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ようこそ Call of Duty Advanced Warfare@wiki へ! 11月3日発売の新作、コールオブデューティ アドバンスドウォーフェアのwikiです! Call of Duty新作のwikiを作成しました Call of Duty Black Ops 3 @wiki #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 公式サイト→http //www.callofduty.com 公式Twitter→http //twitter.com/shgames ■はじめに■ ↑まずはこちらをご覧になってから当wikiを閲覧下さい。↑ ↓!NEWS!↓ AWwikiはたくさんの編集者様をお待ちしております!
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サーチ&デストロイとは サーチ&デストロイはオブジェクト系ルールの一つで、他のゲームモードと異なりリスポンが無いので緊張感あふれるゲームを楽しむことが出来ます。 リスポンがないのでゲームのラウンド開始時からでないとゲームに途中参加は出来ません。 プレイヤーはまず攻撃(設置)側と防衛側に別れます。MAPに二つのオブジェクトがあり、攻撃側には一つの爆弾が用意されます。 爆弾に触れることで攻撃側のプレイヤーは爆弾を所持でき、爆弾を所持しているプレイヤーのみが爆弾をオブジェクトに設置できます。 所持しているプレイヤーが死亡すると死亡した場所に爆弾が残ります。この爆弾は全プレイヤーが目視できるので注意。 攻撃側は防衛側のプレイヤーを全滅させるかオブジェクトを爆弾で破壊、防衛側は爆弾が設置される前に攻撃側のプレイヤーを全滅、 タイムリミット前に設置された爆弾を解除、タイムリミットが来ればそのラウンドの勝利となります。 それを3ラウンド行った後サイドが交代され、先に4ラウンドを先取したほうの勝利となります。互いに3本勝利した場合はランダム でサイド交代を挟み最終ラウンドへ。 ゲーム中のマナー サーチ&デストロイではリスポンがないので途中参加が難しくラウンド最初のプレイヤー数が少ないと圧倒的に不利になります。 なのでゲームが始まってからや不利になったからといって途中退出は望ましくありません。 例え負けがほぼ確定したりしても途中で抜けないように。貴方が抜けると他の人が不利なゲームに強制的に入ることになってしまいます。 基本戦術 攻守共通して言えることは索敵を徹底する事。 チーム全体で互いに援護できる陣形を組みつつ、敵の潜んでいそうな死角を一つ一つクリアしていかなければいけません。 これを怠れば、側面、背面からの攻撃を許し、そのラウンドを落とすどころか、背後を取ったプレイヤーに大量キルされ 偵察機、カウンター偵察機をストックされ、その後のラウンドも不利な状況となります。 中級者にありがちなのが、囮の敵に気を取られたり、こちらに気づいていない敵を深追いして陣形を崩す事です。 目の前に逃げる敵がいたからといって、クリアリングを怠ってはいけません。あくまでも目標物の破壊と防衛が任務です。 そのため、敵の発砲反応などに過剰に反応するのは厳禁です。 サーチ&デストロイではリスポンが無いので先に人数が減っていくほどチームの索敵能力は落ちます。 どんな強者でも、前後から挟み撃ちにされれば、生き残るのは至難の業です。 仲間の数が多いほど、戦線は安定し、敵に側面、背面を取られる危険は減ります。 音も重要な索敵要素で、足音だけでなく、キャラクターの発する「スナイパーゲッダン!!」「リロード!!」などの掛け声、 クレイモアの設置音、敵味方の銃声、各グレネード類の爆発音、段差乗り越え時の「ウ!」という掛け声なども聞き逃してはいけません。 ニンジャプロでなければ、30m以上離れていても耳に届きます。 敵チームの所属軍の言語やミニマップに写る味方の位置から敵が発したものかどうか判断しましょう。 パークのマラソンなどで裏を取るのも良いですが、単独行動する場合は、必ずチームの許可をとってからにしましょう。 腕に自信があったとしても、相手が連携を組んでいる場合ではまず良い結果にはなりません。 モーションセンサーや、クレイモアが設置されている事も多く、リスキーといえます。 一度隊列から離れると、合流するのも至難の業です。ダッシュ時の足音と、射撃までの硬直も見逃せないデメリットです。 単独行動してまで抑えるべき通路、狙撃ポイントというものは確かにありますが、そこをクリアしておかないとチーム の背後、側面が危険になるという理由があるからです。キルを稼ぎたいから裏を取るという安易な発想は許されません。 生存者が自分一人で相手が3人以上の状況では、マガジン火力という物理的限界の為、爆弾の設置及び解除は難しいです。 相手チームがマッチポイントの場合は別ですが、下手に死んで、わざわざ相手に偵察機をプレゼントする必要はありません。 オブジェに注意が向いている敵を死角から襲い、キルストリーク報酬を得られるように立ち回りましょう。 攻撃側 まず爆弾を持った状態で味方より前に出たり、孤立したり、設置に向かわないなどの行為をしないこと。 敵の支配地域で爆弾を落とすと回収するのに多大な犠牲を払う事になります。爆弾所持者はよく自覚するように。 戦況を読めないプレイヤーが持ってしまうと、オブジェ付近の安全確保を待たずに設置してしまい、 爆弾が解除されてしまう可能性があるからです。くれぐれもクリアリングがまだの状態での設置はしないように。 防衛側に比べて、スタート位置から爆破目標までの距離が遠いが、AとBのどちらを攻略するかを事前に決定できるので、 一方のオブジェに隊列を組みつつ雪崩れ込んで、素早くに制圧するのが理想です。時間をかけるほど不利になりやすいです。 爆弾の護送・設置という任務上チームを分散させる意味はほとんどありません。単独行動は厳禁といえます。 爆弾保持者を守るために爆弾所持者には最低でも一人以上相互援護できるプレイヤーをつけるのが理想です。 仮に爆弾を落としてしまっても素早く回収でき、リスクを抑える事ができます。 また爆弾を設置した場合、解除するプレイヤーも同じ場所で解除する必要があるので、仕掛ける場合は、 布陣の死角は避け、いつでもチェックできる位置が理想です。遠距離狙撃ポイントから狙える場所に設置するのも有効です。 設置するタイミングとして、オブジェの周りにチームが完全布陣した後か、敵生存プレイヤーが残り一人になった場合が最適です。 逆に、設置してはいけない状況としては、防衛側の方が生存人数が上回っている場合ならびに設置者が孤立している場合です。 味方の生存数問わず、敵が一人の状況で設置できれば、相手は解除と攻撃を同時には行えため、非常に有利な状況を作り出す事ができます。 爆弾を解除するのに必要な五秒間を確保さえされなければ、防衛側は無条件でラウンドを確保できる事を念頭に動きましょう。 防衛側 防衛側はオブジェクトが二つあり、どちらを攻められるかわからない以上、戦力の分散を余儀なくされます。 そのかわりスタート地点からオブジェクトまでの距離は攻撃側より短く、障害物など地の利を活かしての、一対複数防衛なども行えるようになっています。中規模以上のマップの場合は、マップ中央に達する時間に四秒前後のアドバンテージがあります。 これらを利用して、開幕に素早く前進後、強固なカバーポジションを確保しつつ敵を迎え撃つのが基本です。 スタート地点に引き篭もったり、もたもた前進していると、せっかくの地の利を失ってしまうので、勇気を出して前進しましょう。 しかし、防衛場所を読み違うと一方のオブジェクトで防衛戦力が不足してしまって、取り返しのつかない事になってしまう事も。 こちらは、攻撃側よりも個人の技術と読みが重要で、可能な限り敵の陣形を崩す事に注力しましょう。 それでも単独行動は厳禁で「相互援護の原則」にならって二人一組で行動しましょう。 敵が側面を攻めてくる事を前提にクレイモアやモーションセンサーで必ず対策しておきましょう。 防衛側だからといって必ずオブジェクトの近くにいなければならないという訳ではなく、攻撃側の行動に対して、 柔軟に対応できる読みと立ち回りが、より良い結果につながる事が多いです。 ただ、敵のスタート地点へ突撃したり、迂回しての裏取りなどは自重する事。トラップが設置されている事が多く、 スタート地点に篭もっている敵は、足音などにも敏感なプレイヤーが多く、リスクが高すぎます。 お互い残り一人になってしまった場合は、どちらかのオブジェを見張るのが良いでしょう。設置時の隙をついて倒すのが理想です。 読み違えて、爆弾を設置されてしまった場合は、可能な限り、爆弾周辺まで移動する必要があります。 時間がたてばたつほど、相手に隠れる時間を与える事になりますし、解除までのリミットが短いため、 こちらが発見された状況で、逃げ回られると非常に解除が難しいです。トラップやカメラが設置されて いる事も多く、クレイモア対策していないクラス構成だと、オブジェに近づく事自体が危険です。 タイマン時では、爆弾を解除すると見せかけて、おびき出すのも有効です。姿を見せた相手を、オブジェを盾に迎え撃ちましょう。 ただし、相手が高所にいて、ハード装備などだと、簡単に貫通させられてしまうので、分が悪い事には変わりありません。 特に有効だと思われる生存性と索敵能力を底上げできるパーク、装備の解説 パーク フラックジャケットプロ 開幕に、主要進行ルートやカバーポジションに飛来するフラググレネードや、C4、クレイモアでの即死を防止する事が出来る。火炎属性攻撃にも耐性がつく。障害物の後ろに長時間居座る場合は必須。銃撃以外の攻撃に高い耐性がつくので、最重要である生存性が飛躍的に高まる。装備を強く推奨。 ライトウェイトプロ 開幕に素早く移動して、有利な位置や狙撃ポイントにポジショニングしたりと効果が高い。マラソンプロと組み合わせても良いが、慎重にクリアリングしていれば、スタミナ切れになる事も少ないので、広いマップ以外ならばこだわる必要も無いだろう。ニンジャプロと組み合わせれば、敵の背後を取った場合、まず気づかれずにナイフで始末する事が出来る。落下ダメージが無くなるのも地味に有効。開幕以外にも、爆発物の切れる後半での銃撃戦でも高い回避力が活きてくる。相手もライトウェイトの場合があるので注意。 ゴーストプロ チーム全員がレーダーに映ってしまうと、相手チームに安全なルートで侵攻されてしまうので、居場所のばれないゴーストの存在は抑止力となる。装備者は、生存する確率の高い後衛者が適任。煙幕と組み合わせれば、敵の見張るオブジェでの爆弾設置、解除も一応可能。ただし、敵が偵察機を使用してこない状況だと大きく運用効率が下がるので、敵が偵察機を使用してくるかどうかの見極めが必要。 ハード 頑丈な障害物以外なら、貫通させて倒す事が可能となる。特にカバーポジションに居座る敵にダメージを与える事が可能になるメリットは大きい。こちらが逃げる場合にも、盾にしている障害物を貫きながら回避に移れるので恩恵が大きい。遠距離で障害物に隠れてしまったセカンドチャンスの処理も楽に行えるように。拡張マガジンと組み合わせると更に安定感が増す。 早業プロ 障害物の少ないマップだとADS高速化による命中率上昇と、リロード高速化による隙の軽減は特に効果的。側面を取った場合も素早く敵を倒す事が可能となる。障害物を挟む射撃戦では、高いエイム力が必要となるため、ハード相手だと分が悪い。ランチャー類の覗き込みやアンダーバレルグレネードのリロード速度なども短縮されるので、汎用性も高い。覗き込みの遅くなるACOGスコープや、拡張マガジン以外のアタッチメントを装着する場合も装備推奨。 ウォーロードプロ 武器性能の底上げはもちろんのこと、各グレネード類の所持数が増える事により、開幕フラグ二個投げで、殺傷力を高めたり、戦闘用に一つおいておいたりと汎用性が高い。フラックジャケットでもフラグ至近爆発二回では、致命傷となるので、頑丈な障害物の後ろなどに正確に投げれば脅威となる。戦術グレネードによる索敵にも個数が多い方が有利。死んだ場合は敵に武器を奪われないように、可能な限り味方に武器を拾ってほしい所。 タクティカルマスクプロ 敵の戦術グレネードを無効化できるメリットは生存率を飛躍的に上昇させる。特に殺傷グレネードが開幕制限されているマップや、カバーポジションを挟んでの膠着戦になった場合、レーダーで位置がバレている状況では、高確率で戦術グレネードでの攻撃を受けるので、有り無しでは生存率が雲泥の差となる。戦術グレネードを使用した索敵でもスポット機能により、高い効果を発揮する ハッカープロ 相手のクレイモア等を壁越しに発見でき、簡単な索敵も出来る。相手のモーションセンサーに感知されないためにもプロ化はしておきたい。唯一、効果的に裏取りできるパークといえるが、足音は消せないので、敵陣内侵入後にダッシュするのは厳禁、中腰移動推奨。 ニンジャプロ 比較的静かな戦場になることが多く足音を聞く/聞かれる機会も多いので有効。敵の解除・設置音が遠くからでも聴け、こちらの段差乗り越え時の声や足音も消える。注意深く耳を澄ませば、中腰移動の相手の足音も聞く事が可能。モーションセンサーには反応するのでジャマーと組み合わせるか、敵陣への侵入は自重した方が良いだろう。 アタッチメント 拡張マガジン ニンジャプロ以外でリロードを行うと30m以上も掛け声で大まかな位置を特定されてしまう上に、ニンジャプロであっても、10m以内だとマガジンをはめ込む音で、存在を察知されてしまうので、極力リロード回数を抑えるために必要。弾薬消費の多いハードなどとも相性が良い。 アンダーバレルグレネード 貫通出来ない障害物裏への攻撃や、遠距離のセカンドチャンスを処理したりするのに便利。フラックジャケット相手にも正確に撃ち込めれば、体力の何割かをリスクを抑えつつ削る事が可能なので、有効に活用しよう。早業の効果が適応されるので相性が良い。構えている間は、移動速度が最速な点にも注目。 サプレッサー 発砲時のレーダー反応の消失のメリットは非常に大きい。ただし正面同士での撃ちあいでは、火力の低さが明暗を分ける事も多いので、使用するマップは厳選しよう。発砲音自体も抑えられるので、敵のミニマップを妨害している状況でも効果がある。弾薬消費が多くなるのでリロード時のタイミングには注意が必要。 装備 クレイモア ハッカー、フラックジャケット、ジャマーのどれかを組み込んでいないクラスだと、ほぼ回避不可能なため、かなり重要な装備となる。対策している相手でも、地雷封鎖している通路を突破する場合には音などの反応が必ず出るので時間稼ぎ、索敵の助けとなる。装備者が死んだ後でも機能するため、持ったまま死亡するといった勿体無い事にならないように。特に、試合終盤のタイマン時などだと、クレイモアの爆発音や、クレイモアをスタンさせる為の戦術グレネードなどの音で敵位置を特定できる事も多いため、チームで三個は設置したい所。ただし、敵ジャマーで無効化されてしまうので、自陣地に設置するのが無難。一つの通路に誘爆を防げるように二つ設置するか、車の側に設置すればフラックジャケットでもキルできる ジャマー 敵陣地に設置する事により、レーダーの妨害、アナウンスの妨害、敵装備品の無効化など、高い効果が発揮される。装備者が死亡した場合でも効果が残り、直径50mにも範囲が及ぶ(ミニマップの縦の範囲がちょうど50m)ため、拠点制圧後に敵陣寄りに設置できれば、前線に設置した敵のクレイモアやモーションセンサー、近距離の敵のミニマップ、偵察機を無効化できるため強力。自軍に設置するのも悪く無いが、ハッキングされてしまうと、自軍のクレイモアやモーションセンサーが一気に無効化されてしまう事があるので注意。 モーションセンサー 最後尾の後衛が自分の後ろに設置しておけば、広範囲に渡って背面取りを警戒できる。特に背面取りされると脅威となるマラソンプロや、ニンジャプロを警戒できるので、一人は所持しておきたい所。爆弾設置後に、オブジェ付近に設置するのも非常に有効。所持者が死亡すると効果がなくなるので、死亡しにくい後衛が設置するのが良いだろう。ジャマー、カウンター偵察機、ハッカープロなどに無力なので不安定な運用になりがちだが、その効果は侮れない。スナイパーはスコープを覗き込んでいる間はミニマップを視認できないので、相性が悪く装備しないのが無難。 各グレネード類 ウィリーピート 開幕に使用して、相手のスナイパーの偵察兼狙撃を妨害したり、厄介な敵カバーポジションに投擲して、強引に進軍したりと、効果が高い。敵タクティカルマスクプロの視界も遮る事が可能なので、安定した効果が望める。