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【登録タグ CDM 暁RecordsCD CD】 サークル:暁Records ねえ、ちょうだい!もっとちょうだい!!! Lack of money is the root of all evil. 01 Money Money 02 サイアノタイプ 03 N.Y.U.D.O. 04 イミテーション・ソウル 05 Icicle fall Kitchen 06 THE FIRST GALE OF SPRING 07 Sweet Mercy 08 ハートフルスマイル
https://w.atwiki.jp/j8w0yz/pages/23.html
Title Abba - Money Money Money lyrics Artist Abba Lyrics I work all night, I work all day, to pay the bills I have to pay Ain t it sad And still there never seems to be a single penny left for me That s too bad In my dreams I have a plan If I got me a wealthy man I wouldn t have to work at all, I d fool around and have a ball... Money, money, money Must be funny In the rich man s world Money, money, money Always sunny In the rich man s world Aha-ahaaa All the things I could do If I had a little money It s a rich man s world A man like that is hard to find but I can t get him off my mind Ain t it sad And if he happens to be free I bet he wouldn t fancy me That s too bad So I must leave, I ll have to go To Las Vegas or Monaco And win a fortune in a game, my life will never be the same... Money, money, money Must be funny In the rich man s world Money, money, money Always sunny In the rich man s world Aha-ahaaa All the things I could do If I had a little money It s a rich man s world Money, money, money Must be funny In the rich man s world Money, money, money Always sunny In the rich man s world Aha-ahaaa All the things I could do If I had a little money It s a rich man s world It s a rich man s world
https://w.atwiki.jp/nantokapedia/pages/151.html
マネーマネーマネー ABBAの名曲。楽曲につきましてはWikipediaで解説 呼び出し先生タナカでは ー正解文(歌詞サイトより引用) Money, money, money (Must be funny) (In the rich man’s world) ー異なる回答 Maney Maney Maney Mr.malic Englis stady doy ーちなみに Moneyのoはaではない mr.malicのlはrが正解 Englishのhが抜けている stadyではない、studyが正解 doyという単語はそういう意味がない doyのdは不正解。bが正解
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曲名 Money Money Money 点数 72 備考 ポップなサウンドの印象を持つABBAだが、この曲はお金持ちに偏見を持つ主人公が、がめつい空気をビンビンに放っている。日本で一番有名と言っても過言ではない為、友達との間でもネタにしやすい所が良い。 関連ワード 72
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money money(key id, integer amount) キーIDをもっているエージェントがリンデンドルの金額をオブジェクトに与えるとき、このイベントは引き起こされます。 現状のMoney()イベントハンドラ(空のハンドラであっても)の存在は、オブジェクトを右クリックするとき、パイメニューで"Pay"エントリーを有効にして、ユーザのオブジェクトの所有者に対する支払いを受付ます。 これが"Pay"エントリーがMoney()イベントハンドラのあるなしにかかわらずステートを切り換えることによって表示の制御をすることに注意してください。 amountエージェントに表示されたは入力フィールドを通じて、または「Fast Pay」ボタンで指定された金額に従って選択されます。(これらの値をカスタム設計するには、llSetPayPrice()を使用してください)。 オブジェクトがグループに譲渡されてるなら、グループがお金を受け取ります。 Example default { money(key giver, integer amount) { llSay(0, "Thanks for the " + (string)amount + "L$, " + llKey2Name(giver)); } } さらに多くの例が欲しい場合は、ExampleMoneyを見てください。 注意 ある特定の条件下では、マネーイベントを含んでいるスクリプトが違うステートへ移ったときでも、リンクされたオブジェクトは他のプリムのためにパイメニューで"Pay"エントリーを表示するかもしれません。 