約 1,710,316 件
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文章にしてみました。自分の知識ではまだ足りない点が多いので追加よろ。 -- (名無しさん) 2007-07-01 21 40 30 レアブーチャがたまに出現し、倒すとキング系のパーツが落ちるようです。4回倒して、キングのHD、BS×2、LGでした。形はノーマルブチャより小さいキングの形ですがそれなりに強く、何よりとても移動速度が速いです。 -- (arbalest7) 2007-07-02 04 04 41 バルチャーでの腕に自信がない時の狩りかた狩り場所:誕生の地の入り口から入ってMAP左端くらいにある高台のくぼみの中狩りの方法:くぼみの中でGR3BSの連射を行いくぼみの中に入ってきた敵を倒す注意点:キングがきたら逃げよう、グリにはあまり手を出さないように大体これでキング系およびグリファットLG以外のパーツは結構簡単にそろいますただ、純正GR3だと防御低いんで防御と安定を高めにカスタマイズしておいたほうが長くこもれます -- (名無しさん) 2007-07-05 01 13 52 着陸地点はランダムではなく、出発した宇宙港により違う気がします。私はポインドラから行くと必ずアラハドの端にある小島に着陸し、ルボノスから行くと必ずネアビの端の隙間に着陸します。違っていたらすみません。 -- (塊) 2007-07-06 17 20 40 俺はネアビで狩るのが良いと思う。 -- (ガリアル) 2007-07-13 19 10 00 ガンダーAMってブチャ系に結構有効だと思います。サブ当てやすいし、メインでファットそこそこ楽に倒せました。 -- (名無しさん) 2007-07-28 16 15 51 ガンダーAMはかなり有効な手だとおもいます!私自身もガンダーAMのおかげで結構な量の収穫できましたし、何より当たる当たるもう最高!おかげで大量収穫でした!(^w^ニコニコ -- (名無しさん) 2007-07-28 22 23 41 旋回空手で普通に狩れる。 -- (名もない人) 2007-07-29 08 42 02 ネビアのアハドラ側入り口で狩ると、結構楽だったのですが。MOBは、ノーマルブチャ系とアイスです。入り口はがけの上で、下はグリーチャーなどのノンアクティブなので稀に一体来る程度 -- (名無しさん) 2007-08-01 21 24 36 ファットはマッハボムで余裕。旋回がおそいのでENも安心 -- (名無しさん) 2007-08-03 20 54 08 マッハボムはいいですよね!ファットはのろいからもうスタンさせまくりですよ^^ -- (名無しさん) 2007-08-03 23 43 29 マッハボムはグリーチャーにも結構効果ありますよ!Gパンがない時は、後ろからマッハボムです! -- (名無しさん) 2007-08-04 09 15 41 ファットブチャはフィザHDでもいけますよ。相手が格闘を使う距離まで行けば楽勝です。 -- (名無しさん) 2007-08-10 21 47 04 MCは時間で発生するようです -- (名無しさん) 2007-08-31 17 30 31 連投失礼だが、カッパ本城SW(南西)にてアハラドへの道を確認。 -- (課金負け組み。) 2007-09-01 20 52 12 カッパフィールドの方の突発MCは「カッパタンクを倒せ」という記憶があります。まだ、クリアしたところを見ていないので、誰か情報提供お願いします-- (名無しさん) 2007-09-02 11 17 59 カッパの突発を待つのならアラハドの入り口がGOOD-- (ブターク) 2007-09-02 13 09 18 カッパ関連の突発MCは約30分毎に発生します -- (名無しさん) 2007-09-03 15 48 33 攻略は、ガンダーを振り回すか、癌鳥LGでぶっぱなしていればタイチョ、ソウチョ、タンク系以外はだいたい殺せGパンは不向きでしょう。スタン率の高いもので遠距離攻撃が効果的かと思います -- (名無しのゴンベ) 2007-10-16 18 57 12 ここでいいのかわかんないけど、グリンダンのドロップで パンプキンHD ☆が出ました、グレネード内蔵みたいです。 -- (名無しの四号) 2007-10-18 10 03 03 ハロウィンの遺跡の情報として 攻略としては、最初の階はWのゲート次にSのゲートもう一回同じ階になってSのゲートここまでやれば簡単 ドロップ品 ゴーストLG・ゴーストBS・パンプキンLG・パンプキンサイス 確認してるのは、これだけ ボスは小さくて速いから少してこずる 長文すいませんでした -- (力不足の名無し) 2007-10-18 12 11 42 ↑の訂正 『攻略てしては、・・・』のとこで一番最初にSかNを通ってからじゃないと戻される 間違えてすいません -- (最低さん) 2007-10-18 15 25 57 攻略か知らんが 俺は・・・・ 遺跡はいって 最初まっすぐ つぎ 左 そして違う部屋に ここはS そして同じ部屋 またS それでアネキの部屋 そしてボス・・・・だったかな? わかりますかな? -- (エクサランス) 2007-10-18 18 45 54 遺跡のカボチャの敵からパンプキンガン、ボスからパンプキンHD☆ドロップ -- (名無しさん) 2007-10-18 19 45 20 遺跡のボスから消耗品のプリンをドロップ。使うと全コマンドーのHPが回復する様です -- (名無しさん) 2007-10-18 22 11 17 遺跡ボスより、チョコ*1、チョコs(4000回復)*2、クッキー*1、クッキーs(1500回復)*2を確認しました~ -- (えせ軍曹) 2007-10-18 22 17 14 遺跡ボスでプリンを確認 -- (ちょび乃助) 2007-10-21 22 00 15 ダイタムにある川でダメージ1000を確認したのですが、書いたほうがいいですかね? ほかのフィールド(カッパ含む)でもダメージ受ける川とかありましたっけ? -- (名無しさん) 2007-11-16 20 36 36 ↑ ダイタムの川はよく見ると紫・・・ってことで毒の川。 あと、誕生の端っこの方ですかね、ダメージ受けるのは。 -- (名無しさん) 2007-11-18 11 19 11 ガンダーで最低20とありましたが威力もそこそこあったほうがいいですよ 380だとアイスとかも狩りやすいですしあと中央付近で狩るなら、EN系も大事ですよ -- (知らない人) 2007-11-19 01 46 03 非常にどうでもいいですが突発の河童はdrop率が非常に高い。 ヨサク・ケーを倒すやつです(ヨサクのみdropする模様) 一回の突発で一つはカッパHDが出る・・が、カッパHDしか出ない?模様。 -- (そのへんの軍曹) 2007-12-09 12 01 03 (修正) ダイタムは突発多くないですか? -- (.) 2008-02-29 22 49 08 ↑ 確かに多いですね。アラハド ネアビは少ないです。 -- (DDDDD) 2008-03-01 13 11 29 クロウチャー攻略法に「旋回モニスタ」とありますが モニスタはダッシュキャンセル有りなので無意味かと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-01 16 13 33 ダッシュターンのことな -- (名無しさん) 2008-03-03 18 11 49 注意すべき敵はカッパタンク系やカッパタイチョ系などと言ったほかの河童とは一線を越えている河童には要注意である。 この言葉、少しおかしくないですか?注意という言葉が2回も使われている 注意すべき敵はカッパタンク系やカッパタイチョ系などと言ったほかの河童とは一線を越えている河童である。 なら、まだわかるけど 長文・他人任せでスマソ -- (自衛隊ロボ) 2008-05-21 16 56 58 指摘されていた点を編集しました -- (名無しさん) 2008-05-21 18 14 16 カッパタンクの倒し方。 城の屋根から爆弾落とす人が多いけど、それをやると敵が動いてなかなか倒せなかったり、アイテムドロップしても安全に取りに行けなかったりするのですが、城壁の壁から離れてPPBDなどの長距離武器で攻撃すれば、敵が動き始めないのでノーダメージで倒せます。 敵が動き出さない距離としては射程22~24くらいかな? ※俺の場合はサイバリオンの内蔵武器で倒してます。 ※カッパタンクを最後に倒すとアイテムドロップしてもアイテムとれないので倒す順番に気をつけてください。 -- (鬼畜倶楽部) 2008-05-31 03 13 32 ↑河童タンクはそうすると楽なんですね。参考になりました^^ ヘリで屋根からボム落としてるとどうしても広範囲格闘があたるんですよね。 -- (名無しさん) 2008-05-31 21 35 44 カッパタンクはマッハボムやれば広範囲攻撃あたりませんよ -- (名無しさん) 2008-06-01 08 23 33 カッパタンクには、キングラピーのボムが最も効果的ですね。15 秒足らずで沈みます。間違いであったらすいません。 -- (名無しさん) 2008-06-04 17 21 26 ここに書いていいのかは分からないが、新エリア情報 新エリア4つは、マザ山、カイタ渓谷、マカヤ丘陵、アワロック河の順 でダイタム山のNWからマザ山にいける。 全て一方通行で、アワロック河からアラハド草原に行ける(やはり一方通行) マザはフレイム、カイタはアイスとアイスグリ、マカヤは大型全般、アワロックはファニーブーチャーが沸く。 ドロップ率は体感的には既存エリアと同じ。 カッパ突発については不明だが発生しない模様(?) ファニーブーチャー情報 EXP6 C$50 HP200(?) レアブーチャー並の大きさ 沸き数が多い 固有ドロップ不明。 アイスグリについて あまり上まで飛んでこなく、一定のところにきたら落ちる気がする。 それを利用して最高高度で戦闘するとまり攻撃されない気がする。 (上ってくればスタンで落とせば上がるまで時間がかかる)主にカイタ。 長ったらしい文章すみませんでした。 -- (名無しさん) 2008-06-25 21 28 54 モンスター攻略の棚にデカグリがなかったので付け加えました 説明のところは自由に直して結構です。 -- (少尉になった夢を見た軍曹は少尉になりました) 2008-06-25 22 31 52 デカグリは角ハメが有効。 具体的にはS~Mのサイズの機体で 1発あてて角に逃げ込む。 後はバズーカをよけつつ格闘になるのを待つ。 格闘になって角のところにいれば相手のけりに当たらず、 一方的に攻撃可能。他のブーチャーたちからの攻撃も デカグリが盾になってあたりません。 -- (MA好き) 2008-06-25 22 43 09 5)その他 の所の 『キング・グリ・デカグリ・ファット以外にGパンチは不利。』 の所に 『(※ここでのGパンチは威力4000時代のもの。現在はマッハボムなどのほうが効果的に削ることができる)』 と勝手に追加。 -- (名無しさん) 2008-06-25 22 51 03 情報追加。おかしなところは修正してください -- (名無しさん) 2008-06-28 09 51 42 アワロック河でレアブーチャーを見つけました -- (名無しさん) 2008-07-02 16 06 05 アワロックを一周すると、物凄い数のファニーブーチャが来るので本当に注意 -- (名無しさん) 2008-07-23 11 22 04 アイスHDでもアイスグリーチャーの周りを回りながら撃てば (全弾ヒット)歩行速度次第では追いつかれず撃ち続ける事が出来ます。 -- (牛に勝てない人) 2008-09-23 14 38 58 アイスグリからアイスHD2ドロップを確認、SS撮って無くてごめんなさい -- (KYな人) 2008-10-03 22 37 04 GR系が再販売されたので販売中止の文字を削除しました -- (名無しさん) 2008-10-16 14 01 03 デカグリなんてプラズマウェーブガンではめれば終わるよ(キングも同様、ただしEN管理は気を付けること) -- (影) 2008-11-28 20 47 28 アイスは当たりますね。サイズとしてはグリチャサイズですし。私のゼロファイターがデゴですけど蹴り飛ばされたことがあります。 -- (JUST DO IT!) 2008-12-02 21 02 06 ガンドレッドのタンクモードのメイン武器だと大半がスタンします。 メイン威力300、移動速度も100以上、装甲もLv20で100超えます。 変形中はサイズSSなのでなかなかいいかと思います。 アクセサリで「プロテクター」や「ターボラン」をつければなお良しかと。 -- (名無しさん) 2009-08-05 13 53 08 やはり ツチ や ガンダ で 倒すのが 有利だろう。 -- (リゲル中尉) 2009-09-04 07 01 12 モンスター攻略のキングブーチャーの欄なんですが・・ Wツチじゃなくても普通にツチ1つではめることもできます。 -- (名無し) 2009-09-30 22 06 34 デカグリーチャーの事ですが Sサイズ以下のロボだと蹴り(地上で蹴り)が当たらない事があります 既出でしたら消してください -- (どこかの課金者) 2009-12-02 22 31 18 ロブガイズLGかザリガイズLGで壁に押し付けることでハメ倒せる。既出だったらスイマセン。 -- (名無しさん) 2010-04-07 21 57 05 わかりやすい説明でよく、わかりました。ありがとうございました。 -- (あああ) 2010-05-09 20 35 21 レアブチャ、キング、アイスグリの説明のとこの通称 ~って聞いたことないんですけど。 