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モンスター・GM・NPC構成パーツ情報で再現性○,△のロボを再現していきましょう。 ロボットはイベント別で並べております。 「余剰積載」はステータスにありません。重量制限を超過せずに積める武器の総重量です。 本物と違うパーツには△印があります。 ----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順 Sサイズ / Sサイズ 2 / Sサイズ 3 / Sサイズ 4 Mサイズ / Mサイズ 2 / Mサイズ 3 / Mサイズ 4 / Mサイズ 5 Lサイズ / Lサイズ 2 LLサイズ以上 / LLサイズ以上 2 純正カスタム 再現ロボ:ポイーン / ゲルニア / ガルド / デゴ / ダスド / バルチャー / ベネブ / シャーオック / プーシャ / ギガス / ガスター? / イベント 甘美な香りに誘われて(2008/2/13~2008/2/27) ストーキング・ラブ(2008/3/12~2008/3/26)デルントリック デルントリック ★? 失意の勇士(2008/1/16~2008/1/30) ブレイブ・ディセイヴ(2008/01/30~02/13)デルファイター デルファイター ★? そそり立つカクピタスの皇帝(2007/12/26~2008/1/9)カクタスフューラーF カクタスフューラーN クリスマス(2007/12/5~2007/12/26)クリスマスペペン クリスマスプロック トナカイ 堕ちた蜂蜜(2007/10/31~2007/11/14) ハニー・エスコート(2007/11/14~11/28)デルビーゾル デルビーゾル ★? ハロウィン(2007/10/17~2007/10/31)ゴースト ジャックランタン コメント 赤で表示されているものは攻撃系に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは防御系に関係しているステータスです。 緑で表示されているものは移動系に関係しているステータスです。 青で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 甘美な香りに誘われて(2008/2/13~2008/2/27) ストーキング・ラブ(2008/3/12~2008/3/26) デルントリック アセン:デルントリックLG,デルントリックBS,デルントリックBD,デルントリックAM×2,デルントリックHD #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デルントリック1.png) サイズ S 潜在能力 C ロボ 55.0t 攻撃系 防御系 移動系 122% Lv 1 HP 1010 歩行 56.0t 射撃能力 51 防御力 52 歩行速度 107 次のLvまで 236 EN 1000 飛行 56.0t 格闘能力 49 安定性 42 飛行速度 104 コスト 320 EN回復量 210 余剰 1.0t メイン 60/48 サブ 67 ジャンプ力 106 Lv 30 HP 1545 歩行 56.0t 射撃能力 87 防御力 66 歩行速度 143 次のLvまで - EN 1100 飛行 56.0t 格闘能力 82 安定性 64 飛行速度 133 コスト 540 EN回復量 245 余剰 1.0t メイン1/2 76/? サブ 120 ジャンプ力 142 メインウェポン1:SPIDER BEAM (HD),メインウェポン2:HEADMAG (BD),サブウェポン:SPIDER BLAST (BD) Lv30経験値:316,870 ユーザーレビュー ガルドMCにて期間限定配信のミッション「甘美な香りに誘われて(2008/2/13~2008/2/27)」 および「ストーキング・ラブ(2008/3/12~2008/3/26)」の成功報酬として得られるパーツで組み上げられるロボ。 高火力武器内蔵のデルビーゾル、高性能なデルファイターに比べていまいちパッとしない性能である。 HDのSPIDER BEAMはスタンがやや高いものの、威力が低めで消費もやや多め。 だが上下に射角を動かせるため、これが戦闘のメインとなる。 BDのHEADMAGは2連装。威力は表示より高いが上下に射角を動かすことができないため使いにくい。 SPIDER BLASTはメカルドBDのBURSTSHOTの2連装版といった感じ。例によってブレが激しい。 ちなみに余剰積載はなんと1.0t。積載内で装備できるのはトーエッシフレイトンのみ。 デルントリック ★? アセン:デルントリックLG★,デルントリックBS★,デルントリックBD★,デルントリックAM★×2,デルントリックHD★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デルントリック1.png) サイズ S 潜在能力 A ロボ 53.0t 攻撃系 防御系 移動系 122% Lv 1 HP 1215 歩行 56.0t 射撃能力 61 防御力 62 歩行速度 117 次のLvまで 320 EN 1170 飛行 56.0t 格闘能力 59 安定性 49 飛行速度 114 コスト 440 EN回復量 262 余剰 3.0t メイン 70/59 サブ 88 ジャンプ力 116 Lv 30 HP 1805 歩行 56.0t 射撃能力 87 防御力 66 歩行速度 153 次のLvまで - EN 1100 飛行 56.0t 格闘能力 82 安定性 64 飛行速度 135 コスト 1485 EN回復量 245 余剰 3.0t メイン1/2 90/? サブ 134 ジャンプ力 170 メインウェポン1:SPIDER BEAM (HD),メインウェポン2:HEADMAG (BD),サブウェポン:SPIDER BLAST (BD) Lv30経験値:678,040 ユーザーレビュー ガルドMCにて期間限定配信のミッション「甘美な香りに誘われて(2008/2/13~2008/2/27)」 および「ストーキング・ラブ(2008/3/12~2008/3/26)」の成功報酬として得られるパーツで組み上げられるロボ。 ロボの重量が下がったことで余剰積載が2tほど増えた。 通常の物に比べて性能がいくらか向上しているものの劇的な変化は見られず、今までの★付きに比べれば地味な強化となっている。 失意の勇士(2008/1/16~2008/1/30) ブレイブ・ディセイヴ(2008/01/30~02/13) デルファイター アセン:デルファイターLG,BS,BD,AM×2,HD 純正武装:ショットガン、ビームブレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デルファイター1.png) サイズ S 潜在能力 B+ ロボ 68.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 1150 歩行 77.5t 射撃能力 73 防御力 56 歩行速度 72 次のLvまで 288 EN 1280 飛行 77.5t 格闘能力 73 安定性 58 飛行速度 72 コスト 305 EN回復量 209 余剰 9.5t ジャンプ力 69 Lv 10 HP 1460 歩行 77.5t 射撃能力 93 防御力 71 歩行速度 88 次のLvまで 2150 EN 1340 飛行 77.5t 格闘能力 93 安定性 72 飛行速度 88 コスト 465 EN回復量 余剰 9.5t ジャンプ力 86 Lv 30 HP 2155 歩行 77.5t 射撃能力 139 防御力 102 歩行速度 123 次のLvまで - EN 1490 飛行 77.5t 格闘能力 139 安定性 103 飛行速度 123 コスト 1000 EN回復量 230 余剰 9.5t ジャンプ力 123 Lv30経験値:555,070 ユーザーレビュー ゲルニアMCにて期間限定配信のミッション「失意の勇士(2008/1/16~2008/1/30)」 および「ブレイブ・ディセイヴ(2008/01/30~02/13)」の成功報酬として得られるパーツで組み上げられるロボ。 そこそこの性能を持つが、他のロボと比較して見るとポーンジャーより下程度のもの。 ゼロの能力を底上げしたような扱いやすい機体ではあるが、余剰積載の低さまで受け継いでしまっている。 実際にミッションに登場した時には、弾道・弾数はショットガンだが威力はEX並のショットガンと 地上でも回転斬りをしないビームブレードという、通常とは異なった仕様の武器を装備していた。 デルファイター ★? アセン:デルファイターLG★,BS★,BD★,AM★×2,HD★ 純正武装:ショットガン、ビームブレード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デルファイター★1.png) サイズ S 潜在能力 A ロボ 73.0t 攻撃系 防御系 移動系 121% Lv 1 HP 1360 歩行 77.5t 射撃能力 81 防御力 67 歩行速度 79 次のLvまで 374 EN 1480 飛行 77.5t 格闘能力 81 安定性 69 飛行速度 79 コスト 405 EN回復量 243 余剰 4.5t ジャンプ力 76 Lv 30 HP 2565 歩行 77.5t 射撃能力 153 防御力 118 歩行速度 134 次のLvまで - EN 1740 飛行 77.5t 格闘能力 153 安定性 117 飛行速度 138 コスト 1410 EN回復量 269 余剰 4.5t ジャンプ力 132 Lv30経験値:779,920 ユーザーレビュー ゲルニアMCにて期間限定配信のミッション「失意の勇士(2008/1/16~2008/1/30)」 および「ブレイブ・ディセイヴ(2008/01/30~02/13)」の成功報酬として得られるパーツで組み上げられるロボ。 デルファイターの各パーツを上位の★に組み替えたものだが、外見は通常のものと変化は無い。 特筆すべき点は格闘と射撃の能力の高さで、Lv30時点では多くの武器をギアの補助なしで装備できる。 しかし、HD以外の部位のパーツが+1tされ、LGとBSの積載能力も上がっていないので、余剰積載はなんと4.5tしかない。 アセン用と割り切るか、★の無い通常のデルファイターの積載が余ったときに換装することなどに使おう。 そそり立つカクピタスの皇帝(2007/12/26~2008/1/9) カクタスフューラーF アセン:カクタスフューラーLG カクタスフューラーBD2 サイズ S 潜在能力 E ロボ 46.5t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 640 歩行 60.0t 射撃能力 10 防御力 79 歩行速度 30 次のLvまで 155 EN 1200 飛行 60.0t 格闘能力 10 安定性 80 飛行速度 12 コスト 115 EN回復量 202 余剰 13.5t メイン 48 サブ 48 ジャンプ力 54 Lv 30 HP 640 歩行 60.0t 射撃能力 10 防御力 79 歩行速度 30 次のLvまで 155 EN 1200 飛行 60.0t 格闘能力 10 安定性 80 飛行速度 12 コスト 150 EN回復量 202 余剰 13.5t メイン 50 サブ 50 ジャンプ力 54 メインウェポン HANDGUN (LG) RED BARK (BD) サブウェポン GLIDER (LG) MULTIMISSILE (BD) Lv30経験値:152800 ユーザーレビュー LG内蔵サブウェポンの範囲、BD内蔵サブウェポンの発射弾数はLvによって上昇する。 Nに比べて防御系の能力が高い。 カクタスフューラーN アセン:カクタスフューラーLG カクタスフューラーBD サイズ S 潜在能力 E ロボ 30.5t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 550 歩行 60.0t 射撃能力 41 防御力 63 歩行速度 30 次のLvまで 155 EN 1520 飛行 60.0t 格闘能力 52 安定性 40 飛行速度 40 コスト 115 EN回復量 224 余剰 29.5t メイン 48 サブ 48 ジャンプ力 94 メインウェポン HANDGUN (LG) RED BARK (BD) サブウェポン GLIDER (LG) MULTIMISSILE (BD) Lv30経験値:152800 ユーザーレビュー LG内蔵サブウェポンの範囲、BD内蔵サブウェポンの発射弾数はLvによって上昇する。 Fに比べてEN回復量、攻撃系、移動系の能力が高い。 クリスマス(2007/12/5~2007/12/26) クリスマスペペン アセン:クリスマスペペンLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリスマスペペンギン.png) サイズ XS 潜在能力 - ロボ 10.0t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 300 歩行 35.0t 射撃能力 2 防御力 32 歩行速度 28 次のLvまで 29 EN 500 飛行 35.0t 格闘能力 30 安定性 10 飛行速度 24 コスト 20 EN回復量 80 余剰 25.0t サブ 180 ジャンプ力 24 Lv 30 HP 480 歩行 35.0t 射撃能力 2 防御力 32 歩行速度 28 次のLvまで - EN 500 飛行 35.0t 格闘能力 30 安定性 10 飛行速度 40 コスト 20 EN回復量 80 余剰 25.0t サブ 180 ジャンプ力 24 サブウェポン:TACKLE (LG) Lv30経験値:28830 ユーザーレビュー クリスマスイベント時にデゴにてペペンギンの代わりに出現しているロボ。 表面の表記こそLGだが、下にLGやBDをつけられるのとBD3段制限にひっかかる事と 配置場所のアイコンがBDである事から、実際はHDAMBS取り付け不可のBDであると思われる。 特徴として潜在能力が異常なまでに低く、単体であれば僅か3万足らずで最高レベルに達する他、 他のロボにつける事で必要経験値が大幅に減少する。 しかし、ベース能力は非常に低く、しかもHPと飛行速度以外全く成長しない。 そのため、通常のロボにつけた際には洒落にならない程の能力低下を引き起こしてしまう。 メインロボとしての実用は難しいが、本家と違いアセンに組み込めるのでネタ利用には最適。 単体で評価すると、オリジナル版より能力では飛行関連以外は劣っているが コストが僅か20と激しく安くなっている為、コスト制限のあるミッションやGPなどでの チェンジ捨て駒としては実用可能であると言える。 クリスマスプロック アセン:カメンティスLG クリスマスプロックBD NO IMG サイズ M 潜在能力 B+ ロボ 61.5t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 560 歩行 83.0t 射撃能力 30 防御力 48 歩行速度 90 次のLvまで 185 EN 870 飛行 64.5t 格闘能力 31 安定性 28 飛行速度 42 コスト 165 EN回復量 178 余剰 3.0t メイン 27 サブ 134 ジャンプ力 74 Lv 10 HP 755 歩行 83.0t 射撃能力 38 防御力 61 歩行速度 114 次のLvまで ### EN 900 飛行 64.5t 格闘能力 40 安定性 38 飛行速度 49 コスト 280 EN回復量 182 余剰 3.0t メイン 38 サブ 200 ジャンプ力 88 Lv 20 HP 970 歩行 83.0t 射撃能力 46 防御力 75 歩行速度 140 次のLvまで 12840 EN 940 飛行 64.5t 格闘能力 51 安定性 49 飛行速度 56 コスト 460 EN回復量 188 余剰 3.0t メイン 41 サブ 218 ジャンプ力 104 メインウェポン:HANDGUN (BD),サブウェポン:SWORD (BD) ユーザーレビュー クリスマスイベント時にデゴにてアイスプロックの代わりに出現しているロボ。 サンタ風の帽子を被っており、スキンも通常とは別のものが施されている。 同時期に出現したクリスマスペペンギンとは異なり、ステータス・必要経験値・コストなどに全く変化がない。 ただし帽子を被ったことでBD単体のサイズがSSからSに上がり、純正でのサイズもSからMになっている。 端的に言えばプロックBDの形状・サイズとデフォルトのスキンが変わっただけのロボである。 トナカイ アセン:トナカイLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トナカイ1.png) サイズ M 潜在能力 B ロボ 91.0t 攻撃系 防御系 移動系 119% Lv 1 HP 1070 歩行 91.0t 射撃能力 25 防御力 54 歩行速度 69 次のLvまで 151 EN 780 飛行 91.0t 格闘能力 12 安定性 17 飛行速度 41 コスト 40 EN回復量 185 余剰 0.0t サブ 120 ジャンプ力 30 Lv 10 HP 1115 歩行 91.0t 射撃能力 25 防御力 63 歩行速度 74 次のLvまで 1060 EN 800 飛行 91.0t 格闘能力 12 安定性 24 飛行速度 43 コスト 60 EN回復量 257 余剰 0.0t サブ 159 ジャンプ力 33 Lv 20 HP 1170 歩行 91.0t 射撃能力 25 防御力 72 歩行速度 80 次のLvまで 8030 EN 830 飛行 91.0t 格闘能力 12 安定性 33 飛行速度 46 コスト 85 EN回復量 338 余剰 0.0t サブ 204 ジャンプ力 37 Lv 30 HP 1225 歩行 91.0t 射撃能力 25 防御力 82 歩行速度 86 次のLvまで - EN 870 飛行 91.0t 格闘能力 12 安定性 41 飛行速度 49 コスト 115 EN回復量 420 余剰 0.0t サブ 250 ジャンプ力 40 サブウェポン:TACKLE (LG) Lv30経験値:264360 ユーザーレビュー クリスマスイベント時にポイーン、デゴのクリスマスツリーが存在するフィールドで1時間に1匹出現していたロボ。 ラピー、ペペンギンと同様に他パーツ接続部分がない単細胞のロボ。Lvが上がるごとに著しくEN回復量が成長する。 しかし肝心なEN自体がもともと低い上に、殆ど成長しないのであまり意味がない。 サブウェポンのタックルの威力もあまり高くないので、戦闘には不向き。 しかし飛行時のモーションが空中散歩のようだったり、タックル時に星のエフェクトが出るなど、 ネタの観点から見るとかなり優れている。 ちなみにサブウェポンのタックルは常に空中補正(1.5倍)がかかる。 堕ちた蜂蜜(2007/10/31~2007/11/14) ハニー・エスコート(2007/11/14~11/28) デルビーゾル アセン:デルビーゾルLG,BS,BD,AM×2,HD 純正武装:ハンドマグ、スピア サイズ S 潜在能力 D ロボ 43.5t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 685 歩行 51.5t 射撃能力 36 防御力 41 歩行速度 90 次のLvまで 107 EN 820 飛行 47.0t 格闘能力 34 安定性 27 飛行速度 95 コスト 155 EN回復量 194 余剰 3.5t メイン1/2 60/45 サブ - ジャンプ力 89 Lv 30 HP 1025 歩行 51.5t 射撃能力 70 防御力 64 歩行速度 132 次のLvまで - EN 960 飛行 47.0t 格闘能力 67 安定性 51 飛行速度 159 コスト 400 EN回復量 208 余剰 3.5t メイン1/2 120/45 サブ - ジャンプ力 123 メインウェポン1:PHEROMONE BEAM(LG),メインウェポン2:ARM MAG(AM x2) Lv30経験値:136,040 ユーザーレビュー ポイーンMCで配信の期間限定ミッション「堕ちた蜂蜜(2007/10/31~11/13)」 および「ハニー・エスコート(2007/11/14~11/28)」の成功報酬として得られるパーツで組み上げたロボ。 