爆弾解除のフェイントなどにも使用でき、汎用性が高い。ただし、IRスコープだとシルエットが丸見えとなるので、対応されてしまう。 フラググレネード 開幕に敵主要ルート、特にライトウェイトマラソンが通るタイミングを狙って投擲するのが有効で、牽制効果が高い。壁に反射するのを利用して、室内でスタンさせた敵の近くにころがして殺傷力を高めたりするのも有効な使用方法。 コンカッション 投擲が素早く、偵察機使用時や、回避時などにも相性が良い。開幕の殺傷グレネード使用制限時に時間稼ぎの為に使用するのも有効。タクティカルマスクプロ以外なら側面、背面から命中させれればほぼ間違いなくキルできるので、状況い応じて、こちらを使用するか発砲するか判断しよう。ただし、段差や障害物に弱いという弱点がある。正面からの使用も足が止まるだけで返り討ちに会い易い。 キルストリーク報酬 偵察機 敵の動きを知ることができるのはかなり有利になる。 ただ開幕直後に要請すると対空カスタムやゴーストに変えられて落とされてしまうので、使うのは撃ち落す余裕が無くなる交戦地域に敵が侵入してからの方が良い。ただし、相手にゴーストがいる可能性も高い事から、レーダーに気を取られて深追いするのは禁物。爆弾設置直前などに展開できれば、撃墜やレーダー妨害されない限り、相手は爆弾に近づけなくなるので極めて有効。 カウンター偵察機 敵の連携を崩したり、モーションセンサーを無力化したりと役に立つ。敵が偵察機を使用したらそれに被せるように使用するのも非常に有効。 救援物資 6連続キル以上を達成するのは、ルール上難しいので現実的な選択肢。ハードラインプロならば、弾薬になる可能性も大きく下げられる。ただし、要請している間は前線へ行けない事が多いので、こちらが複数で、敵が一人になった場合などに仲間に援護してもらいつつ要請しよう。くれぐれも敵に奪われないように。 開幕フラグ&トマホーク 侵攻ルートが限られたマップでは、開幕に最速で移動していると、高確率でフラグやトマホークが降ってきてあえなく死亡という展開が起こりうる。 マップによっては、使用制限がかかっており(ニュークタウンなら開幕からの8秒間)制限時間内に使用しても投げられるが爆発しない。コンカッションで時間稼ぎしてからフラグを投げるようにしよう。フラックジャケットである程度緩和できるが、チームで協力して一箇所に集中投下されると、爆殺されたり、瀕死の状態で撃ちあいに臨むはめに。 スナイパー運用・対策 高い威力と、正確な射撃により、サーチ&デストロイで運用される事の多い狙撃手、射手についての解説です。 パーク、装備に関しては、スナイパーは多彩なカスタム幅を持っているので一概には言えませんが、自衛能力を高めるのがベターといえます。 立ち回り上、チームの最後尾に位置するので、最後の一人になったり、敵の裏取りを阻止したりと難しい役割だといえます。 移動時の自衛能力が課題となるので、ハンドガンや、戦術グレネード、C4などを駆使して天敵であるショットガン、SMGから身を守れるように。 スコープを覗きこんでいる間は、ミニマップを見る事ができない上に、視野が狭く、敵の足音もほぼ聞こえなくなる仕様の為、ほぼ無防備な 状態になってしまう。護衛をしてくれる仲間と一緒に行動するのが望ましい。SRと相性の良い最低威力が30以上の武器装備者ならば尚良し。 移動時は前衛を勤め、HGの機動力を活かして敵の攻撃を回避しつつ、仲間の援護に期待します。くれぐれもHGで敵と正面から撃ち合わない事。 攻撃時の役割としては、開幕にマップ中央を見通せる狙撃ポイントに行き、敵がどちらのオブジェクトに何人向かったのかを偵察しつつ狙撃すします。もしくは、敵の強固なカバーポジションに先回りして、素早く無力化するのが基本です。試合中盤以降だと、敵の裏取り警戒も必要となります。ルール上、防衛側の敵の方が、狙撃ポイントへ早く到着できる事が多いので、既に相手の狙撃準備が整っている場合は分が悪いですが、姿勢変更などを利用して、上手くカウンタースナイプできれば、一気に攻め込むチャンスとなります。攻撃側狙撃手の真骨頂といえるでしょう。 守備側での役割としては、敵主要ルートの封鎖を受け持つのが基本的な役割となります。攻撃側より、素早く狙撃ポイントにつける事が多いので、迅速に狙撃の準備へと移行しましょう。可能な限り視野を広くとって動くものを見逃さないようにすれば、カウンタースナイプにも対応可能です。バックアップしてくれる仲間がいればなお良しでしょう。相手に存在をアピールするだけでも、相手の侵攻を遅らせ、時間を稼ぐ事が可能となるので、難度自体は攻撃側より低いといえます。それでも、武器の性質上、多人数を同時に捌くのは難しいので、相手が複数同時侵攻してきた場合は、素早い状況判断が求められる難しい選択を迫られます。 相手に熟練のスナイパーがいる場合は、一度でも開幕狙撃された場所に、スモークを炊いたり、セカンドチャンスプロを使用したりと、対策が必須となります。そのルートを使用しないという手もありますが、それだと相手にこちらチームの位置を特定されてしまい不利となります。 理想は相手スナイパーの視認しにくいカウンタースナイプポイントからの逆狙撃での対応ですが、そうそう上手くはいきません。 安全策としては、スモークを炊きつつ、迂回して相手スナイパーを無力化する事です。 マップ別考察 MAP名 考察 狙うべきオブジェクト Array B下の坂ルートでの撃ちあいは膠着しやすい。中央レーダー施設を占拠するのが鉄板といえる。 B。レーダ施設さえ占拠できればBは容易に設置可能。Aは見通しが良すぎ、設置時のリスクが高いが、煙幕が無ければ、解除は非常に難しい。 Cracked 中央がれき部分のラインを維持できるかが重要。抜かれてしまうと側面、背面が危険に。 どちらも同じようなリスク Crisis 待ち伏せポイントが多数あり慎重な立ち回りが必要。 どちらも同じようなリスク。オブジェ間の移動が難しいので、攻撃側と防衛側の人数差が重要となる。 Firing Range マップ中央の見通しが良すぎるため、外周づたいの戦闘になりやすい。 A。Bは膠着しやすく、距離が遠いのでAが無難。 Grid 建物内だと簡単に後ろを取られたりするので防衛側は特に注意。 B。建物内を制圧してしまえば簡単に仕掛けられる。設置時は窓越しに攻撃されるのを防ぐために、しゃがみか匍匐で設置すること。 Havana 室内戦が予想される。 どちらも同じようなリスク Jungle 頑強なカバーポジションが多数あり、ルート確保のための中距離での激しい撃ち合いになる事が多い。 B。設置の際はできるだけ大人数で行くとよい。Aは見張れる場所が限られる。 Launch 開幕位置の関係で、攻撃側での正面突破が非常に難しい。チームで一点突破を試みるのが王道だろう。 どちらも同じようなリスク Nuketown マップ中央のバスとトラックの間のラインを維持できるかが非常に重要。ここを取られると全滅の危機。 B。わざわざ待ち伏せされやすいAに設置する意義は薄い。 Radiation 侵攻ルートが多数ある為、お互いに難しい立ち回りとなる。真ん中の扉を開けるかどうかが重要。 どちらも同じようなリスク Summit 真ん中建物2階が最重要ポイント。ここを占拠すれば、敵の背後を容易に取れる。 どちらも同じようなリスク Villa オブジェクトの近くの建物を制圧しないと爆弾の設置は難しい。 B。見張れる場所も多く敵の来る方向も限られる。 WMD 近、中、遠距離全てが想定される。 B。Aは遠く爆弾所持者が死んだ場合のリスクが高い Kowloon 中央の猿の檻がある部屋が最重要拠点。ここからの索敵と十字砲火は軽視できない。 どちらも同じようなリスク Discovery B奥の鉄橋はスナイパーの絶好の封鎖ポイントなので通らないように。A前の二つの短い橋を死守できるかが重要。 A。Bは設置さえ出来れば、解除されにくいが、設置のリスクが高すぎる。 Berlin Wall A両辺のストレートを制圧できるかが重要。それ以外の場所は、建物が複雑なのでクリアが難しい。 A。Bは周辺の建物をクリアするのが困難である。 Stadium スタジアム内を占拠できるかが重要。各建物2階からの狙撃には注意。 A。スタジアム内を占拠できれば安全にAに設置できる。Bは設置するにはスタジアムから丸見えなので結局スタジアムを占拠せざる得ない。 Zoo マップの構造上、簡単に側面を取られるので、チームを分散させるのはリスクが高い。外周を慎重に侵攻し、側面警戒を徹底しよう。 どちらも同じようなリスク。侵入路が多く、警戒が難しいので、防衛が二人以上では設置はしない方が無難か。 Hotel AとB、それぞれ縦長のストレートでの攻防となるので、戦力の集中が明暗を分ける。 どちらも同じようなリスク。特に攻撃側は戦力を分散させないように。 Convoy 中央道路での狙撃、カウンター狙撃の応酬となる。左右のルートは中央の道路が占拠されている状態だと側面警戒が困難なので中央道路を制圧できるかどうかが重要 A。Bはマップ中央にあるため侵入路が多数あり、設置後の防衛が難しい。 Stockpile 中央建物を占拠できるかどうかが重要。一度占拠されて、シャッターを閉められと攻略が困難に A。建物を占拠できれば問題なく設置できる。Bは、建物を占拠されている状況だと守りにくい。 HANGER 18 侵攻ルートが無数にあり、戦力の集中が重要。 A。Bはブラックバード上や、奥の建物もクリアしないといけない為、設置が難しい。 DRIVE-IN 近中距離戦になりやすいBと、中遠距離戦になりやすいAどちらを重視するかで編成を決めよう。 どちらも同じようなリスク。ルートが多いので、相手が二人以上だと設置しないのが無難。 HAZARD スナイパーによる通路の封鎖が強烈なマップ。安易に直進するのは厳禁、常に障害物越しに移動するか、蛇行しながら移動しよう。 B。Aは事実上ルートが二本しか無い上、スナイパーに完全封鎖されやすい。Bに全員で雪崩れ込むのが上策。 SILO 高所からの狙撃がある限り、無闇に動けないため、お互いの陣営で狙撃手への牽制が重要。 A。Bは侵入経路が少ない上に、裏取りも難しい為、少人数でも防衛されやすい。高所からの援護射撃を期待しつつ、A付近のラインを一機に押し上げてしまおう。 ※ここから下の内容は、原則的にフレンドとのパーティプレイを前提としている。 (上級者から見ても非常にマニアックな内容なので、本気で勝ちに行きたい方や、クラン対抗戦の参考に読むことを薦める) チーム編成(簡易)※より前方に位置する順に記載 実際の軍隊でも運用されている基本的な攻撃時のオブジェクト侵攻チームの編成例(本来は8人での十字隊列) 本来は360°索敵ですが、マップの端を利用して侵攻する事により、索敵範囲270°前後まで縮小した6人編成版を基本にします。 ポイントマン…先頭に位置。重要拠点や敵陣への突撃要員。複数の敵と渡り合う事が多く、罠にもかかるため、戦死しやすい。近距離戦担当。 スクワッドリーダー…パーティーリーダー。ポイントマンの肩越しに前方警戒および援護、目標の選定。陣頭指揮。近中距離戦担当。 ライフルマン…中距離戦スペシャリスト。最も遠い側面か、危険サイドの側面を守る。バレルグレネード基本装備。中距離戦担当。 SAW(スクワッドアシストウェポン)…ライフルマンの内側か、脅威の小さいサイドに位置する。支援火器での十字砲火を行う。火力支援担当。 チームリーダー…側面と後方の警戒及び、テールガンの援護、航空支援の撃墜を担当。別動隊時の班長及び隊長戦死時の代理。中遠距離戦担当。 テールガン(スカウト)…開幕狙撃兼偵察と後方警戒。高所からの長距離偵察も行う。担当者には高い技術と経験が必要。遠距離戦担当。 「相互援護の原則」(バディシステム)に乗っ取り、ポイントマンとスクワッドリーダー(CQB斥候チーム)、ライフルマンとSAW(野戦制圧チーム)、チームリーダーとテールガン(前哨狙撃チーム)それぞれがツーマンセルとして二人一組で常に行動を共にする。 やむおえず、マップ中央を移動する場合は、危険なサイドへライフルマンを、逆サイドにSAWを配置して360°警戒します。 各チームがそれぞれ90°の範囲を責任持って担当し、索敵、交戦を行う。各隊員間の距離は爆発物対策として15m間隔。 戦死者が出た場合は、武器を回収し、引継ぎしながら随時再編成を行い、戦闘遂行が行えるようにする。 室内戦での接近戦が主体のマップの場合などは、SAWかライフルマンをポイントマンに切り替えて四人編成でポイントマン二人のポイントマン先導型に切り替えるのが良いだろう。 この陣形はポイントマンどちらかが進む間、もう一人が援護する形で進み、その後ろに側面警戒のリーダー、後方警戒のライフルマンかSAWと続く。 テールガンとチームリーダーは、開幕に狙撃兼偵察を行い、敵偵察機がある場合は撃墜。攻撃側でも狭い建物に全員突撃したりするのは危険なので、別動隊として、主要通路を封鎖するか、本隊の人数が減ってから合流する。前哨狙撃チーム自体を編成せずに、もう一組ダブルポイントマンを編成するのも悪く無い。 パークに関しては、殺傷、戦術グレネード対策として、フラックジャケットプロ、マスクプロが基本です。ゴーストプロ、ハッカープロも一人は配置したい所。 集団行動での密な連携が最重要となるので、隠密性が低くなります。ニンジャなどは不向きといえます。バーク2は武器との兼ね合いで決定するように。 仲間の死体からは出来るだけ武器を回収して、死んだ仲間の役割を変わりに遂行できるようにするのが良いでしょう。チームの対応力を下げないようにするのが重要です。 防衛時にもフォーメーションは利用できますが、攻撃時ほど重要ではありません。各人の判断や、技術といった部分の方が重要です。 一応セオリーとして、侵攻が予想されるオブジェに四人配置して、残り二人をもう一方のオブジェに配置して、状況に応じて側面と取るのが理想です。たとえ人数が少なくても地形的に有利なので、戦力的には十分防衛は可能です。むしろ無人のオブジェに完全布陣されると地形的有利を失います。 攻撃側の侵攻ルート一つにつき一人、もしくは、右翼、左翼、中央にそれぞれ二人一組を布陣させての完全通路封鎖型の戦術も悪く無い選択肢ですが、 戦力を分散させた場合に各個撃破されるリスクが常につきまとう事は理解しておきましょう。 読み違って戦力の少ない方に敵チーム全員が来た場合、その時点で大きく不利な状況なので、無理せず時間を稼ぎます。本隊が援軍にくるのも待ちますが、オブジェ間の移動は、見通しが良く非常に危険な場合がほとんどです。到着には非常に時間がかかりますが諦めずに粘る事が重要です。 勝つ為に成すべき事 そのものずばり「逆算から導かれる消去法」です。 言い換えれば、勝ち筋を多く見つけるということ。 いわゆる猛者といわれるプレイヤーは、戦闘能力が高いのはもちろん、マップへの知識が非常に深いのが特徴です。 ライトウェイトマラソンでの到達時間や、家や塀を越えての開幕フラグの正確な遠投、壁抜き射撃による通路の封鎖など 開幕からの逆算で導き出された対策をタイムテーブル通りに行動する事により、相手の行動を阻害、抑制する事に長けているのです。 逆算を行う為には、ライトウェイトマラソン、マラソンのみ、ライトウェイトのみ、その他パークと、それぞれ四つの 移動速度の到達時間を誤差も含め、割り出しておかなければいけません。ノートなどにまとめておくのが良いでしょう。 細かく調べるには、高い技術を持つプレイヤーが多数必要な上、非常に時間がかかりますが、チームとして、マップ毎の 役割がしっかりと機能すれば、隙の無い連携により相手を圧倒出来るでしょう。 カバーポジション利用入門 いわゆる、「頭出し」「定点」「角撃ち」などと言われる障害物を使用した戦い方です。 死亡する事の許されないサーチ&デストロイでは、被弾率を下げるために、障害物を挟んだ射撃戦の頻度が圧倒的に高いのが 特徴です。これらの障害物の利用方法や、対策を解説します。 最も基本的な利用方法としては、単純に敵より早く障害物の後ろにポジショニングして、敵が出てくるであろう角や建物入り口、窓に照準を 置いて敵を発見次第、攻撃する方法です。知らない人が多いですが、先にポジショニングしている側が、相手の半身分先に相手を視認可能で、全銃で肩が即死となるSRなどの場合だと肩の高さに照準しておき、敵が見えた瞬間に撃てば、相手は見えない敵に倒されたと錯覚するほどです。相手より先にポジショニングする事は、最も重要な事なので覚えておきましょう。 特に有効なのが、頭の上半分ほどしか露出で済む高さの障害物か、右方向への回避と相性の良い右半身を隠してくれる障害物です。 問題はこれらのようなカバーしている相手を崩す方法です。