あと、不死鳥はエンフィのことでは? -- (名無しさん) 2010-05-10 23 36 23 ファットブーチャーの攻略についてですが ディカロスAMではなく、ディカロスAM2が正しいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-11 17 45 31 ↑の通りAM2ですね。ただ超火力を発揮するのは主に解放後なのでその辺追加してみては如何でしょう。自分は携帯なので不可能です>< GR-3使用のタイミングについての部分、 大量のブーチャー〜キング戦時 の後が空なので、 …等に限るのがモラル的にも望ましい 的な文章を追加してみては? あと…上の単細胞素人のコメは消さないのね… 長文失礼しました。 -- (怨帝-ALSA-) 2010-05-22 13 56 38 今日誕生の地にてツチHD(Wではない)だけで、 デカグリーチャーを普通にはめつづけることが 出来ました。(チューニングパーツ等は使っていません) -- (アニキ) 2010-08-24 20 19 22 少し前にデカグリが修正されたのか、バグなのかはわかりませんが、 XSの機体で蹴られたら即死しました。 修正されたのなら、追記しておいたほうがいいかと思います。 バグなら、自分でもう一度確かめてみます。 -- (+) 2010-09-06 15 57 16 ↑もう書いてありますよ。 -- (名無しさん) 2010-09-06 18 00 28 ナパームとか使ったら相手が大量でも対応できます。 -- (ナナシ) 2011-02-20 14 07 28 マザ山のエリア角にフレイムブーチャーを集め、ロブLGで攻撃することで被弾少なく狩りができます。 -- (名無しさん) 2011-11-23 23 29 06 リペがあるなら穴で待っててヘリで狩る方法もある -- (shh) 2012-06-15 18 15 10 アイスグリーチャーのブラスターの威力についてですが、GR-2で(恐らく全弾)被弾したところ、一射で4000近く削られました。 因みに、物理防御:108 ビーム防御:112 でした。 いずれにせよ異常な火力なのには違いありませんが。 -- (名無しさん) 2013-04-12 22 47 41 ファニーブーチャーからタラバトロンAM,ソードウィングAM確認。 -- (名無しさん) 2013-05-27 00 02 13 ↑共通ドロップに記載済みです -- (名無しさん) 2013-05-27 12 12 30 カッパタイチョ ではなく カッパタイチョウ なので修正をお願いします -- (名無しさん) 2013-07-29 06 53 55 推奨機体の欄など、古い記述をコメントアウトした他、マップ解説の形式を変更しました。 また、敬体の箇所を常体に変更しました。 -- (名無しさん) 2023-03-06 19 35 08
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アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 シャドウハンターBS S 9.0 SLICER 物 115 (82~270) ~370 0 175 170 30Mt デパート 1体のみロックオン可。高スタンで敵を貫通するがリロードは長い。弾道は横ななめ上方向に大きく弧を描く。Cap解放後はLvに応じて発射数増加。[弾速:160 射程:440] ビームスライサーBS SS 11.0 SLICER ビ 100 (~230) ~320 0 180 200 21Mt兵長 デゴ シャドウハンターBSの追尾、スロウを強化した武器。[弾速:200 射程:480] ギャランダムBS S 13.0 MULTIMISSILE 物 81*4 (57~123) ~146 0 380 - ギャランダム 最大4体までロックオン可能な中誘導ミサイル。目標1体なら2発、それ以上なら4発同時発射。[弾速:150 射程:360] ラノードBS M 19.0 PLASMA CANNON ビ 400*2 (~500) ~600 0 280 - ギガロニクス 上部に展開された缶のような浮遊体2つから、丸い白い光の球を発射する。リロードは長め、上下左右に打ち分けることはできず、自分の正面のみ発射可能。[弾速:80 射程:350] プリストルBS M 22.0 BARRIER 物 10 1 - ガチャ 瞬間的に無敵になることができる。 ビックガジェットBS S 23.0 HIDDEN HAMMER 物 110 (~280) ~350 2 80 - ガチャ 左右から伸ばしたハンマーを二発、相手に叩きつける。衝撃波付き。スタンは強いが、振り下ろした後の硬直が非常に長い。 ミッサイドBS M 26.0 GROUNDMINE 火 700 (~830) 1 160 - ガチャ 高威力の地雷を設置。リロードが長い。 ヘリンガルMk-2BS3 M 28.0 TACKLE 物 80 (~200) 75 C2分の1ガチャ NO IMG クロスパーポ99BS M 30.0 REPAIR FIELD ビ 10 10 0 0 - キャンペーン パーポ99BSと同様。 パーポ99BS M 30.0 REPAIR FIELD ビ 10 0 0 (70Mt)一等兵 ガルド サポートサブウェポン。リペアパックを消費して周囲のロボを回復。レベルで範囲が変動。 アイコン パーツ名称 サイズ 重量 Type 属性 攻撃力 LvCap解放 多段 EN 遅 凍 価格 入手 備考 NO IMG ミサイルポッドBS? M 33.0 HOMING MISSILE 物 160 (~270) ~295 0 200 38Mt軍曹 デパート [弾速:250 射程:250] ハープーンBS M 36.0 MULTI MISSILE 物 130*3×2 (~200) ~210 0 280 - ガチャ 最大3体にロック。近い敵には当たらない。[弾速:100 射程:350] ホバーミィルBS M 38.0 MULTIMISSILE 物 60*2x3 (60~150) ~210 0 600 - ガチャ 高誘導の6連ミサイル。1体のみロックオンでも6発全弾発射する。[弾速:100 射程:300] ヘリンガルMk-2BS M 42.0 TACKLE 物 100 (~250) ~268 0 110 (68Mt)兵長 デパート WGUSを搭載しており、範囲が広がる模様。誘導性があり、地上でも空中扱いとなる。 ジェッツBS M 60.0 JETS WING 物 150 (~380) ~500 100 (68Mt)上等兵 デパート 地上発動の場合その場で宙返り→突進(近距離2HIT)空中ではまっすぐ突進。 グランダムBS LL 95.0 MULTIMISSILE 物 115*4 (60~176) ~207 0 380 - グランダム ギャランダムBSと同様。[弾速:150 射程:360] NO IMG ギガンドムBS LL 100.0 MULTIMISSILE 物 145 (~210) ~240 0 380 - ギガンドム [弾速:150 射程:360] GR-3BS XL 100.0 AMF GLIDING TACKLE 物 600 1 250 (100Mt)一等兵 ガルド 威力は固定。
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日記制作者 堀江伸一 2009/4/22その2 サスペクの蛇型ファンネルの描写、結構試行錯誤がいるな。 イメージかっこよく伝えたいものである。 去年、自分の住所を 〒675-0033-76-19 と書いてしまったような気がする。 もちろんこんなの人生で一回しかない。 不安なので訂正しておくと ハンドルネーム Sina (シナ) 本名 堀江 伸一 他に去年までSinaとシナを混在して使ってたとか、わがことながら恥ずかしいかも。 久しぶりにDS版FEを起動、一年ぶりくらいかな。 無線Lanも構築したことだし、Wifi対戦を遊んでみる。 FEでの対戦は初めてだが、調子良くメンバーを選び対戦開始。 敵はドラゴンナイトに勇者、まずはドラゴンからやるか。 ホースメンGoってあれ攻撃できない? あれ、よくみたら全員武器をもってない? あーーー、そういえば18章あたりからめんどくさくなって、最短クリアを目指したから全員レベルが低いまま。 低レベルでラスボス1ターンクリアをするために、全員の武器をうっぱらて資金60000作ったんだった。 マルスは神剣使えないし、他の連中は武器がない。 輸送隊に残るはデビルソードと杖のみ。 育てたキャラで遊べないどころか、それ以前に闘えませんでした。 こうなると、武何ターン生き残れるかを試すかくれんぼゲームとして遊ぶのもありかも? おまけ せっかくだから残存武器数えてみた。 全武器リスト 武器名、使用可能回数 剣 メリクル 20 斧 オートクレール15 弓 パルティア11 あとは未使用デビルソードとデビルアクスに回復とワープの杖。 魔法はトロンにウォームが合計20発ほど。 オーラ8、エクスカリバー4、スターライト13 以上全部。 アイテムは火竜石に神竜石、アイオテの盾に大地のオーブ。 残金は2400. うん、寄せ集めれば結構何とかなるかも? 2009/4/22 金がないそろそろ面接を成功させねば。 今まで家族以外から金を借りた事はないが、このままだと利率の高いところから金を借りる羽目になるかも。 人生初借金は避けたいな。 2009/4/21その2 5月初めごろに日記その2とか作ろうかな。 植えたジャガイモが全部芽を出した。 植え付け直後雨が多かったので腐敗が心配だったけど大丈夫だった。 深く植えたのが良かったのかも、収穫楽しみ。 サツマイモは失敗だったな。 作りすぎた上に消費が難しいんで余ってしまった。 そこいくとジャガイモは、調理法も多く主食にもなるので楽しみ。 数学問題集に挑戦、年のせいかもともとの頭のせいか、単純計算ミスが増えている。 たぶん後者が年齢で表面化してきたんだな。 うーん、今後の勉強は抽象的な問題に限定して、計算問題とか練習問題とかは数学ソフトで式変形を行うとか覚えたほうがいいのかも。 昔使ってたMuPad体験版アンインストするんじゃなかった。 なんかいい数学ソフトないかな。 プログラム電卓に毛の生えた数学ソフトを任天堂DSで扱えたら気軽に勉強しようかって気になるかも。 ノート、参考書、任天堂DS用数学ソフト。 趣味の幾何学なら、GC。 参考書開いて、大学レベルの本の補助ならMupadレベルかその簡素版。 けっこうありな気がしてきた。 2009/4/21 小説を作りためているが不安になる。 ラノベ作家は学歴いらない?のかな? ラノベでも、文学部くらいは出てないと無理だろうか? カオス理論の基本ができるようになっても、群論覚えても、線形代数できても、統計関数を意味も含めて使いこなせても、3流高卒ではつけない仕事多いもんな。 せめて作家だけは実力主義であってほしい。 2009/4/20その2 私の創作物を買い取っただの、雇っているだの変な事を言う人がいたな。 Sinaはまだゲームや小説や創作で金を稼いだことないんだけど、どっかで盗作でもされているのかしら? 今日はアイディア使用時の条件を改定しとこう。 2009/4/20 調べ物をしていたら自転車とはジャイロを二つ横にならべたもの。 という記述があった、自転車はジャイロだから倒れないらしい。 とすると、ヘリや飛行機のプロペラもジャイロ効果で安定する? ということだろうか? なんか作中で使えないかなこのネタ。 まあそんなのはどうでもよくて、小説の続きだ。 どうも、小説の神様というものの存在を感じてしまう。 小説を書くために色々調べたり実体験をしていく。 するとある日、今書こうとしているものを最低限描写するだけの能力は身に付けたみたいだから書いてもいいよ。 みたいな感覚が体に満ちるのである。 この気持ちになるまでは、小説を書いてはいけないというか書けない。 作家とは本質的に因果な仕事のような気がする。 作家という仕事は読者との接点が言葉だけであり、そこに詐欺的な要素、しったかぶりといんちきな話が紛れ込んでも誰もが気付かない。 張りぼての上に張りぼてを重ねたような作品でも、それが言葉だけによって素描されることで、張りぼてだとわからず読者は騙されうる。 小説の中に登場する重厚な要塞も立派な騎士道も主人公が陥る苦悩も、作家が作り上げた針金細工の貧弱な虚構にすぎず、これは言葉というフィルターを通してのみ読者を騙しうるのである。 この問題に対する作家の良心がなしうることは、少しでもより調べたり書いたり、人生の問題を盛り込んで、張りぼてを立派にしたり、張りぼての隙間に真剣な問題を滑り込ませることだけだろう。 2009/4/19 弟が無線Lan環境を構築。 DSのWifiで遊べるようになった。 昔、故障か何か突然Wifiが使えなくなり、それ以来ネット対戦ができなかった我が家だが、弟のおかげで久しぶりにマリオカートDSが楽しめた。 弟よありがとう。 Wifiのマッチングですぐに4人集まる。 1年以上DS版遊んでなかったのに、いまだにDS版遊んでいる人がいることにびっくり。 2回楽しめて1勝1敗。 久しぶりでもテクは衰えてなかった。 相手も、ちゃんと最後までレースをしてくれた。 接待レースがいらなかったのは最高。 昔は負けが込んだ瞬間、対戦をやめる人が多かったからな。 これは、当分楽しめるかも。 C21小説版は調べ物につぐ調べ物。 12英雄一の快速を誇る飛行ロボ、ディスガズの動きを考えるために航空力学の本を開いてみる。 6軸や図解くらいは読んだけど、時間がないので数式は適当に飛ばしてしまった。 ヤシノミムシのラクダ騎乗を描くには、一度くらいはラクダに乗ってみたいけど、金がない。 日本国内で格安でラクダに乗れるところはないものか? 最後に文章の書き方について学習。 