Lv22にならないと純正武装のスピアを装備できない。 安定が低く、ARM MAG発射時に大きく後退する。ARM MAGの威力はLv、コストにかかわらず一定。 デルビーゾル ★? アセン:デルビーゾルLG★,BS★,BD★,AM★×2,HD★ 純正武装:ハンドマグ、スピア サイズ S 潜在能力 C ロボ 43.5t 攻撃系 防御系 移動系 123% Lv 1 HP 825 歩行 53.5t 射撃能力 43 防御力 49 歩行速度 110 次のLvまで 159 EN 1000 飛行 50.5t 格闘能力 41 安定性 32 飛行速度 115 コスト 210 EN回復量 230 余剰 7.0t メイン1/2 180/45 サブ - ジャンプ力 106 Lv 30 HP 1240 歩行 53.5t 射撃能力 85 防御力 78 歩行速度 159 次のLvまで - EN 1150 飛行 50.5t 格闘能力 81 安定性 61 飛行速度 174 コスト 540 EN回復量 252 余剰 7.0t メイン1/2 180/75 サブ - ジャンプ力 148 メインウェポン1:PHEROMONE BEAM(LG★),メインウェポン2:ARM MAG(AM★ x2) Lv30経験値:211,900 ユーザーレビュー ポイーンMCで配信の期間限定ミッション「堕ちた蜂蜜(2007/10/31~11/13)」 および「ハニー・エスコート(2007/11/14~11/28)」の成功報酬として得られるパーツで組み上げたロボ。 外見はデルビーゾルとまったく同じだが各パーツが上位のものに換装されているため、性能がかなり上がっている。 安定が低いという欠点はそのままであるが、デルビーゾルでは固定であったARM MAGの威力が変動するようになり 最大で75*4x4というかなりの高火力にまで成長するようになった。(純正ではこれが最大だがカンストではない) さらにAMのおかげで影が薄いが、LG内蔵のPHEROMONE BEAMの火力も高く、180*4の表記を大きく上回る、 1000以上のダメージを与えることができる。しかしこれも★無しと同じで、正面にしか撃てない。 ハロウィン(2007/10/17~2007/10/31) ゴースト アセン:ゴーストLG ゴーストBS サイズ L 潜在能力 SS ロボ 197.0t 攻撃系 防御系 移動系 112% Lv 1 HP 3000 歩行 383.5t 射撃能力 1 防御力 20 歩行速度 40 次のLvまで 830 EN 4070 飛行 383.5t 格闘能力 1 安定性 1 飛行速度 60 コスト 345 EN回復量 200 余剰 186.5t メイン 169 サブ 98 ジャンプ力 219 メインウェポン:BAZOOKA 100*2x1(BS),サブウェポン:BLASTER 100*5x1 (LG) ユーザーレビュー ハロウィンイベント時にバルチャーのサウィン遺跡や各惑星の突発ミッションに出現したロボ。 安定が低いためBS内蔵のバズーカを撃つと反動がとても大きい。 またバズーカは2発同時に発射をするが間隔が広いためかなり大型の敵でないと同時に当てるのは難しい。 ジャックランタン アセン:パンプキンHD★,AM×2,BS,LG 純正武装:パンプキンガン,パンプキンサイス サイズ M 潜在能力 S ロボ 94.0t 攻撃系 防御系 移動系 118% Lv 1 HP 880 歩行 178.5t 射撃能力 75 防御力 35 歩行速度 110 次のLvまで 815 EN 980 飛行 195.5t 格闘能力 75 安定性 40 飛行速度 120 コスト 760 EN回復量 173 余剰 68.0t メイン # サブ - ジャンプ力 219 ユーザーレビュー ハロウィンイベント時にバルチャーの突発ミッションやサウィン遺跡に出現したロボ。 バルチャー以外の各惑星にはウッドパンプキン、アースパンプキンといった名前の色違いモンスターが出現した。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 構成パーツについての報告はSS等できちんと確認してから書き込んでください うろ覚えでの書き込みは控えてください このページのコメントは、このページをより良いページにするためのコメント欄ですので、~強すぎとか、~弱すぎというような、機体性能に関する個人の感想をコメントに書くのはお控えください 雪だるまを追加してみては? -- (ユウ・マークス) 2009-01-18 14 54 06 [済]カクタスの「Lvによるステータス変化は一切ない。 」は修正されたのでは? -- (x) 2009-03-05 16 15 30 いちようBS以外はサイバーステップゴーレム作れるんです けどのせたほうがよいでしょうか -- (?) 2009-05-06 22 14 11 ↑http //www4.atwiki.jp/yuyutoton/pages/433.htmlがその関係のページです 既にほぼ完成してますので?の部分が明確になったら追加お願いします -- (名無しさん) 2009-05-06 23 57 28 デルトリーの画像がありません・・・。 無印と★が両方一式ありますが、何処にうpすればいいんでしょうか -- (通りますよ) 2009-12-30 13 01 30 ↑の方へ 画像アップロードについてを参考にして、C21専用画像アップローダに画像を上げてください。 有志の方が立ててくださっている画像アップローダへのリンクがリンク?のページにあります。 -- (名無しさん) 2009-12-30 19 01 10 デルトリー画像はロボおすすめにあるのでアップロードは不要です そもそも旧ロボ一覧に更新の必要性はないかと -- (名無しさん) 2009-12-30 21 53 42 コレジャナイ EXタラバトロン デジトロイド 等は入らないんでしょうか -- (名無しさん) 2010-04-10 18 28 07 ダメージビクトリーの追加は、しないんでしょうか? 明らかにここに入ると思うのですが・・・。 -- (再現屋) 2010-07-28 17 41 12 ↑ ↑x3の方が指摘しているように、ここらへんのページ群は言わば旧ページですので、敢えての更新は不要です。 追加なさるなら「おすすめ~」の方や、「五十音順(画像付き)」ロボ一覧の方に追加していただきたく思います。 (蛇足ですが、ダメージビクトリーは上記2ページに既に追加されているようです) -- (名無しさん) 2010-07-28 19 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ パイルバンカー(Pile Bunker) スペック レビュー長所 短所 コメント パイルバンカー(Pile Bunker) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 惑星ポイーン,ラムタ村 購入 35Mt R-1 武器のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP 特殊系・その他 PILE BUNKER M 25.0t 115 物理 480 0 100 - - 2 -10% レビュー 惑星ポイーン,ラムタ村でMt販売されているサブウェポン。 高性能なためベネブ以降の固いMobを相手にするのに実に便利。 レイピアやスピアと同じく突き系モーションだが、ダッシュキャンセルはかからない。 EN消費がやや多く、重く、また他に類を見ないタイプの武器でクセが強いが 使いこなせればかなり強いサブウェポンである。 前方にやや広い当たり判定を持つ為、空中戦でも楽に戦える。 余談だが、この武器には各属性版が存在する。 それぞれ「E,F,B」と名前の前に付く。サイズも一回り小さくなっている。 長所 とにかく出が早い。相手の格闘モーションを見た後にボタンを押しても先に決まるという神速の突き。 スタンもかなり強いので低安定機体はハメ殺す事も可能。 対人から雑魚、大型mob狩りまで幅広く使える万能武器。 ダッシュキャンセルが無いのでリーチを活かし、突進してくるMob(キラーブレイダー等)に引き打ちが可能。 多段ヒットしないためカス当たりがなく確実に威力分ダメージ+補正を叩き込める。 空中での誘導性が強く、真横や真下もカバーできる脅威のホーミング性能。 この誘導はダッシュ中は発揮されない事に注意。 短所 25.0tと重い部類に属する。 格闘値もラムタで売られているサブ武器の中では抜きん出て高く、 ベネブ辺りで初めて持てるようになる程。それだけの価値はあるが。 一時期、サーバーの問題で命中していてもダメージが入らない事があった。 前後の判定は長いが、左右の判定が小さいため 群れをなぎ払うなどの使い方はしづらい。 ランニングが実装された今では横へランニングしながら攻撃する事で補う事も出来る。 傾斜地において接地時の発射は水平のみ。斜め上や下には延びないので気をつけること。 上下判定の小さな武器全てに言える事だが大型機に持たせる場合、 最下段BDに付けたAMに持たせないと デルビンのような小型MOBに当たらなくなってしまう。 広範囲のサブ武器や高誘導のメイン武器が増えた現在では 対人での有用性は低い。 コメント パイルはAMの長さによって射程が変わるわけではない模様。 実際にどうなんでしょうか。 ポウルAMとダイダAMで試したところ変わりませんでした。 (若干伸びる?) -- 名無しさん (2009-03-07 19 14 52) レビューの 『扱い易くはないが~~』 とあるが、サブウエポンの中でも指折りの使いやすさだと思うのだが・・ ダッシュキャンセル無し、神速の出の速さ、スタン、EN消費 何処をとっても扱いやすいと思うが・・ 現実、今のSサイズ高性能機の殆んどはコレ使ってるし・・扱いにくいのならココまで普及しなかったと思うが・・ -- 名無しさん (2009-03-07 21 37 52) 扱い易くはないが~~ の部分を少し変えてみました。 問題があれば、原文をコメントアウトしてますので、戻してください。 -- 名無しさん (2009-03-30 16 23 52) 空中ダッシュ2回でエンフィが回転スタンします -- 名無しさん (2009-08-13 16 33 34) ↑空中じゃなくてもおk -- 名無しさん (2009-08-13 16 42 47) ↑ミス、空中ダッシュじゃなくても空中で出すならおk -- 名無しさん (2009-08-13 16 43 27) ラノAMでしたら、手を横にしてしたのですが、通常もそうなのですかね? -- naaananan (2009-08-13 16 57 09) - 関係ないコメントや質問コメントはやめてください。削除します -- αヒカルα (2009-08-23 16 30 27) 以前に比べて空中でのホーミングが若干弱まった気がする・・・。 個人で判断しかねるので一応報告という形で -- 名無しさん (2009-08-23 17 24 27) 一昨日使った分では、特に感じませんでしたが… -- 名無しさん (2009-08-23 18 07 07) 長所短所の欄を大幅に削除されていたので修正。途中で何度もミスしてしまいました申し訳ない -- 名無しさん (2009-08-23 18 18 59) ↑↑↑の者です。 ↑↑フルビ遺跡でタコを狙っていた時、いつもと同じ感覚では当たりづらかった気がします。 ん~・・・ひょっとしたらラグか何かが原因で当てづらかっただけか? もしそうなら誤情報すみません。 -- 名無しさん (2009-08-23 20 51 34) ↑ボーナスタイムある日は凄まじいラグがあるからパイルみたいな武器は当たりにくくなるよ。 -- 名無しさん (2009-08-23 21 59 33) ↑なるほど。それが原因ですかね。 早とちりすみません。 -- 名無しさん (2009-08-24 00 17 14) 壁貫通と書いたはずだがいつの間にか消えてる・・・ ジオ遺跡で壁の向こうにいる敵に攻撃したらあたりました。 壁を貫通するようです。 -- 名無しさん (2009-08-30 18 03 41) サブは、ミサイル系など特殊なのを除けば、リーチさえあれば壁でも岩でも通り抜けますよね? -- 名無しさん (2009-08-30 21 51 03) ↑x2 ↑の方が言うように、ミサイル以外のサブ武器は全てある程度のリーチがあれば薄い壁は貫通しますよ ミサイル以外の全てのサブ武器にいえることなのでわざわざ書く必要はないかと・・・ -- キョン (2009-08-30 21 57 48) 敵に密着して攻撃すると当たらないときがあるような・・・ 一応報告で。 -- あああああ (2010-04-07 16 28 57) ↑おそらくそれもラグ当たりによるものだと思われます。地上でも空中でも発生しますし。 -- 名無しさん (2010-05-01 20 10 53) パイル装備してる画像がみにくいと思うのは自分だけでしょうか? -- 名無しという名の名無し (2010-08-25 19 44 55) ↑見やすく撮り直してくださるならUPしていただけばいいと思います。 -- 名無しさん (2010-08-25 21 47 31) http //orz.s34.xrea.com/up/src/c210842.png こんな感じでいいんでしょうか? -- アニキ (2010-08-25 23 48 26) 上、見やすいですけど色が。 -- 名無し (2010-09-30 20 03 23) そういえば手持ち唯一のパイルバンカー系じゃなくなりましたよね? 確か「E・パイルバンカー」っていうのがあったはず… -- 名無しさん (2011-04-15 18 07 18) 「唯一のパイルバンカー」を削除しました。 -- ナナーシ (2011-04-16 22 38 13) ↑ ↑*2の者です。 有り難う御座いました。 -- 名無しさん (2011-04-17 13 32 28) 今日のアップデートでガチャにF・パイルバンカーっていう火炎属性のやつもでましたよ -- 無課金さん (2011-06-23 15 13 12) ガチャ品で火炎 ビーム 電撃と全属性のパイルバンカーが出ました。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 22 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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新デルタゲートはじめに 各エリア解説第1防衛ライン 第2防衛ライン 第3防衛ライン 最終防衛ライン 中枢 各難易度の固定報酬 新デルタゲート限定モンスター 情報提供 新デルタゲート 公式の紹介ページ 2016年4月28日のアップデートでシャーオックに実装された新エリア。 ゲーム中での名称は「デルタゲート」だが、旧デルタゲートと区別するため公式では新デルタゲートと呼ばれる。 入口はデルソ地区のNW側にある。 また、ポルド基地にある「改造済み転送装置」にマスターチケット1枚かシャーオックジャンプ1個を渡すことで入口に直行出来る。 悪魔軍の重要施設のはずだが、何故か入口に敵は出現しない。 内部では複数のエリアに渡って発生する突発ミッションを攻略するのが目的となる。 報酬はスタック強化率15%の新武器3種を始め魅力的なものが多い。旧デルタゲートの報酬も含まれている。 なお、シャーオック内でリペアパックを入手出来る唯一の場所でもある。 はじめに 新デルタゲートは難易度が4つに分かれており、入口のゲートで選択可能。 ゲートの行き先はN側から順に EASY・NORMAL・HARD・MASTERとなる(以降は基本的にカタカナで表記)。 MASTERに関してはc21内でも歴代最高クラスの難易度となっているので注意。 また、それぞれのゲート付近にある転送装置からはクリア済みエリアの休憩地点へ行くことが出来る。 内部は第1~第3及び最終防衛ラインと中枢の5エリアで構成されている。 突発ミッション発生前に出現するデルビンはリペアパックとENパックを落とすので補給が可能 (ノーマル以下ではリペアパック500とENパック1000、ハード以上ではリペアパック1000とENパック2000をドロップ)。 エリア間には休憩地点があり、フロアゲートから次のエリアに進む。 S側には転送装置がある。仕組みは入口のものと同じなので、途中で外に出たい時は利用しよう。 また、PTプレイで取り残された人が出た時は一つ前の休憩地点に戻ることで助けに行ける。 中枢クリア後は終点に出る。下記の連続形式に挑戦する場合はフロアゲートへ。外に出る場合はS側の転送装置を使う。 終点のフロアゲートに入ると、休憩地点を挟まない連続形式で一周することになる。 こちらはエリア名に「連続」が入る他、中枢をクリアすると入口に戻される。 休憩地点が無いので、PTメンバーが取り残された際は先のエリアで待つかそのまま進むしかない。 連続形式では報酬の質が上がる他、中枢クリア時は確実に新武器3種のいずれかが手に入る。 一度通しでクリアした後はこちらで回るのが基本となる。二回目以降は入口の転送装置で終点へ行けばOK。 各エリア解説 注 「○」はターゲット 第1防衛ライン 旧デルタゲートと似た広いエリア。難易度により広さと見た目が異なる。 ノーマルまでは悪魔軍基地内部(広)と似た感じで、ハード以上では旧デルタゲートと同じ。 発生する突発ミッションの流れは旧デルタゲートの突発と同じで 第一波の敵全滅→第二波の特定の敵のHPを一定以下に減らす→第三波の敵出現 となる。 敵を全滅させればクリア。第一波の敵はNE側に出現する。 敵の台詞はマスターを除き固定なので、イージーではシュールな絵面になる。 余談だが、何故かノーマルのみ「混線した通信?」に「オメガゲート(オメガエリア)」と呼ばれる。 イージー 出現敵 第一波 デルゴン デルビン 第二波 デルゴン デルダー 第三波 デルゴンガード デルゴン デルダー 攻略 敵は弱いので、適当に戦っても楽に倒せる。 総じて射程が短いため、遠距離から攻撃すれば問題無い。 ノーマル 出現敵 第一波 ゴライアス デルビン 第二波 アニキ・ザ・デルゴン ゴライアス 第三波 サタフェル アニキ・ザ・デルゴン ゴライアス デルレッド デルブラック デルピンク 攻略 ゴライアスは硬いので、火力が低いと時間がかかる。 第三波ではアニキが複数湧くので優先的に倒そう。サタフェルのミサイルにも注意。 ハード 出現敵 第一波 デルファイター 第二波 デルントリック ミニキャッスランダム 第三波 デルモカイザー デルファイター デルントリック ミニキャッスランダム 攻略 マスター 出現敵 第一波 デルファイター(装備違い) キャッスランダム 第二波 デルモカイザー(マスター版) デルントリック ミニキャッスランダム 第三波 キャッスランダム(マスター版) ミニキャッスランダム(マスター版) デルファイター(装備違い) デルントリック 攻略 第2防衛ライン 四角の狭いエリア。 ここで発生する突発ミッションは指定された敵を倒すのが目的となる。 ターゲットのHPを0にすると撤退し、次の敵グループが出現。最後のグループでは3体のターゲットを倒すことになる。 マスターのみ、レーザートラップを発生させる破壊不可能な固定装置が4つ設置される。 逃げ場が無く、敵数も多いため危険度は高め。 第一防衛ラインと異なり、敵の台詞は難易度ごとに変わる。 