これは古くからあるバグですが、 これがいつ起こるかをどう予測するかに関してそれは明確ではありません。 この種類の問題を避けるのに、支払いスクリプトでただ一つのステーツを使用してください、そして、そうでなければ、物が別のステーツに切り替わったときには、単にお金を返金してください。 (詳しい情報については、このスレッドを見てください。) お金を装備品に支払うことができません。 "Pay"エントリーがパイメニューにある間に装備品に金を支払ったとしてもMoney()イベントを発生させないでしょう。 Q だれかが、私のオブジェクトに支払ったと言いましたが、彼らは何も得られませんでした。 もっとも、私は自分のアカウントの取引履歴を見て支払いを確認することはできました。 このような場合はどう対処すればよいのでしょうか? A データベースやsimが高い負荷にさらされていると、お金のイベントが引き起こされないというバグが顕在化することがあります。 リンデンは問題を意識していますが、フィックスに関するどんなアナウンスもまだありません。 差し当たり、あなたのスクリプトのMoney()イベントハンドラの中に、誰かが支払いを行ったときにユーザー名(llKey2Nameを使用します)と支払い情報のログをリストとして追加することで、状況をもう少しマシにすることができるでしょう。 そしてあなたが苦情を受けた時には、ログを確認して顧客が本当のことを言っているかどうかを容易にチェックできます。 Q お金がいつユーザのアカウントに払い込まれるかを見つける方法がありますか? A いいえ、直接Money()イベントを含むオブジェクトにお金を支払うときだけ、Money()イベントが発生します。 LSLスクリプトがユーザーのお金の変化をチェックする方法はまったくありませんし、 ユーザーのお金に変化があったこと自体に対して引き起こされるべきイベントもありません。 理論上、外部サーバー上のスクリプトでSLウェブサイト上のSL Accountページのコンテンツを解析して、SL上のスクリプトを使って支払いデータを調整することは可能です。 これは、当然、いくつかの要因(例えばSLアカウントページが実は更新される頻度、あなたが持ってるいくつかのソース、そしてトランザクションの量、リンデンが彼らのサーバーをあなたのボットにハンマーでたたくようなことを良しとするかどうか)に依存します。 スクリプトでお金を与えるには、llGiveMoney()関数を使用してください。
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このサイトについて IO Interactiveが開発した『HITMAN BLOOD MONEY』を徹底的に攻略したのを纏めてるサイトです。Windows版での攻略情報ですので、XBOXおよび外国版とは異なる可能性があります。 基本的にストーリーごとに「ターゲットの行動、コスチュームの種類、マップ配置、武器のデータ、アイテムデータ、ストーリー構造、任務内容」などを取り上げて編集しています。サイレントアサシンを取る手段やターゲットに近づく方法などは事細かくは書いていません。このゲームは「どのようにターゲットに近づき、気付かれず殺害し、どこに死体を処分し、上手く脱出するか」を考えるのが楽しいゲームです。ですので、醍醐味であるその部分はなるべく触れないようにしています。また、攻略wikiとなっていますが、実質は個人サイトですのでご了承ください。 09/05/12 Game*Spark記事より HITMANの続編が開発中とのこと。非常に楽しみです。BloodMoneyは本家06年5月・日本語版07年11月、Kane Lynchは本家07年11月発売・日本語版08年7月と、本家が出てから約1年後に日本語版という形が多いので、またもや本家で購入してしまいますね。 HITMAN5はどうなるのでしょうね?GTAのようなサンドボックスタイプになるのでしょうか?MafiaⅡやThe Sabotuerなど海外のクライム・スニークアクションの流れはサンドボックスなので、その流れに沿う形になるのでしょうか。 10/03/18 Game*Spark記事より IO interactiveがてがけるKane Lynch 2 Dog Daysが北米の10年8月24日発売決定!スクエニに買収されたIO interactiveですが、今までの開発スタイルやゲーム性は維持してもらいたいですね。 10/04/18&10/04/17 を投稿しています。余興ついでにヒットマンの奥深さを知ってもらえれば…という企画です。 単純に攻略するのはおもしろくないので、「いやいや、そんな方法にしなくても…」というのをガシガシ狙っていきたいと思っています。 ※私事都合のため、長らく更新できませんでした。申し訳ございません。 ヒットマン関連 開発サイト IO Interactive PC版公式サイト ズー XBOX公式サイト スパイク 本家公式サイト http //www.hitmanbloodmoney.com/ 修正パッチ ダウンロード デモ版 [英] ダウンロード デモ版修正パッチ ダウンロード 4gamer記事 HITMAN / IO Interactive 日本語訳wiki 日本語訳wiki ゲーム内の小さな会話は英語のままなので、それを知りたい人は日本語訳wikiへどうぞ HITMANシリーズ攻略 hage達のすくつ@Wiki 各種ヒットマンの情報が掲載されています。