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強くてたくましい、わたしだけのロボ作り重量制限(積載制限) 攻撃性能 機体特性 安定性 経験値とレベルアップ損しないカスタマイズのヒント カスタムプレミアム EN 内蔵武器威力の決定 多段BD時のEN回復量 BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) 低コストで高火力を実現するには 余剰積載 水平飛行 AMの挙動 AURA(オーラ) 一斉射撃 サブ射撃の威力上昇 耐久チューニングパーツ、どっちがいいの? パーツスタックシステム コメント 強くてたくましい、わたしだけのロボ作り 重量制限(積載制限) 歩行・飛行制限は、重量制限補正によりロボの重量増加(武器重量含む)ごとに増加する。(補正値:下限100%・・総重量220t未満、上限115%・・総重量450t以上) 歩行制限と飛行制限はそろえておくと良い。積載量が大幅に違うと、余剰積載が多い方での移動時にEN消費が大きくなり燃費が悪い。 重量オーバーでも出撃は可能。移動速度の低下、ダッシュ・ブースト時のEN消費が大きくなる。ステータスには出ない。 重量オーバーで出撃する利点は、見た目を重視するとき。 飛行と歩行なら歩行を捨てて、ロボ重量を飛行制限の重量内におさめる手もある。 1.歩行制限オーバー=歩行速度とジャンプ力の性能低下、地上でのEN回復大幅減。 2.飛行制限オーバー=飛行速度とジャンプ力の性能低下、空中でのEN回復大幅減。 (過度の重量オーバーの場合、歩行オーバーだと停止時でもEN大量消費、飛行オーバーだと飛行時にEN大量消費と徐々に高度低下) 歩行制限と飛行制限の双方が0.0tより大きければ出撃可能(ただし、チューニングパーツによる上昇分のみでは不可)。 余談として、実重量が小さいほど実際の移動速度に何らかの補正がかかる。 積載を上昇させるチューニングパーツを使用して表記上の速度が上がっても、それは積載に対する実重量の変化により数字が変わっただけで、実際の速度に差はほとんどない。 逆にダイエットなどの実重量に干渉するチューニングパーツを使用すると、実際の速度も若干ではあるが変化する。 攻撃性能 射撃能力・格闘能力の値で、扱える武器が決まる。 射撃能力の数値が上がると、武器のロックオンサイトが少し広がる(FPS操作以外)。 射撃能力・格闘能力は、AM・BDで基本能力が決まる。レベルアップやチューニングパーツなどで増加させることができる。 射撃・格闘能力の数値は、その時組み込んでいるAM・BDの固有値の平均値に攻撃性能補正がかかったものになる(チューニングパーツによる値は補正後の数値にプラスされる)。 攻撃性能補正はサイズ依存。XS=90% SS=95% S,M=100% L=105% LL,XL=110% 機体特性 S・M・L等の区別は背の高さ。大きいパーツ、ボディを重ねるごとにサイズが大きくなる。 S型は背の低さで大型の敵の射撃があたりにくい。最大HPが少ないので、回復アイテムの費用対効果が高い(撃墜されるより回復アイテムの方がお得になる)。 L型はダッシュ避けの連発で、エネルギー切れになりやすいので注意。休憩が必要。 格闘武器も種類によっては当たりにくい(特に横斬りタイプ)ので、振りの特性を事前に調べておく。多段BD機の場合、可能なら下段BDのAMにつけたい。 M型の利点は、S型やL型の特性を付加できること。移動速度が速くて積載重量に余裕があり、強力な武器を使用してもEN回復量が安定している、防御力の高い機体にカスタマイズできる。 違うBDパーツ同士だと上下を入れ替えるだけでサイズが変わることがある。 サイズが変わらない程度の変化でもEN回復補正が変わる場合がある。 安定性 BDとAMの値の平均に安定補正をかけたものが安定性の数値。安定性能補正は、BD数で変動(テンポールBD・ネオンネオスBD等除く)。 BDが少ないほど高い補正がかかる。BD1段では110%、BD2段では105%、BD3段では100%。 重量が軽い、レベルが低い機体は安定性が低くなりやすく、射撃武器の反動で後退する場合がある。 射撃後退に合わせて前歩きすると弾が外れやすい。中・長距離武器では射撃中は移動しないか、もしくは前ダッシュして適宜位置を戻す。 安定性の高い機体は被弾時にスタンしにくくなるだけでなく、反動で後退しないため敵との間合いを保ちやすいという利点がある(勿論、武器毎に後退しないだけの安定性を満たしている必要がある)。 経験値とレベルアップ (公式サイトのカスタマイズの説明も参照。) ※2014 4/10のアップデートでLV30までのカスタマイズ時において、EXPペナルティが発生しないようになった。 同年4/24のアップデートでロボのLVが上限に達している場合でも、EXP保持上限の低下によりEXPが失われないように変更された。 ロボの経験値は、ロボのコア(?)および各パーツで総経験値を分配して保持している。 新たなパーツを付けると、残存した経験値が再分配されて、全パーツで経験値を保持する。 このとき、数値はまちまちだが必ず経験値は減る。潜在が高いものほど多く減少する模様。 同種の別パーツを同部位に換装しても経験値は減少する(例えば、現在装備中のBDをガレージ内の同種BDに変えると減少)。 なお、パーツを外すだけなら経験値の減少はない。 経験値の配分の再計算は、カスタマイズ画面の表示でリアルタイムに試算され、カスタマイズをFinishすると確定する。 確定するまでは減らない他、経験値が減る場合は警告が表示される。 手持ち武器やチューニングパーツなどには経験値は分配されない。 パーツには経験値は残らない。Lv40のロボから外したあるパーツと、Lv1のロボから外した同パーツは全く同じ。 ロボに蓄積されている経験値によってレベルが決定される。 (経験値の獲得によるレベルアップと、組み替え時の経験値損失によるレベルダウンや低潜在パーツ換装でのレベルアップ) レベルに必要な経験値は、次のような法則がある。 高いレベルほど、多く必要とする 潜在の高いパーツほど、大量の経験値を必要とする 各部分ごとの必要経験値は平均で決まる。例えば、コスモBD1つだけより、コスモBD+カエルBDというロボのほうが必要経験値は少ない。平均なので同じパーツを2つ、3つ付けようが必要な経験値は変わらない。 最後に、ロボの性能が各パーツのレベルごとの性能から決定される。 ロボのレベルは通常は30までが限界。各種チューニングミストを使用することで上限を引き上げられる。2022年現在の限界レベルは90。 これを越えた経験値は蓄積されない。 損しないカスタマイズのヒント 交換対象でないパーツの経験値は維持され、高性能で潜在の高いパーツほど配分される経験値が多くなるため、経験値をムダにしないためには次のような小技が効く。 低性能→高性能 1つずつパーツを交換してはFinish (順序は、コストの高いものからが良さそう。BD→LG→BS→AM→AM→HDのように) 最初の付け替えで高性能パーツに大量に経験値が配分され、次に取り外すパーツの保持経験値が初期状態よりも少なくなるため、オトク。 高性能→低性能 一度にパーツを総交換 分けて作業すると、付け替えた低性能パーツにはあまり経験値が配分されず、高性能パーツに大量に再配分された経験値を捨てることになって大損。 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 00 05 36 ID Ib6v7XCL ここで豆知識披露だ(`・ω・´) 純正コスモ→純正カエルにパーツ全部を付け替える時は 一度に全部のパーツを変えたほうが経験値が減らない。 逆に、高レベルの純正カエル→コスモに付け替える場合は パーツを1個ずつ交換して行ったほうが経験値は減らない。 (頭付け替えてフィニッシュ、胴体付け替えてフィニッシュ・・・のように) 育てにくいネタ機で高レベルのものを作りたいとき(ラピーLv30、単細胞マニモLv30、etc...)などに、強い機体で経験値を稼ぎ、パーツ総入れ替えで弱い機体の能力値を向上させる方法がある。(→FAQ#ズル育成) カスタムプレミアム Mt売りのカスタムプレミアムを購入すると、上の解説にある経験値の損失が起きなくなり、気兼ねなくロボのカスタマイズができるようになる。 ただし、GPをするなどでレベルによるコスト調整が必要な場合、逆に「意図的にロボのレベルを下げる」ことができなくなってしまうので注意。 カスタムプレミアムといえど、上限レベルを越えた分の経験値は保存できない。 EN ENはダッシュ・飛行・武器の使用などで消費される。0になるとオーバーヒート状態となり、40%に回復するまでの間ロボが操作不能になる。 回復にかかる時間は、EN回復値が大きいほど、またEN総量が小さいほど短くてすむ。ENパックによる強制回復も可能。 歩行(重量制限)、飛行(重量制限)が大きいと、それぞれの移動アクションでENの消費量が多くなる。 EN回復量はHDとBDの和で決定される。 ENのやりくりは戦闘能力に直結する。機体のENバランスを最適化するには、5つの方法が考えられる。 1 レベルアップによるEN回復量増加(初期値、潜在能力の高いパーツを選ぶ) 2 複数BDの連結によるEN回復量増加 3 BSやLGの最適化(余剰重量を減らす) 4 EN消費の少ない武器の使用 5 回避の機会を減らすために、遠距離武器、もしくは高スタン武器を使用 制限重量内でもロボの重量によって、ダッシュ、飛行時のEN消費量は変化する。 XS機体で飛行 重量制限68.0t EN回復量81 ENが無くなるまでの秒数 / 重量 / 最大EN 63秒 / 37.0t / 740 55秒 / 45.0t / 850 46秒 / 49.0t / 790 44秒 / 50.5t / 790 33秒 / 64.5t / 850 ※尚、このデータは重量補正が入る前の物であるが、こちらの補正も表示されないだけでちゃんとかかっている。 実験してみるとわかるが、EN回復量が同じでも、重量によってEN回復速度は違ってくる。 よって、同じEN回復量なら軽い機体程エネルギー回復が速い、という事になる。 内蔵武器威力の決定 威力変動する手持ち武器も同様。 コストに準じて設定された隠しパラメータの平均値によって決まる。 多くの場合、今ついているパーツからコストの高いパーツに変えることで威力を高めることができる。 注意する点は「平均値」であるため、単純にパーツを増やしてコストを大きくしても威力は上がらないことと、 武器内蔵パーツや、多くのモンスターパーツはコストに対する隠しパラメータが低い傾向があり、威力が上がりにくいという点である。 多段BD時のEN回復量 EN回復の多いほうのBDを基準に、少ない方のBDのEN回復は1/5。 HDのEN回復は3/10のアップデートの時に変更されて5倍の数値になったが、乗せるときに1/5だから実質変化なし。 基準となるのはBDとは限らず、HDの回復量がBDを追い越すこともある。 以上のことから逆に、基準になるBD以外のEN回復は1/5しか影響しないといえる。 同じぐらいのEN回復をもつBDを複数重ねるよりは、EN回復の大きいBDに小さいBDを重ねるほうが重量対効果がよい場合が往々にしてある。 例えば、 構成 EN回復 重量 スコルタンBD * 2 145 72.0t テツジンガーBD + タラバトロンBD 144 65.0t と, EN回復は1しか減らないが, 重量を7.0t稼ぐことができる。 BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) 複数のBSを装備した際の飛行速度は、最も積載量の高いBSの速度になる。 同じ積載量を持つコスモカイザーBSとメガトンオーBSではコスモカイザー側が反映される。 通常BSは3つまで、テンポールAM系は2本で1つのBSとして加算される。 BSは少なくとも3つまでは、積載量が増加し続けることが確認されている。 最大積載量の増加は一定ではない模様。 数字だけを見ると、積載量が多い方がBS2連にする効果が高くなる模様。 例) ポーンジャーBSx1 97.5t ポーンジャーBSx2 133.5t (36.9%Up) テンポールAMx1 145.0t テンポールAMx2 231.0t (59.3%Up) テツジンガーBSx1 180.5t テツジンガーBSx2 323.0t (78.9%Up) 低コストで高火力を実現するには 今のところ、制限付きミッションとオープンクラスを除くGPで低コスト機体が必要です。 ただ、普通にレベルを上げるだけでは弱すぎたり、上位ロボパーツを使うとコストが跳ね上がるなど、制限内におさめるのはなかなか難しいです。 ミッションを手伝っていった過程で分かったことをまとめておきます。 低コスト機体の腕だけを上位ロボパーツに交換すると、コスト上昇を抑えたまま上位武器が持てるようになる。 最もコストを抑えたままレベルを上げられるのは、フログランダーLG、BS、BDの構成。コマンドーに入れておいて狩りをすると、楽にレベルが上げられる。 同じロボのパーツは、大まかに言うと「BD>LG>BS>AM>HD」の順で高コスト。 余剰積載 余剰積載とはロボの歩行や飛行の重量制限(積載力)からロボの総重量を差し引いた積載力のこと。 現在AMパーツに持たせることが出来る武器として重いのは メインウェポンは第一位ヘヴィアーティラリガン(55.0t)、第二位ミサイルハイヴ(52.0t)、第三位スターダストキャノン改/★(47.0t) サブウェポンは第一位フレイムバルディッシュ(62.0t)、第二位タイタンアクス(55.0t)、第三位ビームアクス★(54.0t) これらの武器を同時に持たせたいならば、ロボが手持ち武器を装備していない状態で余剰積載を最低でも117.0tは確保しなければならない。 また、余剰積載が必要以上に多くても非効率なので、解決方法としては LGやBSをロボの総重量を下回らない範囲で重量制限の低いものに取り替え余剰部分を少なくする(重量制限の低いLGやBSの方が移動時に消費するENが少ない) BDをさらに積み余剰部分を埋める(HP、EN、EN回復値の上昇)。 今よりも重い強力なAMやBDと取り替える(性能向上)←いくつか例外有り 持ちたい武器を決め、それに合わせた積載重量になるようにカスタマイズすると良い。 ただし、その武器が持てるだけの射撃、格闘値を持ったパーツを選ぶことを忘れずに。成長後に見込みがあるならそれでも良い。 見た目だけを気にするならばこの項目は気にすることはない。 パーフェクト系などの積載を上昇させるチューニングパーツを使用することで余剰積載が増えるが、 これはチューニングパーツに積載能力があるためロボ自体の積載は実質増えていない。 パーフェクト系を差した移動能力のないパーツを出撃させられないのもそのため。 水平飛行 マッハナイトBD、ヘリンガルMk-2BSなど一部のBSパーツやBS機能内蔵パーツは「水平飛行(LevelFlight、以下LFと略)」と呼ばれる特殊な飛行形態を取る。 LFには他の飛行状態には見られない特徴がある。 接続している部位より上の部分が前倒しにならない(LGパーツによっては全身が傾くことがある) サブ武器を使用すると高度が下がらない(下方向に攻撃するパーツや飛行をキャンセルするものは別) 俯角が狭くなり、仰角が大きくなる(上下の攻撃範囲が地上と同じになる、サブ武器の誘導に関しても同じことが言える) これらの機能はロボを組んだ段階、つまりLv1の段階での飛行積載の上下関係で判定される。 Lvが上昇して積載差が逆転し飛行速度が上書きされたとしても、飛行状態は一切変化しない。 具体的な例を挙げると、 LFにならない場合:テンポールAM(Lv1時 145.0t)を接続したマッハナイトBD(Lv1時 141.5t) LFになる場合:ハープーンBS(Lv1時 136.0t)を接続したロボに多段BSとして組み込まれているA・S・G-BS-L(Lv1時 130.5t) これらを応用することにより、マッハナイトBDの速度を維持しながら通常飛行で戦闘のできるロボを組み上げたり、 逆にA・S・G-BSの速度を維持しながらLFできるロボを組み上げることができる。 ただし、これらの判定はロボの動作・挙動の都合上以下の制約が存在する。 BSと他の飛行積載付きパーツは互いの飛行形態に干渉できず、どちらも水平飛行が優先される。 正確にはBS内蔵パーツではなく、あくまで本来持たない飛行能力を持ったパーツであるためBS扱いされない。 マッハナイトBDの水平飛行機能を打ち消せるのはマッハナイトBDより高い余剰積載を持つBS以外のパーツになる。 他の積載能力付きパーツは部位に関係なく互いの飛行形態に干渉できる。 ウオライダーLG、ギガフォートLG、スライプロスLGの積載を上書きすることができれば理論上は非水平飛行のLGパーツになる。(要検証) 同じ積載で異なる飛行形態のBSを使用する際は、カスタマイズ画面のツリー上で上部に位置するパーツの飛行形態が優先される。 同じ飛行積載のアクイーアBS、EXフログランダーBS(互いに261.0t)を使用した際、速度は余剰積載が多いアクイーア側に依存するが ↓ BD ├BD │└EXフログランダーBS └アクイーアBS この状態では非水平飛行に BD ├BD │└アクイーアBS └EXフログランダーBS この状態では水平飛行になる あくまで上層ではなく上部、とにかく上にあればいい。 応用として、シェイデンBS3(AURA発動時のみ水平飛行)より上部にスウェルBSを積むと、AURA発動時も非水平飛行を維持出来る。 エアレイダーLG、ゴースレイダーLG、マイトボンバーLG、ボトムパンチャーLGなどのパーツは、積載や飛行能力とは関係なしにパーツそのものの特性としてLF機能を有している。 これらのパーツは何をしようと飛行状態を変えることが一切できないので注意。 トナカイLGやボミー系LG、マジェリンLGといったLF機能を有している単細胞ロボパーツもある。 AMの挙動 サブ武器を持つ事のできるAMにはそれぞれ振り方に癖がある。 これらの挙動は回転斬り動作の際顕著に現れ、縦振り動作の際には差が殆ど現れなくなる。 また、武器・AMの組み合わせによっては当たり判定も微妙に変化する。 基本的にカスタマイズや運用に支障が起きるほどではないが、知っておいて損はない。 ここでは該当AM・サブ武器がすべて右手側にあることを前提とする。 また一部AMはメイン武器の構え方に特徴があり、発射口とエフェクトが一致しない場合がある。 左肩上がり 一般的なAMの振り方。 左後方から前方にかけて振り上げ、右側に振り下ろす。 武器が大きくなればなるほど持ち手側の判定が狭くなりがちになる。 また一部大型AMは場合によっては持ち手側の判定が地面に沈み込む。 水平 終始水平に振る。 上下の判定が一定になる。 また、グワッジAMなど一部AMに関しては武器の先端を上に傾けて振るためやや上寄りの判定を示すことがある。 左右の判定は等しい広さである。 伸縮系AM ミカドマックスAMやブラキウスAM(AURA時)等が該当する特別な仕様。 基本的には水平か左肩上がりだが、どちらも左右の判定がやや広くなる。 ビックガジェットAMに関しては露骨に左右、右手後方にかけての範囲が変化する。 広くなるだけでダメージにムラが出てしまうのはお約束。 AURA(オーラ) AURAに対応するパーツを装備すると、画面にAURAゲージが表示されるようになる。 一定時間(基本30秒。特定のパーツを装備すれば短縮可能)が経過し、ゲージが満タンになるとAURAボタンで発動出来る。 AURAを発動すると30秒間「対応パーツの性能変化・武器の追加」や「対応ステータス強化」の恩恵を得られる。 AURAの発動が可能になるパーツは、「ステータスにAURA TYPEの項目があるパーツ」「強化を取得済みのAURAカートリッジ」。 アイコンにAURA対応のマークがある=発動可能 とは限らない。 特に古い手持ち武器の中には、それ単体ではAURAが発動出来ないものがあるので注意。 なお、ガドラバッシュ系は項目名が「AURA」になっているが単体で発動可能。 同様に、対応マークがあるから性能変化するとも限らない。チャージ短縮効果のみを持つパーツにもアイコンがある。 中には性能は変わらないが変形はするものもある。 ステータス強化 AURA対応パーツの多くは発動中にステータスを強化する性質を持つ(以下AURA効果)。中には効果を持たないAURA対応パーツも存在する。 強化項目には「AURAレベル」があり、Lv1につき対象ステータスが5%上昇する。 注意点として、Lvの合計が12以上になる(メインパワーとサブパワーは対象外)と、超過したLv1につきチャージ時間が2秒延びてしまう。 よって11までならセーフ。公式サイトやフクシアシティのNPCの説明では11以上となっているが間違い。 この仕様から、シェイデンBS3のような単体で非常に高いLvを持つパーツは他のAURAパーツと組み合わせるのが難しい。 特に重要なのはメインパワーとサブパワーのLvが合計Lvに含まれないこと。 ただし、ソリッドパワーなどの属性パワー系は含まれるので注意。 AURA効果表 名前 上昇ステータス HPマッスル 最大HP ENマッスル 最大EN ENリカバリー EN回復量 ウォークプラス 歩行速度 フライプラス 飛行速度 ジャンププラス ジャンプ力 ソリッドコート 対応属性防御力 ビームコート フレイムコート エレキコート アンチスタン 安定性 アンチスロウ スロウ耐性 アンチフリーズ フリーズ耐性 アンチショック ショック耐性 メインパワー メイン威力 サブパワー サブ威力 ソリッドパワー 対応属性威力 ビームパワー フレイムパワー エレキパワー AURA TYPE 種類によってAURA発動中に自機の周囲を回るエフェクトの絵柄が決まる。性能差は無いと思われる。 複数種あればその数の分エフェクトが出る(同じ種類のエフェクトは重複しない)。 AURAカートリッジはエフェクトが無い。 エフェクト表 名前 絵柄 WALK 靴 FLY 羽 DEVICE ICチップ? GUN 銃 SWORD 剣 SHIELD 盾 COMBAT 銃と剣 一斉射撃 メイン武器を二種類以上装備した状態で、メインウェポンとサブウェポンを同時に使用するとすべてのメイン武器を一斉に発射する。 