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https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/59.html
[編集][新規] 最終更新日時 2013/08/11 10 32| 編集者 minecraftclassic [部分編集] AtomicCraftここはMinecraft Classic用カスタムサーバ”AtomicCraft”のページです。 公式サイト http //atomiccraft.net/ フォーラム atomiccraft.net Wiki minecraftwiki.net ダウンロード atomiccraft0.301_r1 開発者 MrBluePotato, LeChosenOne 開発言語 C# コード GitHud ダウンロードパス atomic AtomicCraftについて [部分編集] ウェブサイトが消滅、失踪しました。開発終了の模様です。 AtomicCraftは800Craftをベースにしたカスタムサーバーです。 800Craftの開発が停止したあと、現AtomicCraftの開発者が800Craft Plusと称して開発を存続していましたが 800Craftのライセンス内容が変更されたため、名称を変更しAtomicCraftとしてスタートしました。 最新バージョンダウンロード [部分編集] AtomiCraft 0.300_r1 バージョンアップがある際は、サーバーを立ち上げるとお知らせが出てくるのでそこでインストールします。 まだ不安定な時があるのでバージョンを上げる場合はバックアップするなりしたほうが良いです。開発バージョンも同じく。 アップデート内容 [部分編集] 新しく追加された設定やコマンドなどは使い方が分かったら追記して下さい。 v0.300_r1 Server Mode [Normal,Zombie Survival] ManageGlobalChat ManageGame Fly Massrank CustomName v0.100_r1 各種バグ修正、/report追加、グローバルチャットバグ修正、GUI改良、アップデーター改良(public,devリリース選択可) サーバを閉じるには/shutdownが必要、Mojangアカウントサポート、blockdb修正、カスタムストアのアイテムと価格を設定する機能 その他 [部分編集] 800Craft参照 AtomicCraftコマンド [部分編集] /Global このコマンドはAtomicCraftを利用している他のサーバーとチャットが可能になるコマンドです。/Global acceptで直接チャットに参加出来ますが、一度/Global rulesでルールを確認して下さい。(スパム行為や広告行為は禁止)少しなら大丈夫かもしれませんがローマ字で長々と日本語会話をするとグローバルチャットをBANされる可能性があるかもしれないので注意を。 /Game tdm [start/stop] このコマンドはRedチームとBlueチームに分かれて/Gunを使用したチームデスマッチ戦が出来るようになります。-コマンド入力すると20秒後にデスマッチが開始するので準備して!とメッセージが出ます。その少し後に /Team [red/blue] でチームを選択して下さいと出るのでチームを選んで下さい。-デスマッチが開始すると Gun physicsが自動的にONになるので /Gunコマンドを使って撃ち合います。チームによって名前の色が赤と青に変わります。※メインワールドではこのコマンドを使用出来ません。※デスマッチを開始するワールド内に最低2名が必要です。※/Game tdmコマンドを使用するにはManageGameの権限が必要です。※デスマッチに参加(/Teamコマンドを使用)するにはGamesの権限が必要です。
https://w.atwiki.jp/alcraft/
alcraftサーバーへようこそ。 このサーバーへ参加された方々には、自由に過ごす権利が与えられます。 ただし、秩序を保つ義務も同時に負って頂きます。 まずは3つのお約束。 盗らない。 共有チェスト(後述)に入っているもの以外は勝手に持ち出さない。 ダイヤピッケルなどの貴重な物はもちろん、土ブロックなども必要だから入れてあるのかもしれません。 壊さない。 建築物には全て表札を付けて頂きます。その表札が付いているものは絶対に壊さないでください。 人が一生懸命作ったものです。どうしても壊したい場合は必ず許可を取ってください。 離れない。 基本的に探索済みエリア範囲内での行動をお願いします。開拓も、本部設置のマップ範囲内でお願いします。 それから思わぬ被害を招く恐れがあるので、TNTの使用、着火は禁止です。 着火や、着火の要因になり得るものの使用も禁止です。他人の作ったものを壊す可能性があります。 以上が基本ルールです。必ず守ってください。 なお、このサーバーはMojang公式の有料サーバーRealmsにて運営されています。 公式である以上、常に最新バージョンで運営されます。 「プレイできない」「入れない」「おかしな挙動がある」等の報告を受けても、すべてプレイヤー側の環境に問題があると判断してください。 こちらでは一切の対処、対応ができません。あしからずご了承ください。 また、このサーバーへの参加は、Minecraftの基本操作に関する知識を持ったプレイヤーであることが前提となります。 alcraftに関すること以外での不明な点はご自身でお調べください。 次にメニュー項目から「参加条件」をお読みください。
https://w.atwiki.jp/alcraft/pages/25.html
行動範囲拡大に伴い、alcraftも村をいくつか増やします。 ただし、増やす作業をするのはalpinweiszではありません。 住民から村長を若干名募集し、それぞれに他の住民を振り分けます。 全員で協力して村を作ってください。 村の建造範囲は「本部から見えない」「本部内のマップの範囲内」です。 Minecraft内にある村と同規模程度の広さで作ってください。 負荷のかからない作りになっていれば、ブロックの使用に制限はありません。
https://w.atwiki.jp/01mi0/pages/20.html