イージー 出現敵 第一波 ○アニキ・ザ・デルゴン デルゴン 第二波 ○アネキ・ザ・デルゴン デルゴン 第三波 ○アニキ・ザ・デルゴン ○デルマジーン(第二形態) ○デルドリガー(第二形態) キバボン(デルマジーンが召喚) デルドリザー(デルドリガーが召喚) デルゴン デルビン 攻略 アニキやアネキは攻撃力が高いので、油断すると危険。遠距離から戦うと良い。 第三波のデルドリガーとデルマジーンが呼び出す取り巻きは、一定数まで減る度に召喚される。 無視してボスを攻撃しよう。敵貫通武器があると便利。 ノーマル 出現敵 第一波 ○デモウロギア アームゴライアス レッグゴライアス マッドプテラン 第二波 ○サタフェル アームゴライアス レッグゴライアス デルレッド デルブラック デルピンク マッドプテラン アイスプテラン 第三波 ○ドン・ゴライアス ○デモウロギア ○サタフェル アームゴライアス レッグゴライアス ステルスデルダー デルレッド デルブラック デルピンク デカムカットス 攻略 ハード 出現敵 第一波 ○中将フォール デルファイター デルントリック デルビーゾル デルトリー デルンボール デルトンオー 第二波 ○中将バイス・デルサーカー デルファイター デルントリック デルビーゾル デルトリー デルンボール デルトンオー デルバトロン ボブデルゴン デルゴングレート ビッグ・ザ・デルゴン サタニス サタニスヘッド サタフェル 第三波 ○大将ジェネラル・デルサーカー ○中将バイス・デルサーカー ○中将フォール デルファイター デルンジャー デルトリー デルバトロン デルダーヘッド デルゴンヘッド サタニスヘッド サタフェル 攻略 マスター 出現敵 第一波 ○ザ・スウィーパー デルントリック デルンジャー デルトリー デルンボール デルトンオー 第二波 ○デルゴノフ デルファイター デルビーゾル デルントリック デルンジャー デルトリー デルンボール デルトンオー デルバトロン ボブデルゴン ビッグ・ザ・デルゴン デルゴングレート サタード サタニスヘッド サタフェル 第三波 ○スウィープ(マスター版) ○大将ジェネラル・デルサーカー ○大将ガドム デルファイター デルンジャー デルトリー デルゴンヘッド サタフェル 攻略 第3防衛ライン 縦長のエリア。 ここではアルモスのブターク遺跡の敵が出現する。悪魔軍とブターク達が組んでいる理由は不明。 ミッションが始まるとアクイーア・エアーズ2体と敵部隊が出現。 制限時間内にエアーズと合流し、彼らを時間いっぱい防衛するのが目的となる。時間は難易度によって変わる。 ミッション形式はポイーンやガルドで発生する偵察兵防衛ミッションとほぼ同じ。 エアーズの装備はブターク遺跡B5Fのものと同じレールガンとヴァルディソードだが、 マスターでは格闘武器がジュエリックソードに変更される。 いずれの難易度でもブターク五兄弟の誰かが出現する。マスターではタイクーン・ブタークまで出る。 ノーマルからは出現ボスの強さが跳ね上がるので注意。 偵察兵防衛ミッションと同じく、制限時間ぎりぎりまで初期配置の敵を倒して待ち 頃合いを見てエアーズと接触するという裏技がある。 どの難易度でも通用するため人数が少ない場合に有効だが、ハードでは出現敵の関係でやりづらい。 PTで行う場合は事前にきちんと説明しておくこと。 なお、人数と火力が揃っているなら普通に戦う方が楽。 イージー 出現敵 初期配置 ブターク 増援 メガフィジカルブターク ガードブターク 攻略 時間は1分。敵は弱いので、適当に倒しているだけで良い。 メガフィジカルブタークは飛行中無敵。 ノーマル 出現敵 初期配置 ガードブターク 増援 メガビームブターク メガフィジカルブターク ビームブターク フィジカルブターク 攻略 メガビームブタークはHPが減っても発狂しない。 攻撃力が非常に高いので危険。 ショックをかけるとサブのストーブルアタックを封じられるのでおすすめ。 ダーリングエッジがあれば属性も相俟ってかなりの有効打になる。 ハード 出現敵 初期配置 カースエティオン ディスコッピー ギルティウィング ネガファイター 増援 門番ブターク メガエレトリックブターク メガビームブターク メガフィジカルブターク エレトリックブターク ビームブターク フィジカルブターク 攻略 カースエティオンがアクイーア・エアーズの弱点である火炎属性の武器を使ってくるのと、ディスコッピーの使用する武器の火力が高い為そちらを優先的に撃破するのがおすすめ。 増援で出現する門番ブタークはショック付きの武器でサブ武装を封じると良い。 マスター 出現敵 初期配置 フレイムブターク エレトリックブターク ビームブターク フィジカルブターク ※最初に湧くのはフレイムブタークで、一定数倒す毎に下の敵に切り替わっていく。 増援 タイクーン・ブターク メガフレイムブターク 門番ブターク メガエレトリックブターク メガビームブターク メガフィジカルブターク フレイムブターク エレトリックブターク ビームブターク フィジカルブターク 攻略 最終防衛ライン 柱がある広大なエリア。新デルタゲートで唯一障害物がある場所。 ここでのミッションは 最初に出現する敵を殲滅→ターゲットのHPを50%以下に減らす→最終ターゲット撃破 の流れになる。 これまでのエリアと違い突発ミッション発生時も動ける他、第一波出現時のデモが無い。 イージー 出現敵 第一波 ボブデルゴン デルゴン デルダーラ デルダー デルビコプター デルビン 第二波 ○ギルティウィング 第三波 ○キバジャガー キバニード ギルティウィング ネガファイター(通常版/装備違い) デルダリバー デルビタンク 攻略 ギルティウィングはビーム属性に非常に弱いので、持っていれば手早くHPを減らせる。 キバジャガーはLサイズ以下の機体で密着すれば格闘が当たらなくなるので安全。半端に距離を取るとレーザーで削られる。 ノーマル 出現敵 第一波 デルゴマイラ デルゴンガード ボブデルゴン デルゴン デルダーラ デルダー デルビンヘッド デルビンガー デルビン 第二波 ○デルザート(第三形態) キバスコッピー(ショットガン持ち デルザートが召喚) 第三波 ○デルリッパー デルリッパー(分身) アニキ・ザ・デルゴン アイスゴライアス デルビコプター ネガファイター(通常版/装備違い) 攻略 デルザートの緑スタングレネードはハッタリだが、キバスコッピーの攻撃力が高いので接近戦はしない方が無難。 デルリッパーはS側に出現するのが本物(固定?)。アニキやアイスゴライアスが複数出現するので長期戦になると厄介。 集中攻撃で早めに倒してしまいたい。 ハード 出現敵 第一波 カオスカイザー カースエティオン ディスコッピー ギルティウィング ネガファイター 第二波 ○カオスクラウン デルビン(カオスクラウンが召喚) 第三波 ○カオスゴーレム Type.A ボスタンク フリーズコプター バッドコプター カースエティオン ディスコッピー ギルティウィング ネガファイター マスター 出現敵 第一波 カオスカイザー カースエティオン ディスコッピー ギルティウィング ネガファイター 第二波 ○カオスクラウン デルビン(カオスクラウンが召喚) 第三波 ○カオスゴーレム Type.S カオスゴーレム Type.A カオスゴーレム Type.M フリーズコプター バッドコプター 中枢 格子で囲まれたエリア。夜空が広がり、周囲は霧に覆われているという施設内とは思えない不可思議な場所。 ここではエリア名と同名の巨大転送装置「デルタゲート」が攻撃目標になる。 参加人数によってゲートの数が最大3基まで増える。 デルタゲートの性質はポイーンの突発ミッションで出現するデモンズゲートと同じ。 無敵状態になりつつ複数のロボを1~2回召喚する。その後も一定時間経つと再び召喚。 召喚したロボが2体以下になると一定時間無敵が解除され、その間はその場に留まるか別地点にワープする。 イージー 出現敵 ○デルタゲート デルゴン 攻略 デルゴンしか召喚せず、デルタゲートのHPも低いので楽。 遠距離から攻撃すればノーダメージで倒せる。 ノーマル 出現敵 ○デルタゲート ゴライアス 攻略 ゴライアスが硬いので、火力が低いと長期戦になる。 ハード 出現敵 ○デルタゲート デルモカイザー デルファイター デルントリック デルビーゾル デルトリー デルンボール デルトンオー デルグランダー デルダルマスター デルンジャー デルバトロン 攻略 マスター 出現敵 ○デルタゲート デルモカイザー(マスター版) デルファイター(マスター版) デルトンオー(マスター版) デルンジャー(マスター版) デルントリック デルトリー デルバトロン 攻略 召喚される悪魔軍ロボはデルンジャーを除いて全てスタンしないため注意。 各難易度の固定報酬 連続時の中枢を除き、エリアによる差は無い模様。 イージー 通常 パーツ デルファイターHD,BD,AM,BS,LG/デルントリックHD,BD,AM,BS,LG アイテム 連続 パーツ デルファイターHD,BD,AM,BS,LG/デルントリックHD,BD,AM,BS,LG/トゥームスレイヤー パーツ(中枢) トゥームスレイヤー アイテム メインアタック++S/黒炎のコア ノーマル 通常 パーツ アイテム 連続 パーツ デルファイターHD★,BD★,AM★,BS★,LG★/デルンジャーAM/デルバトロンHD,AM2,LG/グワッジHD,BD,AM,BS,LG/A・S・G-BS-S MAIN-BURST,SUB-BURST/A・S・G-BS-M MAIN-BURST,SUB-BURST/A・S・G-BS-L MAIN-BURST,SUB-BURST/トゥームスレイヤー/ルインスレイヤー/インプソード/デーモンソード/スプリット・ブレード/レギオン・ブレード/ビームアクス/ライトニングハンマー パーツ(中枢) トゥームスレイヤー/ルインスレイヤー/インプソード/デーモンソード/スプリット・ブレード/レギオン・ブレード アイテム 黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア ハード 通常 パーツ アイテム 連続 パーツ デルファイターHD★★,BD★★,AM★★,BS★★,LG★★/デルンジャーAM/デルバトロンHD,AM2,LG/グワッジHD,BD,AM,BS,LG/A・S・G-BS-S MAIN-BURST,MAIN-BURST★,SUB-BURST,SUB-BURST★/A・S・G-BS-M MAIN-BURST,SUB-BURST/A・S・G-BS-L MAIN-BURST,SUB-BURST/ルインスレイヤー/デーモンソード/レギオン・ブレード/ビームアクス/ビームアクス★/ライトニングハンマー/ライトニングハンマー★ パーツ(中枢) ルインスレイヤー/デーモンソード/レギオン・ブレード アイテム 黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア マスター 通常 パーツ アイテム 連続 パーツ デルファイターHD★★,BD★★,AM★★,BS★★,LG★★/A・S・G-BS-S MAIN-BURST,MAIN-BURST★,SUB-BURST,SUB-BURST★/A・S・G-BS-M MAIN-BURST,MAIN-BURST★,SUB-BURST,SUB-BURST★/A・S・G-BS-L MAIN-BURST,SUB-BURST/ルインスレイヤー/ルインスレイヤー★/デーモンソード/デーモンソード★/レギオン・ブレード/レギオン・ブレード★/ビームアクス★/ライトニングハンマー★ パーツ(中枢) ルインスレイヤー★/デーモンソード★/レギオン・ブレード★ アイテム 黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア 新デルタゲート限定モンスター モンスター名 HP アクティブ 弱点属性 備考 ネガファイター(装備違い) A ビーム イージー・ノーマルの最終防衛ラインに出現する装備違いのネガファイター。ワイドビームガンとバックラーを装備。 デルファイター(マスター版) A 火炎 マスターに出現するデルファイター。PHイーブルブレイカーとレギオン・ブレードを装備。 デルンジャー(マスター版) A 電撃 マスターに出現するデルンジャー。格闘武器をルインスレイヤーに持ち替えている。 デルトンオー(マスター版) A 電撃 マスターに出現するデルトンオー。デーモンソードを装備。 デルモカイザー(マスター版) A 電撃 マスターに出現するデルモカイザー。トゥーエッジセカンドとグレネードハンマー改を装備。 キャッスランダム(マスター版) A ビーム マスターに出現するキャッスランダム。青スタングレネードがプレイヤーの周りに停滞してから突っ込んでくるものになっている。 ミニキャッスランダム(マスター版) A ビーム マスターに出現するミニキャッスランダム。青スタングレネードがマスター版キャッスランダムと同じ仕様になっている。 スウィープ(マスター版) A マスターに出現するスウィープ。武装が一新されている。また、非常に大きい。 砲台(スウィープ) A スウィープの砲台。巨大スタングレネードを放つ。ログには名前が表示されない。 カオスクラウン* A ビーム ハード・マスターの最終防衛ラインに出現するキバHD付きアーミークラウン。デルビンを常時召喚する。 カオスゴーレムType.A* A ハード・マスターの最終防衛ラインに出現する、キバHD付きサイバーステップゴーレムアンニョロ。装備はゴーレムタイラントアンニョロとほぼ同じだが、こちらは凶悪な威力を持つスウィーパーミサイルを使ってくる点が異なる(これは他のカオスゴーレムにも共通する)。他の武装の攻撃力もかなり高い上、非常に硬い。 カオスゴーレムType.M* A マスターの最終防衛ラインに出現する、キバHD付きサイバーステップゴーレムムーク。装備はゴーレムタイラントムークとほぼ同じ。 カオスゴーレムType.S* A マスターの最終防衛ラインに出現する、キバHD付きサイバーステップゴーレムシアルル。装備はゴーレムタイラントシアルルとほぼ同じ。 デルタゲート* E10000 - 火炎 中枢に出現する超巨大な悪魔軍転送装置。性質はポイーンの突発ミッションで出現するデモンズゲートと同じ。 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 ページ作成しました。 出現敵や報酬は分かった範囲で埋めています。攻略情報は一部のみ。 エリア情報周りは「難易度別の見出し+各エリアの攻略」の形式とどちらするか迷ったのですが、 とりあえず「各エリアの見出し+難易度別の攻略」にしました。 -- (名無しさん) 2017-04-10 23 41 47 ノーマル報酬にデルバトロンBSが出ました。 -- (名無しさん) 2017-04-12 10 48 48 イージー報酬でプテランHD3を確認 -- (名無しさん) 2017-05-05 14 18 13 ノーマルの通常報酬でプテランHD3を確認 -- (名無しさん) 2017-08-27 23 08 46 ハードの報酬で堕落したコアを確認 -- (名無しさん) 2017-09-11 19 45 41 イージー報酬でデルビーゾルBS☆出ました。 -- (名無しさん) 2019-08-30 10 25 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャー / ポーンジャー★ / メタルポーンジャー? / ポーンジャーGOLD / ポーンジャーGOLD★?ブリッツポーンジャー / ブリッツポーンジャー・ラージ? / B・ポーンジャーAr?ポーンジャーMt / ポーンジャーMt★ パーツ HD / HD2 / HD3? / HD4? / BD / BD2? / BD3? / AM / AM2 / AM3? / AM4?BS / BS2? / BS3? / LG / LG2 / LG3? / LG4?HD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★?メタルHD? / メタルBD? / メタルAM? / メタルBS? / メタルLG?GOLDHD / GOLDBD / GOLDAM / GOLDBS / GOLDLGGOLDHD★? / GOLDBD★? / GOLDAM★? / GOLDBS★? / GOLDLG★? MtHD / MtHD2 / MtBD / MtAM / MtBS / MtLGMtHD★ / MtHD2★ / MtBD★ / MtAM★ / MtBS★ / MtLG★ 関連リンク表の編集はこちらから ポーンジャー(Pawnjar) 構成パーツ レビュー コメント ポーンジャー(Pawnjar) 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 敵に囲まれたときこそ真価を発揮する、騎士の能力とプライドを兼ね備えたロボ ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 S + ステータス詳細 レベル 潜在能力 必要経験値 コスト HP EN EN回復 総重量 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 B 0 745 1725 1530 176 80.0t 83 85 97.5t 97.5t 108 105 105 70 56 70 35 75 8% 8% 30 586680 1445 2495 1710 190 80.0t 121 127 97.5t 97.5t 138 134 133 98 80 98 49 114 12% 12% 50 B 377830 2440 3475 1970 193 80.0t 133 139 97.5t 97.5t 138 134 133 108 89 108 55 125 13% 13% 70 SS ? 4035 4180 2450 201 80.0t 143 150 97.5t 97.5t 138 134 133 118 97 118 60 135 15% 15% 90 ? 4035 5015 2940 201 80.0t 157 165 97.5t 97.5t 138 134 133 118 97 118 60 149 15% 15% 安定性能 防御性能 移動速度 重量制限 EN回復量 攻撃性能 110% 100% 105% 100% 151% 100% 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ポーンジャー 惑星デゴ ルボノスシティ 34,800C$ なし 販売中(惑星デゴ実装~現在) 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 ポーンジャーHD ×1 ポーンジャーBD ×1 ポーンジャーAM ×2 ポーンジャーBS ×1 ポーンジャーLG ×1 サバイバルナイフ ×1 オートガン ×1 レビュー 惑星デゴ・ルボノスシティでC$販売されているロボ。 兵士型のロボで、名前もチェスのポーン(歩兵)が由来と思われる。 SサイズにしてはHPと積載が高め。パーツ毎の性能もなかなかに優秀。 C$で買えるのが強みで、Lvを上げればMt販売のSサイズロボとも十分に渡り合える。 同じくデゴC$販売S機のダルマスターと比較すると、耐久面で優れる。 バランス良く高性能なロボ。C$売りのS型機としては最高クラスの性能。 すばやい移動速度、高めの射撃格闘性能、そこそこの耐久性能。 ビームブレードとミリタリーガンやカスタムガン・マグを装備させるとバランスが良い。マシンガンやハンドレーザーもお勧め。 2021/2/25のアップデートにより、強化版のポーンジャー★が実装された。 ラボラトリーにてパーツを作成可能。 長所 ストア販売のため比較的簡単に入手できる。 一部では課金ロボ並の性能を持っているとも言われている。 S型機ゆえに移動性能とEN効率に優れ、持てる武器のグレードも比較的高い。 HPも同サイズの課金ロボと同等まで伸びる、機動性と火力を併せ持つ機体。 