この状態になるとロボは移動ができなくなる。しかし自由落下など慣性でロボが動いている場合はこの限りではない。 また砲戦CRTのムーブバーストαが発動している場合、1射撃目のみ移動しながら発射することが可能になる。 一斉射撃中メインウェポンは次のように処理される。 項目 処理内容 備考 表記威力 各メイン武器の母数の総和*最下段メインの弾レート 単なる表記上の威力。 威力母数 75% W発射になっている場合、その武器はさらに75%減衰する。 EN消費 1.2倍 W発射状態の武器は、シングル時と同じ消費に緩和される。 チャージ時間 発射可能武器の中で最も長いチャージ時間+α αは不明、おそらく固定値。 ロック射程 全発射可能武器の射程の総和/発射可能武器数 チャージ中にロック射程の平均化が行われる。 弾数 ±1 不明。間隔によって変化。 クールタイム 発射可能武器の中で最も長い間隔+α αは不明、おそらく固定値。 反動 発射可能武器の中で最も大きいもの スタンした場合は連射できない。 蓄積系状態異常ドレイン系追加効果 効果量が減衰 70%程になる模様(検証中)。 アーティラスBDやアルテリスボウなど一斉射撃の対象外となるメイン武器は上記の処理に一切影響しない。 シールドガン系など射程の極端に短いメインウェポンが組み込まれている場合、一斉射撃時にロック射程が極端に短くなる可能性がある。 W発射が可能な状態の武器は1つの武器としてカウントされるため、W補正に一斉時の補正が重複し大幅に威力が下がるリスクがある。 スロウ・フリーズなどの蓄積系の状態異常やドレイン系の追加効果は、蓄積値やドレイン量が落ちる。 ダメージを与えるついでに状態異常にする・ENドレイン武器で消費を緩和する、といったことを期待して積んだ場合、思ったより効果が出ないことがある。 複数積むことでの解消は可能だが、アセン幅が狭まるリスクがある。 消費ENの検証 エスカゴットAM'x2(60x2)+ハンドガン(10)で一斉射撃をした際、消費ENは156なので130の1.2倍の値。 一方、エスカゴットAM'をW発射にすると消費は144になるが、この状態で上記組み合わせの一斉射撃をすると消費が84になる。この値は(60+10)x1.2の値と同じ。 サブ射撃の威力上昇 サブ武器にはサブロック系などのような飛び道具を発射する、所謂「サブ射撃系武器」が存在する。 これらはサブだけでなくメイン武器の威力上昇もかかるという特殊な仕様がある。内部的には飛び道具=メイン武器のような扱いと思われる。 さらに、属性威力上昇の場合は何故か2回分上がる。 よって、このタイプの武器を主軸にする場合、出来るだけメインとサブ威力の両方をバランスよく上げた方がいい。属性威力上昇はさらに効果的。 アタックブースト系やAURAの効果も同様。 2023年現在は強力なサブ射撃武器が多いので、覚えておきたいところ。 この仕様は飛び道具を放つものには大体当てはまるので、弾を放つ格闘武器も恩恵を受けられる。 なお、ステータスウィンドウでの威力にはメイン威力上昇分は反映されないが、ダメージはちゃんと増える。 耐久チューニングパーツ、どっちがいいの? HP拡張キットとプロテクター、どっちが効率が良いのか。コメント情報から広げて表にしてみた。 なおこのデータは元情報同様ダメージ計算の近似式から計算したものである。 HP:HP拡張キット Pr:プロテクター HP\Pr Pr1 Pr2 Pr3 Pr3+1 Pr3+2 Pr3+3 PrG*2 6pt 12pt 18pt 24pt 30pt 36pt 80pt HP1 3% 114 -0 -0 -0 -0 -0 HP2 6% 214 108 2 -0 -0 -0 HP1+2 9% 247 175 102 29 -0 -0 HP3 10% 254 188 122 56 -0 -0 HP2+2 12% 264 208 152 96 40 -0 HP3+1 13% 268 216 164 111 59 7 HP4 14% 271 222 173 125 76 27 HP3+2 16% 277 233 190 146 103 59 HP4+1 17% 279 237 196 155 114 72 HP5 20% 284 248 212 176 140 104 HP5+1 23% 288 256 224 192 160 127 HP4+3 24% 289 258 227 196 165 134 HP5+2 26% 291 262 233 204 175 146 HP4+4 28% 293 265 238 210 183 155 HP5+3 30% 294 268 242 216 190 164 HP5+4 34% 296 273 249 225 202 178 5 HP5+5 40% 299 278 257 236 215 194 40 HPG*2 50% 212 80 変更前防御力 < 基準防御数 < 変更前防御力 ●表の見方 付けるアクセサリーを想定する。(例:HP2を二枚かプロテクター2を二枚か)既にプロテクターを一枚挿している場合⇒挿した状態を今の防御力とし、表では含めないほうがよい?既にHP拡張キットを一枚挿している場合⇒既に挿しているものとあわせて二枚で比較したほうがよい? 表の交点から基準防御数を調べる 現在防御力が基準より少ない ⇒ 選んだHP拡張キットを付ける方が効果的現在防御力が基準と等しい ⇒ どちらを選んでも同等である現在防御力が基準より多い ⇒ 選んだプロテクターを付けるほうが効果的 パーツスタックシステム ガレージにおいてパーツを重ねる(スタック)することでパーツ性能が上昇する。 最大10個までスタック可能。 性能の上昇率はほとんどの場合、スタック1回につき2%(一部例外あり)。 上昇する性能は・ロボパーツ・・・HP、EN、威力(武器内蔵パーツの場合)・武器パーツ・・・威力のみであり、他の能力は一切変化しない。 同時発射時の威力は、カスタマイズ画面で最も上側に表示される部位(AMパーツなら通常右腕)のスタック数のみ影響を受ける。 10スタック時の数値を計算したい場合、「100%+9個分の数値(%)」を元の値にかければ出せる。例えば、2%上昇の武器パーツなら元威力x118%。 チューニングパーツなどのように、スタックは可能だが性能が向上しないものもある(チューニング効果系はどのパーツでも上昇しない)。 この場合は単純にガレージのスペース節約のみとなる。 ボイスメモリはガレージ内でもスタック不可。 その他詳細については 公式http //www.c21-online.jp/info/topic/28569 情報サイトhttp //www.4gamer.net/games/021/G002188/20131023069/ を参照のこと。 当然ながら、「解体不可」のロボはパーツに分離することができないため、スタックシステムの恩恵をまったく得る事が出来ない。 ただし、LGに全パーツが固定されているだけで解体自体は可能なロボは例外(アストロトルーパーやメダロット系などの解体不可版が該当する)。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 ↑追加してみました。 武器内蔵パーツのことを完全に失念していました。 -- (名無しさん) 2014-02-12 19 51 16 アップデートによるEXP保持関連の変更について一部に赤字文を挿入しました 細かい編集等は誰かにお任せします... -- (名無しさん) 2014-04-25 03 30 18 当たり前ですが,解体不可機体はパーツに分離しスタックする事が出来無い為, スタックシステムの恩恵を得る事が出来無い旨記載しては如何でしょうか -- (名無しさん) 2014-08-05 22 21 13 歩行制限がオーバーすると、ジャンプしたあとの空中にいる状態のEN回復も減っているような気がするんですが、気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-06 07 47 29 どのくらいオーバーしてるのか、ENQがどのくらいあるのか次第 -- (名無しさん) 2014-08-06 10 44 34 パーツスタックさせたパーツはトレードできますか。そこが気になってます。 -- (名無しさん) 2014-09-23 14 24 38 コメント欄での質問は禁止です キャリーに1パーツづつしか持ち込め無いことから 答えは分かるかと思います -- (名無しさん) 2014-09-23 15 31 44 04)の記載の、ダッシュ中に射撃 は不可能では? -- (名無しさん) 2020-11-28 22 41 35 ↑ダッシュの勢いを利用しての慣性移動中に射撃すればいい、という意図では? ただ、慣性移動だと魚コンボと混同しそうで、表現し辛いですね…… -- (名無しさん) 2020-11-29 12 18 26 AURAとサブ射撃の項目を追加、一斉射撃の消費ENや状態異常/ドレイン周りを追記しました。他の項目も加筆修正しました。 一部の古い項目はコメントアウト(一部内容は先月に「ロボビルド解説」に移していました)、文が敬体の箇所は常体にしました(「低コストで高火力を実現するには」のみ、文はそのままで引用に変更)。 各項目の頭にあった数字は項目追加時に不便だと思ったため、削除しました。コメントアウトした項目の数字はそのままにしてあります。 -- (名無しさん) 2022-11-02 12 06 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Jiangshi of the underworld -HalloweenEvent2023-イベント概要 限定クエスト イベント限定ダンジョン「ハロウィンイベント会場」 全5階層 ランサーデュラハン リーレイ 惑星ポイーンの変化 突発ミッション「オバケたちをやっつけろ!」 イベント出現モンスター イベント販売物 イベント限定アイテム イベント限定ガチャ 限定レシピ コメント Jiangshi of the underworld -HalloweenEvent2023- イベント開催期間2023年10月5日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2023年11月2日(木)6 00 ※イベント交換所や限定レシピは11月9日(木)6 00まで 公式ページ イベント概要 2023年のハロウィンイベント。 去年のイベントでハロウィンに興味を持ったゴアヴェルートが主催を務めている。 イベント名の「Jiangshi」はキョンシーのこと。 内容は去年の復刻に近く、近年の季節イベント同様に限定ダンジョンの攻略・周回がメイン要素。 限定ダンジョンを周回して限定素材を集め、イベント限定パーツを作成するのが大まかな流れ。 今回の新規パーツは「クロウワンド」と「リッカーステッキ」。 また、これまでのハロウィン限定パーツも復刻されている。復刻形式は2022年版と同様。 イベントダンジョン外部には「ゴアヴェルート」が居るので、まずは彼に話しかけてクエストを受注しよう。 依頼を断った際の会話には小ネタがあるので、一度はやってみるのも一興。 また、反対側にはミアリーHWとルーシェも居る。 ミアリーHWに話しかけると去年のイベントに近いやり取りが発生し、「無視する」を選ぶと同様にエクストラフィールドに戻される。 なお、「リペアパックを渡す」を選んでも実際にアイテムが消費されることはない。会話は何度でも可能。 この他、イベント開始日には本イベントのボスでもある「リーレイ」のCVを務める「金猫きらり」氏によるC21プレイ生放送が行われた。 放送の最後には限定パーツを貰えるプレゼントコードが公開されている。 公式の告知 配信のアーカイブ(Youtube) 限定クエスト ハロウィンイベント2023 依頼主 ゴアヴェルート 場所 イベントダンジョン 依頼条件 なし 成功条件 ハロウィンイベント会場をクリア(難易度不問) 成功報酬 10Mt,イベントチケット,ハロウィンチケット2023試作クロウワンド,試作リッカーステッキ クエストを受注するとハロウィンイベント会場に入れるようになる。 ハロウィンイベント会場をクリアしたら、イベントダンジョン外部で「!」を出しているゴアヴェルートに報告するとクエストクリア。 以降はゴアヴェルートに話しかけることで交換所とラボラトリーを利用出来る。 ハロウィンチケット2023はA・ミラルHWと、イベントチケットはイベント仕様P・モーナと、それぞれ交換所で交換できる。 なお、イベントチケットはポルドシティのシュテン・ダイモンとも交換可能。 ハロウィンイベント会場をクリアするとNPCのリーレイがイベントダンジョン外部に現れる。 ポルド基地のNPC「テオライネHW」からはイベントの説明を聞くことができる。 他の多くの同系式イベントと異なり、クエストクリア後も台詞は変化しない。 イベント限定ダンジョン「ハロウィンイベント会場」 イベントダンジョンから行ける限定ダンジョン。 去年はミアリーが天使軍から設営を任されていたイベント会場だが、今回はゴアヴェルートに使われることになった。そのためか内容は前回とほぼ同じ。 内部には負のエネルギーが満ちておりまたもやモンスターが出現した為、ハロウィンパーティー開催のために排除を依頼される。 なお、ミアリーは前回のイベントを台無しにした相手に会場を使われる羽目になったため、かなり怒っている。 最初のフロアにあるフロアゲートで難易度を選択する。NORMALはW側、HARDはE側、EX HARDはN側(正面奥)。 入口のNPCによると、適正レベルはNORMAL:30~50 HARD:50~75 EX HARD:75~90 とされている。 自分の育成具合と相談して、挑戦する難易度を決めよう。 道中は仕掛けのない一本道。惑星ネラが舞台なので薄暗く、街灯や墓標のオブジェクトが配置されている。 ハロウィンモンスターに加えて、ネラのモンスターであるクロウスケルターも出現する。 なお、ハロウィンイベントのダンジョンではあるが、ハロウィンクッキーやハロウィンチョコは落ちない。 難易度による違い ※ドロップ周りは例年の同形式イベントダンジョンと同じと推測して記述している。 +(NORMAL)+ --+(HARD)+-- -(EX HARD)- 備考 EXP補正 Lv問わず100% 通常敵の湧き数 - 基本的に1体増える※ ※増えない敵がいるグループもある 敵ステータス 難易度が上がるほど高くなる EX HARDの敵HPはHARDの5倍 EXP 通常敵の限定素材ドロップ率 中ボスの限定素材ドロップ数 3個 11個 13個 中ボスのレアドロップ ゼログリッターのジョイントパーツや武器を極稀に落とす 固定報酬の限定素材数 3個 6個 9個 固定報酬のパターン 以下の3パターンが加わるゼログリッターパーツ,ツインゲイルサイズ,ツインリヴェルサイズ 全5階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 入り口 - - 敵は出現しない。 1F ホネボン,ゴースト,パタパタ,ロトンレムレス,ジャックランタン,びっくランタン,クロウスケルター - 2F ホネボン,ゴースト,パタパタ,ロトンレムレス,ジャックランタン,びっくランタン,クロウスケルター - 3F ホネボン,ゴースト,パタパタ,ロトンレムレス、ジャックランタン,びっくランタン,クロウスケルター,ランサーデュラハン ゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベル※ ※ゼログリッターパーツはHARD以上限定。 最深部 リーレイ(BOSS) - 攻略は下記。 共通ドロップ アイテム 負の結晶/リペアパック1000/ENパック2000/ガラクタ/ゴールド/サファイア ダンジョンに役立つ情報など 内部には30分の制限時間があり、敵は再湧きしない。 敵のステータスやEXPはこのダンジョン専用のものになっている。 各所にはオブジェクト「かぼちゃ(A~F)」が存在している。破壊可能だがEXPは0。今回も何もドロップしないため、破壊する必要は無い。 HARD以上になると攻撃力がかなり上がるため危険。 EX HARDでは敵のHPや攻撃力が激増する。一気にHPを削られることもあるため、残りHPには常に余裕を持たせておきたい。 スロウ弾が危険なロトンレムレスや、攻撃力が高いびっくランタンは優先的に倒すようにしたい。 3Fのゲート手前では中ボスのランサーデュラハンが出現。 ボスはかなり手強い。EX HARDではさらに強化されるため、撃破するのは容易ではない。周回する際は素材集めの効率だけ考えるなら3Fで脱出する方が良い。中ボスを倒したら帰る、としても良いだろう。 ランサーデュラハン 3Fの最後に出現する中ボス。 HDの無い巨大ランサーロット。色は通常版と同じ白だが、武装はJと同じ。 近づくと回転斬りと3連突き、離れると速射ハンドガンで攻撃してくる。突きには高いスロウ値があるので注意。 フリーズやショックが効くので、かけると楽に倒せる。 リーレイ 本イベントのボス。 キョンシーの姿をした女性型ロボ。プレイヤー側にはイベント開始と同時期のマニモdeメガガチャSPの景品で実装された。 会場に満ちた負のエネルギーに引き寄せられて迷い込んだようで、こちらを敵と勘違いして襲い掛かってくる。 袖に仕込んだ武器や鉄球で攻撃してくる。 基本的に地上をダッシュで移動しつつ攻撃してくる。ワープ斬り以外で飛ぶことはほとんどない。 かなり小柄なために攻撃が当たりにくい上、見た目に反して硬い難敵。EX HARDではHP・攻撃力共に激増するので非常に強い。 弱点属性は火炎。一方でビームと電撃属性に強い。 また、状態異常耐性が高く、少なくともスロウ・フリーズ・ウィルス・ショックは効かない。 スタンは一切しない。 行動パターン シールショット 紫の霊気を纏ったお札を放つ。 弾速が速く、初期誘導が強い。高難易度では威力も馬鹿にならなくなる。 使用頻度が非常に高く、これを撃ちながら移動することが多い。 ソード 回転斬りを繰り出す。 こちらが近くに居ればその場で、遠くに居れば背後にワープして使ってくる。 回避しづらく、高難易度では威力も非常に高い。 ワープから使ってきた場合はすぐにダッシュすればかわせることもあるが、あらかじめ動いていないと当たってしまうことが多い。 スパイクボール 棘付き鉄球を出現させ、転がしてくる。 鉄球は弾を打ち消す効果があるので、射撃が通じにくく厄介。 攻略 クリア報酬(共通) 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(NORMAL) [共通]負の結晶x3[パターン1]パーツ無し[パターン2]??? 〃(HARD) [共通]負の結晶x6[パターン1]パーツ無し[パターン2]試作クロウワンド[パターン3]試作リッカーステッキ[パターン4]ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ツインゲイルサイズ[パターン6]ツインリヴェルサイズ 〃(EX HARD) [共通]負の結晶x9[パターン1]パーツ無し[パターン2]試作クロウワンド[パターン3]試作リッカーステッキ[パターン4]ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ツインゲイルサイズ[パターン6]ツインリヴェルサイズ 惑星ポイーンの変化 ハロウィン仕様となる惑星ポイーンのフィールドは背景が夜になる(魔境と村を除く)。 パンボールが各地に出現し、ゴースト2体とパタパタ2体が一部エリアの1か所に出現するようになる。 一部フィールドではハロウィン限定突発ミッションが発生する。 突発ミッション「オバケたちをやっつけろ!」 ポイーンの通常フィールドで発生する突発ミッション。内容は例年と同じ。パンポールが出現する場所で発生する。制限時間は5分。 ウッドパンプキン、ゴースト、パタパタ2種で構成された敵部隊が2か所に出現する。 ポイーンフィールド上に出現するモンスターではあるが、ボス級のウッドパンプキンは中々硬い。 出現敵 ウッドパンプキン ゴースト パタパタ(大,小) 固定報酬 イベント出現モンスター HPとEXPの項目におけるN・H・EXはダンジョンの難易度(NORMAL・HARD・EX HARD)を表す。 モンスター名 HP EXP ドロップ金額 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 ゴースト 1000N2000H4000EX20000 1N500H1200EX1800 -C$ ゴーストBS,LG 無し A フィールドとハロウィンイベント会場に出現。2連バズーカとブラスターで攻撃してくる。ダンジョンのものはパーツを落とさない。 パタパタ 150大880N1500H3000EX15000 1N380H910EX1365 -C$ パタパタHD,LG 無し A フィールドとフィールド突発、ハロウィンイベント会場に出現。接近して衝撃波で攻撃してくる。突発ミッションでは大きい個体も出現する。ダンジョンのものはパーツを落とさない。 ウッドパンプキン 8000 - -C$ 火炎 A ポイーンの突発ミッションで出現する緑色のジャックランタン。パンプキンガンとパンプキンサイスを装備。ポイーンフィールド上に出現する敵としては硬い。 ホネボン N2000H4000EX20000 N500H1200EX1800 -C$ - 無し A ハロウィンイベント会場に出現。ハンドマグとカッターを装備。通常のものよりサイズが大きい。 ロトンレムレス N4000H7000EX35000 N700H1500EX2250 -C$ - 火炎 A ハロウィンイベント会場に出現。スロウ付きの弾とベアハッグで攻撃してくる。ゾンビのように体をフラフラさせるが、ダッシュを多用するため見た目の割に素早い。 クロウスケルター N2000H5000EX25000 N510H1250EX1875 -C$ - 電撃 A ハロウィンイベント会場に出現。