地形的不利な攻撃側では、避けては通れない要素といえます。 大まかな攻略方法は三つ。ただし、これは、既に攻略すべきカバーポジションに相手がいるとわかっている事が前提です。 その一、殺傷、戦術、アンダーバレルの各グレネードでの間接攻撃で、自分の姿を晒さずに、攻撃する方法。これらは安全かつ割りと簡単な部類にはいるので、自然と行っている方も多いはず。ただし、相手がフラックジャケット、タクティカルマスクプロだと効果が薄いです。 そのためウォーロードプロでフラグを二個投げたり、アンダーバレルグレネード、サブのランチャー類、C4など複数の爆発物を併用する必要があります。倒し切れない場合は、相手の体力が回復する前に後述のジャンプ飛び込み撃ちなどを行う必要が出てきます。この場合、他の敵から十字砲火される事も多くリスクが高いです。爆発物が無い状態だと行えないのが最大の欠点といえます。 その二、仲間と協力して、一箇所のカバーポジションを複数人で攻撃する方法。仲間との連携が不可欠ですが、有効な対抗手段といえます。 強力なカバーポジションにいても、一度に攻撃できる相手は一人までです。その事を利用して、わざと肩だけ見えるように一瞬姿を晒し、 敵の照準を誘導し、別の角度から味方に攻撃してもらう方法です。相手の照準に狙われていないメンバーが交互に攻撃するようにすれば、非常に安全に攻撃できるでしょう。ただし、相手も複数いる場合は、射角を計算して、他の敵に狙われないように調整しなくてはいけません。あまり一人の敵に集中しすぎると、索敵が疎かになり、全滅の危機に陥る事もあるので注意。 その三、姿勢変更を利用して相手の照準を惑わす方法。これらは非常に難度が高く、マップへの知識も深くないと行えません。 しかし、単独かつ、爆発物の消費も無く相手を駆除できる事を考慮すれば、習得する意義はあります。 ちなみに立ち→中腰→伏せへ移行する場合(空中時含む)に限り、サイトを覗き込んでいても、内部処理でエイムが解除されてしまうので注意。 最も一般的な方法としては、角からジャンプしつつエイムしながら飛び出し、相手の照準の狙いを外しつつ攻撃する方法です。 飛び出したあとは自分が無防備かつ移動速度も低下する事から、本当にワンチャンスといえるでしょうが、どうしても素早く突破する必要がある 場合の最終手段ともいえます。 次に、中腰、匍匐で視認されないようにカバーにつき、立ち上がると同時に攻撃を行う方法。相手からしたら、急に相手が出てきた状態となり、 対応するのが難しい状態となります。ただし、事前に敵がどこにいるか正確に把握しておく必要がある上、障害物により視認できない状態で 立ち上がった時に敵に照準が合うように調整していなければいけません。更に、匍匐や中腰移動は移動が遅いため、準備に時間がかかります。 準備している間はこちらは索敵が出来ないので、相手が横に回りこんでいたり、既に移動していたりとリスキーです。かなり上級者向けで、長時間膠着しそうな場合のみ効果があります。 理想はこれら三つの行動を仲間との連携の中で、同時に使用する事で相手に的を絞らさせず、相手が対応しにくい状況を作りだす事です。 有効な対策でもワンパターンに行えば、読まれて悲惨な結果になる事が多いので、出来る限り多彩に攻撃する事が理想です。
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ARCH ENEMY - BLACK EARTH CARCASSのサウンドに絶大な影響を及ぼした叙情旋律派ギタリストのマイケル・アモットの持つブルータルヘヴィメタルのアイデアを表現する為に結成されたバンド(当時はプロジェクトだった)、1996年発表のファーストアルバム。 ギターにマイケル・アモット(以下アモット兄)と彼の弟のクリストファー・アモット、ヴォーカル&ベースにアモット兄CARNAGE時代の僚友ヨハン・リーヴァ、ドラムに元EUCHARISTのダニエル・アーランドソンというラインナップで制作された。(ジャケット用の写真撮影で初めて全員顔を合わせたそうな) サウンドに関しては、まさしくCARCASSのHeartworkの延長上、それをさらにブルータルに、さらにデスメタリックに仕立て上げたメロディックデスメタルである。正統派メタル的な方法論を用いたメロディックデスメタルではなく、デスメタル/スラッシュ主体のサウンドにメロディアスなリードギターを散りばめたサウンドだ。1曲目の「Bury Me An Angel」はそれを示すに相応しい楽曲である。禍々しいヘヴィネスを用いたブルータリティ全快怒涛のデス/スラッシュビートで突っ走っていく中突如現れる流麗なツインリードギターの叙情的なハーモニーはまさしくARCH ENEMYを象徴する音そのものだ。楽曲のドラマティックな展開も凄まじい。スローダウンし重々しくドゥーミーなサウンドの中突如流れ込むアモット兄の実にエモーショナルなギターソロは鳥肌ものである。CARCASS時代で実証済みの通り、やはりギターワークが素晴らしい。「Field Of Desolation」のメロディセンスといったらどうだ。ドラマティック以外何者にもいいようがない。胸を掻き毟る慟哭のメロディ・・・彼の腕にかかればデスメタルはここまで哀しく、そして切なくなるのだ。彼の限りなき若き才能がこの一枚に集約されている。強引な面もあるが、そこがまた魅力となっている一枚だ。 BURY ME AN ANGEL DARK INSANITY EUREKA IDOLATRESS COSMIC RETRIBUTION DEMONIALITY TRANSMIGRATION MACABRE TIME CAPSULE FIELD OF DESOLATION LOSING FAITH{Japan Bonus} THE IDES OF MARCH(IronMaiden cover){Japan Bonus}
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キャンペーンモード名言集 "They ll be no learning period with nuclear weapons. Make one mistake and you re going to destroy nations." "I think the human race needs to think about killing. How much evil must we do in order to do good." Robert McNamara "Nothing in life is so exhilarating as to be shot at without result" Winston Churchill "I know not with what weapons World War Ⅲ will be fought, but World War Ⅳ will be fought with sticks and stones." Albert Einstein "Never forget that your weapon was made by the lowest bidder." Unknown "If your attack is going too well, you re walking into an bush." Infantry Journal "The cost of a single Tomahawk Cruise Missile $900,000" Call of Duty 4 日本語訳 Wiki本項目はこちらを参照するのが吉
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CoDBO4 ゾンビモードのセリフ集です 現在制作中で、修正・編集して下さる方お待ちしております。 今作はparkドリンクごとの専用セリフは無いです ゾンビモードの台詞一覧 ゲーム内アナウンス関連 エーテルの物語 BLOOD OF THE DEADオープニング1オープニング後 タンク・デンプシー ニコライ・ベリンスキー 正木武雄(マサキ・タケオ) エドワード・リヒトーフェン 全キャラ共通(イベント) キャラ同士の掛け合い エンディング CLASSIFIED ALPHA OMEGAオープニング エンディング TAG DER TOTENオープニング マールトン・ジョンソン エンディング コメント欄 ゲーム内アナウンス関連 分類 状況 発言(吹き替え版) アイテム取得 NUKE ドカーン! CARPENTER カーペンター! MAX AMMO マックスアモ! DOUBLE POINTS ダブルポインツ! INSTA KILL インスタキル! BONUS POINT ボーナスポイント! FULL POWER フルパワー! FIRE SALE ファイアーセール! ヘルハウンド乱入 奴らの魂を奪(と)ってこい! エーテルの物語 BLOOD OF THE DEAD ゾンビモード中の台詞/BLOOD OF THE DEADを編集 オープニング1 ニコライ「暗闇で躓いたのも計画のうちか?」 デンプシー「お前は試練を与え… 俺たちが地獄へ送る」 武雄「地獄などと口にするでない」 デンプシー「落ち着けタック。ただの冗談だ」 リヒトーフェン「諸君…到着したぞ」 ニコライ「どこへ連れてきやがったんだ?」 リヒトーフェン「研究室は近いはずだ…まあいい こっちだ。来たまえ」 リヒトーフェンB「遅いぞドクター」 リヒトーフェン「ドクター?何か問題でも?」 リヒトーフェンB「全員に2つずつ。生き残るために必要じゃ。いいな、忘れるなよ」 リヒトーフェンB「やるべきことは多い…マキシスの容器。ゲートウェイの開放…」 リヒトーフェン「本当に混乱してはいないのだろうな? リヒトーフェンB「お前にはこれが必要だ」 リヒトーフェン「クロノリウムか?ワシは既に読み終えた」 リヒトーフェン「もう一度読むのだ」 リヒトーフェン「これは、何を意味している?ページが変わって…この血液は? ワシの血か?貴様、ワシにこれを選ばせようと…このクソッタレが!」 デンプシー「当ててやろう。あれが何かお前は話す気は無いな」 ニコライ「冷凍庫に人がいる理由もな」 (遠くから聞こえるゾンビの声) リヒトーフェン「立ち去らねば」 武雄「クソ」 ニコライ「そうだな」 デンプシー「クソッタレ…」 リヒトーフェン「あれだ!ポータルへ向かえ、さあ!」 ポータルの近くに署長が現れる リヒトーフェン「ちくしょう」 署長「俺は生まれ変わる!」 リヒトーフェン「そんな、お前は…いや、ワシは一体何を?」 デンプシー「止まるな!」 オープニング後 ラウンド1 リヒトーフェン よし! 計画変更じゃ! ワシらはニコライを探すべきなんじゃが、“明らかに"、ワシが台無しにしてしまった。 ワシがワシという時、それは彼奴を意味する。つまりワシを ニコライ 今度は何だ、ドイツ野郎? おめーはもう俺たちを苦しめねえんだろうな?この先のことは、ニコライは嫌というほど知ってるんだ 武雄 謎かけはもうたくさんだ。これ以上何を奪う気だ? 我が刃か、名誉か、それとも魂か? デンプシー お前ら、とにかく覚悟を決めろ。俺まで臆病風に吹かれちまうだろ ラウンド2 ニコライ つまりこういうことでいいのか..リヒトーフェンの野郎は、魔法の本から計画をまるっとコピーした。で、魔法の本は心変わりをして今やなんと 俺たちの血を欲しがってるのか? 武雄 もちろん、全てはドクターから間き及んでいる。運命は今でも我らの血を求めているのだ。あのようなリヒトーフェンは見たことがない。脅成は現実なのか デンプシー なあ、こんな運命はもう勘弁してくれ!もしあの忌々しい本が変わったってんなら、もう一一度変えられないはずがない。気を取り直して、さっさと仕事にかかろうぜ リヒトーフェン 諸君、落ち着くんだ。ときどきワシが我を忘れてしまう事を、どうか許してくれ。クロノリウムや、この馬鹿げた血液のやり取りは、忘れてくれ。ワシの心には新たな構想が浮かんできたぞ ラウンド3 ニコライ リヒトーフェンは明らかに、独房棟にいたあの怪物が“誰なのか“を知っていた…奴のデカい間抜け顔にそう書いてあったぜ デンプシー ああ、根棒を持ったデカブツだろ。牢番かなんかだったんじゃねーか? 武雄 あれは普通の牢番ではなかった。あ奴は、より暗き力の使い魔に違いない リヒトーフェン 署長じゃ。彼奴は様々な姿で現れる。そのどれもが、罪を犯した者と滅びた者の魂を苛むために用いられていた。彼奴は、親切ではないぞ タンク・デンプシー 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ああ…現地報告。ここまでたどり着いたのは俺だけのようだ。他の連中はダメだった。壁の裏のひっかき傷から見て、ここからさっさとずらかったほうがいいだろう ソロ ラウンド2 まあ、ポータル的なものは、この辺に無いようだ。思うに、怪物が守っている穴が唯一の出口なんだろう。他の連中がどこかへ迷い込んだにしろ、ここよりましなとこに進んだんだろうな ソロ ラウンド3 よーし!肉袋を何匹か仕留めたら乗ってきたぜ…独り言が口をつくのは、調子のいいサインだ…だが、誰がが聞いてる気がする。そいつを探していいのかどうか… アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル お前ら、掃除の時間だぜ! ニューク ボーナスポイント! 自分に何かご褒美を買うとしようか!例えば…ドアの一部とか? ファイアーセール 少なく賭けて、大きく儲かる!俺好みのゲームだ ゾンビブラッド Perkドリンク プァッぺっ!こいつは濃いなぁ 乾いたクリームチーズを飲んでるようだ こいつで体毛が増えたりしねーよな? ただでさえズボンを穿くとき、引っ掛かって困るんだが まあ、これでもう腹は減らないだろう…永遠にな 俺にこういうのを飲ませようとした女がいたな。ビーガンとか言ってた。意味は分からねーが エリクサー 使用 こいつは何で割ったんだ?ライターのオイルか? 急にお前らが魅力的に見えてきた。何か、ワオって感じで チョークみてえに、粉っぽい…ああ…塊が 武雄が作った魚くせーお茶よりはマシだ おそらく緑茶のこと 盾 入手 構える 攻撃 破壊される 壁武器 入手時 俺はいい子にしてたからな。ここから、ご褒美の時間で こいつは卸したてだぜ! あと2、3個同じもん買って、テープで括っとくか 旅の調子はどうかって? まあ、こいつが必要になりそうだ ちょっと寄ってくださいって言われて買ってみたがよ…何だよこのガラクタはよ 俺と一緒に来いよ! リヒトーフェンがどんな戯言ぬかそうが、俺にはこいつが山ほど必要になる この壁野郎、お前がそう言うなら仕方ねえ! 弾薬補充 うーん!新しい弾の香りだ! 満タンだ! 仕事に戻ろうぜ M.BOX武器 ワンダー 何だこりゃ?悪魔の暖炉の上に吊るしてあるもんみてーだな HG 何だよ、どうせこいつはシャボン玉でも撃ちだすんだろ SMG こいつに弾を込め続けるのは…一仕事だな… 気が短くて喧嘩っ早い奴ってのは、お前の事だろ? AR TR LMG 見ろよ。俺にぴったりサイズだ! SG 俺とお前で、肉をまき散らしてやるってのはどうだ? SR なあ、狙撃するのはいいが、その間に、俺のはらわたを引っ掻き回されることになるのはごめんだぜ ランチャー こいつはデカいな!俺はもっとデカいことができるけどな 他PLに渡す ハズレ 嘘だろ、ちくしょう!なぜだ!?なぜ今なんだ? PaP 武器改造 俺は身動き取れないのは好きじゃねえ。リヒトーフェンが何とかしてくれるといいんだが わずかな血液のためにこの苦労 あれは聖書に出てくるようなものだったに違いねえ 俺たちは無数の地獄を走り回ってきたが、ここで足止めをくらうのは予想通りだ。 ここにいるのは悪魔を崇拝する署長だけじゃねえ。もっとなじみのある匂いがする 一体何を企んでるんだ、ドク?この場所の何が、お前をいら立たせる? 一日早い、誕生日プレゼントだ こいつで撃ち抜かれた銃創は、どんな傷になるんだろうな! ナイス! これって銃以外でも強化できるんじゃねえか? こいつを何発か連中にぶっぱなして、悶える様子を見てみようぜ! チーン!一丁上がりだ! 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 よし、ヘルファイア、レディ! ニックの話じゃ、こいつは、「ブタどもを焼き殺せる」んだってな… レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 レベル1 レベル2 レベル3 ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 鍵 マジかよ!