一つの文章にひとつの意味しか説明させない書き方があるのだとか。 アメリカ式の手法らしい。 そんなに文章が短くていいのかと勇気がいる。 なにより掃長くても悪文でもすらすら読解してしまう身としては、長い文章=悪文という考え方がぴんとこない。 まあ、ぼちぼちやっていくか。 2009/4/18 ギガンダム討伐のストーリ中にヤシノミムシ(ポケモン風の動物キャラ)達が、ラクダ一頭につき5匹程度でラクダの上に乗って旅するシーンを組み入れたらと思う。 ラクダの両側に籠とかつけて。 数人乗りバイクや屋根の上まで人の乗ったバスと同じのりでいけたらと考える。 小説なので、ラクダの背のヤシノミムシ達はあっちだこっちだ俺に手綱を渡せと元気いっぱいの旅がいいかな。 ヤシノミムシはSDキャラで、大勢で集まることでゲッター並みの合体変形分離が可能です。 物語の都合上、合体後の体積が膨らんだりしますがその辺はSDということで。 皆で集まれば強いんだ大きいんだぞという無邪気な奴らです。 ラクダの入手話が必要となる。 1 悪魔軍を毛嫌いする商人からもらう。 2 リベルフォンの部下や知り合いから借りる のどちらにしようかな。 後、このラクダ入手話を小説のどこに組み入れるかが問題。 候補 1 ハインリヒの執務話の後。 2 ハインリヒの同盟者会議の後 3 ギガンダムのパレードの後 あたりがいいような気がする。 2009/4/16 今グランバズとサスペクとリベルフォンが秘密の拠点で休憩をとりながら、和気あいあいと会話をするシーンと、サスペクとグランバズが敵中突破するシーンを熟考。 細部が決まってないページが多いが、細部を埋めるより全体の設計を書くほうがいいにきまっている。 リベルフォンVSスナイパーウルフの戦闘シーンをどの程度の長さにするかも検討。 みっちり詰まってるところと、気楽に読めるところの緩急をあったほうがいいと思う。 どのページもみっちりでは読者が疲れるような気がする。 絵で言えば、全部描きこむよりメリハリをつけたほうがいいのと一緒。 戦闘シーンをできるだけ短くしてみようかとも思う。 ただでさえ戦闘シーン過剰のシナリオなんだから、削らないとバランスが悪い。 後プロの作家を参考にすべきかとも思うが、ページ数を稼ぐためだけの書き方をする人も多い。 プロの悪癖を真似しないように注意しよう。 2009/4/15 2ちゃんでのアドバイスに従い、風景描写を追加してみたもののしっくりこない。 今まで、どういう状況でいつだれがどこで何をどうした、だけで小説を書いてきたような気がする。 2ちゃんでの指摘に従い、場所や格好についての説明を付け加えてみたのだけれど、なんかうまくいかない。 それで気がついたのだけれど、私はディティールの仔細といったものに全く興味がないのだ。 私の頭の中にあるのは基本的に、誰が何をした、だけであり物の詳細な形や、人の心の動きには全く興味がない。 人間なら目が黒いとか赤いとか、髪の毛が黄色いとかそんなことには全く興味ないし服装にも無頓着だ、景色に感動する程度の品性はあっても、眺めるのが品物なら性能がいいか悪いか程度だし、物を仔細に眺めることがあっても作業を行うのに適切か非適切か程度しか興味がない無粋人間だったのだ。 これはもう慣れるしかないと思い、とりあえず風景描写から練習している。 2009/4/14 今日は何も書く気が起きない。 ハインリヒもリベルフォンやスナイパーウルフも所詮はSDロボ、創作者の虚構にすぎず、彼らの行動は物語の世界で正しくても、本職の軍人から見たら3流の指揮官や部隊扱いされるのではないかと考えてしまう。 まあ、そこはそれ物語として楽しんでもらうのが一番なのですが、一度は本職の方からの意見も聞いてみたいものです。 そろそろ2ちゃんに投稿した内容の反応見てみるかな? ゲリラ的に投下してみたので無視されているかも? 楽しみだな。 無視、好感触どちらにせよ次回は作家の集まるサイトで出してみよう。 いつも同じこと書くけどずっと一人で綴っており相談相手もいないから、感想がほしい処。 2009/4/13 自分で立てた予定を自分で破って、先にリベルフォンVSスナイパーウルフに加筆してしまった。 これが人との約束だったら大問題だな。 調印式の描写は延期。 現実の勢力争いとか調べていたら、いろいろ設定変更をしたくなってきてしまった。 ガルドの小国を悪魔軍とガルドの大国が取り合うという構図が書きたくなってる。 大国はガルドにおける悪魔軍の暫定政権を認め、軍事同盟か不可侵条約か、恭順か敵対かを決める。 小さな国は悪魔軍に恭順、独立、天使軍よりかを決める。 中途半端な国は中間。 となれば大国のとるべき道は小国を味方につけて、発言力を強めること。 小国が取り合いになるわけですよ 今日はネカフェから投稿。 2ちゃん掲示板に、リベルフォンVSスナイパーウルフの書きかけを投稿して宣伝兼反応を見たりとちょっとかわったことをやってみたり。2ちゃんに上げたのは気に入らなかったので手直ししてWikiに再掲載したりと、なんか疲れた。 By 堀江伸一 2009/4/11 C21同人ギガンダム討伐では金にならない(当たり前)なので並行して書いている小説。 ギガンダム討伐で調べたことが流用できるので楽だ。 明日はちょっと変わった書き方に挑戦予定。 それはそれとして政治、戦闘、行政を真正面から描き、秘められたパワーも壮大な陰謀も隠された謎も何一つない、架空戦記ギガンダム討伐なんか読者受けしないだろうと考えつつも、最後まで描いてしまうような気がする。 我ながらアホだと思うけど、陰謀ものや壮大な計画というのは結局、物語を真正面から描く自信がない創作者の逃げ道になっているような気がするから描きたくないんだよね。 戦記物は描いていて楽だし、戦記物作家目指すのもいいかなと思うけど、問題もある。 作者の精神衛生上良くないのだ。 描くために調べれば調べるほど、戦争の、特に歩兵の悲惨さが身にしみてきて精神に悪影響でる。 戦争がかっこいいのは、物語の中だけなのでした。 とはいえエーコン4みたいな雰囲気の戦記物も書いてみたいとは思う。 あんな少ない文章と挿絵と音楽だけで、素晴らしい世界観を作り上げている。 いつか真似してみたい。 さて、今日は現実的に執筆工数を計算。 長くなるのは第1,6,9,10章と予測。 10章が劇長、6,1は9章と同じくらいの長さになるはず。 1章は読者のつかみだけでなく、世界設定を読者に理解させる部分なので一番時間がかかるはず。 一章を絶えず考えながら、他の章を作っていくのが一番。 他の章はコンパクトにまとまるはずなので、この4つが終われば後はあっという間。 後、10章の警察の話は挿話として、コメディ調にするのも手か? 調印式や条約式を終えた悪魔軍は南部における行政権を掌握。 現地の警察にも役人や士官クラスを送り込み、治安維持という名の民衆弾圧を警察にやらせようとする。 民衆弾圧などやりたくない警察は、仕事をしているふりをしたり口八丁でごまかしたり、接待漬けでお帰りいただいたり、コメディタッチで展開する。 ってふざけすぎかな? まじめ話が多すぎるので、戦争の間隙に生まれたほんわか話やコメディ話、戦争中にあったちょっといい話をどこかに入れたいんだよな。 ああユーモアがほしい By堀江 伸一。 2009/4/10その2 そういえばリベルフォンがオアシスでヤシノミムシ達に出会うシーンを描き忘れていた。 なんか最初のプロットとかなり変わってきたな。 それもこれももっと良い作品に仕上げたいがため、プロット通りにはいかないのだ。 一度天使軍サイドを時系列でまとめたほうがいいかもと思ってまとめてみた。 天使軍時系列 ヤシノミムシとオアシスで出会ったリベルフォンは、ヤシノミムシ達にハインリヒの城までの秘密の街道を使った移動方法と通行許可証を作って渡す。 リベルフォンにお礼を言ったヤシノミムシ達は東へ、リベルフォンは西へと進みゲリラ戦を展開。 リベルフォンとサスペク+グランバズペア、対スナイパーウルフ戦で出会う。 スナイパー撃退後情報交換。 ゲリラ戦を展開中のリベルフォンのもとでは補給と整備が受けられず、実力が発揮できないのでグランバズとサスペクはハインリヒの居城へと向かう。 具体的にはグランバズの対艦キャノンに使える弾がなかったり、サスペクの蛇型ファンネルの整備ができないためである。 旅だつまえにリベルフォンの話を聞いたグランバズとサスペク、ヤシノミムシ達がハインリヒの居城を目指したことを知り追いかける。 グランバズとサスペク、十分な装備がない状態での敵中突破を行いながら、ヤシノミムシ達の後を追う。 2009/4/10 小説書くのは難しい。 アメリカのほうでは作家が高学歴のつく仕事といわれる由縁がわかったような気がする。 作品を作るために必要なことをいくら調べても追いつかないのである。 とりあえず調印式シーンを描き上げようかなと思う。 治安維持に駆り出される警察官の苦悩はどう表現しようかな? 一人のヒーローの出現で解決というのもなんな気がしてきた。 スナイパーウルフを強く設定しすぎ。 という声もあるかもだけど、リベルフォンの勝機はきちんと考えているので大丈夫。 2009/4/9 アニメ業界の搾取って昔から話題になってるけどどうなんだろう? シンプルに考えれば、同じ労力で同じ売り上げを達成したとき、現場に分配される利益が 実写よりアニメのほうが少ないなら問題にすべきだ。 売り上げと費用の比率をみて、費用が少ないなら現場の給料も少ない可能性が高いし、利益の分配が偏っているならやっぱり問題だと思う。 実写でカメラマンやスタントや大道具やVFXや俳優を寄せ集めて映像を作るのも、 アニメで絵コンテ書いてCGや色塗りでシーンを作り出すのも、完成物はどちらも映像にすぎない。 極論すれば利益を生み出す映像という観点では、どちらも区別がつかないはずだ。 ならば同一労働同一賃金の概念に乗って実写を基準に制作現場に利益を分配すべきだと思う。 2009/4/7 今日は国立公文書館のサイトで貿易、戦争関係の資料を読む。 大本営発表と悪名名高い資料であるからして、読むときには眉つばも必要だが、少し読んでみただけでも、教科書や通り一遍の解説書には載ってない異質な世界観がのぞき見れて面白い。 中国における統治策を、国民会や愛郷会による国民の組織化とし、国民教化を根本にすえた下りはなかなか。 国民教科策って統治の発想、江戸時代の5人組みや明治の国威高揚を引きずってない? ここなら貿易関係の資料もみつかるけど、問題もあるな。 第1、2次大戦の日本ほど国民からしぼりとった政権も珍しい気がするから、あまり参考にならないかも。 第1、2次大戦には第1、2次大戦の貿易戦略があり、別の時代とは一線を画するだろうし、ハインリヒとは少し合わない。 参考にすべきは19世紀とかかな。 時間軸でみれば中国を舞台にした長い戦争のあとにおまけとして、太平洋戦争の激戦がくっついているだけ。 太平洋戦争だけが特に異常性の高い戦争だったから取り上げられる機会が多いだけで、本当は対ロシア対中戦争が戦中日本の本筋。 太平洋戦争以前はまだまともな戦略や政府を持ってただろうから、その辺はハインリヒ描くときの参考になるかもしれない。 ハインリヒは、中世騎士道よりイスラム系にしたほうがいいかも。 イスラム教徒だけ少し優遇して、非イスラム教徒は一律に扱う。 所定の税金さえ払ってれば、多文化容認、国内の多様な組織の細かいことにも口出しせず、権利と保護を約束するというシンプルで公平なシステム、なかなかな良くできてる。 そこいくと中世の領主を現代のモラルでとらえるとなかなか評判が悪い。 中東をモデルにしたほうが、作中における政権の説明が短くなるからうれしい。 見た目のカッコよさが馬>>>>ラクダという点がネックだけど、そこは小説。 基本的な乗り物は馬にします。 2009/4/6 今日小説書いてみたけど駄目だった、バイオリズム最低の日かも? それはそれとして執筆日記。 領主を描写するには、どうしても専門書かそれに近い本の読破は最低必須条件。 問題は時代や政体によって政策や政治や統治方法が違い、どの時代も面白いってこと。 読みたい本は無数、時間は有限。 まあ適度なところで切り上げて続きを書かなくては。 読み返して、気付いたのだがその手の本の読みすぎで、小説的な表現ができなくなっている。 田中芳樹とか司馬遼太郎とか参考にしてるけど、ラノベ作家の書き方も参考にしておこう。 そういう視点で自分の小説読み返して気づいたんだけど、プロットだけだったり遅筆だったり、まだまだだな。 2009/4/4 ガルドの領主ハインリヒの通商と、リベルフォンVSスナイパーウルフのところがなかなか決まらない。 ハインリヒと関係ない商人が多くおり、ハインリヒはガルドの同盟勢力のまとめ役に過ぎないので、足並みそろった貿易規制を発動できない。 貿易規制や通商がどうしても複雑になるという問題があるわけです。 例えば悪魔軍とハインリヒが貿易途絶した場合。 規制できるのはハインリヒの庇護下にある商人のみ。 庇護下にない商人が悪魔軍と取引を行い大もうけ、それを横目でみた商人がハインリヒの庇護下から抜け出すかもしれない、となればハインリヒは収益減。 そのような取引を密貿易と規定して警察力で抑えたり、見返りを用意したりして商人を引き止める必要がある。 輸出禁止品目が存在する限定貿易。 戦争やりながら貿易も行う。 これ読者が納得するかな? スナイパーウルフも難しい。 本物のスナイパーにあったこともなければ、スナイパーライフルを持った事すらないんで狙撃とはどういうものかよくわからない。 日本で参考になるのは自衛隊の狙撃部隊くらいかな。 装備については何とかなりそう。 太陽熱で銃が加熱しないようにするための装備や、スナイパーライフルでも弾の種類がいろいろあるとか、スナイプ戦は600~1000Mが基本、センサー対策は必須、間抜けなスナイパーは自分ではきちんと隠れているつもりが丸見えなのですぐやられる、愛用の銃だと命中率が上がる、ライフルは5KG程度と意外と軽いのもある、携行できる弾数は少ない、ジャングルで行軍中は視界が悪くライフルは使い物にならないだのは理解。 