常時飛行。ビームを撃ってくる。 ジャックランタン N4000H6000EX30000 N700H1500EX2250 -C$ - 無し A ハロウィンイベント会場に出現。パンプキンガンとパンプキンサイス、HDのグレネードで攻撃してくる。 びっくランタン N5000H9000EX45000 N1200H1800EX2700 -C$ - 電撃 A ハロウィンイベント会場に出現。オミナスサイズを装備した大きいジャックランタン。広範囲・高威力の格闘攻撃を仕掛けてくる。 ランサーデュラハン N8000H30000EX150000 N1600H3600EX5400 -C$ 負の結晶x3(NORMAL)負の結晶x11(HARD)負の結晶x13(EX HARD)ゼログリッターHDJ,AMJ,BSJ,LGJゼログリッターライフルゼログリッターサーベル(HARD以上) 無し A ハロウィンイベント会場3Fの終点近くに出現。HDの無いランサーロット。武装はランサーロット・Jと同じ。スタンしない。難易度によってドロップするものが異なる。パーツはハード以上で落とす。 *リーレイ N30000H???EX??? - -C$ - 火炎 A ハロウィンイベント会場のボス。スタンしない。スロウ・フリーズ・ウィルス・ショック完全無効 *はレーダー大表示のボスモンスター。 破壊可能オブジェクト モンスター名 HP EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 かぼちゃA.B.C.D.E.F 1000 0 -C$ - ハロウィンイベント会場に存在。何もドロップしない。 パンポール 2500 14 -C$ - ポイーン通常フィールドに点在。 ポイーンのイベントモンスター共通ドロップ ポイーンの通常フィールド上に出現するモンスター(パタパタ、ゴースト、パンポール、ウッドパンプキン)がドロップする。 ハロウィンクッキー/ハロウィンチョコ/パンプキンAM,BS,LG/ゴーストBS,LG イベント販売物 交換所は限定クエストをクリア後に利用可能となる。 階級制限無し。 ブリーズサイズとブリッツサイズから上位武器を作成するレシピは再録されていない。実質コレクション目的のみとなるので、交換の際は注意。 + ... ロボ 名称 価格 備考 A・ミラルHW ハロウィンチケット2023x1 P・モーナ(イベント仕様) イベントチケットx1 14日間有効。 P・モーナ ガチャチケットx8 パーツ 名称 価格 備考 試作リッカーステッキ 負の結晶x50 試作クロウワンド 試作グリードサイス 試作リンティエン 試作ラビリンアクスHW 試作ブラッドシューター 試作ヴァンプウィングBS 試作ヴォイドサイズ 試作カムイサイス ツインバットBSJ 負の結晶x250 試作アストラレーザー 負の結晶x5 試作オミナスサイズ ブリーズサイズ 負の結晶x10 ブリッツサイズ ゲイルサイズ リヴェルサイズ ラビリンHD 負の結晶x100 金ピカラビリンHD O・アシスBD O・アシスLG O・アシスHD O・アシスHD0 O・アシスAM O・アシスBS O・アシスHDJ ロトンレムレスBD 負の結晶x5 ロトンレムレスLG ロトンレムレスHD ロトンレムレスAM ロトンレムレスBS デストルドーBD★ デストルドーBD 負の結晶x1 ジャックオーハンマー 負の結晶x5 ジャックオーランチャー ゴーストコフィンBS 試作ゴーストコフィンBS 負の結晶x1 イベント限定アイテム 名称 説明 ランク 入手手段 備考 負の結晶 【素材アイテム】ハロウィンイベント会場で入手できる負のエネルギーが凝固してできた結晶体。集めてゴアヴェルートに渡そう。※ハロウィンイベント2023の素材アイテムです。 R-3 ハロウィンイベント会場ドロップ固定報酬 ハロウィンクッキー HPを750回復します C-3 ドロップ限定ガチャ ハロウィンクッキーS HPを1500回復します C-3 限定ガチャ クッキーバスケット HPを750回復します C-4 限定ガチャ ハロウィンチョコ ENを1500回復します C-3 ドロップ限定ガチャ ハロウィンチョコS ENを4000回復します C-3 限定ガチャ サモン:パンプキン 4体のパンプキンを召喚できる※効果時間60秒 C-1 限定ガチャ 7日間有効。召喚されるロボはちびランタンとパンプキンボム各2体。 サモン:魔女姉妹 魔女姉妹を召喚できる※効果時間60秒 C-1 限定ガチャ 7日間有効。 サモン:魔女姉妹(無期限) 魔女姉妹を召喚できる※効果時間60秒・無期限 C-1 限定ガチャ ハロウィンチケット2023 ハロウィンイベント交換所で特定のロボと交換できるチケット R-5 限定クエスト 60日間有効。 イベントチケット イベント専用チケット1 R-5 限定クエスト 60日間有効。 イベント限定ガチャ エクストガチャの項目に存在する。 2種類あり、どちらも1回につき負の結晶1個を使って回せる。 ハロウィンガチャ ラインナップの多くは2021年版以前のハロウィンパーツとなっている。 + ... 景品名 レア度 ビッグパンプキンサイス ★★★★★ ビッグモザイククッキーガード ★★★★★ パンプキンバーナー★ ★★★★★ パンプキンバーナーB★ ★★★★★ グラントゥームシールドα ★★★★★ グランコフィンシールド ★★★★★ ロザリオシールド★ ★★★★★ バットマントAMJα ★★★★ バットマントAMJβ ★★★★ コフィンバットガン ★★★★ ロザリオシールド ★★★★ トゥームシールドα ★★★★ コフィンシールド ★★★★ ビッグキューブHD ★★★ パンプキンサイス ★★★ パンプキンロッドG ★★★ パンプキンバーナー ★★★ パンプキンバーナーB ★★★ ゴーストシューター ★★★ ハロウィンスプーク ★★★ ハロウィンキャンドル ★★★ パンプキンピッチャー ★★★ ウィッチハットHDJ ★★★ ウィッチケープHDJ ★★★ 劣化バットマントAMJα ★★★ 劣化バットマントAMJβ ★★★ オバケ提灯 ★★★ ランタンガン ★★★ モザイククッキーガード ★★★ ロリポップハンマー ★★★ パンプキンHD★ ★★★ パンプキンHD2 ★★★ パンプキンBD ★★★ パンプキンLG ★★★ パンプキンAM ★★★ パンプキンBS ★★★ ゴーストLG ★★★ ゴーストBS ★★★ バットBSJ ★★★ バットLG ★★★ バットHD ★★★ パレードマニモLG ★★★ パレードペペンLG ★★★ サモン:魔女姉妹 ★ サモン:パンプキン ★ サモン:魔女姉妹(無期限) ★ クッキーバスケット ★ ハロウィンクッキーS ★ ハロウィンチョコS ★ ハロウィンクッキー ★ ハロウィンチョコ ★ ハロウィンガチャ(金属) 名前通り、景品は各惑星の金属及びチップとなっている。 強化パーツ研究の手伝いに関連するロボパーツの合成などに使う。 + ... 景品名 レア度 ポー・コズミック金属 ★★★★★ ゲル・コズミック金属 ★★★★★ ガル・コズミック金属 ★★★★★ デグ・コズミック金属 ★★★★★ ベラ・コズミック金属 ★★★★★ ダウ・コズミック金属 ★★★★★ ガシ・コズミック金属 ★★★★★ ヘグ・コズミック金属 ★★★★★ ポー・コズミックチップ ★★★ ゲル・コズミックチップ ★★★ ガル・コズミックチップ ★★★ デグ・コズミックチップ ★★★ ベラ・コズミックチップ ★★★ ダウ・コズミックチップ ★★★ ガシ・コズミックチップ ★★★★ ヘグ・コズミックチップ ★★★★ 限定レシピ + ... (Safety)と書かれた素材は失敗しても無くならない。 部位 パーツ名 素材 階級 成功確率 金額 備考 HD O・アシスHD★ O・アシスHD x1(safety)古代結晶の秘石 木 x1(safety) - 100% 10,000C$ O・アシスHD0★ O・アシスHD0 x1(safety)古代結晶の秘石 木 x1(safety) - 100% 10,000C$ BD O・アシスBD★ O・アシスBD x1(safety)古代結晶の秘石 月 x1(safety) - 100% 10,000C$ AM O・アシスAM★ O・アシスAM x1(safety)古代結晶の秘石 日 x1(safety) - 100% 10,000C$ BS ゴーストコフィンBS 試作ゴーストコフィンBS x5(safety) - 100% 10,000C$ O・アシスBS★ O・アシスBS x1(safety)古代結晶の秘石 土 x1(safety) - 100% 10,000C$ ヴァンプウィングBS 試作ヴァンプウィングBS x10(safety) - 70% 25,000C$ LG O・アシスLG★ O・アシスLG x1(safety)古代結晶の秘石 水 x1(safety) - 100% 10,000C$ MW ジャックオーランチャー★ ジャックオーランチャー x10(safety) 70% 100,000C$ パンプキンバーナー★ パンプキンバーナー x5(safety) - 70% 20,000C$ パンプキンバーナーB★ パンプキンバーナーB x5(safety) - 70% 20,000C$ アストラレーザー 試作アストラレーザー x10(safety) - 70% 20,000C$ アストラレーザー★ アストラレーザー x10(safety) - 70% 20,000C$ ブラッドシューター 試作ブラッドシューター x10(safety) 70% 25,000C$ ブラッドシューター【常闇】 ブラッドシューター x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ リンティエン 試作リンティエン x10(safety) 70% 25,000C$ リンティエン【常闇】 リンティエン x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ クロウワンド 試作クロウワンド x10(safety) 70% 25,000C$ クロウワンド【常闇】 クロウワンド x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ SW ジャックオーハンマー★ ジャックオーハンマー x10(safety) 70% 25,000C$ ジャックオーハンマー★★ ジャックオーハンマー★ x10(safety) 70% 25,000C$ ゲイルサイズ★ ゲイルサイズ x10(safety) 70% 30,000C$ リヴェルサイズ★ リヴェルサイズ x10(safety) 70% 30,000C$ ツインゲイルサイズ★ ツインゲイルサイズ x1(safety)ゲイルサイズ★ x10(safety) 70% 30,000C$ ツインリヴェルサイズ★ ツインリヴェルサイズ x1(safety)リヴェルサイズ★ x10(safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ 試作オミナスサイズ x1(safety)負の結晶 x10(safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ・白 オミナスサイズ x1(safety)負の結晶 x30(safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ改 オミナスサイズ・白 x1(safety)負の結晶 x180(safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ改★ オミナスサイズ改 x1(safety)負の結晶 x275(safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ改★ 試作オミナスサイズ x1(safety)負の結晶 x495(safety) 70% 30,000C$ オミナスサイズ改【常闇】 オミナスサイズ改★ x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ カムイサイス 試作カムイサイス x10(safety) 70% 25,000C$ カムイサイス【常闇】 カムイサイス x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ ヴォイドサイズ 試作ヴォイドサイズ x10(safety) 70% 25,000C$ ヴォイドサイズ【常闇】 ヴォイドサイズ x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ ラビリンアクスHW 試作ラビリンアクスHW x10(safety) 70% 25,000C$ ラビリンアクスHW【常闇】 ラビリンアクスHW x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ グリードサイス 試作グリードサイス x10(safety) 70% 25,000C$ グリードサイス【常闇】 グリードサイス x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ リッカーステッキ 試作リッカーステッキ x10(safety) 70% 25,000C$ リッカーステッキ【常闇】 リッカーステッキ x1(safety)特殊設計図 x4(safety) 70% 25,000C$ ETC バットマントAMJα★ バットマントAMJα x2(safety) 70% 30,000C$ バットマントAMJβ★ バットマントAMJβ x2(safety) 70% 30,000C$ コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 2022年版のページを元に作成しました。 -- 名無しさん (2023-10-05 22 47 51) [済]EX HARDの報酬でツインリヴェルサイズを確認 -- 名無しさん (2023-10-12 22 19 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/492.html
ページサイズがあふれたのでログを造りました。問題があったら戻してください。 -- (名無しさん) 2008-03-12 20 03 41 白菜剣実在確認しますた。 -- (俺は誰だぜ) 2008-03-13 04 03 52 ちなみにでかさはオーガソードx2~3個くらいの大きさ -- (俺は誰だぜ) 2008-03-13 04 06 46 ガンドリルがデパート販売になってますが、デゴ売りです -- (名無しさん) 2008-03-13 21 16 38 フィッシェルがなかったから追加 -- (名無しさん) 2008-03-14 09 28 12 連投失礼。ついでに↑↑の含めて微妙に古かった箇所を修正。 -- (名無しさん) 2008-03-14 09 39 24 ↑ありがとうござます。 トゥーエッジブレイドは本物かも分からないなら載せない方がいいかもしれないですね。 -- (名無しさん) 2008-03-14 13 38 03 分かる範囲でメガトンオーBD3編集。 -- (vagura) 2008-03-19 12 23 13 [売値]の項目はないのですね -- (名無しさん) 2008-03-20 05 49 24 ハクサイからトゥーエッジ出ました。 ミミックからは出ません。 -- (名無しさん) 2008-03-20 13 08 06 ショトソは価格は250でしたが。 -- (c21趣味の馬鹿) 2008-03-20 18 28 54 同じく、トゥーエッジブレードがハクサイガーからドロップしました。 ミミックはないですね。ついでに言うならばミミックと載せるべきではありません。ミックミーと正式名称で載せるべきです。 -- (名無しさん) 2008-03-20 18 32 13 ドロップした時のSSでもあればいいんだが -- (名無しさん) 2008-03-20 18 46 10 トゥーエッジ流行中すいません A・メイドLGが明らかに違うんですが・・・ -- (名無しさん) 2008-03-20 23 18 31 修正 -- (名無しさん) 2008-03-20 23 22 27 修正早いねぇ・・・ ついでにA・メイドLG↓ 重量18.0t コスト97 HIP ATTACK 表記威力369 -- (名無しさん) 2008-03-20 23 28 03 河童LG5☆レベル29でサブ136を確認、 レベル1は90でした。 -- (名無しさん) 2008-03-21 02 17 25 反映 -- (名無しさん) 2008-03-21 08 21 53 ↑あがとうございます、あまりお手数おかけするのも なんなのでレベル30は分かり次第自分で書き込みます。 -- (名無しさん) 2008-03-21 12 57 26 内蔵系をいろいろ追加 編集中に感じたことだが「最低威力」は必要なのか? 表記威力 (最高威力) という形でも問題ないと思うんだが -- (名無しさん) 2008-03-21 14 32 19 ↑資料として必要かと。 -- (名無しさん) 2008-03-21 21 37 12 何の為の資料ですかね? アセン組むにあたって最低値は全く必要ないと思うが 最低値は現時点で不明のものがかなり残っているから いっそ全部消去してもいいと感じる -- (名無しさん) 2008-03-21 22 23 43 ↑ってかそれって「=アクセの廃止品の欄はいらないんじゃないか?」と解釈。 -- (名無しさん) 2008-03-21 22 25 44 そうか、それなら調べてみるよ・・・・と 最低値は低コストアセンにすれば、どこまでも下がるわけで 現時点で最低値が表記されているパーツはほとんどが間違った値だった ×不必要だから ○間違っているから 削除した方がいいと感じる 究極的には0(もしかして1?)になると思われる -- (名無しさん) 2008-03-21 23 27 09 ラクダロスLGはラクダロスからのドロップです。 編集方法がわからないので誰かお願いします。 -- (凧さあ) 2008-03-22 08 31 27 ふと思ったのですがモンスターのパーツは基本的に対応するmobからドロップするわけですから特例以外は書く必要ないんじゃないですかね -- (名無しさん) 2008-03-22 09 47 11 マニモからはマニモBD2はドロップしませんね。 -- (名無しさん) 2008-03-22 11 52 19 しますよw -- (名無しさん) 2008-03-25 23 13 07 [済]すみません、自分の編集の手違いで、キングブーチャーLGの欄 が変になってしまいました。誰か直して頂けないでしょうか・・・ すみませんです・・・:: -- (待機兵) 2008-03-26 11 47 47 ↑×2 しませんよww -- (名無しさん) 2008-03-26 13 24 48 ドゥームスレイヤー追加しました。 説明が適当ですみませんです(´・ω・) -- (テンペル) 2008-03-26 21 41 51 トゥーエッジブレイドよりドゥームスレイヤーの方がどう見ても格闘下なので修正。 -- (名無しさん) 2008-03-26 21 46 16 しまった、トゥーエッジの下にそのまま作ってしまってたorz 修正ありがとうございます; -- (テンペル) 2008-03-26 22 22 30 ロングブレイドの備考書いてみました。 変なところがあったらどなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-27 17 23 59 ロングブレイド画像アップ。 -- (名無しさん) 2008-03-29 05 45 34 自分でロングブレイドの備考書いといてあれですけど、色々おかしかったので修正orz -- (名無しさん) 2008-03-29 18 43 10 Rankの導入 容量がオーバーしたのでメインウェポンと同じように内蔵系分割 をしました。 -- (名無しさん) 2008-03-29 21 17 24 ルーキーB・ブレードはトレードできましたよ? -- (ブルーアイズ) 2008-03-30 18 41 01 トゥーエッジのアイコンに不要な部分があったので貼り直しておきました。 -- (名無しさん) 2008-04-02 14 25 39 アースクラッシャーについて。 落下中に出すと落ちずに直進して攻撃、硬直。 歩行中に出すと本体に当たった場合ダメージ小、火柱に当たったときに、 本来の威力を発揮。 ・・・編集したら大惨事になりそうなので誰か代わりにお願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-02 18 33 36 アニキマイクのランク、R-5⇒R-6に訂正 -- (名も無きロボ) 2008-04-09 09 02 43 アニキマイクは確か…咆哮の戦士の3ステージでだれかが持ってたような・・・ -- (名無しさん) 2008-04-09 19 31 09 デザートローズでも持ってるロボがいますね。 まぁ、もっててもそれが何か?ってなりますけどね^^; 一応情報としてw -- (虎好き) 2008-04-09 19 41 27 GR-4AM・GR-4AM2の最高威力編集。 たぶんカンストだと思う。 -- (vagura) 2008-04-10 23 00 54 六連ミサイルランチャーの最高威力はステータス画面のサブから215でした。 -- (名無し) 2008-04-13 00 37 49 なんとなくドラランの説明にギミックのことを追加。 不要でしたら削除よろ。 -- (N.N.) 2008-04-13 20 42 55 キクチヨの多段回数,トゥーエッジブレイドの多段回数およびRankを追加しました -- (カスケ) 2008-04-18 15 56 53 気のせいか、今回のアップデートでシャドウハンターBSの サブのロックがかなり早くなってる。