デカくて恐ろし気な悪魔署長が、鍵を落としやがった。奴の為にも、俺がしっかり持っておいてやるか 魂 ドア 俺の心のドアはいつでもオープンなんだ アシッドガットキット ケース うーん、こいつは何だ?まともなもんに見えるが 謎の瓶 歯車 戦闘関連 キル 頭無しでも、醜い野郎だ 今のはどうだ?俺は気に入っている。大事なのはそこだ 耳栓突っ込んどいたほうがいいぜ。ここから派手に行くからな! あの野郎、確かに俺を変な目で見てやがった! バン!死んだ。へッ、何でいつもこういう風に行かねーんだ? こいつもようやく黙りやがった 戦闘関連 部位破壊 囲まれている時 こんな状況のままなら、終身刑だってあっという間に終わっちまうな! 被弾 テメーに付き合うのは、もうたくさんだ! 連続キル 爆発物でキル ああ、鼓膜をつんざいたな!ったく、顎まで変な感じがする その汚ねえ爪を、さっさと切ったらどうだ? クローラー 出現 キル シンバルモンキー ヘルハウンドキル 署長 出現 ヘルメット破壊 煙 ゴホゴホ…クソ、俺がこのスモークボムをテメーの喉に押し込んでそのまま… キル 奴が倒れたゾ。多分…とにかく今のところはな! ワンダーウェポン レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 lv3 悲しみの道 lv1 lv2 lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 lv3 その他 弾薬 弾切れ寸前 大至急、弾薬を取りに行け! 弾があと何発かしかねえぞ! 弾切れ カチッ… この弾無し野郎が クソー!奴らに投げつければ、まだダメージを与えられる! 俺の銃はカラッカラだ!俺のズボンは…それほどでもない いよいよ、 空だ! ちくしょう まさかお例外も弾切れしてたりしねえよな?頼むぜ ダウン 忍び寄ってきた野郎に、やられちまった!誰かこの俺に…いや… おい、この銃で撃ってやるから、こっちに戻って来い!お前も少しくらい血を流せ ああ、ちくしょう、助けてくれ! 卑怯な手を使いやがって! 蘇生 被蘇生 自己蘇生 驚いたな!俺は、歩けるぞ 治ったぜ!出血は止まった。ほとんどな 心配しないでくれ!俺は大丈夫だ 乱入ラウンド その他 行動 バリケード補強 俺がDIYで、クソッたれどもを食い止めてやる 穴を塞げ、よし、出来た 俺が板を張るのと同じくらい、奴らは引っぺがすのにうんざりしてるんじゃねえのか? 板をしっかり打ち付けときゃOKだよな?ああクッソ!指を打っちまった ポイント不足 値下げの交渉の余地はねえのか? 世界の終わり割とかねえのか!? いくらだって?ぼったくられてる気がするんだが! 頼むぜ!後で払うから! そんなゴミを引き取ってやる俺に、金を払うべきだろ! ファストトラベル スーパードライな熱風だ。極度乾燥かよ! 元ネタはファッションブランド「Superdry極度乾燥(しなさい)」 謎解き・ギミック 電源 起動 光あれ!このガラクタがまだ動くなんて信じらんねえな 切断 起動(2回目) 調べる 地図 見たところ特に変わったことはないよな?ここには死を招く仕掛けが山ほどある。少なくともカフェテリアはあるようだな 冷凍庫 まじかよ、女がいるぞ!ようドク、彼女とニコライを交代できないのか?つまり…ニック、お前は休憩しててくれ クルミ ワオ!いかした、ミニテレポーターかよ!いや、俺はこいつには入れねえ…多分な 1回目 おっと!やっべ…フィッフィー… 3回目 嘘だろ、ようワン公!お前今、そこの壁から飛び出してきたよな? こいつは、腹ペコのワン公のもんだ!どんどん食べろよ! すげえな。で、残りはいつもらえるんだ!おい? ったく。おい、休憩はもう終わりかよ? ハッ、あいつも満腹のようだな!かなり愉快だったが、これから俺たちどうすりゃいいんだ? ありゃあソ連の十八番の戦闘術か!やるな、ニコライ ニコライ・ベリンスキー 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ったく、あのドイツ野郎、今度はどんだけねじれたゲームをしてやがるんだ?奴は避けられない未来の先に、ニコライを残しておきたいんだろう。俺たちをどこに導く気だ、ドクター・リヒトーフェン? ソロ ラウンド2 ソロ ラウンド3 ハー、前向きに考えろ、ニコライ。独房棟の怪物がおめーを殺せば、リヒトーフェンの...「ねじれた計画」で俺自身を殺す必要はなくなるんだし。待てよ.....前向きなのにメッチャ.....気が滅入る。 アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ スパシーバ!何しろうちはガキだくさんなんでな!種!じゃねぇや。弾には自身があんだよ カーペンター インスタキル 奴ら、怒ってるようだな! ニコライが悲劇を終わらせてやろう ニューク ファイアーセール どけどけ!最初に箱を開けるのは、ニコライだ!出ろ!スーパースーパーレア! ゾンビブラッド 血、血、血!いや、完全に舌打ちだし。いやいや、舌打ちじゃねんだよ!血なんだよ!俺の髪にも、服にも散々飛び散ってるって言うのに、 ポケットに血液をしまっとけってのか? Perkドリンク んん、ぶぇえ、前にこれを飲んだ時は、薬莢の山の上に裸で寝てたよな。じゃあ始めよっかい!…何を?…あっ、ナニを? 肌が突っ張ってきた エリクサー 使用 どうあ! 俺はロシアのスーパーサ....スーパーソルジャーだ!!! ドラゴンボールZの「スーパーサイヤ人」 盾 入手 詳しく教えてくれ、シールドがあれば、ブタの魂を吸収して、奴らに撃ちだせるんだよな?ったく…何でもありは、いつものことだろ?ブラックオプスゾンビモードあるあるだ 構える 攻撃 破壊される 不気味なシールドがないと、ますます人生が恐ろしくなった! 壁武器 入手時 一騒動起こしてやる頃合いだな! ありきたりの銃で闇を押し返せんのか?そう願うしかねえか ニコライの手は銃の衝撃であざだらけだ。それでもニコライは戦い~続ける~ 少なくとも、この手の中に武器はある!アルカトラズを脱出するには心もとねーが 弾薬補充 M.BOX武器 ワンダー SMG HG SMG 本当によ、もっとでけぇサイズのはねえのかよ? AR TR LMG んだよ、俺はもっと大きなマシンガンを見たことあるけど、これでいいや。別に文句はねえ。だから文句はねえって SG SR ランチャー 他PLに渡す PaP 武器改造 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 俺は普通、剣は選ばねえ。どう使うかぐれえは分かるが... レベル1 なあ?武雄の剣がニコライにはなしかけてくるんだけど!これ、こういうもんなのか? レベル2 何なんだこの中二病の剣は!? レベル3 ニコライと侍!韻を踏んだのには理由があんだ! ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 鍵 何で俺は、このカギにドアを開ける以上の役目があるって感じてるんだ?まあ、そんな簡単な謎なんて、あるわけないからな。こいつは、ニコライ向きじゃねえ 魂 こいつは触れたらヤベーもんだ。ポッケに入れない方がいい。大体ポッケは弾を入れとく場所で、幽霊の落とし物を入れる場所じゃねーだろ ドア アシッドガットキット ケース 謎の瓶 何かを作ろう、こいつ拾って♪ アナと雪の女王「雪だるまつくろう」の替え歌 歯車 行動 バリケード補強 ニコライは鎌とハンマーで釘を打つ!ソビエト兵なら当然だ! 他愛もねえ、ニコライはカフェインドリンクがぶ飲みしたビーバーより早く、板を扱える! ニコライはキツツキより早く、木を叩けるんだぜ」やってみようか! コツコツコツコツコツ 少しの板と、少しの気がありゃ、奴らを足止めできるせ、少しだけな 穴があればニコライが塞ぐ。女と同じよ ゴンドラ 呼び出し 頼むぜゴンドラ!おめーを待ってたら死んじまいそうだ! 起動 紳士ならびに淑女諸君。アルカトラズツアーへようこそ。もう引き返すことは出来ませんぞ。安全の為、ゴンドラ内では、手や足やアレを外に出さないようにしてもらえるかな。フフフ… ディズニーランド「ホーンテッドマンション」のセリフ 移動中 戦闘関連 倒した時 さっきお前吹っ飛ばしたよな? 俺の勘違いか? みんな顔一緒なんだもん! おいブタども、今日のてめえらの運勢は大凶だって朝の占いでかわいこちゃんが言ってたぞ! おお、丁度いい!怒りをぶつける相手を探してたんだ 戦闘関連 キル 部位破壊 囲まれている時 おめーら、肉が欲しいのか? このロシア人が一飲みにしてやる 反撃 今のは間一髪だったな! やらせはしねえぞ、豚やろう! 近接武器キル 真っ二つにしてやる 俺の歯は、もっと鋭いぜ! 俺は血を流すのを恐れはしねえ! 俺は逆水平チョップだ 連続キル 爆発物でキル ドカン! 俺は後から、ドカンって言うのが好きなんだ クローラーキル シンバルモンキー ヘルハウンド キル 死んだふりだ!いや…死んだままだ!いいな 囲まれた時 犬多過ぎだろ!犬が何匹もニコライにかみついてくるぜ 署長 出現 署長の野郎は、あまりに真剣に仕事に取り組み過ぎだ! ヘルメット破壊 煙 ハハ!ニコライの肺はな、テメーのおもちゃみてーな煙を吸う前から、真っ黒なんだよ! まつくろ キル 署長が死んだぞ!まあ、署長なりに死んだってことだが… ワンダーウェポン攻撃時 レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 ええい!どうにでもなれ!ポチっとな。フー、核のボタンを押すのは驚くほど簡単だな! lv3(「ヤッターマン」のドクロベエの声真似) クソ!もうこうするしかねえ!はああ、残念だ、あの銃が恋しいよ lv3 ほらよ!ニコライからのプレゼントだ!ホッカホカの核爆弾だぜ!フォールアウト! lv3(RPGゲーム「Fallout」シリーズ) 悲しみの道 ニコライはキッチンじゃ、ろくにナイフも使えなかった!今度は剣で料理してみるかい! lv1 あれを見ろよ!ニコライが切り開いちまったぜ!「悲しみの道」を! 両腕、両足、どたま!よく切れる剣だぜ、キャベツの千切りしてるみてえだ! lv2 ああ!俺は…見えないのか? これでデンプシーのビーフジャーキーを、もっと簡単に失敬出来るぜ! lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 スパイクをセットしたぞ!それでこれは…何!巨大な電撃デスゾーンだと!気に入ったぜ! lv3 弾切れ寸前 ダウン 少しは敬意を払えっての! 今回は俺のせいじゃねえって本当に、プレイヤーが悪りいんだよ! 蘇生 被蘇生 自己蘇生 ダー、幽体離脱ほど鼻詰まりに聞く方法はねえよな! また立ち上がったぞ!おお、こんな方法もあるんだな(へへへへへへっ) 乱入ラウンド 時間の無駄だせ、署長!俺達の血が欲しければテメーで取りに来いや! その他 謎解き・ギミック 電源 起動 電気だ、ビリビリ! 終わったぜ。これで俺たちは、色々と凝った仕掛けで自分自身を殺せるようになったな 切断 電源を切られ、そこら中にブタがいる。これでようやく五分の戦いが出来るぜ 起動(2回目) 調べる 地図 冷凍庫 クルミ 1回目 3回目 署長部屋 レバー 伏せろ、同士よ!あ、屋根が! 署長の死体 おいおい…こいつはブタやろうじゃねえぞ。人間だったんだ。自分でレバーを引いて、死んだようだな ダー!仕掛けは頂いた!…そんで、どうすんだよ! それで、署長の件だが、奴はおめーの特別な血が必要なんだよな。俺たち三人が裏取引して、奴に血を渡すかもしれねーぞ 地獄の狼を殺せ!おお、今の無し!あいつはブタが食いたかったみてえだ。よーしよしよしよし、いい子ですね! 正木武雄(マサキ・タケオ) 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ソロ ラウンド2 ソロ ラウンド3 アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル ニューク ボーナスポイント! ファイアーセール ゾンビブラッド Perkドリンク エリクサー 使用 盾 入手 構える 攻撃 破壊される 壁武器 入手時 弾薬補充 M.BOX武器 ワンダー SMG HG SMG AR TR LMG SG SR ランチャー 他PLに渡す PaP 武器改造 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 レベル1 レベル2 レベル3 ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 戦闘関連 倒した時 戦闘関連 キル 部位破壊 囲まれている時 反撃 連続キル 爆発物でキル クローラーキル シンバルモンキー ヘルハウンドキル 署長 出現 ヘルメット破壊 煙 キル ワンダーウェポン攻撃時 レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 lv3 悲しみの道 lv1 lv2 lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 lv3 弾切れ寸前 弾切れ ダウン 蘇生 被蘇生 乱入ラウンド その他 行動 インタラクト 電源 バリケード補強 ポイント不足 エドワード・リヒトーフェン 謎解き・ギミック 電源 起動 切断 起動(2回目) 調べる 地図 冷凍庫 クルミ 1回目 3回目 署長部屋 レバー 署長の死体 その男こそ、 アルカトラズの署長じゃ…少なくとも生きていた時までは、あの三人が処刑された後、署長は行方不明になった。しかし、これでどこへ行っていたのか分かったな この馬鹿げた武器を祝福せよ! 何とも愛らしい技術の結晶と思わんか?ヒントをやろう…嘘だ 弾切れになるには、 あまりに不適当な場所だ シールドは、ブラスト準備良し! 小さくて、金属製で、使い切ってしまうものな一んだ? 弾じゃ、愚か者!早く寄越さんか! サミュエルとの会話 署長部屋 シュトリンガー 12万42本のビールがあるよ..一本開けてグイっといけばビールは12万41本ってそりゃそーだ! リヒトーフェン サミュエルか? シュトリンガー うわ!いったい誰だ!ドクター・リヒトーフェン?お前か? リヒトーフェン これはエレメント115の影響による妄想じゃ!お前は研究室で冷凍状態にある。 いったいどうやって…灯台じゃ。 あれがエーテル内で連鎖反応を引き起こしたに違いない… シュトリンガー やっぱりお前か! 待て待て待て、まだ切るなよ!つまり俺は、お前の頭の中の声だってことか? すべて無駄骨じゃねーか! 全キャラ共通(イベント) 特定の場所に訪れる 初期部屋2階 デンプシー この眺めを絵ハガキにしたらいい。文面はこんな感じで。地獄からこんにちは!お前も来ればばよかったのに ニコライ 武雄 リヒトーフェン キャットウォーク デンプシー ニコライ もう待つのは止めだ。こっちから困難に挑んでやる!ニコライの肉が欲しいならかかって来い!A5ランクの霜降りだ、この野郎! 独房(本館) カフェテリア デンプシー チョコバーは諦めるか 署長室 シャワー室 ニコライ おいマジかよ、クソこのクソッたれ!このクソドイツ野郎(!)、よくも俺らをこんなクソ溜めへ連れて来やがったな!このクソが! リヒトーフェン 早く鼻を麻痺させるべきじゃ 治療室 屋上 港 ニコライ ああ、ここで泳いでみたくてたまらねえ。水もボルガ川ほど冷たくねえだろうし、ションベン漏らしても誰も気づかねえだろうし 署長の自宅1階 デンプシー ニコライ それとも、派出所の中かい? 武雄 リヒトーフェン 署長の自宅2階 デンプシー ニコライ ああ、秘密の部屋か!署長の隠してるもんを暴いてやろうぜ。とりあえずはエロ本探しといこうか 武雄 リヒトーフェン ここじゃ!署長の内なる聖域は!思った以上に哀れなところだ キャラ同士の掛け合い 場面 キャラクター1 キャラクター2 会話 ゴンドラ乗車中 デンプシー ニコライ 「なあ、俺は高いところが嫌いだって言わなかったか?」「手は繋いでやらねえぞ」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 ラウンド経過 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 戦闘 武雄 デンプシー 「頭を繋ち抜けば、肉体も倒れる!」「おいタック、お前、何かイカサマやってるだろ」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 「」「」 ボス戦 「召喚の鍵は署長の体を導管とし、以前のように魂を吸い出す。