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このページは当情報局が主催するXbox360版 Call of Duty Black Ops2でのパーティーゲームサバイバルのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第一回 情報局主催お試し企画 Call of Duty Black Ops2 パーティーゲームサバイバル 更新情報 6月20日 メインページ作成 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催日 未定 ゲームモード パーティーゲーム4種目 最低開催人数 16名 大会ルール パーティーゲーム4種目を使用しサバイバル方式(?)で行う大会です。 以下の流れで行います。(16名の場合) 第1ゲーム S-SHOOTER 使用マップ(SLUMS) 各部屋8名で行います。(ホストは試合参加者以外が行います。) 各部屋のワースト2位までが脱落です。 第2ゲーム OIT-CHAMBER 使用マップ(RAID) 各部屋6名で行います。 ワースト2位がまでが脱落です。 第3ゲーム S&S 使用マップ(NUKETOWN 2025) 1部屋に統合し8名で行われます。 ワースト3位までが脱落です。 第4ゲーム GUN GAME 使用マップ (STANDOFF) 5人よる決勝。制限時間5分に設定し、一番早く2勝(1位になった)した人の優勝です。
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Call of Duty MW2 武器一覧
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Call of Duty Black Ops 2 【こーるおぶでゅーてぃー ぶらっくおぷすつー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7Wii U 発売元 海外 Activision 日本 スクウェア・エニックス 開発元 Treyarch 発売日 海外 PS3/360/Win 2012年11月13日 WiiU 2012年11月18日 日本 字幕 2012年11月22日 吹替/WiiU 2012年12月20日 定価 7,480円 プレイ人数 1~16人 備考 オンライン対応 レーティング 海外 ESRB M(17歳以上対象) 日本 CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 生かし切れなかった未来設定前作そっちのけのストーリーマルチプレイの新システムは好評オンラインの接続障害は相変わらずゾンビモードは初心者殺しの難易度 Call of Dutyシリーズ 概要 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 武器選択式 マルチエンディング マルチプレイ Pick10システム ワイルドカード スコアストリーク制 ゾンビモード TRANZIT SURVIVAL GRIEF 評価点 今までにない演出 新システムを導入したマルチプレイ 問題点 前作をほとんど無視したような物語 粗ありな未来的デザイン及び演出 ストライクフォースモードのつまならさ マルチプレイの偏ったマップバリエーション 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 多数のフリーズ及び障害 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ その他 総評 余談 ナンバリング続編 概要 Treyarchが手掛けた『Call of Duty Black Ops』の直接の続編。 ストーリーは『World at War』『BO』『BO2』と同社3部作として物語が繋がった形となっている(*1)。 過去の暗い時代を舞台としていた前作と異なり、今作は近未来が主な舞台となっている。 『Modern Warfare 3』を越えて発売当時シリーズ中最も未来の世界(*2)を描いた作品である。 装備や兵器も、自動で稼動する「ドローン」といった近未来的なものが目立ち、世界観に華を添えている。それはマルチプレイでも同様。 また、本編や過去編に前作に登場したキャラクターも登場し、バラエティー豊かな作品となった。 Treyarch製シリーズ恒例のゾンビモードも健在。今作ではメインとなる「TRANZIT」の他、小規模マップの「SURVIVAL」や協力・競い合いの「GRIEF」といった新モードが追加された。 シングルプレイ 2つの時代を進むキャンペーン 1970年代のアレックス・メイソン(前作の主人公)として操作するものと、そのメイソンの息子であるデイビッド・メイソン(コードネームはセクション)を操作する2025年の2つを舞台とするのが今作のシングルプレイ。 前作で死んだと思われたウッズが年老いて2025年にも登場。セクション達の目標となるメネンデスというテロリストについて、過去のいきさつを話す役割を担う。 過去と未来を行き来しながら、パズルのように物語の繋がりが明かされてゆく形となっている。 武器選択式 プレイ開始前に、マルチプレイのように武器及びアタッチメントを自由に選ぶことが出来る。マルチプレイのようなパーク(Perk 特殊技能)も選べ、カスタマイズ性が生まれた。 もちろん、プレイ中に敵が落とした武器は拾って使うことが出来る。なので、この方式は最初の形だけを選ぶだけの薄いものなので、攻略難度といった部分にはあまり影響がない。 2つの時代を舞台とするので、選ぶ武器もプレイする時代で変わる。マルチプレイでは登場しない武器も使うことも出来る。 マルチエンディング 劇中、プレイヤーの行動を問う箇所が存在し、その選択によってエンディングが変わる。 リアルタイムで気づかないうちに発生するものではなく、キチンとプレイヤーに選択を迫るようにわかりやすいものとなっているため、次回プレイ時の試行錯誤を促すものになっている。 マルチプレイ Pick10システム 今作のクラス作成システムが大幅に変更され、Pick10と呼ばれるシステムに変更された。 Pick10は、10という数字のコストの範囲内で、武器及びそれに付けるアタッチメント、パーク、装備を着脱するシステムのことで、これによって今までとは比べ物にならないほど自由度が生まれた。 例えば、従来ならフラグ及びセミテックスといった爆発物、コンカッションやフラッシュバンなどといった投擲物は常備するものであったが、今作ではそれらを持たないようにすることが出来る。同様にパークや武器も0の状態にすることが可能。 あくまで10というコストの範囲内で納まるようにカスタマイズするというものなので、なにかを犠牲にしてなにかを得るという妥協点を完全にプレイヤーに委ねられているというわけである。 着脱できるものは全て1消費する。武器単体で1。その武器に付けるアタッチメント1つにつき1消費といった具合。 やろうと思えば武器及びパークを全て0にしたネタプレイなんかも出来る。武器が無い場合、プレイヤーの攻撃手段はナイフとなる。 逆に武器を装備せず、コストの全てをパークに注ぎ込んだ場合、戦場で敵の武器を拾えばコストをオーバーした状態となり、大きなアドバンテージを得ることができる。 ローカルプレイ(CPU対戦)に限り、コストを17まで増やした超人カスタムを作成することも可能。 ワイルドカード パークとは別に存在するワイルドカードと呼ばれるもので、パークを2つ装備したり、投擲物及び爆発物、武器アタッチメントの装備可能数を上げたり、メインウェポンを2つ持ったりすることが出来る。ワイルドカード自体にプレイヤーの行動に影響を与える要素は無い。 一見便利なものに見えるが、このワイルドカード自体でPick10のコストを1消費する。つまり、これだけを装備しただけでは効果を発揮せず、無駄なコストを生んでしまうということ。 例として、武器のアタッチメントを3つ付けたいと思ったとき、武器に1消費。アタッチメント3つで3消費。そしてアタッチメントの3つ目をつけることが出来るようになるワイルドカードのメインガンファイターで1消費。計5消費することになる。残りコストの5でパークや装備品をやりくりする必要がある。 もちろん、「ワイルドカードでパーク2つ装備できるぞー」と言って肝心のパークの2つ目を装備しないという無駄にコストを消費している状態で戦場に繰り出すこともできる。全てはプレイヤー次第。 スコアストリーク制 従来のキル数に応じて得られるUAVや戦闘ヘリといったキルストリークが、スコアストリークという性質及び名称に変更された。 倒した人数によって得られていた支援システムが、戦場で得たスコアで得られるようになるようになったため、敵の装備品破壊や敵スコアストリーク破壊でも得られるようになった。当然ながら敵を倒すことでスコアを得られるため、たくさん倒せば獲得できるという点は変わらない。 注目すべきはスコア制という点。ルールによってはキル数や装備破壊、スコアストリーク破壊の他にスコア獲得の手段があるということ。ルールによって高スコアストリークが出せる(*3)かどうかというものになっている。 変更に伴い、スコアストリーク獲得に要するキル数(スコア)が上げられた。そのため、全体的に派手さはなくなったが従来と比べて一方的な試合展開になりづらいようになっている。 ゾンビモード TRANZIT 『WaW』『BO』の基本システムを踏襲しつつ、今作では非常に広大なマップでの探索をしつつ生き残るTRANZITという新モードがメインとなる。もちろんマルチプレイも可能。 大きく分けて5箇所のエリアと、そのエリア同士を繋ぐ道や小規模エリアで構成された、旧作DLCを含めても過去最高クラスの広さを持つマップを探索することになる。 広大なマップの移動手段としてバスが登場。また、落ちている廃品を作業台で組み立てて新たな装備品を作る作成といったギミックも満載。 ちなみに、ストーリーも『WaW』『BO』と続いている。今作で荒廃した地球になってしまった原因は前作のDLCである「Rezurrection」の謎解きを完遂すると理解できるが、DLC故にマイナーでかつ非常に謎解きの難易度が高いのでほとんどの人が知らないと思われる。 SURVIVAL TRANZITから一部エリアだけ切り取ったよな小規模マップでのゾンビモード。 感覚的には『WaW』の初期ゾンビモードに近い。 GRIEF SURVIVALと同じ小規模マップだが、こちらは最大4人VS4人の8人でのプレイが可能。どちらのチームが長く生き残れるか競うモードとなる。 相手チームの全滅が目的のこのモードではただ敵を倒すだけでなく、時に相手を妨害(*4)してゾンビにやられるように仕向けるのも必要となる。 余談ではあるが、前作にあった隠しモードのゾンビアーケードは今作にはない。 評価点 今までにない演出 舞台が近未来となったため、今までにない兵装や演出が描かれる 敵がポイントされるスコープの「ファインダー」や、ドローン兵装であるドラゴンファイヤなど、新しい兵装の頼もしさや孕んだ危険性などが描かれている。 また、納得がいくかどうかなどは別として、話自体は単純にわかりやすい。 新システムを導入したマルチプレイ 新システムであるスコアストリーク制により、勝利条件に貢献するプレイとストリークが直結。ルール無視をし引きこもってキルを稼ぐプレイスタイルを良しとしなくなった。 狭めのマップ構成も相まって前線は常にドンパチ賑やかとなった。 Pick10システムにより、カスタムにある程度幅がでた。 前作まではとりあえず解放されたアタッチメントは付ける、セットできる個数上限が厳しく付けるアタッチメントが一択という状況も多かった。今作ではアタッチメントを捨ててPerk全振り、手榴弾は持たずに…などある程度プレイスタイルに寄り添って兵装を持ち込めるようになった。 今作以降このシステムを発展させたものが多く採用される。 問題点で述べられているほぼ必須といえるPerkや強い装備こそあるが、銃すら持たないカスタムも可能と遊びの幅は広かった。 問題点 前作をほとんど無視したような物語 物語の出来は悪い。最近のシリーズに見受けられる主犯格を中心とした物語展開と、展開される規模というのが映像のリアルさとあいまって不自然な部分が浮いてしまっている。 まるでギャグのような無双状態になったりするなど、一体自分はなんのゲームをしているのかわからなくなるような気分になることも。 + 以下ネタバレあり 極めつけは前作との繋がりをぶち壊したかのようなキャラクター描写。前作で意味深な結末(*5)を迎えた主人公のメイソンが、健康体(*6)となっていたり、前作で暗喩された暗殺計画(*7)がどこかへ行ってしまったかのような無視っぷり。 本作ではウッズが前作では明らかに死んでいた(*8)としか思われない状況だったはずなのに強引に生きていることにされるなど、あっけにとられる設定などがチラホラ。 トレイラーを見たプレイヤーは当然困惑した。 本作では前作中核キャラのメイソン・ウッズ・ハドソンが全員登場するが、ハドソンはどう足掻いても死亡する。他2名もプレイヤー次第で死亡する。 EDの組み合わせ次第ではメイソン生存でウッズと再開したあと、あっけなくメネンデスに撃ち殺されるウッズを見る羽目になる。 メイソン生存にしてもこの数十年一体どこで何をしていた、と言わざるを得ない状態であり足取りが不明な理由も説明されない(*9)。 