来事があった。何回も死に掛けた。 それでも…それでも何とかなって来たじゃないか… それなのに、 母さんは父さんに刺されて死んで、 父さんも胸を刺されて死んだ。 ちくしょう… まるで地崩れが起こったみたいだ。 僕の『世界』が、ガラガラと音を立てて崩れて行く。 いや違う。本当はとっくの昔に崩れていたんだ。 ただそれに気づこうとしなかっただけなんだ。 僕は外の世界に関わらずに生きて来た。 小さな小さな子供の世界に生きて来た。 『お前がガキでいていい時間はもう終わりだよ』 知っていた筈だ、いつかはこうなるかも知れない事を。 でも、気が付いてないふりをしていた。考えないようにしていた。 だからやってこれたんだ、あの異常でオゾマシイ殺し合いの最中で、 風の向くまま、気の向くまま、流される様に生き残ってきた。 そして、父さんと母さんは死んだ。 互いに、時には疎ましいと思い、利用し合い、憎み合い、疑い合、騙し合う事もあった。 でも、それでもなお ――僕は父さんと母さんを愛していた ――僕は父さんと母さんに愛されていた でも父さんと母さんは死んだ。 望遠鏡はもう役には立たない。 空の星は残らず落っこちて、世界は永遠に真っ暗闇だ。 ――いや… ――違う… ――今ならまだ間に合う… そうだ…何も難しい話じゃない。 為すべき事を為せばいい。自分の両手を汚す覚悟を決めればいい。 まだ間に合う。今ならまだ取り戻せる。 ただ、僕の両手を汚しさえすれば。 僕は籠の中の鳥だった。 籠の隙間から見える景色を眺めながら、ただぼんやりと生きて来た。 今や、籠は残らず崩れ、一人外の世界に放りだされた。 もう傍観者ではいられない。一人で、一人で何とかしなくっちゃ… ――ユッキー… ――ユッキー… ――ユッキー… 違う。一人じゃない。 彼女がいる。 紹介しよう、彼女を。 綺麗な髪と、豊かな肢体。 優れた知性と、超人的な身体能力。 僕のピンチには何時でも駆けつけ、僕を守ってくれる人。 僕を独占したがって、時には僕にとって大切な人々を傷つけてしまう人。 幾つも隠し事を持っている人。それでも決して嘘はつかない人。 優秀で、狡猾で、そして壊れいる人。 間違っていて、歪んでいて、狂っている人。 それでも、確かに、僕を愛してくれている人。 我妻由乃――僕の『恋人』。 彼女とならやっていける。 一人では出来ない事も、彼女となら出来る筈だ。 彼女は僕の望みに応えてくれるだろう。 だとすれば――後は僕が覚悟を決めればいい。 ――そうだ…何一つ難しい話じゃない これは僕の“義務”だ。僕がやらなきゃならない事だ。 “目的”じゃなくて“義務”だ。やりたい事じゃない、やらなきゃいけない事だ。 僕が、やらなきゃいけない事だ。全てを取り戻す為に。 全てをHappyEndで終わらせるために。 ――天野雪輝の世界は崩れ ――今初めて、雪輝はこの世界に一人で足を踏み出す ――おっかなびっくり、おぼつかない足取りで ――生まれて初めて感じる義務の重さに喘ぎながら ゲームのルールが変わった。 でも関係ない。むしろ事態は好転している。 少なくとも、由乃を殺さずに済む公算が高くなっている。 ――大丈夫だ何とかなる。何とかしてみせる。 ――そうだ…何一つ難しい話じゃない ――ただ覚悟を決めて、為すべき事を為すだけだ しかし早くも事態は悪転し、 血の跡を残し、腕を押さえながら、 少年は路地裏へと消えていく。 そこで少年は―― ◆ かくして二人は邂逅する。 片や、永きに渡って義務に生きて来た大きな子供 片や、生まれて初めて義務と向き合う小さな子供 場所はクライムアレイの路地裏 そこからこの話は始まる ◆ 『上から黒い大男が飛んでくる。目と、胸の紋章以外は真黒だ』 “飛んでくる”を含めて、一見意味不明なその一文に一瞬眉を顰めた雪輝を、暗い影が背後より包みあげる。 ぎょっとして振り向いた時、成程、彼はレプリカ日記の内容が確かに正しい事を認識した。 吸血鬼か、蝙蝠男の様に、マントを翼の如く広げた大男が、 宙を滑空しながら雪輝の一歩前に音も無く降り立ったのである。 男は全身は闇にとけ、そのことごとくが黒く、ただ輝くのは炯々たるその双眸と、 胸に染め抜かれた蝙蝠の紋章のみ。 「う…うわぁっ!?」 雪輝はとっさに右手のオートマチック拳銃を大男に向けた。 殺意があった訳ではない。突如背後に出現した大男に恐怖を抱いたが故の、反射的行動である。 それもいたしかたあるまい。この大男バットマンのスーツは、“そういうもの”を意図してデザインされている。 すなわち恐怖を―― 「!?…ああっ!?」 雪輝の拳銃の動きは、恐怖故か素人にしては素早かったが、 雪輝が認識する間もなく、バットマンは拳銃を握った彼の右手首を自身の右手で掴み上げていた。 素早く、静かで、精確で、そして力強い動きであった。 「ああっ…痛っ!?」 (しまった…!?) 万力の様な恐ろしく強い力が雪輝の右手首を締めあげて、雪輝は拳銃を思わず取り落とす。 その拳銃が地面に落下するより先に、バットマンの左手が拳銃を受け止める。 雪輝の右手首が万力の様な力より解放される。 強烈な力からのいきなりの解放故か、雪輝は思わず尻もちをついてしまった。 彼が見上げる前で、バットマンは両手で拳銃を弄びながら、 雪輝の頬笑みかけて言った。 「まだ年も若いし、恐慌していたのも理解できるが…」 静かで落ち着いた、感情を一切感じさせない恐ろしい声色であった。 バットマンの言葉は続く。 「大の男が“こんなもの”に頼るのは関心せんな」 雪輝の目の前でバットマンは拳銃をしばしカチャカチャと弄んでいたが。 「拳銃は臆病者の武器だ。嘘つきの武器だ」 瞬く間、ものの数秒の間で、拳銃はバラバラに解体される。 最早、何の用も為さなくなった金属とプラスチックのガラクタとなって、 バラバラにアスファルトの路上に広がる。 「簡単すぎるからだ。余りに簡単に、容易に人を殺せるからだ」 ――少年が佇んでいる。 ――目の前には二つの死体。 ――かつて母だったモノと、かつて父だったモノ。 ――暗く、汚い路地に、ただ物言わぬ肉塊と化した物体が転がっている。 ――家族でそろって映画を見た帰りに、3人は強盗に襲われる。 ――父は、少年と母を護ろうとし、母も又少年を護ろうとして、強盗の放った銃弾により死んだ。 ――お前は私の物だ 一瞬浮かんだ赤黒い風景と、古い獣を一瞬で意識の外に飛ばし、 雪輝の両眼を見ながらバットマンは言葉をしめくくる。 「物の道理の解る年頃の、大の男の頼る様な武器じゃない」 そう言って再び雪輝に微笑みかける。 雪輝はそれを見て、蒼褪めていた相貌に冷や汗を加えた。 (何なんだコイツ…!?) 雪輝は混乱していた。 目の前の黒い大男。恐らくは、さっき9thに襲われた時に、自身を救ってくれた黒い影だ。 自分を追ってきたという事か? (拳銃を…) 自身の命綱とも言える拳銃は、文字通り瞬く間に大男によって解体されたしまった。 今、雪輝は寸鉄一つ帯びていない。身を守るすべは、逃げる以外に無い。 (何なんだ?何を言ってるんだ?) バットマンの言葉の意味は理解できるが、その意図する所を理解できない。 頭が正しく機能していない。傷の痛みと、予期せぬ9thの襲撃の事実が、雪輝の脳髄をかき乱す。 状況を改善する有効策を割り出せていない。 「ふむ」 拳銃を解体しおえたバットマンが、雪輝へと向けて足を詰める。 思わず、雪輝は尻もちついたまま、後ろへ後ずさる。 「怪我をしているようだな」 長い大きな体躯を折り曲げて、バットマンは雪輝の左腕を覗き込む。 突如眼前に迫ってきた不気味な黒いマスクに、雪輝はギョッとして再び後ずさった。 「治療した方がよさそうだが、ここは少し明るさと見晴らしに欠けるな」 そう言うとバットマンは、ずずいと静かに、素早く雪輝に手を伸ばす。 雪輝が逃げる間も身じろぎする間も無いままに、雪輝はバットマンの小脇に抱えられ、 そのまま、 「う、うわあっ!?」 宙を飛んだ。 ◆ 「とりあえず止血は済んだ。大した怪我では無くて幸運だったな。少なくとも縫合は必要あるまい」 自身のシャツの裾を破いて即席で作られた包帯と、 バットマンの持っていた瞬間接着剤で治療された左腕を眺めていた雪輝は、 傍らに立つ巨大な怪人に視線を向けた。 (何なんだよコイツ…) ――困惑 天野雪輝がバットマンに抱いた印象はそれだ。 敵か味方か、9thの襲撃より自身を救い、いまこうして怪我も治療してくれたわけだから、 少なくとも当面の敵であるまい。貴重な武器である拳銃を使い物にならくしてくれたりはしたが… (何なんだコイツは) しかしそれにしても容姿が異様だ。 二メートル近い長身を、足まですっぽりと覆ってしまう真黒のマントで隠し、 同色のマスクで顔を包み、外に出ているのは顔の下半分と、炯々輝く両目以外は、一切肌を露出させていない。 雪輝が着れば、コスプレか、ハロウィンの仮装にしか見えない様な奇怪な衣装だが、 この男が着れば、まるでこの姿で生まれて来たかと思う程に様になっている。 まるで銀幕か、絵本の中から飛び出してきた蝙蝠男だ。 (由乃も大概だと思ってたけど…こいつはある意味それ以上だ…) 雪輝が言っているのは、バットマンの身体能力の事だ。 今、彼らがいるのは、クライムアレイにある五階建ての雑居ビルの一つの屋上だ。 バットマンは雪輝を小脇に抱えるや否や、何処からともなく取り出したワイヤーガン、 “グラップリングフック”をビル壁から突き出したポールに引っ掛けるや、 それで飛ぶように宙へと飛びあがる、その後は、跳躍と軽業だけでビル壁の出っ張りなどを掴んで、 瞬く間にビルの屋上へと昇り切ってしまったのである。 彼の『恋人』である由乃の身体能力も相当に超人的であるが、目の前の怪人物の超人っぷりも大概の物である。 「あ、あなたは…」 「バットマン…」 未だ名も知らぬこの怪人の、一先ず名前を聞くべく、話しかけようとして、 相手から先に名乗ってきた。男は再び名乗り、雪輝の胸にその名を刻み付ける。 「――I'm Batman」 ――我が名はバットマン バットマン。 