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登録日:2010/03/26 Fri 21 47 15 更新日:2023/08/04 Fri 08 40 03NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD FPS アクティビジョン ゲーム コール・オブ・デューティ シリーズ項目 プライス大尉 只 カチッ!←トラウマ音 CALL OF DUTYはアメリカのActivision社が発売しているFPSシリーズ。「COD」と略される。(*1)製作は作品につき変わる。 現在では主にInfinity Ward制作の「Modern Warfare」系とTreyarch制作の「Black Ops」系の2シリーズが展開されている。 シリーズ当初は第2次世界大戦を背景に連合軍の一兵士になり進めていくものが多かったが、近年では現代や近未来、はては宇宙時代を舞台にした作品も製作されている。 EA社の出しているメダル・オブ・オナー(MOH)は1人で大軍を倒していくヒーローものに近いのに対し、CODはあくまで一兵士としての視点なので、うかつに攻撃の前に出たりするとすぐ倒されてしまう。 さすがにゲームなので1発とかでは死なないが、よりリアルを求め最高難易度が本来のCODという人もいる。 特に他のFPSと違うのは演出面であり、スクリプトを使用した待ち伏せやタイミングのいい攻撃など映画さながらのシーンを体験できる。 他に兵士の演出も凝っており、その時に合わせた行動や待機中の人間臭いしぐさなども定評がある。 FPSはグラフィック処理が大変なゲームだが、そこそこの低スペックでも動くのも良い所である。 シリーズの大半は複数の主人公がおり、多方面からの戦闘を体験することになる。 また「戦争に放り込まれた、一人の名もなき兵士」という演出のため、基本的にプレイヤーキャラは顔が映らず台詞も喋らない。 しかし近年のシリーズでは、プレイヤーキャラが一人で固定されて明確な「主人公」として描かれている作品や、プレイヤーキャラの顔が映り、台詞もガッツリ喋るという作品も増えている。 CoD2からはゲージ制から攻撃を受けても死ななければ回復するシールド制に変更された。 シリーズは多いので簡単に解説 CALL OF DUTY 機種:PC 開発:Infinity Ward 記念すべき第1作で2004年のゲームオブザイヤーに輝く名作。 今後からお世話になる米軍、英軍、ソ連軍の連合軍。 そして毎度おなじみの万年大尉プライスも登場。 音楽は2009年にアカデミー賞を受賞したマイケル・ジアッチーノ。 CALL OF DUTY United Offensive 機種:PC 開発:Gray/Matter Interactive 初代の拡張パック。 今回のキャラは3でも登場する事になる。 演出面など初代より進化したところも多い。 音楽は引き続きジアッチーノ。 CALL OF DUTY Finest Hour 機種:PS2 開発:Spark Unlimited グラフィックはなかなかでAIやキャラの仕草も上々で良作。 難易度はそこそこ高く、いまいち知名度がない。 今作も音楽はジアッチーノ。 CALL OF DUTY 2 機種:PC/Xbox360 開発:Infinity Ward 前述の通り体力がゲージからシールド制に変更された。 他には今でも見られるBCSという敵味方が逐一その状況をしゃべり、雰囲気作りやプレイヤーの手助けに一役買っている 今までは味方がやられても一定人数しか湧かなかったが、今作では味方の数が無限に。 そして我らのプライス大尉が今作も登場。 音楽は数多くの映画音楽を手掛けたグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 2 Big Red One 機種:PS2 開発:Treyarch 今作は珍しく米軍だけの第1歩兵師団(ビッグレッドワン)で通していくことになる。 ファイネストアワーよりグラフィックが汚いのが欠点。 2と同じくグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 3 機種:PS3/Xbox360/Wii(日本版なし) 開発:Treyarch グラフィックと音楽はいいが、ムービーが飛ばせなかったりバグが多かった。 今作はフランス・ファレーズ戦なのでポーランド軍とカナダ軍が登場。 音楽はジョエル・ゴールドスミス。 CALL OF DUTY 4 Modern Warfare 機種:PC/PS3/Xbox360/DS(内容は別物)/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward CODシリーズを不動のものにした名作。数多くのゲーム賞を受賞・ノミネートされた。 今作は今までと違い、現代戦に背景を移した。 Infinity Wardらしく細かい点にも目を配り、特に本当に映画らしい演出が人気を決定付けた。 これらのことから売り上げも全世界で1000万本以上出荷され、2007年最も売れたゲームとなった。 今作のキャンペーンの難易度ベテランはシリーズ最高難易度との呼び声も高い。 そしてプライス大尉も抜かりなく登場。Infinity Wardによると今作のプライスは「転生」した姿らしい。 音楽はMGSでも活躍したハリー・グレッグソン・ウィリアムズ。 2016年にシリーズ初のリマスター版が発売。開発はそれまでサポートスタジオとして開発に関わってきたRaven Softwareが担当。 キャンペーンは美麗になったグラフィックや新たに追加・変更されたモーション等、リマスターというよりリメイクと呼ぶべき程変わっておりそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。 しかし雰囲気重視のグラフィックにした結果オリジナル版より視認性が悪化し、マルチプレイにおいては芋プレイを増長する原因にもなった。その他にも一部の銃声・効果音を変更、足音がオリジナル版より小さくなる等、オリジナル版をやり込んでいた人ほど不満を募らせるものになっていた。 こうなった理由は音源の著作権の問題と、後に発売するAWと同じエンジンを使用して作り直された事が遠因になっていると思われる。(よく聞くと、AWと同じ足音なのが分かる。) また、2017年に単品発売されるまではIWの追加コンテンツという扱いだった為、プレイする際はIWレガシーエディションの購入が必須であった。 CALL OF DUTY Roads to Victory(日本未発売) PSPで登場。 CALL OF DUTY World at War(日本未発売) 機種:PC/Xbox360/PS3/DS(中身は別物) 開発:Treyarch 原点回帰として舞台を再び第二次世界大戦時に戻し、プレイヤーはソ連軍と米軍海兵隊になる。 日本で発売されない理由は今まで以上にグロテスク表現(*2)が多い所と舞台に太平洋戦争がある、つまり日本兵が敵として出てくる為であると推測される。多分この先も日本での発売は無いだろう。 …と色々言われていたが、後に日本軍が敵として登場する「Vanguard」が普通に日本で発売されたので、他にも大人の事情があると思われる。 ちなみにドイツでは発売禁止となっている。 グラフィックは4より向上しており、ゲームエンジンは4と同じなのでキャラの動きもなかなかで総じて高評価。 だが、AIがおバカさんのせいで戦闘については多少だが微妙なところがある。 さらに難易度も高く、CoD4 MWに並ぶほどとされている。 音楽はショーン・マーレイ。 CALL OF DUTY World at War Final Fronts(日本未発売) 機種:PS2 World at WarのPS2版で少し内容も変わり、英軍編を追加している。 CALL OF DUTY Modern Warfare 2 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward 4 MWの直接な続編で、多彩な最新兵器が登場しており、今作も演出に力を注いでいる。 システム面ではこれといった悪い所は無く、同社のクオリティを見せつけている。 だが、日本版は吹き替え「のみ」しか選べず、字幕版を選べない事から大量キャンセルが相次いだ。 前作でも翻訳が酷い箇所はあったが、今作では「ここは荒野のウエスタン」や「殺せ、ロシア人だ」を筆頭に怪しい表現や意味を捻じ曲げた誤訳が多く、結果日本語版は酷評される事になった。 マルチプレイはぶっ壊れPerkや極悪グレネードランチャーなど、悪い意味での力と力のぶつけ合いと言える世紀末なバランスで有名。 音楽は有名な作曲家ハンス・ジマー。 2020年にキャンペーン単品のリマスター版が発売。開発はBeenox。正統派なリマスターでそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。誤訳が皆無にはなっていないが また、発売からそう経たないうちにPS plusの無料プレイとして配布されるという珍事が起きた。 CALL OF DUTY Modern Warfare Mobilized(日本未発売) 機種:DS 開発:n-space MW2のDS版だが、中身はだいぶ違う。 これまでは元となった据え置き版と同じタイトルでDS版が発売されていたが、今作ではタイトルが変更された。 CALL OF DUTY Modern Warfare Reflex(日本未発売) 機種:Wii 開発:Treyarch MW2のWii移植版。 Call of Duty Black Ops 機種:PC/360/PS3 開発:Treyarch WaWと世界観を共有した作品で、冷戦やベトナム戦争の時代に歴史の裏で活動していた特殊部隊の活躍を描く。緻密な伏線が張られたキャンペーンの評価は良好。 MW2の反省を活かして、日本語版は字幕版と吹き替え版の二種類を販売するようになった。