具体的な攻略をお求めの方はこちらへどうぞ 映画「HITMAN ヒットマン」 2008年4月12日(土) 全国ロードショー 検証データ詳細 商品:ヒットマン ブラッドマネー 日本語版 パッチ済み 機種;Windows 難易度:エキスパート カスタム武器詳細: シルバーボーラー 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 デュアルアクション 長スライド 赤外線スコープ 大型クリップ SP12ショットガン 銃床 予備弾薬 リロードブースト 12番ゲージスラッグ弾 レールマウント ショートバレル マガジン 赤外線スコープ タクティカルSMG 銃床 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 連射 レーザースコープ ダブルクリップ サイレンサータイプ2 赤外線スコープ M4アサルトマシンガン RISハンドガード 銃床 予備弾薬 レーザースコープ レールマウント 徹甲弾 ピストルグリップ 赤外線スコープ ドラムマガジン W2000スナイパーライフル クリップ容量2倍 予備弾薬 軽量フレーム 徹甲弾 予備弾薬 炭素繊維性バレル サイレンサータイプ2 スコープタイプ2 その他 全て購入 Copyright (C)2006 IO Interactive A/S. Developed by IO Interactive. Published by Eidos. Hitman Bloodmoney. Eidos and the Eidos logo are trademarks of the Eidos Group of Companies. Io and the IO logo are trademarks of IO Interactive A/s. All rights reserved. - / - Comment 毒薬注射と麻酔注射を背後から相手にした時に、同時に相手が立ち上がると、立ったまま絶命する、あるいは、眠ってしまうことがあります。座っているバージョンもタイミングによっては、あるかもしれないです。 -- (友羽) 2010-03-28 10 59 29 重ねてコメント、スミマセンッ( _ )ここで、気になっている質問をしても良いのでしょうか!? -- (友羽) 2010-03-28 11 01 09 "殺し屋になりきる洋ゲー HITMAN part 25"というスレで聞いてみては -- (名無しさん) 2010-04-02 12 16 46 ハンマーのみで一般人含め殲滅「憤激の労働者」ランクボーナス40,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 41 消火器のみで一般人含め殲滅「狂暴の消防士」ランクボーナス55,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 58 ネイルガンのみで一般人含め殲滅「釘打ち魔」ランクボーナス80,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 43 11 ショーマンの死 ジョゼフの部屋に立てかけてあるバット 使うことができるのですが。ここに書かれてなかったので一応コメント -- (名無しさん) 2010-09-28 02 25 20 箱版で「釘打ち魔」挑戦中ですが、何らかの原因で「テロリスト」しか出ません。気絶させてから撃ってはいけない等の、何細かい条件はあるのでしょうか? -- (コジマ) 2010-10-02 02 15 01 新しき人生と砂上の楼閣以降のミッション以外は全て暗殺対象を事故死に見立てて沈黙の暗殺者取得を確認 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 28 21 一応「新しき人生」もガードマンをなんとかすれば階段から突き飛ばして事故死ができるかも、やってないが -- (名無しさん) 2013-09-15 23 30 36 Name Commnet すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oldharukeiserver/pages/19.html
iConomyについて(仮) 現在就いている職業で行動したり、敵を倒したりしてお金が貯まります 死んでもお金は減りませんコマンド 内容 /money 自分の所持金を確認します /money top 鯖内の所持金TOP5を見ることができます /money pay [playername] [金額] [playername]に[金額]の金額を贈ります
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概要 日本語:お金 解説 この世界では取引の際に"お金=通貨"が使用されている。 ここはアメリカなので通貨は「ドル = $」が使用されている。 具体的な流通貨幣の種類は不明だが、「硬貨」と「紙幣」が使用されており、プレイヤーが確認可能な紙幣は$10紙幣と$1紙幣が確認できる。 画像の人物は不明。 Ten Dollar One Dollar 余談 流通している貨幣の中でほとんどが肖像画で真正面を向いていない理由は、肖像画というものにある。肖像画は基本的にそのものに対して書かれる人の責任を問うことはないためなので、流通貨幣に書かれていたとしてその貨幣価値が下がったとしても書かれている人は関係ありませんよ。と言うことを示していると言われている。 珍しく、いや、お金だけあってモデルは存在しない。実際の当時のアメリカのドルはこんな感じ ちなみにゲーム内でもドルのことをバックと呼ぶことがある。これは先住民と開拓者の間で物々交換の取引基準として鹿の皮が使われていたので、鹿つまりBuckを使用した。現在でもドルのことをbuckと呼ぶことはとても多い。
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【登録タグ M MONEY MONEY Stack 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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結構面倒な仕様です /money 現在の所持金を表示 /money get 現在の所持金と銀行の預金を表示 /money put 銀行にお金を預ける /money draw 銀行からお金を引き出す 現在の所持金は上限が決まっています、それ以上は増えても変わりません、そうなったら銀行に預けましょう 死ぬと現在の所持金の25%を失います TTや敵MOBを倒すお金は現在の所持金に SHOPなどは銀行にお金が振り込まれます 敵mobを倒して得られるお金 CaveSpider 20G Creeper 50G Enderman 45G Ghast 60G Giant 100G PigZombie 50G Skeleton 30G Slime 40G Spider 30G Zombie 30G Silverfish 80G Spawnerから出現したmobではお金が入りません 又、TT死亡の場合は1Gです