そもそもの物語自体も、私怨 → 世界規模の怒りという突拍子な感情変化(*10)で、どこにも感情移入出来ない様。おまけに動機不明の裏切りをポンポンと出すため、シリーズ稀に見る安っぽさを演出している。 粗ありな未来的デザイン及び演出 風景やオブジェクトなどに中途半端に近代と未来が入り交じり、何とも言えない安っぽさのあるSF感が漂う。 ドローンといった兵器のデザインは説得力があるものの、その他人間が着込んでいる装備品などは嘘くさいもの。 今までなら音声だけで上官とのやり取りを得るものだったが、未来という設定からなのか、今作では腕に付けられたタッチパネルで映像チャットを行なう。そしてその場面のだけのために、わざわざゲームを停止させてプリレンダムービーで見せている。そんなに重要か? 基地内の設備のデザインも「ダサい」と言い放ってしまうぐらいのものであったりするなど、未来という設定に踊らされた感が否めない。 「冷戦」がテーマになっているシリーズで、このような中途半端な形でアフガニスタン戦争を消化してしまったことも勿体なさを感じてしまう。 ストライクフォースモードのつまならさ シングルモードで本編と直接関わりがないサブミッションの様なモードとしてストライクフォースモードが存在する。司令官として味方部隊を指揮して操作するRTSパートと、自分が部隊員として直接戦えるFPSパート双方を行き来してミッションをこなしてゆく。 これのゲームデザインがお粗末。RTSパート操作性が良くないうえに味方AIがアホなので歩兵が動かした端から数的有利な敵にバタバタ倒されてゆく。まともにクリアするならFPSパートで無双してゆく必要があるので本編と何ら変わりがない。本編にもっと力を注げと言いたくなる。 マップ自体もマルチの使い回し。マルチのチュートリアルといえば聞こえはいいが、マルチ側にも初心者向けのモードは存在しているため存在意義が不明。 その癖、エンディングに関わるモードのため、放っておくとEDを迎えても世界は混沌とする羽目になる。 マルチプレイの偏ったマップバリエーション 全体的に狭く、俗に「田の字、川の字、3レーン構造」と呼ばれるマップデザインが多い。 3つのルートがあり上下と中央で合流できる単純な構造のマップで、それゆえ連携を意識せずとも自然と前線が出来、白熱した展開になりやすいマップである。半面、毎回似たような展開になるため飽きやすいマップでもある。 元々この手のマップが多いと指摘されている『CoD』シリーズだが本作は特に多く、初期マップ14のうち甘く見ても5つ、「斜めだけど結局は3本線じゃん」といった亜種も含めると9つほどが当てはまる。 ワンパターンなデザインを補うためか障害物が至る所に設置されているが、これらは頭出しポジションとして利用できるため、単純なマップデザインと相まって「各レーンの頭出しを手分けして一度押さえられればもう突破は困難、その試合は勝ち確定」となってしまう。 頭一つ抜けた性能のアタッチメント、パークの存在 パーク「タフネス」とアタッチメント「可変ストック」のこと。この2つの性能が高すぎるせいでせっかくのPick10によるカスタムの多様性が損なわれている。 「タフネス」は被弾時の反動を75%減少させる効果。 タフネス無しだとSMGの最低威力18ダメージを貰った時点で、タフネス有りでのAR中最高火力であるSMRの近距離威力59ダメージ以上に跳ね上がることになる。ARやLMGならば、SR中最高威力DSRのHSを食らった程度(*11)の跳ね上がりになるほど。 こんなに差がある状態では勝負にならないのは明白で、実戦ではタフネスを付けた側が9割方撃ち勝つ。撃ち合い拒否のSG以外では必須装備であり、そのせいで本作は「Pick10じゃなくてPick9システムだ」などと皮肉られている。 「可変ストック」はADS中(サイトを覗いている状態)の移動速度が速くなる効果。速度の増加量は銃のカテゴリにより異なる。 敵を倒すまで照準を合わせ続ける必要があるFPSにおいてこの効果はたいへん強力。左右に細かく動くことで敵の照準を外したり(通称:カニ歩き・レレレ撃ち)、自分の照準の微調整に使うことができる。 こちらも付けた側が7割方撃ち勝つ。 また、ARやLMGは威力や精度に秀でる反面取り回しが悪く近距離や遭遇戦でSMGに劣るのが本来の立ち位置だが、この可変ストックのおかげで「敵が来るかもしれない場所ではとりあえずADSしながら移動する」ことでそのデメリットをほぼなくすことが可能。SMGの立ち位置を奪ってしまっている。 照準の微調整に使えるせいで低火力高精度のSMG「Vector K10」やAR「M27」の評価を下げる要因にもなっている。 一方、この2つさえなければ武器やカテゴリごとのバランスは良好な方。 2つを禁止した大会では多くの銃がそこそこまんべんなく使われており、海外大手サイトにて公開された「CoDシリーズ、最も強すぎた銃/バランスブレイカーな武器ランキング」でもランク入りは0だった。 近未来故の弱点を持ったストリーク群と格差 今作のマルチは近未来となる2025年が舞台のため、キャンペーンでも出てきた近未来兵器たちがストリークになって登場する。 ストリークなので強力ではあるのだが、電子機器に分類されるストリークも当然多い。そのため、どいつもこいつも設置した途端にEMPグレネード(*12)の餌食になることが多かった。狭いマップが多いこともこれを後押しした。 今作のEMPグレネードは困ったら持っておけレベルで効果範囲が広く、索敵にも使いやすいために所持者が多かった。Perk3のT-マスク(*13)に影響されず、対プレイヤーのEMPを無効化できるPerkが2群だったため、前述のタフネスと競合し未所持が多いこともEMPグレネード所持者増加に拍車をかけた。 そんな状態のため、セントリーガンを置いた瞬間に索敵目的のEMPグレが飛んできて0キル爆発、果ては投げたハンターキラーが効果範囲に巻き込まれ迎撃、という事態も往々にしてあった。これらの破壊でもスコアが入るため、踏んだり蹴ったりである。 逆に航空支援については高耐久なものが多い(*14)。 特にL-ストライク(*15)、オービタルVSAT(*16)、ウォートホッグ(*17)は強力。いずれもEMPグレはおろかランチャー類での迎撃が厳しい、そもそも破壊できないなどアンチ行為もできない。 その一方で975(*18)と比較的高コストの割に、鈍足、低耐久、手動と弱点目白押しのドラゴンファイア(*19)などもある。 コストが上な分耐久力はマシだが、それでもEMPグレに巻き込まれ事故死ししやすいAGRもやや不遇。 多数のフリーズ及び障害 オンラインに関係する部分で、フリーズ及び障害の数が多い。 特に多いのがフリーズ。規則性は無く、どこの場面でもフリーズする可能性があるらしく、その声は多い。 階級のリセットや戦績及びレベルや作成したクラス等がセーブされていないといった障害も多く、一応の処置と思われるアップデートが何度か行なわれているが、いまだにそういったトラブルに巻き込まれて嘆くユーザーの声は多い。 通信ラグの問題は改善されておらず、画面上には通信状態が良好と記されているのに、時折又は長時間映像がカクつくことがあるなど、支障をきたすことが多い。 原因不明で、音がまともに聞こえなくなるバグなどもあった。 ゾンビモード「TRANZIT」の難易度の高さ マップが広大・ギミック満載のTRANZITだが、新要素や仕掛けの説明といったものがほぼ無い(*20)ので、完全に初心者殺しなゲームとなっている。 『WaW』『BO』をプレイしているのを前提としたような難易度なので『BO2』から始めた人には死んで覚えるにしてもかなりつらいものがある。 またマップの広さ故に他プレイヤーとはぐれてしまうことが多く、その状態でダウンしてしまうと他プレイヤーに蘇生してもらうのも困難となる。特にバスに1人乗り遅れたときは非常に危ない。 ちなみにこ、の問題点は前作のDLCでも巨大なマップがあり、その段階からあったものだが、何も改善していないどころかさらに悪化したと言える。 開発者の自己満足とも言えるほどの難解な謎解きも、今作ではDLCではなく基本ゲームに組み込まれており、たちの悪いことにそれに関する実績・トロフィーもあるため、コンプを目指す実績・トロフィー収集家には特に苦行となってしまう。 特にPS3のトロフィーでは、DLCを除く基本トロフィーを全て取ればプラチナトロフィーが手に入る…というシステムのため、プラチナ入手には謎解きを強制させられる『WaW』『BO』ではトロフィーが絡む謎解きはDLCとして隔離されていたので少しはマシであったが…。 その他 武器アタッチメントなどの名称に珍訳が多い。 一例として「EOテック」「グレネード-L(グレネードランチャー)」「タクティカルK(タクティカルナイフ)」等。 総評 マルチプレイにおけるバランス調整は得意なのか、全体的に良いバランスで作られているため、マルチプレイの満足度は高い。 ゾンビモードも初心者にはつらいが、慣れてくればこれまでのゾンビモードとはまた違った感覚で遊べて面白い。 だが一方で、シリーズの醍醐味だった「第三者視点の戦場表現」という面から見るとシングルプレイの部分は粗が目立ち、愕然とする人は多い。 映像やプレイに関するレスポンスなどが他のゲームより優れているが、故にこういった部分が目立ってしまっている。 これらのことを鑑みても、今作のシングルプレイヤーに関しては不出来と言わざるを得ないだろう。 スクリプトによるスムーズな演出は発揮されており、迫力という面ではクオリティを維持しているだけに、残念だったという声もある。 余談 前作と同様に今作でも実在の人物がキャンペーン中に登場するのだが、その内の1人であるマヌエル・ノリエガ氏本人が「名前を勝手に使われ、しかも誘拐犯や殺人者といった設定が名誉毀損にあたる」としてActivisionに対しての訴訟をカリフォルニア州の裁判所で起こした(参照1)。 これに対しロサンゼルス郡地裁は「80年代から90年代の当人の行いを考慮すれば、ゲームにより名声が傷つけられたという証拠を見つけるのは難しい」として訴えを退け、ノリエガ氏が敗訴した(参照2)。 また、ノリエガ氏同様に本作に登場するジョナス・サヴィンビ氏の遺族が「サヴィンビを野蛮な人物として描いた」としてActivisionに対しての訴訟を起こしている。 本作と同時に『BO』シリーズのスピンオフ作品『Call of Duty Black Ops Declassified』がPSVで発売された。キャンペーンは前作と本作を繋ぐストーリーとなっている。 開発は『RESISTANCE アメリカ最後の抵抗』を手掛けたNihilistic Softwareで、今作の発売後にスタジオが閉鎖された。 2021年12月に大手ニュースサイト『ねとらぼ調査隊』で行われた「コール オブ デューティシリーズであなたが一番好きな作品はどれ?」というアンケートにおいて本作が1位に選ばれた。ランキングはこちら。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるラウル・メネンデスがオペレーターとして再登場しており、演者も同じカマル・デ・ロス・レイエス氏が演じている。 ナンバリング続編 『Call of Duty Black Ops 3』(PS4/One/PS3/360/Win 2015年11月6日発売) 『BO』シリーズの第3作。舞台はサイバネティック技術が進化しサイボーグ兵士や軍事用ロボットが積極的に利用されている2065年(*21)で、人類と自らが作り出した最先端テクノロジーとの境界が曖昧になり、最新鋭戦闘ロボットが戦場で大きな力を持つようになったダークで捩れた未来に放り込まれることになる。 また、アメリカをはじめとするかつての西側諸国を中心とした「Winslow Accord」と、ロシアが主導して結成された新たな東側諸国とも言うべき防衛協定「Common Defence Pact」に二分された東西冷戦の再来と言える世界も描かれている。 キャンペーンはシリーズ初のキャラクターメイキングが可能で、最大4人でオンラインCO-OPが可能となっている。またプレイヤーはサイボーグ化されているため、ブーストジャンプに加えウォールラン、水中での戦闘が追加が可能となっている。 マルチプレイは「スペシャリスト」と呼ばれる9人の固有のキャラクターから1人を選んで対戦することとなる。スペシャリストは固有の特殊武器か特殊能力のどちらかを選択し、戦闘中に専用のゲージが貯まることでそれらを使用することができる。 ゾンビモードは1940年代の架空の都市・モーグ・シティが舞台に、フィルム・ノワールを意識した独自の演出がとられている。システム面においても、これまでのシリーズで採用されたゾンビモードとは一部異なるものになっている。 今作より日本語版の発売がスクウェア・エニックスからSCE(PS版)及びMicrosoft(Xbox版)に変わり、ローカライズはActivisionが直接行うようになった。また、字幕と吹き替えが同時収録となり海外版と同時発売となった。なお、PS3/360版はキャンペーン非搭載で、マルチプレイとゾンビモードのみとなっている。 『Call of Duty Black Ops 4』(PS4/One/Win 2018年10月12日発売) 『BO』シリーズ第4作。時系列上では『BO2』と『BO3』の間の話で、兵士がサイボーグ化される直前の世界が舞台。シリーズ初めてキャンペーンモードが廃止され、「スペシャリストHQ」の戦闘訓練でブロンズスターを規定の数獲得していくとストーリーを追うムービーが解放される仕組みが導入されている。 マルチプレイは『BO3』同様に「スペシャリスト」が登場。前作のスペシャリストも一部続投している。なお、ブーストジャンプ等は廃止され、従来のシリーズ同様の「地に足のついた戦闘」が可能となっている。 ゾンビモードはカオスの物語とエーテルの物語の2つに分かれており、それぞれ全く違うストーリーになっている。シリーズで初めて複数のストーリーが始めから用意されており、システム面においても『BO3』とは大幅に異なるものになっている。 シリーズ初のバトルロイヤルモード「Black Out」が搭載。最大100人でソロ(1人)・デュオ(2人)・スクアッド(4人)のいずれかで最後の1チームになるまで戦う。マルチプレイ時のスペシャリストもBlack Outで規定の条件をクリアすると解放され、ウッズやメイソンなど過去作で登場した人物も今後使用可能になる。 今作より従来のシーズンパスが廃止され、新たなDLC「Black Opsパス」が登場。パス所有者には定期的に新たなコンテンツは提供されるようになった。