吹き替え声優も豪華。 CALL OF DUTY Modern Warfare 3 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4 開発:Infinity Ward(統括) / Sledgehammer Games(キャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) MW2の続編で、引き続きスペシャルオプスなどのサブゲームも充実している。 日本語吹き替え版は吹き替え声優も豪華だが、字幕版の字幕がそのまま使用されており、言っていることと書いてあることが全然違うなどの不具合も。 マルチプレイはMW2のぶっ壊れPerkが無くなりグレランの弱体化によって角が丸くなったかと思ったら別の部分が突き抜けてしまった。 詳しくは項目参照。 後にAWやWWⅡを開発するSledgehammer Gamesはこの作品から初参加。 前作BO(正確にはMW2のDLC開発)からサポートとして開発に加わったRaven Softwareは参加から僅か1年半しか経っていないにも拘わらず、メインコンテンツであるマルチプレイの開発を任されるという地獄を味わった。 Call of Duty Black Ops Declassified 機種:VITA 開発:nStigate Games 携帯機向けに開発された外伝作品。NPCの不安定な挙動が目立つ。 Call of Duty Black Ops 2 機種PC/360/PS3/WiiU 開発:Treyarch 以降のBOシリーズの近未来路線を決定づけた作品。キャンペーンでは初のマルチエンドが採用されており、プレイヤーの選択によってストーリーの展開などが変化する。 しかしストーリーのシナリオ自体は唐突な展開が多い・謎が放置されたまま終了(*3)など、他のシリーズと比べると質が低く賛否両論。 マルチプレイでは10の枠の中で装備を組む「Pick10」というシステムが導入され、カスタマイズにも戦略的要素が増えた。 Call of Duty Ghosts 機種:PS3/Xbox360/Wii U/Xbox ONE/PC 開発:Infinity Ward(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) / Neversoft(エイリアンモード) キャンペーンでは崩壊したアメリカ大陸を舞台に北米大陸の「アメリカ合衆国」と南米諸国が結託した「連邦軍」の対立という"現代の南北戦争"を描く。 マルチプレイではカスタマイズ面で大幅な改変が為され、キャラクターの見た目をカスタマイズするなど自分だけの部隊を作れる。 またマルチプレイヤーで作成したキャラクターには新たに「スクワッド」という概念が生まれ、このスクワッドを戦わせるモードや未知のエイリアンとのサバイバルバトルなどのサブゲームが追加された。 Call of Duty Advanced Warfare 機種:PC/ONE/PS3/PS4/360 開発:Sledgehammer Games(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ ゾンビモード) BO2よりも未来の世界が舞台で、光学迷彩や二足歩行ロボなども登場し近未来感もパワーアップ。 Exoという外骨格を纏った兵士たちが撃って跳ねての立体戦闘をするなど、今までとは全く違ったゲーム性となっている。 マルチプレイではBO2の「Pick10」の枠を13に増量したPick13が採用されている。 初めてキャンペーンの主人公が一人で固定された作品でMW三部作のオマージュが所々にみられる。 この作品からSledgehammer Gamesが新たにメイン開発として抜擢された為、以降後述するMW2019まで3社がローテーションしていく形式になった。 Call of Duty Black Ops 3 機種:PC/One/PS4/360/PS3 開発:Treyarch キャンペーンは初の協力プレイが可能になり(*4)キャラメイクの要素が加えられた。 マルチではBO2のPick10システムが引き続き投入された上に兵科にあたる「スペシャリスト」の概念が導入され、さらに戦略的要素が増えた。 一方でスポーツ系FPSな路線が強くなり初心者には優しくないマルチとなっている。 Call of Duty Infinite Warfare 機種:PC/One/PS4 開発:Infinity Ward 多くのFPSで近未来ものが流行り、FPSプレイヤーたちの間にマンネリムードが出ていたところでCoDが出した答えは超未来。 キャンペーンでは人類が宇宙に進出した時代を舞台に、太陽系を巡る戦いが描かれる。 そしてマップ上からミッションを選択して進行するサブストーリーが追加されるなど、今までのシリーズとはかなり違ったゲーム性がみられる。 マルチプレイには未来のビーム兵器だけでなく、旧シリーズに登場した人気武器も名前を変えて参戦。 Call of Duty WWⅡ 機種:PC/One/PS4 開発:Sledgehammer Games 二度目の原点回帰として久しぶりに第二次世界大戦が舞台となった。 初代と同様に体力制となり、体力を回復させるには道中で入手したり仲間からもらった医療キットを使用しなければならない。 その他にも部隊の仲間から弾薬やアイテムをもらう、仲間に指示を出してアシストしてもらうなど、今までほとんど役に立たなかった味方が協力してくれる感をより感じるような仕様となっている。 マルチプレイには「WAR」という新ルールが登場。このルールではそれぞれのチームが攻撃側と防衛側になり、ストーリー仕立てで対戦が展開されていく。 Call of Duty Black Ops 4 機種:PC/One/PS4 開発:Treyarch なんとキャンペーンが廃止され、完全にマルチプレイ向け作品に。 流行りのバトルロイヤルモードも追加されたが、HPが多めでやっぱり初心者には優しくない。 Call of Duty Modern Warfare 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONEの共同開発及び運営) MWシリーズのリブート作品。プライス大尉が三度登場する。 実銃が元ネタの武器が多数登場する他、ガンスミスによって装着できるアタッチメントが非常に豊富で派生銃の再現など自由度の高いカスタムが可能。 一方対戦に関しては体力や機動性がリアル寄りになったことで、待ち有利気味となったゲームバランスは賛否が分かれるところ。 その他、流行りのバトルロイヤルモードであるWARZONEが実装。こちらはバトロワ単品版が無料で配布されており、既存のバトロワのいいとこ取りなシステムもあってかなりの人気。 Call of Duty Mobile 機種:iOS/Android 制作:Timi Studios スマートフォン向けのアプリで基本無料。 BOシリーズを中心に様々な作品の要素を取り入れた作品となっており、スマホゲーながらお馴染みのモードの数々もきちんと実装されている。 Call of Duty Black Ops Cold War 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Raven Software(キャンペーン) / Treyarch(マルチプレイ ゾンビモード) 冷戦時代がテーマで、キャンペーンの時系列は1と2の中間に位置する。1と2の主要キャラのメイソン、ウッズ、ハドソンも登場するが、吹き替え声優は変更されている。 情報収集や暗号解読等の謎解き要素があり、水面下のスパイ活動を体験できるのが特徴。 MWのものをベースとしたエンジンを使用しておりシステムも非常に似ているが、一方で戦闘の根底部分はBOシリーズの要素が色濃く残っている。 シリーズ初の試みとしてMWとはプレイヤーランクが共有となっており、さらに続投されたバトロワモードWARZONEではお互いの武器を使えるようになっている。 本来はこの作品の年にSledgehammer Gamesの新作が発売される予定だったが、同社内でのトラブルにより延期。 BOシリーズが1年前倒しとなり、2010年以降毎年サポートスタジオとして開発を援助してきたRavenが初めて新作のキャンペーン開発を担当した。 Call of Duty Vanguard 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Sledgehammer Games(キャンペーン マルチプレイ) / Treyarch(ゾンビモード) 再び第二次世界大戦が舞台になり、キャンペーンでは極秘裏に活動していた連合軍の多国籍部隊のメンバーを操作し、トンガ作戦やスターリングラード攻防戦、ミッドウェー海戦等が描かれる群像劇となっている。 しかしマルチプレイは発売を1年延期したにも拘わらず、「ピアシングヴィジョン」というぶっ壊れPerkやロードアウトバグといった有料FPS作品としてはありえない様な出来であった為、過去作から大きく売り上げを落とす事となってしまった。 また、アップデートで追加された武器に関しては殆どの人が知らない様なマイナー銃がほとんどで、挙句の果てには第二次世界大戦後に作られた銃、ターミネーターコラボで追加されたメカニカルなスキン、未来戦のAdvanced Warfareに登場したレーザー銃と、有名所や時代設定を完全に無視していた。登場キャラクターも大部分が当時の時代背景を一切考慮されず「第二次世界大戦…?」と首を傾げるものに変貌してしまい、2016年のIW以上の黒歴史作品とするプレイヤーが現れるなど、あまり良くない評価になってしまった。 Call of Duty Modern WarfareⅡ 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONE2.0の開発及び運営) MW2019の続編。