すなわち蝙蝠男。成程、名は体を表すとは良く言ったものだ。 「僕は…天野雪輝といいます…」 一先ず雪輝もまた名乗り返した。 邂逅はここに完了する。 永きに渡って義務に生きて来た大きな子供と、 生まれて初めて義務と向き合う小さな子供との出会いが。 ◆ 「バットマン…さんもこの『実験』の参加者なんですよね?」 「…不本意ながらそうだ」 “バットマン”と言う如何にも偽名、というか称号的なその名前に、 一瞬“さん”を付けるべきか戸惑うが、雪輝は一先ず付けて置く事とする。 今、自分に戦う手段も無く、頼れる我妻由乃も傍らにいない。 ましてや、相手は明らかに超人的能力を誇る怪人物。下手に出ておいた方がいいだろう。 「だ、だったら…協力し合いませんか?……生き残るために」 「……生き残る為?」 「はい!そうです」 雪輝は知っている。自分は口が上手い方じゃない。 そもそも対人交渉に慣れていない。だとすれば小細工するより、直接的な物言いの方がいいだろう。 幸い、相手にはこちらの話を聞く意思はあるようだ。 マスクの下の目を細めるバットマンを余所に、雪輝は話を続ける。 「僕は…この実験に参加するつもりはまったくないんです。 バットマンさんも、今の所この実験に参加する意思は全くないんでしょう?」 嘘である。 雪輝は、今では自身がどの陣営に所属しているが解らないが、 もし判明して、もしそれが「Setグループ」であった場合は、 由乃と合流して残りの参加者を…殺して…回る『つもり』でいる。 未だ迷いが無い訳では無いが、もう決めた事だ。 必要ならば為さねばなるまい。失われた日常を取り戻す為に。 ただ、雪輝は由乃や雨流みねねと違って殺人に忌避感が無いわけではない。 彼女達と違い、ついこの間までは極々普通の内向的な中学生に過ぎなかった雪輝だ。 殺人を犯したくないと言う思いは、ある意味当然だと言えるだろう。 だから彼は自分が「Isiグループ」である事にぎりぎりまで賭けたかった。 そうすれば、誰も殺さなくて済む… 未だ残った「逃げ」の思考を、優柔不断の臆病と評すか、 それとも未だ捨てきれぬ「人間性」の呼び声と見るべきか、それは余人に譲る。 一先ず、重要なのは情報収集と由乃との合流だ。 しかしそれを為すにしても、雪輝には戦闘能力が致命的に欠けている。 雨流みねねの様な危険人物と遭遇した場合、雪輝一人ならまず間違いなく『DEAD END』だ。 無差別日記も性能が下がっている為、全面的に頼みを置くわけにもいかない。 だから、何とかうまくバットマンを味方につける必要がある。 バットマンの戦闘能力の高さは既に見た。当座の安全を買うには充分な力量だろう。 問題はどうやって彼の協力を取り付けるか、である。 「実は…」 雪輝の交渉が始まる。 ◆ クライムアレイの一角で、二人の子供が対峙する。 その行く末は知れずとも、確かな事も一つあり。 二人が懸けるは我が命。その所以いずこになり。 二人を呼ぶは同じ声。 狂おしいまでの義務の呼び声。 【H-9/クライムアレイ五階建て雑居ビル屋上:深夜】 【バットマン@バットマン】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:バットスーツ [道具]:基本支給品、グラップリングフック@バットマン、瞬間接着剤@現実 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いをせず、悪漢に襲われている者がいれば助け、この実験を打破する。 1: 雪輝の話を聞く。 2:ジョーカー動向に注意。 【天野雪輝@未来日記】 [属性]:その他(Isi) [状態]:左腕に裂傷(治療済み) [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、雪輝の無差別日記のレプリカ、不明支給品0~1 [思考・状況] 基本行動方針:自分のグループを判明させて、同じグループの人間と共闘して勝ち残り、神となって全てを元に戻す。 1:バットマンを当座の護衛とすべく交渉する 2:由乃と合流したい 時系列順で読む Back Hurting Heart Next 甘楽ちゃんのドキ☆ドキ身体&精神検査!? 投下順で読む Back Hurting Heart Next 記憶の欠片 CHILDHOOD S END バットマン BATMAN:Tales of the Devil 天野雪輝
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Shi No Numa 概要フィールド解説 ギミックPerk a Colaの配置がランダム 乱入ラウンド ミステリーボックス トラップ 登場武器 攻略 イースター・エッグ曲の流し方 ラジオ・メッセージ COD WaWからの変更点 BO版にリメイクされた死の沼 概要 8月23日にXboxにて先行配信の第四弾DLC”Rezurrection”に収録されるマップ。 海外の初回限定版DLCとしても収録された。 Call of Duty:World at Warに登場した、三番目のゾンビマップ。 日本軍の古びた研究施設が舞台となる。 115が発見された場所でもある。 『死の沼』という名称通り、各所にある深い沼がプレイヤーを阻む。 フィールド解説 ロード画面。全体マップが表示されている プレイヤーは、中央にある建物の二階からスタートする。 一階に降りると四つの扉があり、開けると各小屋へ続く沼に出ることができる。 各小屋には、ランダム自販機、電気トラップ、ミステリーボックス出現候補地が備えられている。 『Comm Room』STG44がある。小屋前の沼は広いうえに足場が多いので、安定したトレインが可能。 『Storage Hut』Type100がある。沼は狭く足場が少ないので、トレインは難しい。小屋自体も狭いが、籠もり場としてはそれなりに適している。 『Doctors Quarters』BARとジップラインがある。ジップラインは1500ポイントで作動させることができ、自動で中央の建物にプレイヤーを運んでくれる。沼は足場が少ないが、それなりに広いのでトレインは可能。中央の小島で行うと良い。 『Fishing Hut』MP40がある。沼はそこそこ広いが、形がやや歪なのでトレインしにくい。沼の入り口には回転トラップがある。 ギミック Perk a Colaの配置がランダム このマップには、電源が存在しない代わりに、自販機の設置場所がランダムという特徴がある(Mule Kickを除く)。 ジャガーノグをどれだけ早く見つけられるかが、生存の鍵になる。 乱入ラウンド 5ラウンド程度おきにヘルハウンドが登場する。 武装が貧弱だと倒される危険があるので、早めにライフル以上に強力な武器を手に入れたい。 ヘルハウンドは最後の一匹が必ずMax Ammoを落とすので、高ラウンドになってからは適度な補給が行えるラウンドとなる。 ミステリーボックス 初期設置場所は一階の「Comm Room」への扉の近く。 テディ・ベアを引き当てるとランダムに小屋のいずれか、中央棟の一階、または二階に移動する。 なお出現場所には上空から光が降りてきているので、屋外に出ると簡単に判別できる。 トラップ フロッガー通称回転トラップ。750ポイントで起動することができ、中央の建物から押し寄せる敵をまとめて吹き飛ばせる。作動中でも、プレイヤーは伏せると無傷で通過できる。 電流トラップ各小屋の入り口に設置されている。1000ポイントで起動できる。 登場武器 旧日本軍の使用していた銃器が登場する。 Arisaka日本製ボルトアクションライフル。Kar98kの代わりとして、このマップにだけ登場する。性能は変わらないので入手する必要はまず無いが、雰囲気が出るので好みで使うと良いだろう。 Type 100日本製サブマシンガン。形状が独特。安定した性能で使いやすいが、弾数の少なさと入手場所の遠さがネック。 Wunderwaffe DG-2WaWと同じくこの武器はランダムボックスで登場する。広範囲に及ぶ電撃弾を射出し、群れをまとめて感電死させられる。トレイン時にはとても役立つ。ただし、近距離で使って自爆しないように。Call of the Deadの隠し武器としても登場していた。 他、ゲベーア43、M1A1、ガーランド、トンプソン、MP40、STG44、BAR、トレンチガンが再登場。 モンキーボムも登場する。 攻略 始まったら、いつも通りポイント稼ぎ。 ヘルハウンドが来る可能性のある5ラウンドまでに、一階へ降りたいところ。 好みでアリサカを買ってもいいが、短時間で多くのポイントを貯める必要があるので、普通にナイフを使うべきだろう。 4ラウンドあたりで這いずりゾンビを残し、一階へ向かう。 この時なるべく、初期部屋の階段ではなく、M1A1のある扉を開けてから外階段で降りる方が良い。 初期部屋を出るとあらゆる方向から敵が攻めてくるので、序盤の籠もりポイントを確保するためである。 ミステリーボックスがあるので武器調達をすべきだが、引きが悪いことを考慮してトンプソンorトレンチガンを買うのもいい。 ポイントが余ったら、ヘルハウンド対策用に地雷を買おう。 初期部屋の階段を開けてない場合は、その下の空間が比較的安全な場所になるので、しばらく籠もってポイント稼ぎ。 ほぼ全員が5000ポイント近く貯まったら、這いずりゾンビを残してジャガーノグ自販機探しに出かける。 ジャガーノグ自販機を見つけたら、その小屋に籠もって戦う準備をする。 もしくは、早々にトレイン戦法に切り替えてしまってもいい。Comm Room前が最もやりやすい。 広いマップのため、充分な装備を揃えることと、下手に孤立しないことに気をつければ、25ラウンドを越えるのは容易。 30ラウンドを越えるには、各々がトレインをする必要がある。 四人プレイの場合、Comm Room前に二人、Doctors QuartersとFishing Hutの前でそれぞれ一人ずつという編成が有効。 ただし、蘇生には気をつけること。 マップの構造上、バラバラに戦っていた全員が一斉に救助に向かうと、中央の建物に敵が集中して危機に陥りやすい。 蘇生は、DG2を所持するプレイヤーが優先的に行うといいだろう。 イースター・エッグ 曲の流し方 Comm Roomにある黒電話を三回調べると、『The One』が流れる。 ラジオ・メッセージ スタート部屋にある3つのラジオを調べると、Peterという人物にあてたメッセージを聞くことができる。 Storage Hutのミステリーボックス出現地点横にあるラジオを調べると、Verrücktのトレイラーの音声を聞くことができる BO版では、各小屋にある「調べると起動するが、音声のでないラジオ」を全て調べることで、未来へと飛んだ4人組の音声を聞くことができる。 COD WaWからの変更点 上記の通り、新たな音声記録が残ったラジオがある。 MBOXがBO仕様。(そのため登場しなかったモンキーボムなどが登場する)。 アップデートにより「Mule Kick」が置かれた。 一部の武器の銃声が変わっている。 BOから登場したアイテムも登場する。