できること - RLCraft ※このページの情報は2.8.2について記載しています。最新版とは異なる個所があります。 できること - RLCraft探検 ダンジョン攻略 MOBを捕まえる 装備集め スキルレベル上げ ツールについて 探検 通常版ではお目にかかれないような多種多様の構造物がわんさかある 詳しくは別ページ参照 ダンジョン攻略 詳しくは別ページ参照 攻略情報は書いていません、ごめんね MOBを捕まえる MOD「Lycanites Mobs」とMOD「Ice and Fire」の一部敵MOBは使役することができる https //wiki.lycanitesmobs.com/beastiary https //minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Ice_and_Fire/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88 ドラゴンも卵を孵化させると飼えるよ また蝶、トンボ、ピクシーは虫取り網で捕まえることができる https //github.com/Glitchfiend/FamiliarFauna/wiki 「Lycanites Mobs」MOBの使役方法 <使役の手順> 餌(○○のおもてなし)を作成 出現するバイオームに建物を構えて夜を待つ 目当てのMOBが出現したら餌を右クリックで使う(使役すると敵性MOBと敵対してやられてしまうので、明け方に使役するか、使役したらすぐ寝る) 使役したMOBをshift+右クリックでメニューが出てくるので、騎乗可能MOBの場合は鞍を付ける 鞍を付けた状態でMOBを右クリックすると騎乗できるGキーで降りる MOBメニューで行動パターンを変更できるので、座らせる/受動的に変更しておくとどこかに行ってしまわない このあと契約をすると死んでも復活する <契約の手順> 金*4+骨*4+ダイヤモンド*1でソウルゲイザーを作成 ダイヤモンド*4+エンダーパール*4+ソウルゲイザー*1でソウルストーンを作成(ソウルゲイザーはクラフトで消費されない) ソウルストーンをMOBに右クリックすると契約ができる インベントリ(Eキー)を開きを押す [飼獣]→[乗騎]→[召喚する]からいつでも呼び出すことができる(「魂の器」が足りていないと召喚できない)(死亡時はクールタイムが発生し、解除されるまで召喚できない) 装備集め MOD「Bountiful Baubles」のアクセサリ集め 「Ice and Fire」の防具も強い ルーン防具はもっと強い スキルレベル上げ MOD「Reskillable」とMOD「Level Up! Reloaded」のシステム https //rlcraft.fandom.com/wiki/Skills ツールについて ディスエンチャント Disenchantment Tableから行う 装備についているエンチャントを本にしたり(装備は消える)、 複数のエンチャントがついている本をバラバラにしたりできる リフォージ リフォージングステーション(reforging station)から行う 2つありそれぞれ機能は違うが、装備の付加効果の変更ができる MOD「Quality Tools」:材料を消費して変更する。クラフトできる装備 MOD「Bountiful Baubles」:経験値を消費して変更する。Bountiful Baubles製のアクセサリ ルーン Rune Readerから行う Rune Readerでclafting runeから読み取ったレシピ通りに 作業台に材料を置くと特別なアイテムがクラフトできる https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forgotten-items 特殊クラフト Carpentry Benchから行う バニラには無い家具などのクラフトができる 収納箱は1マスでラージチェストと同等の収納力があるのでオススメ かまどで素材回収 鉄装備(武器・ツール・防具)をかまどで焼くと鉄インゴットを入手できる 他、チェーン・金・ダイヤ・青銅も同様 アンティークアトラス 地図 XP Tome とめ 経験値を貯めれる ワニ Defiled LandsバイオームにスポーンするワニのMOB Book Wyrmにエンチャ本を食べさせると新たなエンチャ本を生み出す
https://w.atwiki.jp/alcraft/pages/2.html
メニュー サーバーアドレス alcraft.ddo.jp[現在使用不可] al-cra.ddo.jp[現在使用不可] 42.***.165.***[現在使用不可] Realmsで運用中のため、招待制。 トップページ 参加条件 お知らせ 必読ルール あるクラ-初回スポーン時 あるクラ-本部 あるクラ-家建築 あるクラ-自由建築 やりたかったら読む あるクラ-無限増築 あるクラ-遊戯施設 あるクラ-通貨 参加者一覧 ビデオ設定 実績 ここを編集
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/796.html
Shroud of the LightlessはCarnal Armourのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Shroud of the Lightless Carnal ArmourQuality +20%Evasion (988-1059)Energy Shield (274-294) ステータス要求値:LEVEL71, 88 DEX, 122 INT +(20-25) to maximum Mana最大Mana+(20-25) Has 1 Abyssal Socketアビスジュエル用のソケットを一つ持つ Socketed Gems are Supported by Level 20 Elemental Penetrationこの装備にソケットされたジェムはレベル20のElemental Penetrationでサポートされる 20% chance to Trigger Level 20 Shade Form when you Use a Socketed