雑魚敵の群れをすいすい回避しながら戦える。まさにアクションシューティングのためのロボ。 短所 購入条件が上等兵以上なので、デゴに行けるようになる一等兵の時点では買えない。 ゲルニアやガルドでも各パーツがドロップするが、レアドロップである。 従って低階級兵は入手するのが困難。 高性能な課金ロボと比べるとやはりやや劣る部分が多い。 純正では各パーツの重量や歩行、飛行制限など余剰制限の問題から重武装は出来ない。 その為使える武器が限られてしまい武器面での自由度は高くない。 確かにC$売りのロボとしてはなかなかの機動力だが課金Sロボと比較するとやはり劣ってしまう。 EN効率は悪くないが、サブウェポンの連打やリロード無視には注意したい。 コメント 今は一等兵では変えませんよ -- 名無しさん (2009-04-15 20 29 10) 上等兵以上で買えます -- にゅっ (2009-04-30 15 43 59) 性能が新ロボ、サイバーソニックの改良版真サイバーソニック よりも高いためデゴまでなら10LV~20LVでも攻略可能 -- ~不明~♪☆ (2010-04-08 14 27 17) ↑Wikiのデータ見る限りじゃLv30時、 電撃防御以外負けてるんですけおd・・・ とはいえ無課金ではかなりの高水準。 HD・BS、余剰や要求と相談で AMなどを換装するとさらに性能を上げられる。 HDはコスモカイザーやスウェル・ブレイダー、 BSはトレードでのガンダーや余剰が減るがエンジェル、 AMは余剰優先ならダルマスターにするのもいい。 それでも110程度の数値は出るはず。 -- 名無しさん (2010-05-12 19 28 51) ↑ 逐一派生書く必要は無いし、真が負けてるのは火炎。 -- 名無しさん (2010-05-13 01 13 33) GORDの画像&1Lvデータをロダに上げておきました -- 再現屋 (2010-07-23 11 17 49) ↑アップローダー改の http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp9975.png のことでしたら、お疲れ様です。ありがとうございます。 機体コメントが無い画像を用意いただけたら追加いたします。 -- 名無しさん (2010-07-23 20 35 38) 細かいけど・・・ COMMENTに「合わせ持ったロボ。」とありますが、「。」は いらないんじゃないですか?。 -- ファミリー (2010-07-23 21 36 10) ポーンジャーGOLD修正版 上げておきました~ -- 再現屋 (2010-07-24 00 34 26) ↑仕事が早くて助かります。 さっそくページ作っておきました。 -- 名無しさん (2010-07-24 01 05 14) レイアウトを現行テンプレのものに変更。 名前の綴りを修正しました。 CB海外版では「Pawnger」となっていますが、CCの国内版ではこちらだったようなので合わせました。ソースはこちら(Onlinegamer)。 -- 名無しさん (2021-03-01 21 14 06) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ S 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 10,650 85,750 586,680 コスト 745 930 1175 1445 HP 1725 1960 2225 2495 EN 1530 1590 1650 1710 EN回復量(補正後) 115 (201) 118 (206) 121 (212) 124 (217) 内蔵武器 - - - - 歩行重量制限 97.5t - - - 飛行重量制限 97.5t - - - ロボ重量 80.0t - - - 射撃能力 83 95 108 121 格闘能力 85 98 112 127 防御力 70 79 88 98 安定性 69 80 92 104 歩行速度 102 111 121 131 飛行速度 100 108 118 127 ジャンプ力 100 108 117 126 重量補正 120% - - - ロボステータス(2009年4月3日以前) サイズ S 潜在能力 B レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 85,750 586,680 コスト 745 1445 HP 1725 2495 EN 1530 1710 EN回復量 (補正後) ? (202) ? (?) ? (?) ? (218) 内蔵メイン(**) - - - - 内蔵サブ(**) - - - - 歩行重量制限 97.5t - - - 飛行重量制限 97.5t - - - 総重量 80.0t - - - 射撃能力 83 121 格闘能力 85 127 歩行速度 102 131 飛行速度 100 127 ジャンプ力 100 126 重量補正 120% - - - 物理防御 70 98 ビーム防御 56 80 火炎防御 70 98 電撃防御 35 49 安定性 69 104 スロウ耐性 8% % % 12% フリーズ耐性 8% % % 12%
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バレンタインイベント2021イベント概要 限定ミッション「チョコれシシナ」 イベント限定ダンジョン「チョコレイトウ」 全5階層 ダーク・ザ・デルゴン 限定クエスト イベント限定モンスター イベント販売物 イベント限定アイテム イベント限定合成レシピ コメント バレンタインイベント2021 イベント開催期間2021年2月4日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2021年3月4日(木)6 00 ※交換所は3月11日(木)6 00まで 公式ページ イベント概要 毎年恒例のバレンタインイベント。 今回は限定ダンジョン「チョコレイトウ」が実装され、ここの攻略及び周回がメイン要素となる。 また、これまでに実装されたイベント限定パーツをアイテム?との交換で入手出来る。 さらに合成で作るバレンタイン武器のレシピも変更されており、作成難度が下げられた。 この辺りは全体的にクリスマスイベント2020に似ている。 なお、本来12周年記念イベントの品であるストライカーライフル(試作と正式両方)も何故か入手可能。 イベント開催中はエクストラフィールドNE側にある「イベントダンジョン」からチョコレイトウへと行ける。 エクストラフィールドへは、ポイーンのポルド基地からしか行けないため注意。 また、今回はダンジョンへ行く前に限定ミッション?のクリアとクエスト?の受注が必要。 なお、今回のイベントに合わせイベントダンジョン外部が改装されている(アップデート情報などには載っていない)。 フロアゲートがあった洞窟が廃止され平坦な地形になり、ゲートも3つに増やされた。 これにより移動の手間が大きく減った他、ゲートの順番待ちも緩和された。 はじめに チョコレイトウに行くには以下の手順を踏む必要がある。 まずはポルド基地にいるヨサクに話しかける。 会話が終わるとミッションセンターに「チョコれシシナ」が追加されるのでクリアする。 クリア後はイベントダンジョンにシシナ・Vaが登場するので、話しかけてクエストを受注する。 以降はフロアゲートからチョコレイトウに行けるようになる。 限定ミッション「チョコれシシナ」 配信場所:惑星ポイーン・ポルド基地ミッションセンター ミッション名 種類 参加条件 参加人数 初回報酬 2回目以降報酬 難易度 マップ数 時間 称号条件 【期間限定】チョコれシシナ その他/脱出/撃破 出撃ロボ固定 1人 1000C$/0exp/10Mt 100C$/0exp 1 3 -分/-分/20分 ルーキー以上 2021年のバレンタインミッション。使用ロボはシシナ・Vaで固定。 難易度はかなり低い。 攻略 3面構成。1面と2面には制限時間が無い。 1面は特殊で、会話が終わったら自動で2面に進む。ここだけ2回目以降もスキップ不可。 最初に「敵を倒して進め!」と出るが、実は敵を倒さなくてもゲートに着いた時点でクリアとなる。 なので、敵は無視してシシナBDのマルチジャンプ連発で移動すればOK。 また、最初のU字カーブの壁際の滝は越えることが可能なので、そのまま裏を通っていけばゲートに直ぐ着く。水(チョコ)に沿って移動すれば簡単に見つかる。 3面はダーク・ザ・デルゴンを倒すのが目的。 ヘブンズゲートのものと違い、足が速くなっている代わりに攻撃の特殊効果が無くなっている。攻撃力も低め。 HDメインのチョコフォールやAMサブの突進で攻撃しよう。 報酬 初回 10Mt+マニモdeガチャSP?チケット 2回目以降 リペアパック1000x3 イベント限定ダンジョン「チョコレイトウ」 イベントダンジョンから行ける限定ダンジョン。限定ミッションの舞台でもあり、1Fと最深部が共通。 シシナ曰く「チョコレートが多く取れる惑星」。名前通り塔になっているのか、登っていく階層が多い。 内部では雪の結晶の形をしたチョコ「雪どけチョコ」が降り続いているのが特徴。水辺もチョコになっている。 一方で空が紫がかっておりフォグも濃い紫色。降り続くチョコも相まって、イベント内容に反し不気味な雰囲気を持つ。 クエストやパーツ交換などで必要になる雪どけチョコはここで落ちる。 難易度はNORMALとHARDに分かれており、最初のフロアにあるゲートで選択する(以下の難易度表記は基本カタカナとする)。 道中は一本道で仕掛けの類もないが、そこそこ長い。仕様は遺跡深部などと同じ。 出現する敵はチョコペペン以外は悪魔軍ロボ?。デルビンとデルゴンは他の場所に出るものと装備が異なる。 敵が結構多く、ノーマルの時点で強め。囲まれないように気を付けよう。 難易度による違い 敵のステータス、EXP 難易度が上がるほど高くなる。 敵の湧き数 ハードになると一部の敵の数が増える。 固定報酬 ハードの方が雪どけチョコの個数が多い。 また、ハード限定でゼログリッターのパーツが含まれている。 アニキ・ザ・デルゴンのドロップ品 ハードの方が雪どけチョコのドロップ数が多い。 また、ハード限定でゼログリッターのジョイントパーツや武器を極稀に落とす模様。 なお、クリスマスイベント2020の時と違いイベント開催前の告知やゲーム内での説明は無く、2/8に公式Twitterで下記のドロップ追加の告知があった際に言及された。 アニキ・ザ・デルゴンがチョコきび団子を落とす確率(2021/2/10追加) 2/10のアップデートによりアニキが時々チョコきび団子を落とすようになった。出る時は雪どけチョコの内1つが変わる。 難易度によりドロップ率が変わる。 全5階層 階層 出現モンスター? モンスターDROP 備考 入口 - - 敵は出現しない 1F デルビン,デルダリバー,デルゴン,チョコペペン - 限定ミッションと同様、ショートカット可能 2F デルビン,デルダリバー,デルゴン,チョコペペン,ガ・デル,デルビンサン,ゴーグルデルゴン - 3F デルビン,デルダリバー,デルゴン,チョコペペン,ガ・デル,デルビンサン,ゴーグルデルゴン,アニキ・ザ・デルゴン チョコきび団子 最深部 ダーク・ザ・デルゴン(BOSS) - 攻略は下記。 共通ドロップ アイテム リペアパック1000/ENパック2000/チョコクッキー/ガラクタ/ゴールド/サファイア/雪どけチョコ C$ 500C$/600C$ ダンジョンに役立つ情報など 内部には30分の制限時間がある。敵は再湧きしない。 出現する悪魔ロボは弱点属性が火炎になっている。 ハードでは敵が結構強くなるので注意。下位ロボであるデルビンやデルゴンであっても油断ならなくなる。 2F以降に出現するガ・デルはガデルシールドのサブとNPCガデルのバリアフィールドを使う。壁際でシールドバッシュを喰らうと嵌められることがある。特に3Fでは壁が近いので気を付けること。 フロア攻略 入口 難易度を選択する階。 ノーマルはW側、ハードはE側のゲートから行ける。近くのチョコペペンからはダンジョンの簡単な説明が聞ける。 妙に広いが、ゲート以外は特に何もない。 1F ミッションでも登場した階。道なりに進んでいけばOK。 デルダリバーは攻撃力が高いので注意。特にゲート前は固まって出てくる。 ミッションの時と同様、最初のU字カーブの壁際の滝を越えればゲートに直行出来る。敵を無視して先に進みたい時は利用しよう。 2F 3つの広い部屋で区切られた階。ここからガ・デル、デルビンサン、ゴーグルデルゴンが湧く。 ガ・デルはシールドバッシュが厄介なので、空中から攻撃したい。 他の敵が居る状況で吹き飛ばされると、最悪動けないところを袋叩きにされる。 2つ目と3つ目の部屋は入口両脇にゴーグルデルゴンが出現する。 不用意に入るとレールガンで不意打ちされやすい。 入口に近づいて湧かせた後に少し待つか、ホバリング操作での空中ダッシュで一気に部屋に飛び込もう。 入った後は最優先で倒したい。 チョコレイトウ1F~3Fの中で唯一見えない天井が存在しない階であり、敵が奥から手前のフロアへと天井抜けしてくる事がある。 頂上のゲート付近から上昇すればこちらも同じことが可能だが、裏世界を見られるぐらいで利便性は無い。 3F 頂上のゲートを目指して登っていく階。左手側に崖があるため、道は見た目より狭い。 2F以上にガ・デルが脅威となる。格闘を喰らわないように注意しよう。 2つ目の滝を越えた辺りで、中ボスとしてアニキ・ザ・デルゴンが出現する。 このアニキは他の個体と性能が大きく異なり、攻撃力がかなり下がっている代わりにスタンしない。 倒すと雪どけチョコを複数落とす他、撃破モーションが昇天する特殊なものになっている。 付近にはゴーグルデルゴンが複数体出現するため要注意。地上で戦うと複数体からのレールガン&アニキからの攻撃でハメ殺しにされかねないので先に始末してしまおう。 2つ目の滝の上(排水溝のある位置)から飛行すれば頭上から攻撃できるのでお勧め。 アニキと戦う際は地上から攻めよう。ダブルバズーカは痛いので、接近戦を挑むのがおすすめ。 トールハンマーは地上なら避けやすく、当たってもカス当たりで済むことがほとんど。 最後のゲートまでの道は狭くなる上に敵数が多い。ガ・デルも湧くので嵌められないように。2つ目の滝の上にある岩を踏み台に最大高度で飛行すれば頂上まで一気に到達できるので、敵をスルーしたい場合にお勧め。 ダーク・ザ・デルゴン 最深部で戦うことになるボス。 ヘブンズゲートで初登場したデルゴン系の上級ロボ。今回のイベントミッションでシシナと交戦した個体と同一。 巨大なダークソードと耐久シールドのダークシールドを装備している。 ミッションで戦った通り、性能はヘブンズゲートや21の日ミッションで戦うものとは全く別物になっている。 元より小さくなっており、非常に遅かった移動速度が大きく向上している。それに伴いダークソードの振りが早くなっている。 一方、ダークソードやドレイングレネードの特殊効果は無くなり、攻撃力もかなり下がっている。 とはいえ、流石にハードでは痛いので気を付けよう。 HPはノーマルでは30,000、ハードでは110,000。弱点属性はビームと火炎。 状態異常?耐性が高く、少なくともスロウ、フリーズ、ウィルス、ショックは無効。チャージディレイは効く。 スタンは一切しない。 制限時間は20分。 攻撃パターン ダークソード 見た目は巨大なオーガソード。範囲が広い回転斬りを繰り出す。HP攻撃の効果は無い。 前述の通り振り速度がまともになっており、攻撃力も高い。 グレネード ダークシールドからスロウグレネードと同じ外見のグレネードを撃つ。本来はドレイングレネードだが、ここではHPドレインの効果が無い。 グレネードだが真っすぐ撃ち出される。弾速はやや速めで、微誘導がある。威力はそこそこ高い。 なお、ダークシールドを破壊しても拳から撃ってくる。 攻略 地上で接近戦を挑むと、ダークソードで連続で斬られ大ダメージを受けることが多い。 空中ですれ違いざまに格闘を仕掛けるのが有効。 HPが高いので攻撃力を重視したいところ。 クリア報酬(共通) 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(ノーマル) [共通]チョコきび団子+雪どけチョコx3[パターン1]??? 〃(ハード) [共通]雪どけチョコx6[パターン1]チョコきび団子[パターン2]チョコきび団子x3[パターン3]チョコきび団子+ゼログリッターパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1 限定クエスト バレンタインイベント2021 イベントダンジョンに居るシシナ・Vaから受注出来るクエスト。 雪どけチョコ50個を渡せば報酬を貰え、以降は話しかけることで交換所を利用出来るようになる。 依頼主 シシナ・Va 場所 イベントダンジョン 依頼条件 「チョコれシシナ」をクリア 成功条件 指定されたアイテムを渡す 必要アイテム 雪どけチョコ x50 成功報酬 バレンタイン イベントチケット3 x2,マニモdeガチャSPチケット,シシナHD4 バレンタイン イベントチケットは交換所のロボストアでロボと交換するのに使う。 イベント限定モンスター HPとEXPの項目におけるアルファベットはダンジョンの難易度(ノーマル・ハード)を表す。 モンスター名 HP EXP 固有ドロップアイテム 弱点属性 アクティブ 備考 デルビン N2000H4000 N450H1100 - ビーム火炎 A チョコレイトウに出現。ハンドガンを装備しているが、攻撃手段はパンチのみ。 デルダリバー N3200H4800 N500H1120 - 火炎 A チョコレイトウに出現。ダブルヘッドマグとビームブレードを装備。攻撃力が高い。 デルゴン N3400H5500 N700H1600 - 火炎 A チョコレイトウに出現。バズーカとアイアンクラブを装備。 チョコペペン N2000H4000 N450H1100 - ビーム火炎 L チョコレイトウに出現。タックルで攻撃してくる。 ガ・デル N3300H5300 N530H1500 - 火炎 A チョコレイトウに出現。ガデルのパーツを装備したデルビン。バリアフィールドとシールドバッシュを使う。ガデルセイバーは使わない模様。 デルビンサン N3400H5400 N505H1230 - 火炎 A チョコレイトウに出現。ガトリングと溜めからのスケアソードによる連撃を使う。 ゴーグルデルゴン N4800H8000 N560H1300 - 火炎 A チョコレイトウに出現。溜め無しレールガン、引き寄せ付きの3連ショットガン及びライトで攻撃してくる。攻撃力が高く、不意打ちしてくることが多いため危険。エフェクト無しでいきなり出現する。 アニキ・ザ・デルゴン* N9000H32000 N1600H3800 雪どけチョコx3or雪どけチョコx2+チョコきび団子(ノーマル)雪どけチョコx11or雪どけチョコx10+チョコきび団子(ハード) 火炎 A チョコレイトウ3Fに出現。ダブルバズーカとトールハンマーを装備。他の個体より攻撃力が低い代わり、スタンしない。ノーマルとハードでドロップするものが異なる。フリーズ・ショック完全無効 ダーク・ザ・デルゴン N30000H110000 - - ビーム火炎 A チョコレイトウのボス。スタンしない。スロウ・フリーズ・ウィルス・ショック完全無効 *はレーダー大表示のボスモンスター。 イベント販売物 交換所はシシナ・Vaのクエストをクリア後に利用可能となる。 階級制限無し。 