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このページではXBOX360版 Call of duty BlackOps 2 で主に使用されているS&Dのカスタムマッチのルール(いわゆるプラベ)について解説します。 なおこのルールはCyACで使用されているルールが元となっています。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 基本ルール タイムリミット 2分 必要ラウンド数 8R ハードコア オフ S&D設定 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 5秒 マルチボム いいえ 攻守交代 4ラウンド毎 サイレント設置 はい 全般設定 スコアストリーク 不可 プレマッチタイマー 15秒 (※1) ラウンド開始タイマー 10秒 (※1) 自動チームバランス オン チーム変更 許可 ギミックを有効にする いいえ キルカメラ いいえ (※2) 3人称観戦 不可 CODキャスト 許可 ミニマップ ノーマル リベンジボイスを流す いいえ バトルチャッター オフ アナウンサー オフ 爆発ディレイ オフ スコアストリーク・ディレイ 60秒 ※1 開催者によっては長めに設定している場合があります ※2 開催者によってはオンに設定している場合があります スポーン設定 リスポーンディレイ なし 強制リスポーン はい 集団リスポーンディレイ なし 自滅ペナルティ なし チームキルペナルティ なし 体力およびダメージ設定 体力 100% 体力自動回復 ノーマル 味方への誤射 オン チームキルのキック制限 オフ ヘッドのみ いいえ ヒットインジケーター オン カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル MTAR M27 SCAR-H SMR AN-94 サブマシンガン VectorK10 MSMC スナイパー Ballista ハンドガン Five-seveN リーサル グレネード タクティカル スモーク フラッシュバン パーク PEAK1 装備なし PEAK2 コールドブラッド PERK3 アウェアネス アタッチメント アサルトライフル : FMJ サブマシンガン : FMJ スナイパー : FMJ ハンドガン : なし ※ 以前はハンドガンにもFMJが装着可能でしたが、現在では「なし」が主流になっています。 スコアストリーク すべて使用禁止 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパー 1名まで 使用マップ AFTERMATH CARGO EXPRESS RAID STANDOFF なお、通常のプラベでは上記マップを上から順に行い、計5マップを1セット(1周)として行われています。 ちなみに1セットあたり約2時間程度です。
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サバイバルモード 発売前情報 発売前情報は、外部からの情報・リーク情報を含んでおり必ずしも情報が正確でない場合があります。 ■ Survivalモード * Gears of WarのホードモードとCall of Dutyのゾンビモードとの中間 * 使用可能なマップは6枚 * Radar、Dome、Survival、Carbo 、Seatown、Mission、Village * 敵はゾンビではなく武装した人間 EASY RESISTANCE VILLAGE INTERCHANGE UNDERGROUND REGULAR DOME MISSON SEATOWN CARBON HARD BOOTLEG HARDHAT FALLEN OUTPOST
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/16.html
すすAu---- クラン一覧 PS3 page1 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 なお、上記に反した登録をした場合削除を行っても構いません。 以前登録していたクランの方は再度登録しておいてください。 荒らし対策の為、各クラン更新後にメモ帳等でページの保存を宜しくお願いします。 不正な登録を行ったクランは記事から削除しています クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 [USF]U.S.F 30名程 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 実力にこだわらず、楽しくプレイする事をモットーとするクランです。隊員は学生から社会人まで幅広く、皆仲良く活動しています。クラン戦や交流戦、相互リンク随時募集中です!現在隊員は募集しておりません、CoD G発売後に再募集予定です。 2012/04/03 TEAM F3[=F3=] 17名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ――――――――――――☆ TEAM=F3= ☆―――――――――――― 個性溢れる仲間達が集い、新兵~熟練兵に至り個々の経験や技量を問わず 旗に掲げる 「楽しむ」 この姿勢を基盤に日々賑やかに活動しています。女性メンバー在籍してます。女性の方も気軽に参加できます。 詳細HPを参照して下さい。[Click Clan Banner ] ――――――――――――☆ TEAM=F3= ☆―――――――――――― 2012/5/19 SMR 20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ―――★☆★☆★S☆M☆R★☆★☆★☆―――現在はPS3の Call of Duty Black Ops 2 で活動中です。現在、新メンバー、相互リンクを募集中です。詳細はHPを参照下さい。―――★☆★☆★S☆M☆R★☆★☆★☆――― 2012/05/20 Freedom[FrdM] 約40名 現在募集、活動を休止しています名前通りFreedomなクラン、一緒に遊ぶ仲間が欲しい...と思っている方、是非このクランに入って下さい! 2012/05/14 RAYS 4名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 強さはさておき、マナー良く楽しむをモットーに6年前に結成されました現在は再編を経て少人数クランになりました現在メンバー募集中で、社会人の方は特に歓迎します尚、クラン戦は現在募集しておりません 2012/05/17 ADeL 5名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ADeL(アデル)です。気軽にみんなでワイワイ楽しくできる方募集中!暴言なし、チート行為なし、ルールを守れる人であれば大歓迎です!上手い下手関係なく集まってみんなでCODを楽しもう!クランマスター移行等、再編を経て小人数になったため、現在メンバーを募集中!!HPを見て気になった方、メッセージくださいね~ 2012/11/13 Neo 約20名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ★*・☆♪*・★*・☆*・★*・☆♪*・★*・☆♪私たちはネタプレイと下ネタを追及する変態クランです。(嘘です。こんな紹介したら怒られちゃいます。)皆仲良しで楽しいクランです(・∀・)クランメンバー随時募集。詳細はHPにて。★*・☆♪*・★*・☆*・★*・☆*・★*・☆♪ 2012/11/14 LOL 100名まで募集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪プレイスタイルに合わせて好きな部隊を選択する新しい仕組みのクランです。現在初期メンバーと部隊長候補さん募集中です。ガチで頑張りたい方から変態プレイを極めたい人まで幅広く活躍できます!クランメンバー随時募集。詳細はHPにて。隊長が女なので女性プレイヤーの方も安心して入隊して頂けます。・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪・ * ・゚'★.。・ * ・゚'☆♪ 2012/11/14 Frui 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ―――★☆★☆★Frui★☆★☆★☆―――現在はPS3の Call of Duty Black Ops 2 で活動中です。