Skillソケットされたスキルを使用した時、20%の確率でレベル20のShade Formを発動する (160-180)% increased Evasion and Energy ShieldEvasionとEnergy Shieldが(160-180)%増加 (6-10)% increased maximum Life最大Lifeが(6-10)%増加 (9-15)% increased maximum Mana最大Manaが(9-15)%増加 1% increased Maximum Life per Abyss Jewel affecting youあなたに効果を与えているアビスジュエルごとに最大Lifeが1%増加 1% increased Maximum Mana per Abyss Jewel affecting youあなたに効果を与えているアビスジュエルごとに最大Manaが1%増加 Look to the darkness for nourishment and you will never go hungry. 入手方法 Abyssリーグ限定品。Abyssal Lichからのみドロップ カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Body 4 Time-Lost Relic 10 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Shroud_of_the_Lightless Unique Body Armours 一覧
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1422.html
autolink 深淵の迫害者/Abyssal Persecutor (2)(黒)(黒) クリーチャー ― デーモン(Demon) 飛行、トランプル あなたはゲームに勝利することはなく、あなたの対戦相手はゲームに敗北することはない。 6/6 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》をGathererで確認 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》をGoogleで検索 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 17
https://w.atwiki.jp/clubutakata/pages/149.html
http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/craftconomy/pages/main/ 経済の概念を取り入れる。 アルバイト代を払うことも、直接売買することもできます。 コマンド コマンド 解説 /money お財布を確認 /money top 富豪ランキングを確認する /money pay 相手のプレイヤーID 金額 相手にお金を支払う /money help ヘルプを確認 管理コマンド コマンド 解説 /money give プレイヤーID 金額 増額する /money take プレイヤーID 金額 消費する /money set プレイヤーID 金額 その金額に残高を訂正する /money create プレイヤーID お財布をつくる サーバー主向け導入方法 MySQLを導入された方向けに解説します。 このプラグインは自動セットアップ形式です。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.コマンド /ccsetup とコマンドを入力すると以下の文字がでる。 実行結果 Welcome to the CraftConomy 3 Setup Wizard! I will help you configure Craftconomy like you want! First, I need to know wat kind of database you want to use. If you want a flatfile database, I recommendid SQLite. Please type/ccsetup database sqlite/mysql/h2 2.MySQLを使用するので /ccsetup database mysql と入力する。 実行結果 You selected MySQL. Please type/ccsetup database address Your host 3./ccsetup database address Your host とあるので Your host にMySQLのホスト名を入力する localhost など。 実行結果 Alright! Please type/ccsetup database port Your port to set your MySQL port (Usually 3306) 4./ccsetup database port Your port とあるのでMySQLのポート番号を入れるデフォルトは3306番です。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database username Username to set your MySQL username 5.同じように/ccsetup database username Username とあるのでユーザーネームを入れる root など。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database password Password to set your MySQL password(enter "" for none) 6.同じように/ccsetup database password Password とでるのでMySQLデーターベースのパスワードを入力する。 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database db Database Name to set your MySQL database. 