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Call of Duty Black Ops 4 項目数:62 総ポイント:1000 難易度: 我が家はアリーナ 「IX」でゲートを開けることなくラウンド20に到達 15 崇められた戦士 「IX」で最も崇められている敵を倒す 30 手練れの敵 「IX」で9個のペンダントと一緒にチャレンジバナーを保持 15 大虐殺 「IX」1マッチ中に、ピット内で13の手足を切断 15 戦いの火ぶた 「IX」でゴングで召喚された8体のチャレンジャーを5分以内に全て倒す 15 セルケトの贈り物 「IX」でセルケトのキスを入手 15 おいで、ネコちゃん 「IX」でBrain Rotted Tigerを使用して虎ゾンビを倒す 15 酸性の練成 「IX」で、トラップを製作可能な各場所で酸のトラップを使用して敵を倒す 15 星々の贈り物 「IX」で、オリオンの死を使用してチャージしていない1発でゾンビを9体倒す 15 船を放棄 「Voyage of Despair」で試練を完了 30 やけくそ 「Voyage of Despair」で水を抜かずにラウンド20まで生き延びる 15 パック少々、パンチ少々 「Voyage of Despair」1マッチ中に、可能な場所全てでパックアパンチ 15 グー、チョキ、プラズマ 「Voyage of Despair」1マッチ中に、カタリスト爆発を起こしてゾンビを9体倒す 15 この道、近道 「Voyage of Despair」1マッチ中に、ファストトラベルの全ルートを使用 15 炎をくべて 「Voyage of Despair」1ラウンド中に、弱点を突いて機関員を3体倒す 15 密航者 「Voyage of Despair」で貨物倉の中を離れずに5連続でラウンドを完了 15 魚と遊泳 「Voyage of Despair」1マッチ中に、水中にいるゾンビを50体倒す 15 Kraken解放 「Voyage of Despair」でKrakenの一発で敵を9体倒す 15 倍々ゲーム 「Zombie Rush」で、スコア倍率100に到達 15 ハイスコア 「Zombie Rush」で、個人スコアを250,000獲得 15 チームプレイヤー 「Zombie Rush」で、チームスコアを500,000獲得 15 試練の道 「Voyage of Despair」でセンチネルの神器を入手 15 プレステージ大賞 ゾンビで、25種類の武器レベルを最大にするか、プレステージに突入 130 逃げた者勝ち 「Blood of the Dead」で無事脱出 30 パラノーマル・パッチ・アップ 「Blood of the Dead」でシールドを使用して他のプレイヤーを蘇生 15 流れ込むアツいモノ 「Blood of the Dead」でMagmagatを作成 15 最悪のデート 「Blood of the Dead」で署長とゴンドラに乗る 15 ウェストサイド・サバイバル 「Blood of the Dead」で島の西側を離れることなくラウンド20に到達 15 無慈悲で残酷な斧 「Blood of the Dead」でHell s Redeemerが戻る前に最大限ゾンビを倒す 15 ガットトリック 「Blood of the Dead」1マッチ中に、署長をBlundergat、Acidgat、Magmagatで倒す 15 犬には骨を 「Blood of the Dead」1マッチ中に、ゴンドラ、砦、 モデル製作所の狼頭に餌を与える 15 へそくり ミステリーボックスのワンダーウェポンをチームメイトに贈り、受け取らせる 15 ドクター登場 PhDスライダーを使って10フィート落下し、一度にゾンビを10体倒す 15 PERK中毒再発 1マッチ中に全てのPERKを入手 15 剣と銃の達人 8種全ての特殊武器をステージ3までレベルアップ 15 クラブへようこそ オンラインマルチプレイヤーで三等軍曹(レベル10)に到達 15 歴戦の猛者 オンラインマルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達 30 征服者 マルチプレイヤーで50回勝利 30 特殊装備 特殊装備の使用による勲章を10回獲得 15 特殊装備武器 特殊装備武器の使用による勲章を10回獲得 15 初勝利 BLACKOUTで勝利 30 実力発揮 BLACKOUTで10回勝利 30 熱狂的スペシャリストファン BLACKOUTでBATTERY、RUIN、FIREBREAK、SERAPH、NOMAD、PROPHET、AJAX、CRASH、TORQUE、RECONをアンロック 15 ゾンビマニア BLACKOUTでブルーノ、スカーレット、ディエゴ、ショー、デンプシー、武雄、ニコライ、リヒトーフェンをアンロック 15 BLACKOUT専門家 BLACKOUTでレズノフ、メイソン、ウッズ、メネンデスをアンロック 15 MP入門 スペシャリストのチュートリアルを10人全て完了 15 天文学者 各スペシャリストでスターを獲得 15 センテニアル スターを100%獲得 15 小競り合い 各スペシャリストを使用してSKIRMISHで1回ずつ勝利(計10回) 15 名探偵 機密ファイルを全てアンロック(映像と音声ファイル) 15 ゾンビ入門 ゾンビのチュートリアルを完了 15 歴史の再現 「Blood of the Dead」でHell s Retriever、Blundergat、Tommy Gunそしてスプーンを同時に装備 15 冷戦療法 「Classified」でProject Skadiのプロトタイプを回収して装備 30 氷山の一角 「Classified」1マッチ中に、ゾンビを115体倒す 15 ショックバリュー 「Classified」1マッチ中に、電気トラップでゾンビを115体倒す 15 電力不足 「Classified」で電源を入れずにラウンド20に到達 15 先制攻撃 「Classified」1マッチ中に、ノヴァ6クローラーを爆発させることなく50体倒す 15 最高のオフィス 「Classified」でエレベーターを使わずにラウンド20に到達 15 這ってでも生きろ 「Classified」1マッチ中に、ラストスタンド状態でテレポーターを使用して復活 15 ガスにも負けず 「Classified」1マッチ中に、ノヴァ6クローラーのガスを受けた状態でゾンビを50体倒す 15 上へ参ります 「Classified」1マッチ中に、作戦室のエレベーターを離れずに5連続でラウンドを完了 15 どんな場所でも素早く移動 「Classified」1マッチ中に、テレポーターを1分以内に7回使用 15
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ー 自分を信じろ、そして仲間を信じろ ー このページは当情報局が主催する第1回 Xbox360版 Call of Duty Black Ops2 S DCUPのメインページです。 大会に参加予定の方はこのページをブックマークやお気に入りに登録していただき、各種ページを閲覧可能にしていただきたく思います。 第1回 情報局主催 Call of Duty Black Ops2 S DCUP 更新情報 4月10日 ページ作成 4月20日 定員に達しました。 5月11日 大会当日のスケジュールを公開しました。 5月13日 放送スケジュールを追加しました。 5月24日 大会終了となりました。優勝はらぱんげ~みんぐです。 大会結果 1位 らぱんげ~みんぐ 17点 2位 のび太さんのえっち! 13点 3位 脳筋げ~みんぐ・Malice inculcation 9点 5位 ROM3 8点 6位 SsI ・Tie 7点 7位 jLuv 3点 始めに(局長より) 最近ちらほら見かけるようになった交流戦を見ていると、久しぶりに大会を実施したく思いました。そこで今回は以前の大会には及びませんが小規模のカップ戦を実施しようかと思います。カップ戦のため、後半は消化試合となるようなケースも発生する可能性もあります。しかし局長としては,今回のカップ戦はクランの皆様の実力を試す機会として、そしてクラン同士の交流をメインとして実施したく思います。また形式上すべてのチームとの対戦をして結果を出すため、参加チームのなかでの正確な順位〔実力)を知ることができます。そういった意味での実施をメインとしていることを皆様には知っていただきたく思います。よろしくお願いいたします。 運営 運営長 ダッシュ 以上 1名 前回大会(情報局主催第3回COD:BO2S&D大会)変更点 総当たり戦方式のみ 大会概要 タイトル Call of Duty Black Ops2 プラットフォーム XBOX360 開催期間 2015年5月16・17・23・24日 ゲームモード Search Destroy 大会方式 リーグ戦(総当たり) 必要チーム数 5チーム 定員 8チーム 試合方式 勝ち点方式(2マップ) 関連ページリンク集 出場登録用ページ 試合・ナイフラウンドで使用するルール(解説ページへのリンク) 大会ペナルティ規定(ペナルティ・回線トラブルへの対処など) 参加登録者一覧(専用ページへのリンク) 大会実施規定 大会チャット(第1週用 16日・17日) 大会チャット(第2週用 23日・24日) 大会当日のスケジュール 大会スケジュール 4月16日 登録受付開始 5月9日 登録締め切り 5月13日 メンバー追加等締め切り 5月16日・17日 第1週 5月23日・24日 第2週 同率1位が発生した場合は、別日での決勝戦を行います。 試合実施日のスケジュール(参加チーム数により変動する場合があります) 20 30 大会チャットに集合開始 21 00 点呼開始 21 30 第1試合枠 22 30 第2試合枠 23 30 第3試合枠 試合の方式について 各試合2MAPのみ実施し、勝ち(2マップ取得)で3点・引き分けで1点・負けで0点として成績をつけます。 試合の流れについては以下の通り 集合 攻守選択及びマップ選択 回線チェック 第1MAP ホスト交代及び回線チェック 第2MAP 管理者宛に結果を報告 ホスト側が攻守を選択し、非ホスト側がマップを選択してください。 試合結果の報告について 試合結果の方法については、こちらで作成した大会チャットを利用してください。 大会チャットにおいて、勝利チーム・敗北チームともに報告をお願いいたします。 報告の際は下記の内容を入力をお願いたします。 ・ チーム名及び相手チーム名 ・ ラウンド取得数 ・ マップ取得数 ・ 勝敗 例 試合結果 FUSE - BXIS 1map目 8-7 2map目 4-8 よって 1-1で 引き分けとなりました。 というように投稿をお願いいたします。 試合で使用するルールについて 下記のリンク先に専用ページを作っています S D大会で使用するルール 使用ボイスチャット ・ 内臓のVCのみとします。試合中のパーティーチャットの使用は禁止です。 ゲーム録画について 試合の際は必ずゲーム録画をオンにしてください。 試合の記録として管理人が内容を確認するのでご協力お願いたします。 またフラグムービー作成にも使用します。 試合中のトラブル・マナー・ペナルティなどについて 参加者の方は必ず目を通していただけますようお願いいたします。特にペナルティについては絶対に閲覧してください。 大会に関する注意事項(別ページへのリンク) 賞品について 参加チーム数×1000円(最低5000円~最大8000円)分のアマゾンギフト券 動画配信及び観戦について 今回も各日Cavetubeにおいて放送させていただきます。 Cavetube(局長のユーザーページ) 試合の観戦は禁止(同じチームでも)・CODキャスト利用可能者は運営および許可を得た配信者のみです。 生放送については現在未定。(8チーム総当たりだと放送しないかも…) なお個人での配信については原則禁止です。 どうしてもという方については一度運営にご連絡ください。個々の事案ごとに対応させていただきます。 大会・試合映像の無断配信及び無断アップロードへの対応について こういった事案に関してはトラブルの元となりますので、チーム間でアップロードの許可等を取ったうえで実施してください。 ただし、実際に発生した無断配信・無断アップロードに対しては運営は対処しかねます。[免責事項より] 大会への登録方法について 大会への登録の方法について説明させていただきます。 個人主催であるため多少複雑になっていますがご了承ください。 チーム登録方法 メンバーは最低5名以上とさせていただきます。 なお運営としては6名以上を推奨とさせていただきます。 (過去大会を振り返っても確実に当日人数不足に陥るチームが出ています) 申し込みの際は下記の点を明記の上ご連絡ください。 なお、チーム内で最低2人はVCが可能であることが必須です。(どうしても厳しいという方は管理人にご連絡ください) また代表者の方はしっかりとルールや規定をお読みください。 チーム名 および 読み方 参加メンバー名(ゲーマータグ) 参加メンバーのニックネーム 代表者(ゲーマータグ) ご要望・メッセージ等 リーグ予選でどうしても参加できない試合枠 記載例 チーム名 FUSE (フューズ) dashrash(ダッシュ)代表者 mappy 256 (まっぴー) 〃 〃 〃 23日の23:30~が参加できません。それ以外は問題ありません。 上記内容を管理者が確認の上、各メンバーのゲーマータグ宛に確認メッセージを送らせていただきます。 その返信を管理者が受け取ることで本人確認をとりますので、お手数ですがよろしくお願いします。 ※ゲーマータグを記載する場合は小文字・大文字・空白などに注意してください。メッセージが届かない可能性があります。 なおパソコンの操作ができないような方のために、代理登録も受け付けます。ただしゲーマータグ宛に確認メッセージを送り、その返信を受け取ることで本人確認を取る方式ですので、代理登録を依頼した方にはその旨をお知らせください。 登録の申し込み先 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 大会登録用ページ ④ その他皆さんが思いつく運営に伝わる方法 ゲームチャットで口頭での受付や、フレンドを介してのメッセージ送付などです。 自宅への押し掛けや郵送での登録は受け付けません(^_^;) なお登録が確定したチームの一覧については随時更新していきます。