現在、相互リンクを募集中です。絶賛クラン員も募集中詳しくはHPで!!一緒に青春を駆け抜けないか!詳細はHPを参照下さい。―――★☆★☆★Frui★☆★☆★☆――― 2012/11/14 JAGGERN4UT[JGN] 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) あの有名投稿者TTDが所属する大型クラン JGN 2012/11/14 Team 【JURI】 100名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) ☆――――――――♪JURI♪――――――――☆初心者のためのクラン♪男女共にわいわい活動しています♪ ゲームを楽しく、充実させたい方はぜひここへ!!現在新規隊員の募集は行っておりません!!クラン戦、企画等あればHPから★詳細は生放送やcommunity,twitter等で気軽にお尋ねください♪http //www52.atwiki.jp/clanjuri/ ☆――――――――♪JURI♪――――――――☆ 2012/11/14 Luxu 6名 ルクスです。今は主にDOMINATIONを中心に活動しています。気軽にみんなでワイワイ楽しくできる方募集中です。男女問いません。只今募集しておりません。※スカイプが導入できる方のみとさせていただいております。 2012/11/14 [C3] -名 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 PS3のCODシリーズで活動しているクランが、これからも盛り上がっていければいいなと思い作りました。クラン戦の募集や練習戦、メンバー募集などを、登録なしで気軽に投稿できるようにしています。http //codclancommunity.jimdo.com/ 2012/04/18 yust 約13名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) PS3のCOD MW2から活動しているTDMとS Dクランです。メンバー同士はSkypeにて会話しながら楽しくプレイしています。 2012/11/16 ALEX 8名 http //cod-bo2-alex.jimdo.com/ ドミネとかゾンビとかやってます。人数次第で決めてます。性別や経験、宗教など、関係なく募集してます。クラン戦の予定はありませぬが、ネタSSを取るのには協力いたしますぞ←誰w?? 2012/11/16 Fort 7名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 現在募集を停止しています。再開は未定です。 2012/11/21 WAVE 4人 https //mobile.twitter.com/WAVE_clan_ 基本TDMをやってます!ごくまれに違うモードもやってます。ガチで行く時は行って遊ぶ時は遊びます。入りたい人はKEYT4LK-Momiage_かFPS_love-_-までフレ申請送って下さい!キルレ0.95以上!!vc必須 条件に適してる方気軽に募集中!! 2014/01/27 20組に達しました。part2の方に書き込みお願いします 規約に反し、20件以降に投稿していたクランは削除いたしました
https://w.atwiki.jp/codmw3wiki/pages/20.html
日本語版と北米版の違いは? Xbox360版、PS3版、PC版の違いは? 吹き替え版と字幕版の違いは? オンラインプレイの範囲は? CALL OF DUTY ELITEの対応は?日本語版スタッフ ZDSってクランなの? SZDSってZDSと関係あるの? WDSってなに? クランタグが黄色のプレイヤーを見つけたんだけど?チート? 通報の項目のブーストってなんのこと? リスボンってなんのこと? 過去作(MW、MW2、WAW、BO)でプレステしたのにトークンが反映されないんだけど 知らない人から招待が送られてくるんだけど、どういうつもり? プレステージショップのオールステータスリセットの効果ってどこまで? アップデートができない。 試合中突然でっかい音がしだしたんだけど、なにこれ? 日本語版と北米版の違いは? 基本的に言語以外は同一の内容となり、ゲーム仕様や表現等に変更(キャンペーンの内容変更やゴア表現削除)はない。 Xbox360版、PS3版、PC版の違いは? プラットフォームによっていくつか差異があることが確認されているが、ゲーム仕様や表現等は基本的に同じ。 吹き替え版と字幕版の違いは? 字幕版は文字が日本語で音声が英語となり、吹き替え版はゲーム内の文字・音声が日本語となる。 吹き替え版キャストは前作から一部変更となっている。(例;マカロフ役が藤原啓治に変更) オンラインプレイの範囲は? 世界共通サーバーでプレイ可能。 CALL OF DUTY ELITEの対応は? 米国内ではサービスが開始されているCoD Eliteだが、日本語版(字幕版・吹き替え版)ではサービスの予定が断念された。 ソース→http //www.sqex-ee.jp/2012/04/call-of-duty-elite.html 海外版を国内で使用しての登録の可否は不明。 日本語版スタッフ 字幕監修:福井晴敏 アメリカ合衆国 サンドマン:鈴木達央 トラック:楠大典 グリンチ:間宮康弘 オーバーロード:立木文彦 SEALsリーダー:井上剛 AC-130 TVオペレーター:西凜太朗 AC-130 FCO:田中理恵 AC-130 パイロット:石川ひろあき A-10 パイロット:甲斐田裕子 アメリカ合衆国大統領:小川真司 タスクフォース141-非正規部隊 プライス:石塚運昇 ソープ・マクタビッシュ:岡林史泰 ユーリ:江川央生 ニコライ:大塚芳忠 カマロフ:林一夫 S.A.S ベースプレート:菅生隆之 ウォールクロフト:白熊寛嗣 グリフィン:遠藤大智 マイヤーズ:森一丁 GIGN セイバー:陶山章央 超国家主義派 ザカエフ:若本規夫 マカロフ:藤原啓治 ヴォルク:麦人 アレクシー:諏訪部順一 ワラーベ:志村知幸 その他 ロシア大統領:内田直哉 アリョーナ:植田佳奈 サラの母親:田中敦子 (マルチ音声のみ) てらそままさき 名村孝太郎 ZDSってクランなの? ZDS(ZatsuDanSho)とはMW2の雑談所で生まれたクランタグです。このwikiに参加している人は誰でもタグに[ZDS]と入れるだけで、機種腕VC凸芋等問わず自由に使えます。楽しみ方は、ただ戦場でこのタグを見つけた時に「雑談所の人だw」と親近感を覚えニヤニヤする事だけです。ZDSはクランではありませんので、クラン戦やオフ会等の団体活動は言うまでもなく行えません。 タグの付外も自由です。MW3wikiに恥じぬフェアプレーを心がけましょう。mixiやgreeにコミュニティがあるので、興味があれば探してみて下さい。 ※[ZDS]を使うにあたっての注意点 1.しつこくパーティー招待やフレ登録依頼はしない事 2.バグに頼らない正々堂々としたマナー有る戦いを行う事 3.パーティーを組んでの参戦時はZDSタグを外す事 SZDSってZDSと関係あるの? SZDS(SinZatsuDanSho,SinsiZatsuDanSho)とは当wikiの掲示板で生まれたクランタグ。 前wikiでの騒動で移住した住民がZDSと区別したいがために作ったタグだが、どちらを付けるかの制約はない。 誰でもつけることができるが、SZDSの名に恥じることのないフェアプレーを心がけよう。 。ちなみにSZDSは当Wikiにて2011年11月26日に生まれました。 ※[SZDS]を使うにあたっての注意点 1.しつこくパーティー招待やフレ登録依頼はしない事 2.バグに頼らない正々堂々としたマナー有る戦いを行う事 3.パーティーを組んでの参戦時はSZDSタグを外す事 WDSってなに? WDSとはな・・・おいうわやm ZDS1 「こちらZDS1、WDSの偵察兵を始末したオーバー」 ベースプレート「今度こそ奴らの侵攻を食い止めなければな。帰りも背後に気をつけろよアウト」 ※WDSのことを知りたい方は雑談所の下のほうをよーく調べてみましょう。 クランタグが黄色のプレイヤーを見つけたんだけど?チート? Eliteに登録をしてクランレベルを10にすると出来ます 通報の項目のブーストってなんのこと? 敵味方で示し合わせてスコア稼ぎやチャレンジ解除を行うこと。くわしくは用語集を見てください リスボンってなんのこと? ポルトガルの首都。リスポンについては用語集を参照 過去作(MW、MW2、WAW、BO)でプレステしたのにトークンが反映されないんだけど プレステした後にその作品で一試合(プラベを除く)以上戦闘を行ったことも条件の一つです。 それに過去作プレステージによる特典が反映されるまでは早くても数日かかるようです。 気長に待ちましょう。ちなみにプレステの回数は関係なく1作品につき1トークンです。 知らない人から招待が送られてくるんだけど、どういうつもり? 海外の一部地域ではプレイヤーが少なくマッチングし難い問題を抱えています そのため一度出会った相手に人数合わせのために招待を送ることがあります マイロビーに招待ならば、特殊ゲームモードでの人数を募集しているか対戦を希望しているかもしれません もし、しつこいようであるならばブラックリストに登録(PSN機能)してメール自体を規制しましょう プレステージショップのオールステータスリセットの効果ってどこまで? 全てです。チャレンジ、タイトル、エンブレム、成績、トークン、全てが初期化されます。 アップデートができない。 PS3字幕版のみ、OPムービー中にゲームを終了すると本体が強制終了するバグがあります。 ゲーム起動後に素早く○ボタンを押すか、遅れたらムービーが終わるまで待機しましょう。 試合中突然でっかい音がしだしたんだけど、なにこれ? バグです。通称爆音バグ。大抵数十秒程度で静かに戻ります。 対処法としては音をあまり大きくしておかない、鳴ったらすぐボリュームを絞るのがいいでしょう。 幾度も修正パッチが試みられていますが、現状根本的な解決策はありません。