中にいる者たちについては...すべて素晴らしい結果になるはずじゃ」 署長「ついに、この日が来た! ハー…礼を言おう…」 リヒトーフェン「ナイン! 不可能じゃ! ああそんな、 一体...」 ニコライ「署長か?リヒトーフェン!これはどういう意味だ!?」 署長「やめろ!お前は俺の物だ!」 --独房-- リヒトーフェン「ああ…脳が…ワシの頭蓋骨から脱走しようとしている!脱走…ナイン!そんな馬鹿な…」 デンプシー「おい…ここはどこだ?牢屋だ!間違いなく監獄にいる。ああ、ついに年貢の納め時か」 ニコライ「ニコライはどこに付いたんだ? 屋根裏部屋にいたんだが…ここはどこだよ?」 ニコライ「リヒトーフェンのやり方が、唯一の方法だと?長い間、俺はポータルや時間と空間をくぐって、ついてきたんだ。俺には何度も、おめーを殺して別の道を行く機会があったが、そうはしなかった!悪魔の署長が最終的に俺を殺したとき、おめーについてきたことを、俺は後悔するだろう」 リヒトーフェン「ああ、ワシらは、どちらも愚か者だ!それは本当に魅力的な天啓じゃ持っていないということを」 武雄「リヒトーフェン、一体何が起こったというのだ? 召喚の鍵で儀式を終えたがあの署長はこの領域の精霊たちは、沈黙してしまった」 リヒトーフェン「ワシは彼らの失望を分かち合う。それはワシを切り離したようじゃ。悪魔を崇める未熟者による破滅から。そしてその者の荒れ果てた精神を埋められなかった、馬鹿げた魔法の本からも。ああ。今日は間違いなく最悪の日じゃ!」 ニコライ「ワハハハ!確かに、リヒトーフェンの計画だ!ぐるぐると曲がりくねった道をすすむと、ジャジャーン!最悪の場所にたどり着く。それでも俺は付いて行くことにした。最後まで、誰が何と言おうとな!」 武雄「気を静めろ、ニコライ!感じたか?何かが来るぞ」 署長が現れる 署長「貴様はここが、自分の監獄だと思っているのか? 己の罪を贈う場所だとでも?ここは願いの地ではない。確かに貴様には債務がある。これが、俺の人生に下された判決だ…生まれ落ちたことで、血を流し、拷問され、 殺され、 死ぬ運命を受け入れた。何度も何度も。まさにハルマゲドンだ」 リヒトーフェン「この炎えあがるゴミの山は、お前の最高傑作か?署長よ、その献身に拍手を送ろう。だが、お前の「ハルマゲドン」も、ここに閉じ込められているぞ」 ニコライ「ハルマゲドン? 黙示録?世界の終わりか?ハッ!ここは悲しいほど小せえ次元で、テメーはそこの監獄に囚われてんだよ」 署長「鍵を持って来るまではな!貴様らの血管を流れているのが分かるぞフフフ、どんどん速くなっている」 署長「では、 貴様らの終身刑を始める!苦しめ、だが死ぬな!貴様らの心臓は、我が機械の不朽の動力として、 脈打ち続けるだろう。 出入口を開けておくために。そうして彼が彼らがついに自由を得る. 今は休むといい!すぐに始めるそ。 消灯!」 --署長が立ち去る デンプシー「いや..これはあり得ねえ。どういうことだ?誰か? おい!あれだけ酷い目に合って来て、今度は…」 武雄「わが友よ我は仕損じた。 ハア 希望は見えなくなり、 噴いを。 我が見通すべきだったのは」 ニコライ「労働者は、厳しいボスに言いつけられた仕事を終えて、引退したんだな。 俺たちの引退はどうなってる? 独房で余生を送るなんて、ニコライは御免だからな」 ニコライ「おいおい、俺は規則正しいのは嫌いなんだ。リヒトーフェンといると、碌なことがねえ。自分の考えを通さねえとな…」 --幽霊鳥が牢獄を開放する デンプシー「幽霊鳥だ!お前の事を、泥棒野郎だって言ったのは全部取り消すからな」 ニコライ 「信じられねえ!羽の生えたコソ泥が、 ニコライたちを救ったぞ!」 リヒトーフェン「あははは、グーテンターグ、小鳥よ? 欲しいだけのクロノリウムを持って行って良いぞ。ワシらがワシらが研究室に戻ったあかつきには」 署長「自分の独房に戻れ!」 署長「逃げ場はない! これは俺の島だ」 署長「逃げられはしない!ここは無限の世界!」 デンプシー「鳥が奴を食い止めてるぞ! 行け、行け、行け」 リヒトーフェン「羽の生えた友が、彼奴を抑えている!世界の終わりだと思って走れ!本当に終わりかけているがな」 署長「哀れな愚か者が!命令違反は許さん!」 リヒトーフェン「 サル、 フィン、 アルか? あの小さなカモメも? アルカトラズの幽霊たちが、時間を稼いでくれている一時も無駄には出来んな」 ニコライ「また冷凍庫か?また?冷凍庫か?」 武雄「ふむ、秘密の中の秘密か、 リヒトーフェンこのポッドに誰が入っていようと、 彼らが我らに奇跡を起こすことを祈るとしよう」 リヒトーフェン「解凍処理が始まったが、ここで待つことはできない。ワシらが始めたことを終わらせ、運命に立ち向かわねばならぬ」 ‐‐ボスエリア到着‐‐ デンプシー「あの仕掛けの様子じゃ、 ラスボスってところだろう!これが最後のチャンスだぜ!」 署長「さあ、始めるぞ!」 武雄「あれだ!仕掛けの一部があるぞ!決して署長の手に渡してはならん!」 リヒトーフェン「仕掛けの最後の部分じゃ!署長に奪われてはならん!」 武雄「共に脱出するぞ、テンプシー。もしくは全滅だ!」 武雄「ハハハハ!何という旅だったのだろうか、 我がともがらよ? 我らは終わりに向かって突き進んでいるようだ」 ニコライ「でけえ仕掛けだな!ポータルにしてはデカすぎんじゃねえか?ニコライには丁度いいぜ!」」 ニコライ「ハハハハ!その通りだな!少なくとも俺たちは監房を脱出した。今こそニコライの魔法の血を、著長のブタ顔にぶちまけでやるチャンスなんじゃねえか?」 リヒトーフェン「いいぞ!その意気じゃ、あと少しだぞ!」 リヒトーフェン「今じゃ、諸君。ワシは正しきことをする!下がれ、この能無しども!ワシの血が欲しいか?奪ってみるがいい!」 リヒトーフェン 「あああ!」 ニコライ「あいつ飛び込んじまった!ドイツ頭はまともじゃねえぞ? あいつを引きずり出すんだ!」 デンプシー「このくそったれがいったい何を…奴を引きずり出すんだ!」 武雄「待たれい、リヒトーフェン!急げ、あ奴を引きずり出せ!」 リヒトーフェン(Revelations)「ああ、クソ…ワシの頭が!ここは誰…ワシはどこ?」 リヒトーフェン(Revelations)「研究室か? アルカトラズの!アハハハ、なんとすんばらしい!では、調査を始めようではないか!」 リヒトーフェン「武雄「本当に」久しぶりだな!」 署長「何?不可能だ!」 リヒトーフェン「また会ったな、この胸糞悪い悪魔が!」 ニコライ「ああ!リヒトーフェンだ! 別のリヒトーフェンか?信じられねえ 、この狂気はいつになったら終わるんだよ!」 リヒトーフェン(Revelations)「ニコライ。懐かしきわが友よ…またお前に会えることを待ち望んでいた。その馬鹿げた帽子と、ひげ面にも…さあ、これを片付けるとしよう!」 エンディング 武雄「聞け精霊達が歌い上げる歌を この領域から解放されたのだ」 デンプシー「そいつはいい、 俺たちは勝ったのか」 ニコライ「そうだったら心から安心できるんだがな。俺は自分の魂回収を急いじゃいねえし」 リヒトーフェン「その必要はないニコライ 未来は変わったのじゃ」 ニコライ「クロノリウムか」 リヒトーフェン「読んでみろ 本当の使命を学ぶのだ。お前は魂を守り続けろ。ドクターモンティを倒すために必要になる」 ニコライ「…誰だって?」 リヒトーフェン「ハロー、ハロー ワシはまだここに 待て あぁ…そんなわしは 何を 貴様はわしが血を流して死んでいくのを 望んでいたのでは あれは悲劇だった」 リヒトーフェン「サイクルは壊れたのだドクター そんな保険はもう無用だ 未来永劫 お前に謝りたかったんだ エドワード…だができなかった」 リヒトーフェン「いや…お前なら助けられるドクターなのだから 待て…ワシが誰だか知らんのか 奇跡と最悪を目の当たりにしてきた 生まれては崩壊する時空を ワシだけの道を歩もう…いや違う わしになりたい骨身を削ってきた者に 続けて行きたかった このワシを良き人間だったワシを。覚えてすらいないだろう貴様は…」 ※エンディングバグで聞けたリヒトーフェンの未使用セリフの断片 「ワシにも必要だった」 「奇跡と最悪を目の当たりにしてきた!生まれては崩壊する時空を数多の時空を巨人の乗り手となり、闇を征服してきた!」 「そうすればいい」 「進まねばならない」 「いよいよじゃ…2210次元」 「孤独死んだ」 「大変な困難に挑んできたもの…だがとんでもないことをしでかした…不動力なことを」 CLASSIFIED ゾンビモード中の台詞/CLASSIFIEDを編集 デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 リヒトーフェン1.0 エンディング デンプシー1.0 どうやら、縮小光線を出すのが早すぎたかな… でもおかげで面白いことになってきたろ? ニコライ1.0 誰かウコン持ってねえかウコン 俺も若くねえな(ブラックオプスも、もう4作目だしな。みんなありがとう) 武雄1.0 リヒトーフェン1.0 エンディング 武雄「理解できんな。地球が…破壊されたというに、我らはここにいる」 デンプシー「こりゃまたタイムトラベルだろうな。今まで起きてなかったが。ったくふざけやがって…」 デンプシー「どうやって体に戻ったんだ…ドク」 リヒトーフェン「ハハハハ…気になるのか?デンプシー」 ニコライ「俺が気になるのは… …アメリカ人どもがウォッカをくれるかどうかだ!」 ニコライ2.0「それがお前の計画か? 諦め、泥酔して忘れるのか?違いを生み出してみせろ。人生で一度くらいは」 リヒトーフェン「貴様は?ああ、クソっ…」 ニコライ2.0「お前たちは一緒に来い。いずれ、全てを理解する。今は…」 PAシステム「4番格納庫に、侵入者を発見」 ニコライ2.0「そろそろ行くぞ。急げ。戦いが待ってるんだ」 デンプシー「戦い?どんな戦いだ?」 ニコライ2.0「戦争だ、お前らが見たこともないような偉大な、戦いだ」 ALPHA OMEGA オープニング ニコライ「生半可な知識は、危ないものだ。ピエリアの泉を、飲むなら飲み干す気でかかれ…そんな、詩があったな… 俺には…その意味がよく分かる 俺が飲めば飲むほど、その痛みはその体中を、深く苛んでいったんだ… いずれ、この身に訪れる苦痛が…俺を狂気に走らせるかもしれん 世界… 戦争… 魂… 俺たちの狂気がもたらした旅は全てをバラバラにした 今にして…分かった…目の前にある道は、血みどろで大いな犠牲を伴うものだったと… あのドイツ人は、あんな知識のせいで、どれほど悩み傷ついていたんだろう… 哀れな野郎だ… 今日この日から…その重荷を、背負うのは俺だ 誰が何を為すべきか…知っているからな 連中は俺の魂を悼むだろうか…」 ゾンビモード中の台詞/ALPHA OMEGAを編集 デンプシー ニコライ 武雄 リヒトーフェン デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 リヒトーフェン1.0キャラ同士の掛け合い デンプシー メディーック!いや、マジでメディックを呼んでくれ 大丈夫だ、お前らが帰還兵に敬礼する必要はない。ただ、死んでもらうぜ… ニコライ ニコライが一番、ガ…こういうのを上手く使えるんだ 俺はこういう銃で猟をするやり方を学んだ ー発撃ったら…根棒として使うか スターリングラードにいた頃、死の女って凄腕のスナイパーと知り合った。あの女の手を貸りられればなあ。なあ、リュドミラ… 武雄 今一度、我らは予期せぬ分かれ道に差し掛かった。新たな運命に向かって進むのだ。この道が、我らを安寧に導くことを願ってやまない 血を流すのはお前だ。この武雄ではない リヒトーフェン デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 今何時でい? へい、盾の組み立て時でさあ リヒトーフェン1.0 貴様を元気づける言葉をかけてやろう…立て、このスカポンタン! キャラ同士の掛け合い キャラクター1 キャラクター2 会話 ニコライ デンプシー1.0 「俺はリヒトーフェンのあらゆる狂気を目の当たりにしてきた。デンプシー、おめえもそうだろ」「俺がドクの中に見た狂気は、純粋な悪だけだった。はっきり言って、奴がまだこれに関わっているなら、俺は怒り狂うだろう」 ニコライ デンプシー1.0 「リヒトーフェンの苦痛について知りたいなら、奴に2210次元について聞いてみろ…」「その何千次元の件は、ほかの奴らに任せよう。俺には肉袋を始末する仕事があるし、そもそもあのドイツ野郎のクソとも思ってない」 エンディング リヒトーフェン「満足か、ニコライ?万事クロノリウムの予言通りに進んでいるな?」 ニコライ「目当てのものは手に入れた… …エレメンタル・シャードだ」 ニコライ1.0「そいつはめでてー」 マキシス「もう手遅れだ」 リヒトーフェン「マキシスか?」 マキシス「お前がしていることを」 武雄1.0「彼だと?誰のことを言っておる?」 ニコライ「ドクター・モンティだ」 デンプシー「どうなってんだ、ニコライ!?」 マキシス「お前は…遅すぎたんだ」 マキシス「うわあああ!」 デンプシー「ああ…チクショウ。勘弁しろよ(あれが必要だってのに)」 サマンサ「うわああああああああ!!!!」 リヒトーフェン1.0「やあ、サマンサ」 武雄1.0「その、少年は一体?」 リヒトーフェン「その…ワシの、1人じゃ」 サマンサ「あたしたち戦争をするのよ、エディー。偉大な、戦争を そして、家の戻ってあの野郎をぶち殺してから、何もかも燃やし尽くすの。アガルタも、エーテルも、神様も。全てをね」 TAG DER TOTEN オープニング{} [部分編集] シュトゥリンガー「何だ?マジかよ?」 シュトゥリンガー「いやマジか!こりゃ最高だぜ!」 ミスティ ねえ、 ストゥー?」 マールトン「ここには 研究熱心な人がいるね」 ラスマン「お前のドイツ人のお友達がどう思おうと…ワシらは死んだも同然だ…」 シュトゥリンガー「お前ら落ち着けって。何も問題ないのっても解決するから。な?」 ........ ..... ... ニコライ「我が友よ…古きも新しきも。俺たちは束の間の勝利を得た。エレメント115。935部隊。ブタどもの災厄。そしてMPDに、アポシコンども… どれもこれも…消えて無くなるだろう だが今夜は大いに祝おうぜ!」 ........ ..... ... (ゾンビの声) ラスマン「階段の先には粗虫野郎が待ち場えてる。だが武器はないときた!」 シュトゥリンガー「ハー…ああ!これから話すとこだが、こいつら起きたばかり でちょっと怒りんぼなんだ…」 ミスティ「ねえ、ストゥー。あんたの脳内ボイスは具体的に何て言ってんのさ?」 シュトゥリンガー「ドクターミンティ? はあ?まさか悪人か?」 シュトゥリンガー「行こうぜ」 ....... .... .. ニコライ「このカがあれば…つまりこれを操ることで…どこへだって行ける… ようやく…故郷に帰れるな。 昔の生活に戻り…家族のもとへも」 ....... ..... ... マールトン「サミュエル率直に言ってアガルタテバイスが何なのかについて僕の理解を完全に超えているんだ」 ミスティ「あいつが知る必要があるって言ったのは、それの作り方でしょ」 シュトゥリンガー「なあ信じてくれよ。そんな難しい事じゃないって!俺の、ドイツ人の相棒も朝飯前だって言ってたし、」 ラスマン「お前のことは信じてるが空想上のお友達に関しては別な話だ」 シュトゥリンガー「ああラスマン、よくもそんな事が言えるな!あいつは宇宙で一番優しい男なんたぞ!しかも、俺たちに救って欲しいそうだ!宇宙をな!」 リヒトーフェン「ありがとう。サミー… ワシは感動した…」 ハハハハハハハッ ニコライ「狂気は終わったも同然だ。だが1つやり残したことがある。狂った世界を連綿と続ける元凶… あの野郎を…こんな事を託すのは心が痛む。だが、お前にしかできねえんだ」 マールトン・ジョンソン 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 なんて日だ。僕の仲間たちは、ここに来てないの?残念だけど、勇気を出さないとモテないしな…ハー ソロ ラウンド2 まず優先すべきは、冷たい水を避けることなんだと思う,もちろん、極めて例外的な優先事項として、 死人どもに僕が貪り食われないようにする。…っていうのがあるけど ソロ ラウンド3 「アガルタデバイス」よ、汝はどこにおるのじゃ?この凍える地の中心で愛を叫び、散り散りになって壊れているのではないのか?