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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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SVG-100 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SVG-100画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 膝上以降全部所一撃。武器が非常に大きく、建物や窓から銃だけ突き出てバレる事があるので注意。Locusよりコッキングが遅いが威力はこちらが上。のぞき込みもLocusより遅いがとっさでも当ててしまえば勝ちというアドバンテージは非常に強い。 コメント 名前
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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ゴブルガムについて ゴブルガムには3種類あり、クラシック、変わり種、メガ が存在する。 基本的にガムの色によって発動タイミングのタイプ分けがされており、青は即時に発動し数ラウンド持続、緑は即時に発動し数分~数十分持続、紫は好きなタイミングで発動、黄色はガムごとの特殊な条件下で自動で発動となっている。 ガムは1種類のみ保持可能である。回数が残っている物を持っている状態で新しいガムを食べると、残っていたものは破棄される。 発動タイミングが発動中となっているものは使用時にガムを食べて膨らませるモーションが入る。その間は数秒だが無防備なので緊急時は要注意 クラシックガムは無限に使用でき、ほとんどはレベルアップにより解除される。 変わり種ガムはネタ要素が強く、おもしろ要素以外に効果はない。 メガガムは使うと消費されるが、強力な効果を持つ。 1Rに3回まで購入できる ゴブルガムは500ポイントで購入でき、2つ目の購入には必要なポイントが増額される。さらに3つ目の購入は大幅に増額される。ラウンドを跨ぐと再び500ポイントで購入できるようになる。 2つ目、3つ目の必要ポイントは10R毎に上がっていく。以下参照 現在のラウンド 2個目購入額 3個目購入額 1~9 1500 3000 10~19 2500 5000 20~29 4500 9000 30~39 8500 17000 40~49 16500 33000 50~59 32500 65000 60~69 64500 129000 70~79 128500 257000 80~89 256500 513000 90~99 512500 1025000 100~ 1024500 2049000 100R以降は購入額は増額されない ファイアセール中は490ポイント引きでガムを購入できる。 メガガムは所持数に応じてマッチ中に出現する量も変化する。1つしか持っていないガムは1度引けば以降はハズレ扱いとなるが、10個持っていれば10回出現する ディビニウム液 クラシックゴブルガム変わり種(クラシック) メガゴブルガムメガガムの問題点 レア度:メガ レア度:レアメガ レア度 超レアメガ ディビニウム液 ディビニウム液はポイントを消費するとたまに手に入る(アップデート前は1マッチに2つが限界数だった) ポイントを消費する行為(ドアを開けたり、ガムを引く)事で手に入り、確率はランダムであるが、10ラウンド毎の区切りで後半になるほど確率が上がる(2ラウンドではほぼ出ないが、8ラウンドでは高確率で出る) またデイリーチャレンジでも手に入り、ダブルディビニウム液期間の場合は報酬の数も倍となる。 ディビニウム液は獲得後にゲーム終了(途中抜け)やホストの回線落ちでも保持される仕様であるが、稼ぎ目的の場合はソロプレイの方が早く獲得できる CODポイント(実際の現金)で購入が可能であり、200CODポイントで3つ、600で9つ、1000ポイントで20つ購入できる ドクターモンティの工場でディビニウム液を消費する場合、3つまとめて回すより1つだけを回し続けたほうが累計獲得数(出る量)は多くなる。これはパワーブースト(出た全てのガムを得られる効果)が1つで回した場合の方が出やすい為。 3つまとめて回した場合はダブルブーストにより、超レアメガを複数獲得できる確率が高い為、狙うガムに応じて回す数を変える方が効率がいい クラシックゴブルガム クラシックゴブルガムは何度使用してもなくならない(無限)ため、常に何か食べておくといい 名前が赤字の物は特に強力な効果を持つ物である 画像 名前 発動タイミング 効果 解除条件 スイフト 即時に発動(3ラウンド持続) エイム時の移動、エイム切り替え速度が上昇する 初期 武器の恵み 即時に発動(次のリスポーンまで持続) 死亡時の銃を保持したままリスポーンするガムを交換しない限り天国後に必ず武器はキープというのはなかなかに魅力的だが、逆に言うと蘇生される限りこのガムの効果は意味がないばかりか、他のガムの恩恵も得られない上に天国で観戦中にチームが全滅する可能性もあるので使用の際はチームの実力も考えた方が良いかもしれない。 初期 凝固剤 即時に発動(20分持続) 失血速度が遅くなるというゲーム内の説明だと分かりづらいが、このガムの効果時間の20分の間はダウンしても絶対に天国行きにならないという効果である。よほどの事がなければ20分放置される事はないはずなので、ダウン後に天国行き前提の武器の恵みやせっかちに比べてもこちらの方が初心者にオススメのガムと言えるであろう。 