約 654,579 件
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武器類:剣術|盾|格闘|斧術|槍術|弓術|呪術|幻術|巴術| 道具類:木工|鍛冶|甲冑|彫金|革細工|裁縫|錬金|調理|採掘|園芸|漁釣| 防具類:頭|胴|手|脚|足|腰| 装飾類:首|耳|腕|指| 胴防具 [#ld5adf9f] 戦闘用 [#kce6f2d7] 製作・採集用 [#q0c9f470] コメント [#mded17b6] 胴防具 戦闘用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 ボーナス マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 1 1 チュニック ファイター 9 9 - ○ × 裁縫師Lv1〜 59 2 よろず屋(ツリースピーク厩舎) 1 1 ダルマティカ 全クラス 6 13 - ○ × 裁縫師Lv1〜 59 2 よろず屋(ツリースピーク厩舎) 5 5 ハーフローブ 全クラス 7 15 VIT+1 MND+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 140 3 【三国】防具屋よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 5 5 タバード ファイター 11 11 STR+1 DEX+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 140 3 よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 アクトン ファイター 12 12 STR+1 DEX+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 273 6 よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 8 8 カウル 全クラス 14 28 INT+2 MND+2 ○ × 裁縫師Lv1〜 309 7 よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 頭装備不可 8 8 ホーバージョン 剣斧槍ナ戦竜 16 8 STR+1 ○ × 甲冑師Lv1〜 327 7 よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 10 10 ジャケット ファイター 13 13 STR+2 DEX+2 VIT+1命中力+1 ○ × 革細工師Lv1〜 351 8 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 10 10 アマチュアダルマティカ 全クラス 9 18 VIT+1 INT+2 MND+2命中力+1 ○ × 裁縫師Lv1〜 280 6 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 ハーネス ファイター 14 14 STR+2 DEX+2 VIT+1スキルスピード+2 ○ × 革細工師Lv2〜 436 9 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 ローブ 全クラス 9 19 VIT+1 INT+2 MND+2スペルスピード+2 ○ × 裁縫師Lv2〜 349 7 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 14 14 コットンシャツ ファイター 16 16 STR+2 DEX+2 VIT+1クリティカル発動力+2 ○ × 裁縫師Lv4〜 424 9 よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 コットンカウル 全クラス 18 37 VIT+2 INT+4 MND+4クリティカル発動力+4 ○ 4 裁縫師Lv5〜 663 14 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 頭装備不可 15 15 キュイラス 剣斧ナ戦 32 32 STR+2 VIT+2受け流し発動力+2 ○ 2 甲冑師Lv5〜 819 17 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 16 16 コットンタバード ファイター 17 17 STR+2 DEX+2 VIT+2スキルスピード+4 ○ 2 裁縫師Lv6〜 508 11 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 コットンアクトン ファイター 18 18 STR+3 DEX+3 VIT+2意思力+2 ○ 2 裁縫師Lv8〜 752 15 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 コットンダルマティカ 全クラス 12 24 VIT+2 INT+3 MND+3命中力+3 ○ 2 裁縫師Lv8〜 602 12 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 20 20 アルドゴートジャケット ファイター 19 19 STR+3 DEX+3 VIT+3クリティカル発動力+3 ○ 2 革細工師Lv10〜 877 18 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 20 20 アイアンキュイラス 剣斧ナ戦 39 39 STR+3 VIT+3受け流し発動力+3 ○ 2 甲冑師Lv10〜 1,228 25 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンハーフローブ 全クラス 14 27 VIT+3 INT+3 MND+3意思力+3 ○ 2 裁縫師Lv11〜 820 16 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 コットントラッパーチュニック ファイター 22 22 STR+4 DEX+4 VIT+3命中力+4 ○ 2 裁縫師Lv13〜 1,372 25 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 23 23 アイアンスケイルメイル 剣斧槍ナ戦竜 45 45 STR+4 VIT+3命中力+4 ○ 2 甲冑師Lv13〜 1,647 30 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 24 24 コットンローブ 全クラス 15 