https://w.atwiki.jp/gamekisei/pages/43.html
日本公式サイトhttp //www.square-enix.co.jp/codbo/blackops.html 公式に表現の違いが記載された。 http //www.sqex-ee.jp/2010/11/post-44.html 変更内容(上記サイトから引用、一部改変) 戦場で強力な武器の攻撃を受けた兵士の四肢切断の修正 拷問が行われる1シーンにおいて、残虐な表現の修正 キャンペーンモードの1ステージ、ゾンビモードの1ステージにおいて、旗、徽章にデザインされている「カギ十字」を「鉄十字」に変更(Windows字幕版、PS3、Xbox360の吹き替え版のみ) その他 字幕版、吹き替え版の二種類が存在。
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/76.html
Call of Juarez(コールオブファレス) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 システムリンクで16人。 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 16人 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 西部劇によくある早撃ちを、ファストドローシステムというTimeshiftやF.E.A.R.にあったようなスローモーション能力によって実現している。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク 公式サイト
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/77.html
マルチサーバー解説 サーバー用マシン解説 サーバーコマンド ディテケットサーバー解説 サーバー設定構想 色設定 サーバー設定解説mp-server.cfg mp_weapons.cfg サーバー用マシン解説 基本的にCPU演算能力が高いPCがお勧めです。ディテケットサーバーの場合、グラフィックボードは 必要ないので、CPU・メモリ・HDD中心に高性能の方がおすすめです。 必要ポート UDP 20800 UDP 20810 UDP 28960 サーバーコマンド killserver quit map_restart say "my message" tell [clientnum] "my message to you" ディテケットサーバー解説 starting a dedicated server ---------------------------- LAN サーバー iw3mp.exe +set dedicated 1 インターネットサーバー iw3mp.exe +set dedicated 2 MOD用サーバー iw3mp.exe +set dedicated [1,2] +set fs_game "mods/ modname " マップ開始 map mapname 使用例 iw3mp.exe +set dedicated 2 +exec my_server.cfg +map mp_crash iw3mp.exe +set dedicated 2 +set sv_punkbuster 1 +exec mp_server.cfg +map_rotate //こっちのが一般的? サーバー設定構想 ・基本サーバー設定 Game Mode Dedicated |-No |-LAN |-Internet Max Players (1-32) Min Ping Max Ping Voice Chat (Yes / No) Auto-Balance Team (Yes / No) Map Voting (Yes / No) Punkbuster (Yes / No) Map ・ゲームモード設定 Old School Mode Enabled / Disabled Hardcore Mode Enabled / Disabled Spectating Team Only / Free / Disabled Killcam Enabled / Disabled Friendly Fire Enabled / Shared / Reflect / Disabled ・TDM設定 Score Limit Time Limit ・プレイヤー最大人数(最高64人?) ui_maxclients "64"(cfg追記) set sv_maxclients "64"(cfg追記) +set ui_maxclients "64"(ショートカットコマンド追記) 色設定 /////// In game text Color Tags //////// // ^1=red // ^2=green // ^3=yellow // ^4=dark blue // ^5=light blue // ^6=pink // ^7=white // ^8=black サーバー設定解説 設定例ファイル mp-server.cfg //****************************************************************************** // Call of Duty 4 Modern Warfare - Dedicated Server Config File //****************************************************************************** // Autor // Website // Datum Nov, 2007 // Config-Typ standard mode, ranked // Version 0.9 BETA //****************************************************************************** //================================================================================= // Server Information //================================================================================= sets sv_hostname "Servername" sets _Admin "" sets _Email "" sets _Website "http //www.google.co.jp" sets _Location "Japan" sets _Irc "" sets _Mod "" sets _ModVer "" sets _ModUpdate "" sets _Maps "" //set scr_motd "" //================================================================================= // General Settings //================================================================================= // Log Settings set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log set sv_log_damage "1" // Network options set net_ip "" // Set your servers IP address set net_port "" // Set your port number set com_hunkMegs "512" set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications // Server Network Mode set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet // Master servers set sv_master1 "cod2master.activision.com" set sv_master2 "cod2authorize.activision.com" set sv_master3 "cod2master.infinityward.com" set sv_master3 "cod2update.activision.com" set sv_master4 "master.gamespy.com 28960" set sv_master5 "master0.gamespy.com" set sv_master6 "master1.gamespy.com" set sv_master7 "clanservers.net" set sv_gamespy "1" // Password Settings set rcon_password "" // RCON must supply pw to use