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2.8.2→2.9の変更点 - RLCraft Lycanites Mobs おもてなしの材料変更 鞍が専用のものに変更 その他 バトルタワーの生成数が減少 海上や高地での寒さゲージがより上がりやすくなっている 鍵付きチェストの追加(pickで開錠) クエストボード追加 クエスト追加 以下公式の更新ログ RLCraft v2.9 - Quests, Hats, Cave Update, Nether Update, Update Update I Literally Can't Remember Everything We Updated Because We Updated So Much !@#$ Holy %^ * Update This update has been over a year in the making, thank you to everyone who's been waiting so patiently, to the awesome RLCraft communities, all the folks helping test things, report bugs, everyone who worked on RLCraft (credited at the end of this changelog) making this update possible, and to my sponsor Bisect Hosting who, without, I wouldn't of had the time to work on RLCraft so much. I really hope you enjoy this update, there is a lot...and I mean a LOT of new stuff, changed stuff, reworked and overhauled stuff...and should theoretically be a whole new beast for you to conquer. Enjoy! IMPORTANT INFO - 2.8.2 Worlds are NOT compatible with 2.9. If you attempt to update an old world, you will likely run into issues, crashes, and quests not working. - USE LATEST FORGE - Due to the recent Log4j exploit found in Java, you will want to use the Forge version ending in 2860 or later! We recommend latest Forge currently - Command blocks must be enabled in server.properties, otherwise villages/structures won’t work - IF USING OPTIFINE you can no longer use the E3 version, 2.9 will need version G5 or later. - Better Foliage has been updated with shader support. If your leaves/grass are not waving with your shaders, press F8, go to Shader Configuration, and add 100 to the beginning of the Grass and Leaves block ID, so it should look like 10018 and 10031 (Sildur's currently needs this) - The default allocated 3GB's of RAM should still be perfectly fine for 2.9. You should not allocate more than 4GB's for your client, as this ends up causing Java garbage collection to go wonky (very scientific I know) ===================================== The TLDR List of major changes and updates ===================================== - Updated to latest Forge to patch Log4j exploit - Quests! Over 340 quests for you to explore...or not! Completely optional ) (alt title for the completionists out there!) - Tough as Nails replaced with our own mod Simple Difficulty (Rough Life...ha get it?) bringing tons of features and enhancements to drinking and thirst, HUD elements, temperature mechanics, and more - Taming system, mounts, pets, and saddles completely overhauled - Spartan Weaponry received a full rebalance of all weapons, including melee, ranged, and throwing - Armor received a full rebalance in how damage reduction is applied to locations and how that reduction is scaled between different tiers of armor - All new underground generation revamping caves, caverns, mineshafts, vanilla dungeons, underground biomes, and more... - Running into a wall too fast may hurt ) - A lot of structures overhauled and revamped - Battletowers reworked a ton, new spawn conditions, battletower golem AI overhauled, many more fixes. - Lost City dimension completely overhauled - Boss progression revamped - Locks! That BattleTower loot might be a little harder to get into now ) - Fishing completely overhauled and reworked fishing mechanics and loot! - All new parkour mechanics in the forms of new agility skills and new enchantments - Nether overhaul, all new sub biomes with new plants and foliage variety + unique structures, building blocks, and unique resources - New enchantments, plus many other enchantments reworked - New mobs, mob reworks, new models and animations for many mobs - Villages pimped out - Many dungeon's reworked - Antique Atlas revamped with all new textures and icons - All new (and old) race rings, now only found in Lost Cities - CARPET ON STAAAAAAAAAIRS!!! - This changelog is likely incomplete, because after working over a year on this, I literally cannot remember every single thing we've done for 2.9...but it was a hell of a lot lol, so here's what I remember =P ========= Server Info ========= - Many performance fixes for servers, to the point where 2.9 server's should no longer require frequent restarts for clearing RAM/cache (restarts still recommended of course just in case but we ran a 2.9 server for 2 weeks straight with no restarts and zero issues, so i think that says somethin' at least =P massive credit to Charles for a ton of the insane performance fixes) Server.Properties Settings - NEW Server's MUST enable "enable-command-block". Set this to TRUE in your server.properties or structures won't generate correctly and villager spawns will be missing. - "allow-flight" must be TRUE for flying mounts, fairy ring, and more, or the server will wrongly kick players. - "max-tick-time" must be -1 (that's negative 1) for large structures generating and for pregenning worlds. - "difficulty" should be 3 (Hard) for the correct balance and features RLCraft is centered around. ====== Added ====== - Better Questing! - Classy Hats! To go with Quests of course ) - Simple Difficulty! (ROUGH LIFE) Our replacement mod for Tough As Nails - Quark! New mobs, underground biomes, building blocks, tons of features and quality of life improvements - YUNG's Better Caves! All new cave and cavern generation - YUNG's Better Mineshafts! All new enhanced mineshaft generation, biome specific themes - Better Nether - Scape and r- ERROR INFORMATION REDACTED - Locks! - Dynamic Trees for Defiled Lands - SetBonus! You'll have to experiment to see what armor sets give special bonuses - Charm! - Inspirations! - Rustic! - Fishing Made Better! - Bountiful! - Entity Culling - Particle Culling - RealBench! (oh yeah, it's back) - Roguelike Dungeons - Fnar's Edition - Macaw's Bridges - Better Nether! Complete overhaul of the nether with new sub biomes and features! - Callable Horses - Shield Break! Timed blocking and better shield mechanics - Controlling - Elenai Dodge - Spartan HUD - Astikor Carts - Bed Break Begone - Collision Damage - Content Tweaker - Giant Pla- ERROR INFORMATION REDACTED - Goo- ERROR INFORMATION REDACTED - MmmMmmMmmMmm - Pigstep...yes we did - New Dynamic Trees Traverse compatibility patch - YUNG's Law - Toast Control - Fx Control! - In Control! - Mixin Compat - Mixin Bootstrap - Added LUM (Better Nether emissives), Animated Emissives for Ice n Fire flamed/iced weapons (including Spartan Weaponry), - And of course new structures! Including a few special structures from the community! ======== Removed ======== - Removed Tough As Nails (This has been replaced with our own mod made specifically for RLCraft called Rough Life (aka Simple Difficulty) - Removed Lost Souls (no longer needed) - Removed Baubles HUD (replaced by Spartan HUD) - Removed old Dynamic Trees Traverse compat patch (Replaced by the newer version of this mod) - Removed Roguelike Dungeons (replaced by Roguelike Dungeons - Fnar's Edition) - Removed Swing Through Grass (caused exploit) - Removed Campfire (no longer needed) - Removed Campfire Spit (no longer needed) - Removed Dragon Steel ) - Removed Herobrine ================= Updates Changes ================= Simple Difficulty (Rough Life) - This now replaces Tough As Nails - New UI overhaul with new animations for temperature globe indicator - New models and textures for all items and blocks - Outer ring of temperature globe indicates ambient temperature around you, inner circle of temperature globe indicates temperature of you the player - Going in shade now slightly cools you off (you're welcome) - Holding items in your hands can heat you up (for example, torches and magma blocks) - Heat sources can stack now up to a limit of +3 heat, for example 1 fire source block adds +5 heat to the player, plus more heat for every extra fire block there is nearby, stopping at +8 heat in total. - Dirty water now has a small chance of giving you parasites! Better filter that water ) - New Iron Canteen! Has 6 uses. - New Dragon Skull Canteen! Crafted with dragon skull and dragon heart, has 8 uses, and auto-purifies dirty water. - Potions now refill thirst. - Many edibles like apples and watermelon can now refill a little thirst - Soups and stews refill a decent portion of thirst! - Juices and purified water are stackable up to 8! - Campfire spit now included, holds up to 8 food items and provides XP now - New Frost Rods and Frost Powder added, used for potions and heating/cooling coils, dropped from Frost Lycanite Mobs - Healing salve now requires Aloe Vera (rustic) - Jelled slime armor as been replaced with the new ice armor (made with ice chunks) - Lowered chance for mobs to drop bandage and healing items from 1 in 10 to 1 in 25 Lycanites New Features - New Tameable Mob Necrovore - New Summonable Mob Tpumpkyn - New Farmable Mob Bobeko (replaces the Yeti) - New Tameable Mob Balayang (replaces the Manticore) - New Mountable Mob Grell - New Summonable Mob Vorach - New Summonable Mob Grigori - Remastered Mob Ignibus - New Mob Event Aberrant Assimilation - New Models Maka, Maka Alpha, Jouste, Jouste Alpha, Arisaur, Yale, Aspid, Vespid, Vespid Queen - New equipment parts! - Crafted equipment now has sharpness and mana! - New Block Added Equipment Station - For repairing crafted equipment and recharging their mana - New Dungeon and Block Theme Added The Ashen Mausoleum - Several new animated Charge Item Textures. - Many new projectiles have enhanced effects - Several new Spawn Egg Item Textures. - Vespid Hive Building is finally back and has been upgraded! Vespid Hives now produce Honey and the Vespid Queen can become friendly if you feed her enough insect treats where her swarm will no longer attack you... mostly... - Soul Contracts added for trading Soulbound Pets! Lycanite Boss and Boss Progression Rebalance Rahovart - Base Health decreased to 3000 (from 4000) - Defense increased to 4 (from 2) - Armor will remain 0 - Experience drop decreased to 4000 (from 10000) - Nether Star drops decreased 1-2 (from 1-8) - Demonic Soul Cube requires Biotite to craft - Drops Demonic Hearts on death - Rahovart's Arena can now only be summoned in the Nether. Asmodeus - The Asmodeus boss fight has been improved and is now more difficult due to a new hitscan attack and minion changes. - Base Health will remain 4000 - Defense increased to 4 (from 2) - Armor increased to 10 (from 0) - Experience drop decreased to 8000 (from 10000) - Nether Star drops decreased 1-3 (from 1-8) - Aberrant Soulcube requires Demonic Hearts to craft - Drops Corrupted Skulls on death - Asmodeus's Arena can now only be summoned in the End and at least 500 blocks away from the exit portal. Amalgalich - BaseHealth increased to 5000 (from 4000) - Defense increased to 4 (from 2) - Armor increased to 20 (from 0) - Experience drop increased to 12000 (from 10000) - Nether Star drops decreased 1-4 (from 1-8) - Removed Beast Soulstone drop - Removed Aberration Soulstone drop - Undead Soulcube requires Corrupted Skulls to craft - Amalgalich's Arena can now only be summoned in the Lost Cities. Lycanite Taming Revamp - Rank 2 knowledge is now required to tame and summon creatures - Rank 2 knowledge is now obtained by killing (25 knowledge), feeding (50 knowledge) , breeding (200 knowledge), or using the Soulgazer on creatures (100 knowledge). - 1000 knowledge of a creature must be reached to obtain Rank 2 knowledge - Rank 1 knowledge is still obtained by discovering the creature initially - Knowledge cannot be obtained from already tamed mounts/pets - Each creature requires a varying amount of Reputation to tame once Rank 2 Knowledge is obtained - Creatures become friendly after gaining enough reputation. Reputation can be lost by attacking the creature, in which case they will become hostile again - Various Treat item crafting recipes have been adjusted and rebalanced. - Added creature type saddles, for example, a Roc, being an Avian creature, will require an Avian saddle Lycanite Forges building requirements increased - Level 1 Forge = 12 Building (from 6) - Level 2 Forge = 18 Building (from 12) - Level 3 Forge = 24 Building (from 18) Lycanite Creature Balance Changes - Lycanite Mob armor and defense reworked, the following mobs now have natural armor Asmodeus, Amalgalich, Aegis, Archvile, Calpod, Clink, Concapede, Crusk, Geonach, Erepede, Eyewig, Geken, Gorger, Gorgomite, Herma, Ignibus, Khalk, Krake, Lobber, Lurker, Morock, Quetzodracl, Roa, Salamander, Serpix, Sutiramu, Vapula, Volcan, Vorach, Xaphan, Zoataur - Blaze Rod and Blaze Powder drops rebalanced, removed from many creatures like tremors and xaphans where it didn't make sense - Frost Rod and Frost Powder added to many frost Lycanite mobs - Ender Pearl drops rebalanced as well, removed from things like Wraamon - Bone drops removed from many mobs where it didn't make sense - All other drops from Lycanite Mobs got a full rebalance - A couple mob's health rebalanced like the Argus that now has 50 health (was 20) - Summon costs for creatures were rebalanced - Bag sizes for mounts/pets were rebalanced In Depth Lycanite Mob Changes (before after) Abaia - summoning cost 4 → 1 - glowstone drop 1-8 → 1-6 Aegis - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 - damage 4 → 3 - summoning cost 2 → 4 Afrit - changed drop blaze rod → blaze powder Archville - armor 0 → 4 - summoning cost 6 → 5 Argus - health 20 → 50 - damage 4 → 8 - summoncost 2 → 5 Arix - now drops frost powder 1-2 25% Aspid - removed from mushroom island - spawn weight decreased 16 → 12 Banshee - health 25 → 20 - soul sand drop 1-6 100% → 1-3 50% - removed ender pearl drop - added soul powder (quark) 1-1 5% - ender eye drop 10% → 5% Behemoth - spawn weight reduced 4 → 2 - health 40 → 100 - defense 2 → 3 - speed 24 → 28 - skull drop 25% → 20% Beholder - element removed gravity, added arcane - ghast tear drop 25% → 20% - gunpowder drop 1-3 50% → 1-4 75% - glowstone drop 4-16 → 2-6 - ender eye drop 1-2 → 1-1 Calpod - armor 0 → 4 Cinder - summoning cost 2 → 3 Clink - armor 0 → 4 - element gravity → arcane Cockatrice - element removed gravity, added arcane - prismarine crystal drop 75% → 50% Conba - added spawn animal - element gravity → arcane Concapede - creature type arthropod → insect - spawn weight 1 → 4 - armor 0 → 4 Crusk - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 Cryptkeeper - element gravity → arcane Darkling - creature type arthropod → insect - ender pearl drop 100% → 10% Dawon - element gravity → arcane Djinn - summoning cost 2 → 3 - feather drop 50% → 25% - removed chorus fruit drop - added cloudsbluff (rustic) drop 1-4 5% Eechetik - slime balls drop 100% → 50% - brown mushroom drop 1-1 100% → 1-2 75% - red mushroom drop 2-3 100% → 1-3 75% Epion - spawner added "sky_deadly" - element void → shadow Erepede - armor 0 → 4 - element gravity → arcane Ettin - creature type brute → anthronian Eyewig - creature type arthropod → insect - armor 0 → 4 Frostweaver - creature type arthropod → arachnid Geist - removed ender pearl drop Geken - creature type beast → reptile - armor 0 → 8 - added drop algae(aquaculture) 1-3 100% Geonach - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 - summoning cost 2 → 3 Gorger - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 Gorgomite - creature type arthropod → insect - armor 0 → 4 Grue - ender pearl 1-2 → 1-1 - obsidian 50% → 25% Herma - creature type arthropod → aquatic - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 Ignibus - defense 3 → 2 - armor 0 → 12 - changed drop scorch fire charge → prime ember charge Ika - creature type aquatic → worm Ioray - speed 36 → 42 Jengu - speed 22 → 36 - summoning cost 2 → 3 Jouste. - creature type arthropod → insect - armor 0 → 4 Jouste alpha - creature type arthropod → insect - armor 0 → 4 Khalk - creature type beast → reptile - spawn weight 1 → 2 - defense 5 → 4 - armor 0 → 16 Krake - armor 0 → 4 Lobber - creature typo brute → golem - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 - removed blaze powder drop - added blaze rod drop 1-2 20% Lurker - creature type arthropod → insect - armor 0 → 4 - element removed shadow, added chaos Maug - changed drop leather → frosty fur Morock - armor 0 → 8 - removed bone drop - prismarine shard drop 6-12 → 4-12 - prismarine crystal drop 3-6 → 2-4 Pixen - removed spawner "snowy" - glowstone drop 1-8 → 1-4 Quetzodracl - armor 0 → 8 - prismarine shard drop 6-12 → 4-12 - prismarine crystal drop 3-6 → 2-4 Raiko - bone drop 1-3 → 1-2 - added drop fish bones (aquaculture) 1-1 5% Reaper - reduced spawnGroupMax 3 → 1 - summoning cost 6 → 4 - can naturally spawn in Spooky biomes now Reiver - added frost rod drop 1-1 10% Roc - bone drop 1-3 → 1-2 Salamander - creature type beast → amphibian - armor 0 → 4 - removed blaze rod drop Serpix - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 - added frost powder drop 3-6 100% Shade - ender pearl drop 100% → 50% Spectre - ender pearl drop 100% → 50% - ender eye drop 50% → 25% - chorus fruit drop 1-10 → 1-6 Sutiramu - creature type arthropod → arachnid - armor 0 → 4 - element removed gravity, added arcane Sylph - removed glowstone drop - added silver nugget drop 1-4 50% Tarantula - creature type arthropod → arachnid Thresher - creature type aquatic → reptile Tremor - firework charge drop 1-1 → 1-2 - removed blaze powder and blaze rod drops Triffid - changed drop log → vine Troll - creature type brute → arthronian - spawn weight 4 → 5 - summoning cost 6 → 4 - changed drop log → stone - removed bone and leather drops Uvaraptor - bone drop 1-3 → 1-2 Vapula - defense 3 → 2 - armor 0 → 8 - element gravity → arcane Ventoraptor - bone drop 1-3 → 1-2 Vespid - element type arthropod → insect - spawn weight 8 → 2 - spawn group minimum 3 → 1 - spawn group maximum 6 → 5 - spawns in light false → true - clay drop 1-16 → 1-8 - propolis drop 1-4 → 1-3 - veswax drop 1-4 → 1-3 Vespid queen - Creature type arthropod → insect - spawn weight 2 → 1 Volcan - spawn weight 8 → 4 - armor 0 → 4 - damage 2 → 4 Wendigo - added frost rod drop 1-2 20% - removed frosty fur drop - added bone drop 1-3 100% Wildkin - creature type brute → arthronian Wisp - glowstone drop 100% → 75% Wraamon - removed ender pearl and rabbit meat drops - chorus fruit drop 1-3 50% → 1-2 20% Xaphan - armor 0 → 4 - slime ball drop 1-2 100% → 1-3 50% - bone drop 100% → 50% - removed blaze rod drop Bobeko (old Yeti) - no longer summonable - frosty fur drop 1-2 25% → 1-3 100% Zephyr - glowstone drop 1-8 → 1-6 - gunpowder drop 1-3 → 1-4 Zoataur - defense 4 → 3 - armor 0 → 12 - removed bone and leather drops - prismarine shard drop 6-12 → 4-12 - prismarine crystal drop 3-6 → 2-4 More Tweaks - Xaphan farms no longer work (get rekt) - Soulstones now requires magic skill 8 (to match summoning staffs) - Iron Paxel replaced with Steel Paxel and uses Steel ingots to craft - Lowered spawn chance of Djinn - Concapede will spawn in all Jungle type biomes - Fixed Uvaraptor not spawning in all Jungle type biomes - Fixed Ventoraptors not spawning in all Plains type biomes - Fixed Reapers not spawning naturally in Spooky type biomes - Fixed Pixen not spawning in all Forest type biomes, removed Pixen's from Snowy type biomes - Removed Lycanite Staves (replaced with new lycanite mob parts) - Acid now creates Diorite when mixing with water. - Poison now creates Andesite when mixing with water. - Acid now destroys items. - Mobs spawned from Lava, Acid, Poison and Ooze will no longer drop items unless they are dealt player damage in some form. - Overhauled how tamed pets credit their owners when getting kills and dealing damage. - Removed the speed boost pets get when following their owner as it was making for buggy looking behavior. - Overhauled the loot tables of each dungeon. - The dungeon crystal light blocks now all have a subtle animation. - The Soulgazer will now display a tooltip and durability bar to reflect a player's study cooldown time. - Several item descriptions have been updated. - Mobs hunting other mobs will now path less frequently to help server performance. - Area harvesting with Equipment will no longer mass destroy blocks that have Block Entities like Chests, Furnaces, etc. - Lycanite mobs should no longer attack vindicators, illusioners, or evokers - Quills and Aether charges added to Order element group - Aegis now take double damage when in attack mode. - Bag sizes of various pets and mounts have been changed. - Jengu now move at double speed in water, 1.5X when in rain. - Improved the spawning accuracy of the fishing spawner. - Mycelium is no longer craftable - Undead soulstone can now be used to get pets - Halved the amount of xp needed for leveling equipment parts - Added new projectile particles and animations -Lycanite Mob Equipment Parts rebalance (some parts are new but got some changes) Spriggan Heart summoning cooldown changed to level 1 15 second cooldown, level 2 10 second cooldown, level 3 5 second cooldown Darkling Skull leech duration changed to level 1 1 second, level 2 1.5 seconds, level 3 2 seconds Grue Claw level 3 invisibility buff lowered to 3 seconds (from 4) Reaper Claw spectral bolt projectile cooldown now level 1 3 seconds, level 2 2 seconds, level 3 1 second Banshee Eye fear effect duration now level 1 1 second, level 2 2 seconds, level 3 3 seconds Xaphan spine effect duration now level 1 1s, level 2 2s, level 3 3s; effect strength lv1 and 2 1, level 3 2 Ioray stinger projectile cooldown change level 1 6s, level 2 4s, level 3 2s Apollyon claw strength duration changed lv1 1s; lv 2s, lv 3s Argus tail effect duration lv1 1s, lv2 2s, lv3 3s. Projectile cooldown 1s Clink scythe projectile cooldown 0.25s Conba butt projectile cooldown level 1 1.2s Stryder heart projectile cooldown level 1 1.2s Eyewig eye projectile cooldown level 1 1.2s Gamma sphere projectile cooldown level 1 2.25s, level 2 1.5s, level 3 0.75s Lacedon head weight effect duration lv1 3s, lv3 5s Remobra wing poison strength lv3 2 Serpix mandible projectile cooldown lv1 0.75s, lv2 0.5s, lv3 0.25s Spriggan root poison duration level2 3.5s, level3 4s Ventoraptor skull effect duration level 2 2.5s, level 3 3s Vespid stinger level 1 poison strength 1 duration 3s; levels 2 and 3 poison strength 2 Warg skull effect duration level 3 1s Wendigo antler projectile cooldown lv1 1.5s; lv2 1s; lv3 0.5s Djinn cloud effect duration lv3 2s - Spectre's from Void (void spawner) now respects light levels - Chance to spawn wraamon from Chorus Trees reduced to 5% (from 20%) Fixes - Fixed a bug where pressing the dismount and sneak keys at the same time could result in players becoming stuck. - Fixed a crash caused by laser projectiles in some cases. - Fixed a crash when parsing certain configs when the client is set to certain languages. - Fixed a client side memory leak, this takes a long time to become significant. - Fixed server-side crash caused by Spriggan Heart when used with no Summoning Sets. - Large Mob movement performance optimisations, this should help reduce their impact on servers. - Fixed Concapede Behaviour. - Fixed the Darkness spawner spawning mobs in too high a light level. - Fixed mounts/pets dealing more damage when holding certain weapons - Fixed mounts/pets/summons not being attacked back when attacking other mobs (especially vanilla mobs) - Fixed dupe bug with acid and water creating infinite gravel - Looting enchants should work on Lycanite Mobs now - Removed charges + bottle = bottle o'enchanting - Fixed items that are inside containers being deleted when the container block is broken - Fixed dupe using lycanites pets inventory - Fixed mounted combat - Shields no longer block projectiles 360º - Shields no longer block projectiles that are not supposed to be able to be blocked (ex. Wisp Lightball, as this passes through everything, so don't get hit!) - Fixed Vespid Hives - Fixed several memory leaks - Fixed boss altars removing bedrock - Fixed many projectiles having "ripper" quality meaning they passed through shields and hit you anyway and were unblockable. Fixes not being able to block projectiles from Reaper, Xapahans, Grell, Cinders, Reavers, Astaroths, Quill Beasts, and Serpix's - Prime Ember, Aetherwave, Lightball, and Throwing Scythe's will still have "ripper", these are fired from Sylphs, Clinks, Wisps, and Ignibus - Looting now doesn’t on soulstone drops from dungeon minibosses and altar minibosses (still works on normal bosses) Armor Rebalance! - Armor has been rescaled accordingly so Dragon armor, Tide Guardian armor, and Golem armor no longer all hit the 80% damage reduction cap. Previously, there was no difference between these armors because they gave you SO much armor, exceeding the reduction cap. - Every armor/armor toughness multiplier and offset for Head, Body, Legs, and Feet locations (First Aid) have been modified and rebalanced Stats (Multiplier = armor point multiplier per location, Offset = starting armor points - Toughness Multiplier is now 1.0 (was 3.0) across all locations - Head Armor Multiplier is now 4.0 (was 6.0) - Head Armor Offset is now 3.0 (was 1.0) - Chest Armor Multiplier is now 2.0 (was 2.5) - Chest Armor Offset is now 3.0 (was 0.0) - Legs Armor Multiplier is now 2.0 (was 3.0) - Legs Armor Offset is now 4.0 (was 0.0) - Feet Armor Multiplier is now 3.0 (was 6.0) - Feet Armor Offset is now 3.0 (was 0.0) - Overall, multipliers were lowered, so armor scales more smoothly and doesn't hit the 80% reduction cap too quickly, while offsets were raised, making early game armor like leather to armor feel exactly the same, so this mainly affects the later tier armors. Example - RLCraft 2.8.2 Head Armor, Multiplier and Offset, was 6 + 1 giving us 7. Now in RLCraft v2.9, it is 4 + 3, which still gives us 7, meaning Leather armor has not changed, and is still 7 armor points, but won't scale as effectively with each tier of armor as the multiplier is now only 4. - "What does this mean for headshots?" Glad you asked. Helmets in 2.8.2 - Leather Helmet = 7 Locational Armor - Chainmail/Iron Helmet = 13 Locational Armor - Diamond Helmet = 19 Locational Armor - Dragon/Tide Helmet = 25 Locational Armor - Golem Helmet = 31 Locational Armor How many arrows to the head does it take from a Skeleton to kill you in 2.8.2 - Leather Helmet = 2 shots - Chainmail/Iron Helmet = 3 shots - Diamond Helmet = 6 shots - Dragon/Tide Helmet = 8 shots - Golem Helmet = 8 shots Helmets in 2.9 - Leather Helmet = 7 Locational Armor - Chainmail/Iron Helmet = 11 Locational Armor - Diamond Helmet = 15 Locational Armor - Dragon/Tide Helmet = 19 Locational Armor - Golem Helmet = 23 Locational Armor How many arrows to the head does it take from a Skeleton to kill you in 2.9 - Leather Helmet = 2 shots - Chainmail/Iron Helmet = 3 shots - Diamond Helmet = 4 shots - Dragon/Tide Helmet = 6 shots - Golem Helmet = 8 shots - These were unenchanted with no qualities. As you can see, the only armors that ended up changing given these testing parameters, were Diamond, Dragon and Tide Guarding armor. Hope this helps understand the armor rebalance a bit better. Quark - All new underground biomes - All new building blocks from new stone deposits including Marble, Slate, Jasper, and Limestone - All new stone deposit generation - Biotite added to the end dimension, only generating when Ender Dragon is defeated - Dyed planks - Double Doors open together - Crystal Caves - Blossom tree - New item frames, item frames can be placed on floors now - New chests - Tons of new decorational blocks - Ancient Tomes - Ancient tomes need to be held in the offhand and right clicked to merge with the item in your main hand, as the anvil recipe is removed (RLTweaker) - Crabs LEL "it's f#$* ing RAWWW! - New Archeologist can be found underground with unique trades - New Mob Stonelings, found deep underground (can be tamed with diamonds) - Heart of Diamond dropped from Stonelings, used in important recipes. You can also use it on a stone block to get a tamed Stoneling! - New generations like revamping vanilla dungeons, adding pirate ships, etc - Animals eat food from the ground - Items on the ground flash before despawning - Runes to color your enchanted tools! - Parrot eggs (use beetroot seeds) - Chests in boats! - Shear chickens for feathers - Enderman ERROR INFORMATION REDACTED - Sheep with wool now have armor - New mob foxhound, found in the nether (can be tamed with coal) - You can place blaze rods! Charm - Villages are now decorated with new blocks and interiors are much more lively - Watch out! Illusioners and Vindicators have been seen roaming in r- ERROR MESSAGE LOST - Crates, aka mini-shulker boxes - Barrels - New music discs - New enchantments, potions, and curses - Lanterns and decorations - New Mob Spectre, don't let this ghost touch you ) - Composter - Abandoned crates underground you can break to get items - Suspicious Soup...HMMM... Inspirations - CARPETS ON STAIRS BOI - New unique bookshelves - Tons of decorative items and blocks - Cauldron overhaul! Cauldrons can be used to brew some potions, stews, and soups now. Can also be used for purifying water. - Cauldrons act as early game brewing, can only brew vanilla potions, and requires double the ingredients to brew correctly. - Barometer | - and photometer! - Anvil can break and smash certain blocks and items - Squids can be milked to give ink using a bottle without killing them Rustic - Honey (from Vespids) - Brewing and Alchemy - New plants and trees - Barrels, Cabinets, and more storage options - Many decorational blocks, lanterns, chandeliers, etc - New wine's and elixirs, alternative to brewing through the Farming skill tree (Reskillable). - New crops, grapes, hot chili peppers, and tomatoes - Many of the new unique rustic crops and herbs cannot be bonemealed due to how powerful they are! Astikor Carts - Carts for item and entity transportation pullable by mounts including some Lycanite mounts - Can also be used for plowing Callable Horses - Allows you to summon a bound horse mount to your location without needing to soulbind like in Lycanites (warning they are not immortal) ClassyHats - Over 100 custom-made-for-RLCraft cosmetic hats given as quest rewards - Phantom prism now used to craft the Phantom thread, which can be used to turn armor invisible for cosmetic customization CollisionDamage - Oops, tripped, fell, died, git gud EntityCulling and ParticleCulling - Prevents entities and particles that can’t be seen from being rendered, greatly improving performance. - Fully compatible with Optifine and Shaders Macaw’s Bridges - Bridges, bridges, bridges! - Tons of custom bridges for all your building needs RealBench - The return of the king! Dupe bugs have been patched (RLTweaker), and now RealBench has been readded - Keeps crafting materials in the workbench when you leave it - Renders crafting materials above the workbench in-world ShieldBreak - Shields can now only withstand up to a certain amount of damage based on their durability, after which the shield will be knocked down and given a cooldown for usage - Shields are now more responsive, and actually start protecting you when the model shows it being fully raised - Attacks can now be parried if the shield is raised right before it gets hit, knocking back the enemy further and ignoring the amount of damage that would have been done - Weapons like axes and halberds have a chance to break the shield and cause a large cooldown on it regardless of damage or parrying - Shields can no longer be held up indefinitely against very fast spammy attacks (ex. Cinder fire, Vapula crystals, Astaroth laser beams, etc. Don't get hit!) More Info -Shield raise delay has been changed from 5 ticks to 2 ticks -TIMED BLOCKING! Raise your shield within' 0.5 seconds of an incoming attack in order to successfully time a block -Timed blocks will play a deeper thunk sound if done correctly, and push back mobs twice as far -Timed blocks will always block an attack, despite strength of attack or power of your shield -The amount of damage your shield can withstand before being breached is based on the shields maximum durability (Shield Power)! This means better shields protect against more damage. A shield with 100 durability means it can passively block up to 1 attack damage. A shield with 1000 durability means it can passively block up to 10 attack damage, and so on. -Shields can be breached by any attack now from any mob. Shields are only breached if the damage dealt exceeds the shields Blocking/Shield Power. A cool down will be given to your shield that scales more the more damage was dealt that went above your shields blocking power. -Shield breaching plays a item break sound effect, just as axes do when disabling a shield BetterCaves - Completely revamps cave generation, resulting in large caverns, underground water and lava lakes, and various types of satisfying tunnel systems BetterMineshafts - Completely revamps mineshaft generation, new mineshaft designs, different mineshafts based on biome, and different mineshaft materials BedBreakBegone - Patches issues with beds randomly giving an obstruction message on respawning Bountiful - Village-based bounty system - Bounty boards are located at villages and structures that have villagers, every so often villagers will post bounties requesting you do to something for them - Various bounties will give random rewards based on the value and rarity of the bounty Locks - Chests can be randomly locked when found, though is not an indicator as to the quality of the loot inside - Certain chests in specific dungeons may be always locked, chests containing a nether star will always be locked - Lockpicks can be crafted and used to pick locks open. There is a hidden mechanic that adds a bit of skill to this, but I'll leave that up to you to discover. - Locks can be enchanted with various effects, have fun finding out what they do ) Elenai Dodge - New movement system, including dodging, wall jumping, and ledge grabbing (funnily enough, these same mechanics come from another mod of mine RLCoop for Unreal) - All 3 new mechanics are unlocked in the Agility skill tree in Reskillable Forgotten Items - Custom remodeled and retextured Golem armor for RLCraft BetterQuesting (And BQTweaker, expansions, etc) - Over 340 custom quests across 18 chapters - Serves as a guide for beginners as well as a goal for completionists - Rewards only cosmetic hats, does not lock any game progress behind quests, and is not required to be followed to play the pack - Many custom made quest themes specifically for RLCraft - Completely custom written, designed, and language-file compatible RLTweaker - Several performance tweaks and enhancements, including worldgen cleanup, collision modifications, particle threading, and a lot more I definitely already forgot lol - All Zombies now break doors - Mobs more reliably walk through open doors (oh no) - Brings back the correct damage tilt effect from older versions of Minecraft! POG! - Witches can now throw a variety of funny potions! (be careful!) - Lightning is no longer a global sound! Lightning can be heard up to 100 chunks away - Ender Dragon killed sound only plays in The End now - End Portal activation sound is no longer global - fix lots of things omg (mod specific changes will be listed with (RLTweaker) next to them) So Many Enchantments - Advanced Protection fixed, no longer applies to body locations it is not on which caused it to stack and multiply several times over - Inner Beserk fixed, now applies to the correct item - Fix for advanced looting, advanced lure, and advanced luck of the sea - Fix for Adept, will no longer cause mobs to drop XP that are not supposed to - Fixed Rune Arrow Piercing - Fixed Reinforced sharpness - Fixed Flame enchantments duration. Lesser Flame 2s; Advanced Flame 15s; Supreme Flame 30s - Sweeping Edge radius reworked - Disabled Difficulty's Endowment (redundant enchantment for RLCraft) - Disabled Combat Veterency (broken enchantment) - Disabled Rune Resurrection (broken enchantment) - Disabled Subject Mathematics - Removed Splitshot (this is replaced with Multishot now) - Lifesteal max is now 2 (from 4) - Natural Blocking max is now 2 (from 3) - Swifter Slashes max is now 3 (from 5) - Unsheathing max is now 1 (from 2, as 2 did nothing) - Evasion max is now 1 (from 3) - Parry max is now 1 (from 3) - Pushing max is now 1 (from 2) - Strafe max is now 4 (from 6) - Empowered defense max is 2 (from 4) Better Survival - Multishot max is 4 (from 3) - Added tooltip descriptions of weapons - Range enchantment isn’t as powerful (RLTweaker) - Adden myrmex and dragonbone nunchaku recipes - Added steel weapons variants Switch Bow - Fixed a bunch of arrow exploits and bugs - Lightning effect performance fixed for Lightning Storm arrows - Scope enchant fixed - Fixed hopper exploit - Fixed burial arrows breaking blocks they shouldn't - Changed recipes of some arrows such as the burial arrow, frost arrow, etc. Realistic Torches - Matchbox recipe now uses ore dictionary for any variant of wooden slabs - Lit torches now last 8 hours in real time (was 4 hours) Bountiful Baubles - Added additional messages for wormhole requests (accept/decline, failure reasons, etc) - Fixed weird crash with wormhole potions - Fixed wormhole/recall potions behaving weirdly and glitching the player when used while on a mount - Magic Mirror is now usable! (requires magic 32) - Added more items to the disintegration tablet silt recipes Wolf Armor Storage - Wolf armor can now be equipped by right clicking an unarmored wolf with the item - Configuration is now synced between the client and the server - Fixed an issue where wolf chest contents would remain in their inventory when the chest is removed - Fixed an issue with armor rendering half values backwards in the wolf's inventory - Removed the old armored wolf entity. First Aid - Armor values applied by non-armor gear (such as baubles) are now applied correctly and globally to all body parts - Collateral damage now only takes armor from hit location into account (example, getting hit in the legs, but damage is transferred to chest, as leg hearts are already empty, will only take leg armor into account) - Enchantments no longer protect you from absolute damage sources (example, fall damage, fire, etc) - Color range on paper doll enhanced to be more accurate, red color now indicates below 25% health, and a limb that loses all hearts will now black out entirely similar to an empty heart container - Recipes for healing items like bandage modified ItemPhysic - HOLY!