ロボ 名称 価格 備考 シシナ 雪どけチョコx200 シシナ★ 雪どけチョコx380 桃鬼丸 雪どけチョコx200 桃鬼丸★ 雪どけチョコx380 ユネッサ バレンタイン イベントチケットx1 ペレーナ シーノ F・リュールGP K・ノンナ K・ノンナPS パーツ 名称 価格 備考 シヴァリーナイフS 雪どけチョコx100 シヴァリーナイフG スイーツフォークS スイーツフォークG ハートシールドR ハートシールドG 試作アモーレランス 雪どけチョコx50 試作キューピッドシューターE 試作キューピッドシューターB 試作ストライカーライフル カカオキャリバーC カカオキャリバーW チョコットボムC チョコットボムW ブーケメイスR ブーケメイスB チョコレートシールドC チョコレートシールドW キューピッドロッドR キューピッドロッドB スウィートラブマフラーHDJ 雪どけチョコx20 スウィートラブマフラーCHDJ バレンタインハットR ホワイトデーハットB ハートバルーンRBSJ ハートバルーンWBSJ イベント限定アイテム 名称 説明 ランク 入手手段 備考 チョコクッキー HPを1500回復します C-3 チョコレイトウ共通ドロップ 雪どけチョコ 【素材アイテム】チョコレイトウに降る特別なチョコ。集めてシシナに渡してあげよう。※バレンタインイベント2021の素材アイテムです。 R-3 チョコレイトウ共通ドロップ,固定報酬 チョコきび団子 【素材アイテム】シシナの愛情がこもったチョコきび団子。※バレンタインイベント2021の素材アイテムです。 R-3 チョコレイトウ固定報酬ラボラトリー バレンタイン イベントチケット バレンタインイベント専用チケット R-5 限定クエスト 60日間有効 イベント限定合成レシピ 個数の横に(Safety)が書かれた素材は失敗しても無くならない。 アイテム 種類 アイテム名 素材 階級 成功確率 金額 備考 MATERIAL チョコきび団子 雪どけチョコx150(Safety) 100% 1,000C$ パーツ 部位 パーツ名 素材 階級 成功確率 金額 備考 HD F・リュールHD3 雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ シシナHD2★ シシナHD2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ トウキマルHD2★ トウキマルHD2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ BD F・リュールBD2 雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ シシナBD2★ シシナBD2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ トウキマルBD2★ トウキマルBD2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ AM F・リュールAM3 雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ シシナAM3★ シシナAM3x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ トウキマルAM3★ トウキマルAM3x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ トウキマルAM4★ トウキマルAM4x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ BS F・リュールBS2 雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ シシナBS2★ シシナBS2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ トウキマルBS2★ トウキマルBS2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ LG シシナLG2★ シシナLG2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ トウキマルLG2★ トウキマルLG2x1(Safety)雪どけチョコx30(Safety) 100% 10,000C$ AC シシナ・Cuギア★ シシナ・Cuギアx10(Safety)チョコきび団子x1(Safety)雪どけチョコx50(Safety) 100% 10,000C$ D・スティカギア★ D・スティカギアx10(Safety)チョコきび団子x1(Safety)雪どけチョコx50(Safety) 100% 10,000C$ MAIN キューピッドシューターB 試作キューピッドシューターBx10(Safety)チョコきび団子x3(Safety) 100% 11,000C$ キューピッドシューターB★ キューピッドシューターBx10(Safety)チョコきび団子x25(Safety) 100% 11,000C$ キューピッドシューターB【常闇】 キューピッドシューターB★x1(Safety)特殊設計図x4(Safety) 100% 11,000C$ キューピッドシューターE 試作キューピッドシューターEx10(Safety)チョコきび団子x3(Safety) 100% 11,000C$ キューピッドシューターE★ キューピッドシューターEx10(Safety)チョコきび団子x25(Safety) 100% 11,000C$ キューピッドシューターE【常闇】 キューピッドシューターE★x1(Safety)特殊設計図x4(Safety) 100% 11,000C$ ストライカーライフル 試作ストライカーライフルx10(Safety)チョコきび団子x5(Safety) 100% 11,000C$ SUB チョコレートブレード 雪どけチョコx30(Safety)制覇の証・ジオx1 70% 7,500C$ アモーレランス 試作アモーレランスx10(Safety)チョコきび団子x5(Safety) 100% 11,000C$ アモーレランス★ アモーレランスx10(Safety)チョコきび団子x50(Safety) 100% 11,000C$ アモーレランス【常闇】 アモーレランス★x1(Safety)特殊設計図x4(Safety) 100% 11,000C$ コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 抜けは多いですがページ作成しました。 -- 名無しさん (2021-02-05 21 07 42) 限定ミッションとダンジョンの位置を入れ替えました。 -- 名無しさん (2021-02-05 23 41 35) [修正済]シシナ★と桃鬼丸★を交換するのに必要な雪どけチョコは、それぞれ380個です。編集可能な方、宜しくお願い致します。 -- 名無しさん (2021-02-06 23 10 56) フロア攻略を追加しました。 「ダンジョンに役立つ情報など」の一部記述をフロア攻略に移動させました。 -- 名無しさん (2021-02-17 21 39 40) 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ おすすめ/BS/ハープーンBSデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BS/ハープーンBS データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ハープーンBS M ?(?) R-4 ? 未調査 C$ なし パーツ画像 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 36.0t 37 0 230 0 (0) x x 0.0t 136.0t x 60 30 x x x x x x% x% 30 36.0t 245 0 450 0 (0) x x 0.0t 136.0t x 100 56 x x x x x x% x% 50 36.0t 422 0 470 0 (0) x x 0.0t 136.0t x 100 56 x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP HOP UP MISSILE メインウェポン 物理 135×2 最低?? - 最高260×3発同時×2回 ? 300 350 170 - - ? -30% MULTIMISSILE サブウェポン 物理 130 最低?? - 最高200×6回 ? 100 350 280 - - ? -30% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャ 販売終了 その他 - プレミアムガチャ 解説 マニモdeガチャ2008年2月6日~3月14日のレア度4の期間限定商品。 現在はプレミアムガチャで入手可能で、レア度は3と低めの表記だが 当時から現在に至るまでそう簡単には出てくれないことで有名。 水平飛行機能搭載。 メインウェポンのHOP UP MISSILEはガクゥーンBSのように垂直に上昇後落下する。 発射までのタメ中はロックが維持されているので体の向きを変えたり前屈・後屈して軌道を調節することもできる。 一発目と二発目の間に別の敵にロックを切り替えることも可能。ロック後は発射されてしまえば真後ろにも誘導される。 サブウェポンのMULTIMISSILEは脇でも垂直でもなく斜めの角度に弧を描くように発射する。 最大3体同時にロックオンし、 3体ロックオン時には2発ずつ合計6発発射、 2体ロックオン時には1発2発を2回で合計6発発射、 1体ロックオン時には3発ずつ2回と合計6発発射する(2発に見えるが右側に2発重なっている)。 飛行時では飛行しながらミサイルを発射する。 FPS操作では発射中でも進行方向を変えられるので発射しつつUターンも可能。 空中ではいずれの方向のダッシュ中にも発射を続行する。 これもまた真後ろにまで誘導される。 長所 メイン・サブともに威力が高く誘導性が飛びぬけて優秀で射程が長い。ロックオン時間もサブミサイルにしては短め。 メインは圧倒的な弾速を誇り至近距離以外で撃てばほとんど必中な為、対人でのレギュレ-ションでは禁止武器の筆頭格である。 ガクゥーンBSより表記射程は短いが発射後の上昇距離が短いので、落下分を合わせてもより遠くに届くのが強み。 特に下側の遠くにいる相手に撃つとその違いがよくわかる。 飛行速度は遅めだが飛行積載が136tとそこまで高くないので、ブチャBSやマッハBD等速度が速いBSで速度を上書きしやすい。 通常の飛行が遅いままでも水平飛行で高度が下がらないタックル系内蔵武器と組み合わせての高速移動を狙う手もある。 短所 余剰飛行積載100.0t最大飛行速度100とメインBSには向かないので多段使用が基本となる。 敵に密着されるとメインサブともに当てることは困難。軌道と誘導、特殊な加速性能の影響で手前下側には当てられない。 メインは垂直、サブは山なり斜め発射をするために壁や天井などの障害物にミサイルが接触して使えないこともある。 よって必然的にパーツの位置を最下段BDにせざるを得なくなるが、その場合飛行中に下を狙うとき、敵の見た目と ロックオンカーソルに著しいズレが発生して敵のかなり下側にカーソルを当てないとロックオンしなくなることがある。 空中でロックが切れやすくなったりするのはこれが原因なのでアセンごとに使用感が激変することに気をつける必要がある。 高さ判定にもかなり引っかかりやすい。 サブは全弾撃ち終わるまで硬直が発生する。静止なら静止のまま、移動中なら移動のまま硬直する。 またFPS限定の話だがロックオンが周りの敵に移りやすく、群れの中の1体を集中攻撃することが難しい。 飛行速度を上書きできるとはいえ、A・S・G-BS-L?などの大器晩成BSを使用すると 初期積載においてこちらのほうが勝っていることから、速度が上書きされても水平飛行機能が消えない。 手持ち格闘サブ武器などとの併用をする際には注意すべき問題点。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 手に入ったのでハープーンBS作成、 ttp //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp0870.png Lv1ENの値がパーツ一覧と違うけどアプロダにあったデルファBDを ★付きと勘違いしたせいかな? 安定と射程はよーわからんから募集 安定は必要ないかもしれないけど射程はうまい測定のやり方あったらそれでやるかな? -- メタ破産者 (2008-02-08 12 44 54) アイコン画像が白枠ついてたから黒枠の上げなおして修正 -- メタ破産者 (2008-02-09 11 14 59) ハープーンのメインのミサイルは安定82ほどで反動がなくなる -- 名無しさん (2008-02-09 14 01 31) 誤字脱字を修正してみる。 -- 名無しさん (2008-02-09 14 38 42) お勧めポイント追加 -- 名無しさん (2008-03-13 13 01 42) ランクはR-4 -- 名無しさん (2008-06-30 18 46 53) 解放後の攻撃力はメインが270、サブが205だった気がします -- プレイヤー (2009-11-29 00 17 45) ガクンBSのページにはハプンBSとの比較があったので、こちらのページにもガクンBSとの比較を少し入れるべきではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-02-25 11 13 09) ↑ 解説の2行目~では駄目なのでしょうか? -- キョン (2010-02-25 16 28 38) 発射間隔が長いって言う事を短所に入れてはどうでしょう。 -- 名無しさん (2010-02-25 21 21 08) 一生水平飛行の機体云々は逆に言えば虹系の速度でありながら水平飛行の機体を作れるという事でも有る (尤も高速BSには水平飛行が多いという事を考えるとそこまで大きな利点ではないが -- 名無しさん (2010-03-23 17 59 51) ↑一生水平機体だからでしょ。おまけにドラランなどの誘導がなくなってしまうし。 -- 通りすがり (2010-03-24 21 59 10) サブが硬直するのは止まって打ってる時だけかと思われます。ダッシュしながら打つとその方向にゆっくり行って飛行してるときはそのまま打ち続ける。方向転換もできましたよ。 -- 通りすがり (2010-03-27 12 24 41) 書くまでもないとは思うが、元ネタはおそらくこれ。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB) -- 名無しさん (2010-03-27 14 00 27) 発射間隔が長いということと、ガチャ景品であるため運が悪いといくらまわしても出ないということを短所に追加。 不自然だったら修正よろ。 -- ω影ω (2010-05-21 21 03 53) ↑miss 追加したいと思います。 -- 名無しさん (2010-05-21 21 05 12) ミサイル種別はアクセラレータミサイルで、発射後に加速が増していくというもの。 持ってないし加速度なんてなかなかはかれないから実際のとこ加速がどうなってるのか分かりませんが 加速が増していくのではなくて加速して速度が増していくのでは? -- 名無しさん (2011-02-06 01 36 29) 憶測の情報で修正を試みないで下さい -- 名無しさん (2011-02-06 03 00 26) リアフレが、「マッハドリルに付けると、速度はマッハBDのまま積載をぴったり合わせられる」と言っていました。 -- 名無しさん (2011-09-05 22 41 50) ↑追記 Lvによっても違うようです。 -- 名無しさん (2011-09-05 22 45 45) 4つつけて一斉やったらなぜか一回しかでなかったけどダムに1800 -- 名無しさん (2012-03-23 11 43 18) 現環境下においてはいささか火力不足 高難度フィールドで使うのは難しいだろう -- 名無しさん (2012-03-24 03 58 04) 名前 コメント
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超課金 高火力 魚移動機(一斉射撃機) アクセス数: - 今日のアクセス数: - 良い点 魚による高速移動。 一斉射撃(ブッパ)としての高火力。 特に 一対一 での場合に大きな効果を発揮する。 高HP、高EN 砲戦補正(大)なので継続戦闘能力が期待できる 悪い点 完全課金物(トークン品等)を使用しているため莫大な費用がかかる。 低レベル帯では「誘導」「火力」等が不足気味でただの"重くてデカい機体"というレッテルが貼られてしまう。 一斉射撃機ベースの機体なので防御は考えない機体となっている。 一部"期間限定品"を使っている(一概にそうとも言えなくなった)。 機体構成 [LG]アルマダLG2 +[LGJ]ビームランチャーLGJ +[BD]アマテウスBD+[BSJ]ゴコウBSJ+[BS]ジェネレータBS +[AMJ]バルーンAMJ*2+[AM]トイボックスAM*2 +[BD]シュトルバンガーBD2+[BSJ]ダイカグラBSJ+[BS]アルマダBS +[AMJ]バルーンAMJ*2+[AM]アルマダAM*2 +フィッシェルBD コンバット3G/プラズマタービン3 砲戦CRT3 EN/ATK+ 機体構成2(リンク) ページ名「C21アセンシミュレーター レデノ航空基地跡」 機体レベルは50、あくまで参考までに。 http //bps.s206.xrea.com/?p=23612+63090+19001+17006+9001+23605+4955+16604+16604+63093+63422+63081+63084+63084+63084+63084+62118+59428+64523+23604+23604 lv=50 アセンに関しての注意点(この問題は2014年9月に解決されました) ダイカグラBSJは期間限定の5000円以上課金者への贈呈品なので二度と手に入らない可能性が高い。よって、代替のBSJは筆者からは「カイトフライヤーBSJ」をおすすめする。 [参考]カイトフライヤーBSJの利点 ・メイン武器の増加 ・重量軽減 等 ※現在(2014年9月)ではプレミアムストア内にてトークン*3で販売開始されたため、この問題は解決した。 コメント 悪くはないのですがコレじゃなくても良くない?ってのがちょくちょく、「超課金」前提ならベストとは呼べないかと -- 名無しさん (2014-08-16 20 05 02) ええ、確かにその通りです。というのも、あくまで参考までにですので個人でこれをベースに発展させたり、これをまねた構成を一から作っていただいても差し支えございません^^ -- 制作者 (2014-08-16 22 10 40) 確かに強そうだけどさ、あえてここにページを作る必要があるのか?って思った -- 名無しさん (2014-08-20 14 02 39) ↑だなw -- 名無しさん (2014-08-20 17 53 53) 中課金止まりですね -- 名無しさん (2014-09-21 19 56 57) 参考にならんしベースとしても最悪だな -- 名無しさん (2014-09-22 00 58 39) アルマダ持ってねえ・・・ -- 名無しさん (2017-05-01 15 44 39) レデノが閉鎖?されてしまったので、ステータスを確認できませんね……ク -- 名無しさん (2017-05-02 09 32 38) 作成者の方は、できればキチンとステータスを載せてほしいものです。 -- 名無しさん (2017-05-02 09 33 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/690.html