31 VIT+3 INT+4 MND+4スペルスピード+4 ○ 2 裁縫師Lv14〜 1,257 22 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 25 25 ベルベティーンシャツ ファイター 24 24 STR+4 DEX+4 VIT+4命中力+4 ○ 2 裁縫師Lv15〜 1,428 25 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 25 25 ヘヴィアイアンアーマー 剣斧ナ戦 83 83 STR+7 VIT+6クリティカル発動力+7 ○ 4 甲冑師Lv15〜 3,540 60 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 頭装備不可 27 27 ベルベティーンカウル 全クラス 30 60 VIT+6 INT+8 MND+8命中力+8 ○ 4 裁縫師Lv17〜 2,568 42 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 頭装備不可 28 28 スチールチェーンメイル 剣斧槍ナ戦竜 36 18 STR+5 VIT+4スキルスピード+6 ○ 2 甲冑師Lv15〜 3,037 48 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 トードジャケット ファイター 29 29 STR+5 DEX+5 VIT+5命中力+6 ○ 2 革細工師Lv20〜 3,123 48 防具商人(キャンプ・トランキル) 30 30 スチールキュイラス 剣斧ナ戦 58 58 STR+5 VIT+5受け流し発動力+6 ○ 2 甲冑師Lv20〜 4,373 67 防具商人(キャンプ・トランキル) 31 31 ベルベティーンハーフローブ 全クラス 20 40 VIT+5 INT+5 MND+7命中力+7 ○ 2 裁縫師Lv21〜 2,761 42 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 スチールスケイルメイル 剣斧槍ナ戦竜 63 63 STR+6 VIT+6命中力+7 ○ 2 甲冑師Lv22〜 4,361 66 防具商人(キャンプ・トランキル) 35 35 リネンシャツ ファイター 35 35 STR+7 DEX+7 VIT+6命中力+8 ○ 2 裁縫師Lv25〜 3,369 51 【ウ】 織物「サンシルク」 50 60 ヘタイロスメイル 剣斧槍ナ戦竜 100 53 STR+16 VIT+18命中力+17クリティカル発動力+24 × 0 甲冑師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 60 トクソテスチュニック ファイター 76 76 DEX+16 VIT+18命中力+24クリティカル発動力+17 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 60 ストラテゴスブリオー ソーサラー 53 100 VIT+16 MND+16 PIE+15スペルスピード+17 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 60 デマゴーグハーフローブ ソーサラー 53 100 VIT+16 INT+16意思力+12スペルスピード+24 × 0 裁縫師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; アムダプール ボス宝箱 Rare EX 50 70 ダークスチールホーバージョン 槍竜 84 46 STR+18 VIT+18クリティカル発動力+21スキルスピード+15 ○ 2 甲冑師Lv40〜 244 50 70 ダークライトキュイラス 槍竜 105 57 STR+20 VIT+22意思力+18スキルスピード+19 × 0 甲冑師Lv40〜 825 -- {【哲学】 };モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 70 ダークライト ・レンジャーコースリット 弓吟 81 81 DEX+20 VIT+22命中力+27クリティカル発動力+19 × 0 甲冑師Lv40〜 825 -- {【哲学】 };モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 ウィルムメイル 竜 110 62 STR+29 VIT+33クリティカル発動力+24意思力+24 × 0 甲冑師Lv40〜 825 -- {【神話】 };モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 サマナーダブレット 召 62 110 VIT+29 INT+29意思力+17クリティカル発動力+34 × 0 裁縫師Lv40〜 825 -- {【神話】 }; モードゥナ(オーリアナ) Rare EX 50 90 アラガンスレイヤーキュイラス 槍竜 110 62 STR+29 VIT+33意思力+17スキルスピード+34 × 0 甲冑師Lv40〜 -- -- {【ID箱】 }; 大迷宮バハムート Rare EX 製作・採集用 EL IL 名称 クラスジョブ 物理防御力 魔法防御力 作業精度 加工精度 獲得力 識質力 CPGP マテリア化 マテリア装着 修理Lv 店頭価格 買取価格 取得方法 備考 6 6 シェパードチュニック 全クラス 8 15 +23 - +17 - ○ × 裁縫師Lv1〜 162 4 【三国】防具屋よろず屋(ツリースピーク厩舎)よろず屋(バノック練兵所)防具屋(ハーストミル) 9 9 アマチュアクルタ 全クラス 9 17 +27 +9 - - ○ × 裁縫師Lv1〜 246 5 【三国】防具屋よろず屋(中央森林 全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 9 9 アマチュアダブレットベスト 全クラス 9 17 - - +19 +9 ○ × 裁縫師Lv1〜 308 7 【三国】防具屋よろず屋(中央森林 全2軒)防具屋(ハーストミル)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 クラフターダブレットベスト 全クラス 9 19 +30 +10 - - ○ × 裁縫師Lv2〜 436 9 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 12 12 ギャザラーダブレットベスト 全クラス 9 19 - - +2 +11 ○ × 裁縫師Lv2〜 436 9 【三国】防具屋よろず屋(鏡池桟橋)よろず屋(花蜜桟橋)よろず屋(フルフラワー養蜂場) 15 15 