まるで僕の卑しい心のように アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル ニューク ファイアーセール Perkドリンク これは、 とある科学のなんちゃら.. うーんいやいや、 試飲キャンペーンか何かだったりして?レールガン.. いやいやゾンビ付きの とある科学の超電磁砲(レールガン) エリクサー 使用 ねえ、あの制服は完全にアカンやつだよ。いくら 死人だからって。 マールトンは言った光あれ!そして光が灯った…灯台に…すげー! 君とはそこまで お近づきになりたくないから ボス戦 武雄 「貴殿は何度も戦争の話をしたなニコライ。偉大な戦いだ」 デンプシー 「ああ今まで誰も見たことのないような戦争だ」 リヒトーフェン「おお、皆に全てを話すつもりかニコライ。アポシコン、番人、シャドウマン、ダークエーテル、モンティ」 デンプシー「シャドウマン?アポジー…何だって?ニコライ こいつは何を言ってるんだ」 ニコライ 「どれも…伝説だ。クロノリウムという本の中の… 光と闇の力に操られた 悪魔と天使の物語」 武雄 「我らがこれまでに直面してきた戦いと違わないように聞こえるが?」 リヒトーフェン「悪魔と天使 光と闇 大げさじゃな 誰が誰で どれがどれで 貴様は知ってるのかニコライ」 ニコライ「リヒトーフェン、モンティとシャドウマンはおめえが知ってる以上に似てる。どちらもダークエーテルに堕落させられた。一人は自分の野望によって、もう一人は必死で友を救おうとして… 覚えているか 心から望むことは何だって聞いたことを」 武雄「無論覚えているが… なぜ今そんなことを?」 ニコライ「戦争のせいだ…いや、偉大な戦いだよ 俺たちは俺たち自身を相手に戦ってきたんだ」 エンディング{} ニコライ「同志よ!勝利の杯を交わしながら、オメーらが心から望む事について考えてみてくれ。どこかへ行きたいんじゃないのか?」 ニコライ「俺を信じろ。オメーらにはその資格があるんだ。俺たちには力がある」 ....... .... .. シュトゥリンガー「おーい?えーと、リヒトーフェン!?何か問題か?頼まれたことは全部やったぞ!俺たちのことを忘れちゃいませんかと!?」 ゾンビリヒトーフェン「いや…サミーよ。忘れてはおらんぞ」 ニコライ「時間だリヒトーフェン。多元宇宙は終わらせるべきだ。 パラドックスは解消されねーとならない。一瞬で済むだろう…」 召喚の鍵が破壊される シュトゥリンガー「あ?何の話だ? 俺たちが「アガルタデバイス」を見つけた事か?」 ゾンビリヒトーフェン「わかっている。本当にすまん…」 ニコライ「分かるぜ、リヒトーフェン」 ニコライ「俺たちは望むもののため戦った。そしてこの身に余るものを手にしたんだ」 ニコライ「俺たちの人生の出来事を。いい事も悪い事も 例え誰一人知ることがなくても。例え誰も見ていなかったとしても それは起こったんた。どこかで。俺たちは幾度も偉大な戦いを繰り返した。だが決して勝利は得ちれなかったな…」 ニコライ「敗北を運命づけられていたんだ」 ニコライ「モンティが真実を教えてくれた…俺たちの旅自体が、この狂気が存在する理由だと 宇宙をメチャクチャにしたのは俺たちなんだ。これが、クロノリウムが示した真実だ…」 ニコライ「最早 真実がリヒトーフェンを悩ますことは無い 俺たちが消えれば…エーテルから吐き出された全てのものも消えるだろう。 エレメント115、 アポシコン、モンティさえも、全て消え去って、本来の場所に戻るんだ ダーク・エーテルに」 ......... ...... .. ニコライ「ここにいちゃならねえ… だが、俺たちが共に耐え忍んできた苦難の道を降り… この人生を後にしても、たった1つ知っておいて欲しい。この俺の紛れもない希望を…」 サマンサ「見ないで、エディ」 .............. ....... オメーらは単なる仲間や、戦友ってだけじゃない… …真の友だった ............ ......... ...... .... .. . ニコライ「俺は我が家に帰りたい。最愛の人のもとに。爆弾が落ちてくる前の時代に。彼女の傍らで、死ねればそれでいい」 武雄「我には心安らかな我自身が見える。穏やかに、桜の木の下に座っている。遊びに興じる我が子らの、楽しげな声を聞きながら」 リヒトーフェン「ワシは教授になりたい…医学の…たぶん病理学じゃな」 デンプシー「考えれば考えるほど、俺は最高に素晴らしい訓練教官になれると思うんだ。若い奴らを鍛えてやる…」 ニコライ1.0「ニコライはお気に入りのバーに行きてえな。だがウォッカさえあれば…ニコライは幸せな男よ」 武雄1.0「我は敬意を表せたのだろうか。我が祖霊と…閣下に」 リヒトーフェン1.0「ワシはのんびりするべきじゃろうな。趣味を始めて。死体安置所を開くのもいいのでは…」 デンプシー1.0「ちょっと考えさせてくれ。 だけど、 どこに行ったとしても、俺なら大暴れするだろうけどな… ハハハハ」 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 分類 状況1 状況2 セリフ 備考 ゲーム開始時 ソロ ラウンド1 ソロ ラウンド2 ソロ ラウンド3 アイテム関連 パワーアップ ダブルポイント マックスアモ カーペンター インスタキル ニューク ボーナスポイント! ファイアーセール ゾンビブラッド Perkドリンク エリクサー 使用 盾 入手 構える 攻撃 破壊される 壁武器 入手時 弾薬補充 M.BOX武器 ワンダー SMG HG SMG AR TR LMG SG SR ランチャー 他PLに渡す PaP 武器改造 特殊武器 ヘルファイア チャージ完了 レベル1 レベル2 レベル3 オーバーキル レベル1 レベル2 レベル3 悲しみの道 レベル1 レベル2 レベル3 ラグナロクDG-5 レベル1 レベル2 レベル3 クエストアイテム シールドパーツ 戦闘関連 倒した時 戦闘関連 キル 部位破壊 囲まれている時 反撃 連続キル 爆発物でキル クローラーキル シンバルモンキー ヘルハウンドキル 署長 出現 ヘルメット破壊 煙 キル ワンダーウェポン攻撃時 レイガン ブランダーガット 特殊武器 ヘルファイア キル Lv1 Lv2 Lv3 オーバーキル Lv1 lv2 lv3 悲しみの道 lv1 lv2 lv3 ラグナロクDG-5 lv1 lv2 lv3 弾切れ寸前 弾切れ ダウン 蘇生 被蘇生 乱入ラウンド その他 行動 インタラクト 電源 バリケード補強 ポイント不足 特定の場所に訪れる 初期部屋2階 キャットウォーク 独房(本館) カフェテリア 署長室 シャワー室 治療室 屋上 港 署長の自宅2階 謎解き・ギミック 電源 起動 切断 起動(2回目) |キャラ同士の掛け合い|武雄 デンプシー|武雄 頭を繋ち抜けば、肉体も倒れる! デンプシー おいタック、お前、何かイカサマやってるだろ ゾンビモード中の台詞/を編集
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目次 目次 概要初めに マップ構造オススメルート(マップ番号併用) パークキャンディー(Perk) 壁武器 ギミックガイドツアー(ソロプレイのみ) Pack a Punch スーベニアコインマシン チケット ゴーグル 乱入MAD PIERROT/クラウン(ピエロ) Brute/ブルート 武器属性の付与手順 ワンダーウェポン アーケインコアの使い回し+第5の属性 謎解き(ストーリー)ボス戦概要 準備 立ち回り ボス撃破後 イースターエッグTEDDY BEAR ナイト2000 Ghost N skull 概要 初めに 協力プレイ時に注意しなければならないのは2つ、どちらもアイテムの取得に関連している。 コインマシンに投入するコイン色(初期のポータルエリア以外の4箇所) ワンダーウェポン取得に必要なワニの口の中にある属性ジェム(受け渡しができない) 分からない人が手を出すと妨害になってしまうので一切手を出さないようにしよう。 マップ構造 スペースランドは4つのエリアに分かれている。 Cosmic Way/コズミックウェイ(スタート地点及びメインポータル設置エリア) Jouaney into Space/ジャーニーイントゥスペース(ポータル向かって左手のエリア) Triton/トリトン(ポータル向かって正面奥のエリア) Keplar/ケプラー(ポータル向かって右手のエリア) それぞれのエリアに電源があり一番大きいジャーニーには2つの電源とポータルがある。 各地の施設、Perkキャンディーマシン、ポータル、コインマシンの使用などは電源を入れないと起動できない。 またジャーニー、トリトン、ケプラーを繋ぐ地下通路エリアがある。 オススメルート(マップ番号併用) 初期(16)から電源を入れ750の扉を開けメインポータルエリア(17)へ ロボットのチャレンジをこなしながら左手のジャーニーエリア(1)用に4000を稼ぎ開放、そのまま1250を開け電源(4)へ ポータルで戻ったらジャーニー入って右の細い道(7)を登り1250払ってアーケード(3)を開放、電源をいれる ポータルで戻りメインポータル右のケプラー側の4000を開ける ケプラーに入って左手の1250をあけて電源(13)をいれる ポータルで戻り再度ケプラーに戻り電源の奥にある1250の扉を開け、噴水広場(10)へ 正面の建物の扉1500を開けてトリトンの土産物売り場(8)へいき、売り場の坂を登り1250の扉を開けて電源を入れる ポータルで戻りジャーニー入って右の地下の1250扉を開け、ケプラー側の1000扉を開け噴水広場へ この手順で回ると節約しつつ最短でPaPと全てのPerkマシン、SETI-COMのパーツ候補地を開放できる。 アーケードからそのままトリトンの電源まで開けると細い道が多いので事故が起こりやすい。 後は適度にキャッシュが余る段階で開けていこう。 パークキャンディー(Perk) 名称がBOシリーズとは違うものの効果と値段はほぼ同じ。 今作から5つまで装備でき、付けた物を同じマシンの前で取り外す事が出来るようになった。(ポイントは帰ってこない) 名称 BOでの名称 値段 エリア Get Up and Atoms クイックリヴァイブ 500 初期部屋 MULE MUNCHIES ミュールキック 4000 ジャーニー入って左手 TUFF ENUFF ジャガーノグ 2500 ジャーニー:左手奥のロケット前 BLUE BOLTZ エレクトリックチェリー 1500 ジャーニー:アーケード前 TRAIL BLAZERS バナナコラーダ 2000 ジャーニー:アーケード抜けた所 QUICKIES スピードコーラ 3000 トリトン:電源近く BANG BANGS ダブルタップ 2000 トリトン:噴水広場 RACING STRIPES スタミンアップ 2000 地下通路:中央の休憩所 SLAPPY TAFFY スラッピータッフィー 2000 ケプラー:トラップ近く BOMB STOPPERS PhDフロッパー(耐爆のみ) 2000 ケプラー:トラップ~ワニの間 BO3との変更点として QUICKIES(スピードコーラ)で様々な作業スピードが上がる(バリケードの補修速度等) BLUE BOLTZ(エレクトリックチェリー)の残弾数/マガジンの最大段数による補正が増加(弱体化) BO2との変更点として BOMB STOPPERS(PhDフロッパー)は耐自爆のみで飛び込みからの爆発はない、そもそも今回もスライディングなので飛び込めない。 ほぼ必須は「タフ・ナフ」「バン・バン」 「ボムストッパー」は初期HGのなどでの突破力増加、残り3枠は立ち回りや目的で変えると良い。 ファストマグのようなリロード短縮がアタッチ側にないので「クイッキーズ」の効果が高いが、 今作は武器全般のリロードが早く、EN武器は遅いながらも自動補充される。 トレイン前提であれば撃ち続ける必要は無いため従来よりも優先度は高くない。 トレイン前提という意味では「レーシング」も同じだが、謎解きの場合は広いマップを走り回り、ボス戦では逃げ続けるので効果が高い。 高R目的では「ミュール」と「トレイル」は仕様変更にともなって悪くない。 マックスアモの入手確立が少ない事とトレイン前提の立ち回りと相性が良い。 ミュール+トレイルで弾薬節約をしないとR30以降はまともに処理ができない。 壁武器 種別 名称 値段 販売エリア HG Hailstorm 500 コズミックウェイ:初期位置 HG Oni 700 コズミックウェイ:トリトンへの入口近く AR Volk 1500 ジャーニー:ロケット側のポータルの側トリトン:コースター乗り場の側トリトン:土産物売り場から噴水広場へ向かう通路の途中 AR NV4 1500 ジャーニー:アーケードのポータルの側 SMG Erad 1250 ジャーニー:入り口開けてすぐ左ケプラー:ワニトラップ奥の広場(ボムストッパーの広場) SMG HVR 1250 ケプラー:ポータルの側(スラッピィタフィーの対面) SMG RPR Evo 1250 トリトン:入り口の坂を登った先のT字路(ドラゴンレーザートラップの近く) SMG Karma-45 1250 ジャーニー:ゴーカートの先 SG Banshee 750 コズミックウェイ:初期位置からの橋超えてすぐ左 Classic(SR) M1 500 コズミックウェイ:初期位置 ギミック ガイドツアー(ソロプレイのみ) ゾンビシリーズで今回初登場の機能、ソロで始めた時のみ利用できる。 ソロプレイで開始時、初期部屋中央の案内看板を調べるとガイドを利用するか聞いてくるので「はい」を選択する。 各施設・機能・ルールについてのチュートリアルをエイリアンがプレイ中に紹介してくれるようになる。 デフォルトでOFFになっているのでソロプレイ時に説明を受けたい場合は、その都度案内看板を調べる必要がある。 このモード初プレイの人には「ヒントとコツ」メニューと合わせてぜひとも利用してみよう。 Pack a Punch 今回のPaPは早いRから解禁できるが、武器改造は1段階までとなっている。 PaPエリア(映写室)は完全な安全地帯になっており、30秒の間滞在ができる。 一度入ると同じプレイヤーは一定時間(2分程度)入れない。 ジャーニー(2箇所)・トリトン・ケプラーの4つの電源を入れ近くのポータルからメインに戻る。 メインポータル上の各場所に応じた4つのランプが黄色→青色に変わり、全て青になったらメインポータルから映写室へワープできるようになる。 武器改造のお値段は毎度の5000pt ボス戦クリア後に手に入るパーツ「エイリアンヒューズ」をPaPマシンに組み込むと第二改造が可能になる。 通常武器の二段階目の改造 ワンダーウェポンの改造 スーベニアコインマシン 各エリア5箇所に設置してあるマシン。 ゾンビを倒すと記念コインが落ちる事があり、コインを3つ投入すると携帯・設置できるアイテムが出てくる。 コインのドロップは時間経過などによって決まるので、しばらく待ってからゾンビを倒せば1ラウンド目から拾う事も出来る。 3色の組み合わせで貰えるアイテムが変化する、投入順は関係無い。(赤赤緑、緑赤赤、赤緑赤でも同じになる) コインの投入状態は各マシンごとに個別、誰でも投入でき作成した物を取り出せる。 Rを跨いでも消えないので「とりあえず作成しておく」と使い終わった後にすぐ補充できる。 また各地の機械ごとに特定の組み合わせでコインを投入する事でワンダーウェポン用のパーツが追加入手できる。 ブームボックス(赤2+緑・緑2+青) 設置すると範囲内に入ったゾンビが踊り30秒程で爆殺、拘束時間が長く何かと有用 レーザーウィンドウ(青2+赤) ゾンビ侵入口に設置するタイプの罠 エレクトリックトラップ:設置すると周りのゾンビが感電して即死 ファイアーワークス:周囲にゾンビがいるとロケットを打ち上げて攻撃する セントリータレット(青×3):一定時間実弾射撃をしてくれる、従来と違ってゾンビが壊さない メデューサデバイス(赤×3):設置して近くでゾンビをキルすると魂が集まり、再度調べると起爆、ニュークの効果 リボケイター(緑×3):乗ったゾンビ1体を味方にする キンドル・ポップス(赤緑青):地面に火薬をばら撒き、銃撃などで発火、自爆ダメージに注意 チケット SpaceLandの施設で遊んだりする事でチケットが手に入り、消費してチケット専用アイテムを購入できる。 チケットが獲得できるゲーム機などは一定回数使うと故障中となり、1シーン進めないと再使用できない。 ゲームセンターの景品は1人1回しか購入できず、「金の歯」のみチームで共有となる。 各地で売っているタクティカル枠のグレネードはピエロの「クラウン」乱入ラウンドが終わると再度購入可能になる。 