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シリーズ全作品 総合 of Duty HEROES 攻略wiki Call of Duty Wiki Fandom powered by Wikia codjp.info(Internet Archive 保管版) Call of Duty 【CoDテンプレまとめ】 Call of Duty United Offensive Tips CALL OF DUTY 初代コールオブデューティー 攻略&レビュー Call of Duty攻略(ゲーム攻略走り書き) 香華園@Call of Duty2攻略! Call of Duty United Offensive 【CoDテンプレまとめ】 Call of Duty United Offensive Tips Steam コミュニティ Call of Duty United Offensive - 英語表記のみ。 Call of Duty United Offensive Call of Duty Wiki Fandom powered by Wikia - 英語表記のみ。 Call of Duty Finest Hour PS2 コールオブデューティ ファイネストアワー攻略(本気のひよこ) Call of Duty 2 Call of Duty2 wiki Call of Duty 3 Call of Duty3 攻略まとめWiki コール オブ デューティ3 攻略wiki(GAYM) コール オブ デューティ3 Call of Duty Wiki Fandom powered by Wikia Call of Duty 3 Call of Duty Wiki Fandom powered by Wikia - 英語表記のみ。 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty 4:Modern Warfare @wiki 主要キー操作一覧(4gamer.net) Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Modern Warfare 2 @ wiki コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 裏技(ページビュー順) - ワザップ! Call of Duty Modern Warfare 3 Call of Duty Modern Warfare 3 @ wiki COD MW3 マルチプレイ攻略 wiki XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Call of Duty Modern Warfare 3 Call of Duty Modern Warfare 3 | Call of Duty Wiki | Fandom powered by Wikia - 英語表記のみ。 Call of Duty Modern Warfare remastered Call of Duty Infinite Warfare MWR @wiki Call of Duty World at War Call of Duty:World at War@wiki Call of Duty World at War@wiki 〇 xbox360 攻略サイト ○ 〔 Call of Duty World at War 攻略〕 【CoDテンプレまとめ】 Call of Duty World at War ゾンビモード サバイバル ガイド Call of Duty World at War攻略 - ゲーム攻略走り書き 『Call of Duty World at War(コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー )』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー Call of Duty Black Ops Call of Duty Black Ops @ wiki コール オブ デューティ ブラックオプス 攻略 Wiki Call of Duty Black Ops 2 Call of Duty Black Ops 2 @wiki Call of Duty Black Ops 3 Call of Duty Black Ops 3 @wiki Call of Duty Ghosts Call of Duty Ghosts @wiki Call of Duty Advanced Warfare Call of Duty Advanced Warfare@wiki Call of Duty Infinite Warfare Call of Duty Infinite Warfare MWR @wiki 「ファーストパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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Call of Duty Black Ops 項目数:71(50 + 4 + 5 + 5+ 7) 総ポイント:1700(1000 + 150 + 150 + 150+ 250) 難易度:★★★☆☆ First Strike:★★★☆☆ Escalation:~105:★★★☆☆、~150:★★★★☆(アンサンブルキャスト) Annihilation:~75:★★★☆☆、~150:★★★★☆(タイムトラベルで解決) Rezurrection:~60:★★★☆☆、~250:★★★★☆(地上制圧、偉大な飛躍、低温休眠パーティー、ビッグバン理論) キャンペーンやオン対戦実績よりも、ゾンビ実績の難易度が高い。 ものによって(特にDLC)はボイスチャットでの連携が必須であるため、野良プレイでの解除は難易度が跳ね上がる。 DLCはリージョンが設定されており、ディスクと合致したものが必要(海外版DLCは地域制限あり)。 Call of Duty Black Ops @ wiki http //www15.atwiki.jp/cod_blackops キャンペーン:880 独裁者に死を ヘッドショットでカストロを倒す。 15 自己犠牲 自分の分隊をキューバから安全に脱出させる。 10 車両全滅 脱獄中、車両に乗っている敵をすべて倒す。 25 スリングショット・キッド スリングショットを使い、3回ですべてのターゲットを破壊する。 15 抑圧からの解放 ヴォルクタから脱出する。 10 VIP ランサーから命令を受領する。 10 安全な場所 ソビエトの宇宙計画を妨害する。 10 君に届けて ケサン防衛において、6発以下のTOWミサイルで敵戦車を破壊する。 15 見た目は二の次 ケサンの戦いにおいて包囲網を破る。 10 銃弾の雨 フエ市において、航空支援により20人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 内なる竜 ドラゴンブレス弾で10人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 SOGの力 亡命者と機密文書をフエ市から回収する。 10 ヘヴィハンド グリムリーパーで敵の機銃を破壊する。 15 ベトコンの素顔に迫る 音を立てずに3人のVCを倒す。 15 ダブルトラブル デュアル武器だけを使って九龍から脱出する。 10 ブロークン・イングリッシュ 九龍から脱出する。 10 ネルソン提督 川をさかのぼりながら、ターゲットや建物をすべて破壊する。 25 ボートから降りるな ラオスにおけるソビエトのコネクションを探る。 10 パスファインダー 分隊員を戦死させることなくソビエトの前哨基地を突破する。 50 ミスター・ブラックオプス 敵に発見されることなくソビエトの中継基地に潜入する。 50 ダブルボーダー ハインドに乗り、ロケット弾だけを使って捕虜収容所に到達する 25 ロシアンBBQ 捕虜収容所で、火炎放射アタッチメントを使って10人の敵を倒す。 15 ライトフット ベテランモードで 2分15秒以上残して船から脱出する。 30 癒えない傷もある 過去から脱出する。 10 モンキービジネス リバース島の研究所において、10秒以内に7匹のサルを殺す。 15 完全防護 リバース島において、死ぬことなくノヴァ6のガスを突破する。 50 潔白 コードを解析する。 10 一石二鳥 デッキ上から、1発のヴァルキリーロケットで両方のヘリコプターを撃墜する。 15 スタンド・ダウン 難易度に関わらずキャンペーンをクリアする。 35 ブラックオプス・マスター ハードもしくはベテランの難易度でキャンペーンをクリアする。 100 フラグマスター キャンペーンモードにおいて、1個のフラググレネードで敵を5人倒す。 15 ブラッディ・サリー 1発の銃弾で3人の敵を倒し、経済的な戦争のやり方を実証する。 15 不正規戦争 キャンペーンモードにおいて、炸裂式ボルトで30人の敵を倒す。 15 冷戦の推進者 難易度ベテランで「OPERATION 40」「VORKUTA」「EXECUTIVE ORDER」をクリアする。 25 ダウン・アンド・ダーティ 難易度ベテランで「SOG」「THE DEFECTOR」をクリアする。 25 君の責任だ 難易度ベテランで「NUMBERS」「PROJECT NOVA」「VICTOR CHARLIE」をクリアする。 25 今日はだめだ 難易度ベテランで「CRASH SITE」「WMD」「PAYBACK」をクリアする。 25 解雇通知 難易度ベテランで「REBIRTH」「REDEMPTION」をクリアする。 25 詳細分析 隠された機密ファイルをすべて見つける。 15 INSERT COIN ターミナルにアクセスして、DEAD OPS ARCADEでコスミック・シルバーバック軍と戦う。 5 イージー・ライノ DEAD OPS ARCADEでスピードブーストを使い、一度に20人以上の敵を倒す。 10 秘密の実績 やさしく聞いてくれ 拷問イスから脱出する。 15 グルーに食われるぞ ターミナルでZorkをプレイする。 15 マルチプレイ:50 デート・ナイト フレンドとフィルムやクリップを見る。 15 イン・ザ・マネー 賞金圏内において、賞金マッチを5回クリアする。 20 訓練完了 トレーニングモード において、ランク10を達成する。 15 ゾンビ:70 コレクター ゾンビモードの1ゲーム中に、壁から入手できるすべての武器を購入する。 20 その手をどけろ 装備を盗まれる前に、ペンタゴンのシーフを倒す。 20 いけにえの子羊 パック・ア・パンチされたクロスボウで仲間を撃つか撃たれた状態で、6匹ゾンビを爆発で倒す。 15 秘密の実績 刺して癒しを パック・ア・パンチされたバリスティックナイフで、遠くでダウンした味方を助ける 15 追加実績 "First Strike"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 イーグル・ランダー ASCENSIONで月着陸船3機すべてを使って逃げる。 35 終わりだ! ASCENSIONでガーシュデバイス1個を使って最低5匹のゾンビを倒す。 35 スペースレース ASCENSIONでラウンド8までにパック・ア・パンチする。 45 サルの丸焼き ASCENSIONで火のワナを使ってスペースモンキーを倒す。 