7./ccsetup database db Database Name とあるので Database Name にデータベース名を入力する。Craftconomyなど 実行結果 Saved! Please type /ccsetup database prefix Prefix to set your table If not sure, put cc3_). 8./ccsetup database prefix Prefix とあるが、 Prefix にはcc3_といれればよい。 実行結果 Done! Please Wait while the database is initializing. Awesome! Now, I want to know if you want to comvert from Craftconomy V2? Please type /ccsetup currency cc2 yes or /ccsetup currency cc2 no 9./ccsetup currency cc2 noと入力する。 実行結果 Alright! Welcome to Craftconomy! We use a Multi-Currency system. I need you to write the settings for the default currency. First, let s configure the main currency name (EX;Dollar). Type /ccsetup currency name Name 10.currencyとあるが、通貨の意味です。円などを入力すると円になります。ここでは Name には円をいれていきます。 /ccsetup currency name 円と入力します。$でも構いません。 実行結果 Now, let s configure the currency name but in Plural (EX;Dollars). type/ccset currency name plural Plural 11. Plural には複数形のお金の単位を入れます。円の場合は複数形はないので円でOKです。 /ccsetup currency nameplural 円と実行します。 実行結果 Now, let s configure the currency name but for the minor (EX;Coin). type/ccset currency minor Minor 12.Minorには円より小さい単位などを入れます。しかしここではあえて円でいきます。 Now, let s configure the currency name but for the minor in plural (EX;Coins). type/ccset currency minorplural Minor plural 13. Minor plural には先ほどいれた複数形の単位をいれます。円には複数形はないので円にします。 /ccsetup currency minorplural 円 Finally, let s put asignon that currency(EX;$).Please type/ccsetup currency sign Sign 14. Sign には通貨の文字を入れます例えば円ならば¥の大文字をいれるとOKです。 We are done for that step! Only 2 reaming! Please type/ccsetup basic 15./ccsetup basicと入力 how much money you want your players to have initally? Please type /ccsetup basic amount 16. amount には初期の持ち金額を入力します。 How much you want your player to pay for a bankaccount{{? Please type /ccsetup basic amount 17. ammount に銀行の初期金額を入力します。 Long 40 Dollars 1 Coin Small 40.1 Dollars Sign $40.1 MajorOnly 40 Dollars Please type /ccsetup basic format 18. format にはLong、Small、Sign、MajorOnlyのいずれかを入力します。 Longは1円と1銭みたいな表現の時に使います。 Smallは1.1円みたいな表現の時に使います。 Signは¥50.1のような表現の時に使います。 MajorOnlyは50 円と表示したいときに使います。 円は小数点は不要なのでここではMajorOnlyを選択します。 /ccsetup basic MajorOnlyと入力 実行結果 Only 1 step left! Do you want to convert from another system? Type /ccsetup convert yes to /ccsetup convert no 19.ここで/ccsetup convert noと入れればセットアップ終了です。前にiconomyやBosEconomyを使っていた方は以下参照 前に使っていた通貨のプラグインがある方は記録していたファイルをplugins/craftconomy内に配置する。 データベースの場合は配置せずデータベースのURLが必要です。 引き継ぐ場合/ccsetup convert yesと入力 サポートされているプラグインは以下です iConomy6 Essentials BosEconomy craftconomy2 20./ccsetup convert 各プラグイン名を入力 入力後、/ccsetup convert filename, filename value と言われるがチョットわかりづらいので例をあげます。 BoseEconomy 例:/ccsetup convert filename accounts.txt iconomy 例 accounts.sqlなど accounts.mini 筆者の知識ではこの二つしか扱ったことがないので他は省きます。 filename のあとに前に使っていたアカウントが保存されているファイル名を指定する。 注意点として、BoseEconomyは銀行名が日本語などがふくまれたファイルは変換できない為、 銀行をあらかじめ削除しておくほうがいいです。
