約 3,003,325 件
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/111.html
番号 BR01050 名前 EDENのライブラリ 読み えでんのらいぶらり Lv 4 スター 種別 ストラテジー 【全ての英智が集結する場所…それがライブラリ】○レベル4以下の味方を1枚選び、リリースする。○夢(プランゾーンからプレイできる) ブロック ブロッコリー 作品 GA レアリティ R 速攻デッキならとりあえず、4枚積むことから始まる。対象への色・★制限がないのが強力。 ヴァニラ・Hや日渡あやと違いプランからめくり奇襲をかけられるのも優秀。 更にはウィニーのような小型速攻だけではなく、コントロール寄りの赤黒にも採用されることもある。 4コストというのがウィニーユニットの最大域であり、多くのデッキの行動開始地点であるからだ。 愛や約束など相性のいいキーワード能力も出たのでかなり使いやすい。拓人とも相性がいい。 ★無し夢付きリリースストラテジーの中では一番アドが取れるように感じる1枚。現環境で良く使われる1000%外れと比べても、積んだ時の立たせられるユニット数やカードLvと対象Lvの差の部分で負けているとは言えない。 赤で使うならリコを対象に撃つとアドが取りやすい。
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/197.html
PHPで画像を処理するライブラリGDライブラリについて書いていきます。このライブラリがあることによって、画像の幅や高さを取得したりできます。8月27日記事 目次 確認コード 結果 まとめ 確認コード !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title GDライブラリ /title /head body ?php $gdinfo = gd_info(); echo " pre "; print_r($gdinfo); echo " /pre "; ? /body /html 結果 Array ( [GD Version] = bundled (2.1.0 compatible) [FreeType Support] = 1 [FreeType Linkage] = with freetype [T1Lib Support] = [GIF Read Support] = 1 [GIF Create Support] = 1 [JPEG Support] = 1 [PNG Support] = 1 [WBMP Support] = 1 [XPM Support] = 1 [XBM Support] = 1 [JIS-mapped Japanese Font Support] = ) 1はサポートされている状態を表しています。 まとめ PHPで、GIF画像を作ることも可能です。GDライブラリでどんな関数が使えるようになるかは今後記述していきたいと思います。 以上
https://w.atwiki.jp/arduino/pages/44.html
http //www.arduino.cc/playground/Code/Messenger テキストベースの通信プロトコルライブラリ。 1行読んで区切り文字(デフォルトは空白)で区切ってintかcharで取得するだけの単純な機能。 もっと多機能のものが必要なら→ライブラリ/Firmata サンプル #include Messenger.h /* (INPUT) 1 2 3 123 123 123 aaa aaa aaa a a a 100 200 300 400 500 ----------------------------- (OUTPUT) i=1 c=50 s=3 i=123 c=49 s=123 i=0 c=97 s=aaa i=0 c=97 s=a i=100 c=50 s=300 i=400 c=53 s= */ Messenger msgr = Messenger(); void messageReady() { while(msgr.available()){ int i = msgr.readInt(); char c = msgr.readChar(); char* s = msgr.readString(); Serial.print("i="); Serial.print(i); Serial.print(" c="); Serial.print((int)c); Serial.print(" s="); Serial.print(s); Serial.println(); } } void setup() { Serial.begin(115200); msgr.attach(messageReady); Serial.println("start!!"); } void loop() { while(Serial.available()){ msgr.process(Serial.read()); } } getString 無いので追加。 char* Messenger readString() { if(next()){ dumped = 1; return current; } return token+1;// empty string }
https://w.atwiki.jp/yanprog/pages/19.html