@#$ YOU CAN NOW PICKUP ITEMS THROUGH GRAAAAAAAAASSSSSSSSSSSSSSSSSSS - Fixed items not being visible on soul sand - Items rotate slower when stuck in cobwebs - Added several items to burn list that should now be burnable in lava Trinkets Baubles New Features - New Race Rings! Dragon, Elf, Faelis, Goblin, Titan - New mana system! - New transformation foods and potions for the new races - New baubles Arcing Orb, Faelis Claw, Teddy Bear - Arcing Orb grants dodge ability, can stun enemies, and gives you a LASER! - Faelis Claw increases attack damage and causes bleeding - Teddy Bear provides a buff upon sleeping, and makes player immune to fear and insomnia from Lycanites - New items, Mana Candy and Mana Crystals used in crafting and restoring mana - Race transformation can now be made permanent through the use of the foods - Each race now has a whole new set of attributes like different speeds, health, attack damages, jump heights, and more - New recipes for trinkets like the ring of enchanted eyes, wither ring, shield of honor, etc. Changes - Dragon's Eye bauble can only be crafted now with a stage 5 fire dragon skull (and ender dragon head) - Enderqueen's Crown now gives +1 reach, and has a 1 in 20 chance of spawning an endermen/ignoring damage (from 1 in 50 originally) - Shield Of Honor now ignores damage every 5 hits you take (was 10), gives you Resistance 1 (does not stack), and has a 10% chance of ignoring fatal headshots (was 2%) - Ring Of Enchanted Eyes now gives +1 to Luck - Polarized Stone uses mana now instead of hunger - Stone Of Greater Inertia now multiplies your overall speed by 1.5x (50% boost) - Stone of the Sea recipe changed to use Neptunium now - Poison stone recipe changed to use Bezoar now - Fairy ring properly scales health now via percentage based on your max health - Dwarf ring properly scales health now via percentage based on your max health - Damage reduction for races like Fairy ring now works properly - Poison stone bonus reduced from 100% to 50% - Stone of the sea no longer stacks with depth strider - Permanent races from race foods are not lost on death - Removed restoration potion and added restoration serum Set Bonus INFORMATION REDACTED - Sorry! The information you seek seems to have been deleted...guess you'll just have to find out on your own ) Level Up Reloaded - Stealth has been reworked! (RLTweaker) - Stealth now also works on lycanites mobs (not bosses) (RLTweaker) - Pimped out the treasure skill in level up with more items in loot tables for digging - Fixed crafting xp dupes - Fixed some tooltips having the wrong percentage - Wood Cutting skill now has 20 levels and has been made much cheaper since this was learned to only be doing 4% per level Mo'Bends - New update enhanced performance with many optimizations, overhauls all animations, and adds new ones for wolves, spiders, and more - Enabled player mo'bend animations now that we made many mods with attachables compatible - Caestus is now set to use the punching animation Mob Spawners - Block hardness increased from 5 to 15 (mining a mob spawner with lower tier tools will be slower, though a gold pickaxe is faster than diamond) - Removed heart crystal shards and some healing items as drops from mob spawners when mined - Slightly adjusted and rebalanced other drops - Fixed squid ink accidentally dropping from mob spawners (lel) Battletowers - Loot rebalance, ender pearls, xp bottles, and xp books, diamonds, emeralds, and diamond gear have been adjusted to account for double roll chances - Spawn rate decreased slightly from 700 to 800 blocks apart - Generation fix for towers so they no longer spawn in a predictable pattern (RLTweaker) - Battletower Golem fires a new projectile that destroys blocks, and leaves a fire trail when flying near blocks (custom Lycanites Mobs projectile by Shivaxi) (RLTweaker) - Battletowers no longer show up in the lost cities (RLTweaker) - Battletower Golem's new projectile can paralyze a player temporarily from a direct hit (Lycanites Mobs + RLTweaker) - Battletower Golem can no longer drown (RLTweaker) - Battletower Golem can’t stay in boats (RLTweaker) - Fixed Battletower Golem storing momentum/velocity when not active (aka fishing pole exploit) (RLTweaker) - Battletower Golem is heavier and will be harder to yeet off of towers (but not impossible) (RLTweaker) - Battletower Golem AI much more aggressive now, fixed randomly losing targets (RLTweaker) - Fix for exploding towers damaging players who weren't near due to conflict with infernal mobs (RLTweaker) - Battletower Golem can no longer be hurt by anvils or other falling blocks (RLTweaker) - Battletower Golem can no longer suffocate in blocks (RLTweaker) - Battletower Golem can no longer be pushed by pistons (RLTweaker) - Battletower Golem can no longer be harmed by Lycanites Mobs fluids (RLTweaker) - Battletower Golem is no longer pickable with a quetzodracl Grappling Hook - Grappling hook weight, speed, and length adjusted and rebalanced - Several fixes and improvements to the mod and mechanics - Grappling Hook will no longer magically protect you from all fall damage - Grappling Hook no longer works in Lycanite boss arena's - Grappling Hook no longer grapples mobs - New enchantments added, double jump, wall running, and sliding - Enchantments fixed on Grappling Hooks Advanced Hook Launchers - Added maximum weight of mobs that can be hooked - Web hook can no longer attach to mobs Reskillable - Golden Osmosis now only requires 6 skill points to unlock, and magic requirement lowered to 12 - Dodge, Wall Jump, and Ledge Grab traits added under agility - Clicking on an unlocked trait will lock it and give you a refund (RLTweaker) Spartan Weaponry Rebalance! (base damage represents that item at wood tier) (damage multiplier means how much damage is added per material upgrade) MELEE - Rapier base damage now 1.5 (was 2.5) and Unarmored Damage Bonus 100% (was 200%) - Saber base damage now 3.0 (was 4.5) and Chest Damage Bonus 50% (was 100%) - Katana base damage now 4.5 (was 3.5) and Chest Damage Bonus 50% (was 100%) - Longsword base damage now 7.5 (was 4.5) and attack speed 1.3 (was 1.4) - Greatsword base damage now 4.5 (was 6.0) and damage multiplier 1.5 (was 2.0) and attack speed 1.2 (was 1.4) - Halberd base damage now 7.5 (was 6.5) and damage multiplier 1.5 (was 2.5) - Hammer base damage now 7.5 (was 6.0) and damage multiplier 0.5 (was 1.0) and attack speed 0.9 (was 0.8) - Glaive base damage now 5.0 (was 4.0) and damage multiplier 2.0 (was 1.0) - Javelin base damage now 1.0 (was 1.5) and damage multiplier 2.0 (was 0.5) - Mace base damage now 3.5 (was 4.0) and damage multiplier now 1.5 (was 1.0) - Pike base damage now 5.0 (was 4.0) and damage multiplier now 1.5 (was 0.5) - Quarterstaff base damage now 5.5 (was 1.5) and damage multiplier 0.5 (was 1.0) and attack speed 2.0 (was 1.4) - Spear base damage is now 5.0 (was 4.5) and damage multiplier now 0.75 (was 0.5) - Warhammer base damage now 6.0 (was 4.0) and damage multiplier 1.5 (was 1.0) - Dagger base damage now 2.0 (was 2.5) - Lance base damage now 2.0 (was 4.0) and Riding Damage Bonus 200% (was 100%) - Battleaxe base damage now 7 (was 5.0) RANGED - Wooden arrow base damage now 1.0 (was 0.2) and range multiplier 0.75 (was 1.5) - Iron arrow base damage now 2.5 (3.0) and range multiplier 1.0 (was 0.75) - Diamond arrow base damage now 3.0 (was 3.5) - Bolt base damage now 1.5 base damage (was 4.0) and range multiplier 2.0 (was 1.0) - Diamond bolt base damage now 2.0 (was 5.0) and range multiplier 2.5 (was 1.25) - Arrow rebalance, Wooden arrow base damage now 1 (from 0.5), Iron arrow base damage now 3 (from 2) and Diamond arrow base damage now 4 (from 3), this fixes Iron arrows accidentally doing less damage than normal arrows - Wooden arrows now only need wood, sticks, and paper to craft, making them much easier to obtain very early game Range increases speed of arrow/bolt which affects damage, so while base damages may look low, range was raised, giving bolts sniper-like speed and precision, and a decent damage buff. More Spartan Weaponry Changes - Throwing weapons have been overhauled to have a combination of ammo, durability and still be enchantable! - Two Handed weapons now have a set damage reduction if trying to dual wield or having a shield or another item in offhand. - Two Handed 1 is now a 25% reduction in damage - Two Handed 2 is now a 50% reduction in damage - Saber, Rapier, and Katana will no longer apply bonus damage to mobs with enough natural armor (All Dragons from Ice Fire, bosses, and Lycanite Mobs with armor now, listed under Lycanite Mob changes above) - New enchantments for throwable weapons and crossbows Return (backported from vanilla's Loyalty) - Causes Throwing Weapons to return to the player after landing on the ground - Max Levels 3 Hydrodynamic (backported from Spartan Weaponry 2.x) - Allows Throwing Weapons to work better underwater. Incompatible with Incendiary - Max Levels 1 Supercharge [NEW] - Reduces charging time with Throwing Weapons - Max Levels 2 Expanse [NEW] - Increases total ammo capacity for Throwing Weapons - Max Levels 2 Rapid Load (backported from vanilla's Quick Charge) - Decreases Crossbow loading time - Max Levels 3 Spreadshot (backported from vanilla's Multishot) - Fires two extra Crossbow bolts in a spread around the original bolt - Max Levels 1 Sharpshooter [NEW] - Reduces aiming time with Crossbows - Max Levels 2 - Crossbows can now be enchanted with other enchantments from Better survival and SME - Daggers now have a backstab bonus - Changed quarterstaff recipe - Added, uniformed and re-did a ton of smelting recipes - Added Steel Weapons and Shields - Fixed sweeping on Greatsword (used to only work on one side, now sweeps full area) - Sweep damage bonuses (like on Greatsword) now work with enchantments (aka sharpness) - Fixed Warhammer armor piercing Fishing overhaul! - All fish from vanilla, Aqua Culture, and Advanced Fishing have now been merged under one loot pool (don't need different fishing poles now) - New fishing minigame! Arrows keys are used to adjust line tension in order to catch your fish. Different fish can act differently and sporadically based on the type of fish, weight and size of the fish, etc - Fishing poles are now modular! Different bobbers, reels, and hooks can drastically change how you fish (this maked vanilla fishing rods unusable, but can be used as a part for the new fishing rods) - All fish are biome specific, dimension specific, and even height specific (yes there's underground fish now) - Certain fish will only be catchable at certain times of the day or night or if it is raining or not - Scaling recipes added for many fish to procure items from fish - Filleting fish is now based on weight in terms of how many fish slices they can be cut up into - Fish can be transported and bred now - New fish tracker tool - New bait box block (used for fish breeding) - Removed Aquaculture enchantments (no longer needed with new fishing mechanics and parts) - Lava fishing and Void fishing added (replaces Blazing Fishing Rod. This rod is now unusable) - New mob spawns added for fishing in Lava and fishing in the Void (Lycanites) Doomlike Dungeons - New update includes uber awesome generation technique to not cascade your mom - Boss rooms now have taller ceilings (this fixes some bosses not able to spawn) - Boss rooms made larger so bosses can properly spawn now - Tweaked loot tables slightly - Replaced Quillbeast spawners in doomlike dungeons with Jabberwock and Warg spawners Structures - Fixed certain structures always spawning with the same villager and villager trades - Adjusted wheat farm in RLCraft_PlainsWindmill - Added waystone and bounty board to RLCraft_SmallTown - Added bounty board to RLCraft_FriendlyOutpost - Added a new boss to the RLCraft_MegaBattleTower, find out and have fun ) - Added structures from Top 10 donation marathon stream - Rebalanced loot in several Ruins structures, including sunken ships, floating platform, ocean castle (both on water and sky variants), and more - Rebalanced loot pools that affect many Recurrent Complex structures like 4Towers, College of Evil, Friendly Outpost, Mega Battle Tower, Plains City, Ocean City, and more - Added some new decorations to Ocean Castle structure - Removed glowstone and nether wart from Underwater Base structure, replaced with new Quark lanterns - Added unique rare loot to elemental structures from Ruins (ever notice that one tiny island in the sky? Might have something now related to the Air element =) ) - Added waystone and bounty board to Plains City, Island/Ocean city, and Plains Town - Fixed villager trading exploit found in Ice City - Several new secret structures added...no I'm not telling you what they are, they're secret of course ) Antique Atlas - Added all new colored tiles and textures for the atlas - Added new textures to support defiled lands and traverse biomes - Added new icons - Disabled auto marking of villages and nether portals due to OVERFLOW INTEGER Enhanced Visuals - All new visual effects for new damage types including lightning, collision damage, parasites, wither, etc. Disenchanter - Disenchanting table now made with Golden Book Wyrm Scales - Disenchanting table now requires Magic 24 to use (Reskillable) - Enchanted books now get "destroyed" on an enchanting table (normal book gets returned) - Other items that don't have durability but can be disenchanted will now be destroyed properly Better Nether! - All new sub-biomes - New vegetation and nether plants - New decorational blocks - New ore, Cincinnasite (use it to craft Steel) - New generations and features throughout the Nether - Respawner statue! Lost Cities - Revamped rooms in buildings to add new decorations and more - Revamped loot in lost cities, for each section of the cities, having unique loot based on its location in the city - Portal to the lost cities no longer uses emerald blocks, now it uses ERROR INFORMATION LOST. PLEASE SEE QUESTS IN GAME FOR MORE ASSISTANCE - ERROR MALFUNCTION 1337 ...have overtaken the Lost Cities! Whatever you do do not- ERROR TRANSMISSION LOST Potion Rings - Some ring recipes changed such as the resistance ring - Resistance effect level modified - There have been some reports about players finding rings that are not in the JEI, what could they be? Potions - Potions are now stackable up to 8 (as are juices) - Mundane potions cannot be crafted with redstone anymore - Thick potions cannot be crafted with glowstone anymore - Thicks