2009年版と区別する為にローマ数字の「Ⅱ」を使用。 キャンペーンでは新生タスクフォース141がメキシコの麻薬カルテルに立ち向かうストーリーが展開。シェパードやシャドウカンパニーといったキャラクター・組織も人物を変えて登場。 マルチプレイは進化したガンスミスや、新しいPerkシステム等前作から進化させつつ変化も加えていった。 一方で相変わらず待ち有利気味なゲームバランスは前作同様に賛否両論。 11月16日からはWARZONE2.0が実装。前作と同じく無料で配布されて、「DMZ」と呼ばれる新しいモードも導入される。 アニヲタwikiに登録が不可欠なように、編集・追記にはアニヲタが不可欠である。 ─── アニヲタ民 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きなゲームだけど年々マルチの出来が悪くなっていくのがな…。精神年齢が低い奴らが増えている所ね。何とかならないかな… -- 名無しさん (2013-08-16 19 18 48) ↑グダグダ言わずに自分でつくっちまえよ!自分の望む最高のFPSをさ!! -- 名無しさん (2013-08-16 19 22 05) MW2から入ったが、何気にキャンペーンモードも楽しくてイイよね。モダンウォーフェアはホントに映画見てるみたいだった。ビューティフォー M14-SOPMODは俺の相棒。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 52 25) マルチの出来は開発期間が短いから仕方ない。CODはFPSのメジャータイトルだから中学生や高校生もプレイしてるから暴言が出やすいしな…。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 06 00) 主人公がウルヴァリンの様なヒーリング・ファクターを持っていても二重の意味でツッコんではいけない。無かったらキツい。 -- 名無しさん (2013-08-20 03 07 41) WW2ではドイツ人と日本人、戦後はロシア人ばっか殺すのはやめて、そろそろ中gry しかしMW2で勃発した世界戦争じゃ日本も巻き込まれてるだろうな… -- 名無しさん (2013-11-15 12 24 47) 軍人(笑)の主人公が素人の小学生みたいに敵から照準を外してベレッタのリロードをしても…そこはツッコんでいい。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 26) ゴーストといい、BO2といい、悪役が主役を食ってるんだよなぁ。魅力的な悪役は主役をより映えるものにしてこそなのに -- 名無しさん (2014-03-06 08 09 58) ↑2 一応MW3で「ロケーションとして日本を出そう」というのは考えられていたらしい。9ミリ機関拳銃が出てるのはその名残(シングルにも一応登場するが殆ど手に入らないので実質マルチとスペシャルオプス専用)。MW世界でも武器輸出3原則が緩和されて、同盟国に売ったのが鹵獲でもされたんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-25 11 00 47) 湾岸戦争でないかな -- 名無しさん (2015-06-01 09 36 36) bo2, -- 名無しさん (2015-12-22 16 18 53) bo2,bo3はないの? -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 18) 批判されがちだけれど、iwのキャンペーンは良かったです。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 46 06) バッタゲーは嫌じゃ…儂はLMGで交通封鎖がしたいんじゃ… -- 名無しさん (2019-10-02 05 59 42) コールドウォーなかなか面白いな -- 名無しさん (2020-11-19 12 59 47) MW2の超誤訳やらオンラインのバグの嵐はちょっと好き。バランス崩壊はまあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-19 13 23 20) ghostsがないやん -- 名無しさん (2020-12-03 12 44 19) ゴーストほんと不遇すぎて…チーデスはちゃんとやってみるとマジでバランスめちゃくちゃ良くて楽しいんだがなあ… -- 名無しさん (2021-02-23 19 39 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mw2sy/
Call of Duty Modern Warfare 2@映画風意訳wikiへようこそ 多分身内しか見ないのでデザインにはこだわりません、メモ帳のような物です
https://w.atwiki.jp/cod4sub/pages/37.html
Deep and Hard Written Performed by Mark Grigsby Mixed by Stephen Miller 作詞、作曲、歌: Mark Grigsby / 編曲: Stephen Miller Hot off the heels of "Call of Duty 2", The Infinity Ward team has been developing "Call of Duty 4 Modern Warfare" we re making it more sophisticated for a deeper "Call of Duty" experience. Variety is the next big thing for us, we re going deep and we re going hard. 「Infinity Ward チームは"Call of Duty 2"を更に発展させた"Call of Duty 4 Modern Warfare"を制作中です。 私たちは"Call of Duty"体験をもっと洗練させます。 もっとも大きく変わった点はミッションの多様さで、より深く、ハードになっています。」 (E3 2007での開発者のコメントがサンプリングされている) “The weak man may be careful not to soil himself when he plays this game” 心臓の悪い人にプレイさせるときは気を付けるように 心臓が飛び出しても保証はできません Enter the mind and in time you ll find my line, that combined in the twine of lime rhyme divine No lying, you go against me, 2 4 9 living swiftly Memorize it wit me, thinking im lying, come and get me Sgt Griggs, a warden for duty "Roger" some say this belong in a movie. 心に刻め 俺のライン それは韻を踏んだライム 結合された神のより糸 嘘じゃない 俺と戦うとき M249はウィットを素早く刻み付ける 嘘だと思うなら その目で確かめろ グリッグス軍曹 義務の番人 ”了解!” ある人は映画のようだと言う But this the third storm in Infinity Ward Shit, don t soil your drawers cus its deep and its hard bitch だが これは Infinity Ward の第三の嵐 漏らすなよ これがディープでハードだからって Ready for action, 50 cals start clapping. Four horsemen kicking the rerun asking whats happening Too late for all that flapping, now the gates with all those back then This ones for Macmillian, 15 years u have relaxing, now its time to settle the score we ready for war, sas on board, my tribal war tore 戦いの準備をしろ 50口径を叩き込め 4人の騎士が 何が起こっているのかという問いかけを蹴飛ばしている 今さら慌てふためいても もう遅い 全ての始まりは 15年前のマクミランに帰結する 今 戦争の準備は整い SASは舞台に上がった 民族は戦争へとなだれ込む But this the third storm in Infinity Ward Shit, dont soil your drawers cus its deep and its hard bitch だが これは Infinity Ward の第三の嵐 漏らすなよ これがディープでハードだからって G-G-Griggs! "Alright, fall in Marines. Stay frosty." Lt. Vasquez「了解。隊員整列。静かに動け。」 G-G-Griggs! "Loyalists eh? Are those the good Russions or the bad Russians?" Gaz「現政権支持派、って? 良いロシア人ですか、悪いロシア人ですか?」 G-G-Griggs! "Hold your fire, friendlies coming out!" SSgt. Griggs「銃を下ろせ! 友軍が来る!」 