set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots set g_password "" //Server password // Player slots setup set sv_maxclients "32" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots // Ping set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect set sv_maxping "0" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect // Client Download Settings (0=off/1=on) set sv_allowdownload "1" seta sv_wwwDownload "0" //seta sv_wwwBaseURL "" seta sv_wwwDlDisconnected "1" // Rate set sv_maxRate "20000" // FPS //set sv_fps "20" // Drop inactive players set sv_timeout "300" set sv_zombietime "1" set g_inactivity "0" set g_inactivityspectator "0" // AntiFlooding Settings set sv_floodProtect "1" set sv_reconnectlimit "3" // Anti Cheat Settings set sv_disableClientConsole "0" set cl_autocmd "0" set sv_cheats "0" set sv_pure "1" set g_banIPs "" set g_no_script_spam "1" set sv_punkbuster "1" // Temporary Ban duration, in seconds set sv_kickBanTime "3600" // In-game voice communication system set sv_voice "0" set sv_voiceQuality "1" set voice_deadChat "0" set voice_global "0" set voice_localEcho "0" set winvoice_mic_mute "1" // Team-Balance and Voting set scr_teambalance "1" set g_allowvote "1" //================================================================================= // Other Gameplay Settings //================================================================================= // General set scr_game_allowkillcam 0 set scr_game_onlyheadshots 0 set scr_game_deathpointloss 0 set scr_game_suicidepointloss 0 set scr_team_teamkillpointloss 1 set scr_game_spectatetype 1 // (0-2) Disabled, Team/Players Only, Free set scr_game_forceuav 0 set scr_game_hardpoints 1 // (0-1) i.e. artillery, uav, helicopter // Hardpoints set scr_hardpoint_allowartillery 1 set scr_hardpoint_allowuav 1 set scr_hardpoint_allowhelicopter 1 // Teams set scr_team_fftype 1 // (0-3) Disabled, Enabled, Reflect, Shared set scr_team_teamkillspawndelay 20 set scr_team_kickteamkillers 3 // Player set scr_player_maxhealth 100 set scr_player_suicidespawndelay 0 set scr_player_healthregentime 5 set scr_player_forcerespawn 1 set scr_player_sprinttime 4 // UI set scr_hardcore 0 set scr_oldschool_mw 0 set ui_hud_obituaries 1 set ui_hud_showobjicons 1 //================================================================================= // Other Settings //================================================================================= set sv_allowAnonymous "0" set g_antilag "0" set g_compassShowEnemies "0" //ui_maxclients "32" //================================================================================= // Gametype Settings //================================================================================= // First gametype to load... // "dm" - free for all deathmatch // "dom" - domination // "koth" - headquarters // "sab" - sabotage // "sd" - search destroy // "war" - team deathmatch set g_gametype "war" // MAPROTATION set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_cargoship gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm br() gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment br() gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant" //改行してあるので1行に変更してください。 // Deathmatch set scr_dm_scorelimit 150 set scr_dm_timelimit 10 set scr_dm_roundlimit 1 set scr_dm_numlives 0 set scr_dm_playerrespawndelay 0 set scr_dm_waverespawndelay 0 // Domination set scr_dom_scorelimit 200 set scr_dom_timelimit 0 set scr_dom_roundlimit 1 set scr_dom_numlives 0 set scr_dom_playerrespawndelay 0 set scr_dom_waverespawndelay 0 // Teamdeath Match set scr_war_scorelimit 750 set scr_war_timelimit 10 set scr_war_roundlimit 1 set scr_war_numlives 0 set scr_war_playerrespawndelay 0 set scr_war_waverespawndelay 0 // Sabotoge set scr_sab_scorelimit 1 set scr_sab_timelimit 20 set scr_sab_roundlimit 0 set scr_sab_roundswitch 1 set scr_sab_numlives 0 set scr_sab_bombtimer 30 set scr_sab_planttime 2.5 set scr_sab_defusetime 5 set scr_sab_hotpotato 0 set scr_sab_playerrespawndelay 7.5 set scr_sab_waverespawndelay 0 // King of the Hill set scr_koth_scorelimit 250 set scr_koth_timelimit 15 set scr_koth_roundlimit 1 set scr_koth_roundswitch 1 set scr_koth_numlives 0 set scr_koth_playerrespawndelay 