ソート sort(a.begin(), a.end(), greater int ()) ; AhoCorasick const int D=27; struct AHO{ vvi next; vvi hit; AHO(vvi pat){ next.pb(vi(D,-1)); hit.pb(vi()); REP(ip,pat.size()){ int st=0; REP(i,pat[ip].size()){ int c=pat[ip][i]; if(next[st][c]==-1){ next[st][c]=next.size(); next.pb(vi(D,-1)); hit.pb(vi()); } st=next[st][c]; if(i==pat[ip].size()-1) hit[st].pb(ip); } } vi failuer; failuer.resize(next.size()); queue int P; REP(c,D) if(next[0][c]!=-1) P.push(next[0][c]) ; REP(c,D) if(next[0][c]==-1) next[0][c]=0; while(!P.empty()){ int st=P.front(); P.pop(); REP(i,hit[failuer[st]].size()){ hit[st].pb(hit[failuer[st]][i]); } REP(c,D){ int nst=next[st][c]; if(nst==-1 || nst==0)continue; failuer[nst]=next[failuer[st]][c]; P.push(nst); } REP(c,D){ if(next[st][c]==-1)next[st][c]=next[failuer[st]][c]; } } } }; 文字列 vector int vectorFromString(string s){ istringstream iss(s); vector int ret; int n; while(!iss.eof()){ iss n; ret.push_back(n); } return ret; } string concantenate(vector string s){ string ret; for(int i=0;i s.size();i++){ for(int j=0;j s[i].size();j++){ ret.pb(s[i][j]); } } return ret; } 数学 ll extgcd(ll a, ll b, ll x, ll y){ ll d=a; if(b!=0){ d=extgcd(b, a%b, y, x); y-=(a/b)*x; } else{ x=1,y=0; } return d; } ll modinverse(ll a, ll b){ ll x,y; extgcd(a,b, x, y); return (x%b+b)%b; } struct modular{ ll value; modular(){ value=0; } modular(ll v){ value=(v%mod+mod)%mod; } modular operator+(const modular b){ return modular(value+b.value); } modular operator-(const modular b){ return modular( value-b.value ); } modular operator*(const modular b){ return modular( value*b.value ); } modular operator/(const modular b){ return modular( value*modinverse(b.value, mod) ); } }; modular operator+(ll a, modular b){ return modular(a)+b; } modular operator-(ll a, modular b){ return modular(a)-b; } modular operator*(ll a, modular b){ return modular(a)*b; } modular operator/(ll a, modular b){ return modular(a)/b; } modular powm(moaular a, ll n){ if(n==0)return a; if(n%2)return a*powm(a*a,n/2); return powm(a*a,n/2); } int sum(vector int seq){ int ret=0; REP(i, seq.size())ret+=seq[i]; return ret; } ll truemod(ll n, ll m){ return (n%m+m)%m; } ll fact(int n){ if(n==0)return 1; else return n*fact(n-1); } ll comb(vi xn){ int k=0; REP(i,xn.size())k+=xn[i]; ll x=fact(k); ll y=1; REP(i,xn.size())y*=fact(xn[i]); return x/y; } vvi factor; void seive(int n){ factor.resize(n); FOR(p,2,n){ if(factor[p].size()==0){ for(int k=p;k n;k+=p){ int m=k; while(m%p==0){ factor[k].pb(p); m/=p; } } } } } int isprime[8000]; vi make_primelist(int upto){ REP(i, upto){ isprime[i]=1; } FOR(p,2,upto){ if(p*p upto)break; if(isprime[p]==0)continue; int k=p+p; while(k upto){ isprime[k]=0; k+=p; } } vi ret; FOR(i,2,upto){ if(isprime[i]==1)ret.push_back(i); } return ret; } comb([2,3,4])=(2+3+4)!/(2!3!4!) vvl mul(vvl a, vvl b){ int n1=a.size(), n2=b.size(), n3=b[0].size(); vvl ret; ret.resize(n1); REP(i,n1)ret[i].resize(n3); REP(i,n1) REP(j,n3) REP(k,n2) ret[i][j]=(ret[i][j]+a[i][k]*b[k][j])%mod; return ret; } vvl powm(vvl s, vvl t, ll n){ if(n==0)return t; if(n%2==0)return powm(mul(s,s), t, n/2); else return powm(mul(s,s), mul(s,t), n/2); } ll det(vvl x){ ll h=1; int n=x.size(); REP(i,n) REP(j,n) x[i][j]=truemod(x[i][j],mod); REP(i,n){ FOR(j,i,n){ if(x[j][i]!