G-G-Griggs! "Sir, we ve got company. Helicopter troops closing in fast." Gaz「新手です! ヘリ部隊が急接近中!」 "No sign of Al-Asad, Sir" SSgt. Griggs「Al-Asadの痕跡なし。」 G-G-Griggs! "May be alive? I hate bargaining with Kamarov. Always a bloody catch." Captain Price「多分生きてるだと?Kamarovとの約束は嫌いだ。いつもひどいものを掴まさせられる。」 G-G-Griggs! "I think he s in there. i hear him." SSgt. Griggs「奴はここだろう。声が聞こえた。」 "Soap, quick, move with Captain Price. You can storm the building while I cut the power. Go!" Gaz「ソープ、俺が電源を落としたら太尉と一緒に突入しろ。行くんだ。」 "Nikolai, are you alright? Can you walk?" Gaz「Nikolai、大丈夫か?歩けるか?」 “The weak man may be careful not to soil himself when he plays this game” 心臓の悪い人にプレイさせるときは気を付けるように 心臓が飛び出しても保証はできません Marines. SAS. Hands up. Zakhaev, hahah.. hand up. yo, shout out to price, the one handed banditmaker, Gas and Vasquez disbanded any takers, if theres anyone greater, show me if not then blow me You can label the hater for sight or god for the solely Out for success back it up with it up with a little success and when you back down to the rest, you hear them yell "Success!". 海兵隊 SAS 両手を上げろ ザカエフ ヘヘ… 片手を上げろ YO プライスの叫びは ならず者を鷲掴みにする ギャズとヴァスケズはこの世界の行方を遠くから見ている お前だけが神を信じぬ者をアイアンサイトに捉えることが出来る 世界を救うにはお前らの協力が不可欠だ そして俺達が帰ったら奴等は高らかに叫ぶ 「作戦は成功だ!」 devastation, yea what s you facing when our "Call of Dity" is to Touch Down in Nations... 荒廃 我々の"Call of Duty"が国家にタッチダウンする時 あなたは何に直面するだろう・・・ Your heart get to racing while you roll with palpatations Daddy s boy on the roof, bucked himself, damnation. OH Papa mad now, on the bridge we had a throwdown But me and my bros now thanks to you that can not roll out. お前の心臓は走りだし、動悸とともに転がりだす 屋上にいるパパの子どもが彼自身を突き落とす 天罰だ OH パパは怒り狂って、今俺達を橋の上から投げ捨てようとしている だが、おかげさまで俺とオレの兄弟はロールアウトできない And this the third storm in Infinity Ward Shit, dont soil your drawers cus its deep and its hard bitch だが これは Infinity Ward の第三の嵐 漏らすなよ これがディープでハードだからって G-G-Griggs! "Watch your six, Devil Dog." SSgt. Griggs「Devil dog 後方に注意しろ。」 G-G-Griggs! "Roger that. Got something better anyway." SSgt. Griggs「了解。とりあえずこっちのがマシだ。」 G-G-Griggs! "Roger, covering left flank." Gaz「了解、左翼を援護します。」 G-G-Griggs! "6 7 8 4 5 2 0 5 6" (Griggsの認識番号?捕まったときに喋ってた数字) G-G-Griggs! "6 7 8 4 5 2 0 5 6" G-G-Griggs! "6 7 8 4 5 2 0 5 6" (管理人:ラップの翻訳、超難しいです。誰か翻訳修正お願いします…) 追記 勝手に一般ピーポーが歌詞弄りました。殆ど意訳と言うか「こんな感じかな」程度の物なんで消して構いません。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. おお、歌詞翻訳ありがとうございます!前半の訳もかなり適当なので、じゃんじゃん直してもらえるとありがたいです^^;。 -- 管理人 (2010-08-07 15 08 36) don t soil your drawersのくだりは 、直訳でズボン下を汚すな→漏らすな だと思うので勝手に変更させてもらいました -- 名無しさん (2010-08-24 22 15 02) サビのセリフ部分&歌詞後半追加させてもらいました -- 名無しさん (2010-08-24 22 41 55) おおー、劇中のセリフ部分まで、どうもありがとうございます!! -- 管理人 (2010-08-30 07 05 42) これの意味知りたかったです!ありがとう! -- 名無しさん (2011-02-20 18 21 12) 海兵隊とSASのときはhands upで両手上げろって言ってるけど、片腕がないザカエフに対してはhaha - hand upで「お前は片手でいいぜ」って言ってるんだな -- 名無しさん (2012-02-02 14 13 18) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2012-07-19 05 43 35) 翻訳ありがとうございます! -- あああ (2013-06-08 14 30 40) 最後の数字は恐らく「万一捕まった時のためのダミー数列」だとおもいます。勝手ながら確認が取れなかったので編集は控えさせていただきます。 -- GAZs (2014-01-01 14 04 27) わぉ!今度、実況するので字幕としてこれを使わせていただきます。 m(__)m -- Ghillie-k (2016-02-24 00 00 47) 名前 コメント
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『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』(Call of Duty 4 Modern Warfare 略称CoD4) は、ファーストパーソン・シューティングゲームであるコール オブ デューティーの第4作目。 開発元はCoD、CoD2を担当したInfinity Ward。シリーズ中初めて、第二次世界大戦ではなく 現代戦が舞台となった。全世界で700万本以上を売り上げ、販売元のActivisionは 「2007年で最も売れたゲーム」としている。(引用元:Wikipedia) べっきーが買ったら開始
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Modern Warfare 3 S Dインスタントマッチ大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第1回 情報局主催 XBOX360版 Call of Duty Modern Warfare 3 S D インスタントマッチ大会 更新情報 7月4日 正式公開・登録受付開始 7月14日 登録人数が最低人数に達しなかったため開催不能となりました。 以下の情報は次回のページ作成の際に再利用したいと思います。 楽しみしてくださった皆様、本当に申し訳ありません。 大会概要 タイトル Call of Duty Modern Warfare 3 プラットフォーム XBOX360 開催日 7月19日・20日・21日 及び 26日・27日 ゲームモード Search Destroy 定員 80名 関連ページリンク 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 登録用ページ (第1回 MW3 S&Dインスタントマッチ大会用) 大会チャット(代表者集合用チャットページへのリンク) 第1回MW3S D大会で使用するルール 大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) スケジュール(参加チーム数により多少変動する場合があります) 7月4日 19時 登録受付開始 7月13日 24時59分 登録締め切り予定 7月15日 22時00分 チーム発表・組み合わせ発表 7月19・20日 予選リーグ 7月21日 未実施試合及び敗者復活戦 7月22日~24日 未実施試合用予備日 7月26日・27日 決勝トーナメント 試合実施日のスケジュールについて 今回はリーグ戦形式となるため、試合の実施時間にある程度の幅を持たせています。 