C21世界は星が小さく重力が弱く大気の粘性が大きい、という同人設定を作ったので、大気に邪魔されスナイプ戦が難しいという設定だったりする。 隕石落としをやりにくくするために導入した設定だったんだけど、こんなところに影響があるとは思わなかった。 それ以前にSDロボなんであたってもそうそうは死なないんだけどね。 2009/4/3その2 ゲームはやめて心機一転、小説家を目指して設定を作りためる。 ネットにあげてない分は、いつか出版社に持っていくオリジナル小説。 なかなか設定が決まらないけどがんばるのだ。 それとは別にそろそろ目前の食い扶持を確保しないと、お金がない。 当分は働きながらサブで小説かな。 小説がヒットすれば、小説専業の基本パターンでいこうとか画策中。 小説はライバルが多ければ先人も多い、小説技法も星の数ほどある、実力や一芸に秀でた人がなんぼでもおるから苦難の道。 実用書から見たら肩身も狭そうなのだが、千里の道も一歩から。 ぼちぼちがんばるか。 小説家、甘美な響きだ。 それは最も幼稚な仕事になりえる。 自分にとって世界はこうあるべきだ、こうでなくてはならないと考えそれを書いてしまう。 何でも思い通りに作りたい。 これほど子供っぽい作業がほかにあるだろうか? 自由自在かと思えば、時に設定や世界観にしっぺ返しをくらい、広大な世界を一人で作ってるかと思えば、自分の一人遊びを万人に共感させようと躍起になる。 日本語を作り上げてきた先陣にパテント料を払う必要もなく、好き勝手に日本語を使い、自分の文章でございって顔をしてられる。 逆に社会派作家という正反対の世界に安住することもできる。 そしてアメリカでは高学歴のつく仕事で社会的地位は高い。 日本での地位は低いが、がんばればそこそこ食えるはず。 早くプロになりたいな。 金といえば株。 株とか興味あるけどお金ないな。 ひそかな特技に日経平均の変動をそこそこ当てるなどという能力があったりするが、これは欲がないからあたるんだろう。 自分のお金をかけたら、欲に目が眩んであたらなくなるような気がする。 ギャンブルは絶対ないな。 やったことないけど、金がなくなるのが目に見えている。 2009/4/3その1 ギレンの野望、楽勝。 ドップとドダイだけで勝てそうな勢いで、地上を制覇。 20ターン目には戦力増強以外やることがなくなってしまった。 でもなんか忘れてるような? と思いつつルナ2攻めの準備。 28ターン目。 ドムを作り忘れてたのでランバラル戦死。 早解き挑戦は潰えてしまったのだった。 うーむこうなったら車両系中心プレイとかでやりこむ? 2009/4/2 PSP版ギレン、アクシズの脅威を早とき。 Vでない方、難易度ノーマル、ノーマルは楽勝過ぎる。 まず一ターン目で全ガトルを廃棄。 資源に余裕を作る。 作った資源でコムサイを大量生産。 コムサイの大量運用で8ターン目で第3次効果作戦を完了。 2~4ターン目 コムサイ+ザク2C型これ最強。 5~8ターン目 ドップ+ドダイこれ最強。 9ターン目以降の予定は ドップ、ドダイ、ザクⅡJ型ドダイこれ最強。 終戦時はグフドダイの予定でフェニッシュの予定 アフリカ、アメリカを手に入れ北京攻略への先鞭を付ける。 問題はアフリカ最南端で予想外に戦略一ターン余分にかかり、14部隊もが足止めを食らっていること、俺馬鹿すぎ。 アフリカ部隊の北京到着が1ターンも遅くなってしまう。 しかたないから、14部隊を廃棄して開発費抑制、ザク2J型大量生産にでも使おうかな。 それにしてもなぜ、攻略順序が北京なのか? 先にインドマドラスなのではないだろうか? 俺の脳内では、アフリカ、マドラス、北京と思い込んでいたために戦略に狂いが生じている。 資金資源に多少余裕があり、宇宙での生産をもう少し上手に活用すればもう一ターン短くできたかもしれないのが悔やまれるところ。 2009/4/1 つくづくシナリオ作りは難しい。 時系列順に記述するにしても、おなじ話でもABCの順にするか、CBAの順にするかで面白さがまったく変わってくる。 因果律や話の筋立てとして自然な話=面白い話になるとは限らないのが悩みどころ。 一番良いのは両方満たすことなんだけどね。 今具体的に悩んでるのは、ギガンダムのパレードを先に描写して、悪魔軍作戦会議室を後にすると、話が読みやすくなる。 とはいえ時系列としては会議室を先にすべきだよなといったところ。 ハインリヒの執務風景も問題。 軍事という重苦しい話の後に、ふわっと手馴れた日常の仕事を描写することで、読者を重石から開放し、開放的な気分にする。 しかし前回の更新でいれた経済話、これのせいで軍事*経済の重い話2連打。 中高生向きのエンターティメント小説を目指しているおいらとしては難しいところ。 重いの次は軽い話、これ大事。 最終回、それぞれの戦後をつづってしまった以上、これからは何を書いても、最終回というタイムリミットを感じながらの創作となってしまった。 最終回をつづる前まではこれから何が起こるかわからない話だったのに、最終回が決まった瞬間思い出話をするような雰囲気が入り込んでしまったのである。 なんともはや。 小説作者堀江 伸一 このWikiでC21同人小説、ギガンダム討伐を一人でつづってます。 章毎に完成度がばらばらで第一章だけひどいできですが、手始めに9章と10章から製作 中。感想大歓迎。 第10章はVSギガンダム 何々とつけてます。 2009/3/28 パソがぶっ壊れたので、予備のノーパソで記述するも、打ちにくいので今日はネカフェから投稿。 戦後話書いてたら感動で涙が出てきた。 自分で作ってる作品なのに、不思議だ。 ヘラクレイがー宇宙の果てに行かなくてもいいじゃん。 とかオーガーシリーズの連中ちゃんと日常生活が送れるように戻してやれとか。 サスペク本当はもっと設定があるんだよとか。 本当は彼らの活躍をもっと書きたいんだ。 お別れなんかしたくないんだとか。 本当にあるんですね。 今日はもう涙でかけない。 2009/3/19 C21同人小説今後の予定。 ギガンダムの活躍を聞き沸き返る悪魔軍作戦室の描写、片隅には悪魔軍10神将ケミカルアドレスがいる。 リベルフォンをとり逃したとの報告を聞いたケミカルは、悪魔軍狙撃部隊スナイパーズウルフを召還。 ガルドへの出撃を命ずる。 スナイパーズウルフは元々はガルドの山賊である。 その狙撃の腕を見込まれ悪魔軍にスカウトされる。 彼らは完璧なチームワークと連携でどんな相手でも狩り取る凄腕部隊として名声を勝ち得ている。 今回の獲物は天使軍12英雄リベルフォンと聞き、相手にとって不足無しと意気盛んに出撃していく。 一方天使軍ハインリヒの本拠ではハインリヒの同盟者が続々と集まってくる。 彼らの歓待と同盟の維持に奔走するハインリヒ。 同盟者が勢ぞろいした所で対ギガンダムの作戦会議を開催。 会議の席には幾つか空席が存在している。 ギガンダムの威容を見、何人かの領主が悪魔軍についたのだ。 ここに集った領主にも離反の噂が絶えない。 この会議が失敗すれば同盟は崩壊する。 会議の成功はハインリヒ一世一代の見せ場。 会議の場でギガンダム対策を発表し同盟の維持に成功したハインリヒ。 会議後夕食と情報交換をかねた宴の席へとそのまま移行。 初日に開かれる宴の席では仕事や政治の話は忌避されやすいので、ユーモアや雑談が尊重されるのだが、今日は違った。 皆自分の見の振り方と品定めに余念がない。 深夜、宴も終わり執務室に帰ってきたハインリヒ。 南に使わした軍使のうち早く帰ってきたものからの報告を聞く。 情報を整理統合して思案しているハインリヒに一人の軍使が進み出る。 建白があるらしいので聞いてみると。 幾つかの勢力に悪魔軍側についてもらおうという驚くべきものだった。 「悪魔軍の直接支配による圧政、これを避けるには地元勢力が悪魔軍とのクッション役になればいい、地元勢力が一般庶民を守る盾となります」 これに一応は納得するハインリヒ。 利敵行為ともとられる、いや利敵行為そのものともとられかねないこのプラン。 善政のためとはいえ、秘密裏に行う必要がある。 どこまで可能か、法やモラルや組織に与える影響を考え、慎重に軍使達と協議するハインリヒ。 ハインリヒの執務室では明かりが途絶えることなく夜は更けていった。 そのころ大陸南西部の悪魔軍支配領域ではリベルフォンがゲリラ戦を展開。 部隊の集中運用を峰とする悪魔軍は、リベルフォンのゲリラ戦術の前にきりきり舞いさせられる。 そこで登場するはスナイパーウルフ。 リベルフォンを狩り取るために罠を張る。 2009/3/18 更新が一日開いてしまったが、面白い作品を仕上げるには時間がかかるものだし、趣味である以上スピードを上げるわけにも行かない。 とはいえ9章10章を仕上げたあたりで角川かどっかにでも持ちこもうという程度の欲はある。 どうかこの作品が金の卵を産む鶏でありますように。 もって行くとなると色々なことが気にかかる。 ハインリヒのプロット書いてて気づいたのだが、私は書き出しが苦手だ。 これは非常に不利なことである。 真ん中は非常に面白いが書き出しが弱い。 中身は酷いが書き出しが面白い。 私は前者に属すが、後者が有利なのが、世知辛い世の中というもの。 今日から書き出し強化特訓が必要かもしれない。 追記 なんか最近パソの調子がおかしい。 妙に動作が遅い。 ハッキング系のウイルスかな? 2009/3/14 ギガンダム討伐。 リベルフォンのプロットは出来ました。 続きましての領主ハインリヒの物語はとても難しい。 リベルフォンにしてみたら目前の敵を倒せばいいわけです。 ハインリヒにしてみると、戦争ができるように準備して、戦争の指揮をやって、終わったあとの色々な事体に備えて準備もしなくてはならない、しかも領主である以上戦争のほかにも色々な仕事をしなくてはならないわけです。 それを小説という毎回一発勝負の狭い場所でやらなくてはいけない。 当然この物語で最高難易度を誇る山場なわけです。 例えば戦争指揮ですが、ハインリヒの秘策はいわば賭けなわけですね。 当然ハインリヒの罠が破れ本拠地がやられた場合から、ギガンダムが進路を変え北に向かった場合。 敵が進行してこず陣地がために出られた場合、リベルフォンがやられた場合。 またハインリヒにすれば裏切り者が出ないかも心配ですし、グレイゼム大陸の諸勢力との同盟や引止めも難しい問題となります。 作戦後も大変なわけです。 領地を失った地元勢力とのいざこざや仲介、南から逃げてきた部隊の受け入れと再編成。 南の土地で行政を行っていた役人の仕事おさめと役人の安全確保、いつか南の土地を再占領したときのための準備。 斥候や補給部隊の再編成。 それらとは別の領主としての日常的な仕事や義務。 ハインリヒは悪魔軍による圧政がされないように信頼できる勢力に悪魔軍側についてもらい、南の諸地域の占領を行ってもらうという離れ業までやる予定です。 地元勢力が悪魔軍に共同支配を提案。 悪魔軍にすれば支配が楽になりますし、地元勢力を取り込めるという思惑が生まれます。 ハインリヒとしては、この計画により悪魔軍に直接支配されるよりはましな行政統治を行わそうという話となります。 2009/3/13その2 今日というか今さっきというか、突然自分のサイトの順位が気になり検索をかけてみた---(これは誰でも気になることだと思うが)---、Googleで要塞部隊と検索すると---(極めて平凡な発想だ)---、燦然と我がサイトが245000件中トップに出てくるという現象が---(何故こんな事体に?)---、ええええ検索トップ? ちょっと混乱しています。 こんな趣味のサイトが何故にトップに? 歴史を取り扱ってるだろう無数のまじめなサイトさんにひたすら悪い。 取り合えず言えることはGoogleさんありがとう。 これは期待なのか、Googleからの期待なのか? もう、検索トップにふさわしい物語に仕立てねばなるまい---(というか期待されているのかな?)---。 2009/3/13 今日はSinaさん製作中の小説、ギガンダム討伐の対象年齢を考える。 上限は中学生くらい。 中学生ならシンプルな組織戦、人情話、三国志レベルの戦争までなら理解できるはずなので三国志を上限に話を描く。 ガルドの砂漠も小勢力群雄割拠、武将やカタナやアラビアンナイト風の盗賊団ロボとかが一杯いるという設定なのでぴったり。 後、中学生に難しい設定は作れども使わずといった所か。 次は主役たる悪魔軍ギガンダムの設定。 ギガンダムのデザインを考える。 基本は蜘蛛、そこに蟹をまぜたようなデザイン。 非常に堅くでかい。 デザインを考えると脚は横に8本にゅっと突き出た方が良いが、リアルに考えるなら脚は真下に突き出たほうが良い。 真下にすると見た目格好よくするのが難しそうなので、やはりデザイン優先で行く。 脚は蟹のように独立したユニットになっておりダメージコントロールが出来る。 ギガンダムの背中装備。 巨大メカたるギガンダムにはウェポンキャリーとしての側面が大事だな。 基本は蜘蛛形。 頭胸部、腹部のうち胸部がでかく、胸部には大砲とバルカン*4が乗っている。 バルカンは対空迎撃と地上掃射を行い、大砲は側面から突き出ており、ギガンダムが体の向きを変えて発射する。 大砲は誘爆のないタイプだが、もしもの誘爆に備えて頑丈に区画わけされている。 腹部は小さくコンテナユニットとなっており、折りたたみ式アーム(土木作業もこなせる)とミサイルランチャーが格納されている。 背中前部に潜水艦を思わせるタイプのミサイル発射口が付いている。 胴体真ん中にはエンジン、ここが致命的弱点だが、特殊装甲で最も頑丈に出来ており、貫けるのはヘラクレイガーのカタナのみ。 ギガンダムの基本はダメージコントロールを重視した細かな区画わけと、徹底的なエンジン部の保護である。 C21はSD物なのでギガンダムは何百年もかけ成長しながら大きくなってきた。 8本と脚の数が多いのは戦場での生存率を重視した結果であり、元々は6本脚だったものに増加したためである。 