potions are now crafted with Bone Mushroom Spores (found on bone reefs in The Nether only) New Potion Recipes - Potion Of Health Boost Gives extra hearts - Crafted with Heart Containers in Thick Potion - Potion Of Levitation Levitation effect - Crafted with Feathers in Mundane Potion - Potion Of Feather Falling Slow falling effect - Crafted with Feathers in Thick Potion - Potion Of Wings Gives creative flight - Crafted with Pixie Dust (from Familiar Fauna, not Ice And Fire) in Thick Potion - Potion Of Mending Repairs currently equipped items slowly - Crafted with Dragon Hearts in Thick Potion - Potion Of Knock Up Launches player/mob into air - Crafted with Rabbit Foot in Mundane Potion - Potion Of Detonation Causes explosion at effected player/mob - Crafted with Dynamite (Spartan Weaponry) in Mundane Potion - Potion Of Thundering Causes lightning strike at effected player/mob - Crafted with Electric Eel (Aqua Culture) in Thick Potion - Potion Of Spontaneous Combustion Sets effected player/mob on fire - Crafted with Ember Charge (Lycanites) in Thick Potion - Potion Of Guarding (Iron Skin) Gives extra armor - Crafted with Dragon Flesh in Thick Potion - Potion Of Diamond Skin Gives extra armor toughness - Crafted with Block Of Diamond (may change later?) in Thick Potion - Potion Of Spines Gives effected player/mob a thorns like effect - Crafted with Vile Spine in Thick Potion - Potion Of Spiders Allows climbing up walls (become spiderman) - Crafted with Cobweb in Thick Potion - Potion Of High Step Step up blocks without jumping - Crafted with Rabbit Foot in Thick Potion - Potion Of Immovability Effected player/mob cannot be knocked back - Crafted with Obsidian Bream (Advanced Fishing) in Thick Potion - Potion Of Cure Cures all negative status effects - Crafted with Immunizer (Lycanites) in Thick Potion - Potion Of Poison Antidote Effected player/mob cannot be poisoned - Crafted with Immunizer (Lycanites) in Mundane Potion - Potion Of Concussion Cause mobs around you to explode without taking explosion damage yourself - Crafted with Blastem Fruit in Thick Potion - Potion Of True Shot Extra projectile damage - Crafted with Skeleton Skull in Thick Potion - Potion Of Fumbling (Klutz) Reduced projectile damage (splash one of these on a skeleton lel) - Crafted with Skeleton Skull in Mundane Potion - Potion Of Wither Purity Cannot be withered - Crafted with Wither Skeleton Skull in Thick Potion - Potion Of Long Arms Extra reach when attacking - Crafted with Crab Leg in Thick Potion - Potion Of Penetration Reduced armor - Crafted with Sea Serpent Fang in Mundane Potion - Potion Of Magic Focus Extra magic damage - Crafted with Dragon Blood in Thick Potion - Potion Of Magic Inhibition Reduced magic damage - Crafted with Fermented Spider Eye in Mundane Potion - Potion Of Vulnerability Reduced damage resistance - Crafted with Totem Of Undying in Mundane Potion - Potion Of Scattering Random teleportation - Crafted with Ender Pearl in Thick Potion - Potion Of Escape Teleports to surface if underground - Crafted with Eye Of Ender in Thick Potion ====================== Bug Fixes Minor Tweaks ====================== - Removed crafting recipes for ore blocks due to dupe bug - Fixed an FPS stutter issue caused by Sound Filters - Fixed Bow not requiring agility anymore. - Fixed rare bug with particles dying after an extended amount of time - Fixed memory leak with Lost Cities causing major lag/stuttering (RLTweaker) - Removed level requirements for dragon pet armor - Skeletons, Zombies, and Creepers now have the same small chance that Wither Skeletons have to drop their head - Toolbelt no longer requires levels to use - Removed Dwarf and Fairy ring as potential loot in Doomlike Dungeons, Mega Battle Towers and Shivaxi Monument, slight tweak/rebalance to boss chest loot (for Doomlike Dungeons) - Varied Commodities Pedestals are now craftable - Warp Stone is now craftable - Surface rocks will mostly be normal stone rocks due to changes with how Andesite/Diorite/Granite spawn - Bone Spore Mushrooms now give XP when harvested - Slightly increased chance weight of fishing up Neptune's Bounty with AquaCulture fishing - Slightly lowered the chance you should run into a dragon skeleton in deserts/snow biomes - Changed the amount of percentage gain from each Fortune level for the gamble pickaxe from 10% to 5% (you can get Fortune 4 from using the new ancient tomes, making the maximum duplication chance 50%) - Removed skill requirements for hook shots (they could be used regardless lel) - Gold Battleaxe got a super omega nerf for being super omega OP (forgot skill requirements cuz typo lel) - Aspids no longer spawn on mushroom islands - Vanilla shield now requires 12 defense, as the vanilla shield, round shield, and big shield are the only shields that can use the Better Survival enchantments - Fixed right clicking on item frames with a weapon in off-hand deleting your off-hand weapon - Deathworms and Myrmex now stand still while players are far away, to fix chunk loading problems (AIReducer) - Moved overlay text up a little bit and gave it a drop shadow (RLTweaker) - Fix for enchantments spawning that shouldn't (RLTweaker) - Fix for containers not closing when players are far away (RLTweaker) - Fix for some mobs destroying blocks they really shouldn’t (RLTweaker) - Fix for hoppers pulling from and inserting into blocks they really shouldn’t (RLTweaker) - Fix for lightning being so loud that it can be heard almost everywhere (RLTweaker) - Fix for broadcasted sounds being heard everywhere (RLTweaker) - Even more fixes for mobs building up speed for 12 hours and transporting to parallel universes (RLTweaker) - Fix for a lot of anvil dupes (RLTweaker) - Aquaculture biomes aren’t bugged now (RLTweaker) - Neptune’s Bounty can give you ingots now (RLTweaker) - Miner’s ring doesn’t dupe anymore (RLTweaker) - Tunneling enchantment doesn’t break chests (RLTweaker) - Carry On can’t make glitched chests anymore (RLTweaker) - Fix for hippocampus inventory being broken (RLTweaker) - Fix for gorgons resurrecting players in a glitched state (RLTweaker) - Fix for waystone scrolls crashing the game (RLTweaker) - Fix for level up skills being used by pets (RLTweaker) - Fix for myrmex queens creating like a billion hives when being carried around (RLTweaker) - Fix for myrmex queens having the wrong type of trades (RLTweaker) - Fixes for various clever Ice and Fire dupes (RLTweaker) - Fix for gorgons getting distracted by player statues and punching them (they still stare menacingly though) (RLTweaker) - Fix for spawner control crashing sometimes (RLTweaker) - Fix for waystone names getting messed up because of RLTweaker, lmao (RLTweaker) - Various other fixes and tweaks for mods that got added in this version (RLTweaker) - Fixed red death worm armor not being able to have liners - Fishing spear is now unusable. Can be turned into a sea serpent fang - Snow Real Magic now works with rocks and tall grass and accumulation - Fix for deathworm xp exploit (RLTweaker) - Added blocks that have a right click interaction or GUI window when interacting with them that still do the animation to the fancy block particles blacklist - Random crit chance lowered to 20% chance (was 30%) - Sirene spawns slightly reduced - Dragon bones now stack up to 16 (from 8) - Return Scrolls and Bound Scrolls no longer set your spawn - Fixed crash using Return Scroll and Bound Scrolls in Lost Cities (RLTweaker) - Steel has been enabled, custom alloy can be crafted then smelted to create steel ingots - Added reforging materials to myrmex stinger weapons (material jungle/desert myrmex chitin) - Added repairing material to Spartan’s obsidian shields (material obsidian) - Fixed player xp drop players now drop 30% of their xp on death with a maximum of 1000 xp - Changed recipes for cooling and heating goo - Fixed an issue where sound filters caused your game to stutter - Snow Villages rarity increased - Snow Villagers no longer trade Sapphires for Snow (wtf ice n fire) - Atlas's no longer auto mark Villages due to a super awesome fun time memory leak ) - Spartan Shields will now only take damage from direct entity sources (mobs, arrows, etc) while blocking and not indirect damage sources such as Lava and Cacti - Fixed Blindness making mobs have a 2 block sight range, now only reduces mob vision by 50% - Bosses, dragons, endermen, krakes (already blind kek), and shadow mobs can no longer be given blindness - Added recipe for myrmex resin glass - Added new Arcane trinket quality for mana regeneration (trinkets baubles)
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アビセアトリガー、分配管理 フロー トリガーSTEP1(アイテム) STEP2(だいじなもの) STEP3(だいじなもの) 外人地図 フロー 通常モンスター NM - Heqet破けたポロッゴの帽子 → Cirein-croin Ancient Orobonオロボンの頬肉 ● → Cep Kamuy※美しいオロボンの肝 - Gukumatz脱皮しかけたペイストの皮 → Sobek Dusk Lizard抜け殻の断片 ● → Sirrush※ねじ曲がったトカゲの爪 Abyssobugard呪術の牙 ● → Minax Bugard血なまぐさいブガードの牙 - Abyssic Cluste燃えさかるクラスターの魂 → Ironclad Pulverizer Observerスフィアロイド板 ● → Ironclad Observer 焼け焦げた鉄巨人の角 - Asanbosam血染めのコウモリの毛 → Amhuluk Overking Apkalluアプカルの錦羽 ● → Funereal Apkallu※鋭いアプカルの嘴 Frigatbird鳥の小羽根 ● → Manohra※切り刻まれた死鳥の羽 トリガー STEP1(アイテム) STEP2(だいじなもの) NM だいじなもの 所持者 編集 Cirein-croin 編集 Heqet 破けたポロッゴの帽子 Fi 編集 Cep Kamuy ※美しいオロボンの肝 Ro,Fi,Za,Fr 編集 Sobek 編集 Gukumatz 脱皮しかけたペイストの皮 Fi,Fr 編集 Sirrush ※ねじ曲がったトカゲの爪 Fi,Za,Fr 編集 Minax Bugard 血なまぐさいブガードの牙 Fi 編集 Ironclad Pulverizer 編集 Abyssic Cluster 燃えさかるクラスターの魂 編集 Ironclad Observer 焼け焦げた鉄巨人の角 編集 Amhuluk 編集 Asanbosam 血染めのコウモリの毛 Za 編集 Funereal Apkallu ※鋭いアプカルの嘴 Fi,Za,Fr 編集 Manohra ※切り刻まれた死鳥の羽 Ro,Za,Fr 編集 STEP3(だいじなもの) 外人地図
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mine craftとは mine craftというのは、ノッチ氏とその仲間である、mojangABという会社が作っています。 サンドボックス型ものずくりゲームです。プレイする人によって、そのデータが変わっていきます。 建築をしたり、探索をしたり、農業をしたり、工業をしたり、暗殺をしたり、・・・。 何をしても許される、第二の人生です。その人々の才能により、作れる物も変わっていきます。 現在、ps3,ps4,ps vita,xbox360,スマートフォン、pcで、販売されており、急激に 人気を受けている。もはや、mine craft時代である!!!!! ゲームモードは、命を守って耐えきるサバイバルモード、完全無敵のクリエイティブモード、最高難度のハードコアモードがあります。 ps vita edithons mine craft pv ps3 edithons mine craft pv mine craft pv 見てね!
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800Craft Clientとは? ギャラリーワールド生成 ブロック一覧 その他 ダウンロード 外部リンク 800Craft Clientとは? 800Craft ClientはMinecraft Classic(以下Classic)用のクライアントで、MinecraftのクローンゲームであるManic Diggerのソースを元に開発されました。 シングルはManic Diggerの(2010年の物に)テクスチャを変更したものになっています。他のClassicとは挙動などが異なり、シングルでのセーブは不可能です。マルチは通常のClassicと同じように動作します。 ※そもそも、元のManic Diggerには、Minecraft Classicとの互換モードがあるため、このクライアントは互換度が上がっているぐらいだと思われます。 同製作者でClient7も開発しました。 Mojangアカウントでログイン可能だが、Minecraft.netのHeartbeatが動作していないためサーバーリストの取得不可能 開発者 Jonty800 フォーラムページ 消失 ソースコード https //github.com/GlennMR/800Craft-Client 対応Heartbeat Minecraft.net 対応OS Windows ギャラリー ワールド生成 ※他のClassic Clientと異なり木は生成されず、大きい山と湖が生成される。 ブロック一覧 その他 スポンジブロックは、シングルでは他のClassic Clientと異なり、水を吸収しません。 +Manic Digger 2010の画像 使用したバージョンは ManicDigger20100728143234 ワールド生成 ブロック一覧 ダウンロード クライアント名 バージョン ダウンロード パスワード 備考 800Craft Client Pre-beta2 ダウンロード 800Craft Client Pre-beta2 ダウンロード パスワード ミラー 外部リンク Minecraft Classic Japan Wiki - 800Craft Client
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iPhone(アイフォン)アプリ-人気、定番、便利、ゲームアプリなど厳選していろんなスマートフォンのアプリを紹介 昨日の人気のあるページ サバイバルクラフト Survivalcraft (2) 今日の人気のあるページ カウンターの値があるページは1つもありません。 掲示板タイトル 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part10 1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05(土) 23 48 39.54 ID lfqpCvzX Candy Rufus GamesよりリリースされているAndroid/iOS向けアプリ「SurvivalCraft」のスレです。 次スレは 970 が「宣言してから」立てること。 970 が無理な時は代理を指名するか、立てられる人が「宣言してから」立ててください。 ∇Google Play - Survivalcraft http //play.google.com/store/apps/details?id=com.candyrufusgames.survivalcraft hl=ja ∇Google Play - Survivalcraft Demo http //play.google.com/store/apps/details?id=com.candyrufusgames.survivalcrafttrial feature=ja ∇iTunes Store - Survivalcraft https //itunes.apple.com/jp/app/survivalcraft/id622613679 ∇公式HP http //kaalus.wordpress.com/ ∇SurvivalCraft Forum http //survivalcraft.lefora.com/ ∇Survivalcraft Wiki ・海外版wiki http //survivalcraftwp7.wikispaces.com/Survivalcraft+Wiki ∇kaalus s channel(公式のYouTubeチャンネル) https //www.youtube.com/user/kaalus?feature=watch ∇dropboxHP https //www.dropbox.com/?src=shmodel 前スレ 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part9 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1389968227/ 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05(土) 23 51 09.37 ID lfqpCvzX 過去スレ 【Android】Survivalcraft【サバイバルクラフト】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1351814326/ 【Android】Survivalcraft【サバイバルクラフト】 Part2 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1361394494/ 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part3 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1367233588/ 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part5 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1374314838/ 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part6 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1378033806/ 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part7 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1381529407/ 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part8 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1384016836/ 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part9 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1389968227/ Q 日本語版ないんですか A 残念ながらない。