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/36.html
現在のこのページの情報は、BuildCraft(v3.1.4 for Minecraft1.2.3)時のものです MOD名 BuildCraft 製作者 (SpaceToad)、SirSengir、Krapht 配布場所 http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-for-minecraft-1-0-0/(公式サイト2.2.xDLページ)http //www.mod-buildcraft.com/download/buildcraft-alpha-3/(公式サイト3.0.xDLページ)http //www.minecraftforum.net/topic/682920- (英語Forum) 前提MOD 【ModLoader】、【ModLoaderMP】、【Minecraft Forge】 使用Block ID (v2.2.13) 145-167(23個)(v3.1.4) 145-171(27個) 使用Item ID (v2.2.13) 4056-4066,4306-4324(26個)(v3.1.4) 4056-4074,4306-4328(35個) 使用Sprite ID 0個 使用class なし(※前提MODでの使用分を除く) 関連サイト http //www.mod-buildcraft.com/ (BuildCraft公式サイトTOP)http //buildcraft.net.ms/wiki/index.php/ (BuildCraft英語wiki)http //minecraftbuildcraft.wikia.com/wiki/Minecraft_Buildcraft_Wiki (別のBuildCraft英語wiki) 目次 このMODについて BuildCraftの導入方法 対応テクスチャパック一覧 追加ブロック アイテム レシピ一覧 詳細マニュアル FAQ テクニック・参照データ・豆知識 他のMODとの競合情報 このMODについて SpaceToad氏作成による、現代建築の為の様々な機械&設備を追加するMOD。 拡張MOD製作を助ける専門のAPIが公開されており、他作者の手のよる拡張MODが多いのも特徴。 方向性の似たIndustrialCraftと比べると、より土木建築関連に特化している。 よく勘違いされがちだが、凄い建造物を簡単に作れるようになるMOD、ではなくて、 マインクラフト熟練者向けの、より高度だが複雑なクラフトシステムを追加するMOD、というのが正確。 追加される機械類はどれも高度な反面、メリットとデメリット、便と不便がしっかりと設定されており、 機械ごとの特性や正しい使い方、複雑なシステムなどをしっかりと理解していないと、到底使いこなす事はできない。 全自動○○系や、トラップタワー、巨大レッドストーン回路など、その手のギミック系を作るのが好きな人向け。 逆に『凄い建物を、出来るだけ時間をかけずに、なるべく楽に建てたい』人には、このMODは間違いなく向いていない。 ◆お知らせ 作者であるSpaceToad氏が、リアル多忙につき開発のための十分な時間が取れないという事で、 (完全に引退したわけではありませんが)MOD開発の一線から退きました。 今後はゆっくりと時間をかけてのSMP分野の調整、およびBuildCraft公式HPの運営に専念するそうです。 BCの開発自体は、ForestryForMinecraftのSirSengir氏と、LogisticsPipesのKrapht氏が引き継ぎました。 ◆既知の不具合(v3.1.4) 爆発、読み込み不具合、巻戻りなどで積み上げた液体タンクが中途半端に破壊された場合、一度撤去して再設置しないと正常に使用できなくなる場合がある。 ボーリングマシン使用時に伸ばされる採掘用パイプ(MiningPipe)が、本来破壊時に消滅するはずなのに回収できてしまう。 フィラーの建設予定線(ストライプライン)が、フィラーを撤去しても残ったまま、ワールドに入り直さないと消えない。 精密作業台の内部に原材料を残したまま撤去回収すると、中に入っていたアイテムが消滅。 ストライプパイプで特定ブロックを撤去吸引した際、回収したはずのアイテムの描画が残り続け、ブロック情報が更新されない。(ピストンで押し出すなど、周囲のブロック情報が更新されれば一緒に該当座標のブロックデータも更新される) ストライプパイプでグロウストーンや粘土ブロックなど、代わりに複数のアイテムがドロップするものを破壊した場合、パイプ内を流れるアイテムのアイコンが1個の時のものになる(実際には複数個運搬されている) 既に設置済みの液体パイプの横に鉄エンジンを置いた際、何故か液体パイプが鉄エンジンに接続しない。(設置後、液体パイプの周囲のブロック情報が更新されると接続される) 金パイプでの加速等により輸送スピードが速すぎる状態だと、ゲートがパイプ内を通過していくアイテムを補足しきれない。 製図机で指定範囲内の情報を記録時、(太陽が昇る方向を東として)北を向きながら選択範囲の右下角に製図机を置かないと、ビルダーに製図を置いた際に建築範囲がおかしくなる事がある。 ビルダーで緑マーカーを使って完全に垂直な建物を建てる場合、経路線が始点としてビルダーの横に置いた緑マーカーからでなく、ビルダー本体から伸びてしまう。 ビルダーでブループリント使用時、IndustrialCraftのケーブルを読み込ませるとSavingChunks、そのワールドに再ログイン不可になる。(マップエディタ等の外部ツールを使って対象のビルダーをワールドから削除しないかぎり解消不可) BuildCraftの導入方法 ※事前に必要なファイルのバックアップを必ずとること。 ※バニラのminecraft.jarに導入する際の手順です。既に7zや前提MODを導入済みの場合はその工程を飛ばしてください。 