追加された2本は跡付けであるため。構造上の問題から他の脚に比べてやわらかい。 明日のギガンダムを夢見る6本脚のミニギガンダム部隊が存在する。 ハンドルネームSinaと本名である堀江伸一、利点も感じないし併記もめんどくさいしそろそろ堀江伸一に統一しとこうかな? 2009/3/12 一流の人にメールを送るといっても、一流=無数のファンだろうから無理だろうなと考え直し同人系に一番理解のありそうな人にメールを送ってしまった。 2009/3/10 ある漫画家志望が一面識もない大物漫画家にプロになるための質問をしたら、その人はきちんとした返事をもらい見事大御所になったらしい。 小説でも同じことがあったりして? 一流の方に聞くのは気が引けるが駄目もとでもやってみるのもいいかも? 相手も忙しいだろうが、そこはそれ。 気配りとのバランスをとりながら聞いてみよう。 誰がいいかな? 2009/3/9 昨日作ったギガンダム討伐後日談ハインリヒ南進のプロットをUP。 一晩寝かせたあの旨さって奴かな。 やっぱり一晩くらい置くとプロットのあらが見えたりしてくる。 架空の法律や要塞の設定を作りこんだり設定つくりは楽しい。 問題はずっと一人で作ってるから、自分の作品が面白いのかつまらないのかまったく分からない点。 一番の重要課題は読者獲得だな。 2009/3/7 最近変なことが? 少し昔の話だが、ネットの知り合いが突然不思議なメールを送ってきた。 堀江さんのブログを読みました。 もうあなたとは金輪際付き合いません。 という趣旨のメールだ。 おかしな事は私事堀江伸一は、今までの人生で一度もブログを継続したことがない点。 一二度3日坊主ブログをやったことがあるが、あんなリンクもかけられてないブログが見つかるわけもないし、その3日坊主ブログも相当昔の話で内容は当たり障りのないもの、もしそれだとしてももはや時効。 ブログなんて作ったことがないと返事をしても、相手はよほど怒ってたのか何も返事もくれない。 不思議なのでGoogleで検索してみたが、何も分からない。 テニスプレーヤの堀江伸一、同じ名前なのに俺とはえらい違いだなとわかった程度。 Sinaが継続しているのはこのWikiくらいなのだが、何がどうなってるのだろう? その2 C21の同人小説ギガンダム討伐、かなりいい出来になりそう、完成したら商業ベースに乗りそうなレベル。 問題はどうやって企業にもちこむかだけど、読まれずにゴミ箱行きは作品がかわいそうだから工夫しないと。 いっその事名前や設定をちょこっと変えて、オリジナル作品として富士見ファンタジアあたりにでもっていこうかな? なんて考えながら作ってはいるのですが、コピーライトが問題なのです。 このWiki元々はSinaを含めて3~4人で盛り上がった「【語り】したらば総合-2【妄想】」スレのまとめWikiとしてスタートしました。 まとめWikiのキャラで小説なんか書いてみると面白いんじゃないかなと考えてギガンダム討伐のプロットが出来たわけです。 最初は遊びだったのですが、書いてみるとなんか売り物になりそうなレベルの作品がかけそうなわけですよ。 問題は作品の元になったスレが匿名スレであるため使用許可を取りたくても取れない点。 小説の元ネタとなったのはスレ番 669 637の2つで両方作者不明、それを元ネタに長編ストーリーを書いてるのはSina。 作中に出てくるキャラのうちSinaの作ったキャラは、ハインリヒ、サスペクターリング、グランバズ、小説版ギガンダム、ケミカルアドレス、小説版リベルフォン、サンドストリーム。 他の人が作ったのは、ギガンダム、オオガタナ、リベルフォン。 公式ロボは ヘラクレイガーとディスガズ。 惑星は公式から砂の星ガルド。 掲示板からは、海洋惑星を借りています。 と複雑なわけです。 一応オオガタナとリベルフォンの設定はSinaさん色に染め上げなおしてる。 海洋惑星も設定されたエリアを直接は使ってないので大丈夫。 だと思えど、ちょっと不安。 8割Sinaのオリジナル設定とはいえ、そういった部分が非常に気になる。 公式から借りている部分についてはキャラを人間に、地名をオリジナルにすれば大丈夫かも? とはいえどうしても盗作している気分になるな。 しょうがないから、もって行く時は小説の作成経緯とコピーライト完璧につけておけば大丈夫かな? Sina 事 堀江伸一。 辛口レビュー発見 ttp //www.4gamer.net/games/062/G006268/20090227071/ 褒めてるのか貶しているのかといったら完全に貶しているとしか思えないプロのレビュー、もはや製品として出すレベルじゃないでしょ大戦略。 読んでてRTSってのはSLGとアクション、両方できる技術がないと無理なんだろうなあと思ったしだい。 RTSでユーザーにストレスを感じさせることなく裏側で動的な処理を進め最適化する。 これってサーバー管理しているOSの仕事に似てね? 相当高度だよなあと。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 試作オミナスサイズ レビュー コメント 試作オミナスサイズ スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 特殊系 ハロウィンイベント 交換所 その年のイベント素材x5 C-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 コンボ数 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 SYTHE ビーム600 0 250 6 2.0% 特性 切断PVE威力補正 +0%追加効果 ENドレイン125スーパーアーマー サイズ 重量 装備条件 チャージ 発動間隔 リロード スタン率 PVP補正 M 20.0t 格闘156 0.2 0.2 1.9 2 威力 -30%状態異常 +0% レビュー ハロウィンイベント2017で実装されたサイス系サブウェポンで、オミナスサイズの試作版。 当初の入手経路はイベント限定の突発ミッションやクエストの報酬。2021年版からイベント交換所でも入手可能になった。 2022年版ではイベント形式が大きく変わったため、以降は交換所でのみ入手可能となった。必要な素材数は非常に少ない。 オミナスサイズ系で唯一Cランク。 2回連続で回転斬りを繰り出す。ENドレインの効果を持つ。 モーションこそ回転斬りだが多段ヒットはしない。 また、2回攻撃だが1体につき1ヒットしかしないため、初段が当たると2段目は空振りになる。 挙動はどの態勢でも同じで、他武器からのコンボ時も変わらない。 ラボラトリーで正式版に強化出来る他、2022年のハロウィンイベントで最上位版であるオミナスサイズ改★に直接強化するレシピが実装された。 2021/10/28のアップデートで攻撃中はスーパーアーマーが付くようになった。 長所 入手難度が比較的低く、特に2022年版以降は簡単に交換可能になった。 短所 必要格闘値が高め。 この時点では流石に消費に対して威力が物足りなく、ENドレインも相手が単体だと消費ENを帳消しに出来ない値。 使うなら早めに上位版に強化してしまおう。 回転斬りはどちらか1ヒットしかしないため、初段が当たると隙が大きくなる。 状況次第では反撃を貰ってしまうこともあるため、硬い敵が相手の時は注意。 入手出来るのがハロウィンイベント限定なため、時期を逃すと次回のイベントを待つことになる(トレードでの入手は可能)。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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腕パーツ(AM) AMの能力値を計測する方法 肌色で表示されているものは基本能力に関係しているステータスです。 紫色で表示されているものは情報・参考に関係しているステータスです。 赤色で表示されているものは攻撃系関連に関係しているステータスです。 黄色で表示されているものは防御系関連に関係しているステータスです。 緑色で表示されているものは移動系関連に関係しているステータスです。 青色で表示されているものは積載量関連に関係しているステータスです。 灰色で表示されているものは売買・入手方法に関係しているステータスです。 名称:パーツの名称 絵:画像 サイズ:大きさ HP:ヒットポイント EN:エネルギー EN回復:EN回復量 コスト:出撃する際の容量 潜在:潜在能力 重量:ロボの重さ 飛行制限:飛行重量制限 歩行制限:歩行重量制限 射撃:射撃能力 格闘:格闘能力 防御:防御力 安定:安定性 歩行:歩行速度 飛行:飛行速度 跳躍:ジャンプ力 売り場:販売ストア 売値:ストア売却価格 参考:詳細 注:備考欄に特に何も書かれてない場合、パーツの性能はすべてLV1時のものです 内蔵武器のダメージはコストが上がるにつれてあがっていきます(上限あり) ソート:重量 腕パーツ(AM) 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 売り場 売値 備考 ビーゾルAM S 70 50 15 C 4.0t 35 33 38 27 ポイーン 18C$ 備考 タラントリックAM S 105 50 30 C 4.0t 50 48 48 41 ゲルニア 売値 備考 ソードウィングAM S 80 50 18 S 4.0t 44 38 41 32 デパート 売値 備考 ソードウィングAM2 S 85 50 20 S 4.5t 40 43 41 34 デパート 売値 備考 ダルマスターAM S 155 60 50 C 4.5t 71 71 65 64 ガルドD6Fデゴ 売値 備考 フログランダーAM S 70 60 10 C 5.0t 26 26 32 25 ポイーン 35 備考 ホネボンAM S 100 60 21 A+ 5.0t 43 43 39 30 ゲルニアDROP 売値 備考 タラバトロンAM S 185 70 70 D 6.0t 88 98 76 71 売り場 売値 射撃 シャドウハンターAM S 130 60 48 A 6.5t 69 72 48 売値 備考 ゼロファイターAM S 70 70 10 B+ 6.5t 28 28 32 28 ポイーン 35C$ 備考 ゼロファイターAM2 S 135 60 38 B 7.0t 75 77 60 55 ポイーン 6MT 備考 カメンティスAM S 135 80 40 S+ 7.0t 61 61 53 56 ガルド 201C$ 備考 ポーンジャーAM S 195 90 60 B 8.0t 87 89 70 71 デゴ 売値 備考 ギャラクシーデカAM M 190 100 55 A 9.0t 82 82 67 67 デゴ 売値 備考 メカルドAM S 44 9.0t デパート 売値 備考 パラボロイドAM M 95 90 10 C 9.5t 37 35 34 32 ポイーン 売値 備考 プリストルAM M 155 110 30 B 11.0t 59 56 48 51 ゲルニア 売値 備考 ビクトリーAM M 90 110 10 B 11.5t 34 34 32 32 ポイーン 売値 備考 マッハナイトAM M 225 140 75 A 12.0t 91 94 71 81 ジャガーアームAM M 145 130 20 A+ 13.0t 51 51 44 47 ゲルニア 売値 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 売り場 売値 備考 パラボロイドAM2 M 14.0t ポイーン 売値 買値は28Mt ジャガーアームAM2 M 175 130 20 A+ 14.0t 55 55 44 48 ガルドD 売値 備考 フィザリバンAM M 215 150 50 A 14.0t 80 76 59 69 デパート、全シティ 売値 備考 スコルタンAM M 255 150 60 D 15.0t 95 93 70 85 デゴ 売値 備考 スコルタンAM2 M 260 150 74 B 15.5t 92 94 70 79 売値 備考 テツジンガーAM M 290 180 70 C 17.0t 106 107 76 94 デパート 売値 備考 テンポールAM M 0 230 30 A 18.0t - - - - ガルド 175C$ BS内蔵/武器装備不可 テンポールAM2 M 0 240 35 A 19.0t - - - - BS内蔵/武器装備不可 スチールライダーAM L 285 230 50 C 20.0t 91 91 65 85 デゴ 売値 備考 エスエルAM M 215 190 35 C 22.0t 70 70 53 65 ガルド 売値 マシンガン 50×25 エスエルAM2 M 195 200 40 C 22.0t 69 69 53 64 売値 バーナー 48×25 コスモカイザーAM L 360 275 70 B 23.0t 109 109 76 105 売り場 売値 備考 ブレイダーAM M 24 24.0t 売値 ソード 151×1 メガトンオーAM L 170 220 15 B 26.0t 51 52 38 46 ポイーン 売値 備考 メガトンオーAM2 L 21 C 26.0t ポイーン 売値 バズーカ 116×1 テツジンガーAM2 M 290 180 90 C 27.0t 106 107 76 94 デパート 売値 テツジンガーとセットで販売 エティオンAM L 200 240 25 D 27.0t 61 57 44 59 ゲルニア 83 備考 ビッグマンテスAM LL 365 290 74 A 34.5t 120 123 71 125 デパート 売値 備考 デストラクトAM M 420 320 106 D 34.5t 118 118 79 119 売り場 売値 ハンドガン34×6 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 射撃 格闘 防御 安定 売り場 売値 備考 AMの能力値を計測する方法 AMは単体の状態で、カスタマイズ画面に置く事ができない為、能力値を出すのに少し工夫をします。