=0 j!=i){ REP(k,n)swap(x[j][k], x[i][k]); h*=-1; break; } } if(x[i][i]==0)return 0; ll v=modinverse(x[i][i], mod); h=truemod(h*x[i][i],mod); FOR(j,i+1,n){ ll v2=v*x[j][i]%mod; REP(k,n) x[j][k]=truemod(x[j][k]-x[i][k]*v2,mod); } } return h; } ll CRTsolve(vl as, vl ns){ ll N=1; REP(i,ns.size())N*=ns[i]; ll ret=0; debug(N); REP(i,ns.size()){ ll r,s; extgcd(ns[i], N/ns[i], r, s); ret+=as[i]*(N/ns[i])%N*s%N; ret%=N; } return (N+ret%N)%N; } フーリエ変換 const double pi=4.0*atan(1.0); typedef complex double Complex; const Complex I(0,1); void fft_2(int delta,vector Complex a){ int n=a.size(); double theta=delta*2*pi/n; for (int m = n; m = 2; m = 1) { int mh = m 1; for (int i = 0; i mh; i++) { Complex w = exp(i*theta*I); for (int j = i; j n; j += m) { int k = j + mh; Complex x = a[j] - a[k]; a[j] += a[k]; a[k] = w * x; } } theta *= 2; } int i = 0; for (int j = 1; j n - 1; j++) { for (int k = n 1; k (i ^= k); k = 1); if (j i) swap(a[i], a[j]); } } vector Complex pr(const vector Complex a, const vector Complex b){ assert(a.size()==b.size()); vector Complex ret(a.size()); REP(i,ret.size()){ ret[i]=a[i]*b[i]; } return ret; } //bluestein s FFT vector Complex fft(const vector Complex x){ int n=x.size(); int m=1; while(m 2*n)m*=2; vector Complex a(m),b(m); for(ll i=0; i n; i++){ a[i]=( x[i]*exp(-pi*i*i/n*I) ); b[i]=( exp(pi*i*i/n*I ) ); if(i!=0)b[m-i]=b[i]; } fft_2(1, a); fft_2(1, b); vector Complex c=pr(a,b); fft_2(-1,c); assert(c.size()==m); REP(i,c.size())c[i]/=m; assert(c.size() =n); vector Complex ret(n); REP(i,n){ ret[i]=c[i]*exp(-pi*i*i/n*I ); } return ret; } 最大流 //最大流を求める。頂点の個数の上限をMAX_Vにセットしておく。 //add_edge(A,B,C)でAからBへ容量Cの元辺を追加する。 // max_flow(s,t)でsからtへの最大流量を求める。 const int MAX_V=5010; ll INF=1LL 62-1; struct edge{ int to; ll cap; int rev; }; struct cal_max_flow{ vector edge G[MAX_V]; int level[MAX_V]; int iter[MAX_V]; void add_edge(int from,int to,ll cap){ G[from].pb((edge){to,cap,G[to].size()}); G[to].pb((edge){from,0,G[from].size()-1}); } void bfs(int s){ nclr(level); queue int que; level[s]=0; que.push(s); while(!que.empty()){ int v=que.front(); que.pop(); for(int i=0;i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap 0 level[e.to] 0){ level[e.to]=level[v]+1; que.push(e.to); } } } } ll dfs(int v, int t, ll f){ if(v==t)return f; for(int i=iter[v];i G[v].size();i++){ edge e=G[v][i]; if(e.cap 0 level[v] level[e.to]){ ll d=dfs(e.to, t, min(f,e.cap)); if(d 0){ e.cap-=d; G[e.to][e.rev].cap+=d; return d; } } } return 0; } ll max_flow(int s,int t){ ll flow=0; while(true){ clr(iter); bfs(s); if(level[t] 0)return flow; ll f; while(f=dfs(s,t,INF)){ flow+=f; } } return flow; } }; 最小費用流 struct edge{int to;ll cap;ll cost;int rev; }; typedef pair