コットンシェパードチュニック 全クラス 11 22 +33 +11 +23 +12 ○ 2 裁縫師Lv5〜 468 10 【三国】防具屋よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿) 18 18 コットンクルタ 全クラス 12 24 +36 +12 - - ○ 2 裁縫師Lv8〜 602 12 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 18 18 コットンギャザラーダルマティカ 全クラス 12 24 - - +26 +13 ○ 2 裁縫師Lv8〜 602 12 よろず屋(ホウソーン家の山塞)よろず屋(シルフの仮宿)よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンクラフターダブレットベスト 全クラス 14 27 +40 +13 - - ○ 2 裁縫師Lv11〜 1,025 20 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 21 21 コットンギャザラーダブレットベスト 全クラス 14 27 - - +28 +14 ○ 2 裁縫師Lv11〜 1,025 20 よろず屋(バスカロンドラザーズ) 24 24 イニシエートダブレットベスト 全クラス 15 31 - - +30 +15 ○ 2 裁縫師Lv14〜 - 28 - 24 24 イニシエートガウン 全クラス 15 31 +43 +14 - - - ○ 2 裁縫師Lv14〜 - 27 - 26 26 ベルベティーンクラフターコーティー 全クラス 17 34 +45 +15 - - ○ 2 裁縫師Lv16〜 1,613 27 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 27 27 ベルベティーンギャザラーコーティー 全クラス 17 35 - - +32 +16 ○ 2 裁縫師Lv17〜 1,812 30 防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 29 29 トードジャーキン 全クラス 19 38 - - +34 +17 ○ 2 裁縫師Lv19〜 2,819 44 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(クォーリーミル)防具屋(フォールゴウド) 30 30 ベルベティーンガウン 全クラス 19 39 +50 +17 - - ○ 2 裁縫師Lv20〜 2,499 39 【ウ】 織物「サンシルク」防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 ベルベティーン・クラフターダブレットベスト 全クラス 21 42 +52 +17 - - ○ 2 裁縫師Lv22〜 3,634 55 防具商人(キャンプ・トランキル) 32 32 ベルベティーン・ギャザラーダッブレットベスト 全クラス 21 42 - - +36 +18 ○ 2 裁縫師Lv22〜 3,634 55 防具商人(キャンプ・トランキル) 35 35 アプレンティスダブレット 全クラス 24 49 - - 39 20 2 × × 裁縫師Lv25〜 ? 67 【】 コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 名前 Lv10 ジャケット HQ 物理防御16 魔法防御16 命中+2 買取価格9 -- 阪神 Lv6シェパード チューニック HQ 物理防御9 魔法防御19 作業精度27 獲得力19 -- 阪神 ドラケン --
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C9では最大4人までPTを組むことができます。 基本的にクエストを辿って進めるだけでレベルカンストまで上り詰めることができます。 デルパスト ― 第1大陸 (Lv1~25) C9の冒険はここから始まります。序盤は装備や立ち回りなどに気にせず進めることができるでしょう。 取引所やNPC販売で無理に新しい装備買う必要もありませんが装備を変えていく楽しさを見るという意味では変えてみるのも良いかもしれません。 テンペラ ― 第2大陸 (Lv25~42) 城壁に囲まれたテンペラ城下街を拠点として25~42まで進めます。 職によってはこのレベル帯のマスターランクのステージからモンスターの硬さが気になりだすところかもしれません。そういう場合はマジックランクの武器(緑武器)を揃えて進めるといいでしょう。 もしそれでも難しい場合はPTMシステム(後述)を使用して同じレベル帯のプレイヤーを探すことをお勧めします。 また、防具については取引所にて安いレア防具を探すのもいいかもしれません。ただここまで使ってきたマジックランクの防具でも十分進められます。 個人的にはテンペラ入ってすぐにお金を使わず、レベル35から装備できるフライアーシリーズ防具を揃えることをお勧めします。 フライアーシリーズ防具とは オベロン安息所ヘルモードをクリアした際にもらえる思念の証をポータル管理NPCで交換して入手できる防具です。 性能は47レベルから装備できるレアランク防具に近い性能でレベル54あたりまで使う人もいます。 ノルガント ― 第3大陸 (Lv42~50) 雪が積もる北国の町ラナーズビルを拠点としてLv42~50まで進めます。このレベル帯からアクセサリーや武器の強化などを気にしていくとよりスムーズに進めていくことができます。 また、ノルガントは水属性のモンスターが多いため土属性の宝石を武器にはめて攻略すると楽に進行できます。 水属性重視の攻撃が多いウォーデンにとって難所の大陸です。スキル「ディバインアサルト」は右手のアークブレイドの属性が反映されるためアークブレイドに土属性の宝石をはめると多少は楽になるでしょう。ただ、難しいことには変わりないので積極的にPTを組んで進めていくことをお勧めします。 第3大陸にもヘルモード攻略をすること入手できる死竜シリーズ防具がありますが、2012年2月現在のレベルキャップで最高ランクの防具をすぐ装備できるようになるので無理に揃える必要はありません。 性能自体はフライアーシリーズに毛が生えたようなレベルなので気になるスキルブーストがなければクエストや腕慣らしで通った程度に集めれば十分でしょう。 オカピア ― 第4大陸(Lv50~57) 拠点をテンペラに戻してLv50~57まで進めていきます。日本では現在この第4大陸まで解放されています。 オカピアでは序盤のモンスターが地属性であることが多いため天属性の宝石をはめて勧めると進行が楽になります。 レベル50~51のダンジョン、特に秘密の神殿はソロ進行はそれまでのダンジョンよりも難しくなっているためPTでの進行をお勧めします。 