バグですかね? -- (名無しさん) 2008-04-23 18 31 44 ↑ 全てのサブロック武器のロック速度が上がっているようです。 ギャラBSで確認。忍者AMでも同様のようです。 -- (名無しさん) 2008-04-23 19 29 49 ↑ハープーンBSも確認しました。 鬼のように早かったです。 -- (お名前をどうぞ) 2008-04-23 21 13 32 確認できた範囲で情報提供 ドゥームスレイヤ→C-3 メイトウキクチヨ、コテツ、オーガソード、 フレイムロッド、クルーエル★なし、★★、 ダマスクス の7種→C-4 ダマスクス★、オーガ★、ギガント★、 バルキリ槍 の4種→C-5 ギガント★なしはC-4と推測されますが、 手持ちに無かったので確認不可。 他にも確認漏れあるかと思いますが、 持ってる範囲ではここまでです。 どなたか確認&情報提供お願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-23 22 59 19 ウオライダーLG:22.5t VRM-MISSILE 108*4 水平発射型高誘導ミサイル かなりの射程を持っており下手をするとハプン並み。誘導も半端無い 最大威力は265だと思うが間違っていた場合は申し訳ない。 -- (その辺) 2008-04-24 00 20 42 うお足、高誘導で弾速も速いですが中距離の相手に当たりません… 地形によってミサイル弾道が変化」の部分ですが、陸上にいる場合は水平発射 水地にいる場合は山成弾道。 陸 水 目標、のような場合は、一度水に潜るような下向きの弾道で発射されます。 -- (名無しさん) 2008-04-24 23 49 35 C$販売だが、なぜかRankがRのため交換は不可能 ドゥームスレイヤーのこの部分削除します。 -- (名無しさん) 2008-04-29 21 58 01 ロックタイムが短くなってたのは不具合だったらしいぞ。 今回のアップで直したそうだ。 -- (名無しさん) 2008-05-01 02 48 26 スティルドAMのカンスト時の威力、250を確認しました。 ちなみに挙動はガロウパンチと同じですた。 -- (名無しさん) 2008-05-03 23 16 37 キングラピーLGのNote部分のWGUSがWUGSになってますが。 -- (名無しさん) 2008-05-04 15 31 44 キングラピーLGについて。 キングマニモンや皇帝ペペンの場合はガチャ景品リストに「モンスターパーツ」とあったが、今回はその表記が全く無い。 ということでモンスター扱いにはならないかと。 -- (N.N.) 2008-05-06 15 36 34 モンスターパーツ書かれてなくても・・ラピーはモンスターと出てるから モンスターパーツでいいじゃないかと・・。 -- (ROY) 2008-05-06 19 53 23 シャドウアクスはR-4です。確かな情報だと思います。 -- (尻神) 2008-05-07 02 29 51 トゥーエッジブレイドについてなんだけど、ドロップ率は そこまで低くないと思う。ビグモスとかのがずっと上。 だけど、沸く数が圧倒的に少ないだけ。 つまり、×ドロップ率が低い ○出現数が少ない じゃない? -- (名無しさん) 2008-05-07 19 06 44 とりあえずロングブレイド編集 -- (名無しさん) 2008-05-08 05 11 02 ↑×2 そこまで高くないと思う・・ 赤レスでD潜った時と同じぐらいの確立かと・・ -- (名無しさん) 2008-05-10 23 52 52 >ROYさん プレイヤーの感覚的視点で言えばキングラピーをラピーの系統として良いと思うんで大した問題ではないかもですね・・・ しかし感覚的な部分を抜きにするとこの2つのパーツはパーツ名に同じ語句を含んでいるだけの全く別のパーツ、ということになるのでそうするとキングラピーがモンスターになる根拠が存在しないということになるんですよね。 まぁホントに大した問題ではないですが^^; -- (N.N.) 2008-05-13 18 28 14 キングラピーLGの攻撃ですが、Lv29 2発→Lv30 1発になります。 威力は残念ながら一発分しかありません… -- (名無しさん) 2008-05-15 15 18 50 タッチダウナーBDのカンスト威力ですが、600ではないかと。 どなたか編集おねがいです。 -- (ヨネ) 2008-05-20 19 07 09 ↑600だったと思いますよ? -- (名無しさん) 2008-05-26 15 05 58 シャドウマスターAMの説明ですが 地雷ではなくマキビシ 敵が触れるのではなく近づけば爆発のハズですよ? -- (名無しさん) 2008-05-27 10 47 06 フレイムロッドのTypeの綴りが違うと思います。 どなたか編集おねがいです; -- (名無しさん) 2008-05-29 17 53 54 ウェポン名にリンクが張られていないのは何故でしょうか。メインは解説ページへのリンクがあるのに。。 -- (名無しさん) 2008-05-29 23 56 25 ↑というわけで、勝手にリンクしてしまいました。問題あればご指導ください。 -- (名無しさん) 2008-06-01 09 49 41 ↑さらに内蔵についてもリンクが貼られていなかったため対応しました。(両方ともメインは貼ってあったので何か理由があるのかと慎重になっていましたが。。。問題あれば戻します。 -- (名無しさん) 2008-06-01 10 29 41 サブ武器のウオライダーLGの重量が違っていたのでなおしておきました -- (( )) 2008-06-03 13 21 52 ヘリンガルMk2のプロペラ攻撃ですが Lv30で紅くなって3段HIT可能になりました。 エフェクトの範囲も少し大きくなったのですが 当たり判定は逆にちいさくなっているように感じました。 他に試した方いましたらご意見ください。 -- (名無しさん) 2008-06-07 00 47 07 ↑ >Lv30で紅くなって3段HIT可能になりました。 >エフェクトの範囲も少し大きくなったのですが これはかなり常識・・・だが。 >当たり判定は逆にちいさくなっているように感じました。 これは聞いたことないな・・・今度試してみるかw -- (N.N.) 2008-06-10 23 59 04 パイルバンカーの説明で >EN消費量100前後En回復量がすくなくても となっていたので >EN消費量100前後EN回復量がすくなくても に修正。 -- (deathdaiki) 2008-06-12 21 17 44 シャドウマスターAMの備考を若干変更 さらにスティルドAMの備考を追加しました。 -- (vagura) 2008-06-16 22 16 32 エルメ・SAMに説明を加えました。 不具合、不都合などありましたら修正、削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-19 22 59 35 コールタールソードを追加。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-06-25 13 06 05 サイバニンAM、最大火力350ぽいです -- (名無しさん) 2008-07-04 11 35 18 フェルカスの初期装備にもレイピアαがあったので追加。 影薄い?w -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-08 16 59 43 コルタルソードに「SWORDだが誘導がある。」 と追加しました -- (桑ノ助) 2008-07-08 20 00 03 連続すいません ↑x2レイピアαはブロメキウスにもついてきますが これ以上広がると見にくいのでどうしましょう? -- (桑ノ助) 2008-07-08 20 02 29 ↑ブルメキアスはただ単に気づかなかっただけです。追加しておきます。 ↑↑ソードは誘導あるのが普通だったような気が… -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-09 13 17 33 ガクーンLGの最高値とウオライダーの位置を修正しました -- (名無しさん) 2008-07-16 15 59 34 スティルド関係を記入しました。 バーストショットの弾数ですが、目視で数えたため1発くらい誤差があるかもしれません。 -- (名無しさん) 2008-07-18 02 12 28 [済] どう見てもクルーエルブレイド★の画像がおかしいのでロダに画像上げておきました。 画像の編集ができる方、編集をお願いします。 -- (塊) 2008-07-21 14 51 00 マニモナイフ2クエスト報酬で取れました。威力物理202 スロウ20です。 画像の載せ方わからないので持っている方お願いします。 -- (ピータン) 2008-07-24 09 20 46 マニモナイフ2はトレード可 -- (弱い軍曹) 2008-07-24 17 00 05 クルーエルブレイドにフリーズ40(少っ)が追加されていました。 既存の武器にこっそり状態異常が付いている可能性があります。 -- (牛に勝てない人) 2008-07-25 14 40 13 ↑の他、 コダチにフリーズ100、 シャドマスAMにスロウ130、 シャドハンBSにスロウ170、 ビームボウにスロウ100、 ヤエガキにスロウ85、 PPLGにフリーズ150、 コテツにスロウ40、 メインでは カサカサBDにスロウ50 を確認。 しかしこの数字は何を表してるんだ…? -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-28 14 45 34 ↑どうやらこの数値は相手に蓄積され、ある一定の数値を超えると状態異常を 発生させることが可能な数値としての意味合いを含むことは確かなようです、 ただし、蓄積は常時回復で減っているようなので、結果として、数値が低くても 連続して当てることのできる武器の方が、数値が大きくても次の攻撃までに長い 間が必要になる武器(例.PPLGなど)に比べて状態異常を発生させやすい傾向に なっているようです。 -- (名無しさん) 2008-07-28 14 56 30 現在判明している状態変化を追加。 ↑情報どうもです。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-28 15 14 38 メインウェポンと同様に属性の欄を追加したいがいかがでしょう? レイピアなんかはビーム属性でゲルニアで活躍しますし。 -- (名無しさん) 2008-07-28 15 22 06 ファウストってどこに入りますかね・・・? -- (名無しさん) 2008-07-28 15 27 16 ↑取り急ぎ、その他・特殊系かと。 -- (名無しさん) 2008-07-28 16 17 40 ↑↑↑属性欄を追加してみました。 -- (名無しさん) 2008-07-30 11 16 02 ↑乙。 オーラナイフってビームだよね? -- (名無しさん) 2008-07-30 11 46 49 シュヴェアファウストの情報追加、一応持っているが日本語下手だから誰か代わりに備考変えてくれると嬉しいんだけど・・・ -- (名無ししゃん) 2008-07-30 17 22 05 ファウストについでですが飛行速度+3という何とも微妙な特殊効果が・・・w 他の方の情報もお願いします(゜э゜) -- (名無し) 2008-07-31 22 43 54 プリストルBD2内蔵武器はビーム属性、 マッハナイトBD内蔵武器は火炎属性でした -- (名無しさん) 2008-08-05 17 22 22 ピコハンは電撃ではないのかね -- (**) 2008-08-06 16 03 26 ラッシュダガーはビーム属性ですよ~ -- (p^お) 2008-08-06 16 14 34 コロナは火炎属性 -- (名無しさん) 2008-08-07 11 59 01 オレガーサーベルはビーム属性です。 -- (名無しさん) 2008-08-08 23 51 52 ピコハンは電撃に弱いMOB殴ってみると効かない、電撃属性? -- (MGO) 2008-08-25 13 45 40 ↑ちゃんと確かめろ、間違いなく効いている。 -- (名無しさん) 2008-08-25 17 26 21 その他・特殊系からダガー系のものを分けました。 -- (名無しさん) 2008-09-01 19 13 01 ↑忘れてました。ブーメラン系をつけました -- (名無しさん) 2008-09-01 19 21 24 今更ですが、オガソ無印は店売りで4680C$でした -- (名無しさん) 2008-09-05 23 26 12 無印クルエルの属性を物理、フリーズを90になっていたのを 40に修正。 -- (毒) 2008-09-22 19 33 47 セイントクロスの項をひとまず追加。 後日詳しい値の入力やページ作成をなどをする予定ですが、編集してやんよという方が いれば編集してもらって構いません。 -- (nns) 2008-09-23 17 33 57 こんにちはー 初コメです 自分社屋にいったところデルピンクから新武器ドロップしましたよ 名前はピンクブレード 重さ11.5t 攻撃属性 ビーム 威力265 スロウ 150 でした 見た目&サイズはBBと同じです。 SSは取り方分からないです>< -- (ああ) 2008-09-25 06 18 29 トーエッシフレイトンですが、威力(ダメージ)が無い訳じゃありません。攻撃力が1なので、敵に防御力があるとくらわないだけです。なので空中ダッシュ補正をかけてブタークなどに当てると、ちゃんと1ダメージくらいは与えられますよ。 -- (名無しさん) 2008-09-25 21 30 46 マニモ・ブターク・コブリン相手に空中ダッシュ格闘を行ってみましたが、一切のダメージは確認できませんでした 確かに判定は存在する様ですが、パワーアップ3でも挿していたのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-25 22 11 00 ↑の方へ。TEFのページにも書きましたが ダメージが無いというよりカス当たりが非常に多いというだけかと。 マニモ、ブラウンマニモ、ファットマニモに空中ダッシュ斬りを 何回もくり返しているとダメージが入る時があります。 もちろん1ですが(;゚д゚)ァ.... -- (名無し) 2008-09-25 22 18 33 トーエッシの備考欄を修正。 100回の試行を3セット行った結果2回・1回・2回と発生したので 個別ページにはそちらも書き込んでおきました。 -- (名無しさん) 2008-09-25 22 43 18 イエローブレードやブルーブレード、レッドブレードとかいろいろあるようです。 戦隊物の色全てがあるようです。 あと今日クロトンでなんかボミーLG(飛行の方)がでかくなったのが付いたハンマーを見かけました。SSはとりわすれましたorz もしかしてダスドかシャーオックの新ドロップでしょうか?既出だったらすいません。 -- (紫音) 2008-09-26 15 40 55 ↑メガブーストハンマーかと。 ガチャの景品ですね。 -- (名無しさん) 2008-09-26 15 52 39 セイント・クロス編集終了しました。 暇があれば装備しているところの画像貼りますね。 -- (nns) 2008-09-26 17 46 32 ビッグハンマーでましたー♪ ダウダウロス?が装備してるやつでーす 必要格闘は175で威力780 重量は45tです -- (名もないks) 2008-09-26 18 22 01 ↑ダウダウロス? ダスダウロスの事か? ダスダウロスはハンマーでは無く斧を装備していた筈だが。 -- (名無しさん) 2008-09-27 01 25 00 ↑↑プチダスダウロスのことでしょうね。 ~が出ました。と書き込みたいあまりに、肝心な部分が欠落した感じですかね ついでにどこで出たとかもちゃんと言ってくださる&SSをUPロダにあげると、 編集する側はタイヘン助かります -- (気ままに番屋) 2008-09-27 14 37 42 メガブーストハンマーのアイコンを劣化の無いものに差し替えました ビッグハンマーのアイコンは入手できなかったため差し替えていません -- (名無しさん) 2008-10-10 22 30 38 ブーメラン系「フランシスカ(?)」がガチャで出ました。 必要格闘値は158でビーム属性の450(?)のサブです。 -- (名無しさん) 2008-10-30 18 03 27 [済]エレクトロダガー・バリアントソード・フランキスカ・フレイムランスのアイコンを追加しました オーラブレードαのアイコンをお持ちの方は提供をお願い致します -- (名無しさん) 2008-11-04 15 57 08 オーラブレードαについて、威力は表記どおりの固定、リーチはビームブレードより心なし短い程度、演習場で検証した範囲では多段Hitは確認されず、その他にこれといった特徴も確認されず -- (名無しさん) 2008-11-09 02 23 48 ↑追記、見た目はビーム属性という感じではあるが、表記通りの物理属性で間違いない様子 -- (名無しさん) 2008-11-09 02 25 27 デカムカHD3の最高威力がどうやら88のようなので書き込みました、レベル30付近のサイバLGとレベル30のメカジェッターLGと、単体レベル30のデカムカHD3がすべて88だったのでおそらく間違いないと思いますが、もしこれ以上の数値が確認されることがあったなら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-17 11 00 05 そろそろソード・ブレード類が多くなってきたので SWORDとBRADEで分けたほうがいいと思います ページとしては大きくなりますが同系統で比較しやすく作ったほうがいいと思うので -- (名無しさん) 2008-11-29 12 36 45 ↑ たしかに分けるのもいいかもしれんがその時はスレイヤー系も独立して分ける必要がでてくるからそこらへんも考えないとなぁ… スレイヤー系をどうするかが問題になると思う -- (名無しさん) 2008-12-03 20 41 02 ↑スレイヤー系はブレードと同じ回転切りなのでブレードに吸収させてもいいかと… -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-04 12 59 08 ダメージ比についてのダッシュの説明が「ブーストを使って」となっていますが、 ブースターは使用していない(ダッシュ速度はブースターに無関係)ので 説明を変更した方がいいような気がします。 何か適切な説明は無いものでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2008-12-07 22 30 52 クリスマスイベントクエストでトナカイソード を確認 攻撃力:210 ダッシュ中に攻撃すると浮いて大きく前進し攻撃 空中ダッシュすると大きく下降し攻撃 自分的に使い勝手がかなり悪かったです。 ちなみにビーム属性 -- (顔文字苦手) 2008-12-10 13 45 48 ビームセイバーの欄を一部変更。ランクはCであること意外わからなかったので編集よろです -- (名無しさん) 2008-12-10 15 45 02 トナカイソード、ツインブレードと全く同じ攻撃動作だったので修正しました。 ツインブレードとの動作の違いはコンボ数のみです(ツインブレードは地上6回) -- (名無しさん) 2008-12-11 12 06 39 トナカイブレードを入手したのでアイコンを貼っておきました。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-11 15 35 00 トナカイブレードは通常時は何も無いですけど使用時・ダッシュ・飛行で剣が出てきますね。 -- (名無しさん) 2008-12-11 17 40 39 ブーストハンマーのIMGがなかったため自分で追加しますた -- (名無しさん) 2008-12-14 12 00 38 ビームアクスのアイコン画像を追加しました。 -- (テンペル) 2008-12-29 10 13 19 ツインタワードAM 重量24t R-3 コスト44 EXPLODE_MISSILE 物理属性 50×1*3(?~88) リロード無し 消費はW装備でツインタワードの低いENQ(160台)でも容赦なく連射できるレベル(非常に消費が低いようだ) 威力表記のミスか、爆風のダメージが高いからかは不明だが、メタルスコッピーなどが相手でも770の高ダメージがある 弾道はトイカーンに似ており(W装備時)、ミサイルの誘導、射程、連射能力はジェッツBSのメインに似ている。弾速も遅くもなく早くも無いというレベル。 多少重いが実戦で使えるレベルの火力がある。何より消費が非常に少ない。 ただし、弾が多少横に広がるので、W装備だと至近距離の敵にヒットしない。 武器として見れば非常に性能がいい。 -- (名無しさん) 2008-12-31 16 10 39 ↑メイン武器でした・・・・。書くところ間違えました。 消費が少なく連射もそこそこ、威力もあるので使いやすいです。 Wアイスくらいの消費でリロードが無いので、地上ならENを気にせず連射できます。 -- (名無しさん) 2008-12-31 20 56 57 ↑Wアイスくらいの消費なのはW装備のときです。 -- (名無しさん) 2008-12-31 20 57 41 鈍器系の特徴である、 「地上ダッシュ中に出すと振りが速くなるが、ダッシュ補正掛からない」 という特徴はピコハン、ライトニングには無いです。 「地上ダッシュ時も衝撃波が出る」というよりも、「地上ダッシュ時も静止時と同じ動作」 と言うべきと思われます。 -- (個々のページにコメ欄ないのでここに書いた) 2009-01-24 12 36 25 ありゃ、書き方が拙くて誤編集されちまったか ピコハン、ライトニングはダッシュ時も静止時など地上での通常動作 (通常通りなので当然ダッシュ補正も掛からない) というつもりだったんだ -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 38 各種画像追加 ボルケイノロッド追加 メインページにアップされている武器の一部をリンクしました -- (名無しさん) 2009-02-07 13 13 13 もっていてまだ未記入のサブの特徴 オーラブレード αに比べて威力も向上し、属性も変わったため、強くなった気がする。 範囲は変わらないので当てにくい。 クリスナーガ うまく使えればドラグーンランス以上の性能を発揮する 電撃属性のモンスターは少ない。 威力かつその威力にしては軽量 必要経験値はそこまで高くない ダッシュキャンセル武器を難なくこなせる人なら使える。 グレナディーア 正直サブは使えない。 記載のとおり、射角が変えれない -- (名無しさん) 2009-02-07 21 06 47 内蔵サブ一覧の エアロライダーLGのアイコンが ホバーミィルBSになっています。 -- (名無しさん) 2009-02-09 08 27 14 ソード系にフレイムエッジ追加。 初wiki操作なので勘弁 -- (名無しさん) 2009-02-26 16 06 52 ↑一応場所の変更やリンクを作成 -- (名無しさん) 2009-02-26 17 24 46 マルチウェーブサンダー:× マルチウェーサンダー:○ 多分MultiWayThunderってなところだと思う -- (名無しさん) 2009-02-27 10 02 03 ミサイルランチャーの欄を作ってみるのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2009-02-27 14 46 15 最近の武器の微調整しましょうよ 私もやっているんですが手伝い必要かも ・入手場所の追加 ・武器の情報入力 ・誤字などの修正 などなど -- (名無しさん) 2009-03-08 22 03 19 ヒートナイフの入手方法を編集しておきました。 -- (クレヨンしんちゃん) 2009-03-27 10 12 52 試験的にサブロックウェポンのダメージ表記に同時発射数やロック可能数を追加。 賛同の意見を受けられるようなら内蔵の方にも追加したいと思います。 問題があったら戻してください。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-04-08 14 04 24 ↑ 今の段階でやるべきではない。 したらばにて現在の表記にあわせて表を変えるかという話が出ている。 それに合わせて行うべき。 というか、そもそも事後承諾っていうやり方自体がおかしい。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14 10 54 ここなり、したらばなりで「こうした方が良いと思うけどどうだろう」 といった書き込みをして、それに賛同のリアクションがあってから行うべき -- (名無しさん) 2009-04-08 14 12 29 ↑×3 まず元に戻せ、表示関係は特にやった@に意見を求めるな! -- (名無しさん) 2009-04-08 17 01 35 オールドスライサー、威力のせいもあってか、スタンがかなり強い気がします。 -- (名無しさん) 2009-04-14 18 07 14 ビームアクスのNote直したほうがいいかもです・・・。 -- (α) 2009-05-09 19 27 49 ↑忘れられてるようなので再度 ビムアクはもう現時点で最高ではないです -- (名無しさん) 2009-08-16 23 17 31 ↑忘れられてるようなので このページは「旧」サブウェポンページなので更新凍結中です。 -- (名無しさん) 2009-08-17 00 33 15
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戦闘機 箱だけ状態だったので少しだけ書いてみる パーツリスト(好きなのをチョイスしてくれ) ジェッツLG マッハナイトLG マッハナイトBD ヘリンガルMK2BD フィッシェルBD フィッシェルAM ジェッツBS HD ここがお勧め とにかくかっこよくなる ここが問題 所詮ネタ機 もともとC21@wikiにあったのは ~レシピ~ コスモカイザーBD, テンポールBD3, ゼロファイターBS, ビーゾルLG という内容でした。 投票 選択肢 投票 S (56) A (4) B (2) C (2) F (17) コメント バグるらしいのでとりあえずカキコ。 -- 名無しさん (2008-04-27 02 59 19) 性能がわからない・・・ -- 名無しさん (2008-06-08 17 20 49) 私のメインがこんな感じですよwマッハLG・BD+ヘリBD+ジェッツHDはそれなりにかっこよくなるはず・・・です! -- 名無しさん (2008-08-28 22 32 01) 誰かSS撮ってくれないかなーw見てみたいよぅ! -- 名無しさん (2008-08-30 20 54 43) 好きなのをチョイスしてくれ とにかくかっこよくなる の説明に問題有 -- は (2008-09-01 12 40 41) フィッシュェルってどこで? -- 名前在りさん (2008-09-06 09 56 11) なんかこれ存在理由ないような・・・ -- 名前あって当然 (2008-09-06 20 52 59) おれもSS希望です誰かお願いします -- NANASHI (2008-09-27 19 00 14) 一応それっぽいの作ったけどSSあげかたわからないから無理かな -- 月民 (2008-10-03 23 01 48) ジェッツHD+マッハBD・AM+ジェッツBDででたらめなダスボマーを作ってみました。Lv23現在で飛行性能200↑、パイルも持てますよ~。 -- 名無しさん (2008-11-03 14 20 47) とりあえず私の使っているアセンを・・・マッハLG+トライスターBD+ジェッツHD+ジェッツBS で結構使えるロボになりました。しかし所詮ネタ機のためEN容量に問題アリ -- 名無しさん (2009-02-13 16 35 22) エアレイダーHDを使うとなかなかカッコいい -- Firegun (2009-04-08 03 11 20) これを言ったら終わりというものをあえて言いますがエアレ一式でおkですよね?エアレのデザインのモデルは戦闘機のようですし。 -- 名無しさん (2009-09-10 00 31 57) ↑確かにw -- 雷春龍 (2009-09-25 21 56 17) ジェッツHD+ヘリBD2ートライスターAMx2+ホバリオンBDージェッツBS+ジェッツLG -- 名無し (2009-10-31 20 07 17) ジェッツBSじゃなくてアクイBSでもソレらしく見える -- 名無しさん (2009-12-28 11 52 22) 最近版戦闘機 ソルジェッターHD+ヘリBD2+ハープーンBS+マッハBD+WツインタワードAM+デルビBD+アクイBS+マイトボンバLG ←けっこうかっこいくない? -- ????? (2010-01-09 00 35 17) ダスボマー再現でおk。・・・ってもう出てたか。 -- 名無しさん (2010-03-28 22 54 37) エアレイダーHD LエアレイダーBD LアクイーアBD LジェっツBS LエアレイダーAM すきなSW LエアレイダーAM すきなSW LエアレイダーLG あれじゅんばんが というのもかっこいいですよてか90%そのままww -- ABC48 (2010-04-06 16 54 37) ネタ機大好き~ww(。・ω・。)/ -- 通りすがりの旅人 (2010-05-27 20 51 00) 名前 コメント
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8月15日 今日は第一回ネタ機コンテストを開催しました!w +まずはSSw ↓の端が切れてたらこちらからw 見学者が多くて(大きくて?)使えるSSがあんまりありませんでした・・・ ご了承くださいw +結果は~たたんどこうww まず副賞w 賞の名前 入賞者 賞品 賞を出した審査員 スキン特別賞 reonn8 5Mt 司馬 総大賞 大和 圧縮セット Ω&α総大将 参加賞 参加者全員 ゴールド H.K. そして・・・ 優勝者は・・・ reonn8さん! おめでとうございます。 優勝賞金として審査員から15Mtが贈られました。 ↑の端が切れてたらこちらからw お疲れ様でした。 次回は9月5日です。 今回参加しなかった人も次回は参加してくださいね~w 以上、広報部でした♪w 8月1日 今日、幹部決定戦を行いました。 優勝はreonn8さん 準優勝はMNさん おめでとうございますw さて・・・SSは編集が時間かかりそうなので・・・少しずつ出して行きます。 +第一戦 reonn8vs浩貴0106 第一戦 reonn8 vs浩貴0106 vs +第二戦 MNvsフランチェンZ 第二戦 MN vs フランチェンZ vs 一枚のSSじゃないですよぉ~www 狙ってないのに奇跡的につながって見えるwww +第三戦 reonn8 vs ださら 第三戦 reonn8 vs ださら vs +第四戦 MNvs浩貴0106 第四戦 MN vs 浩貴0106 vs 試合はまだまだ続く・・・w +第五戦 フランチェンZvsださら 第五戦 フランチェンZ vs ださら vs +第六戦 reonn8vsMN 第六戦 reonn8 vs MN vs +第七戦 浩貴0106vsフランチェンZ 第七戦 浩貴0106 vs フランチェンZ vs +第八戦 MNvsださら 第八戦 MN vs ださら 疲れてきたんでちょっとSS少ないですw +最終戦(第十戦)ださらvs浩貴0106 第十戦(最終戦)ださら vs 浩貴0106 vs 以上、広報部でした♪w 7月27日 どうも、Xぺぺなどかわいいものにめがない総大将です 今日はギルドとは関係ありませんがうなうなVSレオンの戦いをはっときましたw ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ほとんどうなうなsが光になりましたw 7月21日 久しぶりに更新今日はC21の日!! 今回はイベント惑星とゆうのでわくわくしながらまっていたら いきなり豪華で派手なのぼりが出てきたと思うとゲートが出てきましたw 自分はポルドシティからはいったのですが・・・・・ !?!? もでってきた?と一瞬おもいました(笑) なんだよCSシティってwまあギルメンと色々まわりましたが・・・・・ なんかみたことのある景色なんですが まあこんなもんかと思いながらまわっていると・・・・・いた ムーック!(ッをつけるな・・)と思いましたねw でも人数多くて全然戦えなく少し補助をしますたw で回っていたら…・ 虹が綺麗…・・思わず写真を撮りましたw いつもならこんなことができない~~w でまたぶらぶらまわっていると アンニョロにでくわしましたw(^O^)/ まあそんなこんなで約1時間で終了しましたw報告終わりですw 7月11日 とうとうコズミックブレイク登録可能w さっそくしたで~w 今日は相撲をやりました ↓大戦結果 レオン 3勝3敗 大和 2勝3敗 MN 2勝3敗 カオス 4勝2敗 kkl 2勝3敗 メカマスター 2勝3敗 でカオスが優勝!w カオスにはゴールド2個と現実でおれから殴り一発プレゼントww 2位のkklにはゴールド一個 他の人にはコールタール一個 なんか自滅が多かったですがww 今度はLL~XLの相撲をとってみたいですww 7月7日 こんにちは^^広報部ですw 今日は集合写真を撮りました。(H.K.さんが撮りたい人来てって言ったら皆来たので) 以上広報部でしたw 7月4日 こんにちは^^打ち上げ団広報部です。 第一回給料合戦を本日行いました。 参加者は Ω&α団長 kaosu0 卍大和卍 の三名でした。 +SSはこちら 始まりました・・・レーザーって貫くっけ?w しばらくの銃撃戦ののち・・・ 本日最初(?)の死亡者です。 そしてだんだん激戦に・・・ やった! 勝利の雄叫び・・・って言うよりは断末魔 kaosu0のセリフ↓ 総長がピンチッ!w そこで味をしめた大和は↓ こんな作戦を・・・ 総長のオーバーヒートを待たずして死亡・・・ この後に戦いは終了、 撃破数、死亡数は以下の通り Ω&α 撃破22 死亡5 kaosu0 撃破3 死亡11 卍大和卍 撃破2 死亡11 以上、広報部でした。 6月28日 今日は自分はベネブでMCやってました~~ 経験値ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) しかし・・・・・咆哮がクリアできなかった みんなして「むずいよ」っていってるから仕方ないか…・ 今日は集合前に司馬kとHKさんがギルメン募集をしてました いや~ギルドへの貢献あざーっす!! 新規入団者が3,4人もいたので予定を変更して ギルドの説明会などをしましたw いや~~大きくなったなこのギルド^^; 6月25日 今日は昨日急きょ決まった 会議でみんなが集まってくれました そのときにハイチーズ!↓ といっても会議にならなかったし そのあと俺バルチャ行ったし・・・・・・ まあいいか♪ 俺のギルドはそんなものかww いやほんと・・・・・・・・・ みんな@WIKIの使い方勉強してね! きょうはここまで (^ ∇^* )ツ....... バイバーイ♪ 6月23日 今日は明日行事があるので早めに落ちました 今日はギルメンがここをやっとみつけた~~ 見つけてくれてアリガトンww 今日はフレのみんなと雑談してました~~~ みんな面白い機体持ちすぎ!!ww>< 自分も頑張らねば…・ ↑その時の画像 た~まや~ww 6月22日 どうも、総長なので総ばっかのギル長です 今日は九時頃からギルメンで専用機のみの遺跡をやりたいと思ってます 自分は勉強してないので勉強してから入りました、すると・・・・・ ギルメンじぇんじぇんいましぇん・・・・・(T_T) でも九時にはなってなかったので待ちました・・・・・・・・・・・・・・*こない!(;O;) しょうがなくデゴにいる先輩のもとに行きました (途中の魔境の宇宙港がだるかった・・・・) なんやかんやで到着 先輩方に何をするか聞くと 「バルチャーにいきます」 バルチャーは稼げるので俺も同行させてもらいました♪ ↑行く途中・・・ まず河童城でタンクを二回狩りました そこでクルーエルブレイド入手 次に誕生の地に行って、ついでにクルエルがいいのか聞くと 「ビミョウですね^^;」 まあいいかw なんやこんやで一人PTの人がやられたので 特攻しました・・・結末は・・・・・ EN切れで・毒沼落ちて・チーン・・・・・・ あっけない∑( ̄ロ ̄|||)! そのあとはみんな強くて長く待たされた・・・・・ とまあこんな感じですww 最近思ったこと 突発ミッションがやけに経験値くれる・・・・・・・・ ウッーウッーウマウマ♪ 上の写真に俺が・・・・・ 宇宙港に居たときだ・・・ 行った時にはておくれだった事を思い出す・・・・ -- ζ真ζ (2008-07-05 02 21 36) いい写真だぁ~ -- ぞっと (2008-08-08 15 57 43) ギルドに入りたいです。 今ルーキーですが、常識とログイン数はいけてるのでどうかいれてください -- かsま (2008-10-22 19 08 56) すみません プレイヤー名ですが 「ブルーハンター」です。 よろしくお願いします -- かsま (2008-10-22 19 10 13) ↑常識あるならここに書くべきではないって分かるっしょ・・・ とりあえず報告はしときます。 -- 司馬くん (2008-10-22 19 24 28) 報告完了しました。 「直接会って検討する」との事ですのでイベントの時に本拠地にお越しください。 以上、広報部でした。 -- 司馬くん (2008-10-22 19 27 40) ぼくなんか河童城行ったことない!!誕生の地でいつもクロウチャにやられるだけですあとクルエルが・・・・バルチャーだってこと初めて知った<今軍曹>いつも見かけるっすね打ち上げ弾<違うギルドはいってます>・M・クルエルほしい…・…・… -- よひちゃま (2008-11-01 19 07 55) -- ???? (2009-05-14 20 31 13) あああ -- あ (2009-05-14 20 32 30) -- 名無しさん (2009-05-14 20 33 05) 名前 コメント
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2008/01/30~02/13 の期間限定ミッション。 惑星ゲルニアのイエルモ基地で配信。 種類 ミッション名 参加条件 参加人数 初回報酬C$/exp 難易度 マップ数 時間 出現順序 称号条件 殲滅/殲滅 【LIMITED】ブレイブ・ディセイヴα 出撃ロボ固定 4人 300C$/0exp 6 3 300/300 1 ルーキー 殲滅/殲滅 【LIMITED】ブレイブ・ディセイヴβ コスト1000以下 2人 300C$/0exp 6 3 300/300 1 ルーキー αとβの違い ◆αでは・・・ 支給される機体LV1の5機(ゼロファイター ダイダリオン パーポ99 マッハナイト ヘリンガルMk-2)を使用する 最大4人までミッションに参加できる ※支給される機体の色はログイン毎にランダムで変わる模様。 ◆βでは・・・ コスト1000まで 機体を持っていく事が出来る 最大2人までミッションに参加できる ステージ構成(α、β共通) ステージ1 失意の勇士と同じく悪魔軍だけを倒していく。モンスターが全滅するとミッション失敗。 全ての悪魔軍を倒し洞窟内にあるゲートの所まで辿り付くとステージクリア。 ステージ2 ギャランダムに報復を挑むデルファイターを倒す。ギャランダムが撃破されるとミッション失敗。 ギャランダムに近付くと恒例の超スタン青グレネードが飛んでくるので、まずデルファイターを狙い デルファイターのタゲがこちらに移ったらギャランダムから離れて戦うと吉。 ステージ3 黒幕であるサタニーゼルを倒す。デルファイターが撃破されるとミッション失敗。 サタニーゼルは非常に硬いがHPを70%未満まで減らせば撤退する。 サタニーゼルの後ろを取るように飛び続ければ旋回合戦になり何もしてこなくなる。 サタニス達は無視して一直線にボスに向かった方が吉。 報酬 アイテム リペアパック500 コールタール パーツ ゼロファイターAM ゼロファイターHD ゼロファイターBS デルファイターAM デルファイターHD デルファイターBS デルファイターAM★ デルファイターHD★ デルファイターBS★ 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問や噂・雑談・確率に関する話題などはしたらば掲示板でおこなってください。 支給される機体はゼロファイター・ダイダリオン・パーポ99・マッハナイト・ヘリmk-2ですよ~ -- 名無しさん (2008-01-30 17 47 37) 連投すみません。武装は店売りの時と同じです。 -- 名無しさん (2008-01-30 17 48 43) さらに連投すみません。βの制限コストは1000デス -- 名無しさん (2008-01-30 17 53 04) MAP数は3です。 -- こーき (2008-01-30 18 05 20) 「支給される機体LV1の4機(ゼロファイター ダイダリオン パーポ99 マッハナイト ヘリンガルMk-2)」 ↑この部分どう考えても()内と左側の機体数が合ってなくておかしいのでどなたか編集できる方修正お願いできますでしょうか? -- N.N. (2008-01-30 20 30 34) 4機⇒5機に修正いたしました。 -- 非課金で課金惑星に (2008-01-30 20 48 21) 今、戦って来ましたが、ステージ3はデルが馬鹿のように 突っ込むので、一人デル護衛にまわったほうがいいかも。 おすすめはダイダリオン。体もでかく、頑丈なので壁に なり、武器も強力なのでサタニス弾きにも最適かと思われます。 -- デル、突っ込まんでくれ・・・ (2008-01-30 21 26 07) 1ステージはまぁクリア可能α βともに 2ステージは 遠距離攻撃じゃないとキツい ギャラがいる デルがギャラとかから狙いを変えてきてギャラからはなれたらαならヘリバルカンで攻撃 βならファントムBDがいい!ライフルでも可能けどライフルの上位種がいい ステージ3は前に立つとサブで斬られるので後ろから攻撃α・βともに デルが死ぬとミスになるので注意 -- ああああ (2008-01-30 21 27 48) ステージ構成んとこにギャランダムから離れて戦うと吉とか・・・ 吉ってそういう意味でいいんですかね・・? -- 名有りさん (2008-01-30 23 00 08) そうした方が良いという意味で「~すると吉」ってのはよく使われる言い回しだと思うが -- 名無しさん (2008-01-30 23 12 22) 報酬が金、EXPのみでした。一回だけですが http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp0720.png -- 私だけ? (2008-01-31 00 03 51) キャリーページが埋まってた・・・ 投稿しているから、それはないか。 -- 名無しさん (2008-01-31 00 20 25) 『失意の戦士』の時も、『無パーツ報酬』はありましたので仕様ではないですかね? 私は2連続で『無パーツ報酬』なりましたよ?もちろんキャリーは埋まってません。 -- 名無しさん (2008-01-31 00 36 01) ステージ2は遠距離からデルファのみ攻撃 ギャランダム攻撃すると全滅する可能性大 ステージ3はマッハで全員でボム 空爆はNG 下手に護衛するとデルファが乙る -- 名無しさん (2008-01-31 00 45 28) 一番楽と思われる(俺なり)α攻略 ステ1→普通に ステ2→スタート時一番右側のメンバー1名が右外側から囮としてギャラに接近、その後右奥角へ誘導し青グレネードに当たらないように旋回。 残りの3人は左へ移動しデルファを攻撃。基本引き撃ちだが近接も可(その方が囮役は楽) ステ3→デルの護衛はせず開始即全員でサタニーゼルの元へ。で、さらに右奥の通路へ誘導し格闘(近接)攻撃→飛び越えの繰り返しで即終了。 ポイントは「全員」てとこ。サタニーゼルの居た側に全員が位置すればほぼデルの方へはサタニーゼルは行かない。(格闘で吹飛ばすと行く)もし行ってしまった場合も極力サタニーゼル居た側を離れず攻撃すると戻ってくる場合あり。火力集中してやらないとその間にデルがサタニスに突き殺されてしまう。 -- とりあえずコンプ (2008-01-31 01 20 10) ギャラは、誰か一人が開始すぐグレネード出す前にギャラ上まで行き旋回する。 こうすると、最初はグレネード打つが、すぐに格闘AIに変り打ってこなくなる。 αなら、マッハかヘリで、ダイダリオンだと遅すぎて ギャラの真上に着く前にグレネードの餌食になる。 グレネードないだけでかなり楽になる。 -- 名無しさん (2008-01-31 05 25 41) ↑付けたし デルファをほかの人に倒してもらうまで、 ギャラ上で旋回し続ける。 離れるともちろんグレネードの餌食です。 -- 名無しさん (2008-01-31 05 30 31) ステージ3でデルファが死にやすいので、ソロ攻略はやりづらい。 βソロするならば強武器装備の機体を強く推奨。 -- 名無しさん (2008-01-31 08 12 57) ソロだとサタニーゼル倒すのに時間かかるから中央のサタニス一匹だけは倒しておくのを推奨 後サタニーゼルのHP70%まで減らせば~ってあるが、正確には69%な -- 名無しさん (2008-01-31 09 26 45) αステージ2はβソロの攻略方通りデルファに攻撃でデルファが近寄ってくるの待ってた方がいいじゃない? αソロでやった時それでクリアできたし。 -- 名無しさん (2008-01-31 14 17 35) HP69%ですよ -- 名無しさん (2008-01-31 16 27 22) カラーは「ログイン毎」ではなく「一回一回」かわるのでは? 実際そうだったとおもうのですが・・・ -- xd000 (2008-01-31 20 57 24) βソロのときは ステージ2ライフルもって遠距離か紳士ミサイルがいいとおもう ズテージ3は10レベルヘリボムで終了 α4人 ステージ2 1人ギャランダム格闘AIにして釣っておく 他でデルファフルボッコ ステージ3 全員で速攻マッハボムと剣連打 上手くいけば30秒程度で終了 あと正確には30%削るとクリア -- 名無しさん (2008-01-31 21 33 55) ブレイブ・ディセイヴ・・・このミッションなぜかミッション一覧に表示されてない -- 名無しさん (2008-01-31 21 37 11) 2ページ目に表示されているのに気づいていない。惑星を間違えている。アップデートに失敗している。そもそもゲームを間違えている。 俺が思うにこのどれかだな。 -- 名無しさん (2008-01-31 22 24 05) このミッションはβよりαのほうが難しい、というよりαでのソロはほぼ不可能。 1面の悪魔軍の配置は「失意の勇士」とほとんど一緒だし、3面は対大型mob用の秘密兵器マッハを使えばいい。 しかし、二面は最悪ギャランダムとデルファの二体を相手にしないといけない(回避だけでも結構グロい) 逆にPTで行くと2面はアホみたいに簡単になります。俺がフレといった時は 開幕にデルファに一人が近づきながら残りの人はダイダリオンで角のほうで待機しとく。 デルファのタゲがこっち向いたらおとりの人は他の人がいる所まで誘導する。その時デルファは角に追い詰めること。そうするとなぜかギャランダムは空気になる これで俺たちのPTは1分ちょっとで2面クリアした。 -- 無課金万歳 (2008-02-01 07 19 55) ブレイブ・ディセイヴβ「コスト1000以下」ならヘリ20レベで いけますのでステージ2もミサイルやボムでOKです。 ラストのステージもボスはボムでいけるのでヘリ20があれば余裕かとおもいます。 -- 名無しさん (2008-02-01 11 29 47) α 1面:普通に 2面:デルファだけを狙ってライフルで狙撃。ギャラが一回でも被弾あるいは有効範囲内に入ると砲撃してくるから注意 3面:マッハボム連打 β 1面:普通に 2面:カスマグ、セミオート辺りが妥当?紳士が一番確実 3面:パイル、忍者、アイス辺りの戦力がないとソロ不能? 図体でかいからシールドランスも効くかもしれない 試してないが -- 名無しさん (2008-02-01 16 24 11) ダイリオンは最後のステージまでのこしましょう ボスに効きます -- ザクろう (2008-02-01 20 04 58) 今回はヘリンガルLv20でソロ攻略してきた 以下攻略法を提案する 1面は無問題、前回と同様に悪魔軍を殲滅 後半が一本道だから前回より楽かと 2面はなるたけデルに近づいてミサイル デルが自分をタゲってきたらすぐさま後退 後は格闘をよけながら火柱で料理 なお味は保証しない 3面は時間との勝負(運にも左右される デルが死ぬ前にサタニーを殺るにはハメ殺し(用操作技術 まずサタニーを崖下へ落とす&バーサーカーソウル発動(マテ 崖の端付近を飛び回っていれば勝手に落ちる 後は上ってくるサタニーのドタマにボム投下 ボム×2でスタンし、連続4発ヒットを成功させると ヤツはまた崖下へ落ちる(上っちゃったらまた落とす 以降繰り返し 今回のミッションは少し難易度が高いから 100%成功ってわけにはいかなんだ 特にデルの弱さには・・・いや、何も言うまい それから今回はたまたま使用したヘリがLv20だっただけで それ以下のLvでも攻略可能であると考えられる だからといって低すぎる機体で行くのはいかんぜよb -- インデル入ってる? (2008-02-01 20 22 35) 19以下のヘリだと四連ボムできないんだが、大丈夫かな……。 (次のミッションも制限600だと思い込んでレベル14で止めてた俺乙) -- 名無しさん (2008-02-02 13 18 01) あの今頃なんですけどサタニーゼルは、上には、69%と書いてありますが68%でしたので…すみませんそれだけです。 -- SAKURA・β (2008-02-02 18 27 31) サタニーゼル撤退が69%とか68%とか言ってる人がいますが 撤退条件は70%「未満」です 以上 -- 名無しさん (2008-02-04 04 00 18) ヘリ14レベでクリア。↑と違うのは地上戦だった事。 地上に落ちてきたサタゼルにボムぶつけて即座にジャンプ (この時、タイミングが遅れると1000ダメージ食らう) サタゼルも空中に追ってくるので、こちらは着陸してミサイル撃ちながら待つ サタゼルが着地する地点に奪取してボム、繰り返し。 これで、二回に一回ぐらいは成功する。 でもソロクリアしたくなる難易度じゃないね、実際。 -- 名無しさん (2008-02-06 23 58 03) αの方のステージ3で地面にもぐりました。 -- ソードム&アクスム大好き人間 (2008-02-09 10 09 44) βは低コストポイン機2~3体でそれぞれマシンガンを装備していれば 成功率がグンと上がる。この場合サタニーを倒すのに火力が若干足らないので 必ず2名で組んでいこう。 -- 名無しさん (2008-02-10 10 23 06) このMCの2ステージはみんなダイダでアマブレ連射でやるとめっちゃ早い -- 名無しさん (2008-02-13 02 05 48)
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2008年に作成されたパーツ一覧のページです。コメントも含め当時の状態で保存しています。最終更新日 2011/3/14 新しいパーツ一覧を作成したため、ページ名を変更し編集ロックをかけました(コメント欄も凍結)。 この一覧から飛べるページの内、HD~LGの表(パーツ一覧/○○/Lv1 Lv30)とその関連ページには同じく編集ロックをかけています。 管理人 2021/5/29 2008年7月23日の属性防御アップデートに対応したパーツ一覧です。 個別の編集を容易にするため、table_edit コマンドを利用したスタイルを試してみます。 ページは「回収」を用いて作ります。 ロボパーツ一覧 Lv1 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) Lv30 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) チューニングパーツ コメント 構成を模索中なので、コメントを下さい。 案のひとつということでおすすめ階層的な項目配置。 不要な項目は案の段階では編集面倒なんで黒で塗りつぶしただけです。 おれは昼間っからなにやってんだろ・・・ AM防御値の簡単な計算プログラムをジェイクsに作成していただきました。コチラです。 感謝! ◆ALL パーツ名 アイコン サイズ 潜在 コスト Rank HP EN 回復量 歩制限 飛制限 重量 射撃 格闘 歩速 飛速 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 遅耐 凍耐 入手 売却 備考 パーツ ? ? 0 ?-? 0 0 0 0.0t 0.0t 0.0t 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ?% ?% ?C$ - ポップアップ窓に表示される内容を優先的に左側へ、次にレベルで変動する項目を、最後に取引関連と備考を配置。 ↑ステータス画面のグラフの色を利用している訳ですね。ふむふむ。 色を少し薄くして、種類減らして、並び方はparam*との互換性を考えて、こんな感じかな。 名称 絵 サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank EXP タイプ 備考 common O O O O O O O O Lv1/Lv30 1 1 1 1 30 HD O O O X X X X X X X X X X X X BD O O O O O X X X X X O O O O O LG O O X X X O X O X O O O O O X O BS X O X X X X O X O O X X X X X O AM O O X O O X X X X X O O O O O ◆ロボ一覧のテーブル化案 名称 サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 格闘 射撃 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 価格 購入制限 Note 入手 A・メイド M A+ 69.0t 585 950 1000 104(192) 86.5t 100.5t 58 53 90 86 86 26 51 51 51 55 6% 8% - - マニモdeガチャ EXタラバトロン LL C 270.0t 730 1230 2100 96(96) 316.5t 316.5t 40 40 60 80 70 58 58 49 41 22 0% 0% - - 期間限定 ↑にあるテンプレに入力してみただけですが、09.04アップデートで導入のパラメータ補正はどのように記述するべきでしょうか。 ◆ロボ一覧のテーブル化案2 名称 サイズ 入手 価格 購入制限 A・メイド? M マニモdeガチャ - - アイスブーチャー M バルチャーdrop - - アクイーア LL デパート 120Mt エスエルX M ガルド 33,700C$ カメンティス S ガルド 67Mt ↑のテーブル化案では項目が多すぎるということでしたので、大胆に絞った案2 コメント BDLv1についてできる範囲で数値入力しました。 エクスプレオス、エアロライダーが無いようなので追加お願いします。 あとEN回復量について簡易計算機で求めましたが、小数点以下はどうすべきでしょうか? 今回は切り捨ててしまいましたが、必要でしたら再び求め直しますけど・・・ -- 名無しさん (2008-09-12 22 05 16) LGは前の様に名前順ではなく、積載順のほうが見やすい -- 名無しさん (2008-09-12 23 23 33) エアロライダー, エクスプレオス追加。一応更新ボタンの横に「新しい行として追加」にチェックを入れて更新ボタンを押せば追加できます。小数点以下の扱いについては管理人に聞いてみるといいかもしれませんソートの優先順位はデータのそろい具合を見て変更する予定ですが、属性防御対応のAJAX部位別パーツ一覧が公開されるまで我慢できないならCBwiki 編集方法・練習に書いてある手順でページソースを変換してエクセルやOpenOfficeでソートしてください。 掲載もれのチェックとLV1データのページのみ詳細ページへのリンクを付けました。複数の機能を持つパーツ(エスエルAMやラピーLG)などの一覧に書ききれないほど機能の多いものは「おすすめ/テンプレート(パーツ)」に属性防御対応の新しいテンプレートを作りましたので「おすすめ」以下にある各パーツのページに思う存分書いてください。 確かにLGは、積載順に並んでる旧の方が断然見やすいな -- 名無しさん (2008-09-25 11 25 56) とりあえずBSLv30ほぼ?枠だけ追加。 ミス等々あれば直してください。。 -- 名無しさん (2008-10-03 14 24 00) BSって大半の物は防御性能欄必要ないですよね? 物によっては安定等上昇したりするのが有りますが、備考欄で事足りるかと。 試しに編集しようかと思ったが、一つ一つ消すことになるのか?orz↓回答感謝、無駄な質問してスマンかった。 -- 名無しさん (2008-10-03 17 45 39) んなわけねーじゃん。上に書いたけど一旦エクセルで読める形式にしてエクセルで項目の増減やソートやるんですよ。 LG,BD,HDのLv1データをそれぞれ歩行積載制限,重量,重量でソートし直しました。BD Lv30も近いうちにソートします。 手持ち武器の表の書式はこのページに書いてある通りでいいでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-04 16 45 12) アップローダー改の方にエアレイダーパーツのアイコンの詰め合わせを上げておきました。 よければ使ってください。 ttp //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp4773.zip -- 名無しっぽい人 (2008-10-05 08 40 35) LG,BD,HDのLv30データをそれぞれ歩行積載制限,重量,重量でソートし直しました。 [済]AM Lv1,Lv30の ゴルダート、ジルバートが抜けていましたので追加お願いします -- 名無しさん (2008-10-11 21 37 57) [済]AM Lv30 アルヴィーテAMの項目が2つあります -- 名無しさん (2008-10-20 18 20 28) LG30のフレイムブーチャーLGとサイバリオLGの項目が完成していたので 積載通りの位置に入れ替えておきました、また、非常に必要経験値の多い パーツであるに関わらず、頑張ってレベル30にしてくれた方に感謝です。 -- 名無しさん (2008-11-09 02 53 58) AM Lv1,Lv30のガンダーAM0が抜けていましたので追加お願いします -- 名無しさん (2008-11-17 20 20 01) 試験的にHD Lv1をソートしなおしてみました。また、旧データから引っ張ってこれるものは補完して色づけしました。問題ないようでしたら他のページも追従して編集しようかと思います。 -- 名無しさん (2008-11-17 22 06 31) HD Lv1の重量表記がおかしかったのを修正。HD Lv30、AM Lv1修正。明日も順次修正していきます。 -- 名無しさん (2008-11-18 01 17 50) AM30、BD1、BD30完了 -- 名無しさん (2008-11-18 23 33 28) BD30にあるマッハBD4のデータ等の旧データの色が強すぎて目が痛いんですが、もう少し薄い色にならないでしょうか… -- 名無しさん (2008-11-22 12 04 19) BD30のマッハ4ですがBD30に限らず旧データのものは赤にしています。古いデータだから当てにするなよ。という意味を込めてます。無いよりマシだと思ったので。余裕あれば後で調整しておきます。 -- 名無しさん (2008-11-23 15 43 23) LG以外全部ソート&旧データからの補完完了。↑の色を赤からピンクに変えました。LGはほぼ埋まっているので様子見です。 -- 名無しさん (2008-11-23 16 45 19) ↑ありがとうございました、ピンクなら目につくので旧パーツということもすぐに分かりますし、目につきながらも目が痛いというほどの色ではないので、差別化に使うにはとても良い色合いだと思います。 -- 名無しさん (2008-11-25 14 47 55) ラスタービクトリーAM追加しました -- 名無しさん (2008-12-08 21 21 16) ヤンマAMが項目自体ないですよ -- 名無しさん (2009-01-06 07 52 50) ヤンマウザーAM追加 -- 名無しさん (2009-01-08 23 01 30) BD Lv1の表示が半分くらいから途切れてますね、ページが特殊なんでちょっと自分には修正できそうにありません。 -- 名無しさん (2009-01-18 11 30 29) ↑の件の修正ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-01-18 16 37 04) パラディAM LV30ステ 画像UP 属性防御系統が不明なのでデータはそのままです・・・。 -- 名無しさん (2009-01-26 23 28 41) BD Lv1のページに入れないのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-12 17 24 07) 今日しばらくの間、フレも自分もBDLv1のページに入れなかったのですが、今試したら普通になおってました、ページが接続しづらくなってただけかもしれませんね、お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2009-02-12 19 30 43) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2009-02-25 07 35 59) 最近、データの方のページには楽に入れるのに、メニューからいける方のパーツページに入ろうとすると恐ろしく重い、あるいは入れない、何てことが多いのは自分だけでしょうか? もし、多くの方がそうであるなら、そういった事に詳しい方のお力をお貸し頂きたいのですが… -- 名無しさん (2009-02-26 03 45 06) LGのLv1とBDのLv1が異常に入りにくいですね 一体何が原因なんだろう・・・? -- 名無しさん (2009-03-04 21 57 37) ↑そんなに容量が変わらないはずのデータページにはすんなり入れるので、どうしても入りにくいのが治らないようならメニューからのリンク先を一時的にデータページの方にしておくと言うのも考えた方が良いかも知れませんね。 最悪しばらくたっても入りにくいままで、誰にも治せないようなら、リンク先の変更についての検討を掲示板の方で行いたいと思います。 -- 名無しさん (2009-03-08 22 57 28) アイスブーチャーLGのページは存在するのですが、 LGのLv30一覧にはありませんでした. 行の途中に追加する方法が分からないので誰かお願いします. -- 半幻 (2009-08-13 03 51 37) 前々から気になっていたのですが、左のメニューの表示は ├手持ウェポン メイン/サブ └内蔵ウェポン メイン/サブ なのですが、パーツ一覧で使用しているテーブルは メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) となっているんですが、どちらかに統一しないのは理由があるんですか? -- 名無しさん (2009-10-31 10 00 49) ショットガンのページの強化の欄をアップデートを考慮し更新しました。 -- 名無しさん (2010-08-12 08 22 39) BD Lv30 2のホバリオンBDのHPが13000になっていて ホバリオンBDのページではHPが1300になっているのですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 19 49 37) 耐遅 耐凍の幅を変更することはできませんかね? どうやら二桁でマイナス表記だと2行になってしまいます -- 名無しさん (2011-02-17 19 36 25) ラスタービクトリーAMがコエレジャナイロボHDの画像にすり替わっていました -- 名無しさん (2011-03-24 12 09 03)