Mod Loader、ModLoaderMP、MinecraftForgeをダウンロード。 公式サイトのDownloadページ(→3.1.x)、(→2.2.x)から、A-core ~ B-energyまでの5つ(+v3.1.xではC-siliconを合わせた6つ)のzipファイルをダウンロード。 データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。 まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。 META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。 ModLoaderのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 ModLoaderMPのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。 一旦minecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)まで戻る。 配布フォーラムでダウンロードした全てのzipファイルを、「mods」フォルダ内に解凍せず圧縮状態のままコピー&貼り付けする。 マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。 MinecraftForgeのアップデートが非常に小刻みになった関係で、必ずしも「常に最新版(Latest Version)のForgeを導入していれば良い」という風には言えなくなりました。基本は安定版(Recommended Version)をDLして使用していれば良いはずですが、他にも複数のForge前提MODを導入している場合、エラーが出たらまずはForgeのVersionを疑ってみてください。 対応テクスチャパック一覧 パイプやエンジンの描画に特殊な処理を使用している為、一部のテクスチャパックを使用するとブロック表示がバグる事がある。 配布場所 作者 サイズ 対応 備考 Faithful 32x32 Pack Vattic 32x 1.0.0 様々なMODに対応しているテクスチャパック。本体をDL後、更にBC用の拡張分をDLし、それらを統合する必要がある。 New Realism Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 Chrono Trigger 2300 A.D. Mythra 16x b1.9pre IC2・BTW・RP2にも対応。最初からMOD分も同梱済みで、普通に適用するだけで良い。 追加ブロック アイテム レシピ一覧 BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ (→A-core、B-transport、B-factory、B-builders、B-energy、※C-silicon) ※V3.0.xから追加 詳細マニュアル 一通りBuildCraftで追加されるマシン類に慣れた、中級者~上級者向けの解説。 かなり突っ込んだ仕様や小ネタにも逐一言及しているので、 まだMOD導入前の段階の、エンジンさえ作成していない状態のビギナーが、いきなり全てを理解しようとするとパンクする。 機械の使い方等で詰まったら、その都度その都度該当箇所だけ調べるようにするのが正しい使い方。 1.エンジン詳細マニュアル (→木エンジン、石エンジン、鉄エンジン、蓄熱と廃熱、冷却、爆発の防ぎ方、油田について) 2.パイプ詳細マニュアル (→アイテム用パイプ、液体用パイプ、エネルギー用パイプ、特殊パイプの活用法、ダイヤパイプを使った擬似挿入パイプ) 3.マシン詳細マニュアル1 (→全自動作業台、かまど、ボーリングマシン、クァーリー、ポンプ、液体タンク、リファイナリー、金オイル精製サンプル) 4.マシン詳細マニュアル2 (→青マーカーで範囲設定、フィラー、製図机、テンプレート、ブループリント、製図棚、ビルダー、緑マーカーで経路設定) 5.ゲート詳細マニュアル (→精密作業台、レーザー、チップ、ワイヤー、ゲート、ゲート活用法、他MODとの提携も含めた全設定条件一覧) FAQ Q:導入してみたが、そもそもまず何から手を付けたらいいのかが分からない まず初歩の機械装置である 「石エンジン(Steam Engine)」(マシンに動力を伝える)と「ボーリングマシン(Mining Well)」(直下掘りを行うマシン)でも作ってみてはいかがでしょうか? 1.地表でボーリングマシンを置く 2.ボーリングマシンの真横に石エンジンを置く 3.石エンジンの中に木炭を入れて、横にレッドストーントーチを立てるか、またはレバーを設置してON チェストを真横に設置すれば、採掘物を自動でそこに入れてくれますが、 チェストでなく「丸石パイプ(Cobblestone Transport Pipe)」を設置すると、離れた位置にあるチェストへアイテム輸送が行えます。 パイプによる輸送機能はこのMODにおける大きな特色の一つなので、ここからパイプに触れてみるのも良いでしょう。 Q:やってみたけどボーリングマシンが動きません、そもそもエンジンに石炭が入れられない Q:エンジンでマシンが動きません 本当にそれは『石』のエンジンですか? 右クリックすると下記のような画面が表示されますか? もしくはレッドストーントーチやレバーの置き方を間違っていませんか? ちゃんとエンジンの真横に設置していますか? 「木のエンジン」では出力が弱すぎて、マシン類は動かせません。 「鉄のエンジン」は上級者向けで液体燃料でしか動かせず、初心者には荷の重い代物です。 Q:他の機械とかどうでもいいんで、クァーリーの効率良い動かし方だけ教えてください Q:クァーリー使いたいんだけど、何をどうしたらいいのか分かりません クァーリーを『効率よく』動かすには、BuildCraftで追加されるアイテム類の大半の理解が必要です。 (油田、ポンプ、タンク、リファイナリー、金オイル、鉄エンジン、冷却水、アイテムパイプ、液体パイプ、エネルギーパイプ) BuildCraftを用いた建設的なプレイを楽しみたいなら、段階的に仕様を理解しながら上位マシンなどに手を付けていくべきでしょう。 