このレベル帯は経験値テーブルにおける取得経験値の比重がクエスト経験値>ステージ経験値なのでデイリーや極限訓練など使わずじっくり自分のペースでクエストをたどっていくことがよさそうです。 56までクエストが途切れることはほとんどないため50~51のレベル帯以降は消化試合。 56でクエストが途切れたとしてもお手軽に周回できる「地下牢周回」やレジェンド取得目的の「神神殿周回」、ヘル防具目的の「神ヘル周回」などをこなしていればすぐに57まで上がるかと思われます。 サラド ― 第5大陸 (Lv57~62、63?) 韓国では現在第5大陸まで実装されております。 ウォーターフォードの船着場より進むことができるこのエリア、火属性のモンスターが多いといわれていますが詳細は実装されてから明らかになるでしょう。 PTMシステム ソロでステージ進行することに気が進まないときはレベルが近いプレイヤーを探すパーティーマッチングシステムを利用するといいかもしれません。 全体チャットにて「PTMより」という一言が添えられている場合がありますがこの場合のPTMはこのマッチングシステムを指します。 師弟システム またレベル25(第1大陸終了時)まではレベル40以上のキャラクターが引率してステージを進める師弟制度というシステムがあります。 師弟制度のメリットとして ステージ終了時獲得ギルドポイント増加 ステージ終了時にもらえる経験値が50%増加 「師の証」を獲得(引率キャラのみ)
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c9db4q twitpicコメント: はい、整形手術一丁 7g569d まはー 姫騎士 手書き 概要 製作者 まはー 投稿日時 派生元 c9cxfh c9cxfh
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_CE_肩武器 (+目次)CEミサイル / CE MISSILE ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILEショトレン_Su-J-A28 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILEミドル_Su-J-G17 CEミサイル / CE MISSILE それなりの負荷で、それなりの性能を発揮する属性。 武器は、命中性を犠牲に、貫通性と連射性をバランス良く両立したものが多い。 フレームは、内部性能に優れている傾向がある。 肩ミサイルの中でも、誘導が高く命中精度が良いミサイルが揃ったカテゴリ。 重量級には貫通を見込みにくいが、中軽量級にはそこそこ貫通を見込みやすい。 ショートレンジミサイル / SHORT RANGE MISSILE 低威力・高命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を粘着質に追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ショトレン_Su-J-A28 近~中距離誘導型。 軽量メタミサイル。 ショートレンジミサイルのトップメタ。 ショトレン随一の命中性を持つ。 重量 835 消費EN 325 攻撃力:CE 1142 衝撃力 884 装弾数 72 リロード時間 112 基本ロックオン時間 18 最大ロック数 6 最大巡航速度 386 射程距離 223 ミサイル誘導率 580 加速時間 527 + 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 軽量級にも安定したダメージを見込みやすいミサイル。 高命中なミサイルを同時発射し、相手に高い負担をかける。 + 貫通性はかなり低い。 貫通性はかなり低い。 軽量級には見込めるが、中量級にはかなり軽減され、重量級には問答無用で無効化されると考えたほうが良い。 反面、KT盾を貫通出来る程度の威力は持つ。KT属性の武装の補助に使える。 + ロック機能はかなり快適。 ロック機能はかなり快適。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始からほぼ一瞬でトリガーを押すことが出来る。 ロックオン数も過剰なほど多い。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 『250FCS_Fs-L-E28』とはロック速度・ロックオン数ともにかなりマッチする。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 貫通こそ狙い辛いものの、70発の弾数はある程度のごり押しも視野に入れることが出来る。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 弾速はそこそこ遅いが、誘導は異様なほどに高いため、相手を粘着質に追い回す。 発射されてから着弾するまでに若干のタイムラグが発生するが、かなりの高確率で着弾を狙える。 間に障害物を挟まれても、地味ながら回避するような運動を行う。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷はかなり軽め。 負荷はかなり軽め。 重量800は片手の武器単体程度の重量であり、両肩運用であればその負荷は更に軽いものと見れる。実質的にヒトマシを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並。 ミドルミサイル / MIDDLE MISSILE 中威力・中命中なミサイルカテゴリ。 総じて相手を追い回す特徴を持ち、シウスもかいくぐりやすい。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ミドル_Su-J-G17 近中距離誘導型。 万能ミサイル。 ミドルミサイルのトップメタ。 高い命中性を持ち、威力もそれなり。 重量 1392 消費EN 341 攻撃力:CE 2096 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 170 基本ロックオン時間 25 最大ロック数 4 最大巡航速度 863 射程距離 256 ミサイル誘導率 510 加速時間 385 + 非常にバランス良い万能ミサイル。 非常にバランス良い万能ミサイル。 軽量にも命中を見込みやすく、重量にも貫通を見込みやすい。 + 攻撃力はそこそこ高め。 攻撃力はそこそこ高め。 TE脚部でも弾こうと思えば弾けるが、その場合はKE装甲が薄くなると言う弱点がある。特に重量二脚はこのパーツと、『衝撃ハバス』ラインを同時に確保することが出来ないため、二択を迫り負担をかけることが出来る。 誘導がある分、CE属性では一番KT盾を割りやすい。 + ロック機能は快適。 ロック機能は快適。 