運営側は当日の対戦相手及び実施してもらう試合を指定するのみで、基本的には開始時間の指定は行いません。(ただし、ある程度の制限はあります)つまり、相手チームや同じブロックのチームと相談の上、開始時間を決めていただきます。なお、運営としては決勝トーナメントの実施3日前までに、決勝進出者が決まれば準備が可能なため、第1週目(19・20日)に実施できなかった試合を21~24日の間で行ってもらっても構いません。ただし、その場合は運営にご連絡ください。 なお、時間決めのやりとりが難しい場合や連絡が中々取れないときなどは運営にご連絡ください。出来る限りのご協力をいたします。 また、対戦時間等が決まりましたら運営にご一報ください。 リーグ戦[予選]実施日(7月19日・20日) 20 00 運営開始 (質問等受付) 20 30 ~ 23 59 試合実施可能時間 (※) 25 00 運営終了(管理人が寝てしまいます) ※ 23 59までに試合を始めてくださいの意。24時を過ぎてスタートした試合に関しては無効とさせていただく場合があります。 チーム間で調整さえすれば、20:30から1つ目の試合を行い、23:40から2つ目の試合を行うといったことも可能です(終了時間については24時を過ぎてしまいますが) 敗者復活戦 (7月21日予定) 21 00 運営開始(質問等受付) 21 30 第1試合 22 00 第2試合 22 30 第3試合 23 00 第4試合 23 30 終了予定 未実施試合用予備日(平日の対応) 20 00 ~ 24 00 なら試合対応できます。 決勝トーナメント(7月26日・27日) 20 30 運営開始(質問等受付) 21 00 集合開始(大会チャットにて点呼) 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了・解散予定 大会方式について インスタントチーム(運営が登録者のチーム分けを行います)による対戦となります。 そのため個人での登録のみとなっています。 大会方式についてはリーグ戦を予定しており、参加人数によって決勝トーナメントの有無及び方式を変更します。 以下、予定している大会方式と人数の一覧表 最低人数25名で実施、最大定員80名。1チームあたり5名。 5チーム~7チーム 全チーム総当たりによるリーグ戦を予定しています。(第1週・2週を使用し全試合を行います) 5チーム(1チームあたり4試合) (試合形式Aパターン[後述]) 6チーム(〃5試合) (Aパターン) 7チーム(〃6試合) (Aパターン) 8チーム 2つのグループに分けリーグ戦(Aパターン)を行い、成績上位2チームによる決勝トーナメント 9チーム 3つのグループに分けてリーグ戦(Bパターン)を行い、1位通過チーム+敗者復活戦からの1チームを加えて決勝トーナメント 10チーム 2つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位通過2チームによる決勝トーナメント 11チーム 3つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位2チーム+敗者復活戦からの2チームを加えて決勝トーナメント 12チーム~15チーム 4つのグループに分けリーグ戦を行い(Bパターン)、成績上位2チームによる決勝トーナメント 16チーム 4つのグループに分けてリーグ戦(Aパターン)を行い、上位2位チームによる決勝トーナメント なお決勝トーナメントについては全てAパターンでおこないます。(2マップ先取形式) 試合形式について Aパターン(2マップ先取形式) こちらは今までの大会で使用されている形式と同一です。 2マップ先取(最大3マップを行う)で勝敗を決定します。 今回はリーグ戦の為、勝利(○)か敗北(×)のどちらかしかつきません。 なお、成績が同率となった場合は管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。(MAPは使用可能MAPよりランダムに決定) Bパターン(ラウンド取得数形式) こちらは他の大会では使用されていない形式です。 大会で指定されるマップ数の試合を行い、取得したラウンド数を集計して結果をリーグ戦の成績に反映させる方式です。 例えば4チームリーグ戦(2マップ)の場合 A B C D A × 16-6 12-12 4-16 B 6-16 × 13-9 16-0 C 12-12 9-13 × 13-12 D 16-4 0-16 12-13 × 表の見方 A-B = 16-6 (Aが16ラウンド・Bが6ラウンド) 各チームの取得ラウンド合計 Aチーム・32 Bチーム・35 Cチーム・34 Dチーム・28 以上より、成績1位はBチーム・2位はCチームとなります。 なお、成績が同率となった場合は管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。 敗者復活戦について 管理人及び協力者のホストによる1マップのみの試合を行います。(MAPは使用可能MAPよりランダムに決定) リーグ戦かトーナメント形式かは参加人数によって変動します。 試合の流れについて Aパターン(2マップ先取形式) 1試合分の大まかな流れは下記の通りです 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック(第3マップを行う場合のみ) 第3MAP 管理者宛に結果を報告 ※ホストは1MAPごとに交代していただきます。 Bパターン(ラウンド取得数方式) 集合 第1マップ ホスト交代及び回線チェック 第2マップ ※ 以後指定マップ数まで繰り返し 5. 管理者宛に結果を報告 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。(新しいタブ・ウィンドウで開くことを推奨します) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記のような方法で入力をお願い足します。 Aパターン 自チーム名 取得マップ数 相手チーム名 例 試合結果 FUSE 1-2 BXIS Bパターン 自チーム名 取得ラウンド数 相手チーム名 例 試合結果 FUSE 14-13 BXIS 攻守・マップの決定権について (Aパターンのみ) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2MAP目については1MAP目の敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 3MAP目については1MAP目と2MAPのラウンド取得合計が多いチーム(A)が攻守またはMAPの選択を行うことができます。 ラウンド取得合計が少ないチームがAの選択しなかったほうの選択権を得ることができます。 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 3MAP目を行う必要が出たため1MAP目と2MAP目のラウンド取得数をカウントする。 カウントの結果、Aチームが13ラウンド・Bチームが11ラウンドとなった Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るか選択 Aチームが攻守の選択をすることになったので、Bチームがマップを選択 Bパターンの場合・ホスト側チームがマップを指定し、もう一方は攻守を指定します。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第1回MW3S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ ゲーム内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 本大会は個人主催でありますが、この点については詳細に規定します。参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 優勝チームにコードをメッセージで送付するという形式で賞品を準備します。 現在のところ下記賞品から優勝チームの5名の方に1人ずつ選んでいただきたいと考えています。 XBOXギフトカード1000円分 amazonギフト券1000円分 動画配信及び観戦について 生放送についてはtwitch・ニコニコ生放送・Cavetubeのいづれかで行います。 また後日、大会の模様や試合の映像などを編集しyoutubeやニコニコ動画への投稿を考えています。 どの試合を放送するかは現在のところ未定です。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については特別制限を設けません。試合について両チームの許可を取り次第、撮影・配信を行ってください。 試合の観戦については原則として、自分の所属するチームの試合のみとさせていただきます。 試合映像を後日アップロードする方は相手チームに許可を取ったうえで行ってください。 大会への登録方法について 今回はインスタントマッチ形式で行う大会です。 そのため登録は個人での登録となります。 それでは、大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。) ゲーマータグ ニックネーム ボイスチャットが可能かどうか どうしても使えない武器 ホストが可能な回線かどうか メッセージなど 記載例) dashrash(ダッシュ) ボイスチャットできます。 ホストは一応できます。 スナイパーライフルは避けたいです。 頑張ります(´ー`) 上記内容を管理者が確認の上、運営よりゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を運営が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ 運営関係者への連絡 ⑤ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定した人の一覧については随時更新していきます。