しかし、効率などを一切考えないなら強引に動かせない事もありません。 草原や砂漠などの比較的開けた平らな土地の適当なポイントにクァーリーを置き、更に隣へ鉄エンジンを置いて、 そこら辺からバケツで汲んできた黒オイルを鉄エンジンに2~3杯入れて動かせば、一応はクァーリーによる採掘を行えるでしょう。 ただし鉄エンジンの色が橙~赤になってきたら、爆発に近づいているサインなので一旦スイッチを切ってしばらくエンジンを冷却する必要があります。 Q:どうしてもエンジンが好きになれないんです、昔みたくレッドストーンのクロック入力で動かしたいんです! .minecraftフォルダに生成されたbuildcraftフォルダ内のbuildcraft.cfgをメモ帳で開いて、 『power.framework=buildcraft.energy.PneumaticPowerFramework』 を 『buildcraft.core.RedstonePowerFramework』 と 書き換えてください。(ただしこれをやるとエンジンが使えなくなります。) Q:かまど(Furnace)にパイプで材料を搬入できない →詳細解説(かまど) 原料はFurnace上面から、燃料は下面から搬入するようにしてください。でないとこぼれます。 搬出は側面から木パイプを使って行います。 Q:青マーカーでの範囲選択がバグって正しく行われない →詳細解説(青マーカー) Q:青マーカーで選択した範囲が建設予定地になったりならなかったりする Q:クァーリーの鉄骨組み立てが途中で止まってしまう →詳細解説(青マーカー) Q:全自動作業台がすぐに64スタック限界、アイテムがこぼれてしまいます Q:5~6種類以上のアイテムを材料に使うレシピを全自動作業台で作らせるのがしんどいです Q:スタック不可能なアイテムを全自動作業台に作らせたい。 →詳細解説(全自動作業台) Q:もう満杯のチェストにもアイテムが運び込まれ続け、地面にこぼれてしまうのを防ぎたい Q:かまどに64個までしか材料を運び込めないのに難儀しています Q:挿入パイプ(Insertion Pipe)の! 挿入パイプの現Version対応はまだなんですか!? →詳細解説(ダイヤパイプ) Q:金オイルの精製が上手くいかない Q:リファイナリーの正しい動かし方がイマイチよく分かりません Q:前にこのページにあった、石エンジン使った金オイル精製施設のサンプルってどこ行きました? →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) →詳細解説(エネルギーパイプ) Q:エネルギーパイプの使い方が良く分からない Q:木エンジンタワーってなんですか? Q:木エンジンでも鉄エンジン並の出力を出せる方法があるって聞きましたけど、本当ですか? →詳細解説(エネルギーパイプ) →詳細解説(エネルギーの収束) Q:何も間違ってないはずなのに、どうしても鉄エンジンが爆発してしまう Q:水源が枯れる、ポンプが使い辛くて仕方ない Q:ぶっちゃけ鉄エンジンが絶対に絶対に爆発しなくなる方法ってありませんか? →詳細解説(爆発が起こる原因) →詳細解説(その対処法) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:ゲートの使い方が良く分からない Q:ゲートの入手方法が分からない、あるいは作り方がイマイチわかりません →詳細解説(精密作業台) →詳細解説(レーザー) →詳細解説(ANDゲートとORゲートの違い) →詳細解説(ゲート活用サンプル) Q:最近のバージョンで追加されたアイテムの使い方がイマイチよく分からない →詳細解説(ストライプパイプ) →詳細解説(砂利パイプ) →詳細解説(ブループリント) →詳細解説(製図棚) →詳細解説(緑マーカー) Q:緑マーカー+ビルダーで高層建築しようとしたけど、何故か範囲がおかしくなる →詳細解説(製図棚、ビルダー、緑マーカーの不具合) テクニック・参照データ・豆知識 ◆メモ(ツルハシで壊せる・壊せないetc.) ◆エネルギー管理(作業効率) →数値データまとめ ◆黒曜石パイプのアイテム吸引範囲の拡大 →詳細解説(黒曜石パイプ) ◆油田 このMODを導入していると、導入後に生成されたChunksにおいて、低確率で油田が形成される。 鉄エンジンの燃料であり、金オイルの原料でもある「黒オイル」は、この油田から採る以外に入手手段が無い。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(油田) ◆各エンジンの簡易解説 木エンジン レッドストーン動力のみで動くが、出力が弱く、木・黒曜石・ストライプパイプにしか使えない。ただしエネルギーパイプを使って大量に束ねることにより、消費の大きい建設機械を動かすことも可能。連結させず単体で稼動させた場合、当初のピストン速度が遅いが、長時間稼動させ続ける事で徐々に温まり、最後は橙⇔赤を行ったり来たりする状態でストップ、それ以上にはならず爆発しない。しかし石や鉄のエンジンを連結させるとあっという間に赤くなって爆発する。爆発力は1(ガストの火球と同規模) 石エンジン 「木炭」「石炭」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。「パイプ」「ボーリングマシン」「ポンプ」に使うなら、低コストで使いやすいエンジンだが、「フィラー」「ビルダー」「クァーリー」「リファイナリー」「レーザー」に対しては、単機だと出力不足に陥る。木エンジン同様、単体で動かし続ける限りでは、最も熱の蓄積しやすいポンプに使っても最後は橙⇔赤の段階で均衡、それ以上にはならず爆発しない。爆発力は3.5(クリーパーの自爆より強め) 鉄エンジン 「溶岩」「黒オイル」「金オイル」が燃料として必要。全てのマシンに対して使用できる。出力こそ大きいが使いにくく、爆発の危険も伴うエンジン。どの燃料で動かしたかによって、秒間出力、燃料消費のコスト効率、廃熱の溜まり具合が異なる。「溶岩」=秒間出力は石エンジンの1倍、バケツ1杯の作業量は約13倍、廃熱発生は軽微「黒オイル」=秒間出力は石エンジンの2倍、バケツ1杯の作業量は約13.5倍、廃熱発生は多大「金オイル」=秒間出力は石エンジンの5倍、バケツ1杯の作業量は160倍、廃熱発生は極大どの燃料で動かした場合でも、冷却水なしで長時間稼動させ続けると、最終的には必ず爆発に至る。