ミサイルロックは、『ハバス_SL/KMB-118H』の1.7倍も速いため、非常に使いやすい。 ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですら楽々と運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら、『最広角_Fs-L-F03』よりもサイトが狭くとも旋回戦で運用できるレベル。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 総弾数はやや不安。 総弾数はやや不安。 別属性万能ミサイルである『ハバス_SL/KMB-118H』の半分程度、『ジュピター_SU30 Jupiter』の7割ちょっと、と考えるとやや不安。両肩運用で考えると15セットである。このため、基本的には手武器も高めの火力を維持しておくことを推奨。 + 命中性はやや特殊。 命中性はやや特殊。 相手を追い回すような挙動をするが、逆に近付かれると旋回できずに当たらない。軽量機などはヒット アウェイのため、アウェイのときに撃てば命中を期待出来る。 重量機なども上記同様ではあるが、『バト機』のような、突撃してくるような挙動にはやや弱い。 追い回す挙動をするため、間に障害物が挟まれるとやはり不利。特にビル街ではかなりの高確率で障害物に着弾する。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1400は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手700と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 しかし総弾数の少なさから、片手武器程度の総火力と考えると、かなり重い。若干貫通性も怪しいところも加えると、メイン火力とは見辛い。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並で軽い。
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青年誌(編集長、オススメの漫画を教えてください2013) 少年誌(編集長、オススメの漫画を教えてください2013) 少女誌(編集長、オススメの漫画を教えてください2013) 女性誌(編集長、オススメの漫画を教えてください2013) ボーイズラブ(編集長、オススメの漫画を教えてください2013) (参考:http //www.ebookjapan.jp/ebj/special/editors_recommend_2013.asp) ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }
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オススメの台詞が聞けるイベント集 ○○(場所)○回目の会話は聞かないと損! ときめきデート3回目に×選択肢で発生する特別会話、 その中でも特にこれは!というもの 普通にプレイするだけでは気づかない萌え会話(女キャラの場合は乙女チックな反応)や、面白いやり取り 表にはなかなか出にくい各キャラの設定が垣間見えるイベント などをまとめていくページです。 ※1 必ず目にする冒頭イベントやスチルイベ、EDは基本的に省きます。 ※2 台詞直書きはナシでお願いします。 オススメの台詞が聞けるイベント集葉月珪 守村桜弥 三原色 姫条まどか 鈴鹿和馬 日比谷渉 氷室零一 天之橋一鶴 全キャラ(隠しキャラ・女キャラ除く)共通 有沢志穂 須藤瑞希 藤井奈津実 紺野珠美 葉月珪 ときめきデート3回目(特別会話)花火大会(注1) 水族館 遊園地ナイトパレード 温水プール ビデオゲーム プラネタリウム お花見 植物園 森林公園 > 春(PS2とセリフが微妙に変わってる?) 森林公園 > 冬 はばたき山 > 紅葉 遊園地 > ジェットコースター 遊園地 > 観覧車 遊園地 > お化け屋敷 (注1)※2年目までに花火スチルイベントを見ておかないと、 イベントが優先されてしまうので注意。 スチルイベントで1回分会話イベントが見られなくても、 3年目は自動的に3回目の会話になるので大丈夫 その他ナンパ登場時にタッチ(2回目まで、3回目はNG) 海水浴場でのナンパイベント 親友+ときめき状態で発生する追加デート会話全般 文化祭・手芸部3年目(成功/失敗) 守村桜弥 その他ときめき状態でのスキンシップ(プラス判定) ときめきアルバイト訪問・ブティック・ジェス(意外な性格が出る) ときめき状態の園芸部合宿初日 ときめき状態の園芸部合宿で特製料理を成功させる 三原色 ときめきデート3回目(特別会話)水族館 博物館 植物園 カラオケ ボウリング場 >卓球 ゲームセンター >ビデオゲーム ライブハウス >十二支劇場 ライブハウス >ドンとPON プラネタリウム 遊園地 >メリーゴーランド 遊園地 >オバケ屋敷 遊園地 >バンジージャンプ 遊園地 >ナイトパレード その他ときめき初詣(色サマ大ハッスル) 親友バレンタインで高級チョコ ときめきアルバイト訪問・スタリオン石油 アルバイト訪問・ウィニングバーガー(好感度による色サマの変遷) ときめき状態で美術部に入部 ときめき美術部合宿で料理を成功 ときめき美術部合宿で特製料理を失敗 ときめき時チア部の練習試合で負ける 友好以上の文化祭・吹奏楽部1,2年目で失敗(面白系) 文化祭・手芸部3年目で失敗(1,2年時の失敗に比べると優しさに感動) 体育祭・ときめきでパン食い競走4位または失格 体育祭・ときめきで借り物競走4位または失格 体育祭・友好で借り物競走2位 園芸部クラブマスター 期末テスト・友好で「うわぁ」または補習(同内容) 期末テスト・友好で「こんなものかな」(色サマご乱心) 海ナンパイベント ときめき時修学旅行の誘いを断る デートで前回と同じ服を着ていく 友好初詣で晴れ着 ナンパの時にタッチ3回目(ハートは当然青い) 自宅やカラオケなどの密室でタッチすると、他の場所では(多分)聞けないことを言い出す 追加デートに誘われて選択肢出る前にタッチ(青ハート) 親友追加デート「異性として意識してもらうには?」 親友追加デート「キスしたことある?」 親友+ときめき追加デート「このまま終わっちゃいそうな気がする」 お見舞い 姫条まどか ときめきデート3回目(特別会話)温水プール 森林公園 > 春(しんみり系) ボウリング場>ボウリング その他爆弾爆破後の謝罪電話(傷つきやすい人はスルー推奨) ときめきデート待ち合わせ ときめき追加デート「異性の好みについて」 ときめき状態でデート後のフォロー電話(デートで××の選択肢を選ぶ) ときめきバレンタインで義理チョコを渡す 鈴鹿和馬 ときめきデート3回目(特別会話)臨海公園>はばたきタワー 臨海公園>大観覧車 水族館 森林公園>花見 森林公園>夏 温水プール 博物館(通常) スケート場 カラオケ ライブハウス>十二支劇場 その他ブランコ(休日に一人で買い物) ときめきアルバイト訪問・スタリオン石油 ときめきアルバイト訪問・雑貨屋シモン ときめき時デートでスポーティの服を着て行く(主人公を普段言わない単語で誉めそうになって照れる) ときめきデート待ち合わせ(主人公の方が早く着いた場合) 親友+ときめき追加デート「男の人にもっとドキドキしてもらいたい」 親友+ときめき追加デート「キスしたことある?」 