ll,int pli; const int MAX_V=40; ll INF=1LL 62-1; struct cal_min_cost_flow{ vector edge G[MAX_V]; ll h[MAX_V];//potential ll dist[MAX_V]; int prev_v[MAX_V]; int prev_e[MAX_V]; void add_edge(int from, int to, ll cap, ll cost){ G[from].pb( (edge){to,cap,cost,G[to].size()} ); G[to].pb( (edge){from,0,-cost,G[from].size()-1} ); } ll min_cost_flow(int s, int t, ll f){ ll res=0; REP(v,MAX_V)h[v]=0; while(f 0){ REP(v,MAX_V)dist[v]=INF; priority_queue pli, vector pli , greater pli Q; Q.push(pli(0,s)); dist[s]=0; while(!Q.empty()){ int v=Q.top().second; ll d=Q.top().first; Q.pop(); if(dist[v] d)continue; //古いのが残ってるかも assert(dist[v]==d); REP(i,G[v].size()){ edge e=G[v][i]; int nv=e.to; ll nd=d+e.cost+h[v]-h[nv]; if(e.cap 0 dist[nv] nd ){ dist[nv]=nd; prev_v[nv]=v; prev_e[nv]=i; Q.push(pli(nd, nv)); } } } if(dist[t]==INF)return -1; REP(v,MAX_V) h[v]+=dist[v]; ll d=f; //流す量 for(int v=t; v!=s; v=prev_v[v]){ d=min(d, G[prev_v[v]][prev_e[v]].cap) ; } f-=d; res+=d*h[t]; for(int v=t; v!=s; v=prev_v[v]){ edge e=G[prev_v[v]][prev_e[v]]; e.cap-=d; G[v][e.rev].cap+=d; } } return res; } }; グラフ struct union_find{ vi par,rank; union_find(int N){ par=vi(N); rank=vi(N); REP(i,N){ par[i]=i; rank[i]=0; } } int find(int x){ assert(x par.size()); if(par[x]==x)return x; return par[x]=find(par[x]); } void unite(int x, int y){ x=find(x); y=find(y); if(x==y)return; if(rank[x] rank[y])par[x]=y; else{ par[y]=x; if(rank[x]==rank[y])rank[x]++; } } }; struct edge{ int to; ll w; }; /*bool comp_for_kruskal(const edge e1, const edge e2){ return e1.w e2.w; }*/ struct graph{ vector vector edge G; graph(int N){ G=vector vector edge (N); } void add_edge(int s, int t, ll w){ G[s].pb((edge){t,w}); G[t].pb((edge){s,w}); } vl dijkstra(int s){ vl ret(G.size(), -1); priority_queue pli,vector pli , greater pli Q; Q.push(pli(0,s)); while(!Q.empty()){ ll w=Q.top().first; int t=Q.top().second; Q.pop(); if(ret[t]!=-1)continue; ret[t]=w; REP(i,G[t].size()){ Q.push(pli(w+G[t][i].w, G[t][i].to)); } } return ret; } /*ll kruskal(){ vector edge all_edge; REP(i,G.size()){ REP(j,G[i].size()) all_edge.pb(G[i][j]); } sort(all_edge.begin(), all_edge.end(), comp_for_kruskal); union_find uf(G.size()); ll ret=0; REP(i,all_edge.size()){ edge e=all_edge[i]; if( uf.find(e.from) != uf.find(e.to) ){ ret += e.w; uf.unite(e.from, e.to); } } return ret; }*/ }; Range Minimun Query struct RMQ{ vl a; int n; RMQ(vl z){ n=1; while(n z.size())n*=2; a.clear(); a.resize(2*n,INF); for(int i=0;i z.size();i++){ a[i+n]=z[i]; } for(int i=n-1;i =1;i--){ a[i]=min(a[2*i], a[2*i+1]); } } void updata(int pos, ll val){ pos+=n; a[pos]=val;pos/=2; while(pos){ a[pos]=min(a[pos*2], a[pos*2+1]); pos/=2; } } ll get(int from, int to){ ll ret=INF; from+=n; to+=n; while(from to){ if(from%2){ ret=min(ret, a[from]); from++; } if(to%2){ ret=min(ret, a[to-1]); to--; } from/=2; to/=2; } return ret; } }; Fenwick_Tree struct fenwick_tree{ vector ll x; fenwick_tree(int n){ int m=1; while(m n)m*=2; x=vector ll (m); } // [i,j)区間 void range(int i,int j, ll d){ if(i!