タクティカル枠なのでゾンビの落とす「ゴーグル」と一緒に持つ事はできない。 ワンダー入手に必要となる「アーケインコア(300チケット)」「金の歯(300チケット)」「クライオグレネード(350チケット)」 緊急時に便利なタクティカル枠の「ブラックホールグレネード(25チケ)」「リワインド(25チケ)」 この辺りを購入する事になるので低ラウンドのうちにチケットを溜めておこう。 稼ぎ方は複数ある ロボットのチャレンジをクリアする(5チャレンジで総額280程度) 有料稼働のトラップでゾンビを倒す(倒した数x2だけなので最大でも50程度) ジャーニーのアーケード(アストロケード)のゲームを遊ぶ ゾンビが落とすバックパックから拾う(10~99) オススメはアーケードのゲームを遊ぶ事、バスケと階段の上にある玉をタイミングよく入れるゲームがオススメ。 バスケは密着して投げないと届かないため注意。 どちらも効率がよくバスケは65~120、玉入れはタイミングを覚えれば50もらえる。 マシンから離れれば終了となるもののきちんとそこまでの枚数は貰えるので隙を見て稼ごう。 ゴーグル ゾンビが時折落とすタクティカル枠のパーツで、使用するとモーションが入り、世界が白黒になる。 ゴーグルをかけるモーションが入り攻撃ができないが、スライディング中に着脱すると隙をすくなく着脱ができる。 着用中に攻撃を受けるとゴーグルが足元に転がり、拾い直せるが4秒ほどで消える。 ゴーグルはワンダーウェポン取得の謎解きと、フルパークを獲得できる「ゴーストスカル」のプレイ条件達成で使用する。 それ以外では使う事は無いが、謎解きの範囲と候補地が多いので複数人が取得して一気に終わらせると効率的。 乱入 MAD PIERROT/クラウン(ピエロ) 今作における犬の役割になっており、R5~7で乱入ラウンド、以降5~7ラウンドおきに乱入ラウンド。 R11からは通常ゾンビに混ざって少数が出現する。 普通のゾンビと同じ体型、速度だが近づくと殴る代わりに自爆(殴り1発相当)する。 耐久力は非常に低いものの必ず2体以上で出現し、高Rやボス戦では4~6体同時に出現する。 足が止まる=死亡になるのでトレインのスペースやバッティングに気をつけよう。 また犬と違う点で脚部破壊の這いずり状態になる。 爆風は広いので自爆されるとほぼ確実にダメージを受け、30R辺りになってくるとなかなかの耐久力で脅威になる。 Brute/ブルート スペースランドのマスコットキャラクター、ワープで出現し距離を離すとワープで近くに出現する。 R10辺りで通常ゾンビに混ざって1体出現するようになり、以降5~7ラウンドおきに混ざってくる。 一定周期で乱入してくるがアナウンスが入るためわかりやすい、20Rからは同時2体以上出現する。 ラウンドのゾンビに含まれない。(放置してもゾンビを倒せばラウンドが進んでしまう) デカイ外見通りに頑丈で炎上や電気、トラップで倒すことは出来ない。 マスク着用時では目からビーム(連続HITする上に旋回させてくる)、殴り、投擲の3種類で攻撃してくる。 頭部を攻撃するとマスクを脱いで中の人が露出する。 露出時は殴り、溜め殴り(範囲攻撃、3発分)になり、頭部にのみダメージが入る 倒すとランダムでパワーアップを落とす、マックスアモやダブルマネーが出ないと正直美味しくない。 ケプラーにあるワニのトラップに噛ませる事でワンダーウェポン取得の条件を満たせる。 R20付近ではゾンビが邪魔になるので早めの序盤で狙おう。 武器属性の付与 各地のチケットアイテム売り場に300チケットで売っている「アーケインコア」を武器に装着し、属性を付与できる。 属性別に特殊効果の付いた攻撃が可能になる。 ディスコボール: スターミッション: ドラゴンレーザー:着弾点の周囲にもダメージを与え、ダメージを受けたゾンビを怯ませる アトモスフィア: 手順 全電源を入れてポータルを使用し、映写室に入室、映写室内の左前方の机を調べるとUFOが飛び立つ。 各地のトラップにUFOが飛んでいるので、トラップを使用し1回の起動中に15体以上ゾンビを倒す。 15体以上であればトラップ終了時にチケット30枚以上が手に入るので目安に、トラップ場所は下記。(番号はゲーム内案内板を参照) ③Cosmic Dance Party(ディスコボールトラップ) ④Star Mission(スターミッショントラップ) ⑧Polar Peak(ドラゴンレーザートラップ) ⑫Chromosphere(アトモスフィアトラップ) 15体以上倒す事に成功するとUFOの噴射口に色が付き、トラップ近辺しか飛んでいなかったUFOの移動範囲が広くなり、巡回ルートに移行する。 トラップ複数回で15体ゾンビを倒しても巡回ルートに移行しない、ある程度ゾンビを集めてからトラップで倒そう。 各地の売店(WEAPONS OF THE FUTURE)でチケット300枚を消費し、アーケインコアを入手する。 アーケインコア入手時に使用中の武器へ装着されるので付けたい武器を準備しておこう、アーケインコアは早い段階で付けておいても構わない。 注意:装着した武器を捨てた場合は購入時の売店で再購入できるが、再度チケット300枚が必要になる 巡回ルートに入ったUFOの近くで、アーケインコアを取り付けた武器を使用してゾンビを倒す。 するとゾンビの魂がUFOに吸い込まれるので、20体ほど魂集めをする。 魂を必要数吸い込むと、UFOが最後に吸い込んだ位置に小さい光る玉が落ちている。 アーケインコアを装着した武器を持った状態で光る玉を拾うと武器に属性が付与できる。 UFOは元のトラップ近辺に戻る。 ワンダーウェポン 属性武器と違い1種1人しか持てないが4種類あり、各地にあるエイリアンの立て看板に3種類のパーツを設置すると入手が可能になる。 各地のコインマシンに特定の組み合わせで投入する事で第1のパーツ「フィギュア」を取得、更に「バッテリー」を別途入手し、 残る「ジェム」は各武器とも共通手順となる。 このワンダーウェポンは当てたら即死ではないので「バン・バン」推奨。 改造すれば最高威力は15000ダメージとなりR37まで即死させる事は可能。 この武器で致死ダメージを与えるとそれぞれ異なる追加効果が発動する。(主に周囲のゾンビを巻き込んでキルする) 無改造の場合は22Rからは単発即死は取れなくなるので削ってから撃つか、二度撃ちしなければならない。 「ジェム」の入手 属性武器を獲得しておく。(いつでも構わない) アーケードのチケットセンターにある300チケットの黄金の歯を入手する。(1人でよい) ケプラーにあるワニでブルートを噛ませると手で止められてしまい、ワニの歯が抜け落ちるので黄金の歯を設置する。 ワニの口の中にある扉が開いて、中にある機械の上の方を属性武器で撃つ。 属性があっている部分を撃つと穴が開き、中にジェムが入っているので取得する。(ワニに噛まれないように注意) 【FACEMELTER】 ジャーニー入ってすぐのコインマシンに青×3で第1パーツ入手。 バッテリーはフラググレネードが必要なのでゾンビの落とす特殊グレネードを拾わないようにしておこう。 コズミックのポータル(Volkの隣)を起動してメインポータルに繋がったら内部にグレネードを投げ込む。 すると赤くなったグレネードが投げ返されるので、これを拾っては投げ拾っては投げを繰り返して運ぶ。(拾うたびに信管リセット) マップ中央にあるメインポータルまで運んで投げ込むとメインポータル前にバッテリーが出現する。 序盤で開放できるので邪魔が入りにくい低ラウンドでやるとよい。 対応トラップはジャガノグ前のロケット発射トラップ、巻き込まれて自殺しやすいトラップなので使い方に慣れておきたい。 壁に沿って移動すればゴーカート←→ジャガノの行き来が可能。 ミュールキックの近くにある看板にパーツを設置できる。 【DISCHORD】 ジャーニーのアーケード前のコインマシンに赤緑青(順不同)で第1パーツ入手。 ゾンビの落とす「ゴーグル」を使用すると白黒の中に色の付いた「射撃の的」が見えるようになる。 各地に5つ(候補は12箇所)ある射撃の的を撃って破壊するとディスコトラップ中央にバッテリーが出現する。 対応トラップはアーケード内のディスコトラップ、待っている間にゲーム機でチケットを稼ぐと良い。 組み立て場所はアーケード景品売り場近くの看板。 【HEADCUTTER】 トリトンの土産物売り場のコインマシンに緑×3で第1パーツ入手。 アーケード景品売り場のチケットで「クライオグレネード(350チケ)」を入手する。 ゾンビをある程度集めてからタイトンの入り口にある大きいイエティの像に投げる。 するとイエティが10秒ほどブレスを吐き、ゾンビにブレスを当てると凍るのでヘッドショットで20体以上倒す。 属性の付いた武器や爆発など範囲攻撃のある武器で倒すとヘッドショットが取れないので別の武器を用意しよう。 一定数倒すとイエティが吠え、トリトンの土産物売り場のポータル横にいるイエティが手にバッテリーを持っている。 対応トラップはトリトンお土産売り場横のドラゴンレーザートラップ、組み立ては同売り場の看板。 【SHREDDER】 ケプラー入って左のコインマシンに赤×3で第1パーツ入手。 噴水周りの川を周回するボート後ろに小さいバッテリーが見えるので撃つ。 噴水広場に移動すると噴水が吹き出す瞬間にバッテリーが出るのでタイミングよく拾う。 対応トラップはケプラーのアトモスフィアトラップ、組み立て場所は地下の看板。 コインマシンのフィギュア、バッテリー、ジェムそれぞれを対応するエイリアンの立て看板に組み込む。 看板のエイリアンが手に持ってる銃が光り、ワンダーウェポンになる。 アーケインコアの使い回し+第5の属性 武器にアーケインコアをつけて属性がついた状態でPaPのある映写室へ行くと 映写室左手にワニの口の中にあるのと同じ機械があるので調べると、入手した属性だけを機械に収める事ができる。 アーケインコアは付いたままになるのでチケットを節約でき1人で複数の属性を集める場合に有効。 属性武器を違う武器などにしたり、ロストした場合は購入した売り場にアーケインコアが再販売されるようになる。 ロストした属性に関しては「トラップで15体キル」をクリアした状態になっており、巡回してるUFOに魂を集める行程からスタートする。 4つ全ての属性を収納すると映写室の機械上部が光りどこかへ飛んでいき、ケプラーのワニの口にある機械も同様に上部が紫に光る。 ここをアーケインコアがついた武器で調べると2000ptで第5の属性が付与される。 マガジンの装弾数増加 攻撃力の増加(微量) 攻撃をうけたゾンビは一定体力以下で「毒」になり鈍化+徐々にダメージを与える 当然だがマガジンの装弾数増加が最も大きな恩恵で武器クリップでの補充量が増える為、どの武器でも効果が高い。 謎解き(ストーリー) 脱出する為にSoulKeyの入手を目指す(トロフィーより) 複数のステップ、素材集めと組み立てが必要になっている SETI-COMを作る為の傘、ラジカセ、電卓の3つを探す(候補地それぞれ3箇所)傘:滑り台下のベンチ、ロケット点火装置トラップ起動するスイッチの右の地面、トリトンの土産物売り場レジ上ラジカセ:コズミックの陸橋下のゴミ箱付近、ケプラー電源脇のバーカウンター、地下のスタミンのある流し台横電卓:メインポータルを背にして正面左のベンチ、アーケード2回の青いゴミ箱上、ケプラーのアイスクリーム屋付近のテーブル 全ての電源を入れPaPのある映写室への道を開く(DJに組み立ててもらう為の前提条件) PaPの映写室入って正面左奥のテーブルにあるUFO起動(ワンダーウェポン条件) DJにパーツ渡してSETI-COMを組み立ててもらう(何度か話しかけてパーツ渡す>1R経過でSETI-COMが完成) パーツが反応する地点(画面が振動する)にSETI-COMを設置トリトン入り口のイエティ前、トリトンの土産物売り場、ケプラーのボムストッパー前、下のスタミン売り場アストロのゴーカート~ミステリーホイール前、アストロ入り口~トラップ前、噴水広場 60秒間押し寄せるゾンビからアンテナを守るオレンジのゲージが体力、ゾンビのターゲットはアンテナ優先だが途中にプレイヤーがいるとプレイヤー狙いになる 守りきるとニュークが自動発動しマックスアモが出る>パーツを回収、失敗でニューク発動+ブルート出現 この手順を3回するが1回ごとに30秒防衛時間が伸びる成功時は1R中に1回だけチャレンジが可能、失敗時はDJから再びSETI-COMを貰って再チャレンジ可能 3回成功したらDJに話しかけ、2R経過してから再び話しかけるとスピーカーを貰う(キャラアイコンの右に所持表示が出る) メインポータル周りの床3箇所(コインマークが有る所)+ポータルの入り口の床1箇所にスピーカーを設置 ボス戦の準備をする、手前のコインマシンにブームボックスを作っておくと楽、メモも用意しよう 準備ができたらスピーカーを調べて音を鳴らす、マルチならほぼ同時に全員が鳴らす ポーラの雪山に刺さっていた巨大UFOが出てきて各エリアへの道が閉ざされる 置いたスピーカーに黄・青・緑・赤の4色の光の柱が登る、これはすぐ消えるので覚えるか急いでメモる UFOが音を4回鳴らし、UFO下部の色が上記4色に変化する、変化する順番の色を覚えるかメモる 正しい色(音)の順番で素早くスピーカーを調べる、色(音)合わせ入力複数人でプレイしていると音入力の猶予時間が短くなり、1人でやろうとすると反対側の位置が指定された際はPerkのレーシングと移動速度100%の装備でスプリントしつつスライディングを挟みぎりぎりで間に合う、あまりにも猶予が無いのでゾンビ一匹でも邪魔しにくればほぼ無理である。意思疎通が出来ない野良等は理解者が複数居ないと詰んでしまう可能性もある。暗号入力中はゾンビが無限沸き(上限24体は変わらず)、音を間違うか入力が遅いと失敗し、失敗するたびにブルートが出現(4人なら4回まで)。失敗続きだと5体同時沸きにもなりうる。 4回成功すると今いるゾンビがピエロに変わり始める ここからはピエロがポータル+各エリアの入り口から恐ろしい勢いで追加される、初期位置は囲まれないので防衛が可能 しばらくするとUFOから宇宙人が出現しボス戦へ突入 ボス戦 概要 AW、BO3に引き続きボス戦があり難易度が高い。 ソロの場合に効率良く進めると10R前後で到達でき、マルチでも20R付近で到達できる事が多い。 ボス自体の攻撃、耐久力が鬼畜な仕様となっていて事故率が高い。 ボスは人数分出現する、4人co-opなら4体同時。 準備 必須のPerkはタフナフ、これが無いと話にならないのでダウンは避けたい。 弾の威力UPにバンバン、走り回るのでレーシング、リロードを早めるクイッキー、改造初期HGのお供のボムストッパーも候補に。 ボスの体力は50万ほどあるので並の武器では弾切れになってしまう。 武器の1つは高威力であるワンダーウェポンが鉄板で、片方は初期ハンドガンを改造した物や前方を打開できる物を選ぼう。 ワンダーウェポンでないと倒せない訳ではないが、ボス撃破後に必須なのでワンダーウェポンを使わない理由はない。 弾薬が不足しがちでゾンビを倒せばMaxAMMOは出るものの弾切れしてしまうとゾンビも倒せなくなる。 初期エリア付近の壁武器は買う事ができるので弾切れを考えると改造M1も優秀、腰だめで撃っても必中効果があるので使いやすい。 FHRやMauler-Sentinelが手に入れば弾幕を張れるのでドラゴンレーザーの属性付与でピンチを捌ける。 UDM-stalkerならレティクル内にエイリアングレイを収めさえすれば腰だめ射撃が距離に関係なく弱点に必中する。そのため下手にワンダーウェポンでちまちま撃つよりもDPSが高い。 属性さえ付けてしまえば20シーン付近のゾンビも容易に吹き飛ばせる、この場合はクイッキーズで持ち替えを早めよう。 マジックホイールの武器は運次第では入手するのに高ラウンドまで行ってしまい難易度が高まりかねないので、改造M1も選択肢に。 共に非常に火力が高く多少シーンが経過しても有効、S-COM防衛時もこなせるので余ったポイントで各武器を狙ってみる価値はある。 タクティカルはリワインドを使えば緊急回避だけでなく弾薬も回復できる。 ボスは屋根や橋の手すりの上をワープで移動しつつ、銃で弾を飛ばしてくる。 ボスの弱点は胸の光っている装置でおよそ2倍程度のダメージが与えられる。 ここに安定して当てれるなら特に弾数で困ることはないだろう。 ロボットのチャレンジを最後まで終わらせておくと呼び出したDJが蘇生してくれるのでこれも活用したい。 幸いコズミックウェイの施設は利用ができる。 