親友+ときめき追加デート「このまま終わっちゃいそうな気がする」 日比谷渉 その他ときめき時デート最初のスキンシップ(プラス判定) 友好状態のバレンタインで高級チョコを渡す 友好状態で喫茶店に寄ろうと誘い、OKされる(声をかける場所は校門) 遊園地のオバケ屋敷に入る直前、手にスキンシップ 氷室零一 ときめきデート/ときめき課外授業3回目(特別会話)博物館(通常展示) 植物園 動物園 ドライブ その他ときめきアルバイト訪問・ウィニングバーガー ときめきアルバイト訪問・雑貨屋シモン ときめきアルバイト訪問・ブティック・ジェス ときめきアルバイト訪問・スタリオン石油 親友+ときめき状態で追加デート「キスしたことありますか?」 親友+ときめき状態で追加デート「このまま恋が終わっちゃいそうな・・・」の、愛情ポイントが高い方の返答パターン 追加デート「男の人について知りたい」(親友・通常共に◎) ときめき状態で追加デート「恋愛ってどんな風に考えてますか?」 ”好きなタイプ”が気になるということは…?(好き以上/追加デートで『恋愛について』質問済み) 文化祭・吹奏楽部3年目開演前(友好以上で好感度1位+3年間吹奏楽部が条件?) ときめき時バレンタインで義理チョコを渡す 耳周辺のスキンシップ ときめきクリスマスパーティでプレゼント交換 テニス部インターハイ試合前(好き以上で好感度1位が条件?) テニス部インターハイ優勝後(好き以上で好感度1位+3年間テニス部が条件?) ときめき文化祭・手芸部3年目で成功/失敗 友好以上で合宿中に誕生日を迎える(吹奏楽部/吹奏楽部以外) 天之橋一鶴 その他追加デート「好きな音楽」「学校のこと」「将来の夢について」(意外な過去が聞ける) ときめき状態・チア部優勝 期末テスト・ときめき状態でいい成績・1位 ときめきバレンタインで普通チョコ キャッチセールスのイベントでのスキンシップ 髪の毛・髭周辺のスキンシップ DS版新スチルでタッチ 天之橋の好感度が1番高く、姫条未登場状態で迎える3年目クリスマスパーティー(姫条登場時は友人との会話を天之橋が遮る流れだが、未登場時はナンパして来た姫条から主人公を救い出す流れになる) 全キャラ(隠しキャラ・女キャラ除く)共通 ときめき文化祭・演劇裏方 ときめき文化祭・手芸部3年目ウェディングドレス発表会 ときめき初詣 ときめき修学旅行 ときめき状態での追加デート選択肢後に手をタッチ 親友修学旅行 爆弾爆破後の謝罪電話 (きついことを言うキャラもあるので、凹みやすい人はスルー ときめき時デートで「印象サイアク」の選択肢を選び、別れた後(条件:特別会話にならない、スチルイベントが発生しない) 有沢志穂 喫茶店会話「異性の好みについて」 枕投げの必殺技 VS宣言 須藤瑞希 メール「最終学年」(進路について) 藤井奈津実 喫茶店会話「中学時代について」(意外な過去が聞ける) メール「必見!氷室攻略法」「怖い話」「2号機完成!?」(氷室の噂話) 友だち状態以上で(VS状態ではない)期末テストで1位を取る 紺野珠美 メール「残念~」(クラス替え) メール「うふふv」(バレンタイン) 枕投げの必殺技 VS宣言 (VS状態の一連の嫌味は、通常の性格からは想像つかないほど嫌味っぽい) VS状態で期末テストで1位を取る(上記の嫌みっぽさの中に自己嫌悪が垣間見える) ◎各キャラの情報提供・補完修正お願いします ◎DSで追加された会話・特殊なタッチ反応などの情報も是非お願いします
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防具について [#h153c9b8] ファイター [#a_fighter] ウォーリア [#a_warrior] クレリック [#a_cleric] ソルジャー [#a_soldier] マジシャン [#a_magician] ローグ [#a_rogue] アーチャー [#a_archer] ローニン [#a_ronin] 防具について 職系列毎に異なる防具を装備する。 武器と違い、必ず装備する必要はない。 製造時、武器のように+がつく装備は出来ない。OPは付与される可能性がある。 ファイター 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドメイル +10 +10 +5 30 25 20 2 80 ブロンズメイル +20 +20 星の欠片 30 25 20 2 80 アイアンメイル +30 +30 +11 三日月の欠片(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィメイル +40 +40 ガーネット(1)三日月の欠片(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスメイル +50 +50 ガーネット(1)三日月の欠片(3) 41 35 28 4 110 ウォーリア 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドベルト +10 30 25 20 2 ブロンズベルト +20 柔らかい革(1) 30 25 20 2 91 アイアンベルト +30 なめし革(1) 34 29 23 3 ヘヴィベルト +40 エメラルド(1)なめし革(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスベルト +50 エメラルド(1)なめし革(3) 41 35 28 4 110 クレリック 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドヴェール +6 +14 +4 30 25 20 2 80 ブロンズヴェール +12 +28 +0 真っ白な布(1) 30 25 20 2 80 アイアンヴェール +18 +42 +0 きれいな布(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィヴェール +24 +56 きれいな布(2)エメラルド(1) 34 29 23 3 91 シルヴァンスヴェール +30 +70 きれいな布(3)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 神秘のヴェール +36 +84 