=0){ range(0,j,d); range(0,i,-d); return; } j-=1; for(j;j =0;j=(j (j+1))-1){ x[j]+=d; } } ll point(int k){ ll ret=0; for(;k x.size(); k|=k+1) ret+=x[k]; return ret; } }; その他 辞書順でlb以上の最小元 string cal(string lb){ if(check(lb))return lb; ll n=sz(lb); string a; bool ok=false; for (ll pos = n-1; pos =0 ; --pos){ a=string(lb.begin(), lb.begin()+pos+1); for(char c=lb[pos]+1; c = 9 ; c++){ a[pos]=c; if(check(a))goto J; } } return ""; J ll m=n-sz(a); rep(k,m){ for(char c= 0 ; c = 9 ; c++){ if(check(a+c)){ a+=c; break; } } } assert(sz(a)==n); return a; } AnagralListで使用。 string comp(string xs,vi xn,int th){ int k=0; REP(i,xn.size())k+=xn[i]; if(k==0)return""; REP(i,xs.size()){ char c=xs[i]; int m=xn[i]; if(m==0)continue; xn[i]--; ll g=comb(xn); if(th g){ string t; t.push_back(c); return t+comp(xs,xn,th); } xn[i]++; th-=g; } } struct ANT{ int x,y,dx,dy; ANT(){x=0,y=0,dx=1,dy=0;} void L(){ int ndx=-dy,ndy=dx; dx=ndx;dy=ndy; } void R(){ L();L();L(); } void W(){ x+=dx;y+=dy; } }; 数列の推測 #include cstdio #include cstdlib #include cmath #include climits #include cfloat #include map #include utility #include set #include iostream #include memory #include string #include vector #include algorithm #include functional #include sstream #include complex #include stack #include queue #include cstring #include assert.h #define FOR(i,a,b) for(int i=(a);i (b);++i) #define REP(i,n) FOR(i,0,n) #define EACH(i,c) for(typeof((c).begin()) i=(c).begin(); i!=(c).end(); ++i) #define EXIST(s,e) ((s).find(e)!=(s).end()) #define dump(x) cerr #x " = " (x) endl; #define debug(x) cerr #x " = " (x) " (L" __LINE__ ")" " " __FILE__ endl; #define debug2(x) cerr #x " = [";REP(__ind,(x).size()){cerr (x)[__ind] ", ";}cerr "] (L" __LINE__ ")" endl; #define clr(a) memset((a),0,sizeof(a)) #define nclr(a) memset((a),-1,sizeof(a)) #define pb push_back using namespace std; static const double EPS = 1e-5; typedef long long ll; typedef pair int,int pii; typedef vector int vi; typedef vector vi vvi; typedef vector ll vl; typedef vector vl vvl; typedef vector double vd; typedef vector vd vvd; typedef vector string vs; ll mod=1000000007; ll extgcd(ll a, ll b, ll x, ll y){ ll d=a; if(b!=0){ d=extgcd(b, a%b, y, x); y-=(a/b)*x; } else{ x=1,y=0; } return d; } ll modinverse(ll a, ll b){ ll x,y; extgcd(a,b, x, y); return (x%b+b)%b; } ll truemod(ll n, ll m){ return (n%m+m)%m; } ll det(vvl x){ ll h=1; int n=x.size(); REP(i,n) REP(j,n) x[i][j]=truemod(x[i][j],mod); REP(i,n){ FOR(j,i,n){ if(x[j][i]!=0 j!