ページサイズがあふれたのでメインウェポン/コメントログ1に移動しました。 -- (管理人) 2007-11-26 19 55 58 カスタムガンは、カスタムマグより 弾が大きい分命中精度も高いような感じですが いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-11-27 05 10 52 パンプキンHD☆の最低威力は0です。弾速や連射は遅く、威力も上げにくいっぽいです。射程は他のグレネード系とほとんど同じかと思います。 -- (vagura) 2007-11-27 17 12 35 ツチガタHD 50X2 ツチガタBD 80X20? -- (名無しさん) 2007-11-28 21 00 42 ツチガタBDの射程が50Mtになってますよ・・・・・・ -- (名無しさん) 2007-11-30 14 28 40 トラスタBDの射程6はミス? 3レベでも15くらい届くんですが。 -- (名無しさん) 2007-12-01 12 38 38 以前はそのくらいしか届かなかったんだけど何時の間にか射程伸びてるね でもBD内蔵の特性上あんまり遠くから撃ってても弾がバラけてしまうという -- (名無しさん) 2007-12-03 04 00 43 トライスターBDの内蔵武器の射程は検証の結果8でした。 Lvによる変化は見られませんでした。 -- (R) 2007-12-04 03 33 34 ヘリ2BDの射程まちがってないか? WSLAMよりは長いぞw だれか測定しなおして~ -- (名無しさん) 2007-12-04 12 01 43 もしかしたらWUGSで射程距離も伸びるのかもしれませんね -- (名無しさん) 2007-12-04 12 15 19 ヘリ2BDの射程は13~14でした またトライスターBDの弾も射程10~11程度まで届いてるようです -- (名無しさん) 2007-12-04 12 33 05 プテランHD2の記述に「超強力」とあるが、 修正後は単体でも産廃化したのでは? 具体的な記述があった方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-12-04 18 08 58 産廃とまではいってないと思いますが、「超」では無くなりましたね。 -- (vagura) 2007-12-04 18 19 25 ハンドマグは発射時に弾倉が回転するギミック付 どうでもいいとかいわないで -- (名無しさん) 2007-12-12 17 05 18 ・・・・カサカサBDは射角を一番上にしてS~Mほ どの敵に密着してやると安定低ければ宙に浮かせ れます。・・・・意味はないです。 -- (「」「」「」) 2007-12-12 20 24 56 ブラストバズーカ安定91でもスタンせずに撃てました。 -- (,) 2007-12-13 16 57 01 うそコケ↑ -- (名無しさん) 2007-12-16 00 33 01 ブラストバズーカのパラメーターが知らない間に変動している模様です。 安定146で完全停止を確認しました。(下限はまだ未確定ですが) -- (背徳の聖譚詩) 2007-12-16 01 12 01 さらに調査の追記を。 >安定91でスタンしない。 こちらでも確認しましたが、後退大はせどもスタンせず、2連射は可能でした。従って信用できるデータだと思います。 82でスタンを確認。119で後退小。115で後退大を確認したので115~119の間に一段階反動軽減の目安が在るようです。 145で後退小を確認しましたので完全停止射撃に必要な安定値は146で間違いないと思います。 -- (背徳の聖譚詩) 2007-12-16 01 35 38 ブラバズ146で無反動を確認。 修正はブラバズだけですかね、 ベネブ売りの超反動武装も確認したいですが、持ち合わせがありません・・・。 -- (無名) 2007-12-16 13 56 42 今更感がありますが、 一応フィザリバンのゲーム内での表記上の最低/最高値を追記しました 不要でしたら削除してください -- (名無しさん) 2007-12-18 23 40 06 シャーオックでデビルハンドガンというものを拾いました。 編集の仕方が解らないので、どなたか追加してくださると嬉しいです。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp0115.png -- (ENA) 2007-12-27 08 31 55 シャーオックにてデビルレーザーを取りました。 詳細を書きます :デビルレーザー :重量14t :必要射撃能力値 155以上 :威力 95×13 射程:20程度 サイトサイズはハンドレーザーよりデカイ 特徴というか不思議能力があります やや貫通能力があるみたいです。 -- (名無しさん) 2007-12-27 11 28 41 シャーオックでトランクというものを拾いました詳細は トランク 必要射撃値8以上 HP+1% これ以上のデータはまた後でついかします -- (名無しさん) 2007-12-28 07 59 59 追記、デビルハンドガンは他のハンドガン系と違い弾の色が黄色ではなく赤色になっていました -- (ENA) 2007-12-29 12 14 21 一応ここにフューラーBDのメイン書いときます・・・。 サイズSS 重量20.5t RED BARK 50×30 飛行制限60.0tです。BD2は知りません。 自分のアセンのせいだと思うけど小さい敵を 遠~中(近?)距離でロックして発射すると 光線が敵の足元にいって当たりません。 載せ方がわからないので、どなたかお願いします。 -- (「」「」「」) 2007-12-30 11 04 48 忍者カッパHDのEN消費量は0では? -- 2007-12-30 17 53 11 アサルトは、スカウト以下の連射力です。 安定は147以上 -- (FA) 2007-12-30 19 55 07 ハイパー電卓を拾いました。 射撃能力8以上、最大HP+1%、種類はハンドガン系 -- (名無しさん) 2007-12-30 21 35 47 カクタスフューラーBD適当に追加してみました 間違い・補足等ありましたら修正お願いします -- (名無しさん) 2007-12-31 19 54 23 EXライフルを使用し対ダムツリーで3発フルショットのダメージを確認しましたが スタンの有無によるダメージ量の変化はありませんでした 以前書かれていた通り発射タイミングのラグによる誤認だと思われます -- (名無しさん) 2008-01-04 00 19 29 カクタスフューラーBDのメインについて 最大威力は92。 レーザーの玉状の部分(発射してすぐの部分)と棒状の部分は 別々に当り判定があるようで、 敵に密着して当てると与えるダメージが増えます。 -- (名無しさん) 2008-01-04 10 40 24 カクタスフューラーのレッドバークは50×30ですが -- (名無し山) 2008-01-04 20 49 46 ↑とりあえず訂正しました。 -- (一般人A) 2008-01-04 23 26 23 カクタスフューラーBD2のサイズがSになっていたのをSSに修正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-05 05 34 50 アサルトライフルのNoteに変換ミス発見しましたが そのままでも良いと言えば良いのだが・・・・ -- (みんな名無しさ・・・) 2008-01-10 16 26 06 スカウトライフルの射程を調べたところ。 37以上であることを確認 たぶん35と書いてあるのは、弾の当たった衝撃を 視界で確認できるのが35であるため。 -- (適当) 2008-01-12 21 40 25 パンプキンHD★の最低ダメージは0です。 -- (名無しです) 2008-01-14 11 27 17 トランクのアイコン、アプロダに上げました。 貼り方分からないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-23 19 56 36 アプロダのトランクのアイコンに不要な部分がありました -- (名無しさん) 2008-01-23 23 22 44 メイン武器では最軽量で最低火力 とハンドガンに書いてありますが ハイパー電卓に最軽量で最低火力の座は、奪われたと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2008-01-29 17 39 55 リンジャーニB6Fの店にて。 ・エネルギービームガン 威力120×4 射撃160 重量7t 価格25Mt 種類BEAMGUN 以上です。 フレを通してなんでSSは撮れませんでした。 -- (名無しさん) 2008-01-30 12 16 16 エネルギービームガンのデータをアップしました。 威力の下限、上限が分かった方は追記お願いします それにしても、わざわざ武器にADFと書かなくても良いのに・・ -- (カスマグ好き) 2008-01-30 15 35 02 エネルギービームガンのカンストは。 280です。(ASGで試したので>w<;A -- (名無しさん) 2008-01-30 16 58 18 エネルギービームガンに貫通効果があるような気がする・・ -- (名無しさん) 2008-01-30 22 36 20 "■C21 画像 アップローダー改 Revolution" の "wwwps4jp0721.png" を基に, "ラノードAM_Lガトリング" を追加. 数値の測定などは行っていないので,正確な数値の追記をお願いします. -- (名無しさん) 2008-01-31 03 02 45 無駄かもしれませんがダイダリEX専用装備追加。 -- (名無しさん) 2008-01-31 22 27 18 ダイダEX再販確認嘘だとおもうんだったらDもしくは公式を見てください以上 -- (nanasi) 2008-02-01 14 57 05 ダイダEX再販確認しました -- (名無しさん) 2008-02-03 02 37 14 ラノードAMRを追加しました、またAM30Lv,1Lvの画像も追加しておきました -- (適当) 2008-02-11 01 10 35 すまん、エルメ・SHD追加したが、アイコン画像をHDのページじゃなくこっちにアップしちまった。 -- (名無しさん) 2008-02-11 20 04 35 エルメ・SHDに関して持ってる情報など記載。 威力は恐らくカウントストップしていると思うが確証が無いので?付き -- (名無しさん) 2008-02-11 21 05 43 エルメHDのアイコンをHDフォルダの画像を参照するように変更しますた。 -- (↑↑の人) 2008-02-14 20 56 30 ギガロHD出ないなぁ・・・ 独り言はおいといて。 EXショットガンの説明に違和感があります。 中心部が二つ重なってるとありますが キラブレ相手に中心だけのヒットで180ダメを確認した覚えがある 依然書いてあった『中心部の威力が高い』ってのは何故変えられたんでしょうか。 それで合ってたと思うんですよ。皆様の意見はどうですかね。 -- (ymch125) 2008-02-14 22 17 25 ↑少し下を向けて撃ったら、2発重なっていることがよく分かりますよb -- (名無しさん) 2008-02-16 11 20 35 デルントリックBD(☆なし)のハンドマグですが、 安定59で反動あり、61で反動なしでしたので、必要安定は60か61ですね。 -- (名無しさん) 2008-02-17 09 31 39 たしかに2発確認しました。。 -- (ymch125) 2008-02-17 09 40 34 しかしデルンにも151ダメ・・・威力が高くて、更に2発重なるってことっぽいです。 -- (ymch125) 2008-02-17 09 54 55 ↑×3 デルントリックBDのハンドマグは、☆あり、☆なしのどちらも、 安定60で反動あり、61で反動なしですので、必要安定は61です -- (名無しさん) 2008-02-17 19 59 22 ポォウルHDのダメージ表記が90*2x1になっているんですが おかしくありませんか? -- (名無しさん) 2008-02-24 21 07 37 デルントリックBDはLGに直接乗せると誘導きかなくなります -- (名無しさん) 2008-02-24 21 09 48 ↑×2 別におかしくないと思いますけど? Vレーザーが左右の鶏冠(?)から1つづつ出てますし -- (名無しさん) 2008-02-24 23 28 51 VレーザーはV字で一つの弾だよ。地形等に当たった際のヒットエフェクトが1個しか出ないから。 二発出てるならヒットエフェクトも2個になるはず。 というわけで修正 -- (名無しさん) 2008-02-25 05 51 23 デルントリック☆画像ちがくないですか? もう少し下に画像がついてるのが正解なはず・・・ -- (名無しさん) 2008-02-26 17 10 26 yuyutotonに画像がなかったので暫定的にこうしてあります -- (名無しさん) 2008-02-26 18 13 28 デルBD★、メインは無印と同じ80まで確認。 サブは無印120、★130を確認。 -- (ymch125) 2008-02-27 19 02 30 ブレイクグレネードの画像を貼り付けた。 画像貼り付けは初めてなんでミス等あるかも。 -- (名無しさん) 2008-02-28 10 55 42 トイカーンはLvによって弾数が多くなるんで追記おね -- (名無しさん) 2008-02-29 17 24 01 ハプンBSののて書いてみました。 個人的見解も入っているので、 ちげーよって思ったら指摘してください。 -- (はじへしゅ) 2008-03-06 19 56 51 フィザリバンHD最低値92をカクニン -- (名無しさん) 2008-03-06 21 14 37 デルトリBDの内蔵について、メイン85、サブ136を確認。おそらく最大威力だとは思うのですが編集方法が分からないので申し訳ないですがどなたか編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-08 09 35 11 ↑↑ それは実際に出たダメージでは? 相手の防御もあるのでダメージ値は小さくなります。 フィザHDはグレネードの威力表記改変以前からあった物ですから 表にはその時のダメージ表記が載っているはずです。 -- (名無しさん) 2008-03-08 15 17 30 ↑↑それBD★の方じゃね? -- (名無しさん) 2008-03-08 18 18 17 ヘリミサイル追加。無駄とか言わないで。 -- (名無しさん) 2008-03-11 15 21 36 ドラムガン入手したので追加 必要射撃値高すぎ 威力低すぎ orz -- (名無しさん) 2008-03-12 16 35 20 デルンHDのステータスが分かりました SPIDER BEAM ダメージ60×2 射程が16で最低威力が50 最高威力が80となりました -- (MA好き) 2008-03-13 00 08 57 デルンHDの項目がBD欄にあったので移動。 デビルガン、デルンBD、★、デルンHD、★、 カッパHD3、ヒューラLGの射程や威力を追加 -- (名無しさん) 2008-03-13 01 54 36 ルガザウルスがルガ「サ」ウルスになっていたので修正。 ルガサウルスって何者だよw -- (名無しさん) 2008-03-14 17 28 47 スカウトライフルの安定の所を修正 -- (名無しさん) 2008-03-20 11 59 48 ビルダームBS 誘導低くて射程は24~5. 使用感はPPBDに似てますが、 射程はそれに比べて極端に短い。 ただ同等かそれ以上くらいに連射できる。 ENもそれよりちょっと高い感じ。 とりあえず参考までに。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 50 45 ↑EN消費量のことですた。 EN消費はPPより少し高いという意味です -- (名無しさん) 2008-03-26 18 08 28 ビルダームBSは威力表記ではPPBDに負けますが、 下側のミサイルがうえ側のミサイルより少し前に出て発射されているので実際の威力では同時着弾補正かかってないので勝ちます。 -- (ダイダEXを推奨するもの) 2008-03-27 12 53 38 アームマシンガン 射程は20 EN消費はエスエルAMと同じぐらい Wで使用するときにエスエルAMより最大威力が10ほど上 -- (ダイダEXを推奨するもの) 2008-03-27 12 58 59 スナイパーショットガン 射程10程度 弾道はパーティクルガンと同じで5発で×の字に飛ぶ 全段当たったとしてキラーブレイダーに360程度のダメージ どこがスナイパーなのかが分からない・・・ 今の状態だと買わないほうがいいです 運営のミスかもしれないので修正されるかもしれません -- (名無しさん) 2008-03-27 16 05 11 スナイパーショットガンは123で反動有り、125で反動無し(124は用意できなかった) -- (名無しさん) 2008-03-27 18 07 11 ページサイズがあふれたので内蔵ページを造りました。 ミス等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-27 18 24 29 スカウトライフル安定111じゃ足りないと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 21 59 50 ↑持ってるけど、安定128でも反動あるね もう少しレベル上げて調べてみよっと -- (名無しさん) 2008-03-28 06 17 41 スカウトライフルの反動が消えるのは、171と書いてある通り。111というのは、初弾でスタンしないで連続射撃が可能になる数値のこと。 リストの見方を間違っただけだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2008-03-28 12 46 26 ショットマグはハンドマグの項に纏めてしまうか 特殊系に移した方がいいかもしれない -- (名無しさん) 2008-03-28 12 53 04 ↑×2自分が見たときは安定の欄に111と書いてあったのですが、どなたか修正してくださったみたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 17 02 17 ダブルアームライフル SHOTRIFLE 64x8 射程距離はマグ程度。通常のライフルよりは短い。 弾の形状はマンテスNEOのそれと同じ。 最大威力82。Wだと61. 一度に弾が2発、Wなら4発でる 威力、EN消費はそこそこだが 二つつけた時の重さは65tと重く実用的なアセンは考えづらい。 -- (名無しさん) 2008-03-30 00 56 39 マンテスAM2のとは全然違うぞ あんなレーザーみたいな弾じゃない 普通のショットガンの弾丸をマグみたいに撃ち出してる -- (名無しさん) 2008-03-30 01 04 32 シャインバスターの本のランクはRでした。数字の方は分かりません。 -- (名無しさん) 2008-03-30 14 11 19 ビクトリーBD4のグレネードも フィザリバンHDのように表記威力と実際の威力が違う 前に編集したんだが誰かが元に戻したようだ -- (名無しさん) 2008-03-30 15 01 15 >デビレザ ランクCで合ってます。 エニフさん曰く「特別仕様」とのことです。 ただのミスをごまかしてるだけかもしれませんが… -- (名無しさん) 2008-03-30 19 28 49 ぇーと、トライデントマグについて。 一応ロックサイトの中央に向かって飛んでいく弾の説明つけときますw -- (N.N.) 2008-04-01 00 10 16 デビルハンドガンR-4 グラスバーナーR-1 デビルバーナーR-4 アサルトライフルR-4 ブレイクグレネードR-3 編集分からないのでよろしく御願いします -- (名無しさん) 2008-04-01 17 42 34 調べた範囲でビルダームBS編集。 -- (vagura) 2008-04-03 18 01 03 メイン内蔵形の説明で誤字発見 ギガロニクスHDが 正(地を這うグレネード 今(血を這うグレネード になってましたのでどなたか修正お願いします。 -- (なほま~) 2008-04-07 07 36 19 ↑誤字ありました>< グレネードではなくナパーム弾でした。(確認した所 連投すみませんでした。 -- (なほま~) 2008-04-07 07 38 37 ↑ 修正しました。 誤字くらい自分で直そうよ… 編集の方法にやりかた書いてあるんだし。 -- (名無しさん) 2008-04-07 14 01 09 蛇足ですが、デルントリックBD・BD★には、「一段にしたときのみ射程が上下しない」 という説明を入れておいたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2008-04-07 21 22 38 ギガロHDのグレネードは貫通性ありです -- (名無しさん) 2008-04-08 16 24 57 ↑↑ メイン内蔵BD,HDをBDを挟まずに付けると射角が上下しなくなるのが普通なのか あるいはその逆なのか。 それによってデルトリBDが例外なのかどうなのか変わってくるからなぁ… -- (名無しさん) 2008-04-08 21 43 17 スイーパーショットガンとミサイルランチャーのランクを追加しました。 -- (テンペル) 2008-04-09 21 25 49 エネビーのランクを追加。 これで手持ちメインのランク全部埋まったのかな? -- (名無しさん) 2008-04-10 13 45 46 WAMライフルの説明に「弾はショットガン」ってあるけど あれマグじゃない?ショットガンの弾にしちゃでかいよ。 ちょっと真相不明なので編集しないでコメに投稿。 -- (名も無きロボ) 2008-04-16 07 17 58 形的にマグではない ショットガンの弾であってる ちょっと大きいけど -- (名無しさん) 2008-04-16 10 46 28 ダブルガンのコメント 動時発射→同時発射に訂正しました -- (カスケ) 2008-04-17 15 58 31 内蔵武器について公式にいろいろ問い詰めた結果 武器によっては特殊な構成(そのパーツとLGのみ等,下にLG以外のパーツを挟まない)にすると ロックオンできなくなるようにしているものがあるとの事 例:ツチガタBD,忍者HD,フィザHD,GR1HD,デルビソLG等 下のパーツに角度調節を依存するもの,下にパーツがつかないもの なので、組んでみたら使えない!などということが無いように、表に新たに項目を作りませんか。 たとえば ロックオン>> 自立 or 依存 なんて… -- (名無しさん) 2008-04-22 17 09 51 これ以上表が横長になるのは反対です。それに詳細を書くための場所は「おすすめ」以下の階層にすでにあるのでそちらを活用してください。 -- (skg) 2008-04-22 17 27 38 確認できる範囲で内蔵武器の射角調整についてのコメントを追加。 パンプキンLGを持っている方はAMの情報をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-22 19 21 13 とりあえず画像だけUP-- (名無しさん) 2008-04-23 11 21 40 とりあえず分かった範囲で情報提供 デビルハンドガン、アサルトライフル、 デビルバーナー、ハイパー電卓、トランク 上記5種 →C-4へランク変更。 どなたか確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-23 22 47 09 名前はバルカンなのですが武器の特性はマシンガン系でしたので バルカンをマシンガンの項に追加しました。 -- (R) 2008-04-23 22 56 48 プロテクトダブルガン:23t 必要射撃82 威力43*2*3 威力がコストで変動(190まで確認)、防御+16、射程劣悪; 数歩先の敵にしか当たりません、これを狙うのはMtの無駄ですね。 -- (その辺) 2008-04-24 00 07 35 ウオライダーLG:22.5t 歩行蓄積77,5 飛行蓄積64.5 メイン UO-GUN 55*4*6 威力は182まで確認 コスモハンドショットのような弾で、発射後敵をやや誘導。足についているためか正面しか狙えない。 射程はやや短め、スタンはキラブレ(ダスド)をハメ殺しできる程度。 -- (その辺) 2008-04-24 00 15 05 プロテクトガン、プロテクトダブルガンの項目を適当にハンドガン系に追加。 プロテクトダブルガンはもってないのでランクや威力の変動幅、使用感などは プロテクトガンの記述を流用してちょっと変えました。 これ複数もてば効果重複するんですかね(・ω・`)? 有志による追記求む。 編集楽しいよ編集!! -- (手持ち武器大好き\(*´д`*)/) 2008-04-24 01 06 41 マシンガンその他の特徴を別記してみる。 問題あったら戻してくださいな。 -- (名無しさん) 2008-04-24 23 13 16 プロテクトダブルガンは効果重複しますよ。 2個装備すれば、防御32追加です。 -- (名無しさん) 2008-04-25 01 56 05 マシンガンの説明の所に 2,3回ごとにリロード推奨 とありますが、リロードは給弾の事ですよね? 2,3回ごとにとは2発か3発撃つと射撃をやめる、3発バーストみたいな撃ち方の事ですか? 変だと思う人他にいれば直してもらえるとありがたい。 -- (名無しさん) 2008-04-25 11 34 17 2,3回から2,3セットに表記を変えました。 別に回のままでも不自然は無い様に感じたのですが… -- (名無しさん) 2008-04-25 12 08 00 プロテクトダブルガンの威力変動確認。 190が最高かと思われ。 -- (名無しさん) 2008-04-26 19 09 18 社屋産の他の武器もトレード可になっったので、デビルレーザーの記述を変更 -- (名無しさん) 2008-04-27 16 02 31 どうでもいいけど。グラスバーナー安定35にて反動が消えるのを確認。 -- (名無しさん) 2008-04-29 17 27 54 バクサイガーBDの威力21になったことがあるんだが -- (自衛隊ロボ) 2008-05-03 20 03 44 非常にどうでもいいことだがラージバズーカの入手場所がガルドD drop でブラストバズーカーはジオ遺跡と書いてあるのは・・・ まあ、意味も分かるのでどうでもいいですがね -- ( ) 2008-05-09 07 51 33 ウオライダーLGの重量が違っていたので修正しときました -- (( )) 2008-05-12 10 18 18 ↑4 自分もなった事があります、どうやら密かに修正されたようですね・・・ -- (名無し) 2008-05-13 21 09 04 安定と、射程を追加、また間違っていたもの(更新された?)も更新。 -- (名無しさん) 2008-05-27 15 16 30 ガチャ景品でポジトロンライフルがありました。 攻撃は貫通かもしれない -- (名無し) 2008-05-28 19 13 41 ↑攻撃は貫通ですぉ 威力は333×2で装備条件は111でし 重量は22t -- (名無しさん) 2008-05-29 12 23 15 ポジトロンじょうほー 「射撃時に変形」 -- (名無しさん) 2008-05-29 22 02 37 ポジトロンライフルのアイコンを画像アップローダー★の方へupしておきました。 お手数ですがどなたか追加お願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-30 20 34 05 ポジトロンライフルのスタンが結構高いです -- (名無しさん) 2008-06-03 16 08 46 ダルマスターAM2内蔵ハンドガン 最大で105、Wで78 ASG-S搭載機で確認したので多分これが最大値だと思います -- (名無しさん) 2008-06-04 22 54 05 ダルマスターAM2、ビームドリルAMの暫定最大威力を追加 -- (名無しさん) 2008-06-05 23 00 54 並び順は射撃値の順、射撃値が同じときは重量の順、です。 -- (名無しさん) 2008-06-06 14 59 23 見たところLG直通時に射角が動かせない内蔵武器搭載パーツは デルントリックBDだけではないでしょうか? 上にBDを積んだ時などはどうなるか分かりませんが。 -- (牛に勝てない人) 2008-06-06 22 46 27 以前GR1HDをコレジャナイLGに直接くっつけて戦ったことがありますが、射角は動かせませんでしたよ。 -- (N.N.) 2008-06-08 00 22 13 ダルマAM2とドリルAMのW時最高威力を追加しました、 検証にはコストにある程度の差がある2体の高コストロボに 装備し威力の変動がない事を確認する方法を使用し、見事に 同じ威力となりましたのでおそらくこれで確定かと思います。 -- (名無しさん) 2008-06-08 13 14 15 内蔵武器でLG直通時云々のあたりを 射角が動かせないパーツを明記する形にしました。 他に動かせないパーツがあれば補足よろしくです。 ついでにデルンBD★とサイバBDの威力の上げやすさに一言追加しときました -- (名無しさん) 2008-06-10 00 11 31 そういえばプロテクトダブルガンの最大威力まだ未確認ですね ここ見てる方でもしお持ちの方が居たら情報提供していただけると助かるのですが… -- (名無しさん) 2008-06-10 18 58 34 Wプロテクトってコスト変動なのな 190だ ASG-S*2だから間違いはないはず。 -- (名無しさん) 2008-06-10 20 18 40 情報提供に感謝します wikiの方にも反映させておきました ありがとうございました -- (名無しさん) 2008-06-19 22 51 25 スナイパーショットガンの備考にスキン問題修正の旨を追加。 -- (vagura) 2008-07-04 15 12 28 プロテクトガン射程5でした -- (名無しさん) 2008-07-08 12 42 32 ウラニウムガン:射撃57 威力143×3 射程33↑ 射程は計測したところ、かなり距離がある模様。 壁当てで図ったところ、一人では33までしか図れませんでしたのでもう少し上に行くか、 何かにあたるまで飛んでいくかといった感じです。 リロードは非常に短く、単発使用ENも2~5程度と少な目。 しかし、3連射とは言い難いほどに連射は劣悪なので注意。 -- (名無しさん) 2008-07-10 03 37 10 ウラニウムガンの必要安定を測定: 安定50で発射時後退有り 安定51で後退無し となったので必要安定は51と判断し、Wikiに追加しました。 -- (モニスタ大好き) 2008-07-10 14 04 52 キングブチャHDの威力は295でカンストです -- (名無しさん) 2008-07-15 08 32 30 ↑Lv25アイスブチャLG+キングHDで威力360以上になりました かなりの高コストが必要なようですが295でカンストは無いと思われます -- (名無しさん) 2008-07-17 12 09 25 キングHD+ASGS+ポォウルBDの3パーツ構成で威力400確認。 もっと伸びるかも… -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-17 12 19 03 ASG-S*3でキングブチャHDは400だったよ。 流石にこれ以上はいかないだろうと思う・・・ -- (名無しさん) 2008-07-17 19 17 50 EXショットって3発も真中にありましたっけ? -- (なほま~) 2008-07-21 13 01 28 10発ですね。修正された話は聞きませんし、 せめてここで言ってから変えてほしいものです。 というわけで修正しときます。 -- (名無しさん) 2008-07-21 20 47 30 EXSGは11発の様だが…。 ここのコメント参照。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-22 09 47 20 属性欄を追加してみました。確認の取れたものは追加宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-26 00 31 48 内蔵に属性欄を追加。 -- (名無しさん) 2008-07-30 10 59 37 ダイスバズーカのSHTを75と確認、更新しました。 更新に伴い、必要射撃でソートしました -- (シグマ) 2008-08-20 14 27 10 ガチャよりスパークシールドなるものを入手 要射撃86、電撃防御+28、シールドガン電撃で58×5 重量22.5t、ランクR-4 -- (名無しさん) 2008-10-03 04 45 48 あのぅデビルプラズマガン入手。射撃能力111で装備可能、威力は66×3ナリ。画像の載せ方わかりません。 -- (名無しさん) 2008-10-03 07 15 39 [済]ナパームランチャーの属性が物理になってます -- (おえいうあ) 2008-10-04 15 56 06 スパークシールド、ビームショット、ブリザードキャノン、 ナパームランチャー、ショックグレネードのアイコンを劣化の無いものに差し替えました デビルプラスマガンのアイコンは入手できなかったので差し替えていません -- (名無しさん) 2008-10-06 20 26 24 スロウマシンガン載ってないようなのでうpロダ★にうpしておきました 誰か編集お願いします。 -- (sukai) 2008-10-07 01 59 51 スパークシールドの射程は4だったと思います(撃った時の座標 フレンドからも聞きましたが4だそうです 多分4です -- (名無し) 2008-10-12 23 22 17 ブリザードキャノンに余計な編集をした者へ 全然確証の取れていないような事を勝手に書き込むな -- (名無しさん) 2008-10-13 17 07 48 スロウマシンガン・射程9かな ダメージも微妙、スロウも期待できない ENはDMG以上(それ以上は持ってませんが -- (名無しさん) 2008-10-24 01 15 21 ここは質問の場ではありません ツインブラスターαの説明を過剰に細かく書いた奴へ そういうのはここではなく、ツインブラスターαのページでやれ -- (名無しさん) 2008-11-07 07 49 15 ヘヴィアーティラリガン:安定179でスタン、181で後退。 安定200ほどのロボにスタビライザー++M(安定+30)仕様で表示値220(MAX?)の状態で発射しても少し後退。 2ウェイミサイル:安定172で後退、174で後退せず。 -- (名無しさん) 2008-11-27 02 56 55 ヘヴィアーティラリガン ダムツリーに約1300ほどダメ与えられました。 一度撃つと6,7秒ほど撃てなくなります。 -- (ARAR) 2008-11-27 16 36 39 ハイビームマシンガンの射程は10程度みたいです。 マシンガンとして考えるとなかなか使いやすいです。 -- (ARAR) 2008-11-27 23 55 16 サポートガトリングガン サポート専門の為か動いて撃つとぶれがバクサイガーBDの様になる 見方貫通敵貫通せず ガトリングガンはマシンガン系ですが サポガトは一発一発がヘリ2バルカンのように離れてて実質マグ扱い -- (名無しぐらい) 2008-11-28 01 17 34 何故か無かったアイスプテHDとプテHD3を追加。 詳細やアイコンはお願いします…。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-11-29 14 38 15 ヘヴィアーティラリガンは分類的にはその他にするのがいいかな…? -- (名無しさん) 2008-11-30 18 23 17 ハイビーム、サポートは弾判定が違うからマシンガンに括る時はその旨明記しないとダメカナ? ハイビームは敵貫通効果ありでした -- (名無しさん) 2008-12-01 00 51 00 ヘヴィアーティラリガン、水中に着弾すると爆発しません -- (名無しさん) 2008-12-01 11 17 01 プラスマグとサポガトを追加。コメントに不備があれば改変お願いします -- (名無しさん) 2008-12-01 13 19 59 サポートガトリングガン 威力72×32 -- (名無しさん) 2008-12-02 21 39 01 サポガトリングやハイビムはマシンガン系列でいいと思う -- (名無しさん) 2008-12-02 22 16 35 そういえば忘れられているコンバットライフル。 近々調べて書いてみます。 -- (名無しさん) 2008-12-03 20 00 41 スロウマシンガンがないのだが・・・ -- (んー) 2008-12-03 22 02 03 公式の表示で整理しないと混乱を招く なので問題のガチャ武器はその他でいいと思われ -- (名無しさん) 2008-12-04 23 37 52 入手したのでアイスプテとアイス2を追加。 アイコンはどこに入れれば…? -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-05 18 31 57 ↑内蔵メインのページに分かりやすい名前を付けてファイルをアップロードです。 -- (名無しさん) 2008-12-09 18 16 39 トナカイガンを入手。威力は100でビーム属性のウラニウムガン的な弾が3WAYで飛んでいきます。弾速はエレキほど。スタンもそこそこ。貫通ありです。 使い勝手はちっちゃい敵には遠距離からだと当てづらいですが大き目のやつには当てやすいです。 -- (名無しさん) 2008-12-11 16 41 33 追加 EN消費がそこそこあります。8.5tです。 -- (名無しさん) 2008-12-11 16 47 10 サンタソリバズーカを確認。弾は小さくて、ライフルくらいの間隔で2発発射します。 威力は最高が255のようです。 ちなみにAMパーツです。そして砲身が長いです。 -- (名無しさん) 2008-12-11 17 04 58 サンタソリガトリングガンについて少々・・・ ガトリングガンと書いてありますが普通のマシンガンと同じ攻撃エフェクトです。 銃身は回転します。 射程は15ほど サンタバズーカと同じくAMパーツです。 簡単に言ってしまえば射程が延び反動が強くなったSLAMという印象でしょうか・・・ 命中率もあまり良くない方かと・・・ -- (名無しさん) 2008-12-11 18 59 48 以外に知られてないですがサンタソリバズーカは貫通します ガトリングガンはわからないです -- (?????) 2008-12-11 22 04 58 ↑味方のみを貫通するようですね。 敵に当てたところ貫通しませんでした。 -- (塊) 2008-12-12 22 26 57 誰も追加してくれないのでコンバットライフルの欄を追加 調査・修正は任せた; スロマシ、ピースメーカーのimgも追加しときますた -- (名無しさん) 2008-12-14 11 57 00 ハイビームマシンガンのimgも追加しといたですよ -- (名無しさん) 2008-12-14 11 59 39 トナカイガンの説明に「貫通する」が2回書かれていたので修正しました -- (名無しさん) 2008-12-16 12 58 28 サンタソリガトリングは反動が大きくバズーカとガトリングは見た目はかっこいい?