豪華な布(1)一角獣の角(1)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 ソルジャー 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドヘルム +16 +10 30 25 20 2 80 ブロンズヘルム +32 +20 水(1) 30 25 20 2 80 アイアンヘルム +48 +30 透き通った水(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィヘルム +64 +40 エメラルド(1)透き通った水(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスヘルム +80 +50 エメラルド(1)透き通った水(3) 41 35 28 4 110 デュエルヘルム +96 +60 銀塊(1)エメラルド(1)輝く水(1) 41 35 28 4 110 マジシャン 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 ウィッチハット +4 +12 +3 マジシャンハット +8 +24 真っ白な布 30 25 20 2 80 ソーサラーハット +12 +36 きれいな布 34 29 23 3 91 メイジハット +16 +48 きれいな布(2)エメラルド(1) 34 29 23 3 91 ウィザードハット +20 +60 きれいな布(3)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 ローグ 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドグローブ +6 +6 +4 ブロンズグローブ +12 +12 山羊の角 30 25 20 2 80 アイアングローブ +18 +18 +9 水牛の角(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィグローブ +24 +24 +12 水牛の角(2)エメラルド(1) 34 29 23 3 91 シルヴァンスグローブ +30 +30 水牛の角(3)エメラルド(1) 41 35 28 4 110 カイザーアーム +36 +36 一角獣の角(1)エメラルド(1)半月の欠片(1) 41 35 28 4 110 アーチャー 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 オールドプレート +6 +6 +1 ブロンズプレート +12 +12 +4 柔らかい革(1) アイアンプレート +18 +18 なめし革(1) 34 29 23 3 91 ヘヴィプレート +24 +24 エメラルド(1)なめし革(2) 34 29 23 3 91 シルヴァンスプレート +30 +30 エメラルド(1)なめし革(3) 41 35 28 4 110 プラチナムプレート +36 +36 銀塊(1)エメラルド(1)硬い革(1) 41 35 28 4 110 ローニン 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 装備名 物防 魔防 回避 必要レア素材 鋼 木 石 食 金 備考 銅甲冑 +8 +6 +2 青銅甲冑 +16 +12 柔らかい革 30 25 20 2 80 鉄甲冑 +24 +18 なめし革(1) 34 29 23 3 91 鋼鉄甲冑 +32 +24 エメラルド(1)なめし革(2) 34 29 23 3 91 銀甲冑 +40 +30 エメラルド(1)なめし革(3) 41 35 28 4 110 妖魔甲冑 +48 +36 エメラルド(1)硬い革(1)輝く水(1)
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世界のはじまりについて 世界の始まりは無だと思う。 選択肢 投票 賛成 (0) 反対 (3) どちらでもない (0) 何か生まれるなら、それは無ではないので、世界は無から生まれたという事はないと思う。 -- 不可知論者 (2006-01-25 22 27 42) 名前 コメント
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〈幕末・明治〉 高橋ツトム「士道」(高杉・新撰組登場) みなもと太郎「風雲児たち」(関ヶ原から幕末~ギャグ漫画) (幕末編以前→平賀、高田屋、遠山、鳥居、西郷、吉田、坂本) (幕末編→西郷、吉田、坂本、桂、宮部、武市、岡田、高杉) 和月伸宏「るろうに剣心」(新撰組・高杉・桂・宮部登場) 〈坂本龍馬〉 小山ゆう「お~い!竜馬」(桂・高杉・吉田・新撰組・岡田・武市・木島) 川原正敏「修羅の刻」 (竜馬、西郷、武市、陸奥、新選組も出てくる) みなもと太郎「雲竜奔馬」(坂本、武市、岡田) 〈新撰組〉 黒乃 奈々絵「ピースメーカー」 菅野文「北走新撰組」 水木しげる「劇画近藤勇-星をつかみそこねる男-」 渡辺多恵子 「風光る」 みなもと太郎「冗談新選組」 〈その他・幕末以外〉 小山ゆう「あずみ」(徳川初期、猿飛佐助がいる) 山口 貴由 「シグルイ」(原作・南條範夫。柳生家が少し絡んでいる)
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:英雄神英雄神について 荒天の武皇神・ヤマトタケル 蒼鎖の星海神・アンドロメダ 翠星の破邪神・ペルセウス 大聖の金猿神・孫悟空 魔哭の冥夜神・パンドラ コメント欄(シリーズ:英雄神) オススメ編成例 シリーズ:英雄神 英雄神について 英雄神は共通して「『主属性ドロップ』を6個繋げて消すと3倍、7個で3.5倍、8個以上で4倍」というLスキルを持つ。 まとめて消すことに特化しているので、覚醒スキル『属性強化』と組み合わせて横列消しをすると爆発的な火力を生みだす。 『属性強化』が格段に効果を発揮するのはPT全体で5個以上ある場合、 まずは5個を目指したい 。 その反面、道中敵を倒すのにも火力が必要、ドロップをガンガン消費する(5個以下では倍率は発生しない)。 『主属性ドロップ』を供給できる変換スキル持ちをサブに入れることが非常に大切になる (2枠以上欲しい)。 軽めの変換でどんどん供給できるとなお良いので、スキル上げはほぼ必須。 初手から変換を行うためにも、 覚醒スキル『スキルブースト』の数は5個以上欲しい 。 大変換スキル持ちがいるなら組み込むと心強い。 ダブル攻撃態勢や『2色陣』、「『3色陣』+軽変換→主属性多めの2色」などなど。 2色陣は少々重めなことに注意。 1枠は自由枠的な運用が多い。火力が足りない場合は強化スキル、対策が必要な場合に覚醒スキル優先などなど。 スキル依存のPTなので、スキル封印が飛んでくるところでは覚醒スキル:『スキル封印耐性』が欲しい。 