その内容について説明します。 前提LV1のロボを使って測って下さい。 項目毎の計測方法サイズ、コスト、重量については、パーツの上にカーソルを合わせることで表示されます。 HPとENについては、全パーツが持つ能力の合計です。ですから、適当なボディ1個と組み合わせて表示し、その値からボディの値を引いてください。 射撃能力、格闘能力、防御力、安定性については全BDと全AMの平均値です。端数は切り上げのようです(これが曲者!)。 そこで、能力値が奇数のボディ1個(ビッグマンティスBDは、4つ全ての能力値が奇数です)と組み合わせた値(この値をA1とする)を計測し、ボディの値で引いてください(この値をB1とする)。B1がプラスであれば、その値をA1に足してください。B1がマイナスであれば、その値をA1から引いてください(この値をC1とする)。 更に、能力値が偶数のボディ1個(ゼロファイターBDは、4つ全ての能力値が偶数です)と組み合わせた値(この値をA2とする)を計測し、ボディの値で引いてください(この値をB2とする)。B2がプラスであれば、その値をA2に足してください。B2がマイナスであれば、その値をA2から引いてください(この値をC2とする)。 最後に、C1とC2の値を見比べてください。C1の値とC2の値のうち、小さい方の値がAMの能力値です。 完全に手続き風に書けば↑の様に、公式風に書けば↓のようになります。わかり易い方を使ってください。 (奇数能力値BDとAMの合計能力値*2-奇数能力値BDの能力値)と(偶数能力値BDとAMの合計能力値*2-偶数能力値BDの能力値)のどちらか小さい方。 潜在能力の測り方 腕パーツの潜在の簡単な測り方を募集中 -- 名無しさん (2006-08-08 01 43 25) 簡単な測り方を募集してもこないので簡単な測り方を出す方法を募集! -- 名無しさん (2006-08-08 13 48 00) 一つの方法として、潜在能力ごとの1LV毎の能力値の上がり方を調べる、そのパーツの能力値が1LVでどれだけあがるかの割合を表にすれば、大体のところがつかめるのでは? -- 名無しさん (2006-08-08 14 19 29) AMの能力の測り方ですがこの測り方だと防御の値がおかしくなります。 -- 名無しさん (2006-09-14 16 06 15) まだのってないのがありますね? -- キルゾーン (2010-02-18 11 17 15) 名前 コメント
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ロボ一覧 純正カスタム のコメントテスト -- (管理人) 2007-02-04 19 34 01 というよりいきなりあれですがホワイトが今出てないので勘違いとか起きると思うのでmt強化ポイーンロボの文章は修正必要ではないですか? -- (名無しさん) 2007-04-23 21 49 36 タランcβLV10ステ追加EN回復量は簡易計算機を使って出したところ小数点になったので四捨五入しました -- (名無しさん) 2007-09-12 18 31 03 ちなみに補正されたEN回復は187です -- (名無しさん) 2007-09-12 18 40 56 ミカドソルジャー・ジェットロンは一応所持してるんですが、 画像アップしたほうがいいですかね・・? (アップの仕方の詳細わかりませんが・・orz) -- (そのへんの軍曹) 2007-12-09 05 45 31 ブレイダーAM入手記念(?)にブレイドジャガーを再現してみたので足りないところを追加。 -- (名無しさん) 2008-02-19 15 44 49 タラバトロンのAM2版はできないのですか -- (名無しさん) 2008-03-11 19 48 22 ご希望に副えてタラバAM2の不足を追加 仮にも看板なのに放置とは不遇ですな… -- (名無しさん) 2008-04-09 02 36 59 メガトンオー3、プリストル2、ダルマスター2の名前だけ追加。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-03 19 49 05 マッハナイトとガンドリルの名前だけ追加しました デコで課金売りされてたのでデコの所に置きました まちがってたら修正してください -- (名無しさん) 2008-07-07 18 23 59 マッハナイトBD4、ガンドリルLG2はダスド産の亜種であって、正規品の仲間に加えるのは違和感あるなぁ… -- (名無しさん) 2008-07-07 18 48 08 そのロボの違う種類のパーツが純正販売されてないのだから仲間でしょう -- (キングBS大好き) 2008-07-07 22 39 13 [済] ダルマスターwのところにHD2とありますがHDありましたっけ? -- (コレ・・・LG?) 2008-08-24 12 31 56 ダルマスターとダルマスター(W)のデータを追加しました。防御値は保留にしておきます。 -- (名無しっぽい人) 2008-09-03 20 47 17 名前が純正と同じだと混同しそうなのでひとまずパーツに入る数字を入れてみました、俺設定な表記ではないのでひとまずこれでご容赦いただきたく思います。 -- (名無しさん) 2008-11-11 02 33 40 そろそろページを分けた方が良いのでは? -- (名無しさん) 2008-11-11 06 09 16 ゼロ2はカスガンとマニモナイフ2を持てるギリギリの積載なので運用には問題ないかと -- (影) 2008-11-28 20 29 00 C2分の1ガチャのロボを追加しました。 この3機で間違いない…よね? -- (アイスよりフレイム派) 2009-04-06 15 52 08 ロボの写真があんまりのってないです -- (ジェヒ) 2009-06-04 21 13 22 メガトンオーの亜種はBS2が出てきたからBS2装備型に変更じゃね? -- (名無しさん) 2009-11-28 23 47 57 ↑ロダから勝手に画像を拝借して追加 -- (名無しさん) 2009-12-14 12 22 25
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名称 Type 重量 Rank 属性 攻撃力 コンボ数 EN PVE威力 備考 入手場所 ハープーンBS MULTI MISSILE 36.0t R-4 物 130*3×2 (~200~210) - 280 +0% ロックオン可能数3。近い敵には当たらない。弾速100 射程350 SPパーツチケット交換プレミアムガチャ パーポ99BS REPAIR FIELD 30.0t R-2 ビ 10 0 0 +0% 使用すると光のフィールドが発生。接触した周囲のロボを回復する(回復時にリペアパックを1つ消費)。レベルで範囲が変動。 ガルド(ロボ一式30Mt) ビームスライサーBS SLICER 11.0t R-2 ビ 100 (~230~320) - 180 +0% シャドウハンターBSの追尾、スロウを強化した武器。弾速200 射程480付加 スロウ200 デゴ(15Mt) ビックガジェットBS HIDDEN HAMMER 23.0t R-4 物 110 (~280~350) 2 80 +0% 左右から伸ばしたハンマーを二発、相手に叩きつける。衝撃波付き。スタンは強いが、振り下ろした後の硬直が非常に長い。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) プリストルBS BARRIER 22.0t C-3 物 10 0 0 +0% 瞬間的に無敵になることができる。 プレミアムガチャ ヘリンガルMk-2BS TACKLE 42.0t R-3 物 100 (~250~268) 0 110 +0% ローターを回して突進。常に空中判定。ダッシュキャンセル有り。WGUS搭載。レベル上昇で範囲が広がる。 デパート(ロボ一式15Mt) ヘリンガルMk-2BS3 TACKLE 28.0t R-3 物 80 (~200) 0 75 +0% C2分の1ガチャ ホバーミィルBS MULTIMISSILE 38.0t R-3 物 60*6 (~150~210) - 600 +0% 高誘導。ロック数に関わらず6発発射する。弾速100 射程300 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ミサイルポッドBS HOMING MISSILE 33.0t R-4 物 160 (~270~295) - 200 +0% 弾速250 射程250 デパート(20Mt) ミッサイドBS GROUNDMINE 26.0t R-3 火 700 (~830) 0 160 +0% 高威力の地雷を設置。リロードが長い。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ラノードBS PLASMA CANNON 19.0t C-5 ビ 400*2 (~500~600) 0 280 +0% ビットから大きい光弾を発射する。正面にしか撃てない。弾速80 射程350 リンジャーニ遺跡 報酬 GR-3BS AMF GLIDING TACKLE 100.0t R-3 物 600 0 250 +0% 威力は固定。 ガルド,ベネブ,ダスド(ロボ一式100Mt) 試作スペキュラムスラスターBS TACKLE 32.0t R-6 ビ 619 (~774~968~1210~1331) - 100 +40% 高速で突進。発動時に移動キーを入れていると、その方向に突進する。コンボ不可。 周年記念イベント
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名称 Type 重量 Rank 属性 攻撃力 コンボ数 EN PVE威力 備考 入手場所 バッツLG TACKLE 10.0t C-? 物 181 (~315~380) 0 70 +0% バッツ系 ドロップ ビグモスLG STAMP 91.0t C-3 物 128 (128~208~268) 0 143 +0% 多段攻撃の2個目以降に入れると通常より出が早くなる。 ビグモス系 ドロップ ブーチャーLG SWORD 46.0t C-4 物 200 (~200~230) 0 100 +0% 前進して蹴り(飛行中は突進)を繰り出す。飛距離はかなり長い。多少誘導がある。ダッシュ中に出すとほぼ機能しなくなる。 ヘルブーチャーなど ドロップ ファットブーチャーLG SWORD 60.0t C-4 物 333 (~450~490~620~620) 0 100 +0% 多少は誘導がある。飛距離はそこそこ長いが動作が非常に遅く、当てにくい。 ファットブーチャー ドロップ フレイムブーチャーLG SWORD 35.0t C-4 物 100 (~200~260) 0 100 +0% 飛距離はかなり長い。他はブーチャーLGと同様。 フレイムブーチャー ドロップ プロックファントムLG SNOWSTORM 15.0t C-3 物 220 (200~300~340) 0 100 +0% 自機を中心に円柱状の吹雪を起こす。使用時は動きが完全に止まる。ボス版とは違い、連続ヒットはしない。付加 フリーズ150 ジオ遺跡,砂雪の惑星デゴ 報酬プロックゴースト ドロップ ペペンギンLG TACKLE 35.0t C-2 物 138 (138~216~245) 1 70 +0% ペペンギン系 ドロップ ボトムパンチャーLG? ELEC PUNCH 42.0t R-4 電 190 (~410~510) 0 74 +0% デパート(20Mt) マランタLG? MISSILE LAUNCHER 45.0t C-? ビ 172 (172~216~230) - 250 +0% 弾速100 射程200 マランタB,C ドロップ マランタLG2? MISSILE LAUNCHER 50.0t C-? ビ 192 (192~230~250) - 250 +0% 弾速100 射程200 マランタA ドロップ メカジェッターLG JET ATTACK 32.5t R-1 物 195 (195~380~505) 0 165 +0% 2段ヒットする体当たり。発動前に隙がある。攻撃時の速度は飛行速度に依存し、当たり判定はBDの大きさに依存する。 ポイーン(ロボ一式20Mt) メカジェッターLG3 JET ATTACK 21.5t R-1 物 130 (~320~400) 0 100 +0% メカジェッターLGと同様。 C2分の1ガチャ モンキーガLG BANANA BEAM 22.0t C-3 ビ 63 (~102~163) - 42 +0% ロックオン可能数1。緩く誘導するビーム弾を2連射する。ロック速度が非常に速い。ダッシュキャンセル無し。弾速100 射程160 モンキーガB,Cドロップ モンキーガLG2? BANANA BEAM 27.0t C-? ビ ? (~105~166) - 42 +0% モンキーガA ドロップ ラクダロスLG TACKLE 87.0t C-2 物 79 (~189~244) 0 62 +0% 範囲が狭く、低威力。 ラクダロス系 ドロップ ラピーLG BOMB 35.0t C-2 火 70 (70~700~864) 1 10 +0% 真後ろにボムが発射される為、とても当てにくい。 ラピー ドロップ ロイヤルビーゾルLG ASSAULT STING 11.0t R-3 物 170 (~250~320) 0 80 +0% 付加 スロウ480 デパート ロブガイズLG EX SPIN TAIL 65.0t R-3 物 125 (~315~378) 0 30 +0% 回転攻撃。ダッシュ時には衝撃波を放つ。ダッシュキャンセル有り。WGUS搭載。 ダスド(ロボ一式20Mt) A・メイドLG HIP ATTACK 18.0t R-4 電 369 (~690~969) 0 120 +0% 後ろを向き、ジャンプしてヒップアタック。着地時にハートのエフェクトが発生。これにも攻撃判定がある。威力はハートエフェクトが表記威力の100%。お尻直当てだと45%。ダッシュキャンセル有り。 スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ B・リーナLG? SPINNING ATTACK 18.0t R-4 物 160 (~210~235) ? 110 +0% スペシャルチケット交換(ロボ一式) P・フォアナLG HEEL KICK 18.0t R-4 物 54 (~68~86) ? 30 +0% スペシャルチケット交換(ロボ一式) 皇帝ペペンギンLG TACKLE 300.0t R-4 物 77 (~277~321) 0 40 +0% SPパーツチケット交換プレミアムガチャ 雪だるまLG-L? PUNCH 40.0t R-3 物 90 (~110~125) 1 25 +0% ダッシュキャンセル有り。 お正月イベント 雪だるまLG-M PUNCH 35.0t R-3 物 90 (~110~125) 1 25 +0% お正月イベント 雪だるまLG-S PUNCH 30.0t R-3 物 90 (~110~125) 1 25 +0% お正月イベント