35 "Escalation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 代役 CALL OF THE DEADでソロプレイか協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 35 アンサンブル・キャスト CALL OF THE DEADの協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 45 スタントマン CALL OF THE DEADでV-R11と使ってゾンビを爆発させる。 20 狙撃王 CALL OF THE DEADで1つのスカベンジャーショットを使って100フィート先の10匹のゾンビを倒す。 20 お静かに CALL OF THE DEADで監督のライトを切る。 30 "Annihilation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 タイムトラベルで解決 SHANGRI-LAでフォーカス・ストーンを取得する。 75 恐怖の目くらまし SHANGRI-LAで目くらまししている間にシュリーカーゾンビを倒す。 30 ゾンビ処分業者 SHANGRI-LAでナパームゾンビを傷つけずに対処する。 30 見ざる、聞かざる SHANGRI-LAでサルから何かを取る。 5 つかの間の安らぎ SHANGRI-LAですべてのタイプのゾンビに31-79 JGb215を使う。 10 "Rezurrection"マップパック(1500円 / 1200MSP):150+100 低温休眠パーティー MOONでリヒトーフェンの壮大な計画を完遂する 75 小さなハッキング MOONで何かをハッキングする 5 偉大な飛躍 MOONで、RESURRECTION協力モード時に、受信エリアに閉じ込められた後、脱出する。 5 大宇宙の力 MOONで1ゲーム中に全てのパークを購入する 30 フル装備作戦 MOONで一度に三つの武器をパックアパンチする 25 地上制圧 MOONで1ゲーム中に各所を掘削機が突破するのを防ぐ 10 "Rezurrection"秘密の実績 ビッグバン理論 MOONで、甘い、甘い復讐を達成する 100 ●キャンペーンベテランクリア シリーズ中でも今回の敵はかなり手強い。クリアには正確な射撃とテクニックが求められる。 WaWのように手榴弾が大量に飛んでくることはないので落ち着いて進もう。だがFPS の中でもかなりの鬼畜難易度なので気を抜かずに。 しかもMW2と比べるとチェックポイントの間隔が長く、やられた場合かなり戻されるシーンが多いため油断せずに。 「Executive Order」の最後の脱出行は敵無限湧き。クリアリングしながら少しずつ進もう。 まともに行くとかなり厳しいが、連続でスモークを炊いて強引に進めば比較的安全にいけるはず。惜しみなく使おう。 機密ファイルがある右側の部屋に入るとチェックポイントがつかないので、機密ファイルを取る場合も先に左の部屋に入るのがオススメ。 左の部屋は敵が何人か待ち構えているので進入後即排除できるように心の準備をしておくこと。 無事進入できればチェックポイントが記録される。 「S.O.G.」のベトコン戦で坂を下る場面は一部の敵を除いて無限沸き。 作戦目標であるドラム缶2つを蹴り倒す(Xボタン)ことで無限沸きは終了し、チェックポイントが記録される。 これらのドラム缶に辿りつくために、いかに攻撃を喰らわずに進めるルートを発見できるかがポイント。 一番左のドラム缶はイベントでウッズが蹴り落とすので、左側に展開する敵は無視してしまってかまわない。 主に注意すべきなのは一番右のドラム缶がある土嚢に来る2人の敵。 敵は一度倒すと再配置するまでわずかに時間があるので、その隙に移動してドラム缶を蹴り倒すしかない。 このシーンはウッズとハドソン以外の味方が無敵ではないので戦力としてはあてにならない。 こちらを狙う敵を優先的に排除し、すばやく目標を達成するべし。 「Numbers」の最後、スロープを降りたあとは完全に運。慎重にヘッドショットを狙うこと。 後方に現れるバンは味方のものなので間違って撃たないこと(弾数のムダになる)。 「Rebirth」の前半では機銃だけではなくLB/RBのグレネードランチャーも使い優先して車両の爆発を狙う。 後半ではチェックポイントの入り方によっては完全ハマり状態に陥る。 ●ミッション毎実績ソート Operation 40独裁者に死を Vorkutaスリングショット・キッド 車両全滅 Executive Order不正規戦争 S.O.G.君に届けて The Defector銃弾の雨 内なる竜 Numbersダブルトラブル Project Novaライトフット Victor Charlieヘヴィハンド べトコンの素顔に迫る Crash Siteネルソン提督 WMDパスファインダー ミスター・ブラックオプス 不正規戦争 Paybackダブルボーダー ロシアンBBQ Rebirthモンキービジネス 完全防護 Redemption一石二鳥 ●スリングショット・キッド 3つの目標を3発で破壊、つまり全弾命中させる。 スリングショットの弾は放物線を描くので慣れないと狙いにくいが 照準レティクルの十字下端が目標の“○”にギリギリ触れるあたりを狙うと3つの目標全てに命中させられる。 (右の“○”は本来の目標より若干右にズレているので、よく見て修正すること) 屋上に登りすぐにスリングは撃たず、少し待つとチェックポイントと表示される。 ここで一度「保存して終了」しメインメニューから「ゲームに戻る」。 あとは1発でも外したら即終了→リスタートでも解除される。 ●車両全滅 バイクに乗った以降に出てくるバイクを全てと、トラックに乗り移ってからのバイク、車、ヘリを全て落とす。 トラックを強奪するとチェックポイントが入るため、バイクで敵を撃ちもらした時はトラックに乗る前にセーブ&ロードした方が良い。 バイク搭乗時は狙わなくても案外当たるので、とにかく撃ちまくろう。探していると時間切れになりやすい。 ●君に届けて 6発で6台の戦車を破壊する。可能な限り引きつけて撃つと命中しやすい。 失敗したら下に向かって撃ち続けて自爆することでやり直し可能。 解除されるタイミングは戦車を破壊した直後ではなく、ジープを降りた後。 ●内なる竜 ドラゴンブレス弾はミッション"The Defector"開始直後、 ベトコンとの格闘を終えたウッズから手渡されるショットガンに装填されている。 そのショットガンで10人の敵を倒せばよい。 ●縦断の雨 無線兵から無線機を受け取り航空支援を要請する場面。 指定された目標は一先ず置いておいて、周囲にいるベトコンを優先的に排除していけばよい。 ●ダブルトラブル 最初から最後まで2丁持ち武器 + 近接攻撃のみで戦う。最低難度ごり押しでOK。 使えるのはCZ-75、PM63、Kiparis。最後まで敵がよく持っているKiparisが弾薬を補給しやすい。 ●ライトフット 猶予は45秒。 爆弾を仕掛ける前に周囲の敵を一掃。爆弾を仕掛けたら壊す柱に狙いを定め、光ったら即破壊。 以降常にダッシュで移動。進行の邪魔になるドア付近の2人、出口付近の3人の敵は迅速に排除する。 http //www.youtube.com/watch?v=ZDGGAHCPdYk 途中でチェックポイントが入った際に詰む場合があるので、もし他の保存機器(メモリーユニット、USBなど)を持っているなら、そちらに爆弾設置前まで進めた中断データをコピーしておけば最初からやり直す手間が省ける。 ●ヘヴィハンド 爆破後の戦闘シーンで「M202を使え!」と言われるシーンがあるが、M202というのがグリムリーパー。川辺の右のほうに落ちている。 川の中の機銃を破壊した後、建物を抜けた先の短い坂道にある固定機銃もM202で破壊すると実績解除。 2つ目の固定機銃は擬装されておりすぐには撃ってこないので、初見でゴリ押ししていると見逃しやすい。 ●ベトコンの素顔に迫る VC = “Vietnamese Communist”(ベトナムの共産主義者)、敵のべトコンのこと。 ボート上の敵、ハンモックで寝ている敵、座っている敵の計3人を道なりに暗殺すればよい。 寝ている敵は無視しても進めてしまうが、逃した場合実績は解除できない。 ●パスファインダー ブラックバードでの指示が終わるまでの間に1度も死なないことが条件。 もし死んでしまった場合はミッションを最初からやり直さないと解除されない。 指示中は死んでないように見えても、セーフルーム内・屋敷突入時に死亡する事があるので注意。 ●ミスター・ブラックオプス 判定範囲はブラックバードで指示するシーンの後から基地侵入まで。 ラペリングして窓を蹴破って監視塔制圧、更に坂を下り基地に潜入する。 この坂の途中でチェックポイント。そこから基地潜入まで警報を鳴らされなければ解除。 発見された場合地面に手榴弾を投げ自爆死→チェックポイントからリスタートで解除可能。 坂を下り基地に向かう場所では、前方2人を倒したあと素早く前進して手前に居る1人を射殺。 左右2人ずつ居る場面は右側から、トラックに乗っている方の敵を倒す。 この時タンクを持っている方の敵を撃つと爆発して気付かれるので注意。 (なぜかトラックが止まっている角度が変わっていることがあるが、車の前側の敵を倒せばよい) その後左側の2人を倒し、進んだ先で雪かきをしている二人を倒し、次に右側2Fの敵を倒す。 そこから手前の車両を周りながら警戒している敵を車両の影に隠れた辺りで倒し、右側の建物1Fの角にいる1人を倒す。 その後右側の階段を降り、基地入口前にいる敵1人を射殺して侵入すれば解除。 2人いるところは片方を味方に殺してもらうことになるので、味方が近くに移動するまで待つこと。 ●モンキービジネス ステージ「Rebirth」で研究所内。メイソン操作の初回侵入時。 2つ目の機密ファイル直前の通路角にケージに入った猿が大量にいる。 ここでフラグを投げて乱射すれば解除。 その角にいる猿以外は倒す必要はないので素通りしてしまってかまわない。 部屋に入る前にハドソンから警告の無線が入り、それがチェックポイントとなるので上手く使うこと。 ●完全防護 死にそうになったらセーブ→メインメニュー→リスタートでも可。 ●一石二鳥 ヴァルキリーロケットは発射してからもう1度RTを引くと空中で爆発する。 ヘリ同士が接近して前後に重なるときがあるので、その中間を狙って起爆。 ヘリを落としさえしなければ何発撃ってもOKなので、銃弾や空中爆発を利用して撃墜寸前まで両機にダメージを与えておくと多少やりやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=aeXoAcDFviE ●フラグマスター http //www.youtube.com/watch?v=unG4_v-5PK4 ●ブラッディ・サリー ゲームモード不問。 「Numbers」で冷蔵庫裏からPSG1を取り、ドアが開けられた後に敵が3人重なる。 http //www.youtube.com/watch?v=TKNlnrfMjdc 「Operation 40」で酒場を出てすぐに民間人に向けて発砲する。 http //www.youtube.com/watch?v=cxwnvCzttck 「Executive Order」で通信棟の入り口の門の近くで敵兵士3人が重なっている。 →画像 ウッズたちの会話が終わり、通信塔入口で2人の歩哨が始末されたあとにチェックポイントが記録される。 このチェックポイントを利用すると繰り返しチャレンジできるので便利。 一番後ろの敵兵の背後に立ち、右の肩甲骨あたりを狙ってAKで撃つ。 ゾンビモードのラウンド1でM14を胴に1発当てたゾンビが3体並んだところををM14で撃ち抜く方法もある。 隠しミニゲーム:DEAD OPS ARCADEでも解除可能 開始直後、適当に撃ちまくっていたら解除されます ●不正規戦争 炸裂式ボルト=爆弾付きクロスボウのこと。 弾数は20発。車両や敵と敵の中間を狙うなどして常に複数倒すようにする。 最初の車両破壊でかなり稼げるはずだが、無駄遣いは禁物。 無理に敵全てに当てようとせず、ミッションの最後までを通して複数倒し易い場面を選ぶといい。 なお、爆弾付きボウガンは「WMD」でも出てくるのでそれほど神経質にならくてもいい。 「WMD」ではパラシュートの後に車両に大勢の敵が乗ってくるので、車両を爆破すれば大分稼げる。 敵をある程度倒す→自爆、の繰り返しでも解除可能。 ●詳細分析 各ミッションごとに3個、全42個。 ターミナルで機密ファイル全取得のチートコードを入れても当然解除されない。 http //www.youtube.com/watch?v=HhFlXOBI2o0 上記の動画は非公開になってしまいましたので、代わりの動画をコチラに https //youtu.be/od0BTc0aNBs ●やさしく聞いてくれ / INSERT COIN / グルーに食われるぞ メインメニューでLT + RTを何度か押すと椅子から脱出すると「やさしく聞いてくれ」が解除される。 ※初めての起動でアップデートパッチを落とした場合は、Liveにサインインするまで席を立つ動作は控えること。(実績に日付が入らないことになる) 背後にあるターミナルに行きアクセスすると、ゲーマーアイコンがアンロックされる。 Zork 及び DOA と入力(チャットパッドかUSBキーボードにも対応) Zork を打つと文字列が表示され「グルーに食われるぞ」が解除される。 再び椅子に座るか quit と入力しZorkから抜ける。