=i){ REP(k,n)swap(x[j][k], x[i][k]); h*=-1; break; } } if(x[i][i]==0)return 0; ll v=modinverse(x[i][i], mod); h=truemod(h*x[i][i],mod); FOR(j,i+1,n){ ll v2=v*x[j][i]%mod; REP(k,n) x[j][k]=truemod(x[j][k]-x[i][k]*v2,mod); } } return h; } vvl inverseMatrix(vvl x, vvl y){ int n=x.size(); REP(i,n) REP(j,n){ x[i][j]=truemod(x[i][j], mod); } REP(i,n){ FOR(j,i,n){ if(x[j][i]!=0){ if(j!=i){ REP(k,n)swap(x[j][k], x[i][k]); REP(k,y[0].size()) swap(y[j][k], y[i][k]); } break; } } ll v=modinverse(x[i][i], mod); REP(k,n)x[i][k]=truemod(x[i][k]*v, mod); REP(k,y[0].size())y[i][k]=truemod(y[i][k]*v, mod); REP(j,n) if(i!=j){ ll v2=x[j][i]; REP(k,n) x[j][k]=truemod(x[j][k]-x[i][k]*v2, mod); REP(k,n) y[j][k]=truemod(y[j][k]-y[i][k]*v2, mod); } } REP(i,x.size()){ debug2(x[i]); } return y; } vvl toeplitz(vl v, int start, int n){ vvl x(n); REP(i,n)x[i].resize(n); REP(i,n) REP(j,n) x[i][j]=v[start+i+j]; return x; } int main(){ vl v; ll a=1,b=1; REP(i,100){ v.push_back(a); a=3*b+7*a; b=2*a+5*b; } debug2(v); FOR(i,1,10) cout i " " det(toeplitz(v, 2, i)) endl; vvl z=inverseMatrix(toeplitz(v,0,2), toeplitz(v,1,2)); REP(i,z.size()){ debug2(z[i]); } return 0; }
https://w.atwiki.jp/ivas/pages/272.html
デッキタイプ デッキタイプ 概要 メガネコントロール 特徴『メガネ』のアイドルで構成されたコントロール型デッキ パッションパワーズ 強力な【ニューイヤープリンセス】諸星きらり+を中心にパッションで攻めて攻めて攻めまくるデッキ 野々原軍団 好きなだけデッキに入れられる【猫耳アピール】野々原茜を大量に投入し、相手を押し切るデッキ 765団結型 特殊勝利カードである団結の条件を達成することを目的としたデッキ トライアドパンプ トライアドプリムスによって他のアイドルを強化しながら戦うデッキ ゼノグラシア ゼノグラシアのiDOLをメインに戦いつつ、ロストアルテミスで攻め込むロボットデッキ ライブラリアウト ダブルブッキングなどで相手デッキを削って山札切れペナルティの3点ダメージを叩きだすデッキ かな子ストンピィ 【CANDY ISLAND】三村かな子と特徴『スイーツ』のアイドルのコンボで戦う高火力デッキ 覚醒ミュージック ミリマス特有システム「覚醒」を搭載した特徴『ミュージック』のアイドルがメインのデッキ ビートヒーローズ 特徴『ヒーロー』のアイドルで構成されたビートダウン型 【レジェンドヒーロー】七尾百合子をどう使うかが鍵 ハイジョーカー High×Jokerによる強力なシナジーをメインにしたデッキ。5人揃えば無敵っス! アダルティアイドル 特徴『アダルト』のアイドルで構成された攻守に優れる強力なデッキ ツアー単色 参加可能イベント・開催イベントに《ツアー》を含むカードのみで作られたデッキ サバイバル単色 参加可能イベント・開催イベントに《サバイバル》を含むカードのみで作られたデッキ マッチフェス単色 参加可能イベント・開催イベントに《マッチフェス》を含むカードのみで作られたデッキ ロワイヤル単色 参加可能イベント・開催イベントに《ロワイヤル》を含むカードのみで作られたデッキ デッキレシピ デッキ名 概要 眼鏡王国の野望TYPE A スタンダードなメガネデッキ。特にひねりがない基本型。
https://w.atwiki.jp/integration/pages/17.html
ライブラリ 使用方法 まずプロジェクトにライブラリファイルを読み込む。 PIC24Fの場合"libpPIC24Fxxx-coff.a"を読み込む。 "MPLAB C30\lib\"内にある。 ライブラリを使用するプログラムのソースファイルに対応したヘッダファイルを読み込む。 "MPLAB C30\support\h\peripheral_24F\"内にある。 関数の説明 x,yはモジュールの番号 タイマモジュール(timer.h) ConfigIntTimerx タイマ割込み設定 void ConfigIntTimer1(unsigned int config); OpenTimerx タイマ設定、動作開始 void OpenTimer1( unsigned int config, unsigned int period); CloseTimerx タイマ動作停止 void CloseTimer1(void); ReadTimerx タイマカウント値の読み込み unsigned int ReadTimer1(void); WriteTimerx タイマカウント値の書き込み void WriteTimer1( unsigned int timer); インプットキャプチャモジュール(incap.h) CloseCapturex インプットキャプチャモジュールの停止 void CloseCapture1(void); void CloseCapture2(void); void CloseCapture3(void); void CloseCapture4(void); void