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モンスターパーツ一括表示 ポイーン星モンスター ゲルニア星モンスター ガルド星モンスター デゴ星モンスター 悪魔軍ロボ コメント モンスターパーツ一括表示 モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム ポイーンドロップ ラピー 2 30C$ ラピーLG マニモ 2 10C$ マニモナイフ ブラウンマニモ 3 15C$ マニモBD2・マニモナイフ レッドマニモ 5 20C$ マニモBD2・マニモナイフ ファットマニモ 5 40C$ マニモナイフ ヴッツリー 7 45C$ ヴッツリーBD ブラウンヴッツリー 13 70C$ ヴッツリーBD デカムカ 12 60C$ デカムカHD・BD・LG オールドダムツリー 89 600C$ ダムツリーBD ※原始の森に不定期湧き ゲルニアドロップ パタパタ 2 15C$ パタパタHD・LG プロック 6 40C$ プロックBD カサカサ 8 40C$ カサカサBD ブーチャー 13 100C$ ブーチャーHD ブレイダー 15 70C$ ブレイダーAM グランダム ?? 240 グランダムBD・BS メガホネボン - - ホネボンHD・BD・AM・LG ガルドドロップ パタパタ 2 15C$ パタパタHD・LG カクピタス 9 50C$ カクピタスHD パラモ 17 100C$ パラモLG ラクダロス 20 100C$ ラクダロスLG ゲイザー 23 80C$ ゲイザーBD ボダンゴ 26 105C$ ボダンゴLG ギャラモ - - ギャラモBD ガラモ - - ギャラモBD・パラモLG デゴドロップ ペペンギン 14 55C$ ペペンギンLG ホワイトブーチャー 18 120C$ ブーチャーBS ホワイトブターク 20 100C$ ブタークBD ビグモス 60 385C$ ビグモスLG C$ ポイーン星モンスター モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 ラピー 2 30C$ ラピーLG/オートガン/サバイバルナイフ/サブマシンガン/ショートソード/ロングソード/ハンドバズーカ/ハンドマシンガン/レイピア マニモ 2 10C$ マニモナイフ/ハンドバズーカ/オートガン/オートマグ/ハンドアクス/マスケット/レイピア/クラブ/EN拡張キット ブラウンマニモ 3 15C$ マニモBD2/マニモナイフ/サバイバルナイフ/ハンドガン/ロングソード/EN拡張キット レッドマニモ 5 20C$ マニモBD2/マニモナイフ/サブマシンガン/ハンドバズーカ ファットマニモ 5 40C$ マニモナイフ/ハンドバズーカ/HP拡張キット コブリン 5 30C$ ショートソード スナイパーコブリン 5 50C$ ハンドマグ/ロングソード/HP拡張キット ブターク 7 35C$ サブマシンガン/バズーカ ポイーンベアー 9 40C$ ヴッツリー 7 45C$ ヴッツリーBD/クラブ/ショートソード/バズーカ/ハンドバズーカ/ハンドマシンガン ブラウンヴッツリー 13 70C$ ヴッツリーBD デカムカ 12 60C$ デカムカHD・BD・LG/クラブ/ショートソード/ハンドアクス/ハンドバズーカ/ハンドマグ/ハンドマシンガン/HP拡張キット/オートガン ダムツリー 33 225C$ クラブ/ハンドバズーカ/ハンドマグ/ハンドガン オールドダムツリー 89 600C$ ダムツリーBD 原始の森に不定期湧き ブロッサム - - アリーナの召喚モンスター ポイーン共通ドロップ コールタール/ゴールド/リペアパック250/ENパック1000/ガラクタ ゲルニア星モンスター モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 モーレ 5 30C$ オートガン/スピア/アイアンクラブ プロック 6 40C$ プロックBD/サバイバルナイフ/アイアンクラブ/バズーカ/マスケット/イージーライフル/ターボラン ブターク 7 35C$ ブラウンブターク 10 50C$ エスエルHD・AM・LG・BD/スチールライダーHD・BD・AM/ダルマスターBD・LG/ポーンジャーAM/ブロードソード/スピア/EN拡張キット/HP拡張キット イエローブターク 14 60C$ エスエルHD/スコルタンBD/スチールライダーHD・LG・BS/ダルマスターBD/シングルガン/ブロードソード/ライフル/EN拡張キット/HP拡張キット ブーチャー 13 100C$ ブーチャーHD/エスエル全種/スチールライダーAM/ダルマスターBD・AM・LG/ポーンジャーLG/サバイバルナイフ/シングルガン/スピア/マシンガン/マスケット/EN拡張キット/HP拡張キット |ブレイダー|BGCOLOR(#EFEFEF) CENTER 15|BGCOLOR*大見出し *大見出し *大見出し ブレイダー|BGCOLOR(#EFEFEF) CENTER 1000000-リスト *大見出し |BGCOLOR (#EFEFEF) CENTER 70C$|ブレイダーAM/エスエルBD・AM・LG/スコルタンBS/ダルマスターBD・AM・LG/スピア/バズーカ/ブロードソード/EN拡張キット/HP拡張キット|| |ジュウガ|BGCOLOR(#EFEFEF) CENTER 10|BGCOLOR** (#EFEFEF) CENTER 50C$||| |グランダム|BGCOLOR(#EFEFEF) CENTER 46|BGCOLOR*大見出し *大見出し *大見出し (#EFEFEF) CENTER 240C$|グランダムBD・BS/マスケット/ロングソード/ファイティングギア|ゲルニア各所にて5分orランダム湧き。| パタパタ 2 15C$ パタパタHD・LG/エスエルBD・LG/ダルマスターAM/シングルガン/パルスガン/EN拡張キット/HP拡張キット ソードム 21 80C$ ゲルニアではダンジョン内の石守としてのみの登場故にパーツをドロップする事はない。 カサカサ 8 40C$ カサカサBD/エスエルHD・AM・LG/スコルタンAM/スチールライダーHD・BD・BS/ダルマスターBD・BS/ポーンジャーHD/シングルガン/パルスガン/ブロードソード/ライフル/EN拡張キット/HP拡張キット ダンジョン5階にのみ出現 ホネボン - - メガホネボンの取り巻き メガホネボン - - 固定のリペアパック500、1000×2、ゴールドに加え、以下の6パターンのパーツドロップ1、ホネボンHD・AM2、ホネボンBD・LG3、タラバトロンHD・AM・BS4、タラバトロンBD・AM・LG5、シューティングギア2×1、ファイティングギア2×1、コールタール6、コールタール×3 ゲルニアダンジョンのボス一定時間ごとにHPを15%回復するスキルを使用 ゲルニア共通ドロップ コールタール/ゴールド/サファイア/リペアパック250・500/ENパック1000・2000/ガラクタ ガルド星モンスター ラージバズーカはダンジョン内でのみドロップします モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 コブリン 5 30C$ シングルガン スナイパーコブリン 5 50C$ シーフコブリン 12 90C$ ブターク 7 35C$ ブラウンブターク 10 50C$ ラージバズーカ/マシンガン イエローブターク 14 60C$ スコルタンBD・AM・LG・BS/スチールライダーLG・AM・HD/ミリタリーガン/モーニングスター カクピタス 9 50C$ カクピタスHD/スコルタンHD・BD・BS・AM/スチールライダーHD・BD・LG/ポーンジャー全種/アイアンクラブ/マシンガン/モーニングスター/ラージバズーカ/コンバットナイフ/シューティングギア/ターボラン スコッピー 13 60C$ コスモカイザーHD・BD・BS/スコルタン全種/スチールライダー全種/ポーンジャーAM・BS・HD/タラバトロンHD・LG/ラージバズーカ/ショットガン/ミリタリーガン/コンバットナイフ/シューティングギア/ターボラン ガルマジロ 16 65C$ アイアンクラブ/シングルガン/マシンガン ラクダロス 20 100C$ ラクダロスLG/スチールライダーLG/スコルタンBS/コスモカイザーBS/ポーンジャーLG/コンバットナイフ/モーニングスター/ラージバズーカ/ショットガン/シューティングギア/ターボラン ソードム 21 70C$ コスモカイザーLG・BS/スコルタンHD・LG・AM・BD/スチールライダーAM・BS/ポーンジャーLG/タラバトロンAM/コンバットナイフ/ラージバズーカ/シューティングギア/ターボラン ダンジョンでのみ出現 アクスム 33 100C$ スコルタンLG/スチールライダーAM/ポーンジャーAM/ミリタリーガン ダンジョンでのみ出現 ボダンゴ 26 105C$ ボダンゴLG/コスモカイザーAM・LG/スコルタンAM・BS・BD・LG/スチールライダー全種/タラバトロンLG・BD/ポーンジャーBD・LG/ショットガン/スピア/ラージバズーカ/シューティングギア/ターボラン/ミリタリーガン ダンジョンでのみ出現 パタパタ 2 15C$ パタパタHD・LG/コスモカイザーLG・BS/スコルタンHD・BD・LG/スチールライダー全種/タラバトロンHD・AM・BD/ポーンジャーHD・AM・LG・BS/コンバットナイフ/モーニングスター/ラージバズーカ/ミリタリーガン/ショットガン/シューティングギア/ターボラン ゲイザー 23 80C$ ゲイザーBD/コスモカイザーAM/スコルタンHD・LG/スチールライダー全種/タラバトロンHD・BS/ポーンジャーBD・AM・LG/コンバットナイフ/ショットガン/ミリタリーガン/ラージバズーカ/シューティングギア/ターボラン ダンジョンでのみ出現 パラモ 17 100C$ パラモLG ギャラモ 34 155C$ ギャラモBD/ミリタリーガン ガラモ 831 6000C$ 固定のエスケープゲート、リペアパック1000×2、ゴールドに加え以下の6パターンのパーツドロップ1、ギャラモBD・パラモLG2、コスモカイザーHD・AM・BS3、コスモカイザーBD・AM・LG4、スチールライダーHD・AM・BS5、スチールライダーBD・AM・LG6、コールタール×2、ゴールド×2 ガルドダンジョンのボス一定時間ごとにHPを15%回復するスキルを使用 ガルド共通ドロップ コールタール/ゴールド/サファイア/リペアパック250・500/ENパック1000・2000/ガラクタ デゴ星モンスター モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム 備考 ペペンギン 14 55C$ ペペンギンLG/コンバットナイフ/ミリタリーガン/ファイティングギア2/シューティングギア2 ホワイトラピー 10 60C$ ショットガン/モーニングスター/ファイティングギア2 アイスプロック 16 90C$ ファイティングギア2/ショットガン ブラウンブターク 10 50C$ モーニングスター ホワイトブターク 20 100C$ ブタークBD トッドン 34 170C$ モーニングスター ホワイトブーチャー 18 120C$ ブーチャーBS/ミリタリーガン/ショットガン/ビームブレード/モーニングスター/コンバットナイフ/シューティングギア2 ウガガー 26 130C$ ショットガン/ミリタリーガン/モーニングスター/ビームブレード/シューティングギア2 ガロウ 29 150C$ ビームブレード/モーニングスター ビグモス 60 385C$ ビグモスLG/ショットガン/シューティングギア2/ビームブレード デゴ各地で10分or20分間隔の定期湧き。 