(そうしないと DOA を打ってもエラーになります) DOA を打つと隠しミニゲームのDEAD OPS ARCADEが遊べるようになり「INSERT COIN」が解除される。 ●イージー・ライノ 敵を倒さずに敵が湧いてこなくなるまで待ち、敵を一直線になるように誘導したらブースト。 ●イン・ザ・マネー 賞金圏内=3位以上入賞、を5回。 ●コレクター Kino Der Totenの場合 Olympia(500)、M14(500) PM63(1000) Stakeout(1500)、MP40(1000) MP5K(1000) M16(1200)、クレイモア(1000) Bowie Knife(3000) フラグ(250) AK-74u(1200) MPL(1000) これ以外にもドアを開ける費用(7750~)が要る。 "FIVE"だと上記の武器のMP40以外だが、エレベーターを動かすのにコストが掛かり、開けるドア数も多いので一概にどちらが簡単とは言いにくい。戦いやすいマップで。 ソロプレイでも慣れればそこまで難しくはない。 限定版の特典DLCか"Rezurrection"のマップ"Nacht der Untoten"だと武器の数が少ないので楽かも。 Kino Der Totenソロ http //www.youtube.com/watch?v=m8OaWDugh6Q ●いけにえの子羊 / 刺して癒しを クロスボウ及びバリスティックナイフはランダムボックス(950)でしか入手出来ない。 パック・ア・パンチするには更に5000ポイント必要。 画面分割のソロプレイでも不可能ではない。 味方に打ち込むときは近いとFF判定となりトリガーが引けないので注意。 クロスボウはラウンドが高すぎるとゾンビが硬くなり、爆発で倒せなくなる可能性がある。15ラウンドを越えると厳しい。 高ラウンドで解除したいならInsta-Kill(髑髏アイテム)が出るまで粘り、出たら即手に入れてから味方に撃ち込めば、簡単に撃破できる。 Insta-Killは効果時間が短いため、手に入れたら即座に行動しないといけないので気をつけること。 また、ダウン中の味方に打ち込んで6キルしても解除されない。 バリスティックナイフはパック・ア・パンチすると蘇生能力が付与されるので、ダウンしている味方に撃つと蘇生出来る。 ●その手をどけろ FIVE限定。 電源が入った状態の6ラウンド目以降の冒頭にランダムで現れる。 出現の際には特殊なアラートが鳴るので判る。 普通のゾンビとは比べ物にならないくらい硬く足も速いため、通常の武器ではまず倒せない。パックアパンチしたM1911があるとベスト。 ソロプレイだとクイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 出現アラートが鳴ったらグレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺が可能。 http //www.youtube.com/watch?v=qj3uieLstb0 ●DLC "First Strike" マップパック ●イーグル・ランダー 月着陸船の場所は スタート地点から上に上がって左側に行き2つ目の扉を開けた先 スタート地点から上に上がって右側に行き左側にある階段を上った先 電源室から扉の先に進んだ所の最上階 にある。3箇所共に扉を開放して進む必要がある事と着陸船起動に250のコストが必要な為、 最低でも5000は必要。 スペースレースを解除する際に併用して解除可能。 ●サルの丸焼き 罠の場所は スタート地点から上に上がって左側に行った所、AK74uとスタミンアップジュースがある狭い広場 バックアパンチする部屋の場所の手前 罠は電源を入れる必要があり、トラップ作動にコストが1000必要。 スペースモンキーは電源入れると6R以降出現するようになっており、出現時には音楽と専用演出で出現がわかるので、 出てきたらトラップの場所まで誘き寄せて罠を作動させればいい。 ただし、スペースモンキーはプレイヤーが飲んだジュースの自販機を目当てに群がるので、もしジュースを飲んでいたのなら自販機を目当てに攻撃するので、解除する前にパークが破壊されるため、パークが全て破壊されるのを覚悟して罠の場所で待ち伏せして解除を目指すしかない。 一度もジュースを飲んでいないのなら壊す自販機がないためプレイヤーに向かってやってくる。なので、これを利用して1番の罠の所で待ち伏せすれば安全に解除できる。 スペースレースの解除を目指しているのならジュースに廻すポイントは無い為、スペースレース解除後に解除も可能。 ●スペースレース ラウンド8と書いてあるがラウンド8中にパック・ア・パンチしても解除されないので、ラウンド7が終わるまでにパック・ア・パンチをする必要がある。武器は問わない。 このステージのパック・ア・パンチは電源を入れた後に月着陸船をそれぞれの場所から1回ずつ作動させてロケットの燃料をチャージし、 電源の隣にあるスイッチを押してロケットを発射させ、ロケット格納庫の扉が開いたその先にパック・ア・パンチが配置してある。 このステージはロケット発射までに扉が多い上にパック・ア・パンチのポイントまで含めるとラウンド7終了までというのは結構厳しい。 ソロでも一応解除は可能だが、武器を買う事も考慮すると最低でも15000ポイントは稼がないとならない為に厳しい。 4人PTで役割を分担し、3人は扉を開いたり月着陸船を作動させ、残った1人は解除の為にパックアパンチのコスト(5000)を貯めるといった様に1人ずつ解除すれば時間は掛かるが安定する。 その時はまずラウンド3辺りまでに解除役に5000ポイント稼いでいるのが望ましい。 ラウンド1~3では解除役以外の3人が弱らせたゾンビを解除役がナイフでキルするとどちらも効率よく稼げる。 運良くDouble pointやInsta-Killが多く出現した時は1回のプレイで2人解除できる事もある。 + 参考:ソロプレイ手順 1ラウンドゾンビはナイフ1発で倒せるため、バリケードを突破した状態でゾンビを倒す。運がよければアイテムが出る 2ラウンドゾンビはナイフ2発で倒せるので、ダメージを食らわないようにして倒す 3ラウンド温存していた弾を使い、ナイフで倒しながら2950ポイントまで溜める。溜まったら2階に行き1つ目の扉を開け(750)、すぐ左の扉を開け(1000)、その先にあるAK74u(1200)を手に入れる。これさえあれば後はポイントを稼ぐだけ。1つ目の扉を開けた所の右の先に1つ目の月着陸船の広場があるので、そこをトレイン(グルグル回りながらゾンビを引きつけ纏めて倒す)しながらポイントを稼ぐ。AK74uを手に入れ1250以上溜まったならAK74uがある場所の扉を開け、2つ目の月着陸船への道を作る。 4ラウンドトレインで攻撃を食らわないようにしながら敵を纏めてHSで倒す。尚、余裕があるならAK74uで3発胴体+ナイフ1発で倒せる。5、6ラウンドも同じくラウンドから1引いた数の分胴体に撃てばナイフで倒せるので余裕があるならポイントを稼ぐ。ただし無理は禁物 5ラウンド5000以上溜まったら月着陸船の先にある扉を開け、建物の中に入り、電源装置があるところまで扉を開ける。この時、スペースモンキーが出るのを防ぐために、まだ電源を入れてはいけない。電源装置の先の扉と3つ目の月着陸船の扉を開けたなら、1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 6ラウンド1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 7ラウンド6ラウンドと同じくトレインでゾンビを倒しつつ、6000以上を目安に溜める。尚、途中でInsta-Killが出てもナイフキルをしないように。理由は、ナイフキルをすると出たアイテムも取ってしまうので、もしNukeが出てしまったら8ラウンドへと突入してしまう恐れがあるため。溜まったら、ゾンビを1、2体残して電源を入れ、3つの月着陸船で燃料を補給しつつ、電源装置の所でロケットを発射する。後はパック・ア・パンチを目指すだけ。 ついでにイーグル・ランダーを解除していないのなら3つの月着陸船で燃料を補給する過程で解除できる。 サルの丸焼きを解除していないのなら、ジュースにポイントを廻していないはずなので、AK74uとスタミンアップジュースがある所にトラップがあるのでそこで待ち伏せすれば3つの実績を纏めて解除できる。 ●終わりだ! ミステリーボックスからのみ出現するガーシュデバイスで一回の効果中にゾンビを5キルすれば解除。 ガーシュデバイスはモンキーボム同様、投擲前に前動作があるのである程度余裕を持って投げる。 結構離れたゾンビでも吸い寄せてくれるのでゾンビの群れに適当に投げても簡単に解除出来る。 その為ミステリーボックスから引き当てるまでが解除作業となる。 他の人が吸い込まれているゾンビを撃たない様に注意するくらいか。 ●DLC "Escalation" マップパック ●スタントマン ミステリーボックスからのみ出現するv-R11でゾンビを人間に戻した後に再度撃てば爆発する。 人間に戻したゾンビは水場に向かって走っていく習性を持つので、プレイヤーが水場を背にして人間化すれば直線を維持でき照準が合わせやすい。 パック・ア・パンチしたV-R11 Lazarusでも解除可能。装弾数が多いので爆発させやすい。 v-R11は協力プレイ時は一人分しか出ず、他のプレイヤーが所持していると出ないので注意。 ●お静かに ロメロ監督を倒せば解除だが、相手の耐久力は硬く協力プレイではパック・ア・パンチした武器ですら 数百発分撃ち込まないと倒せないので、解除目的ならソロがお勧め。 倒す時はスタート地点等の水辺のある場所で戦うと相手の怒り状態を解除できるので推奨。 ●狙撃王 2人で解除する場合。全員ジャガノを飲み、一人は「AK74u」がある灯台下でトレイン。ある程度数を調整しながらグルグル回る。 狙撃側は船エリアのジップライン場所から灯台下にスカベンを撃ち込む。曇っていて視界が悪くても相棒のタグが見えるので簡単。 ソロでも実は可能、AK74uがある灯台下でゾンビを画面に表示できる限界まで出現させてトレインし、しっかりと団子状態にしておく(10R以降の方がゾンビの速度が上がる為まとめやすい)。 まとめたら灯台の最上階まで上がりジップラインのギリギリのところでゾンビを待つ。ジップラインまでゾンビが迫ったらジップラインからそのまま落ちる(走って落ちると自殺してしまうので歩いて落ちること)。 灯台の真下に着地するので、そのままジャガノがある船の方まで続く橋の真ん中辺りまで走り、振り返ると灯台入口から出てくるゾンビが丁度見えるので、目視できた瞬間にゾンビにスカベンジャーを打ち込む、成功率を上げるのならパックアパンチ推奨だがIRスコープになるので好みが分かれるだろう。また天候にも若干左右されるので注意。 ●アンサンブル・キャスト 協力プレイが必須なのは氷漬けのウォッカを拾う際だけで、それ以外はソロでもできる。 ウォッカの出現位置によっては一人でも回収できるが、ソロプレイで解除できるのかマルチor画面分割で行わないと解除されないのかは不明 ●DLC "Annihilation" マップパック ●恐怖の目くらまし 5ラウンド以降登場するシュリーカーゾンビを相手の目くらまし攻撃中に倒せば解除。 シュリーカーゾンビは従来のゾンビより固めなのである程度ダメージを与えてから相手の目くらまし攻撃を受けてマシンガン等の武器で一気に畳み掛けるといい。 ●ゾンビ処分業者 誤訳。正しくは、参加メンバー全員がダメージを受けずにナパームゾンビを倒す、だと思われる。 ナパームゾンビは倒れる際に広範囲の爆風ダメージを与えてくるので注意。 ソロプレイならば、クイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 グレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺でも解除可能。ナパームゾンビが倒れる際の爆風ダメージを受けないので簡単。 ●見ざる、聞かざる アイテムが出現すると登場するゾンビサルにアイテムを奪わせて倒し、サルが奪ったアイテムを取ったら解除。サルを倒してもアイテムが取れない場所に入ったら諦めるしかない。 アイテムはゾンビをバリゲードの内側や土の中等から出現中で倒すと出現しないので注意。 ●つかの間の安らぎ 対象は4種類。通常のゾンビ、ナパームゾンビ、シュリーカーゾンビ、ゾンビサルに対して31-79 JGb215を使用する。 使用するだけでよいのでぶつかって倒す必要はない。ナパームゾンビが一番効果が短く当ててもすぐ元の大きさにもどるが実績解除には問題ない。 ただし、撃って蹴飛ばして倒そうとするとすぐ元の大きさに戻って自爆するので注意すること。 ゾンビサルは初期部屋の壁の上にいるサルでは不可。アイテムを奪いに来るゾンビサルが対象。 お金に余裕があるならパックアパンチをした方がわずかな爆風も受けなくなるのでゾンビに囲まれても対処しやすくなる。 ソロプレイだと、他プレイヤーに特殊ゾンビを殺される事はないので比較的簡単。ただ、10ラウンド入るまでにJGb215を入手出来るかがソロプレイ最大の難関。 ●タイムトラベルで解決 画面分割不可。オンライン実績。 フルメンバーでのプレイ、かつ複雑な手順を踏む必要があるためボイスチャットはほぼ必須。 4人全員でそれぞれの役割を決めて作業する為、誰一人として無駄な動きはしてはならない。 一人のミスで全て崩壊する可能性も高い。役割は下記を見て決める事。 