0 set scr_koth_waverespawndelay 0 set koth_autodestroytime 60 set koth_spawntime 0 set koth_kothmode 0 set koth_capturetime 20 set koth_destroytime 10 set koth_delayPlayer 0 set koth_spawnDelay 60 // The following class/perk-settings might not be needed in the default-config! //================================================================================= // Class/Perk Settings //================================================================================= // limits the number of players that can choose each class type set class_assault_limit 99 set class_specops_limit 99 set class_heavygunner_limit 99 set class_demolitions_limit 99 set class_sniper_limit 99 // perks set perk_allow_specialty_parabolic 1 set perk_allow_specialty_gpsjammer 1 set perk_allow_specialty_holdbreath 1 set perk_allow_specialty_quieter 1 set perk_allow_specialty_longersprint 1 set perk_allow_specialty_detectexplosive 1 set perk_allow_specialty_explosivedamage 1 set perk_allow_specialty_pistoldeath 1 set perk_allow_specialty_grenadepulldeath 1 set perk_allow_specialty_bulletdamage 1 set perk_allow_specialty_bulletpenetration 1 set perk_allow_specialty_bulletaccuracy 1 set perk_allow_specialty_rof 1 set perk_allow_specialty_fastreload 1 set perk_allow_specialty_extraammo 1 set perk_allow_specialty_armorvest 1 set perk_allow_specialty_fraggrenade 1 set perk_allow_specialty_specialgrenade 1 set perk_allow_c4_mp 1 set perk_allow_claymore_mp 1 set perk_allow_rpg_mp 1 // assault class default loadout set class_assault_primary m16 set class_assault_primary_attachment gl set class_assault_secondary beretta set class_assault_secondary_attachment none set class_assault_perk1 specialty_null set class_assault_perk2 specialty_bulletdamage set class_assault_perk3 specialty_longersprint set class_assault_grenade concussion_grenade set class_assault_camo camo_none set class_assault_frags 1 set class_assault_special 1 // specops class default loadout set class_specops_primary mp5 set class_specops_primary_attachment none set class_specops_secondary usp set class_specops_secondary_attachment silencer set class_specops_perk1 c4_mp set class_specops_perk2 specialty_explosivedamage set class_specops_perk3 specialty_bulletaccuracy set class_specops_grenade flash_grenade set class_specops_camo camo_none set class_specops_frags 1 set class_specops_special 1 // heavygunner class default loadout set class_heavygunner_primary saw set class_heavygunner_primary_attachment none set class_heavygunner_secondary usp set class_heavygunner_secondary_attachment none set class_heavygunner_perk1 specialty_specialgrenade set class_heavygunner_perk2 specialty_armorvest set class_heavygunner_perk3 specialty_bulletpenetration set class_heavygunner_grenade concussion_grenade set class_heavygunner_camo camo_none set class_heavygunner_frags 1 set class_heavygunner_special 1 // demolitions class default loadout set class_demolitions_primary winchester1200 set class_demolitions_primary_attachment none set class_demolitions_secondary beretta set class_demolitions_secondary_attachment none set class_demolitions_perk1 rpg_mp set class_demolitions_perk2 specialty_explosivedamage set class_demolitions_perk3 specialty_longersprint set class_demolitions_grenade smoke_grenade set class_demolitions_camo camo_none set class_demolitions_frags 1 set class_demolitions_special 1 // sniper class default loadout set class_sniper_primary m40a3 set class_sniper_primary_attachment none set class_sniper_secondary beretta set class_sniper_secondary_attachment silencer set class_sniper_perk1 specialty_specialgrenade set class_sniper_perk2 specialty_bulletdamage set class_sniper_perk3 specialty_bulletpenetration set class_sniper_grenade flash_grenade set class_sniper_camo camo_none set class_sniper_frags 1 set class_sniper_special 1 set class_assault_movespeed 0.95 set class_specops_movespeed 1.00 set class_heavygunner_movespeed 0.875 set class_demolitions_movespeed 1.00 set class_sniper_movespeed 1.00 set scr_enable_nightvision 1 set scr_enable_music 1 set scr_enable_hiticon 1 //================================================================================= // Execute other Config-Files //================================================================================= // The following execute-command might not be needed in the default-config! exec mp_weapons.cfg mp_weapons.cfg // The following weapon-settings might not be needed in the default-config! //****************************************************************************** // Enables Dropping of Specified Weapon Class //****************************************************************************** set class_assault_allowdrop 1 set class_specops_allowdrop 1 set class_heavygunner_allowdrop 1 set class_demolitions_allowdrop 1 set class_sniper_allowdrop 1 //****************************************************************************** // Assault Rifles //****************************************************************************** set weap_allow_m16 1 set weap_allow_ak47 1 set weap_allow_m4 1 set weap_allow_g3 1 set weap_allow_g36c 1 set weap_allow_m14 1 set weap_allow_mp44 1 //****************************************************************************** // Assault Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_assault_none 1 set attach_allow_assault_gl 1 set attach_allow_assault_reflex 1 set attach_allow_assault_silencer 1 set attach_allow_assault_acog 1 //****************************************************************************** // SMG //****************************************************************************** set weap_allow_mp5 1 set weap_allow_skorpion 1 set weap_allow_uzi 1 set weap_allow_ak74u 1 set weap_allow_p90 1 //****************************************************************************** // SMG Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_smg_none 1 set attach_allow_smg_reflex 1 set attach_allow_smg_silencer 1 set attach_allow_smg_acog 1 //****************************************************************************** // Shotguns //****************************************************************************** set weap_allow_m1014 1 set weap_allow_winchester1200 1 //****************************************************************************** // Shotgun Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_shotgun_none 1 set attach_allow_shotgun_reflex 1 set attach_allow_shotgun_grip 1 //****************************************************************************** // LMG //****************************************************************************** set weap_allow_saw 1 set weap_allow_rpd 1 set weap_allow_m60e4 1 //****************************************************************************** // LMG Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_lmg_none 1 set attach_allow_lmg_reflex 1 set attach_allow_lmg_grip 1 set attach_allow_lmg_acog 1 //****************************************************************************** // Sniper Rifles //****************************************************************************** set weap_allow_dragunov 1 set weap_allow_m40a3 1 set weap_allow_barrett 1 set weap_allow_remington700 1 set weap_allow_m21 1 //****************************************************************************** // Sniper Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_sniper_none 1 set attach_allow_sniper_acog 1 //****************************************************************************** // Pistols //****************************************************************************** set weap_allow_beretta 1 set weap_allow_colt45 1 set weap_allow_usp 1 set weap_allow_deserteagle 1 set weap_allow_deserteaglegold 1 //****************************************************************************** // Pistol Attachments //****************************************************************************** set attach_allow_pistol_none 1 set attach_allow_pistol_silencer 1 //****************************************************************************** // Grenades //****************************************************************************** set weap_allow_frag_grenade 1 set weap_allow_concussion_grenade 1 set weap_allow_flash_grenade 1 set weap_allow_smoke_grenade 1
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/680.html
防衛の義務/Duty of the Defense 防衛の義務/Duty of the Defense(W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受けるとともに防衛を持つ。 参考 風神録-コモン