ガドラ 72 C$ イベント湧き? ヘルブーチャー - - アリーナの召喚モンスター デゴ共通ドロップ コールタール/ゴールド/サファイア/リペアパック250・500・1000/ENパック1000・2000/ガラクタ 悪魔軍ロボ モンスター名 exp 備考 デルビン 8 Sサイズロボ。悪魔軍の下っ端。パンチで攻撃してくる。 ガンデルビン 8 ヘッド部分がハンドマグになっている。 デルビコプター 4 ジャイロで飛ぶ飛行ユニット。武器はハンドマシンガン。 デルビマイラ 20 デルビンの緑バージョン。3WEYダガー装備。 デルビタンク 24 ガンデルビンがキャタピラ脚になって更にタフに。 デルビンガー 28 上位型デルビン。 デルビンヘッド - 更に上位型デルビン。折畳みライフル装備。 デルダー 25 Mサイズロボ。ブロードソード装備。 デルダルファ 29 HD部分のダブルガンで攻撃する。 デルダーラ 34 飛行ユニットでツインボムで爆撃してくる。 デルダリバー 41 ビームブレードとHD部分のダブルガンで攻撃。結構痛い。 デルゲルダー 62 デルダリバーの緑バージョン。未実装(3連射)ライフルとメタルスレイヤーを装備。 デルムード 68 デルダーラの紫バージョン。攻撃力がかなり高い。 デルダーヘッド 80 ショットガンを装備している強敵。 デルゴン 28 Lサイズロボ。バズーカを持っている。 ボブデルゴン 46 デルゴンの茶バージョン。ちょっと硬くなっている。アイアンクラブ装備。 デルゴンガード - デルゴンの灰色バージョン。更に硬くなってハンドマシンガンとシールドを装備。 デルゴマイラ 60 デルゴンの緑バージョン。グラスバーナー装備。 デルゴングレート - デルゴンの白バージョン。ショットガンとアックスを装備。主にイベントで現れる。 ビッグ・ザ・デルゴン 81 デルゴンの紫巨大化バージョン。ダブルバズーカ装備。主にイベントで現れる。 デルゴンヘッド 93 未実装アクスとパーティクルガンが強力。 カスタムデルゴン 0 ドゥース、ヅィースなどほぼGMがそれの類。 デモンズウルフ - デルビンヘッド。悪魔軍の新鋭、魔狼軍のリーダー。 暴走団黒幕 - デルビンヘッド。最強暴走団の黒幕。 極秘部隊長 - ドレッドパンチャー。パンチが痛いので注意。7/26引退 レプラコーン - パンチが痛いので注意。 極秘工作員 - バズーカとアイアンロッド、BD内臓のミサイルで攻撃してくる。7/26引退。 グレムリン - バズーカで攻撃してくる。顔が大きい。 イミテーションゴールド団 - デルダリバーの金色バージョン。かなり硬い。 悪魔軍リーダー - デルゴンヘッド。未実装アクスとパーティクルガンが強力。7/26引退。 デザート・メナス - 大蠍。相変わらずパーティクルガンが強力。 リッパー - デゴの悪魔軍のリーダーっぽい。秘密を暴かなければ無敵。7/26に容姿が変更された。 デモンズゲート - 悪魔軍襲来時に現れる転送装置。これを時間内にすべて破壊すれば報酬がもらえる。 高速型グレムリン - バズーカで攻撃してくる。飛行速度が異常に速い。 デルビコプター 4 飛行部隊リーダー。微妙に硬い。 デルゴングレートアクス - 襲撃時に現れる。ショットガンは装備していない。 はぐれデル○ン - イベントの時に現れる。中の人はGM。 ディメンションボム - イベント専用。テンポールLGとメガトンオーBDの簡素なバクダン。しかし威力は凄まじく、ポイーンの地形を大きく変化させ、天使軍は多大な被害を受けた。 悪魔軍工作員 - イベント専用。幾度も秘密兵器を華麗に持ち去っていった凄腕工作員。パッと見あの人にそっくりだが、実はデルダーにプリストルHDを装備しただけだったりする。 ジャンクギア - イベント専用。スウィーパーのLGとBD。グレネードやミサイルを乱射する。イベント『大規模悪魔軍侵攻/悪魔軍本隊を探し出せ!』のラストでは、Code・JGとして登場。桃色拡散ビームや一時無敵化などが追加された。今後のイベントでも襲来するかも。 UNKNOWN A・B - イベント『大規模悪魔軍侵攻/悪魔軍本隊を探し出せ!』第1週目(2006/6/3 4)に登場した黒いデルゴン。Aはパーティクルガン、Bはレーザーガン、両者揃って長いビームソードを使う。人がいてもなかなか倒せないので、ジャンクより強いかも?正体不明。デルピコプターをたまに沸かせる。第2週目(6/10 11)にDKNO.A B、第3週目(6/17)には悪魔召喚師(A)悪魔騎士(B)として登場(3週目は色違い)。3週目から召喚師はデルゴマイラを召喚するようになった。 ディース - 悪魔軍リーダー。普段はGMである。以前ポルドシティに「召還士ロボで」乱入、ほどなく普段の大蟹へと戻った。召喚士ロボのHPは1以上100万以下らしい。 ヅィース - ディース同様召喚士ロボ(白)。タイマン勝負を好む。 ドゥース - ヅィース同様召喚士ロボ(黒)。複数人と戦うことを好む。 コメント ==書き込む際のご注意== 同じモンスターでも、惑星が違うとまったく別のアイテムをドロップする事があります。 ドロップ報告は、惑星名、モンスター名、ドロップアイテム名の三つの記載をお願いします ※一つの惑星にしか存在しないモンスターは、惑星名の表記をしなくても大丈夫です。 コメントが長くなると編集者が大変困るので、なるべく自分の感想等は書き込まないようにして下さい。指摘のコメントはこれに該当しません。 ==既出の質問など== 敵の画像は、「ページが重くなる」、「なくてもデータを活用できる」などの理由で、ここでは掲載しておりません。 できるだけ誤字がないようにお願いします、コメントから追記するなどして編集に活用させて頂く為です。 ※Mt販売品のドロップは現在確認されておりません。ドロップしなくなった可能性が高いです。 ※未発見のパーツを見つけた方は、出来るだけアップローダーに画像を上げてくださいませ。http //www.ps4.jp/up/c21/ ※レアと名前の付いたモンスターが各地に出現してる様です、GMの手動操作の可能性が高いのでドロップ欄は作成しておりません。 (レアレッドマニモ、レアブラウンマニモ、レアホワイトラピー、レアプロック、レアアイスプロック) 備考欄に対応、見難い等感じましたらバックアップ等で戻すなどで対応をお願いします。 -- 名無しさん (2006-09-07 22 44 55) モーレがオートガンなど落とすんですか? -- 名無しさん (2006-09-25 12 10 17) ポイーン星ダムツリーの所にダムツリーBD追加お願いします。 -- の~ね~む (2007-06-23 23 32 30) 名前 コメント yesterday - , today -
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オフラインモード(ハード) 三機の力を結集して、ギガンドロフの野望を止めろ! + ... ※デザス終了後の会話が抜けています ハティガルム G29ディメンション惑星連邦は現在、【混沌】の軍勢の侵略によって存亡の憂き目に立たされている。 ハティガルム G29連邦軍も決死の抵抗を見せているが、それも時間の問題だろう。 サジタルマクシス そこで、エンジェルフォースに届けられた救援要請に応え、我らヒーローが派遣されてきたというわけだ。 サジタルマクシス 「G29解放作戦」の成功は、私たちの戦いにかかっていると言っても過言ではない。 ジーウェイン そういうことだ。全力を尽くし、この宇宙の平和を取り戻すぞ。 ハティガルム どんな敵にも対応できるように、俺たちのチームはそれぞれ違うタイプのロボで編成されている。 ハティガルム 念のため、武装の確認をしておこうか。 ジーウェイン うむ。我々には特徴的な武装がそれぞれ備わっている。 ジーウェイン サジタルマクシスは、チャージ時間がネックだが長射程で強力なレールガン。 ジーウェイン ハティガルムは、接近戦で効果を発揮するブレード。 ジーウェイン そして我は、胸部から発射される拡散スターダストガンを持っている。 サジタルマクシス 状況に応じて、各種武器を使い分けながら戦っていこう。 サジタルマクシス では、出撃だ! ハティガルム 損害も軽微なようだな。この調子で次の惑星でも戦っていこう。 ジーウェイン うむ。 ジーウェイン …ところで、次の惑星には砲台型のロボが多数待ち構えているという情報が入っている。 ジーウェイン 我が先行して戦う場合には、その点に留意しておかねばならないな。 サジタルマクシス ジーウェインのような空戦タイプは、砲台から発射されるバズーカやミサイルの爆発が弱点だからな。 サジタルマクシス 極力、緋弾を避けて戦おう。 ジーウェイン 心得ている。 ジーウェイン まだまだ先は長い、消耗は最小限にするに越したことはない。 ジーウェイン では、行こうか。 ハティガルム ダイオクスターは本来、この惑星の統合防衛システムだったのだ。 ハティガルム 【混沌】に乗っ取られたとはいえ、その強力さを己の身で体感することになるとは思わなかったぞ。 サジタルマクシス 敵の攻撃パターンも多彩になり、苦戦を強いられるようになってきたな。 サジタルマクシス 何より、接近戦を苦手とする私には、突っ込んでくる敵は脅威だ。 ジーウェイン サジタルマクシスのような砲戦タイプは、格闘攻撃で他のロボよりも甚大な被害を与えられてしまう。 ジーウェイン そもそも近づかれないような立ち回りが重要になってくるな。 ハティガルム 俺たちは万能ではないからこそ、3機で一つのチームなのだ。 ハティガルム 個々の弱点をよく理解して、それを補えるような戦いをしていこう。 ジーウェイン ボルカニクスの撃破を確認。 ジーウェイン 次の舞台がいよいよ正念場だ。 ジーウェイン ギガンドロフを打倒しないかぎり、G29ディメンションに平和が訪れることはない。 ハティガルム 各自、気を引き締めなおして最後の決戦に臨もう。 ハティガルム ギガンドロフがどのような能力を持っているか分からない。 ハティガルム 常に相手の動きを見て、まともに攻撃を食らわないようにしていかなくてはな。 サジタルマクシス うむ。 サジタルマクシス これまでの勝利は、すべてがここに辿り着くための過程だ。 サジタルマクシス 私たちヒーローの力で、この宇宙に平和を取り戻してやろう! ハティガルム おう! ジーウェイン 言われなくとも! ハティガルム …終わったな。 サジタルマクシス 今回ばかりはダメかと思ったよ。 サジタルマクシス こうしてのんきに話をしているのが不思議なくらいだ。 ジーウェイン 我もこれまでに厳しい戦いを何度もくぐり抜け、それに慢心しているつもりもなかったのだが…。 ジーウェイン とんだ思い上がりだったようだ。 ジーウェイン まだまだ我も強くならねばならんな。 ジーウェイン …とりあえず今は、無事であることに安堵しておこう。 ハティガルム …これからどんどん戦いは厳しさを増していくだろう。 ハティガルム 今回の作戦も、ほんの始まりに過ぎない。 ハティガルム …封じられたはずの俺が目覚めていることが何よりの証拠だ。 ハティガルム この宇宙の構造そのものが変容しかねない、巨大な危機が…。 サジタルマクシス どうした、ハティガルム。 サジタルマクシス 何か気がかりでもあるのか? ハティガルム いや、何でもない。 ハティガルム コズミックアークに帰還して司令に報告と…。 ハティガルム そうだな、休暇の申請もしておくか。 ハティガルム 少し疲れただろう。 ジーウェイン なんの、今すぐにでも再出撃可能だぞ! ジーウェイン …とはいえ、多少はお言葉に甘えておくか。 サジタルマクシス よし、これにて「G29解放作戦」は勝利をもって完遂とする! ギガンバスターズ 魔動大帝ギガンドロフ率いる帝国軍に侵略されたD29ディメンションを救うのだ。 未来のゆくえはコズミックヒーローの活躍にかかっている! + ... CG984年―― 魔動大帝ギガンドロフ率いる帝国軍の侵略により G29ディメンションは滅亡の危機にあった。 わずかに残存するG29連邦軍が抵抗を続けるものの、 もはや誰の目にも希望は失われたように映っていた。 彼らコズミックヒーローたちが現れるまでは―― エンジェルフォースによりG29解放作戦―― その主力となるのは、全宇宙から集結したヒーローたち。 かくして、戦いの最前線である惑星グリンバーへ向け、 希望の矢は放たれた―― GC985年9月1日―― 窮地に駆けつけたヒーローたちの進撃でオメガゴーレムが退けられたことにより、 惑星グリンバーは解放された。 彼らは片時も留まることなく次なる帝国軍拠点、惑星デザスへと向かうのだった。 GC985年10月21日―― ヒーローたちは惑星デザスに配備された巨大機動兵器をことごとく破壊し、この地を平定。 次の目標は惑星メカリカ。宙域守護を目的に建造された機械惑星は帝国軍の手に落ち、 かつて民を守っていたはずの兵器が、コズミックロボへと牙を剥いた―― GC985年12月3日―― ダイオクスターの制御を失い、メカリカの防衛機能は奪還された。 これにより帝国の絶対的優勢は崩れ、戦局は全面衝突の様相を呈してきた。 そして舞台は最大の激戦地、灼熱の惑星マグードへと移る…。 GC985年12月31日―― すべての惑星を奪い返された帝国は、ついに本拠地である魔動彗星デスギガスターを投入。 G29ディメンションを次元断層の狭間へ飲み込まんとしていた。 これを止める手段はただ一つ、魔動彗星のコアとなっているギガンドロフを倒すのみだった。 ディメンションの命運を賭け、最後の決戦が始まろうとしていた―― 魔動大帝ギガンドロフ、堕つ―――― 主を失ったデスギガスターは、轟音と共に崩れ去っていった。 かつての悪の巨星が、今は流星となって降り注ぎ、 幾星霜ぶりにも思える平和の到来を知らせたのだった。 流れ星を見送りながら、コズミックロボたちは予感していた。 これが、新たな歴史の始まりなのだということを――