爆発力は6(帯電クリーパーの自爆と同規模) →より詳しく(木エンジン) →より詳しく(石エンジン) →より詳しく(鉄エンジン) ◆エンジンの蓄熱 何も搬出/動作させていない状態で無意味にエンジン動かしっぱなし(=空焚き)にしたり、 あるいは下図のようにエンジンに対してエンジンを使用(=エンジンブースト)するなど、 インプットに対してアウトプットの釣り合っておらず、エンジン内にどんどんエネルギーが蓄積していくような状況を作った場合、 次第にエンジンはヒートアップ、青→緑→橙→赤と、段階的にピストン部位のカラーを白熱させていく。 → → → 赤に近づくほど作業速度は高速化し、単位時間当たりのエネルギー発散量も増すが、 赤になってなお発散しきれないエネルギーが内部に蓄積し続けた場合、エンジンは熱暴走を起こして爆発する。 ただし赤がオーバーヒートしている状態だとしたら、青はエンジンが“温まっていない”状態だとも言える。 石エンジン、鉄エンジンはともかくも、 そもそもの基本となる出力が非常に小さい木エンジンなどは、最低限「橙」までは温まらないと使い勝手が良いとはいえない。 →詳細解説(空焚き・エンジンブースト) ◆冷却水 鉄エンジンを冷却用の「水」なしで長時間連続稼動させ続けていると、最終的に必ず爆発する。 「水」を常時供給するか、一定時間前にレッドストーン入力を切り休ませる必要がある。 このため、鉄エンジンには通常の燃料用の液体ゲージの他に、もう一本「水」搬入用のゲージが備わっている。 水はバケツでも入れられるが、普通は無限水源を作ってそこからポンプで水を無限に吸い上げ自動注水する。 搬入された水は、まだエンジンが温まっていない最初の内は消費されない。 が、エンジンの色が「緑」から「橙」に変わる直前で、緑色を維持しようとして消費開始、蒸発し始める。 →詳細解説(鉄エンジン) →詳細解説(爆発について) →詳細解説(ポンプ) ◆エネルギー用パイプ ピストンにより発生したエネルギーを細かく砕き、単位時間あたりに平均化して目的地に送るパイプ。 複数のエンジンの出力を1本に束ね、集束する目的でも使用される。 基本的に、エンジンをマシンに直接隣接させる、「直付け」方式は色々とエネルギーの無駄が多い。 「エネルギーパイプ」を使用すると、手間は増えるが大抵の場合は無駄を減らせる。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(エネルギーパイプ) ◆リファイナリー(オイル精製機) 黒オイル(バケツ1杯分)を、金オイル(バケツ1杯分)へと変換するマシン。 安定したエネルギーを常時供給し続ける必要があり、 少しでもエネルギー供給が途絶えると減衰処理、精製工程が後退してしまうという厄介な性質を持つ。 棒が赤色(動力不足) 棒が青色(不足気味) 棒が水色(安定稼動) 棒が緑色(最大効率) ⇔ ⇔ ⇔ このため、「エンジン直付け」方式は向かず、ほぼ「エネルギーパイプ」の使用が必須。 詳しくは下記リンク先を参照。 →詳細解説(リファイナリー) →詳細解説(金オイル精製サンプル1・2・3) 他のMODとの競合情報 Block ID 145-171 または Item ID 4056-4328近辺にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後の「.minecraft」フォルダ内に生成される「buildcraft」フォルダの奥の、 buildcraft.cfgをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換える事で任意に変更可能。 (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム中におけるIDより-256した数値で記載されている) 【MinecraftForge】を前提に起用しているので、SpriteID、TerrainIDは一切消費しない。 競合の原因になるとしたら、【MinecraftForge】自体の競合する/しない、 あるいは同じくForgeを前提に要求するMODでも、要求Versionの前後に食い違いが生じる場合ぐらいなもの。
https://w.atwiki.jp/espada/pages/252.html
Abyss 共和派 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 11/8 23+2 untouch 11/2 元ZafielKnights、党内で何かしら問題発生ZK脱党、Abyss立党 08 12/15 24+3 ж月の雫ж 0/2 ZafielKnights→Abyss 09 9/27 30+3 芭蕉宮 2/2 肉パーティー党首→RAVE、入党確認(8/28)、あほは野放しで都合の悪い質問は削除する屑 脱党、引退等 最新10件を表示。コメントページはこちら ちゃんとふきとれよWWWWWW - 名無しさん 2010-04-24 11 03 47 そうだ!連休中にウォシュレットを買いに行こうWWWWW - うんこっち 2010-04-28 22 39 31 ウンコ中ですか~WWW - 名無しさん 2010-05-09 22 32 21 元気か? - 名無しさん 2010-05-25 08 38 02 まだ生きてるみたいだな。ウンコだけに糞邪魔だwwwww - 名無しさん 2010-06-05 17 33 42 ウンコは元気か? - 名無しさん 2010-08-03 12 47 34 ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ - 名無しさん 2010-10-12 19 35 04 ウンコ ( ж)..ξ プリプリ - 名無しさん 2010-11-08 20 00 38 大量生産!ブリブリo(-""-;)o⌒ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ξ~ - 名無しさん 2010-11-21 07 18 30 おーい、untouchぃー相変わらずか?まだグタグタやってんのか?w - 名無しさん 2011-01-18 22 24 12 名前