バインドを食らってしまう場合はその対策を考える必要もある。 火力面に関しては、沢山のプラスで火力を補って、軽変換スキルに差し替えることも。 と、ここまで書いたが、ペルセウスPTのみ「基礎の考え方は一緒、しかしスキルや覚醒の面で組み方が異なる」。 ペルセウスPTは個別の解説も一緒に見よう。 長々と説明したが、PTを組む時に気をつけたい点を纏めると以下の通り(ペルセウスPT以外)。 もちろん、チャレンジダンジョンLv10などの超高難易度Dではこの限りではない。 変換スキル『軽変換スキル』(2枠以上) 『大変換スキル』(所有しているなら、普通は1枠) 自由枠について強化スキルや各種対策(バインド等)、もう1つ軽変換などなど 覚醒スキルについて『属性強化』5つ以上、『スキルブースト』5つ以上が望ましい 場所によっては『スキル封印耐性』 荒天の武皇神・ヤマトタケル 編成名:荒天の武皇神・ヤマトタケル 更新日時:2015-06-05 00 16 リーダー:L 英雄神 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 12/4/4/8 0/0/0/0 +【解説】 【運用】 〈耐性・エンハンス面について〉 英雄神PTは『スキルによる安定したドロップ供給』が大前提で、スキル封印とバインド対策は必須項目。 エンハンス・ドロ強面では火属性ということもあり『高攻撃力』モンスターが多く使用しなくても十分火力を 発揮できる。 〈ドロップ変換について〉 火ドロップが2列作成できない過剰供給を回避出来るよう 『レイラン→ヤマタケ(千代女) 火 光(木)=4 2』と『ヤマタケ+攻撃体勢 火 水 光=4 1 1』を使い分ける事。 ライラのスキル上げがなされている場合はライラの導入を推奨。 【その他の候補】 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 荒天の武皇神・ヤマトタケルの編集 蒼鎖の星海神・アンドロメダ 編成名:蒼鎖の星海神・アンドロメダ 更新日時:2015-04-23 02 46 リーダー:L 英雄神 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 7/2/5/8 0/0/0/0 +【解説】 【運用】 〈耐性・エンハンス面について〉 英雄神PTは『スキルによる安定したドロップ供給』が大前提で、スキル封印とバインド対策は必須項目。 究極アンドロメダはスキル封印耐性がLFで4つと100%耐性が容易。 究極前は水属性にありがちな『高HP or 回復・低攻撃力』の影響でエンハンス・ドロ強枠を要する場面が多く見られたが 覚醒スキルが属性強化2つとなり大分改善された。 〈ドロップ変換について〉 アンドロメダ+ヘルメス変換を採用する場合、水ドロップが2列作成できない過剰供給を回避出来るよう 表変換『メダ→ヘルメス 水 闇=5 1』と裏変換『ヘルメス→メダ 水 闇 回復=4 1 1』を使い分ける事。 カリン+変換を採用する場合、ヌトを採用することで陣の偏りを回避し易くなる。 【その他の候補】 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 蒼鎖の星海神・アンドロメダの編集 翠星の破邪神・ペルセウス 編成名:翠星の破邪神・ペルセウス 更新日時:2015-04-23 02 47 リーダー:L 英雄神 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 8/2/5/6 0/0/0/0 +【解説】 【運用】 〈耐性・エンハンス面について〉 英雄神PTは『スキルによる安定したドロップ供給』が大前提で、スキル封印とバインド対策は必須項目。 究極ペルセウスはスキル封印耐性がLFで4つと100%耐性が容易。 スキルブーストも増加したので多ターンスキルの展開も容易となった。 その分、属性強化の個数は据え置きで確保が難しい。2Way持ちが多い事もあり、他英雄神とは若干ドロップの 組み方を調整する場面が出てくる。 〈ドロップ変換について〉 ペルセウスの場合、他英雄神で必須クラスとなる忍者シリーズ・四神シリーズとの変換相性が芳しくないので 攻撃体勢・ダブル攻撃体勢を中心に展開する。(盤面妨害が頻出する場合はその限りではない) 【その他の候補】 編集 編成名:ヴェル主体ペルセウスPT 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 編集元ページ ペルセウスPTでは、他の英雄神と比較して特殊な編成になりがち。 メイメイの陣が忍者を含めた殆どの軽変換と相性が悪い。 代わりにヴェルダンディの陣が強力で軽変換と相性がよく、 ペルセウスは劉備・アルテミスあたりのW攻撃態勢とのかみ合わせも良好。 他には豊富なスキルブーストを活かして、アヴァロンの陣を複数積むなどの変わり種も。 全体的に、英雄神としては重めのスキルを載せたくなるので、 火力確保と同時に強引に耐久するためにもプラスを振っていきたい。 難点は英雄神共通であるが、サブにガチャ限を多く要求されやすいこと。 属性強化の覚醒を確保しにくいのは痛い。 一応、ヴェルダンディが居るなら軽変換の代用はまだ効きやすいだろう。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 翠星の破邪神・ペルセウスの編集 大聖の金猿神・孫悟空 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 大聖の金猿神・孫悟空の編集 魔哭の冥夜神・パンドラ 編成名:魔哭の冥夜神・パンドラ 更新日時:2015-04-23 02 48 リーダー:L 英雄神 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 10/2/2/10 0/0/0/0 +【解説】 【運用】 『三色陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 【その他の候補】 編集 編成名:パンドラ(サブガチャ限なし) 更新日時:2015-04-23 09 03 リーダー候補 サブ候補 入れ替え候補 フレンド候補 とりあえず作成、改善余地大。 光がガンガン消費される&回復供給多めなのでデューク2枠。 コシュまるは闇込みの陣だから入るけど、他の色的に非ガチャだとパンドラとしか組めないのがちょっと痛いところ。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 魔哭の冥夜神・パンドラの編集 コメント欄(シリーズ:英雄神) トップの説明文書き換え、パンドラサブガチャ限無しを作成。 意見があればここなりトップなりにお願いします -- 2015-04-23 10 03 36 コメント すべてのコメントを見る