が実用性はちょっと・・・ -- (名無し) 2008-12-16 20 42 28 ハンドガンとプロテクトガン ライフルとビームライフル 新しく項目作って分けません? -- (あまぞん) 2008-12-20 15 15 04 内蔵メインウェポンにサンタソリ武器を追加しました -- (名無しさん) 2008-12-21 16 56 19 ツインガトリングAM 30t R-4 コスト80 MACHINEGUN 物理属性 70×14(?~120と思われる) 2発動時発射? -- (名無しさん) 2008-12-26 12 25 04 ↑ヘリバルカンくらいの火力はあります。スタンはたぶんヘリバルカン以下。 EN消費も多めです(ヘリバルカンくらいあるかも) -- (名無しさん) 2008-12-26 13 48 25 グネナーディア 11t R-4 射撃90 メイン ハンドショット 物理60×6 サブ ボム 火炎270 ボムは2回爆発する(CBのマッハボムの感じ) -- (名無しさん) 2009-01-05 09 43 40 ↑メインは60×8でした -- (名無しさん) 2009-01-05 09 44 43 ↑ボムはキャノボのボムと同型でした・・ -- (名無しさん) 2009-01-05 09 45 45 ↑×4 ヘリバルカンには遠く及ばない。 実際にはヘリバルカンの6割程度。 -- (名無しさん) 2009-01-05 12 11 35 ビームドリルAMはスタン中くらいだよ -- (影) 2009-01-09 18 35 50 ショットガン系の特徴として「弾の威力が中央と外側で異なる」とあるが それに該当する武器の方が少ないため、該当する武器だけに書いた方が良いと思われる。 EXSG:言うまでもなし トラマグ、スナショ、ツイブラ:全て表記通り SG:中央表記通り74、その他33 スイーパー:中央表記通り101、その他60 パーティクル:未確認 -- (名無しさん) 2009-01-17 14 50 34 ↑×2 嘘を言うな。ポインmobすらスタンさせられんぞ -- (名無しさん) 2009-01-17 14 57 50 かってにすいませんが スロウマシンガン作成しましたww -- (通りすがりの旅人) 2009-01-18 09 28 04 モンスターパーツ内蔵系、武器名から各ページに飛べるようにしときました -- (名無しさん) 2009-01-18 12 34 28 デルタバルカン 射撃147、21t、R-4、VULCAN 物理 77x34(同時発射数 2) 必要安定:130で反動有、133で反動無 ブーストガン 射撃152、8t、R-4、HANDMAG 物理 138x5、飛行速度+10 必要安定:89程度でも反動は無し(必要射撃が高いため下げるのが困難) -- (名無しさん) 2009-01-22 15 39 16 グネナーディアなんて武器はないぞ。 正しくはグレナディーアだろ -- (名無しさん) 2009-01-27 10 47 17 グレナディーアの画像がないっぽいのでうpロダ★に上げておきました -- (名無し) 2009-02-04 11 43 33 チェーンドビームガン 重量6.5t 射撃能力130以上 BEAMGUN ビーム属性100×4画像はうpロダ改に上げました -- (名無) 2009-02-05 19 57 47 ↑に追加 名称が公式では「チェーンド」だが実際は「チューンド」 どちらがミスなのかはわからないのであしからず -- (名無) 2009-02-05 21 54 29 ↑「連装」って意味でチェーン or 「性能向上」って意味でチューン 公式訂正はいつなんだろうかね・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 18 01 02 デルタバルカンの画像追加 ソードマシンガンの画像をサブ武器ページからリンク -- (名無しさん) 2009-02-07 13 14 59 ツインブラスターαの必要安定性は125かと思われます。 -- (暇人) 2009-02-07 22 11 13 コンバットライフルとアサルトライフルの違い アサルトライフルと比べてコンバットライフルは 必要安定が30低い 必要射撃も30低い 重量も3t軽いが EN消費が30増えて 弾数が1つ減った -- (名無しさん) 2009-02-14 20 13 55 エスカゴットHDの内蔵武器名称がMACHINEGUNがMCHINEGUNとなっています。 修正の仕方がよくわからないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-21 06 18 52 「イージーレーザー」とありますが、公式によると「イーザーレーザー」の様です。 どちらが正しいのか分からないので持っている方は報告を…。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-02-23 16 44 46 ↑ゲーム内ではイージーレーザー Wikiではゲーム内表記にあわせました -- (名無しさん) 2009-02-25 20 16 17 ノートボルテッカーだが、あれは一発ごとにダメージが入るんじゃないのか? 検証したがよくわからなかったのでわかったらページ作ります。わかる方いたら作成おね -- (名無しさん) 2009-03-10 13 56 12 今日のアップデートで弾速とか表示されるように…。 表作り直す必要あるかな? -- (アイスよりフレイム派) 2009-04-02 16 36 15 追加された部分が多いので、現表はこのまま保存して新しく表を作るのはどうでしょうか。 新パーツ一覧と同様の形式にすれば追加編集もやりやすいかと思います。 表の項目としては弾速、射程、EN消費が新たに数値として明らかにされたので、これらは 加えるべきかと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-02 18 23 37 ↑ そのへんはしたらばで絶賛講義中です -- (名無しさん) 2009-04-03 17 15 04 グラシアルゲイザーはゴブリンに試したところ外側と内側の威力が同じになっています。 あと全段命中で1射800ほどのダメージ確認しました -- (zero) 2009-04-11 14 51 13 スプレッドグレネード スプレッドバズーカ パニッシャーブレードのSSアイコン画像をアップローダにのせておきました -- (ア・・) 2009-05-03 09 06 10 ジャイアントバズーカについてですが、 安定~147でスタン 148~反動で後退(いくつで反動がなくなるのかわかりませんが、195では少し反動ありました)。 -- (どきん) 2009-05-08 21 56 25 グラシアルゲイザーのページをどなたか制作お願いいたします。 スペック EXSGの強化系といった感じで、単発の威力が向上しフリーズも付加されている。 外見的にはスイーパーショットガンに酷似している。 EXSGと違い中央の弾は重なっていない。 長所 威力が高く、ショットガン系でフリーズ40は高い。 全弾当てるとオールドダムツリーやルガザウルスを撃破直前に凍らせることができる。 短所 EN消費が激しい。 特にダッシュ中等にリロードを無視しているとあっという間にオーバーヒートしてしまうため、注意が必要。 フリーズはスロウと違い一方的にこちらが有利になってしまうため、無効なmobも多いため硬い敵でも必ずフリーズするとは限らない。 ショットガン系のため前段当てるには密着が必要。 こんなところでしょうか… -- (なむん) 2009-05-13 14 01 50 ステイナパームにある説明が実際と違うので修正 -- (名無しさん) 2009-05-19 19 13 18 バーナー系にセラミックバーナーが入ってないムク!! -- (ム) 2010-01-26 18 43 46 HAGの威力が違うけど修正できないんで誰かヨロ -- (アニキ) 2010-08-31 14 58 48 追加で ブラバズ安定89でもスタンしませんでした。 -- (アニキ) 2010-08-31 16 04 52 ↑ こちらのページは旧ページとなります。 現在はこちらのページがメインとなっていますので、お間違えないようお願いいたします。 -- (キョン) 2010-08-31 20 13 53
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ポルド遺跡パッチノート 全4階層 バムツリー攻撃パターン 攻略 情報提供 ポルド遺跡 ポルド基地南西にある初級者向けダンジョン。大量の敵が群れている。 遺跡内はドロップ率が非常に高く、ポイーン機(ゼロファイター・ビーゾル・フログランダー・パラボロイド・ビクトリー1・メガトンオー・プリストルQ)の各パーツおよびHP拡張・EN拡張キットが手に入る。 サブマシンガン程度の武器を装備したロボを数機用意して挑もう。 先へ進むためには、フロアゲートがある部屋の扉を開ける必要がある。 扉の数字の色と同じ色のストーンをゲットしたら、扉の近くで使用することで扉が開く。 当初の難易度は最初の惑星のダンジョンの割に高めだったが、2019年現在はアップデートによりかなり下げられている。 新規プレイヤーであってもゲーム開始時に貰えるロボを使えば攻略しやすいだろう。 2014/12/18のアップデートで追加ダンジョン「ポルド遺跡 深部」が実装。 ダンジョンクリア後は中継地点に出るようになった他、「ポルド 深部ジャンプ」が報酬に追加された。 ただし、深部は階級が軍曹以上でないと入れない。 パッチノート 2014/12/18 B3Fの道中に赤石が設置され、青石の必要数が1つに減った。さらに青扉前のヴッツリーが確実に青石を落とすようになった。 2017/8/24 ボスの取り巻きであるプッツリーが再湧きしないようになった。これに伴いダムツリーが出現しなくなった。 2017/9/21 B3Fの道中が短縮され、扉とストーンが廃止。B4Fの黒石の必要数が5個から1個に減少した他、黄扉先の小部屋に黒石が1つずつ設置された。 2018/12/28 アレスター ?の各パーツがドロップするようになった。 2019/9/12 B3Fが廃止され全4階層になった(これに伴いB4F→B3F、B5F→B4Fと変更)。B1Fの必要石数が減少した他、ショートカットゲートが追加。 全4階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 B1F 青6 1(青3) 0 *パタパタ,レッドマニモ マニモBD2 敵は大群で発生する。条件を満たせばB3Fへショートカット可能。 B2F - 1(青3) 0 ブターク - 石は敵ドロップ。ブタークは集団発生。 B3F 黒4 5(黄1・1・1・1,黒1) 4 デカムカ デカムカHD,BD,LG 石は敵ドロップ。黄石で開く部屋に入るとデカムカが湧く。 B4F - - - バムツリー(BOSS)プッツリー - 攻略は下記。クリア後はポルド遺跡 深部に移動する。 注意:上記のリストに加えポイーンの共通ドロップも落とします。 共通ドロップ ゼロファイターHD,BD,AM,BS,LG/フログランダーHD,BD,AM,BS,LG/ビーゾルHD,BD,AM,BS,LGビクトリーHD,BD,AM,BS,LG/プリストルHD,BD,AM,LG/メガトンオーHD,BD,AM,BS,LGパラボロイドHD,BD,AM,BS,LG/アレスターHD',BD',AM',BS',LG' トレジャーボックスの中身 リペアパック250x4/ENパック1000x5/ブランクパック/ブランクカプセル/リペアリキッド/ENリキッド空間転送回路/ポインドライト/ソーラー回路 ダンジョンに役立つ情報など B2FとB3Fではmobが石をドロップする。石は他のドロップ品と違い、時間が経っても消えない。 石が敵ドロップのフロアは、運が悪いと敵から必要な数が出ない場合がある。こうなると再湧きを待つしかないが、状況次第では脱出するのも手。 攻撃力と判定の大きい武器を使うと効率よく狩ることができる。 クリア報酬の中には高スタン武器のエレキガンがある。但しポイーン機には装備しづらい武器なので注意。売って資金にするのも手。 2007/6/27のアップデートで出現する敵(パタパタ、バムツリー、プッツリー除く)の動作と弾速が鈍化し、大半がノンアクティブになったため難易度が格段に下がった。 戦う際に適当に弾をバラ撒いて複数の敵をアクティブにしてしまうと、無駄にHPを消耗することになるので注意。特にB3Fのデカムカはまとめてアクティブにすると危険。 2008/7/23のアップデートで属性が実装されたことで、遺跡内の敵に対して火炎属性の武器が有効になった。キャノンボールBDの内蔵サブを使えば大ダメージを与えられる。 2019/9/12のアップデートにより、B1FにB3Fゲート前行きのショートカットゲートが、B3Fゲート前にNPC一般兵が追加された。B3Fの一般兵に話しかけるとショートカットゲートが解禁される。2回目以降に話すとボスの情報を貰える他、アイテムを売ってくれる(リペアパック500x10 2,000C$ エスケープゲート 4,500C$)。 バムツリー B4Fにて戦うことになるボス。 津軽弁で話す戦士で、外見は白いオールドダムツリー。 HPは8,800。他のポイーンモンスターと同様に火炎属性に弱い。 取り巻きとして白い弱体化版のヴッツリー「プッツリー」を多数引き連れている。プッツリーのHPは80。 上記の通りバムツリー及びプッツリーの弾速は低下していないため、道中の敵に比べて弾が速い。同じ感覚で戦わないように注意。 以前はプッツリーが再出現した他、倒し続けると1つの群れに付きダムツリーが1体湧いていたが、アップデートで再湧きしなくなった。 攻撃パターン 2連ブレイカー 爆風を発するブレイカー弾を2発同時発射する。遠い位置に居ると受けることが多く、近くに居ても目の前ならば当たる。 スタンはしづらいので、喰らっても慌てずに後ろに回り込めば連続で被弾しなくて済む。 グラウンドボム 地面を這うミサイルを斜め下へ向けて放射状に6発撃ち出す。使用頻度が高い。 射程外に離れるか、左右ダッシュまたはジャンプで回避するとよい。 バムツリーが飛行している時も撃ってくるので、弾道をよく見て素早く避けること。 スタンプ 近接攻撃。少し浮かび上がって踏みつけを繰り出す。攻撃範囲が広めで、スタンも強い。 連続で攻撃を受けないために、攻撃されたら飛行で上に逃げるのが吉。 攻略 準備 1. コマンドーに最低でも3機は入れておくこと。 2. 脱出用のエスケープゲートを持っていくこと。 3. リペアパック250を12個(リペアパック100を30個)程度、ENパック1000を2~3個持っていくこと。※あくまでも目安。 推奨武器 ポイーン武器であれば「サブマシンガン」。 マグ系、ガン系はゲルニアまたはガルド販売のもの。 ある程度Lvの上がった「キャノンボール」も有効。 その他高火力武器があればそれでもOK。 特に2019年現在は開始時に強力なロボを貰えるため、かなり優位に戦えるだろう。 戦い方 ブレイカーの飛んでくる正面と踏みつけを受ける足元からは離れる。 グラウンドボムに注意しつつ周りを回るように攻撃。この時バムツリーの後ろに回りこむようにするとベスト。 飛ばれたら慌てずに照準を上に向けて撃ち続けよう。 HPが減ったら回復を行う。 キャノンボールのボムなどで近接攻撃したい場合は空中から攻める(地上だと踏みつけを喰らう)。 柱が何本かあるので、影に隠れて態勢を整えたりロボの切り替えをするのも良い。 クリア報酬 2310C$/300EXP/ギルドポイント+1(ソロ時) 固定報酬(検証中) [共通]制覇の証・ポルド+ポルド 深部ジャンプ[パターン1]ゴールド+コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250[パターン2]コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250+ハンドガン[パターン3]コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250+カッター[パターン4]コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250+ショートソード[パターン5]コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250+エレキガン[パターン6]コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250+3ウェイダガー[パターン7]ソーラーコイン+ゴールド+コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250[パターン8]ガラクタx4+オレガーAM[パターン9]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン10]ガラクタx4+陸戦CRT ATK+ 情報提供 遺跡の中でも惑星の共通ドロップは発生します。 「ポイーン/モンスター」の共通ドロップにある物のドロップ報告は不要です。 不相応に強いロボ・パーツを使用すれば攻略可能なことは誰でも知っており、 その様な情報は必要ありません。(注意事項A-1) 不相応に強力なロボ・武器を使用して、簡単だった等の書き込みを禁止します 報酬で ガラクタx4+陸戦CRT ATK+が出ました -- (名無しさん) 2013-05-18 18 44 14 ↑の証拠画像 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12167.png -- (名無しさん) 2013-05-18 18 44 41 ボルト遺跡深部出ましたよー -- (名無しさん) 2014-12-18 20 10 54 ポルド遺跡深部のボスは 四隅にある青と赤のやつを利用するのは一目でわかるはず ネタバレになると思うので攻略法を自分で見つけたい人はこのコメントをみないでね もう知ってると思うけど ボスは腕とBS付近に赤い円的なのがあります 四隅の浮いてるものを利用しないとボスは倒せないので 攻撃を通すためには青の浮いているものに触れればダメージが入ります。 たまにチャージ攻撃をしてくるので そのまま遠くに逃げようとしても無理です なのでチャージ攻撃は赤い浮いているものに触れればチャージ攻撃のダメージは無効化されます うまくいけばノーダメで倒せる。 wiki編集とか全然わからないし無理なので誰かおねがいします -- (だれかさん) 2014-12-18 21 56 48 アップデートによる変更点を追記しました。 報酬の制覇の証と深部ジャンプは共通という形で追加しましたが オレガーAMのものなど全パターンの確認は出来ていないので、間違っていたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-13 02 03 10 ポルド深部報酬で「陸戦CRT2 ATK+」確認。CRT2が出るって結構ありがたいですねぇ。 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 45 25 ここの4Fで最初にいるデカムカ全部たおしても 黒石4個に黄色0ですすめなくなった -- (名無しさん) 2015-09-19 09 50 28 ↑既知であればすみませんが、最初にいるデカムカも数分すれば再湧きするので待っておけば必ず石は揃います。 -- (74) 2015-09-19 09 59 05 [済]ガラクタx4+ゼログリッターAMってパターンがありますよ。 -- (ffdsssssss) 2019-10-01 08 55 29 AM2は出ますっけ深部でしかなかったきが -- (名無しさん) 2019-10-04 16 31 15 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
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