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とりあえず作ってみた。ドロップ・ショップで共に入手可能なパーツは、ドロップが容易であればこちらに書いておいた(ひぐらし、エレキ)。 -- (名無しさん) 2007-08-06 15 38 22 バルチャーのドロップも記入すべきでは?このままだと無課金オススメと変わりません。というかこのページ自体必要性が感じられません。ドロップかどうかは無課金・課金オススメのところに記入すればいいだけでないでしょうか?あ・・・ドロップ消されてるんですね・・・もとに戻すのが一番かと。無課金の人は得にですが、オススメを調べるときにこのページと無課金おすすめを見るという二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 29 28 ↑の修正無課金の人にとっては、オススメを調べるときにこのページと無課金オススメの2ページを見ないといけないので二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 30 52 バルチャー産のパーツを課金と無課金のどちらに分類するのか、難しいところです。あとベネブ産のパーツは優秀なものが多数ありますが、まだ追加されていません。ただ単にデータが無いだけでしょうか?あれば追記お願いします -- (名無しさん) 2007-08-06 18 48 18 ↑*2分割の前にそれをコメントして欲しかったです。↑自分もそれを考えていました。>バルチャ自分としては、現状で無課金の欄に入れざるを得ないベネブドロップが、無課金機では入手困難なものが多いのではないのかと危惧しこの分割案を提案したのですが。不要なら元に戻してください。戻しやすいように分割してありますから。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 03 01 課金しなければ手に入らないのですから(Mtチャージは無視)、バルチャドロップは無課金に入れるべきではないでしょう。とはいえアイスHDなどは十分「オススメ」できる部類ですから、課金オススメページに「バルチャドロップを含む」と注意書きにでも記述してそちらに入れるのがいいかと思います。ベネブドロップについては8日に難易度修正がある予定なのでそのあとで考えても遅くないかと。パーツデータも今より多く集まると思いますし。 -- (双) 2007-08-06 21 20 33 これはいらない気がしますね・・・実際に作ったのを見ると思いのほか分かりづらいです。製作者には悪いですが元に戻すのが一番いいかと。あと、インテグラルナイフやキャノボLGも含まれてるので完成度もいまいち -- (名無しさん) 2007-08-06 21 41 54 ↑キャノボ修正しておきました。インテグラルナイフについては一番最初のコメントで理由を書いてるんだけど、ひぐらしが何か知らなかったみたいですね。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 45 55 ASG-BSは入れないのかな一応入手困難すぎると思うが無課金最良BSやし。。記述だけでもしといては? -- (名無しさん) 2007-08-07 03 39 39 ベネブのドロップもいいかも知れませんね。特にバクサイガーBDやプテランHDなどを。。。入手は超がつくほど困難ですがね。。。 -- (モッタリ) 2007-08-07 13 51 02 とりあえず、あいうえお順に編集。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 51 56 ASG-BSは無課金の人は取れないと思えるからドロップのページとして独立させるなら入れといても問題ないけど無課金のページに統合するなら入れないでも良いと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 58 35 コスモHDより骨HDのがEN回復が6も上だと言っても実際はよほどのBDで無い限りBDのがEN回復が上になるので5分の1(小数切捨て)になって1しか差が無いので「コスモより若干EN回復が多い」程度だと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 22 18 24 ASG-BSを無課金でもとってる人はいるがまぁ入手難だしここにいれるのもなぁ独立させたページにでもいれとけばよしかな -- (名無しさん) 2007-08-08 02 46 48 ベネブパーツを一応追加しておきました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 07 58 31 ビーゾルBDは一応入手難にするべきほかのパーツにくらべなぜかドロップしにくくなっている。 -- (仁) 2007-08-08 12 10 52 EXインテグラルはノーマルより2t重いだけのはず -- (名無しさん) 2007-08-08 19 05 04 え?インテグラルナイフってドロップしたっけ? -- (名無しさん) 2007-08-08 21 31 30 EXインテの重さはサブウェポンで確認してから書き込めぃ -- (名無しさん) 2007-08-08 23 49 50 てかご親切にmob以外のドロップもこっちに来てるんだな・・・だから見難いって意見が出てるものと思われ -- (名無しさん) 2007-08-09 06 58 49 EXインテグラルとインテグラルの重量の差は2tと思います。 -- (フランケン) 2007-08-09 09 34 54 ドロップって項目ならエレキとかもバムドロップに変更汁! -- (名無しさん) 2007-08-09 21 09 44 インテはドロップ情報とかわからないので外しておきました。あと、エレキをバムドロップに変更 -- (名無しさん) 2007-08-10 09 24 15 ブレイダーAMについて、キラーブレイダーも落とすと付け加えました。 -- (zaムネ) 2007-08-10 16 39 49 バルチャ系のパーツはどこに入りますか?課金パーツ?ここ? -- (いえs) 2007-08-10 18 14 30 10Mt払わないと行けないんで、課金パーツなんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-08-11 08 50 58 一応、「オススメドロップパーツ」って書いてありますよね? -- (名無しさん) 2007-08-11 09 28 58 だから分割しなければよかったんだよ -- (名無しさん) 2007-08-11 09 53 37 ダムツリーBDは原始の森前で狩っていればブチャBSよりは結構ドロップしますよ。 -- (名無しさん) 2007-08-11 18 32 32 ダムは出易いとまでは行かないにしても入手難でもないですよ^^;事実4つありますしwポインmob弱体化によりルキでも狩れますしね。難を言うなら、ヘリ育成などで狩人が増えたので、狩りがしにくいってことくらいでしょうかw -- (7氏) 2007-08-13 03 12 46 無課金ページから分割されたこのページの有無についてしたらばで話し合っています(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33711/1161500976/l50)みなさんの意見をお待ちしております -- (名無しさん) 2007-08-14 15 22 16 ギャラBSは入手難じゃ?BDdropの確率もある上それなりに手強いですし。 -- (名無しさん) 2007-08-15 14 39 26 ↑BSなんか10回いけば2つは手に入る(よほど運がわるくなければ)それとBSのところにキャノボBSはつけなくてもいいのかな? -- (名無しさん) 2007-08-16 21 21 36 ↑キャノボBSはドロップしないんじゃないんですか? -- (ラーズィ) 2007-08-17 16 36 55 キャノボBSはドロップしませんよぉ -- (名無しのボブ) 2007-08-18 08 06 31 [済] タコLG「単体で使用すると大変なことになる」は、「他のBSと併用しないと」と誤解されそうですから、消してしまってよいのでは。メガトンオーLG「上の2つのLG」50音順に整理した副作用で、何を指しているのかわからなくなってしまっていますね。 -- (名無しさん) 2007-08-19 18 21 55 ここに書いていいのかわかりませんがプテランHDは無印と2がありますが無印は使えないんですか? -- (名無し) 2007-08-25 19 05 30 ↑プテランHD1はライフル系では最強威力+爆風があるのでとても強い、ただ音がしょぼいのとHD2の有効さの影に隠れがち。 -- (名無しさん) 2007-08-26 01 03 09 プテランHDより2のほうが断然強いしHD1はよわいししょぼいwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-08-26 09 29 38 けどHD2よりは劣るけど使えないというわけではないのでは?音がしょぼいって?けどそんなの関係ねぇ!(ry -- (ブターク) 2007-08-26 11 47 41 プテランHDはネタ用(?)かなコレLGにつけて連続スタンさせて原始の森の崖上ってる人もいるし使えないっていうとマッタク当たらないとかの感じだから・・・音がショボイ・・・・アッソ -- (キャノボ追加したらと提案してる馬鹿w) 2007-08-26 14 35 02 ガロウの欄に 4種類あるので入手は難しい ということはバクサイでも同じだと思います -- (名無し) 2007-08-27 21 54 30 A・S・GBSは追加しないのですか? -- (名無し) 2007-08-28 08 59 14 A・S・G BSは優秀パーツですがGR修正後手に入れることはほぼ不可能になる予想おそらくガンダーAMもちが20人ほどで小部屋にでも行かない限り手に入れられないので・・・それでも入れる価値はあるのでこんな提案A・S・G BSを最入手難にする -- (名無し) 2007-08-28 09 55 54 ダムツリBDはジオ2階で手に入ることを確認 -- (1) 2007-08-30 07 22 13 オススメAMにホネを追加してもいいと思います安定は恐ろしく下がりますが軽量で高レベルでは能力も高いのでデゴくらいまで使える良パーツかとホネHDも高レベル時ではコスモよりもEN回復高いです(うp前の数値なのでもう変わってるかも) -- (黄泉) 2007-08-30 19 16 36 ガロウAMの「無課金最高威力」。ドラグーンランスの出現により相違しています。排除した方がよろしいかと。 -- (メテオ) 2007-08-31 00 17 25 ↑ランス系の攻撃力表示は3段全てが当たった時のものです。この場合どうなるのかな? -- (名無しさん) 2007-08-31 01 27 58 ダムツリBDの入手難を消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 01 23 59 ダムBDまだ入手難でいいとおもいますが。 -- (名無しのボブ) 2007-09-01 06 54 13 ブチャBSもバルチャの出現によりレア度が激減しているので入手難を消して各ブチャBS等を載せたほうが良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 16 15 34 出ない人は出ないのでこのままでよろしいかと。自分もその一人 -- (七誌) 2007-09-01 16 18 29 [済] ブラストバズーカ追加よろちなみに手持ち武器ではドラグーンを抜いて最重量 -- (いえs) 2007-09-01 17 02 08 [済] ファントムBDもいいのではないかと。ホーミングミサイルの威力や威力は侮れん。 -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 24 ↑訂正威力や誘導能力連レススマ -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 58 ↑ですねファントムBD -- (名無しs) 2007-09-02 12 23 25 [済] がろうBDはHP、えね回復は良いがEN量が極端に少ないので消費量が多い武器を使うとき危険なような気がするのですが -- (名無しさん) 2007-09-03 16 35 14 ↑と同じ投稿者ですが、その代わりがろうLGはEN量がかなり多いので結構おすすめだと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-09-05 16 29 00 ↑追記Lv1で防御が80とかなり高いです。ただLv30でも90なのでたいして上がりません。無課金(ドロップ?)のなかでは高い方だと思いますが。 -- (名無しさん) 2007-09-05 16 33 17 ↑↑ガロウLGはサイズや積載のわりにかなり重いのでオススメってわけじゃなさそうですよ。(間違ってたらゴメン) -- (ラーズィ) 2007-09-05 20 09 48 ↑BSをキャノボにするとぽんじゃ並の積載になります。移動性能は負けますが防御とEN量で勝っています。 -- (名無しさん) 2007-09-05 23 44 36 段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。いくらEN量が多かろうがたかが知れていますし、LGが重いせいでEN回復の高いBDを装備できず、EN回復が低くなればまともに動けません。更に「BSをキャノボにするとポンジャ並の積載になり」とありますが、それはどういうアセンに於いてですか?また、何に防御で勝っているのですか? -- (名無しさん) 2007-09-06 00 56 34 バルチャー産ドロップパーツが含まれていないことに激しい違和感があります。わざわざ無課金と分けたのだから課金惑星のドロップも加えるべき。各種ブチャBSなんて明らかにノーマルブチャBSよりお勧めドロップパーツです。 -- (ごんべぇ) 2007-09-06 12 13 45 がろうBDはHPが多くおすすめになっているので、ENが多いLGもおすすめになるのではと思ったからです。Lv1の状態で防御80 これは結構高いと思うのですが。低レベル時ではぽんじゃ、スコルタン、ホバリオンにも勝っているので。Lv30ではスコルタン以外に抜かれていますが。「段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。」↑別にそんなつもりは無いです。別に好きな訳ではありません。がろうLGの見た目だいっきらいですし。-- (名無しさん) 2007-09-06 20 29 26 ここは良製品安置所でし。見た目で×ならタラバHDなんかはとっくに消えてる -- (名無し) 2007-09-08 07 04 48 たらばHDの見た目が好きな俺ってorz -- (名無しさん) 2007-09-08 09 00 43 ごめん、知らなかったんだ・・・・ゆるしてくr(ry&蹴人それぞれ。 -- (名無し) 2007-09-08 09 04 50 バルチャだろうが、ここはドロップなのですから。課金無課金関係無いだろうが。無課金者の事を何故考える? -- (ブットンドhh) 2007-09-08 17 25 58 カニHDはお勧めできるパーツだとは思えないのだがガラモのドロップするスチライHDにすらLv30時は性能負けするし、初期でもコスモHDより1t重くHPが10多い、程度の性能。同様に骨HDもLv30時にコスモHDとEN回復は6しか差がない。当然、BDのEN回復量>HDのEN回復量になるだろうから、実際の差はわずか1。HPは65低く、ENは30低く、コストが40低く、2t重い。重量による補正もある中でわざわざ2t重くしてまで1のEN回復を取る必要性も感じられないわけだがライトクラス用アセンのHDとしてなら使えなくもないだろうけど、それ以外ではお勧めできるパーツだとは思えない。無課金者だが、無課金者にお勧めできるできないで載せるものを選ぶのはどうかと思う。お勧め“ドロップ”パーツのページならバルチャーのような課金の星のドロップ品も載せるべきだとパタパタLGは入手難では無いと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-09 09 34 16 話違うんですがグランダムBSはドロのみですかね? それとなにか楽に手に入れる方法はないですかね? -- (名無し) 2007-09-09 21 30 40 バルチャードロップについて個人的には、入れるなら課金の欄に入れるべきだと判断します。Mtチャージのおかげで現状は無課金でも比較的容易にバルチャーに行けますが、あくまでもMtチャージは期間限定、何時消えるかはわかりません。Mtチャージが無くなれば各種バルチャー産パーツはドロップであろうがその他(例えば、ショップが出来てバルチャー限定のパーツがC$売りされるとか)であろうが「課金しなければ入手できないパーツ」になります。また、Mtチャージの存在を念頭に入れて考えた場合でも、極論、あらゆる課金アイテムはMtチャージでお金を掛けずに買うことが出来ます。資金は直ぐに集められる、などといった個人的な基準ではなく、あくまで(建前であっても)課金が必要な惑星のパーツ、として分類した方が良いのではないでしょうか。↑↑タラバ、ホネボンHDについてその選定基準だと、最高の性能を持つパーツ以外は全て除外対象になってしまいます。コスモHDもブレイダーHDにはあらゆる点で負けているわけですし。コスモHDの代用、としてみれば十分な性能ですし、あまり幅を狭めすぎてしまうのは如何なものかと思います。↑此処は質問を行うべき場所ではありません。叱るべき場所へ移動してください。 -- (名無しさん) 2007-09-09 21 41 57 ブーチャーBSが並んで二つ書いてありますが、意味がないのでひとつにまとめるべきでは?バルチャーでしか出ないわけではないですし…もし、バルチャーでもでるとしたいのなら補足としてつければいいと思います。まあ、それを言い出すとカニもなんですけどね。 -- (Kazushi) 2007-09-09 21 46 35 バルチャー系パーツが既に追加されてますが、話は既に解決したんでしょうかね…それなら構わないのですけど、そうでないなら勝手に編集しないでほしいものです。編集合戦になってwikiの管理人様に迷惑掛かるかもしれないのですし。 -- (2個上のコメ書いた名無し) 2007-09-10 18 11 41 とりあえずバルチャードロップは混乱を招きそうなので非表示にしました。(消したわけではないので表記しても良いなら非表示から表示へ変更してください。)↑×3の方へ入手難易度と性能で考えて思ったことです。性能だけで言えばブレイダーHDやプテランHD2など以外は性能負けするのは言うまでもありません。カニHDにしても骨HDにしても「メガホネボン」を倒さなければ手に入りません。高レベルへリンガルなどがいなければ初心者にはまず倒せません。ツアー参加ならば上級者に譲ってもらうこともできるでしょう。けれどそれならば「ガラモ」を倒せば手に入れられるコスモHDも同じ方法(ツアー)で入手できます。メガホネボンはHPとENと火力があればソロでも力ずくでいけます。ですが、ガラモは経験(ガラモの対処法)と火力があればSサイズ機でもソロできます。どちらのが難しいかは人によると思います。パーツが無くて体力確保ができない人、腕に自信が無い人。この場合どちらが難しいと決めるのは人しだいだと思います。メガトンオーLGのようにコスモカイザーLGに性能負けしていても入手難易度が大きく違うなら「序盤から入手でき上位パーツが手に入るまで使いやすい」ので良いと思います。入手難易度もどちらが上と決めるのが難しく、初期性能、将来性で上のパーツがあるのに代用品を載せる必要があるのか気になっただけです。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-10 21 38 44 究極、30レベ時のパーツ性能を各人が見て判断すればいいので(というか、それこそがアセンの醍醐味)、追加してみてどうにもダメそうなら消せばいいかと-- (名無しさん) 2007-09-11 19 32 39 ↑↑バルチャー系パーツの非表示化、ご苦労様です。…渡航費10Mtを考慮しない場合、ドロップパーツでも良いとは思うのですが、そうすると「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…このあたり、ドロップに分類すべきと考える人たちはどうお思いなのか意見がほしいのですが、どうでしょうか。カニ 骨HDに関して入手難易度も含めての話でしたか。失礼致しました。私としては「コスモがダメならタラバかホネがあるじゃない」というマリーアントワネット的な考え方をしていたのですが…そういえばDツアーなんて方法も有りましたね。ソロプレイ期間が長すぎて失念しておりました。そちらの意見の方が正しいと思いましたので、こちらの意見は取り下げさせていただきます。他に削除に反対なされる方が居なければ、削除してしまっても良いかもしれません。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-11 21 47 00 ドロップ=無課金というのは少し違うと思います。ドロップ=特定の敵を倒すと手に入れられる可能性のある物と私は考えています。ですが、少なくとも意見がまとまるまでは載せない方が良いでしょう。課金フィールドにC$販売が加わったらやはりC$販売として載せて注意書きをするか、新しくMtが必要だけどMt販売でないパーツのページを作るかの2択だと思います。骨・カニHDの変更予定。反対意見が無ければ土曜日か日曜日あたりにコスモHDのところに補足的に代用品(性能は若干下がることを明記して)として載せようと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-12 17 48 12 全く同意。「ドロップパーツ」と言う言葉は敵が落とすパーツのことであり、そういう意味で使われています。このページを頼って来た人も大半がそう考えています。バルチャーが課金の星であることなどゲームを始めてちょっとすれば分かることですし、知らなくてもこのWikiで分かります。