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登録日:2021/02/28 Sun 00 25 39 更新日:2023/12/19 Tue 22 51 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY CODシリーズ項目 FPS GIGN Infinity Ward MW MW3 MW三部作 PS3 SAS Sledgehammer Games TF141 Xbox360 ゲーム コール・オブ・デューティ サバイバル タスクフォース141 デルタフォース プライス大尉 マクタヴィッシュ大尉 モダン・ウォーフェア 完結編 無差別テロ 第三次世界大戦 豪華声優陣 世界を破滅へと導くこの戦争は、 たった一人の男の意志によって引き起こされる。 2011年に発売されたCoDシリーズ、モダン・ウォーフェアの三作目。 開発は前作の開発も担当したInfinity WardとSledgehammer Gamesが共同で行い、日本では字幕版と日本語吹き替え版の二種類が発売された。 キャンペーンのストーリーは本作が完結編となっており、まさに三部作のトリとして正統進化を遂げたといえる出来映えとなっている。 ●目次 ストーリー 登場人物タスクフォース141 デルタフォース SAS 超国家主義者 ロシア その他 マルチプレイヤー スペシャルオプスサバイバル主な敵兵 ミッション カオス ストーリー 前作において、独善的な暴走を始めたシェパードを抹殺したプライスとソープ。 しかし、マカロフが始めた戦争の火種はすでに世界中へと広がり、"第三次世界大戦"と呼べるほどの規模となってしまった。 シェパードの策略によって非正規部隊と成り果てたタスクフォース141やアメリカ、ヨーロッパ諸国はマカロフ打倒のため、そして依然として進攻を続けるロシア軍に対抗するため、それぞれ世界各地で作戦を遂行する。 登場人物 タスクフォース141 ジョン・プライス 吹き替え:石塚運昇 元SASで髭とブーニーハットの英国紳士。前作の終盤で国際指名手配された。 新生TF141を率いてマカロフ及び超国家主義者たちとの戦いに臨む。 ソープ・マクタビッシュ 吹き替え:岡林史泰 元SASのモヒカンの超人。前作のラストで重傷を負った彼がニコライの隠れ家へ運ばれてくるところから物語が始まる。 吹き替えを担当した岡林氏は、後にBO系統のシリーズで様々な主要キャラクターの吹き替えも担当した。 ユーリ 吹き替え:江川央生 TF141編のプレイヤーキャラ。顔も映るし、台詞も喋る。元スペツナズの腕利きで、マカロフのことを深く憎んでいる。 両腕にはびっしりとタトゥーが入れてある。 ニコライ 吹き替え:大塚芳忠 かつてSASに救出されたロシア人エージェント。何気に1から皆勤。 崩壊したTF141を再建させるための人員補充や各種情報入手を行うなど、縁の下の力持ち。 一部ミッションでは武装ヘリを駆り、前線で戦うことも。 吹き替えを担当した大塚氏はBOにてレズノフの吹き替えも担当し、後のAWでもアイアンズの吹き替えを担当した。 デルタフォース サンドマン 吹き替え:鈴木達央 メタルチームの隊長でコールサインはメタル0-1。サングラスがクールなナイスガイ。 プライスやソープとは旧知の仲で、秘匿回線で彼らと連絡を取りながら、アメリカや世界のため戦火に身を投じる。 トラック 吹き替え:楠大典 メタルチームの隊員でコールサインはメタル0-2。大柄な黒人で、ミッションによっては分隊支援火器や大型の電ノコなどを使用する力仕事担当。 吹き替えを担当した楠氏はBOにてクラフチェンコやデンプシーの吹き替えも担当した。 グリンチ 吹き替え:間宮康弘 メタルチームの隊員でコールサインはメタル0-3。MK14を愛用し、主にチームのマークスマンを担当する。ベースボールキャップと軽口が特徴的。 吹き替えを担当した間宮氏はAWのコーマックの吹き替えや、BOシリーズでの吹き替えも担当した。 デリク・'フロスト'・ウェストブルック 吹き替え:なし アメリカ軍デルタフォース編のプレイヤーキャラで階級は二等軍曹。メタルチームの隊員でコールサインはメタル0-4。 劇中では顔写真が映るが、ミラー仕様のゴーグルとバラクラバを着けているので素顔はわからない。 オーバーロード 吹き替え:立木文彦 アメリカ軍の最高司令官。デルタフォースとメタルチームを指揮する。 前作では空気だったが、今回はデルタフォース編のほぼ全ミッションに登場。 スペシャルオプスの一部ミッションでもナビゲーターを務める。 SAS マーカス・バーンズ 吹き替え:なし SAS編のプレイヤーキャラで階級は軍曹。イギリス国内で怪しげな積み荷を運ぶ超国家主義者たちの行動を探る。 ウォールクロフト 吹き替え:白熊寛嗣 MW1の貨物船のミッションでプライスのチームにいたSAS隊員。バーンズたちを率いて超国家主義者たちの行動を探る。 約5年の間に出世し、TF141に転属したプライス(ブラボー6)の後釜となっている。 吹き替えを担当した白熊氏は後にBO2にてメネンデスの吹き替えも担当した。 グリフィン 吹き替え:遠藤大智 ウォールクロフトの部隊のSAS隊員。彼と同様に、貨物船のミッションにも参加していた。 ベースプレート 吹き替え:菅生隆之 SASの司令官。ウォールクロフトの部隊を指揮する。 正体は若かりし頃のプライスと共にザカエフの暗殺任務を遂行したマクミラン。 当時の借りを返すようにプライスに脅され、TF141にも仕方なく情報を渡す。 吹き替えを担当した菅生氏は後にGHOSTSにてイライアスの吹き替えも担当した。 超国家主義者 ウラジミル・マカロフ 吹き替え:藤原啓治 ザカエフの後任として超国家主義者たちの指導者となった男。 今作でも毒ガスを使用した無差別テロなどの非道な作戦を展開する。 アレクシー 吹き替え:諏訪部順一 マカロフのアジトの一つであるチェコの古城に勤める部下。 大統領の娘の居場所をマカロフに報告した。 ヴォルク 吹き替え:麦人 マカロフの無差別テロに使用された毒ガスの輸送を行った人物。 フランスに潜伏していたが、デルタフォース及びフランスの特殊部隊GIGNに襲撃される。 イムラン・ザカエフ 吹き替え:若本規夫 MW1にてソープに射殺されたロシアの超国家主義者。回想シーンにのみ登場する。 吹き替えを担当した若本氏はBOにてドラゴヴィッチの吹き替えも担当した。 ロシア アンドレイ・ハルコフ 吹き替え:なし ロシア編のプレイヤーキャラ。ワルシャフスキー大統領の護衛のため、大統領や政府高官を乗せたジェット機に同乗した。 ワルシャフスキー大統領 吹き替え:内田直哉 ロシアの大統領。戦争終結のため、アメリカとの和平交渉を進めようと考えていたが、超国家主義者の襲撃を受けて行方不明となる。 アリョーナ 吹き替え:植田佳奈 ワルシャフスキー大統領の娘。超国家主義者の襲撃後は父と同様に行方不明になる。 吹き替えを担当した植田氏は後にBO2でクロエやミスティの吹き替えも担当した。 その他 ワラーベ 吹き替え:志村知幸 ソマリアの武装勢力を仕切るチンピラ。マカロフに協力し、ヴォルクを通して毒ガス兵器をヨーロッパへ横流しにした。 マカロフへの手掛かりとして自身を捕らえに来たTF141と交戦する。 カマロフ 吹き替え:林一夫 MW1においてもSASに協力したプライスの古い友人。 今回も反マカロフ派のレジスタンスを率いてTF141の支援を行う。 マルチプレイヤー オンラインで世界中のプレイヤーと対戦できる。またオフラインでも4人までプレイ可能。 6人VS6人(たまに9人VS9人)などの基本的な枠組みはMW2からあまり変わっていない。 本作で導入された新ルール「KILL CONFIRMED」は好評で、後のシリーズにも採用された。 また武器技能などの新たなシステムが追加されている。 シリーズおなじみのキルストリーク報酬が、 キルスト効果によるキルもポイント加算対象になる「アサルト」 死んでもキルストリークカウントがリセットされない「サポート」 キルストを得ると追加でPERKが有効になる「スペシャル」 の3カテゴリに分けられカスタム毎に設定できるという、シリーズ中でも類を見ないシステムになっている。 キルストリークもカスタムの幅が広がったかと思いきや、これが本作のマルチプレイがオーバーパワーとされる一因になっている。 ゲームバランスはとってもカオス。 全体的にプレイヤーの攻撃性能がインフレしており、度重なる修正を経てもなお殺るか殺られるかの一方的展開が横行。 ムチャクチャと名高いMW2とは違う形でバランスは崩壊気味である。 プレデターミサイル→リーパー→AC130の空爆定食、 マッチの後半ほぼ確定で飛んでくるサポートキルストのEMP、 史上最狂のARと言われたTYPE95ラピッドファイア(3点バーストで、近距離なら2発ヒットで人が死ぬ)、 レーザーガンじみた超低反動のサーマルサイトLMGによる定点防御、 バカみたいに高性能のバックアップマシンピストルなどなど…。 スペシャルオプス 今作では三つのモードに分かれており、どのモードも二人プレイが可能。 そしてオンラインプレイでは新たにフレンド登録していないプレイヤー(所謂野良プレイヤー)とも協力プレイができるようになった。 また新たなサバイバルのマップやミッションをDLCとして発売した。 サバイバル 無限に湧いてくる敵兵と死ぬまで戦い続けるモード。ラウンドが進むにつれて全ての敵兵が少しずつ強くなっていき、人数も増えていく。 プレイヤー側も武器や装備品などをフィールド上のショップで購入し、自身を強化させて戦う。高ラウンドになると、重装備のジャガーノート兵や武装ヘリも敵として登場する。 主な敵兵 一般兵 最も多い普通の歩兵。 ラウンドが進むにつれて少しずつ重装備になっていき、武器もショットガン→サブマシンガン→アサルトライフルと変わっていく。 