初期 カメレオン 発動中(2x発動、各10秒) 10秒間ゾンビに無視される。発動の入力をした瞬間からゾンビや特殊な敵からも認知されなくなる上に、発動中はゾンビの攻撃も当たらない無敵状態になるので囲まれた際の緊急回避に使えるが、ガムを膨らませるモーションの一瞬のタイミングだけ攻撃を食らう場合があり、また一部の敵の攻撃は普通にそのまま当たる(パンツの炎など)そのため、囲まれてからだと遅いケースもある。とはいえ1個で2回使用できるため、かなり使い勝手は良い。蘇生、回避などいろんな使い道があるため、とりあえず入れておくと便利。 初期 ストック 即時に発動(3分持続) 弾薬が武器のマガジンではなく、ストックから補充される(リロードの必要が無くなる) 初期 せっかち 即時に発動(失血するまで持続) 次のラウンド開始時ではなく、現在のラウンド終了間近にリスポーンするゾンビを数体残してリスポーンするのでVCなどで味方に伝えれる状況では次のラウンドに向けて準備を整えれるが、そうでもなければ確実にラウンドが進むので使用自体をまるでオススメ出来ない。 Lv3 凶暴化 即時に発動(2分30秒発動) 近接攻撃でゾンビに与えるダメージが5倍になる。通常ナイフは6R、ボウイナイフは26Rまで一撃。もちろんタイムアタック報酬にも適用される。 Lv6 空間転送 発動中(2x発動) ランダムな地点まで瞬時に移動する。衝撃波が近くのゾンビを吹き飛ばし、プレイヤーを守る。正確には転送先に衝撃波を発生させる。カメレオンと同じくこちらも発動の入力をした瞬間から無敵時間が入るため、どんな状況からでも逃げれるが、衝撃波があるとはいえ転送先にゾンビがいることもあるので油断はできない。初期から使えて10秒の無敵が入り蘇生にも使えるカメレオンに比べると、こちらは危険なフィールド自体からの脱出や遠くの味方の蘇生の運試しに使えるのでメリットは一応ある。 Lv10 耐爆 即時に発動(3ラウンド持続) 爆発ダメージがゼロになる。PHDフロッパーがない本作では爆発物はこのガムに頼る他ない。レイガンや初期HGの改造と相性がいい。 Lv15 エリート兵 即時に発動(3ラウンド持続) 武器切り替え、近接攻撃状態からの復帰リロード、アイテム使用速度が上昇する。(リロードが速くなるとゲーム中に書いてあるが速くならない) Lv21 スプリント 即時に発動(3ラウンド持続) ダッシュ中に銃撃できる Lv26 高速処理 即時に発動(10分持続) L1+R1で発動できるスペシャルウェポンのチャージ速度が上がる Lv30 高打率 即時に発動(1ラウンド持続) 再パックアパンチによる追加効果の発動率が上昇する Lv32 オトリ 発動中(2x発動) すべてのゾンビが10秒間プレイヤーを狙ってくる。味方の蘇生の補助や、PERKを持っていない味方の援護など、意外に使い道は多いが、発動、効果時間が味方に伝わらないのがネック。 Lv34 逆錬金術 発動中(2x発動、各60秒) 10ポイント獲得毎に、ポイントの代わりに使用中の武器の弾薬が1つ増える(ポイントは入らない)。ワンダーウエポンでも変わらず弾薬が増える。10ポイント毎なのでヘッドショットでは10発補充され、バリケードの修復などでも補充される。ポイントは入らなくなるが、1個で2回使用でき、弾薬を無条件に補充し続けられるため非常に強力である。しかし弾薬数が多い武器は最大補充までにかなり時間がかかる Lv35
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家庭用ゲームで使用できるマウスコントローラ/コンバータは最近珍しいものでも無くなりました。 しかしながらXIM3には、そういったもの既存のものには無い特徴が色々とあります。 1.Smart Translators XIM3が持つ、対応ゲーム向けの最適なデフォルト設定値のようなものです。 いわゆるマウスコンバータは設定の際、マウス感度の他に「DeadZone値」「X/Yレート値」など多数の項目に対して値を設定する必要があり、それはとても面倒な作業でした。 XIM3はSmartTranslatorに対応するゲームに関して、感度(Sensitivity)と加速度(Acceleration)以外の細かい設定をXIM3側で行ってくれるので、 ユーザは好みと感度と加速度を設定するだけで、快適にゲームを楽しむことが出来ます。 現時点でのSmart Translators対応ゲーム(ファームウェアver 20110220-BETAに基づく) Battlefield Bad Company 2 Call of Duty 4 Call of Duty Black Ops Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty World at War Gears of War 2 Halo 3/ODST Halo Reach Left 4 Dead 2 Monday Night Combat Red Dead Redemption 公式フォーラムにて、Smart Translatorsに対応してほしいゲームのリクエストを受け付けていたりするが 現時点で要望が多いのは Homefront Crysis 2 Borderlands Bulletstorm Quake Arena Arcade といったところ。 2.液晶ディスプレイ 既存のマウスアダプター・コントローラは細かい設定をする際、PCに繋ぎそこから設定値などを入力していましたが、 XIM3は本体に液晶ディスプレイを持っているのでXIM3単体で設定をすることができます。
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