http //www.youtube.com/watch?v=yvfcetDELf8 + 手順 初期部屋にある4つのドクロボタンを4人で同時に押し、夜にする。※以下の作業は全て夜の間に行うこと!夜には制限時間がある。制限時間が近づくとカウントダウンの効果音が聞こえはじめ昼に戻る。クイックリバイブの上にあるドクロボタンの突出具合が残り時間の目安になる。昼に戻っても再度夜にすることはできるが、各ステップ単位で作業がやり直しになるので注意 MPLがある柱左側面のドクロボタンを押す。 MPL部屋とつり橋部屋に分かれて踏み石衰弱。残る二人は這いずりちゃんと戯れましょう。仕組みとしては、それぞれの部屋に存在する同じ絵柄の踏み石を同時に踏むとその踏み石が消える。これを12回連続で成功させる。しかし、どの踏み石がどの絵柄なのかはそれぞれ踏んでみないと判らない(一応パターンは存在している模様)。不一致な踏み石を双方が同時に踏んでしまうと失敗、最初からやり直しになる。このとき、消えていた踏み石が復活し、踏み石の絵柄もシャッフルされてしまう。従って手順の一例としては、片方がどれか1つ踏み石に乗って絵柄を覚え、すぐ踏み石から降りておく。もう片方はその絵柄を聞き、該当する絵柄を1つ1つ踏んで探していく。絵柄が見つかったら、その旨を伝え、双方がその絵柄の踏み石に乗る→成功すればその踏み石が消える、これを繰り返す。 1人が滑り台(ウォータースライダー)入り口へ、残る人たちは到着先の格子状の床に乗っておく。 1人が滑り台をすべる。途中右側にレバーがあるので操作。 滑り台入り口近くの崖に隕石がある。爆発物で打ち落とし、シュリンクで小さくする。 小さくした隕石を滑り台に向けてナイフ攻撃。隕石は流されていき地上への噴水口へ。 噴水口へ誰かが乗り、隕石ごと地上へ。隕石がポール(?)みたいなのにはまる。 MPL部屋から地下へのトンネル内にある赤くて丸いバルブを操作。あちこちからガスが出てきたらOK。 ナパームゾンビを誘導してガスを通過させる(ガスの噴出箇所は電源部屋に至るまで3ヶ所)→ガスが出てるところから炎が出る。ナパームゾンビは後の工程でも利用できるので生かしておくのがオススメ。(ナパームゾンビが残っていても通常ゾンビが全滅するとラウンドが次に進んでしまうので、ラウンド管理の際には注意) さっき回したバルブ横のレバーを引く。 滝のMP5の洞窟内に開いている小さな穴(4つ)に向かってスパイクモアを設置。 スパイクモアの設置完了したらゾンビでスパイクモアを爆発させる。一晩のうちに4つ全て成功させること。昼に戻ってしまうと、再度夜にしても引き継ぎされないので注意。スパイクモアの所持数は壁売りでの補充はできず、ラウンドを進めるか、MaxAmmo取得、自分が設置したものを回収、でしか補充できないので無駄遣いは厳禁。スパイクモアの起爆にはナパームゾンビがオススメ。体力が高いので1体で4つを起爆させられる。 4つ全部刺されば滝つぼにあるスイッチを押す。 トロッコ右横の蛍が飛んでいる所(やぐら?、細い木の棒でテントのような形状をしている)にグレネードを投げて破壊する。 マップ内の壁に石板(暗くて見つけ辛いが真四角で踏み石よりも二回りほど大きいサイズ)が現れるので、12ヶ所全てナイフで切りつけて文字を浮かび上がらせる。 トラップ床のところの4つのダイアルを合わせる。 ※(下に置く模様2(・が2つ)、8(―と・が3つ)、6(―と・が1つ)、上に置く模様1(・が1つ)) 銅鑼を4つ鳴らす。※(順番に鳴らしてオーブが赤く光らない物が正解。つり橋部屋に2つ、MPL部屋に2つある)。4つ鳴らすのに成功するとオーブの石が黄色に輝きだす(効果音あり、オーブ上にトライアーチのロゴが出る) 初期部屋からMPL部屋出てすぐのとこにあるオーブ(オーブとポールの付け根にダイナマイトが付いているのが目視できる)の下に3人待機させ、新武器(改造)でオーブを打ち、ダイナマイトが落ちてくるのを下で待機していた人が拾う。取得に成功した人には、残弾数の横にダイナマイトのアイコンが表示される。 クイックリバイブの所から右手に見える光るオーブ(つり橋の方向が12時とすると2~3時の方向)を改造した新武器で撃つ。このオーブはトラップ床のダイヤル合わせができてないと出現しない。成功すると効果音が鳴り、パックアパンチ階段上の巨大隕石が小さくなる。 パックアパンチに行く階段のスイッチを入れ、階段を登る。 (スイッチを入れる際、ダイナマイト持ってる人が初期部屋がいいかも?)普段パックアパンチの機械があるところが、壁でふさがれていて会話?が有る。会話が終わるとダイナマイトが壁に設置できるようになるので設置。 一旦流される(もう夜にはできないので昼のままでOK)。もう一度パックアパンチのスイッチを入れると、壁が崩れているので隕石を取る。 実績解除 ●DLC "Rezurrection"マップパック ●小さなハッキング 電源室奥の扉から行けるドーム内の白い机の上(場所はランダム)においてあるハッキングツールを所有し 下記リストのハッキングを1種類行えば解除される。 ただし一部の行為にポイントが必要となり宇宙服との併用はできないので注意。 掘削機のコントローラー 壁武器購入の金額変更 マルチプレイ時の他プレイヤーへのポイント譲渡 未開錠状態の扉の開放 購入済みパーク自販機でのパーク返却 ミステリーボックスでの再抽選 バリケードの修復 ●大宇宙の力 パーク所持数は4つまでだが飲んでいるドリンクと同じ自販機の前でハッキングツールを使用することで パーク効果を消して代金が手元に戻ってくるので、これを利用すると良い。10000Pあれば実績解除可能。 わざとダウンしてパーク効果を消したり、宇宙服を着た敵に捕まるとパークが1個消されてしまう効果を 利用する方法もある。 対象は新パークを含めた全8種。場所と価格は下記。 初期部屋エリア51…ジャガーノグ(2500)、スピードコーラ(3000) 採掘ステーション…クイックリバイヴ(1500) ハッカー部屋1F…ダブルタップルートビール(2000) ハッカー部屋3F…デッドショットダイキリ(1500) ドーム内部…PhDフロッパー(2000) 11号トンネル…スタミンアップ(2000) 屋外テレポーター近く…ミュールキック(4000) ●フル装備作戦 Moonで登場する新パーク「Mule Kick」を飲んでいる事が必須。 武器費用を除けば合計19000ポイントが必要となるので稼ぎながらのプレイが必須となる。 宇宙服ゾンビに捕まってMule Kickを盗まれるかダウンしてしまうと3つ目の武器は紛失してしまうので注意。 「MOON」以外のマップでは解除不可。※7/25(水)検証済み ●地上制圧 掘削機の作動前に「3種類をそれぞれ1回ずつ」停止すれば解除。 操作機械は全部で3ヶ所あるがランダム発生の為、同じ場所に何度も発生するパターンがよくあるので根気が必要。 ソロでの取得の流れは以下。 ドーム部屋にハッキングツールを持って篭る。 ラウンド開始時に掘削機の警告メッセージが流れたらエリア51にテレポート→初期部屋にテレポート。 緑色に光っている装置をハッキングし、再度ハッキングツールを持ってドーム部屋に篭る。 開始時にジャガノ、PhDフロッパー、1度目のハッキング時にマスタング サリー、ガーシュデバイスを準備すると移動の際安定する。 ※間違っても初期部屋でマスタング&サリーは使わないように。 ●偉大な飛躍 野良でも解除出来なくはないが、実質フレとのCOOPでなければ解除は不可能。 実績 地上制圧と同じだが、毎回掘削機の作動する場所がランダムなためある程度の根気と運が必要。 6番トンネル,11番トンネルに掘削機が到達し、尚かつハッキングでそれらを静止しないことがまず条件。 どちらか片方のトンネルに掘削機が到達し、もう片方のトンネルの掘削機がトンネルに到達する前に、プレイヤーは 初期の部屋(受信エリア)へ行く。その後両方の掘削機が両トンネルを塞いだらプレイヤーは初期部屋の下の自殺ポイントで 飛び降り(またはフラグを爆発するまで握りしめ自爆)、味方が全てのゾンビを倒す。その後ラウンドの切り替わりと同時に解除。 これだけ手順を要するにもかかわらず5Gしかもらえない。 ●低音休眠パーティー / ビッグバン理論 最低2人必要、両実績共に同手順。 だが、「ビッグバン理論」は「アンサンブルキャスト」「タイムとラベルで解決」を解除したプレイヤーが必要になる。 →http //www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/144.html
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4282.html
Call of Dutyシリーズリンク ナンバリング Modern Warfare Black Ops 単発作品 オンラインゲーム(F2P) モバイル ナンバリング 機種 タイトル 概要 判定 Win Call of Duty 様々な国の一兵士視点で第二次大戦の激戦を疑似体験。開発は『Medal of Honor』元開発者が設立したInfinity Ward。 良 Win Call of Duty United Offensive 『CoD』の拡張パック(要本編)。開発は『Return to Castle Wolfenstein』等を手掛けたGray Matter Interactiveが担当。 PS2/Xb/GC Call of Duty Finest Hour 『CoD』のCS機移植版だがキャンペーンはWin版のサイドストーリーであり展開が異なる。拡張パックの内容はない。開発は『YAIBA NINJA GAIDEN Z』等を手掛けたSpark Unlimitedが担当。 360/Win Call of Duty 2 体力自動回復制の導入や仲間にボイスを追加する等、難易度を下げ爽快感や雰囲気を重視している。CS機を強く意識して開発された作品であり、360のローンチタイトルでもある。 PS2 Call of Duty 2 Big Red One イギリス軍とソ連軍視点の360/Win版と同じ時間軸のアメリカ軍を描く。開発は本作がシリーズ初参加のTreyarch。 PS3/360 Call of Duty 3 完全に対象をCS機に絞って開発された作品。上記の『CoD2 BRO』から引き続きTreyarchが開発を担当している。『CoD2 BRO』に演出面の部分を強化しただけの作品であり、ナンバリングタイトルとしての進化は乏しい。 日本未発売 PS2 Call of Duty Legacy 『CoD FH』と『CoD2 BRO』をカップリング。 Modern Warfare 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360/Win Call of Duty 4 Modern Warfare 後のシリーズに大きく影響を与えた作品。初心者も安心のチュートリアル等、全てにおいて完成度が高い。開発はシリーズの生みの親であるInfinity Wardだが、下記のDS版のみn-Spaceが開発を担当している(*1)。 良 DS 操作方法やキャンペーンのストーリー、ステージ構成が全く異なるDS版。音声も全編棒読み日本語吹き替え。 PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare Remastered シリーズ初のリマスター版。『Infinite Warfare』の限定版付属だったが、後に単体販売された。当初は「単体販売しない」と発表されていた為、単体発売されたことに対し不評を買った。 PS3/360/Win Call of Duty Modern Warfare 2 前作からさらにグラフィックを一新し、圧倒的な臨場感を演出する作品。世界に『Call of Duty』の名を轟かせ、シリーズの全盛期をここで迎える。 良 PS3/360/Win Call of Duty Modern Warfare 2 (日本語版) スクウェア・エニックスからの発売になったが、大量の誤訳と棒読み吹き替えで非難を浴びることになった。日本語版かと思ったらエキサイト翻訳版だった… 劣化 PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered キャンペーンのみをリマスター。オリジナルの日本語版に存在した多数の誤訳を修正、日本語吹き替えも新規収録。一部誤訳が治ってない部分や逆に誤訳が増えた個所も存在はしているが、プレイに支障をきたすほどではない。リブート版『MW』と『Warzone』で使えるDLCである「UDT Classic Ghost」のアイテムが同梱されている。 良 PS3/360/Win Call of Duty Modern Warfare 3 『MW』3部作の完結編。キャンペーンはストーリー性があるが、前作からの進化は少ない。マルチプレイはデスでリセットされない「サポートキルストリーク」でバランスが崩壊している(*2)。 良 PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare シリーズのリブート作。年代設定は2019年で、ストーリーは旧『MW』の前日譚を意識した創りだが繋がり無い。連動要素のある基本無料のバトルロイヤルモード『Warzone』も単独で配信。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Modern Warfare II 上記リブート版『MW』の続編。