自爆兵 爆弾を体にくくりつけたイカれ野郎歩兵。 死亡すると体の爆弾が点火され、大爆発を起こす。 この爆発は敵兵もダメージを受けるので、上手くやれば攻撃にも使える。 武器はショットガン。 軍用犬 プレイヤーに向かって突撃してくる犬。 数回叩かれると本編同様に押し倒して噛みついてくる。 ラウンドが進むと自爆兵と同じ爆弾を背負ったカワイソーな個体も出てくる。 工作兵 一般兵よりも軽装な歩兵。 フィールド上にクレイモアを仕掛けてくる。 こいつの仕掛けるクレイモアはバカにならないダメージを受けるうえに、なかなか嫌なところに設置してくるので地味に厄介。 武器はサブマシンガン。 武装ヘリ 空を飛び回りながら機銃で攻撃してくる。 基本的にラウンド始めに出てくるが、ラウンドが進んでいくと少し時間が経ってから乱入してくる事もある。 ジャガーノート 超重装備の装甲兵。 他の敵兵とは比べ物にならないほど頑丈で、動きは緩慢ながらも確実にこちらを追い詰めてくる。 ラウンドが進むとライオットシールドを携えた奴や、更に重装甲のアーマードジャガーノートなんてのも出てくる。 武器はライトマシンガン。 ミッション 前作のスペシャルオプスと同じようなミニミッション。星三つ(ベテラン)を目指して頑張ろう。 今回も二人プレイ専用のミッションがある。 オンラインで野良プレイヤーとも協力できるとはいえ、やはりオフラインで一緒にプレイできる友達や兄弟がおらず、オンライン環境も無い人には相変わらず星のコンプリートは絶望的である。(*1) カオス DLCにて追加された新たなモード。基本ルールはサバイバルと同じで死ぬまで敵と戦い続けるというものだが、敵兵が出てくるペースが比べ物にならないほど早く、湧いてくる人数も物凄く多い。 追記・修正は誰にだってできる。 ──── その意志があれば。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MW2もだけど、なんで項目名が「WARFARE」じゃなく「WARFAR」なんだろう -- 名無しさん (2021-02-28 00 33 12) ↑修正しました -- 名無しさん (2021-02-28 00 44 27) ↑ 対応サンクス。コレのマルチプレイヤーはすさまじいパワー合戦で、乱暴だけど嫌いじゃなかった -- 名無しさん (2021-02-28 01 48 20) マルチの完成度そのものはマジで終わってた でもなんかこう雰囲気とかは好きだった -- 名無しさん (2021-02-28 10 50 13) ジャベリストとか言 -- 名無しさん (2021-05-28 20 49 37) これの反省なんだか知らんけど、CoD 「ゴースト」はえらいローパワーなマルチプレイになっちゃって残念だったなぁ -- 名無しさん (2021-05-28 23 54 20) 名前 コメント
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このページは第1回 情報局主催 Call of Duty Morden Warfare3 S D企画の登録者一覧を公表するページです。 登録チーム一覧 Team Dnon Mid 登録ゲーマータグ ニックネーム 本人確認 D nons でぃーのん 確認済み aFomalhaut はうと 確認済み App1e 7k りんご 確認済み Cherry 7k きら 確認済み circ1e さーくる 確認済み Nahochi なっちゃん 確認済み M4 RYUJI りゅうじ 未確認
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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Modern Warfare3 S D大会のメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 今大会の運営メンバーは以下の通りです。 運営長 かざみ 受付・規定作成・配信 ダッシュ 配信 らんぷ 第1回 情報局主催 Call of Duty Modern Warfare3 S D大会 更新情報 9月9日 メインページ制作(作成者かざみ) 9月11日 ページ公開 9月20日 登録受付開始 9月30日 登録受付締め切り 10月1日 定員に満たないため中止となりました 始めに(局長 ダッシュより) 今大会ではルール・ペナルティに関する規定を詳細に設定します。仮に前回以上の規模の大会を実施する場合、現状の規定では補いきれない部分が多く、円滑な大会実施も難しいと考えています。オンラインで行う大会である以上、現状の規定より厳しくすることは参加者の減少につながることは重々承知しておりますが、今後の大会運営を考えて今回については厳しくさせて頂きたいと思います。 過去の大会からの追加事項 回線チェックの省略条件の追加 試合実施時間変更に関する条件 チームの登録に必要なメンバー数を「最低5人」→「最低7人」に変更 大会概要 タイトル Call of Duty Modern Warfare3 プラットフォーム XBOX360 開催日 10月11日・12日(13日予備日) 及び 18日・19日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦及びトーナメント戦 最低必要チーム数 8チーム 定員 8チーム 試合方式 予選リーグ 勝ち点方式(2マップ) 決勝トーナメント 3マップ先取 関連ページリンク集(現在作成中) 出場登録用ページ (第1回COD MW3大会用) 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会に関する注意事項(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会スケジュール 9月20日 登録受付開始 9月30日 登録締め切り(ただし定員に達した場合はその時点で締め切り) 10月4日 ブロック発表 10月11日・12日 予選リーグ 10月18日・19日 決勝トーナメント 試合実施日のスケジュール リーグ戦[予選]実施日(10月11日・12日 予備日13日) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合 22 30 第2試合 23 30 終了予定 組み合わせ発表日に実施する試合を掲載します。 リーグ戦の実施日・実施時間については下記条件を満たした場合可能です。 ① 対戦するどちらのチームも試合を開始できる状況にない。(人数不足など) ② お互いのチームが承諾すること 未実施試合用予備日(平日の対応) 20 00 ~ 24 00 なら試合対応できます。試合を行う際は運営へ連絡をお願いいたします。連絡がない場合は試合を無効とさせていただく場合があります。 決勝トーナメント(10月18日・19日) 未定 運営開始(質問等受付) 20 30 集合開始 (大会チャットにて点呼) 21 00 点呼開始 21 30 第1試合開始 大会の方式について 2ブロックに分けてリーグ戦を行い、各ブロックの成績上位2チームによる決勝トーナメントを行います 試合の方式について 予選リーグ 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 全試合で成績が同率となった場合の対応については以下の優先順位で判断します。 点数→ラウンド取得数→延長戦 1 ラウンド取得数で判断(得失点差方式) 8-5の場合は+3 4-8の場合はー4 として判断。 2 1MAPのみの延長戦を行う 通常のナイフラウンド後に、1MAPのみの試合を行います。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 各ブロックの成績上位(点数の高い)の2チームが決勝トーナメントに進むことができます。 決勝トーナメント 決勝トーナメントに関しましては、3MAP先取で勝利とさせていただきます。 また決勝トーナメントの組み合わせについては、Aブロック1位 vs Bブロック2位・Bブロック1位 vs Aブロック2位となります。 1試合分の大まかな流れは下記の通りです。 集合 ナイフラウンド(ホストについてはこちらで指定します) 攻守選択及びマップ選択 回線チェック(ホストはナイフラウンドと同じチーム) 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP ホスト交代及び回線チェック 第3MAP ホスト交代及び回線チェック 第4MAP ホスト交代及び回線チェック 第5MAP 回線チェックの省略について(第3マップ目以降) 下記の条件を満たした場合のみ可能です。 その試合で既に実施したマップとホストが同じ 回線チェックに未参加のプレイヤーがいない 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャット 予選A・Bブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャット 予選C・Dブロック用(代表者集合用チャットページへのリンク) 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。(今回は前回と異なりますのでご注意ください) 予選リーグ ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 決勝トーナメント ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 2-0で FUSEが勝利しました。 攻守・マップの決定権について(決勝トーナメントが該当) ナイフラウンドの勝利チームが1MAP目の攻守・MAP選択のどちらの選択権を得るかを指定できます。 