占い師でカードの補充 コインマシン(事前に用意できるがゾンビもコインを落とす) 落とし物コーナー&ATMでの復帰 M1とHailstormとBansheeの購入 ハッセルホフ(DJ)の呼び出し 立ち回り コズミックウェイの陸橋を周回してゾンビを集めてトレインしつつ、ボスの移動周期に合わせてワンダーウェポンで攻撃を行う。 ボスの攻撃が被弾するとプレイヤーは怯んでしまい、1秒ほど走れなくなるのでトレイン中のゾンビとの距離に注意。 光弾(殴り1発分だが着弾時の範囲が広い) 近接攻撃(殴り4発分の大ダメージなので近づかないように) 体当たり(ワープ移動時に接触判定) 光弾はゾンビにも当たるが範囲が広いためトレインが近いと爆風の巻き添えを食らう。 そのためトレインしているゾンビの距離を長めに離してボスを攻撃する、ボスの格闘攻撃を避けるために少し距離を取るのが重要。 今作のクロウラーゾンビは移動速度が上がっている、エリアが暗くて見えにくいのでクロウラーを放置しない事を意識すると事故が減る。 マルチであっても全員が一緒にトレインを引き、売り場方向に戻った時にボスが居れば撃ち込むようにして無理なく倒す事。 一定量ダメージを当てるとボスがその場に膝をつき、10秒ほどバリアを張る(マルチのドームシールドと同じ) このバリアも攻撃判定があり、殴り3発分が持続的に入るので触らないようにしよう。 バリアが切れたらボスの背後に回り込み、背中の装置を格闘攻撃する、数秒で逃げてしまうので急いで殴ろう。 成功すると背中のバッテリーが一つ壊れてマックスアモが出現する。 近づく時には上手くゾンビをトレインするか、ブームボックスなどを使って時間を稼ぐ、ニュークのカードを使うのもよい。 失敗するとまた膝をつくまで削らないといけないのでなんとしても突っ込もう。 マルチの場合は複数体同時で上記の攻撃が来る為、蘇生を優先すると間違いなくボス>トレインで死ぬ事になる。 ハイド シークや蘇生向けF Fカードを併用するか、瀕死覚悟でのブームボックスでも場所によってはなんとかなる。 むしろダウン中はある意味で無敵かつワンダーウェポンなどのHG枠で攻撃ができる。 ダウンしたら群がるゾンビではなくボスを攻撃し、アフターライフで復活したら忘れ物売り場に走ろう。 ソロであれば安定するゾンビを撃たないトレイン戦法だが、マルチであれば1人が全てをトレインし続けるのが難しいため蘇生後も考えて処理しても良い。 計2本のバッテリーを壊してから、もう一度ダメージを与えていけば倒せる、倒すとニュークが発動して次のステップに進む。 ボス撃破後 メインポータルの所に「エイリアンヒューズ」が落ちているので拾う。 これでコズミックウェイの封鎖が解かれ、武器の第二段改造とワンダーウェポンの改造が解禁される。 ここから最後の難関が待っているので映写室に入って武器を改造しつつ一息つこう。 ワンダーウェポンだけ改造してPerkを失っていれば補充などに一旦回るのも良い。 コズミックウェイの陸橋にかかるアーチへ向かう。 5箇所の光ってるランプをワンダーウェポンで攻撃すると青色→帯電した黄色に変化する。 この間、頭上の巨大UFOからボスの使う光弾が4連射される、全弾ヒットすれば瀕死+被弾硬直で危険。 ADSしたくなる所だがADSせずに通過しながら撃ち、時間をかけて当たるまで無理なく移動し続けよう。 5ヶ所全てを撃つとポータル真上にレーザーがあがり、巨大UFOにヒットすると撃墜となる。 巨大UFOは3箇所を移動するので外れる事もあり、外れたらまたチャージをし直す。 上部3箇所のどれかを最後に残しておき、トレインをしながらUFOがポータル上に移動した瞬間と プレイヤーがアーチをくぐる瞬間が重なったら撃ち込むと確実に当たる。 撃墜するとメインポータルの前に「SoulKeyの欠片」が落ちるので拾うと実績解除。 今回はメインイースタークリアではBO3であったフルPerkにはならない。 イースターエッグ 謎解きに絡まないものはこちらに TEDDY BEAR いつもの音楽系イースターで下記2つを1ゲーム中に達成すると実績・トロフィーがもらえる。 MUGSHOTS 音楽系のイースターで各地のゾンビ侵入口付近(一箇所だけ部屋の隅)にある従業員の写真に混ざってるテディベアの写真を撃つ 候補は9箇所で毎回ランダムで3箇所が選ばれる 撃ち抜くと特徴的なSEとともに写真から姿が消える 3枚撃ち抜くとMW1のリミックスされたBGMがなる TEDDY BEAR SHOTS 音楽系のイースターでパーク内にある5体のテディベア人形を撃ち抜く パーク内に点在する約50箇所の候補地の中から毎回ランダムで5箇所が選ばれる 撃ち抜くと特徴的なSEとともに消える 5体撃ち抜くとMW2のリミックスされたBGMがなる (今判明している50箇所全てを調べても見つけきれない事がまだ有るので約50箇所としています。) ナイト2000 ロボットのチャレンジを全てクリアし、ロボットをアクティベートすると上に飛んでいく しばらくすると黒塗りのボディになりあのテーマ曲が流れる(顔の表情もアレになる) マイケル・ナイト(デビッド・ハッセルホフ=このマップのDJ)をお姫様抱っこで連れてくる マイケルはほぼ無敵で自動で周りのゾンビを倒してくれる、ブルート君を押し付けるのもアリ 一定時間経過でマイケルは再びロボットに抱きかかえられて退場 1回目のナイト2000終了後、ロボット用のバッテリーがKepler SystemとPolar Peakの どこかに出現する。候補地は以下。○番号はゲーム内案内板を参照 ※他候補地あれば情報求む ⑫Chromosphere(アトモスフィアトラップ)正面のアイスクリームカートの上 上記からワニ寄りのアイスクリームカート傍のゴミ箱の上 Kepler System のDJとワニの間にある外周沿いのベンチ ⑧Polar Peak ウォールバイ RPR EVO 付近のゴミ箱の上 ⑧Polar Peak 土産物売り場レジ上 ⑧Polar Peak コースター乗り場の部屋中央オブジェの棚 バッテリーをロボに使用すると新たにチャレンジが発生。クリアするとDJの呼び出しが可能になる。 二度目の呼び出し後、地下にフロッピーが出現。使用すると更にチャレンジが発生。 3回目のチャレンジ達成後、初回は無料、以降は5000コストを使用して何度でもDJを呼び出せるようになる。 また、ハッセルホフはパーティの蘇生もしてくれるので、ボス戦までにチャレンジを3回目まで終わらせておくとボスへのゾンビアタックに使える。 2016年11月19日のアップデートにより、ソロでの蘇生もしてくれるようになり、ソロ攻略での重要度が増した。 チャレンジの内容は以下の通り ※対象になるゾンビは白線でシルエット表示される CHALLENGE v1 ジャンプ中に○体キル 近接攻撃で○体キル 遠距離からゾンビを○体キル ラストスタンドになるな マルチキル○回 CHALLENGE v2 特定プレイヤーの護衛 ゾンビの足破壊○体 板を貼り直す○枚 一定距離内で○体キル 這いずってるゾンビを○体キル CHALLENGE v3 ゾンビの腕破壊○体 指定エリア内からゾンビを○体キル ヘッドショットでゾンビを○体キル ダメージを与えたゾンビを○体キル(補足:プレイヤーにダメージを与えたゾンビをキル) 特定のゾンビを誰よりも早くキル(補足:白枠の出たゾンビのみをキル) 上記○は指定数。プレイ人数で増える。 Ghost N skull アーケードのところにある通常ではプレイできないゲーム。 特定の条件を6つ達成することでプレイ可能になる。条件は以下の通り。 1.初期部屋にある風船を全て割る 2.各地の看板にG→h→o→s→t(Ghost)の順にスカルが出現するのでADSをする。(それぞれ候補地2ヶ所からランダム) 3.ゲーセンエリアのディスコトラップの舞台の上にて緑1 青9 赤8 灰4の順に対応する色のタイルの上に乗り、ゾンビを指定の数キルする (ピエロもキルに含まれ、ラウンドは跨いでも構わない) 4.ゲーセン内のスポーツゲーム(バスケ,ブラックホール,ボーリング,クリプテッドトゥース,水鉄砲)を起動した際にスカルがランダムで表示される。 スカルが表示されている時に得点などするとスカルが消え、それを5つのゲームで行う。 5.エイリアン戦完了後、サングラスをかけて中央のポータルの上空を見ると浮遊してるスカルが出現する。 PaP改造したワンダーウェポンにて陸橋に掛かるアーチの5つの的を撃ち、移動しているスカルに当たると回収完了。 6.ブルートのビームをGhost 'N skullのゲーム筐体に当てる。 この6つの工程を終えて全員同時にインタラクトすることでゲーム筐体に入ることができる。 また、クリア失敗で再度プレイするには改めて6回目の工程を行う必要がある ゲーム内容 緑色の人(幽霊)をビームを当てて吸い取り、宙に浮いている髑髏に全て当てるというゲーム。 髑髏を全て破壊するとゲームクリア。 時間経過でスカルの一つが赤くなって逃げていき、スカルを3回逃がすか、スカル全体が一定以上進むとゲームオーバー(筐体の外に出される) 飛ばした幽霊は放物線を描いて飛んでいく為、上手く的に当てるには慣れが必要。 赤くなったスカルのみを狙う作戦では時間的に間に合わないので、なるべくロスの無いように当てていこう。 クリアすると1000XPとフルパークを獲得できる。高ラウンドを目指すなら取っておこう。 ディスコトラップの起動の仕方はどうやるんですか? -- ゾンビ民 (2018-05-22 17 06 02) 名前 コメント
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Q.どんなゲーム? A.こちらを参考に。 『Call of Duty Advanced Warfare』海外レビュー http //www.choke-point.com/?p=17274 Q.対象年齢は? A.Z指定。 18才以上のみ対象(18才未満者に対して販売したり頒布したりしないことを前提とする区分) Q.対戦人数は何人? A.PC、PS4、Xboxoneは18人、PS3、Xbox360は12人。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デンプシー1.0 ニコライ1.0 武雄1.0 リヒトーフェン1.0 エンディング デンプシー1.0 どうやら、縮小光線を出すのが早すぎたかな… でもおかげで面白いことになってきたろ? ニコライ1.0 誰かウコン持ってねえかウコン 俺も若くねえな(ブラックオプスも、もう4作目だしな。みんなありがとう) 武雄1.0 リヒトーフェン1.0 エンディング 武雄「理解できんな。地球が…破壊されたというに、我らはここにいる」 デンプシー「こりゃまたタイムトラベルだろうな。今まで起きてなかったが。ったくふざけやがって…」 デンプシー「どうやって体に戻ったんだ…ドク」 リヒトーフェン「ハハハハ…気になるのか?デンプシー」 ニコライ「俺が気になるのは… …アメリカ人どもがウォッカをくれるかどうかだ!」 ニコライ2.0「それがお前の計画か? 諦め、泥酔して忘れるのか?違いを生み出してみせろ。人生で一度くらいは」 リヒトーフェン「貴様は?ああ、クソっ…」 ニコライ2.0「お前たちは一緒に来い。いずれ、全てを理解する。今は…」 PAシステム「4番格納庫に、侵入者を発見」 ニコライ2.0「そろそろ行くぞ。急げ。戦いが待ってるんだ」 デンプシー「戦い?どんな戦いだ?」 ニコライ2.0「戦争だ、お前らが見たこともないような偉大な、戦いだ」
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・原因不明だがサイトアタッチメントを装備していないにも関わらず、試合時には装備している事になっており、目には見えないがリフレックス等のサイトを装備しているためADS時のアイアンサイトの位置が下にずれる。 ・マルチプレイ(対戦、ゾンビ両方)でのロビーに規定人数以上のプレイヤーが入ってくる。 その場合プレイヤー人数が足りないと表示され試合は開始されない。 規定から溢れた分が出て行くと開始される。 ・マップの一部がチカチカする(キャンペーン・マルチ) ・ケアパッケージ取得時に文字で表示されるストリークと実際に取得されるストリークが異なる場合がある ・キャンペーンで分割プレイ時に、キル数がバグる(60000キルなど)。発生条件は不明 ・武器のクラス構成がPS4再起時やゲーム起動後に白枠になり保存されない場合がある ・[PS4版・他機種未確認]原因は不明だがごく稀に敵または味方が規定人数より1人多い7人でゲームが開始されるがその場合は敵の人数が4〜5人しか存在できないのかバグ時には6人は見たことがない。 ・ドミネーション(グラウンドウォーで確認)で、ハーフタイム後の後半戦が始まる時のリスポン地点が敵味方問わずめちゃくちゃになる時がある ・通常のルールでは途中参加で敗北しても敗北カウントがつくことはないが、FFAにおいては途中参加で最初から10点20点差がついた状態であっても、トップ3に入れなかった場合、敗北判定になる。 ・マルチプレイにおいてキルをしてもキル判定が表示されない(スコアには加算される) ・マルチプレイにおいてピュリーファイヤーを使用するとシアターがバグり、常に火炎を放射した状態になる。 ・PS4(DL版のみ?)マルチプレイを日本語(字幕)でやろうとするとロビー→マップ読込画面時にアプリケーションエラーが発生し強制終了する。→アップデート1.03で修正 ・[PS4版において確認]マルチプレイにおいて、クランタグ/キルカウンターをアタッチメントなしの武器につけると「アタッチメントなしの○○でxxキル」の条件を達成できない(確認したのはLocus、Weevilのみ。他武器は要検証) ・[ PS4版TDMにて確認]オンラインマッチにて敵がいない状況でマッチが開始される場合がある。その場合は、敵のスペシャリストが全て同じキャラ等の場合が多い。 ・アップデート以降で達成項目等の表示で一度取得した内容を何度も表示される(例・レベルアップ時のトークン入手報告が試合終了の度に出てくる。) 12月のアップデートで修正済み ・キャンペーンモードの進行(アンロックした武器やサイバーコア含む)がセーブしたにも関わらず反映されない場合がある。(例・内なる悪魔でセーブし、再開すると復讐から始まったりする。) ・マルチプレイヤーモードのチャレンジ“デュアル”はキル数がカウントされないため進行しない。また、ゾンビモードのチャレンジ“曲芸師”は味方が発動したトラップによるキルもカウントされる。 ・マルチプレイヤー各種モードでの対戦開始前のローディング画面で相手側が表示されない場合がある。(味方側はちゃんと表示されている) ・Shadows of Evilにて、地下のPAP部屋で、ゲートウォームを設置し壁走り用の壁が出現しているのにも関わらず壁走りができない。 ・SoEシアターにてPaP部屋で完全にフリーカメラが利かず、PaP部屋手前でもフリーカメラで移動できないところがある ・ゾンビモードのシアターでファイヤーワークスの花火が残ることがある、色や演出がしっかり適用されないことがある ・SoEでマルグワ出現すると稀に細かい振動が発生する。マルグワを倒しても続き、時間がたつと消える?ワープすると消える? ・SoEでかん高い音バグが発生することがある ・SoEでネロの儀式部屋のフックにグラップルを使うと階段に足が挟まり身動きが取れなくなることがある ・SoEであらゆる行動(主にリロードボタンを用いる行動)ができなくなる。筆者が経験したのは、壁武器の購入(弾薬の補充)、ミステリーボックスの抽選、扉の開放、残がいの片付け、ゴブルガムの抽選、武器の変更が出来なくなった。ただしリロードボタンを使うポッドの解放は行えた。 発生のトリガーとして考えられる行動として、ガムの空間転送を発動した際に同時にゾンビの攻撃を喰らい挙動が一瞬おかしくなるということがあった。ワープ自体は完了したが、その後このバグが発生した。尚、ソロリバイブを飲んでいたため一度ダウンしたらバグは直った。 ・マルチプレイヤー各種モードで、水面や水中で発砲できない事がある。いちどジャンプして水面から飛び出し、再度水面もしくは水中に入れば発砲できる(治る)。 ・ローカルで画面分割でゾンビをプレイすると、2P側の画面に2Pのスコアが表示されないことがある。1P側の画面には2Pのスコア含め必要のないはずの4人分のスコアが見えており、2P側の画面には2Pを除く3人分のスコアが見えている。 ・ゾンビモードプレステージマスター到達後、解除されるはずのコーリングカードが解除されないことがある。コーリングカードの存在自体が無いかのように、ロックされているスペースもない。 ・ゾンビモードでゴブルガム「空間転送」で開けていない場所の奥に行く事がある。