オリジナルの『MW2』と異なり、ナンバリングがローマ数字に変更されている。前作に登場したアル・カターラ及び麻薬組織「ラス・アルマス・カルテル」との戦いを描く。マルチプレイではオリジナルの『MW2』にもあったTPSモードが復活。『Warzone 2.0』との連動要素もある。 良 Call of Duty Modern Warfare III リブート版『MW』第3作。開発はオリジナル版『MW3』をInfinity Wardと共同開発したSledgehammer Games。オープンワールド要素を取り入れた、『MW』シリーズ初のゾンビモードも搭載。こちらはTreyarchが開発を担当。 日本未発売 Wii Call of Duty Modern Warfare Reflex 『MW』のWii版。Wiiリモコン + ヌンチャクによる直感操作が楽しめる。 DS Call of Duty Modern Warfare Mobilized 『MW2』のDS版。前作のDS版同様に、他機種版とはストーリーが異なる。 Call of Duty Modern Warfare 3 Defiance 『MW3』のDS版。ストーリーは『MW2』『MW3』のアメリカ本土戦を描いており、主人公は特殊部隊でなく州兵。 PS3/360 Call of Duty Modern Warfare Trilogy 『Modern Warfare』の3部作をまとめて収録。 Black Ops 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360/Win Call of Duty Black Ops 『WaW』を手がけたTreyarch開発作品(*3)。ストーリーの良さは随一で、『WaW』との繋がりもある。マルチプレイではCPUと対戦できるトレーニングモードが追加され、新規プレイヤーにも優しい出来となっている。 なし PSV Call of Duty Black Ops Declassified 『BO』シリーズのスピンオフ。突然乱射しだすNPCと一見さんお断りのチュートリアル。キャンペーンはチェックポイント無しで難易度が高く、マルチプレイのバランスも悪い。 ク PS3/360/WiiU/Win Call of Duty Black Ops 2 生かし切れなかった未来設定。前作そっちのけのストーリーで批判殺到。ゾンビモードは一見さんお断りの高難易度。マルチの新システムは好評。 なし PS4/One/PS3/360/Win Call of Duty Black Ops 3 遠い未来が舞台に。ブーストジャンプとウォールランにスペシャリスト(特殊能力)、さらに水中での戦闘が追加。最大4人のCO-OPに対応したキャンペーンはボリューム満点だが、過去作と比べるとストーリー性は乏しい。ちなみに、旧世代機版(PS3/360)はマルチプレイ ゾンビモードのみで、キャンペーンは収録されていない。 PS4/One/Win Call of Duty Black Ops 4 キャンペーンモードの廃止でマルチプレイ専用になったが、対戦バランスと環境はさらに悪化してしまっている。シリーズ初のバトルロイヤルモード「Blackout」を搭載。本作からWin版は『MWII』までBattle.net(*4)専売だった。 PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Black Ops Cold War 10年越しとなる初代『BO』に連なる続編。『BO4』で廃止されたキャンペーンモードを再び実装。冷戦後期の1980年代を舞台に「テロリストによって盗まれた核兵器の奪還」というシナリオが展開される。バトルロイヤルはリブート版『MW』の『Warzone』へ統一。キャンペーンが好評な一方で『MW』からの劣化点も。 なし 日本未発売 PS3/360 Call of Duty Black Ops Collection 『Black Ops』の3作品をまとめて収録。 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360/WiiU/Win/PS4/One Call of Duty Ghosts アメリカ崩壊後の世界で戦う特殊部隊を描く。シリーズで唯一となる「エイリアンモード」が搭載されている。シングルプレイの出来は悪くないが、マルチプレイはマップが広すぎる、テンポが悪い等の理由で不評。キャンペーンは続編を示唆するエンディングだったのだが、結局は単発のままに終わってしまう。 賛否両論 PS4/One/PS3/360/Win Call of Duty Advanced Warfare 近未来を舞台にテクノロジーを駆使した戦いが描かれる。シリーズでは珍しくキャンペーンの主人公が一人で固定。開発は本作より『CoD』シリーズの開発体勢に新規参入したSledgehammer Gamesが担当している(*5)。強化外骨格「エグゾスケルトン」の登場は大きな話題となり、DLCで「エグゾゾンビモード」も搭載された。 良 PS4/One/Win Call of Duty Infinite Warfare 戦いはついに宇宙へ。地球を含む太陽系全域が舞台。Infinity Ward開発作品で唯一ゾンビモードが搭載されている。5作連続の未来設定と、起動に本作ディスク必須な『MWR』の抱き合わせ販売により、発表時点で大不評となった。加えて、『MW2』以降悪化していた主要人物をただ大量に犬死にさせるだけの演出も問題視されることに。 Call of Duty World War II 舞台は待ちに待った第二次世界大戦へ。しかし、原点回帰のはずがシリーズ特有の良さのほとんどが劣化。 PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Vanguard 舞台は再び第二次世界大戦。特殊部隊の誕生が語られ、西部・東部・北アフリカ・太平洋と世界中の戦線を描く。マルチプレイでは競技性の高い「Champion Hill」が登場し、ゾンビモードはTreyarchが開発を担当している。一方で過去最低レベルの劣悪な対戦バランス、時代背景無視のキャラ設定(*6)や登場武器(*7)が大きく問題視された。 日本未発売 PSP Call of Duty Roads to Victory アドホック通信で最大6人のマルチプレイが可能な、PSPで唯一のシリーズ作品。 PS3/360/Wii/DS/Win Call of Duty World at War シリーズ随一の高難度と過激な暴力表現、高い完成度の作品。第二次世界大戦における2つの異なる戦いが描かれる。日本が舞台である為、日本未発売にも拘らず取り寄せる人が続出。シリーズで人気のゾンビモードは本作で初搭載。 良 PS2 Call of Duty World at War Final Fronts 上記のPS2版。マルチプレイ ゾンビモードは非搭載。他機種版とは異なり、独自のキャンペーンが設定されている。 オンラインゲーム(F2P) 機種 タイトル 概要 判定 Win Call of Duty Online 中国のみで展開されていたF2Pタイトル。開発はActivision ShanghaiとRaven Software。2021年8月31日サービス終了。中国国内での規制との兼ね合いで独自に制作された「サイボーグゾンビモード」が搭載されていた。映像はこちら。 PS4/One/Win Call of Duty Warzone 本編シリーズ作品と連動する無料で遊べるバトルロイヤルゲーム。リブート版『MW』がベースの作品。本編を超えるプレイ人口を誇っている。開発は複数のシリーズ作品でサポートを担ってきたRaven Softwareが担当。なお、下記『Warzone 2.0』リリース後は『Warzone Caldera』に改題された。2023年9月22日サービス終了。 PS5/XSX/PS4/One/Win Call of Duty Warzone 2.0 上記『Warzone』の続編。同年に発売された『MWII』とも連動しており、タイトルのナンバリングは後に外された。『MWII』に合わせUIを一新しつつも、バトルロイヤルモードは前作のゲーム性を引き継いでいる。加えて、RPG要素のあるオンラインFPS『Escape from Tarkov』を意識した新モード『DMZ』も搭載されている。 モバイル 機種 タイトル 概要 判定 iOS/Android Call of Duty Zombies 『WaW』のゾンビモードを単体でスマホに移植した作品。 Call of Duty Black Ops Zombies 上記の続編。こちらは初代『BO』のゾンビモードの移植。 Call of Duty Strike Team 2020年を舞台に未知の敵と米国特殊部隊の抗争を描くオリジナル作品。FPSモードとストラテジーモードを切り替えながらミッションを進めていく。 Call of Duty Heroes オンライン対応のストラテジーゲーム。2018年12月22日にサービス終了。『MW』シリーズのキャラクター達が「ヒーロー」として登場している。 Call of Duty Mobile 基本プレイ無料。シリーズオールスターのオンラインFPS。過去作のマップやゲームモード、プレイヤーに合わせた操作設定機能も搭載。 Call of Duty Warzone Mobile 基本プレイ無料。『Warzone』のスマホ版。
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サーチ情報局主催 第2回 XBOX360版 Call of duty Black Ops2 S D大会の参加登録用のページです。 1番下のコメント欄を使用して投稿してください。 テスト投稿です。 クラン名 [BXIS] dashrash (ダッシュ) mappy256 (まっぴー) よろしくおねがいします。 -- (管理人) 2014-07-03 01 26 35 クラン名 [COP](しーおーぺー) M4 RYUJI (ますたーりゅうじ) Cherry 7k (ちぇりー) viglo (びぃぐびぃぐ) R mustard (りょーさん) P4RM (ぱるむ) よろしくおねがいします -- (M4 RYUJI) 2014-07-28 20 37 50 クラン [COP] メンバー一人書き忘れていました R ketchup(けちゃっぷ) 失礼致しました -- (M4 RYUJI) 2014-07-29 19 59 04 クラン名 IBiS GreedZz (グリード) Draco Malfoy 20 (マルフォイ) CR4TS (クラッツ) v Coffee t1me v (コーヒー) Fant4st1c Yuri (ユリ) B1llyZz (ビリー) AmphibianNickel (ニッケル) よろしくお願いします! -- (GreedZz) 2014-07-29 23 20 45 クラン名 [中小企業] QJiR0(きゅーじろー) CenterFin(センター) Numb minD55(なんぶ) Maachan McQUEEN(まーちゃん) CloakedBag519(バッグ) HIGE420THC(ヒゲ) yamasann(やまさん) よろしくお願いします。 -- (QJiR0) 2014-08-06 20 52 47 Dr HORUMON (ホルモン伯爵) SHoHeiPLS (しょうへい君) Fel1Sia(みさっち) R1de of UnivorN(3D) Livgardet(せと) Raineey(レイニー) Cuvel1a(アスペルダム) よろしくお願いします。 -- (LumpStingray) -- (クラン名 [AIOS] ) 2014-08-09 01 00 44 すみません誤字脱字が多かったので書き直します クラン名 [AIOS] Dr HORUMON (ホルモン伯爵) SHoHeiPLS (しょうへい君) FeL1Sia(みさっち) R1de of UnicorN(3D) Livgardet(せと) Raineey(レイニー) Cuvel1a(アスペルダム) -- (LumpStingray) 2014-08-09 01 08 16 AIOS様については8月9に登録処理します。 -- (管理人) 2014-08-09 04 02 22 タグ変更 IBiS IGreedZz→IRickyyZz -- (Ricky) 2014-08-09 12 36 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 このページは第2回当情報局主催Call of Duty Black Ops2 S&D大会決勝トーナメントにおける結果を公表するページです。 ナイフラウンド及び第1マップのホストはトーナメント表で上にあたるチーム。決勝戦については左にあたるチームが担当します。 1回戦 第1試合 ROM3 vs IBiS 2-1 ROM3の勝利 第2試合 らぱんげ~みんぐ vs RFC2 2-0 らぱんげ~みんぐの勝利 第3試合 COP vs HALCYON 2-0 COPの勝利 第4試合 中小企業 vs ForTe 2-0 中小企業の勝利 準決勝 ROM3 vs らぱんげ~みんぐ 1-2 らぱんげ~みんぐの勝利 COP vs 中小企業 2-0 COPの勝利 決勝 らぱんげ~みんぐ vs COP 0-3 COPの勝利 優勝はCOP様となりました。おめでとうございます。