2〜4MAP目については、前MAPの敗北チームが攻守選択またはMAP選択を行います。 勝利チームは敗北チームが選択しなかった方の選択権を得ることができます。 5MAP目に関しては1〜4MAPのお互いのチームのラウンド取得数を計算し、ラウンド取得数が多いチームが攻守選択権を得る 例 ナイフラウンドにおいてAチームが勝利 Aチームは攻守選択の権利を取得したため、Bチームはマップを選択 1MAP目においてBチームが勝利 ホストを交代し、Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 2MAP目においてAチームが勝利 ホストを交代し、3MAP目Bチームが攻守選択・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Bチームが攻守選択の権利を取得したため、Aチームはマップを選択 3MAP目においてBチームが勝利 ホストを交代し、Aチームが攻守・マップのどちらの決定権を得るかを選択 Aチームがマップを選択することになったので、Bチームが攻守を選択 4MAP目においてAチームが勝利 ホストを交代し5MAP目に関しては1〜4MAPのお互いのチームのラウンド取得数を計算し、ラウンド取得数が多いチームが攻守選択権を得る 5MAP目においてBチームが勝利 Bチームが3マップ取得したため、Bチームの勝利が確定 各チーム代表者は大会チャットに試合結果を報告 ※MAP選択の重複は不可 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています 第1回S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 前回大会ではゲーム録画がされていない試合が多く見られました。今大会では試合開始前に必ず設定の確認をお願いいたします。 トラブル発生時に対応する際にゲーム記録の提出をお願いすることがありますのでよろしくお願いいたします。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 今回からちょっと賞品の仕様を変更しました。 各チーム下記金額を上限として賞品を選んでください。 優勝チーム ¥7000 準優勝チーム ¥3000 選択可能な商品 XBOXギフトカード (¥1000・¥2000・¥5000) amazonギフト券 (金額指定可能) i Tunesコード (¥1500・¥3000・¥5000) Google play ™ (¥1500・¥3000) 局長のお財布事情と前回大会の賞金総額を考えた結果、今回は総額1万円とさせていただきます。 動画配信及び観戦について ・試合の観戦は禁止(同じチームでも) 生放送についてはCavetubeで行います。 また優勝インタビューなどを行う可能性がありますので、大会終了後もいくつかご協力いただく場合があると思いますのでご了承ください。 なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について 前回、相手チームの許可を取らずに試合映像を動画投稿サイトへアップロードしたという話を聞きました。 こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは7名以上とさせていただきます。 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 〃 〃 〃 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく管理人に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
https://w.atwiki.jp/sky00/pages/13.html
Call of Duty Modern Warfare 2
https://w.atwiki.jp/superfalconworld/pages/95.html
(名言を準備中) 個人的に気に入っているセリフやシーンをこのページへ書いていきます。ここでは主観 視点 強いよ!! ローカライズされたものは、基本的に原文のまま(誤字・誤訳とかはお構いなしで)書いてます。 各名言・迷言に対する考え方はもはや個人的であり、多分説明も下手なんで御了承下さい。 目次 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty MW3 CoD4MWの迷言 CoDMW2の迷言 CoDMW3の迷言 Call of Duty 4 Modern Warfare マクミラン大尉「どんな状況においても銃撃戦をするなんて、この調子じゃ長生きできないな。行くぞ。」「お前はステルスとは無縁だな。行くぞ。」「何のつもりだ!殺す気か? 前へ行け...二度とあんな真似はするな。」 マクミラン大尉「信じられん...この街には5万人の住人がいた。今じゃ廃墟だ...こんな有様は見たことがない。」 Call of Duty Modern Warfare 2 フォーリー軍曹「オーバーロード、攻撃を受けたがまだ飛行可能!司法省に複数のSAMを確認…攻撃する!」ダガー2-1「姿勢制御がきかない…!!」フォーリー軍曹「引き起こせ!落ちる時は、ここのSAMも道連れだ!」ダガー2-1「SAMだ!こらえろ! やられた!メーデーメーデー、ダガー2-1は墜落する。 グリッドパパブラボー292-178。落ちている!繰り返す、俺達は落ちている!」 フォーリー軍曹「黙れ、しっかりするんだ兵長!武器があるうちはまだ戦える、違うか?」 ゴースト「ローチ、頑張れ!」ゴースト「行くぞ、立て! 進め、進め!もう少しだ!」(省略)シェパード「DSMは持ってるのか?」ゴースト「ここにあります!」シェパード「よし、一つ片づいた」ゴースト「何をする!」プライス「ゴースト、こちらプライス!飛行機の墓場でシェパードの兵隊に攻撃されている!ソープ、(上手く聞き取れない)!いいか!シェパードを信用するな!絶対にだぞ!ソープ、伏せろー!」 ソープ「ローチ?ゴースト!?応答しろゴースト!誰もいないのか!?」プライス「連中は死んだよ、ソープ。シェパードが掃除をさせてる。 今からそっちに戻る」ソープ「シェパードが裏切った」プライス「裏切られて困るのなら、誰も信じるな。俺のようにな ニコライ、こちらの位置は分かるか?」ニコライ「ダー。そっちに向かっている。だが、俺だけじゃない 一方にシェパードの部下、さらにマカロフの部下もだ」プライス「まとめて相手してやるさ」ニコライ「あるいは共食いをさせるかだ ともかく、すぐ迎えに行くぜ、同志」 プライス「ニコライ、ソープを連れ出す!」ニコライ「いい場所を知ってる」 Call of Duty MW3 マカロフ「奴らは 自分たちだけが歴史を決められると信じている だがそれは一人の人間にだってできるのだ その意志さえあれば」 プライス「通路を開けろ!医者を呼べ!」プライス「傷口を押さえてろ!」ニコライ「やってる! おい、死なないでくれよ」 プライス「戦場では まだマカロフの狂気に 染まっていないロシア人もいた 信念のために死ぬ 覚悟のある者たちが」 ソープ「マカロフが…ユーリを…知っていた…」 プライス「ソープはおまえを信用していた オレも信じていた なのに、どうしてマカロフと知り合いなんだ!」 グリンチ「大統領を確保!」トラック「踏ん張れ!大丈夫だ!」サンドマン「プライス 早く行け!大統領を頼む!」プライス「できない相談だな!おいてなどいけるか!」サンドマン「相棒とヘリに乗れ!援護する!」グリンチ「RPG!」サンドマン「トラック 右側を守れ!」プライス「あとから来いよ 必ず!」 プライス「サンドマン!行くぞ!早くしろ!」サンドマン「行け!行くんだ!」トラック「RPG!」ハンマー1-6「つかまれ!」サンドマン「いいから行け!」ハンマー1-6「ここにはいられない!離脱する!」プライス「ダメだ! 戻るんだ!!頼む!!」ハンマー1-6「敵が多すぎる!戻ったら全員死ぬぞ!」プライス「サンドマン 聞こえるか!? サンドマン 応答しろ! サンドマン 聞こえないのか? サンドマン… 頼む 応答してくれ」アメリカ人リポーター「大統領のモスクワ帰還を歓迎するため何千人もの市民が集まっています 大統領の救出により ついにロシアとアメリカの和平交渉が開始されました 一方 超国家主義派のリーダーであるウラジミル・マカロフは逃亡中で…」 プライス「戦争とはシンプルなものだ 勝つための秘けつは攻めること 無理を通せば世の道理も引っ込む 今度こそ忘れないようにしよう 歴史はたった一人の人間の意志だけで変えられるのだということを…」 プライス「決着をつける ここがマカロフの墓場だ 準備しろ ソープの礼だ」 プライス「ユーリ…」ユーリ「俺はいい!奴を逃がすな!」 CoD4MWの迷言 プライス「ああ、ソープ?変な名前だな?どうやってお前のような奴が選ばれたんだ?」 プライス「同士は絶対に見捨てない...さあ、行くぞ!」 CoDMW2の迷言 オーバーロード「直撃だったぞハンター2-1、もっとやれ」 ソープ「お前は芸能レポーターか!先に行って待ってろ!」 プライス「ソープ…」ソープ「プライス… こいつをお返しします」ウォーム「ソープって誰だよ?」 CoDMW3の迷言 プライス「ソープ、今度は死ぬなよ」ソープ「自分の心配でもしてな、ご老体」 サンドマン「あまり遅れないでくれよ ご老体」プライス「手柄が大好きなアメリカ人のために、ユーリとおれで邪魔者を足止めしておく 必ず人質を救い出すんだ」サンドマン「地上に降りたらにぎやかになるぞ」(省略)トラック「隊長 勝算は?」サンドマン「周りは全員敵だ」グリンチ「やれやれだ」 (詳細は随分後ほどです) ↑上に戻る Page Making 2016/12/18 Last Update 2021/12/22 23 34 00