>「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…コレの意味がいまいち分からないのです。Mtチャージがあろうが無かろうが、C$売りのパーツがあろうが無かろうが、敵が落とすパーツに変わりありません。それとバルチャーにC$機体が出る可能性は限りなく低いですが、万が一出たとしたら新カテゴリーが必要ですね。課金、無課金、ドロップのどれにも当てはまりませんし。無理やりあてはめるなら課金、無課金両方可能ですが、注釈が必要ですね。 -- (ごんべぇ) 2007-09-12 21 49 04 ガロウBDのレビューにレベル30のステを使うなら、30レベの場合 とか表記した方がいいかもですね。 -- (名無しさん) 2007-09-12 21 51 36 話をぶった切ってすんまそん。パタパタLGについて一言。ドロップする各D4・5回クリアすりゃ出ると思うんだが…それでも入手難扱いになるのかな?個人的にガルドD何て3回に一回位良く出るんだけどなぁ…やっぱドロップ率は人それぞれかねぇ… -- (SS装甲擲弾兵) 2007-09-13 03 12 52 色々と変更したので報告・各パーツの表示ステータスは最大(Lv含め)のものであることの表記を上に追記しました。・パタパタLGはドロップ率が上昇したパーツの一つですので「入手難」をはずしました。・パタパタLGのコメントを少し追加。・LG,BSの余剰積載記述場所が「重量」になっていましたので「余剰積載」へ変更しました。・LG,BSの余剰積載が整数の物にも「.0」を付け加えました・EXショットガンの発射弾数を「74×3」から「74*10×3」へ変更しました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 36 21 「プテランHD2」などの武器がお勧めなパーツに関して意見。お勧めメインウェポン、サブウェポンに載っているHD、BD、AM、LG、BSをそれぞれ各HD、BD、AM、LG、BSへ移し、それぞれの各コメントに威力などの詳細も載せるのはいかがでしょうか?パーツの種類をはっきりさせるならその方が良いと思います。武器としてまとめておくべきなら「プテランHD2」をメインウェポンへ移すべきだと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 46 54 ゴブリンHDは最軽量ではありません!! -- (名無しさん) 2007-09-14 06 54 35 現在入手可能なHDとしては最軽量に違いないのでこのままでいいのでは?そもそもコレジャナイロボは例外のような気がします。(どうしてもというのなら注尺をつければどうでしょうか?) -- (Kazushi) 2007-09-14 11 48 41 反対意見がでてなかったのでカニ・骨HDをお勧めパーツから外し、コスモHDの代用品に格下げしました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-15 17 20 58 プテランHD2はあくまでも「HD」だからこのままでいのでは?-- (ブターク) 2007-09-15 23 39 20 話を戻してすいません。コレで最後です。バルチャーのドロップについてやはりドロップはドロップとして扱うべき、という方が多いようなので、私の提案は取り下げさせていただきます。お付き合い頂き、ありがとうございました。ただ、ひとつ新たに提案を。また今後もごたつく事があるようであれば、バルチャーそのものに関しては、新たにカテゴリを用意するのもひとつの手かと思います。↑×3現状の「最軽量」の一言のみだと少々誤解する方も出るようですし、「現在入手可能なパーツの中で」と付け足しておきます。不要だと判断なされた場合は削除してください。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-16 00 27 49 ドロップを星ごとに分けてみました。 -- (名無しさん) 2007-09-16 08 04 37 ビーゾルBDは横幅が狭いからWSLAM機に使えるというだけで、BDの性能はいいとは言えないので載せる必要は無いと思うのですが。-- (ブターク) 2007-09-16 10 45 32 変人もしくは奇知外と思われるかもしれませんがここの欄にトッドンLGを入れてみてはどうでしょうか?防御とかのステは糞だけどc21中2番目につめる足だし・・・。 -- (名無しさん) 2007-09-17 14 11 40 ↑折角それだけ積めても、大型機であの防御などとなっては運用が難しすぎます。自分はノッポとか使わないので強く言えないのですが、トッドンLGノッポを見かけたことが無い点からもお勧めはできないってことだと思いますよ -- (名無しさん) 2007-09-17 16 29 26 デュエルレイピアはドラグーンには劣りますが、装備しやすく強さも十分あると思います。 -- (名無しさん) 2007-09-17 16 53 46 ↑×4ビーゾルBD、ホネボンBDが実質WSLAM専用状態なので確かに載せるべきかどうか疑問ですね。SLAMの説明にBD幅比較がすでに載っているため必要ないかもしれません。↑×3載せるのもありかもしれませんね。ビグモスよりはトッドンのが湧き間隔、湧き数、出現場所が多いためビグモスよりは入手難易度は低いでしょうし、積載も上です。(おまけ程度ですが高さも低かったですよね)パーツを種類別で分けるべきだと思うのでオススメ武器に入っているBD,AM,BS(HD,LGは今のところ無い様なので省略)をそれぞれの場所(HD,BD,AM,BS,LG)へ移したいと思います。反対意見が無ければ土曜日か日曜日に実行したいと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-18 17 11 59 ベネブでブレイダーからブレイダーHD がでました。 -- (名無しさん) 2007-09-19 00 50 26 ここの方々がしたらばに来てくれると、早く解決しそうな気がしますが。 -- (名無しさん) 2007-09-19 14 33 42 自分もデュエルレイピアの追加に一票。威力こそドラランに劣りますが必要能力・重量の面で使いやすいです。 -- (名無しさん) 2007-09-19 19 42 39 「テラノスケAM」が「ポーンジャーAM」と同じ重量で格闘能力特化型のようなので「ドラグーンランス」の装備難易度が大きく下がりそうな予感。そうすると「デュエルレイピア」の利点の1つである「必要格闘能力値の手ごろさ」が失われて「軽さ」が特長になるのかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 21 16 26 でもさ、寺AMつかうと槍はすべて上を向いてしまうんだよ分からないなら寺AMにスピアでもなんでも槍系の武器を付けて試してごらん -- (名無しというのが名前です) 2007-09-22 08 47 05 ポーンAM+テラノスケAMにしてテラノスケAMにメイン、ポーンAMにサブを持たせれば問題無し。 -- (名無しさん) 2007-09-22 12 39 11 反対意見は無かったのでオススメ武器に入っていたBD,AM,BSを各種お勧めBD,AM,BSパーツに移しました。内蔵武器がお勧めのものは内蔵武器威力を表記しました。パーツ名の後に改行を入れました。 -- (名無しさん) 2007-09-22 13 16 40 デュエルレイピアに関してはドラグーンランスと比較した場合の情報のみで良いと思います。ドラグーンランスの装備難易度が下がるという事は、デュエルレイピアの装備難易度も下がるという事ですから。 -- (名無しさん) 2007-09-23 12 16 35 プロックファントムBD何故か味方に当たらないので立ち位置を気にせず後方からの援護射撃ができる。ミッションの護衛目標(レーダー等)にも当たらないようなので護衛目標への誤射を気にせず撃つことができる。 -- (名無しさん) 2007-09-28 03 08 36 ものすごくいいページですね -- (kennta) 2007-10-02 09 54 42 EXインテグラルはなぜ装備難なんですか?-- (課金負け組み。) 2007-10-02 21 25 56 ↑[入手難]に修正。 -- (名無しさん) 2007-10-03 13 31 25 龍槍は強いが装備条件キツイし重過ぎてぶっちゃけ使い難い。総合的に見ればデュエルは龍槍と同等かそれ以上の性能。入手も龍槍に比べればやや楽。 -- (名無しさん) 2007-10-06 18 42 31 デュエルレイピア追加。 あと河童産ウェポンも追加しといた。 -- (名無しさん) 2007-10-08 16 47 44 ヨウトウ・オキクはたしか ハンゾーとカッパソウチョからドロップしたような -- (エクサランス) 2007-10-08 18 16 42 コブリンHDのドロップ率がかなり上がったようなので「入手難」を削除しました。 -- (ジャン) 2007-10-10 00 21 49 タコLGは入手難ではないのですか? -- (名無しさん) 2007-10-12 18 59 52 ↑×5 入手難易度ははっきりしてないからそこは考慮しなくていいと思われ -- (名無しさん) 2007-10-12 22 22 11 入手難度について一言入れてみた。 -- (名無しさん) 2007-10-13 16 26 37 いつの間にかタコLG、コブリンHDが入手難でなくなったり 大差ない入手難易度のコスモHDの劣化品でしかないためお勧め品から代用品に降格したカニ・骨HDがお勧め品に復活してたり、サブウェポンだけバルチャーパーツが載ってたりしたのでコメントを確認したが、少なくともタコLG、カニHD、骨HDはコメントすら無しなわけだが誰かが個人の主観でいじっているのでしょうか? ・バルチャードロップを追加するなら各種BSやアイスHDなども加えるべき ・一度意見を求めてから降格されたパーツを戻すならまずはそこで意見を求めるべき ・デカムカパーツなみに出るならドロップ率が高いと言っても問題ないが基本的に個人ではドロップ率が上がってるかどうかはわからないはず、ボスドロップだろうがタコLGやプロックファントムLGのドロップ率が低いと言われてたのは事実。 -- (名無しさん) 2007-10-14 11 31 58 ↑ヒント「したらば」 -- (名無しさん) 2007-10-14 15 14 30 デュエルレイピアとドラグーンランスの入手難易度変わらない と言うような意見があったが勝手に消すな -- (名無しさん) 2007-10-14 17 57 42 ↑×2の方へ 【追加】wiki運営スレッド【修正】の134あたりを読めばよいのでしょうか? どれを読めばいいのかよくわからない。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 14 49 “したらばを読め”ではなく“したらばに書け”ってことだろ 意見求めたり、議論したりするのが“したらば”なんだから。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 53 09 なるほど、そういうことですか。 したらばですでに議論してあるって意味かと思って【追加】wiki運営スレッド【修正】を読んでました。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-10-14 21 42 43 ■入手難易度についてこれ以上意見を交し合いたい方達は、上記の『C21したらば掲示板』へどうぞ。■ -- 2007-10-17 15 17 00 おすすめBSの中に ゴーストBSもいれてみては? 飛行積載の割に飛行速度早いし 内蔵もあるし 入手難と書いとけば問題ないと -- (名なしのごんべえ) 2007-10-22 17 51 00 イベント品は書かないほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 57 45 イベント品になるならコレジャナイロボも該当しますなぁ~ -- (名無しレイバー) 2007-10-23 13 53 40 EXショットガンについて。 なんでおススメのドロップパーツに入ってるのかと疑問だった。 だが、手に入れて、使ってみて驚いた。 同時着弾補正がねえのかwこれw -- (ymch125) 2007-10-28 10 36 36 話で聞いたのですがプテHD2が下方修正されるとの事です。詳しい内容をしてる方、情報をお願いします(ペコリ -- (知らない人) 2007-10-30 22 08 34 まだ修正されていないのに情報を知っているって内部の人間くらいでは?明日になれば分かることなのでもう少し待ってもいいと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-30 22 40 03 プテHD2のグレネードの連射が下がった気がする -- (無印ロボ) 2007-11-01 11 27 36 連射がフィザHD以下になって安定が約100ほど必要になった -- (名無しさん) 2007-11-02 17 38 08 ダムツリーBDはダムツリーを狩ってた方が出やすいです。 ちなみに私は3時間狩って二個出ました(偶然かな?)。でも一個は出るとおもいます -- (名無しさん) 2007-11-03 10 14 46 オレガーのドロップ情報です。 ポイーン:オレガーAM2 ゲルニア:BD2 ガルド:HD2 デゴ:オレガーBS2 がでます。 -- (ドンベイ) 2007-11-03 16 09 27 ↑情報THANKS! -- (名無しさん) 2007-11-05 14 26 24 その流れだと、LGはベネブでしょうか。 検証途中ですが。 -- (名無しさん) 2007-11-05 21 11 10 LGはベネブ~ ついでにLGは2がない~ 書く必要もないか~ -- (名無しさん) 2007-11-08 21 14 52 アイスブーチャーBSもブーチャーBSより軽量で性能良いためお勧めですよ -- (DJヤス) 2007-11-09 20 04 23 オレガーパーツはドロップ率は低いが、惑星共通ならもう少し確かな情報が集まってよい気がするが・・・ 惑星の中でもなにか限られたmobからしかでないのか・・・? ガルドでHD2がパラモからでたらしいが -- (南瓜) 2007-11-10 22 26 42 ↑↑ 編集はさほど難しくないので、出来れば自力でやってくれると… テキスト整形のルールも、わざわざ読まなくても他の説明文をコピペ&改変すれば良いだけだし ↑ 無闇に誤情報広げるのもアレかな、とは思うけど… 2日でカクピタス約3500狩って出なかった それだけ -- (名無しさん) 2007-11-11 15 00 36 クロウチャーBSはブーチャーBSと同じ重量だけど積載がアイスブーチャーBSと同じだからアイスの代用が出来るかもしれません。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 44 22 EXビームブレードもリーチが長くなってブロードソードと同じ重さでも威力が上なので使いやすいと思います。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 51 11 ポイーンでダムツリー200体ほど狩ってたら、オレガーAM2でました。たぶん特定のmobからドロップすると思います。 -- (Uchi) 2007-11-18 11 10 37 ↑×3 アイスブーチャーBSはクロウチャーBSより軽いので アイスブーチャーの方が積載はあるので代用としては微妙かと。 潜在能力を上げるならクロウチャーBSがお勧めですがね。 -- (通りすがり) 2007-11-18 12 09 34 ビグモスLGの文章に、「ヘリンガルをレベル15以上で」 とあるがLv.10かLv.20に変えるべきでは? Lv.15ではボムが変化しないはずですが。 -- (名無しさん) 2007-11-18 17 07 53 検証の結果 オレガーパーツは完全惑星共通ドロップかと 特定のMobや場所といった条件はない模様 -- (名無しさん) 2007-11-18 18 03 24 バルチャードロップパーツに、クロウチャーHDを追加するべきかと。キングHDは格闘や射撃下げまくるけどな! -- (ムカリ) 2007-11-19 12 26 04 オールドダムツリーは、ポイーンツリー出現後、確率がさがっているので、普通のダムが一番でやすいのではないかと。 -- (ブルーアイズ) 2007-11-19 12 29 55 ↑×2 クロウチャHDはハンドレーザーに完全にお株を奪われてるよ 元々マシンガンとどっこいどっこいの性能 というかマシンガンよりも使い難い -- (名無しさん) 2007-11-19 19 27 51 ↑×2ポイーンツリーって何ですか? -- (名無しっぽい山田太郎) 2007-11-19 22 06 41 小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/257.html
なんだか青春SFみたいなこっぱずかしいタイトルである。 筆者はSDロボに広域戦略や大戦をやらせる話を書いているのだが、書いてるうちに色々とSD ロボで小説を書く意味というものを考えるようになってしまった。 考えているうちにロボットものとは何かにまで考えが及んでしまったのでそれを書いちゃったりしようかななんて考えたりする。 SDロボでやる利点を列挙してみよう。 整備も移動基地もいらず身一つでどこへでもいける ガンダム的戦艦のひも付きにならず自由。 バーニア一つ背負えば、宇宙へも行ける。これは子供にはとっても楽しいはずだし、他の無茶なアクションがいくらでもおこなえる。 たったこれだけ、でもたったこれだけが恐ろしい程の自由度をもたらしてくれるのである。 これは巨大リアルロボの弱点が全部裏返ったものと言っていい。 わかりやすくするために、リアルロボの欠点の歴史を振り返ろう。 まず巨大ロボは、地上の基地で整備され近くに来た敵をたたくために始まった。 マジンガーZなどだ。 古いからおじさん以外にはわからないと思う。 自衛隊的だね。 でも、これだと出張先が限られるし、特訓する、敵がくる、迎撃する。 戦う場所は基地の近くで代わり映えしない。 だからこの制約を取っ払うために、移動力を増やす、つまりは空を飛べるようにした。 これで少し遠くも舞台にできるようになり話の幅が広がった。 RPGでいえば、最初の村周辺から遠くに行ける道が開通したわけだ。 でも補給がないから単発出張しかできない。 日帰り話しかできなくなる。 そこで今度は、基地ごと移動する、ガンダムのホワイトベースの登場だ。 FFでいえば飛空挺。 これで地球のどこでも、それどころか、宇宙も気軽に舞台にできるようになった。 だが問題も発生する。 巨大基地は巨大であるためにその進路は限定され、物語の背景以上になりえない。 物語の登場人物が戦艦の移動を決定できず、それは物語の中では極めて不便なものだ。 そうすると、物語の中で動かせるものに焦点が集まる。 お決まりの恐怖の単純作業的ルーチンワークの日々である。 整備庫での会話、仲間との葛藤、戦闘これらは3つ必須ノルマであり逃れることができない。 物語がどんな展開を見せようと、戦艦の飼い犬パイロットたちはこれをこなさければならず、戦艦から遠くは慣れることもできないパイロットたちは、この単純作業ルーチンに意気消沈していき、読者や視聴者はこの単調なノルマを毎週必ず見せられる。 脚本家は脚本を縛るこの重圧に耐え忍ばなくてはいけない。 ああ、この思い足かせ御三家を捨てられないものか。 これが間に入るせいでやりたいことができない。 ノルマのせいでシナリオの自由度は下がる一方。 笑う犬的にいえば、今日も隣の犬にワン、明日も隣の犬にワン、お兄ちゃん生きている気しないよである。(やはりネタが古い) 整備を軽く扱ったエウレカ7はその意味では少し賢い。 整備をカッコよくあつかったエヴァは少し違う進化を歩んだ。 時折ロボとパイロットが家出をすることもある。 彼らは戦艦から自由だとばかりに街や荒野をうろつきまわる。 戦艦に、それの背後に存在する日本的共同体に振り回されるなんてごめんだねとばかりに羽を伸ばす。 だが、彼らには物がたり展開を縛る新しい足かせがかかる。 それは時に整備の大変さであり敵の追ってである。 時に巨大ロボという強力な力が野放図に何の加背もなく存在することへの民衆や登場人物からの敵意である。 主人公の前にはたいていロボの戦闘の被害者が現れる。 しかし。 SDロボならこれらの制約はない。 完全にない。 戦艦の犬になることはない。 流浪中のロボの整備なんて考える必要がない。 独立独歩、一つの個としてしっかり歩むキャラを画ける。 ロボだから好き放題なアクションがいくらでもできる。 辞令一つでどこへでも出張できる。 三国志的義兄弟の契りをまじわスことも、艦から艦へ流浪の旅をつづけることだってできる。 戦闘中の会話はとっても自然だ、リアルロボモノみたいな変な会話にならない。 超人ものとどう違うんだと言われたら、宇宙服なしで宇宙にいけるくらいだけど、やはりなんか違うのである。 うまくは言えない。 ただ即物的にいるのは登場人物がロボ姿なので、リアルロボモノの正の遺産を有効活用出来るという技がある。 これだけでSD物はかなり魅力的になる。 だからSinaはSDものをかくのだ。 元ネタ C21,ガンダム、マジンガーz、エウレカ7 制作経緯 SDロボモノは実は素晴らしいポテンシャルを秘めているということを表現したくて。 愛だね愛。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 著作者一覧 名前 堀江伸一 ページ評価。 選択肢 投票 全然魅力的に思えないね (0) このページは面白かった感動した (0) さあ感想を書くのだ、言葉で世界をつなげろ 名前 コメント すべてのコメントを見る