CloseCapture5(void); ConfigIntCapturex インプットキャプチャモジュールの割り込み設定 void ConfigIntCapture1(unsigned int config); void ConfigIntCapture2(unsigned int config); void ConfigIntCapture3(unsigned int config); void ConfigIntCapture4(unsigned int config); void ConfigIntCapture5(unsigned int config); OpenCapturex ReadCapturex EnableIntICx DisableIntICx SetPriorityIntICx アウトプットコンペア&PWMモジュール(outcompare.h) A/Dコンバータモジュール(adc.h) UARTモジュール(uart.h) 閲覧回数 - 回
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/218.html
ギレスが今までに得た知識が記録されているものらしい。ギレスの探し物だったようだ。 とても大切なものらしく、これを渡すのを条件にしばらく付いてくるという契約でギレスが協力してくれた。 たかし君がこれを海に放り投げたのが原因で海の水かさが増したらしいが、詳細は不明。 原作では、ギレスが主人公モラルドに数あるアイテムを渡す際にクリスタルライブラリも入れている。 機能としては、水晶図書館というチュートリアルルームを呼び出すためのものとなっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/28.html
ライブラリのコピー 適当なファイルを開きます Library-Symbol を選択しコピーするSymbolを選択します Edit-Group を選択し、Symbol全体を選択します Edit-Cut を選択し、右クリックで Cut Grouup を選択します コピー先のファイルを開きます Symbolを新規作成し、Edit-Paste を選択します これでコピーできました
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/15.html
現在再生中 ローカルメディア オーディオ ビデオ 最も再生されている曲/ビデオ 最近追加した曲/ビデオ 最近再生した曲/ビデオ 再生されていません トップレート スマートビューの追加... プレイリスト Winamp Add-ons オンラインサービス SHOUTcastRadio SHOUTcastTV Winamp Charts Song of the Day MetroLyrics OurStage Radio Podcastディレクトリ サブスクリプション ブックマーク 履歴 デバイス iPod 光学系ドライブ メディアライブラリ自身が持つライブラリメニュー 検索窓 フォーマットコンバータ ローカルデバイス・インターネットに存在する(合法的な)音楽・動画データを一元管理することができる。ユーザーが利用することができるメディアの一覧だと考えればいいと思う。 この中には SHOUTcast Radio や SHOUTcast TV なども含まれるので、それらを利用する場合は特にローカルメディアがなくてもWinampを利用して音楽や動画を楽しむことができる。 iPod や MP3メディアプレイヤーなどの管理も行うことができるが、一部の携帯電話には対応していない。 メディアライブラリは、いくつもの複数のプラグインで成り立っている。(メインウィンドウメニューのオプション(O)の設定(P)...の項目を参照のこと)メディアライブラリに表示させたくないサービスがあれば、この中の対応するプラグインをアンインストールすれば良いことになる。 アンインストールすれば、その対応するサービスはメディアライブラリの中には表示されなくなるが、二度と再表示できなくなる。 MPEG-2 レイヤー3 でモノラルの曲をメディアライブラリに登録すると曲の長さがデタラメになる事がある。MPEG-1 レイヤー3ではそんな現象は起きないので、あまり話題になったりしないようだが‥‥。他にも条件が重なってこなければ再現しないのかも分からないが、私の所では MPEG-2 レイヤー3 モノラルでファイル情報を見ると正常なのに、メディアライブラリで表示される曲の長さはデタラメになっていた。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/131.html
既存のライブラリでソフトを作る 画像処理実験用プログラム ImageViewer 環境:Microsoft Visual C# 2005 Express Edition (※要 Microsoft .Net Framework 2.0) 画像読込:BMP,JPG,[[PNG]],[[TIFF]],[[GIF]],EXIF クリップボードへの入出力 機能は以上。ソースコードのみの公開です。 サンプルフィルタにグレースケール変換入れてます。改変はご自由に。 尚、ImageUtils.cs は MemoNyandum Junki氏の著作物です。 ※追記 3年程、プログラミングご無沙汰していたら、Junkiさんのサイトも いくつか消えてるし。 Download (2007/02/26) ●他人の褌だけでソフトを作る Junki さんのライブラリで遊んでみる。 Sharakuでそのまま使うといろいろと具合が悪いので、シンプルな ビューアを作って組み込む。 ついでにファイルの読込にはGraphicEXを使用。いきなり[[PSD]]をはじめ 15種類(ファイルタイプはもっとあるけど)のグラフィックに対応。 やはりライブラリの恩恵は大きいですね。 上の写真はその中の Grid と Pixelate2 フィルタ。 ついでだからC#を入れた。 上)Diacross 中)Osillo 下)Weave Luca Filter 画像が大きいので別ページで これはRinkaku.APP なんというか、世の中、似顔絵変換とか肖像画の作成ソフトも販売されているけど、 そういうパッケージはもう少し頑張って欲しいなと思う(笑)。 単なる[[ラプラシアン]]変換じゃないの?というのを商品と言われてもねぇ。