英語長文は読めなくてもいいが英単語は読めないとかなり厳しい Q 作成レシピがわかりません A 左上△ → HELP → RECIPAEDIA。最初は区分がわからないと思うので全部眺める羽目になると思われる Q 掘れない鉱石がありますダイヤとか A 木製や石製だと掘れないので鉄製ピッケルを使う。最下層の暗い岩石は底で誰も掘れない Q 寝れる条件は? A 地面が土か木か葉で頭上にブロックがあり、行動済みで疲れていること。屋外でも可能 Q 動物強過ぎですぐ死にますっていうかクソゲーです A 一旦QUITして(またはワールド作成時に)MODIFYでGAMEMODEをHARMLESSにすると動物は反撃しかしなくなる Q それでも動物強過ぎですぐ死にますっていうかクソゲーです A 後退しながら攻撃もできるし台作って高所から攻撃もできるし槍投げで先制もできるし鉄製なら強い Q 自動ドアの作り方がわかりません A ドアとPRESSURE PLATEをELECTRIC WIREで繋ぐ Q 卵から鳥が孵るって聞いたのに潰れてばかりです A (ある程度手持ちで暖めてから?)持ってから狙って投げると孵る。HARMLESSだと機能しない ========================= 序盤の進め方(一例) 0 はじめにある程度木を長押しで採掘してWood(丸太)を集めてください。素手で切れることに疑問は持たないでください 1 Woodを加工でPlanks(木材)にし、4つ並べてClafting table(作業台)を作りましょう 2 木材タテ2つでStick(棒)が4作れます。Planksも使ってWooden AxeとWooden Pickaxeを作ります 3 Wooden Axe(木の斧)を手持ちに移して選択して手に持つと丸太の採取速度が上がります 4 夜になると危険なので明るいうちに(仮の)寝床を作ります。地下に穴を掘ってください(石ならPickaxeが使えます) 5 夜間は狼やライオンなどが攻撃してきます。素直に寝て朝にするか地下を掘って石材を集めてください 6 「寝ず」に作業はできないことになっています。眠いと(英語で)言われたら寝るようにしましょう 7 灯りはTorchです。要 Coal Chunk(石炭)。石地帯からPickaxeで掘り出すかWood2をFurnace(かまど)で燃やして作ります 8 食料はカボチャ集めか卵集めが無難です。左上の人マークで左枠のEAT部分に食料を移動させると食べることができます 9 Chest(チェスト)を作って設置するとアイテムの保存ができます。これで死んでも大丈夫。本格的な生活の始まりです 3. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/05(土) 23 53 03.55 ID lfqpCvzX ────ここまでテンプレ─────── 4. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/06(日) 00 26 18.67 ID tZ2yCdnA , i ヽ / 〉_ヽ、 `丶、 `丶 / i V\. 「 丶 \ ! ! ; . i / , /_レヽ \ ヽ ! i ,イ | l /iヽ、/ ,、 -――――――― - 、 , . ! / |/ l |ヽ , ! / ト、// } } ! /; !`丶!| \ ヘ、 .| // .! / / . |, { | ァミ、!ヽ \ ヽ= / ! ./ ! / / |. ハ Y {イヽ ´`丶\ヽ、 / |/ ,, ’ / . i \{ 、_マリ ァ "て`ヽヽ/ !`ヽ ; ,, ;、 ´ . i l { しz 》 }/ / - ― . l i / 丶`ー‐ 7 /. , . / / / } l λ ! / /| , . / / / / | /|ハ __! , ´ / .{ ノ / . ! ヘ `ヽ , // /! , /イ ヽ____,/_, イ ! |ヽ ` /-― / j , / ヽ / . ! l ハ _ - ´ / j. / ヽ. `丶、 `丶、 !| `¨ T ¨´ .l j / }  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄`丶} i ____L__/_ ノ | , =三三三ヽ、| リ __/三三三三三.ヽ 勘違いしないでくれる? __ ァ ァ== ´ /三三三三三三三=i これは 1 乙ではなくて /ニ/ / /三三三三三三三三ニi ポニーテールなのだけれど /三./ / //三三三三三三三三三三.i /三ニ/ / /ニ/三三三三三三三三三三ニ.i 5. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/06(日) 06 44 30.69 ID QoK6hQQv おつ 6. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/06(日) 07 56 54.07 ID XThjbvc/ 1 乙津 7. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/06(日) 10 37 48.16 ID D96V+o7U 鉱石はもう横方向に無限に掘るしかないとして、動物の再生産性についてはどうなってるんだろう 前スレにもあったけど、元からある植物に手をつけなければある程度の日数後にリスポーンするのかな 8. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/06(日) 11 59 35.36 ID FDc2LUAw と言うかスキン来たな http //kaalus.wordpress.com/2014/04/05/the-new-feature/#comments 9. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/06(日) 21 38 41.46 ID MjWHC1W9 おお、スキンか… なんでもクラフトできるくせに、服だけはボロボロの漂流者ルックだったヒゲオヤジの自キャラを たとえば 「下半身露出のセーラー服のヒゲオヤジ」や 「乳首や性器部分を穴あけした体操服姿のヒゲオヤジ」や 「スク水日焼け跡で、マイクロビキニでニーハイのヒゲオヤジ」 などにも変更できるようになるのか… 胸熱 10. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 00 06 59.62 ID TIxotaX+ 7 前はいろいろ資源の継続性の確実性ウンタラについて考えてたけど、 ゲームシステム的にはAoEみたいに毎回新規に始めて遊ぶもんだということに気付いてからは拘らなくなった ひとつのワールドをずーーーっと遊ぼうとするから資源枯渇や自然保持に困るんであって、 ある程度やったらまた新しいの始めるようにすれば問題解決 畜産動物が沸かなくなるかもしれないから草花や樹木を切らないなんて面倒だ!俺は切りまくるぜ!レッツ不毛地帯! ずーっとやってても別にいいけどさ 11. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 08 03 51.40 ID B8ys2jQr たいまつ等で明るくする→すくなくともその範囲内ではスポーンは起こらない んだけど、狼と狼人間とライオンは夜間の追跡能力があるからこれでは不足なんだよね 深さ2の堀→狼とライオンは通れないが狼人間は通る 深さ3の堀→狼もライオンも狼人間も通れないがたまにジャンプして落ちた狼人間の上向き攻撃が当たる 深さ0でもダメージ床or溶岩が見えている→狼もライオンも狼人間も通れない やっぱり深さ3でお堀を張り巡らすしかないのか… なお、地面にたいまつ埋めて半ブロックでフタをすると明るさちょっと減るが見栄えがいい 12. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 10 05 12.03 ID 0mRZcofp 敵mobの湧き条件調べてみた 実際に確認したものを書いているだけなので、多分間違ってる事もある ◎ライオン、熊、ハイエナ、狼 夜(暗い所?)、地面に下記のブロックが1つでもある2×2×3の空間にはスポーンした(狼男は1×2×3に湧くのを確認)。 完全に密閉された空間には湧かないかも。 ハイエナはプレイヤーと約30ブロック以上離れた所、それ以外はすぐ隣でもスポーン。 ・ライオン、ハイエナ 草、土、花崗岩、砂、 ・熊 草、土、花崗岩 ・狼 草、土 トラと中立mobの条件はわからん 昼に湧くのかと思ったら、夜のみのクリエイティブワールドでも湧く 13. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 10 08 06.02 ID YNDAFQCY Sound generatorって左右からの入力の大きさでそれぞれ何が変わるのかわかる? 14. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 12 36 30.70 ID B8ys2jQr クリエイティブのFLAT(見渡す限り草の平原)でもスポーンするような肉モブ連中の条件はさっぱりわからんな 15. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 14 34 24.16 ID HajmPO8W 9 想像しちまったじゃねーか 16. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 16 37 39.15 ID TpVJhlxi このゲームの落とし穴ってストレスしか溜まらない。 食い物や素材を収集して落とし穴で死んだときは殺意を覚える。 もう何回被害にあったことか 17. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 16 48 45.39 ID TpVJhlxi 12 検証乙です。 そういえば家の前にある花には動物が沸かないみたい。 花を無くしたら熊が湧いた。 回りは丸石を敷き詰めて町みたいなってる環境でした。 18. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 17 21 06.80 ID 2EEsO2As 落とし穴誰が仕掛けるんだろうなw 19. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 17 27 00.24 ID 9AYdVsuL 「以前の住民の遺跡」のようなもんなんだろう 墓があるし 特に整合性とか考えてなくて適当に探索難易度上げただけの可能性のほうが高いが プレイヤーが植えた花や植えた草はオブジェ以上の効果はないような感覚 「自然に生えた草花」だけが意味がありそう 20. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 17 45 10.86 ID TpVJhlxi 18 あれほんとふざけてるよ 何度でも書く、ほんとふざけてるよ 21. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 18 28 31.81 ID 9AYdVsuL お堀は高低差ジャンプ侵入や斜めジャンプ侵入の考慮をしなければならないのでちょっと大変 普通に壁のほうがわかりやすい 閉塞感半端ないが… 22. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 19 08 07.10 ID 0mRZcofp ≫12 補足と訂正 ・ハイエナも普通に近場に湧いた ・閉鎖された空間ではなく、上にブロックがあると湧かない。ただし、すぐ近くのブロックの上に何もなければ湧く ・新月の時は上にブロックがあっても湧いたから、月明かりが関係してるのかも ◎トラ、サイ、中立mob 例外を除いて草、土、花崗岩に湧く ・牛、猪は花崗岩に湧かない ・トラ、ロバは砂に湧く ただそのブロックがあるだけじゃわかないから、他にも何か条件があるみたい コヨーテとラクダの湧き条件は謎 23. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 19 09 02.62 ID 0mRZcofp 安価ミスった 24. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 19 10 37.12 ID HajmPO8W 地下を掘ってたらこんな地形が… http //i.imgur.com/24vGHiC.jpg マグマと水が混在している地形らしく、何故か双方が反応して石化しない模様 ただ、水を汲み出すとその部分のマグマだけ石になる 外に繋がってるのかと思いきや完全な閉塞空間でしかもエイ(二枚目写真中央)も湧いてるので自分も飛び込んでみたらどうもこの状態のマグマに触れても特に問題はないらしい http //i.imgur.com/9RQdapV.jpg これってよくあることなのか? 25. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 20 31 04.52 ID d8N74wK7 24 今まで4、5ヶ所くらいみたことある 2ヶ所残してあるわ 26. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 21 09 54.82 ID 7mGrgRJg ワールド内に発生する動物の数は決まってるんだよな だから遠征してワールド広げるとそれだけ分布の密度が下がって動物の数が減った様に見える あと以前は現存してる動物の群れがスポーンの中心になったりしてて 牛や馬を囲っておくと知らない間に増えたりもしたが 最近はそれなくなってるよな 27. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 22 03 22.43 ID 2nrgymdb 13 左からピッチ(ドとかレとかの事)を、右からオクターブを指定できる 因みに上はボリューム、下は楽器の種類指定用で、下からの入力がないと音は鳴らない 28. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 22 08 59.34 ID JEZHZVlE なるほどねー 鉄欲しさに浅い深度で横堀りかましてたときに、地上に墓つきの地形生成されてたらアウトだなと思ったことはあるが 食肉モブスポーンのばらつきにも影響してるわけか 29. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 22 38 14.58 ID 9AYdVsuL 26 それは一応知ってはいるんだけど、どちらかというとゲーム内負荷軽減処理に関する文言であって、 上限に達したときや上限で1匹倒したときどうなるかがさっぱしわからんし検証のしようもないので、 結局あんま有り難みがないと思う 上限に達したときはいちばん遠いモブが消えるような気もするんだがなー 案外、消費メモリ設定下げると直近のバイオーム特有のモブだけ湧かせられるようにならんかね 通り過ぎた地域のモブは即ゴミ箱行きみたいな 30. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/07(月) 23 27 42.92 ID YNDAFQCY 27 ありがとう ピッチが変更出来ないんだが あと楽器の種類指定ってどうやるの ググっても出ない 31. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09(水) 23 34 31.36 ID F/Yvex+9 背の低い草を毟っても小麦がでない その代わりに緑色の小麦擬きがでる…どういうことだ 鍬の使い道もわからん 32. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/09(水) 23 51 12.77 ID u74tGXqB 鍬で耕した土に植えればいい 普通に植えても全然成長しないので土を水と隣接させたり肥料(砂漠で採れる白い粉)を撒いたりするといい 33. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 00 29 47.06 ID l4urDK6x 白い粉ってなんか怪しいよな 34. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 00 53 48.50 ID 4uCOL1xv 天然の白い粉 35. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 01 00 30.54 ID m7HP66Kz 前スレとか質問サイトとかにときどきいるが、 小麦って言ってる人の話はあんまりアテにしないほうがいいぞ、あれライ麦だし で、手順的には ・ なんか穂がついてるっぽい野草を適当に刈りまくってWILD RYEを手に入れておく ・ BAKE(鋤)で土をしっかりタップしてSOILにする ・ (2マスだか3マスだか先に水を置いて)数刻放置し濡れたSOIL(普通のより濃い茶色)にする ・ 最速10分収穫したい場合は砂岩から取れるSALTPETER CHUNKを手に持って撒く(わかりにくいが白ドット入りのSOILになる) ・ おもむろにWILD RYEを植え、10分以上待つ ・ 麦色のRYEができるので収穫する になる 動画的には https //www.youtube.com/watch?v=gaDpqEUhaJc 36. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 07 44 14.60 ID EYfR3W5o 白い粉手に入らなすぎわろた 砂浜をショベルカー並みに掘ってるのに一つも見つからないとか…… 37. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 07 46 00.92 ID 4uCOL1xv 砂漠にあるんじゃないの? 38. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 07 55 25.03 ID EYfR3W5o 砂漠的なとこ掘ってる(´・ω・`) でも出ないんだよ…… 39. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 08 39 08.39 ID becyb+x7 水に近い砂漠の地下に多い。で、集中度合いが他の鉱物より激しいんで、私の場合は 海辺か水辺で場所を決める 一番大きな爆弾を爆発させる 水が流入するようならせき止める 底でもう一度爆弾を使う。 硝石が露出すれば掘り進み露出がなければその場所はあきらめる。 爆発で吹っ飛ぶ分考えても効率はそれなりに。あとどういうところにあるかを意識するのにも有効。 40. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 08 53 00.25 ID EYfR3W5o 37 39 アドバイスありがとうございます! 集中してるんだ……知りませんでした、やってみます ありがとうございます 41. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 08 59 12.64 ID HsLR1Z/u 36 だから砂岩だってんだろ SANDじゃなくてSANDSTONE ふつうのSTONEとSANDの境界付近に高い確率で生成されるので、 地表から見て石と砂がそれっぽく近付いてるとことか、 砂山と石山の境とか、砂場をすんげえ深く掘るとか、そういうので見つける ぶっちゃけ手間と成果を天秤にかけるとやりたくはない 一連のSANDSTONEで3ブロックくらいしか出ないこともあるし 42. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 21 29 03.06 ID Te76XKD+ 卵集めがオススメと書いてあったから http //i.imgur.com/JasIOXm.jpg こうやって卵集める工場作ったはいいけど卵を全く産んでくれない 条件でもあるのか 43. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 22 44 30.30 ID aGATb1UB 30 少し亀レスだが ピッチはサウンドジェネレータのPと書いてある方に0V〜1.4Vの電圧をかければ、電圧の値に応じて、「ド」〜「1オクターブ高いレ」までの音を出せる。1.5Vでは音は出ず、休止を打ちたい時に使う。 楽器の種類も、ピッチと同じように、電圧を0.1V〜0.7Vの範囲で変えることによって7種類の音色が出る(0.7V〜1.5Vは全部ピアノ) 自分で実験してすでに知ってたらスマン 44. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 23 43 15.83 ID abrkkTUy 42 うひい なんとなくだけど、植物の成長判定と同じで日光つき開放空間じゃないと卵生まないんじゃないかな 卵を生む条件は正直さっぱりわからん 45. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/10(木) 23 57 21.30 ID 4uCOL1xv 43 サンクス 46. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11(金) 08 47 19.97 ID xRQRpLgX 42 私も作ったことあるけどうるさいだけで一つも卵産まなかった…… 鳥よりもダチョウがおすすめ 下が土か木だと密閉空間でも卵を産む。ただし、ある程度歩き回るスペースを作らないと駄目。 鳴き声も静かだし。 私はダチョウの卵は食べないで12個ぐらい集まったあとで羽化させて増やしてから食べてる。 47. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11(金) 09 20 59.83 ID ddu4XSBy 最終的にはダチョウになるとは思う 地上で囲っておいても逃げないし(あまり多ければシステムが消す可能性はあるけど)、放っておけば食料生産するし 48. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11(金) 19 48 24.82 ID Cgk/q0t4 ダチョウって誘導的なことできないよね?他の動物は叩いたりえさとかで寄ってくることがあるけど…… その場所で囲むしかないのかな…… 49. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/11(金) 19 52 26.30 ID PBfp5jAu 48 つカボチャ 50. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 09 18 11.17 ID qU1PAe1K 49 ?くす 51. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 20 39 11.01 ID bmEsOBfE パンのコスパの悪さときたら 固定栽培できるのだけが救いかっていうか固定栽培できるからこんなコスパなんだな これ肥料っていつまで保つのかね 1つで9マスに撒けるのはわかったんだけど 52. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 21 15 41.14 ID hzYGP/E5 牛かダチョウ捕まえるのが一番安定してるな 53. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 21 20 21.87 ID A0F8VB24 牛を倒しまくって、帰り道に落とし穴... 54. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 21 21 49.75 ID iio9k6AN 51 確か3回だと思った 55. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 21 44 22.56 ID RLhNEyTx マルチ車で引退かな 56. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 21 46 12.97 ID bmEsOBfE 54 オーケー肥料なしで水のみで 飯食うかわりに空腹で粘って粘って自殺するようになってから食料事情が改善した 生存日数が長いとなんかいいことあるのかな 57. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 21 58 32.77 ID QKUTf/jF 56 なんか嬉しい 58. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 23 06 28.98 ID hzYGP/E5 クルーエルって牛捕まえられなかったら後々詰むよね 59. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/12(土) 23 28 13.45 ID SPTc6ULK 俺は空に外殻大地を作ってダチョウと鳥を放し飼いしてる 広さは100x100程度で欲しい時にちょっと歩き回るだけで卵がゴロゴロ手に入る その他にも200x200のスペースは植林と小麦、50x50は何と無く水族館作ったりしてる 外殻大地面白いで、ちゃんとスペース考えないと移動が面倒になったりするけど 空から各バイオームに移動できるのも便利やで 60. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 08 00 44.34 ID JgqA1RvV 58 え?なんでよ ちょっとクルーエルやってくる 61. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 08 39 16.35 ID BVTBsZ7c 59 やったことあるけどさぁ、正方形じゃつまらんぜよ。 しかし俺にはラピュタにするほどのセンスはなかったから諦めた 62. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 08 55 23.29 ID 3n+GZRio クルーエル一段落つくまでやったけど結局詰む要素が分からんかったわ http //i.imgur.com/RQBihpl.jpg 63. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 09 29 25.79 ID R525NBca cruelは究極的には死ななきゃなんでもいいので、食料調達が上手ければ牛だろうがなんだろうがなんでもいい 腹減り2倍だとかだったら普段のゲームと違ったことが必要だけど、そんなことはない ということで 58 やーい下手くそ 64. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 09 33 13.12 ID R525NBca ああ、ライフ回復アイテムとしてのmilkが欲しいという意味か 58 やーい下手くそ ちなみにcruelではサイとかあのへんがめんどくさい 目が合うだけで襲ってくるしできれば関わり合いになりたくない 肉4枚だけどね… 65. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 10 56 15.63 ID BVTBsZ7c ↑ ※皆様方周知の事実だとはお察し致しますが、彼はまだ未熟なものですから自分の感情を抑えきれないのです。何卒ご理解のほどよろしく御願いいたします。 66. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 11 04 02.51 ID M9iJvKT5 うわーん 67. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 16 00 53.81 ID efbYdynT 高所から落下した時の生存方法ってある?マイクラでは水とか蜘蛛の巣あるけど 68. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 16 02 38.78 ID 5305230K この前水に飛び込んだら死んだなあ 防具はよ 69. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 18 17 43.61 ID 9NbBFM3f 深さ4以上の水にならどんなに高くから落ちても死なない、とかあった気が 70. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 19 27 10.27 ID oaPl1auj 初心者です。サボテンって何に使えますか? 71. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 19 37 38.52 ID wrUwLzq7 ・自殺 ・自害 ・自決 ・燃料 ・草食動物の誘導(多分使えたはず) 72. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/13(日) 20 44 26.23 ID IVRhtFLa おちた、と思ったら即座にタイトルへバック モードをクリエイトに変えて再スタート ライオンや虎やサイに殺され掛けた時にも使えるウルテク! 73. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 08 30 36.60 ID Xkb8zSFE 351 やっぱりこれが一番しっくりくるよなwwww http //i.imgur.com/Ww6sU24.jpg 74. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 08 32 33.33 ID Xkb8zSFE 間違えた 75. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 09 19 55.08 ID acYgwS7c ワロタ 76. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 09 24 52.26 ID k+vcWbwd サボテンはおうちの玄関の3マスくらい前に植えておくと、 おは猛獣時に家の中から殴り飛ばしたときに追加でダメージが入る その程度の用途しかないとも言えるが あと、狭い砂漠にだーっと植えるとちょっとだけ楽しい 77. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 13 03 03.36 ID Xkb8zSFE 最近始めたばかりの初心者なんだけど、cruelモードで安定してきた矢先になんでもないような高さから落ちて死んだんだが、 なにが起こったかわかる人いる? 78. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 14 37 14.14 ID acYgwS7c ・もともと体力が少なかった ・空腹 ・バグ ・実はかなり高かった 79. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 22 22 51.64 ID Xkb8zSFE 過去レス見たけどもしかしてこれが落とし穴? http //i.imgur.com/JZZ4qY2.jpg 分かりにくいスクショだけどわかる人いたら教えてください 80. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/14(月) 23 39 27.63 ID RrVTSe6V サイズ大きくて見えないし見てないが、落とし穴というのは数マスの直方体空間で底にトゲが設置されているものだ というか、始めたばかりならチャレンジングかハームレスにしとけ クルーエルは慣れ切ってやることなくて刺激が欲しい人用の暇潰し 81. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15(火) 01 26 26.80 ID h8O3yXzL 79 それが落とし穴 このゲームの落とし穴はベトコン仕様だから下にトゲがある 運が悪かったと思って諦めてまずはチャレンジングやりなさい 82. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15(火) 01 56 21.62 ID CQ6SRc6W 落とし穴廃止してよ! 言ってるのたぶん俺だけだけどね! 83. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15(火) 07 21 49.96 ID 0ATmx500 この前針のない落とし穴見つけた こんなのあるんだな 84. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15(火) 11 39 00.98 ID pbISpees なんでインゴット持ち歩いてんだよ、墓荒らしでもしてたのか もともとあれは動物落とす用で、たまーに生肉とか落ちてたりするな スレ用のwikiってないのん 85. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/15(火) 23 48 35.38 ID e3JZ1HmZ スレでwiki立てちゃったほうが後腐れない気はするな アフィもなんもないことに定評のあるwikiwikiでいっすか 86. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/16(水) 00 27 28.03 ID rbT/thb3 ま、任せる。(なんの話か分からん) 87. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/16(水) 20 40 58.38 ID kt5e3wEn wikiwikiでいんじゃね 88. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/16(水) 20 55 39.86 ID uRKsZNgo いつの間にかwikの話しが出てたのか。 大歓迎だね。 wikiwikでいいと思う。 89. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/17(木) 17 54 05.19 ID r0BooIU0 久しぶりにやったら墓やら自動生成落とし穴やら追加されたのね 副葬品あるって知らなくて墓スルーしてた 90. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/17(木) 19 55 59.56 ID sM5GDbJy サバイバルクラフトでぐぐると公式wikiだの非公式wikiだので揉めてる(た) スレ独自でwiki作って外部日本語サイトからのだだコピペ禁止とでも言っとけばOK まあ、あんま書くこともなさそうだけども 91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/17(木) 20 33 32.41 ID pryY4xQs 2ちゃんねる公式wikiできたんだしそこでやればいいんじゃ… 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/17(木) 20 53 50.74 ID sM5GDbJy アカウント登録とログインしないと編集すらできんぞ 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/17(木) 21 16 08.73 ID oQtz/YwW 2ちゃんねる公式wikiって何が公式なの? 2chの運営お墨付きなの?日本語おかしいよね 94. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/18(金) 14 53 41.05 ID m0sL6zo4 2ちゃんwikiってjimの? 95. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/18(金) 21 19 20.36 ID bX2/8gV/ チャレンジで始めたワールドを途中でクリエイティブに変えられるのを初めて知った… 俺の半年の苦労は一体… 96. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/18(金) 21 27 31.62 ID BSwbPsnL survivalはsurvivalでやってるのも楽しい。 97. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/18(金) 22 28 32.07 ID nkVoY4rM クルーエルやろうぜ 98. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/18(金) 22 49 41.50 ID pHcAisNl 始めたばっかのクルーエルモードが一番楽しかった 99. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/18(金) 23 30 51.51 ID r9VqTeAe 空に石を敷き詰めて世界を暗黒に…とか気持ち悪いことやろうとしたけど在庫の50スタックでちょっとした木陰程度しか埋まらなかった 外殻大地とか夢すぎる 100. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/18(金) 23 40 11.79 ID eZvCQrJ7 砂漠に葉っぱ敷き詰めるのとかも意外とうまくいかない 見た目のイメージに反してめっちゃ量が必要 101. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/20(日) 21 30 51.47 ID hpqA9xQa 牛がいなさすぎて慢性的な食糧不足なんだけど 102. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/20(日) 22 16 26.17 ID HyeUMoA/ 鳥肉食べればいいじゃん 103. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/21(月) 03 26 28.34 ID 8//cGp77 もうなんかクルーエルで犬やライオンに殺されまくりで泣きそう 餓死してもいいからこいつらだけは絶対殺してやるってゲームの趣旨が変わってきた 104. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 14 17 25.03 ID 6HVPoa9Z 103 気休めだが鳥が卵生んだらなるべく回収しとくとスポーンする数が少なくなる 105. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 16 03 45.06 ID /dKSzUF2 人間しか襲わない肉食動物たち 106. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/22(火) 20 40 34.77 ID IQG23X+I ところどころにサボテン埋め込んどくといいよ 107. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 14 31 17.82 ID YGRa/Dgz みなさんのレス読み直して穴掘ったらいけました ありがとうございます しかしなんだこの肉食動物のスポーン率やプレイヤーにとって害でしかない設定は… ピラニアも魚肉落とさないし…なんか違うぞこのゲーム 108. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 15 52 26.74 ID AOYNTJd4 107 ver1.22の頃なんか逆に草食動物のスポーン率が高くて邪魔になる程だったのにな 狼は多かったけど、ライオンは珍しい動物だと思うくらいに少なかった 109. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 17 57 53.89 ID S3bOT9J2 まあ調整入るだろ 違うと思うんならマインクラフトやればいいだけ 110. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 19 27 46.47 ID 38yEczvM peアプデまでの繋ぎとしてサバクラ始めてみたけど夜甘くみてたわ peの感覚で大丈夫だろとテクスチャ変えて遊んでたら、初日からライオンと犬に殺される無限ループに落ちた 111. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 19 39 43.36 ID oKz1hwKc 狼湧きすぎじゃね?数日放置してたら10匹くらい集まってたぞ 112. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 19 43 53.38 ID 1TNVFQUU 狼って群れで行動しますから 113. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 20 00 19.85 ID 38yEczvM 2度目は速攻避難所作って一応難を逃れたけど、今度は家の周りに肉食獣達が集まってガクブル状態なんだが 朝になればどっか行くと思いきやそんなこと無くて詰んだ、ものすごいガウガウ聞こえる 114. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 20 09 34.87 ID 9DZc1DWq 肉食動物って言うほど強いか? バックしながら剣で数発殴れば逃げてくぞ 115. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 20 20 41.80 ID Xfbrorb4 序盤は攻撃されたら逃げながらブロック設置して上にのぼる 二段分の差があったら攻撃されないからペシペシ殴ればそのうちどっかいく 116. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 20 32 28.89 ID 38yEczvM 114-115 ありがとう、おかげでやっと探索出来た 117. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 21 25 36.97 ID VTmlMm+j 狼とかライオンとかに襲われたら山に上れば余裕!上から叩けば下に落ちて落下ダメージも与えられる!俺天才? ってしてたら後ろから熊に襲われて落下ダメージも相まって普通に死にました そっかそっか熊はよく山に湧くよね( ^∀^) 118. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/23(水) 21 29 58.93 ID 1TNVFQUU 115 チーターが呼んでた 後で会いに行ってあげて 119. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 00 28 11.01 ID MmuyUZYc ニコニコで実況動画を撮ってるけど、雨降ると重すぎる 120. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 01 07 40.18 ID 22xbKnh4 慣れると昼間追っ払いながら探索できるようになるよ 外での対処の基本は殴りながらバック、玄関での対処の基本は飛びかかってきたのを狙い撃ち、だと思うわ 最初は凄いプレッシャーなんだけど、落ち着いて順々に殴るといい 121. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 04 48 42.97 ID sYoKWrL1 ニコニコ(笑)実況(笑) しね 122. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 05 10 59.57 ID oxiGQkJj 同族嫌悪って見てるこっちが恥ずかしくなるよな 123. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 10 48 01.33 ID SyHB1usu 家とか貼ってよ 124. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 14 03 13.19 ID 7akG3QQi 123 これでおk? http //i.imgur.com/4CQ5XUU.jpg 125. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 15 19 39.77 ID CLqFJGaI 124 ワロタ 126. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 16 17 12.80 ID fKTEcpzG 家が立った! 127. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 16 32 44.08 ID Y+TJmueB 最近ブログの更新間隔が長くなってきてるなー 何かあったんだろうか? 128. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 16 35 10.88 ID 7akG3QQi (アカウント消した奴もいるしな) 129. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 16 53 11.75 ID Gg2K+dPx 家が無駄にに上手くてワロタ 130. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 18 30 22.80 ID p9L9sEiu 124 馬鹿だコイツ!!(褒めてる) 131. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/24(木) 19 55 19.61 ID kKaDepap 124 まあ予想できたと思ってたけど 126 このレスでワロてしまった… 132. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/25(金) 21 21 09.49 ID pu9ldLc4 完全に真っ白なブロックのあるテクスチャってある? 133. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 16 26 12.23 ID CNCxfGZx うける 134. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 16 35 07.14 ID m7+b3IAR むせる 135. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 17 05 52.60 ID gxKTSIZt はく 132 「完全に」じゃないほぼ真っ白の奴ならもってる 何に使うんだ? 136. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 22 18 04.98 ID QQt7R3iz ようやく死なないくらいにはゲームに慣れてきたから電子回路に手を出そうと思ったんだけど、色々部品があるの見ても何作ればいいのかさっぱりです…… なにかおすすめありますか? 自動ドアと電気は作りました 137. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 22 29 21.27 ID /XBOdHXP おすすめは特にない プログラミングと一緒(というか文字通り全く同じ)で、作りたいものがないなら無理してやる必要はない 手作業で論理回路置かなきゃいけないから、目的の動作を紙の上の論理回路で描けないと意味ねえ 小物がどさっとあるワールドが公開されていれば分解して暇が潰せるのだけども 138. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 22 33 29.13 ID gxKTSIZt 136 http //www1.x-feeder.info/survivalcraft/ こんなのがあった これでも見て何か回路組んだら? 139. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/26(土) 23 01 58.11 ID 6g3UTrDn エレベーターとかいいかもね 140. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/27(日) 00 09 05.07 ID TCKvP20B エレベーター簡単だしな 141. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/27(日) 09 18 01.82 ID S0nslAlk 137-140 ありがとうございます、もう少し勉強してから考えます! 本当にありがとうございます 142. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/27(日) 12 26 18.19 ID R0Unrl14 135 教えて下さい 143. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/28(月) 03 46 44.28 ID Xo/nbbXv エレベーターはdelayとorでいける 144. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/28(月) 08 42 45.86 ID suKFoeb9 or? 昇降両用にでもすんの? 145. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/28(月) 21 51 14.18 ID vZx/KSFb 上下するよ 146. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/28(月) 23 08 52.95 ID suKFoeb9 初めてつくるなら昇降別でいい気がする 147. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/29(火) 01 24 08.36 ID NHHy76/V 132 それくらいなら好きなテクスチャの要らないブロック模様を白に変えたほうがはやい 148. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 17 34 45.42 ID 2iLD58IO 洞窟の中にある水中に泳いでる熊がいた・・・ 149. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 18 39 44.26 ID DC/1L4o6 148 いるよな 暗いときにパャシャパシャ聞こえたと思ったら死ぬ 150. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 19 28 53.83 ID hERr2GX6 PEアプデ待ちに耐え切れず買ってみたんだが、こっちはこっちでそれなりに楽しいな しかし水源と水流の仕様が解りづらいな 本家のように単純な仕組みじゃないのかな? 洞窟内の滝の除去で、水源をいくら汲んでも水が残ってイヤンな感じだ 151. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 20 09 25.59 ID vJ/Y5hzL 地下に秘密研究所をつくってるんだがそこに行くための通路の隠し方のいい案を教えてくれ 152. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 20 36 16.42 ID fQpMvaxp 滝の裏 153. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 20 40 32.02 ID hERr2GX6 大木の幹を空洞にする 154. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 20 51 16.28 ID 8tabgS4x 147 やろうとしても失敗してしまうんです 誰か完全に真っ白なブロックのあるテクスチャを持ってませんか? 155. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 21 40 41.79 ID qTUpf6EM 154 氷でいい? 溶けちゃうけど 156. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 22 21 37.86 ID g0aEEy/3 154 そんなに難しくないぞ 好みのテクスチャの画像(ブロック画像がマス目に並んでるやつ)を落として、 白くさせたいブロックのところを白く塗って 内部ストレージにあるsurvivalcraftのフォルダにpngで保存する そして、タイトル画面から「Get Content」→「Private」とタッチして、 適用したいファイル名を選んで、「Download」 これで、他のテクスチャをダウンロードしたときと同じように、 テクスチャ一覧に出てくる 作ってやってもいいんだけど、 改造したやつを配布するのも行儀悪いしな… 157. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/04/30(水) 23 19 42.16 ID vFBmT71S winでmctexturemixerを使用すると自分の好きなテクスチャの寄せ集めができるから便利 158. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/01(木) 00 49 26.00 ID zw6jugYp 150 たぶんそれは水源ではないのではないだろうか 洞窟内の滝の除去って結構難しい 割れ出てる部分をブロックで止めちゃったほうが楽だったりする 159. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/01(木) 20 15 44.12 ID Mtl9yM4m 156 http //i.imgur.com/jPGB74D.jpg このように出てダウンロードできません 160. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/01(木) 20 45 16.55 ID TsGnYYPA 159 その画面には、 「762×762ピクセルっておかしいだろ、ブロックテクスチャのサイズじゃねーよ!使えねーよ!」 みたいなことが書いてある 落とした元画像いじったときに縮尺変えなかったか? 512とか1024とかだと使えるよ 161. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/01(木) 20 51 14.67 ID TsGnYYPA 念のため書いとくけど、一度縮尺いじって保存すると、 ブロックの境界がぼやけてまともなテクスチャじゃなくなるからな jpegもダメ 縮尺とファイル形式は変えちゃだめだぞ 162. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/01(木) 21 01 29.39 ID bGKajHHy http //kaalus.wordpress.com/2014/05/01/survivalcraft-file-explorer/ 拡張子scworldのワールドデータを使ってブラウザ上にワールドを表示させられるみたいだ 163. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/02(金) 17 09 38.24 ID oF4y3dwR 画像いじったあと保存すると960pxになってしまうんですけど対処法はありますか? 164. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 13 45 38.80 ID cu/eMcCM http //i.imgur.com/8mUda5t.jpg ここで寝れないんだけど なんでかわかる? 165. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 15 07 23.13 ID JZpF4Ifk 屋根じゃね 166. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 17 00 15.95 ID T5QwpJc+ 165 屋根って草ブロックじゃだめだったの? 167. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 17 29 07.66 ID Dz9V6h7I 166 大丈夫だよ 屋根が足らないんじゃないの? 168. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 18 03 38.74 ID 859DiWwW 167 もしかして頭の上1マスじゃだめなのか 169. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 18 08 23.30 ID KmaJ/S5v ダメだろ 170. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 18 40 24.10 ID VFQ+qT0w 168 です 色々ありがとうございましたm(_ _)m 屋根増やしたら無事眠れました 171. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 20 36 21.38 ID l951jgoj 大理石が真っ白なブロックのテクスチャってありますか? 172. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/03(土) 21 38 29.33 ID +hxCeIm6 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね 173. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 00 07 27.91 ID 11hOthxO アプデまだかなあ 174. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 01 13 37.55 ID Tm3UXrrg 162 なにこれすげぇ 175. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 08 10 19.32 ID YdXiCtJ2 2 に「高さ2マスの空間」って書くべきだな 176. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/04(日) 15 56 59.44 ID BiThxDfd 最近テクスチャに飽きてきたからオススメのテクスチャ教えて 177. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/05(月) 17 55 38.85 ID RmHBG97x 過疎ってんなー サバクラもオワコン? 178. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/05(月) 18 37 43.76 ID lolPcQxE うおおおおおおおサバクラおもしれええええええ ふう・・・ 179. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/05(月) 20 57 52.76 ID VlmPYjiY http //i.imgur.com/HwZE2Gc.jpg http //i.imgur.com/iuAQfs3.jpg なんか微妙…… 改善案募集中 180. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/05(月) 21 41 11.87 ID lolPcQxE 出っ張ってる照明を床に埋めれば? 181. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 03 06 53.10 ID 4VEG8JoZ なんか淋しいから違う色もほしいところ 床にもう一色足すとかどうだろう 182. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 11 22 08.04 ID 6ZEWJyNL 179 テクスチャ教えて 183. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 11 57 21.05 ID aRiMIVWW 182 横から HD wowってやつ 184. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 12 10 51.09 ID SUnrIQy0 コンクリートが入ってるテクスチャってありますかね? 185. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 15 51 27.69 ID eAlINOXf さっき久しぶりにマイクラスレ見てみたらこっちとの民度の違いにびっくりした 186. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 16 42 11.73 ID tCh9fPFS あっちはアプデこないからイライラしてるだけでしょ 187. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 18 13 41.94 ID EiTwXZUQ こっちはもう誰もが悟ってるからな 次の動物はナニカナー 188. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 18 56 27.75 ID Ca4a8qc7 http //i.imgur.com/PtZ7g8s.jpg 189. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 19 56 07.93 ID qnfoNhlg !? 190. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/06(火) 19 59 30.81 ID VJXJb6PM アルパカ(・8・) 191. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 17 55 23.16 ID Agd2lVon 188 毛皮でベッド作成がとうとう... 192. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 18 48 21.51 ID hh9Gy8qc 188 とても倒せない 193. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 19 33 50.63 ID vAIeowFH ツバで攻撃してきたりして 194. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 19 58 11.16 ID 4Yq1YMiw 188 (・8・)チュン 195. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 21 20 21.80 ID 4k4PDK3a 193 (^q^)よんだぁ? 196. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/07(水) 21 25 20.31 ID tyfTeAcS くさそう 197. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 12 35 14.95 ID 5mD3UgaL 最近始めたんだけど、 初日夜になる前に縦穴掘って寝る→翌日ライオン狼が入り口で待ち構えてる 剣もって外にでたら食い殺される→リスポーン→食い殺されるの繰返しなんだけど? 俺ひどいゲーム買っちゃったのかな 198. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 12 43 44.56 ID PN7GNisd 197 出る前に下から突っつくと幸せになれるとか 199. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 12 48 57.43 ID 7/Emkqzi 197 穴の周り8方向に土を二段敷いて土管っぽくして土管の縁から チクチク攻めれば大丈夫だぞ 201. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 15 25 56.56 ID CK0r/Hb6 197 猛獣は、自分が上がれない穴には入ってこない お前の掘った縦穴も同じで、中に飛び込んでは来ない フチでうろうろしてるのを剣でコロコロしてやればおk 202. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 15 28 35.92 ID CK0r/Hb6 と、みんなが申しております 203. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 17 31 18.73 ID nBTBJZrF 周りを塀で囲って一段目の隙間からちまちまトラ?攻撃してたら狼入ってきたわw もうなんでもありやなw しかも歩いてるだけで殺される なんでこんなトラやライオン多いんだよ 204. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 21 07 01.63 ID olp6XSAw 水堀オススメ 魚も湧くし 205. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 21 29 49.40 ID bn3PRMoU 初プレイ初夜はマジクソゲーかと思うよな 今も変わらず妙な所で寝たの忘れてやられた時はクソゲーと思うけど 206. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 23 27 58.59 ID /GDUgqLI 猛獣にはその行動に決まったパターンがあります。 何十回と死にながらパターンを見極めるのもゲームの楽しさです。 が、見極めるより先にめげそうだという人向けに ・ 夜は出歩かず、暗くなりそうなら即帰る ・ とりあえず暗くなる前に木と石と閉空間の寝場所を確保するプレイをする( 2 ) ・ 起きたら確実に猛獣に囲まれているので武器だけ持ってちくちくする( 2 ) ・ 余裕ができたら玄関を出たところに迎撃用の小細工を建設しておく( 199 , 201 ) ・ 目を合わせたら死ぬ猛獣は実際に死んで距離感を覚える 慣れると朝は玄関そばの物入れから石剣出してざっこざっこみぎゃーしてから出るのが日課になる 帰るのめんどくさいから今日は土や木の葉で即席ベッド作って寝るということも可能 倒すのめんどくさくなると地下通路とか木の葉通路とか作るようになる 207. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 23 31 27.42 ID lyPntcYZ 遠出したら迷子になって 建築中の所に帰れなくなった 迷子にならない良い方法無いですか http //imgur.com/p6wd95H http //imgur.com/zN1cliS 208. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 23 32 01.62 ID /GDUgqLI そうそう、テラリアが日本語版でGooglePlayから540円で購入可能になったよ http //www.4gamer.net/games/256/G025638/20140507054/ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.spikechunsoft.android.terrariajp 遊んでなかった人はやってみてもいいかも 209. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/08(木) 23 42 59.95 ID /GDUgqLI 207 基本的には、用意のない状態で徹底的に迷ったら死んで戻るしかない 迷ってる最中に寝てしまっていた場合はアウト いちおう、朝日の方向に歩いていくとゲーム開始地点の海岸に続く海岸には出れるんだが、 そこから自作拠点に必ず行ける方法はないはず 磁石とコンパスがあれば事前になんとでもなるけども コンパスはダイヤが必要だし持ち歩かないといけない消耗品 まあ葉っぱとかで塔作って目印にして歩くとか地道な 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 09 06 59.19 ID Ptxmd3Pt 207 今回は手遅れだろうけど、家を造り始めたら必ずマグネットは備え付ける それさえしておけば迷子になっても最悪クリエイティブにしてコンパス入手したら 戻れるから。 マグネットなしでの迷子は……基本あきらめる感じかと。 211. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 09 11 44.18 ID Ptxmd3Pt あ、今いるところに葉っぱか何かで目印つけて(なるべく大きく) 162 使って帰り道探すってやり方もあるね。 212. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 10 48 04.31 ID 5iRZmp/M 松明(もしかして俺空気・・・?) 213. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 11 21 47.81 ID Ptxmd3Pt 確かに鉄が見つかる前は遠征途中に定期的に松明を置きながらが迷子防止に効果的だよね 最近してないんで忘れてた。 214. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/09(金) 12 45 21.52 ID BCegUWAc 205 俺は初プレイで殺された時にワクワク感が半端なかった。 この高難易度をどう打破してやろうかと 215. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 01 26 05.06 ID +3Qkxtsn 高難易度でワクワク派だったけど肉食獣が一日おきでリスポンしたり倒しても肉すら落とさなかったりで 作者がただプレイヤーいじめたいだけって気づいて萎えた 高いリスクに対する相応のリターンというゲームとして当たり前の調整ができていない 216. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 01 38 38.35 ID 6EuKqKCa 狼は朝おとなしくなるからまだ良いけどライオンと虎は何か落として欲しいよな 最近毎朝の猛獣との格闘がいい加減イヤになってきたんで でかい堀作って一本だけ橋かけようかと思い始めてるわ。ベタなラスボスの城みたいな 217. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02 23 31.09 ID IxIdB37+ まあ感じるものは人それぞれだからなぁ 拠点構築さえできてしまえばヌルゲー 218. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02 43 51.47 ID 6+vTLhaR 堀をつくって動物園にしてそして虚しくなる… 狼男は例外だが敵は動物だからマイクラみたいな個性的な攻撃をしてこないんだよな 今後戦闘要素は発展しないんだろうな 219. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 02 47 55.89 ID +3Qkxtsn 狼男出すくらいなら槍投げて襲ってくる放浪者ほしかったなあ 強い敵作ろうとして一気にメルヘンに突っ走っちゃった感 220. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 04 03 04.56 ID 1lcNSpB/ こういう敵が欲しいな ・石を投げてくる猿(ヒット アウェイしてくる) ・空から襲ってくる大鷲 ・ボートで上陸して来る海賊 ・木の葉の中に潜んでて木の下を歩いていると襲ってくる何か ・何かに擬態している何か 221. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 04 12 23.50 ID PhIoPDfj 確か次のアプデで火矢とか爆弾とか来るんだよね? それらを使って来る海賊とか来たら難易度が限界突破して面白くなりそう 222. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 04 34 05.24 ID ++5jcUeC あとマルチプレイと銃が来たら、リアルサバイバルゲームみたいな事ができるな 何処か大きめの島見つけてやってみたい 223. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 05 00 58.42 ID 6+vTLhaR 火矢を使う敵が出たら木造住宅燃やされちゃう! 山火事も発生しちゃう! 楽しそう!! 224. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 06 45 30.26 ID 9NRCRatQ 今はまだまだぬるい。ちょっとブロック積み上げて上から攻撃したらずっと俺のターンだし、家の中にいれば安全だし。 220 くらいの敵は欲しい。 225. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 06 45 33.62 ID +3Qkxtsn 220 びっくり理不尽落とし穴よりそっちのが良いね 226. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 08 41 14.51 ID 58BXZqrK ・何かに擬態している何か 227. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 09 13 02.91 ID 6htRmbO6 215 こんなの全然サバイバルじゃねえヌル過ぎる殺す気で来い、という熟練ユーザーの声を反映したもの ゲームの歴史を学んでいればその声は無視すべきだとわかるんだが、それは望むべくもないな 228. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 10 44 05.41 ID 9qCqoEVB 最近、全然やってないな 本家のアプデが凄そうなんて、今はそっちに期待してる 229. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 11 09 12.16 ID +3Qkxtsn ピラニアもオオカミもライオンもいくら倒しても肉が取れない時点であいつら魔物なんだと思うわ 草食動物襲わない自然の守り神 230. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 12 31 06.42 ID UH2wr095 ライオンを食用にしようとしている時点でお前も十分魔物 231. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 13 05 33.70 ID gJL8KBUB サバイバルなんだからライオンでも食うべきだろ 232. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 13 15 21.04 ID +3Qkxtsn ライオンの肉食ってライオンの毛皮で防具作ってライオンの爪でヤリ作りたい 233. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 14 32 38.79 ID Ep3pNE11 232 モンハンやないか 234. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 16 09 37.43 ID 4XPGN583 地下の流れる水が消えないんだけど消す方法あるの? 235. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 16 18 12.10 ID 9A5goo0E 234 頑張る。 それしかない 236. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 16 27 27.64 ID 36dEGdBC 234 埋めて掘れば? 237. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 16 36 27.26 ID 58BXZqrK ウホッイイ男! 238. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 16 39 00.96 ID Xeq518N1 234 つタル爆弾 239. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 18 51 07.71 ID 6EuKqKCa 234 水の仕様わけわからんよな。鬱陶しすぎる 水に隣接してるブロックに松明設置したら意味わからん決壊して水浸しになったりするし 多分水源に隣接してるブロック壊してから、上から埋め立てするのが一番効率良い 中程以下からやろうとすると、溢れまくって収拾つかなくなることばかりだわ 240. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 18 52 44.55 ID k9TDb+Ti オススメのテクスチャ教えて 241. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 19 06 15.95 ID 58BXZqrK HDWOW ADOUKENTEXTURE(配布無し) 242. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 19 59 06.40 ID k9TDb+Ti AMAZING HDってテクスチャ持ってる人いる? 243. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 21 04 36.85 ID 58BXZqrK 持ってる 244. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 21 17 17.35 ID k9TDb+Ti 743 アップロードしていただけないでしょうか? 245. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 23 04 18.18 ID 58BXZqrK やり方がわからん 説明してくれればやる 246. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 23 12 16.90 ID IxIdB37+ そろそろボルトアクションライフルが欲しい 247. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/10(土) 23 45 14.93 ID RPPwMqVw まずはニトロからだな、材料知らんけど 248. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 00 04 45.94 ID TTsyQn6H ライフルも良いがまずはショットガンだな。世界観的にも猟銃だしアリだろう 249. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 00 12 40.42 ID zLE+LD4y 火矢強そうだけど、狼男は焼死したらダイヤドロップしないのが残念 250. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 00 20 13.37 ID NjiPfJEc ウラン鉱山… 251. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 03 05 55.75 ID q5kKoQ/S ってか農作物あと2種くらい増やしてほしい パンも効率悪いし、イノシシ狩ってるとライオン狼集まってくるし 252. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 03 54 43.28 ID Ui6doPXL テクスチャとワールドがセットでダウンロードされるようになるらしい http //kaalus.wordpress.com/2014/05/10/embedding-blocks-textures-skins/#comments 今までは設定からテクスチャを変えると、どのワールドでもそのテクスチャが適用されたけど、1.25からはワールド毎にテクスチャを記憶できるようになるっぽい なお、スキンも同様の仕様になる模様 253. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 10 16 12.64 ID yHisuz+Q 245 テクスチャがアップロードされているDropboxのリンクを貼ればいいですよ 254. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 10 27 25.03 ID YdYpaJku テクスチャ厨と呼ぼう 255. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 10 48 37.58 ID EbEqFZ3+ 253 わけがわからないよ 256. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 11 31 27.98 ID KygkucTT クレクレ側が上から目線でワロタ 257. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 12 16 32.83 ID TTsyQn6H こういうのって大抵本人が無自覚なんだよな それがまた面白いんだけど 258. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 12 38 06.04 ID 04ZZAjoS 251 それだな 最悪パンの効率改善でもいいが何か別の作物が欲しいところ 果樹園栽培したい 259. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 18 53 42.92 ID 8UX56hl8 音源モジュールの音を大きくできるアンプが欲しい 260. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/11(日) 20 02 34.72 ID 8wT32Rfi マイクラのケーキみたいな設置型の飯が欲しいかも 後、いい加減釣り竿作ってくださいよ これ以上武器作る前に…… 261. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 09 11 20.36 ID Ct2xNsum とりあえず ピストンはよ 262. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 12 30 37.81 ID HbTIYmbS 261 これ あるとないとでは仕掛けの楽しさが変わるんやろな‥ 263. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 15 55 55.02 ID p2YQnCFS 馬とからくだとかの操作もいいんだけど俺はトロッコがほしいな 264. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 16 00 04.56 ID HXUNFppw トロッコに乗ってても容赦なくライオンが追いかけてきてやられるのかな 265. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 16 20 14.46 ID t6SMTyi1 ライオンに追いつかれる速度のトロッコなぞいらんわ もう走って帰る! 266. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 18 29 41.76 ID HbTIYmbS http //i.imgur.com/fDviQba.jpg これがあれか、初めてダイヤが採れた時の感動ってやつか 267. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 19 02 15.61 ID /cdIscud 266 そしてそのうちどうとも思わなくなるよ、悲しいけど 268. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 19 04 58.68 ID 7aMr24Z8 266 懐かしいな 初めてダイヤを見つけて、 狂喜乱舞しながらストーンピッケルで掘りまくったっけな 269. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 19 33 53.52 ID HXUNFppw 俺はひたすら周囲を削って剥き出しの塊を見てニヤニヤしてたよ 270. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 19 55 00.58 ID dmU/kLwC 266 やったね 271. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20 11 39.41 ID ey3lmB10 267 大丈夫、本家マイクラpeで耐性は付いてるw あの頃は金鉱石探しにやっきになってたな… 268 懐かしい、マイクラpeやってた頃の事を思い出して吹いちまったwよう仲間w 272. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20 12 54.40 ID ey3lmB10 267 大丈夫、本家マイクラpeで耐性は付いてるw あの頃は金鉱石探しにやっきになってたな… 268 懐かしい、マイクラpeやってた頃の事を思い出して吹いちまったwよう仲間w 273. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 20 13 21.62 ID ey3lmB10 すまん送信ミスった 274. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 21 40 57.27 ID nzO6Dtjq PEは洞窟探検出来ないのがな こっちは出歩くには難易度高過ぎるし… 275. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 23 20 26.00 ID zLrKKrmN 4月アプデ来るって言ってたからpe買ったのに結構焦らされてるもんなー サバクラは洞窟探検する時はマグマが必須装備だな クマハケーンからの投入がすごい楽だし 276. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/12(月) 23 32 11.10 ID 87MknSjB サバクラは水が嫌いなんだよな 光通さないし流れ落ちてるのに中に入ると浮くし松明の位置ミスって水浸しになるし 洞窟の水場突破のストレスがなー 277. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/13(火) 09 58 18.45 ID 1txCYhid 洞窟で滝やマグマ見つけたら逆に嬉しいけどなあ どうやって潰してやろうか、みたいな だからバケツとある程度の岩は大体いつも持ち歩いてる 278. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 06 51 42.77 ID yOszzjHt 洞窟で水に埋まってる?部屋とか埋め立てるしかなくね? 非常にめんどくさい 279. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 07 10 55.03 ID UxdxEp5B ???「うわっ海に水あるじゃん埋めるのめんどっ」 280. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 09 37 43.52 ID wQuXNrpK 278 水源を突っついた際に流れ出そうな場所があるなら予め土留めして、水に浮きながら上からバケツやトーチで処理していくだけ。最上段は壁際にトーチ置くだけで空気溜まりが出来るからそうそう溺れない。 土で埋めるのは最下段で無限水源化してる部分かうまくバケツですくえないような広い部屋の中央部分くらい。 慣れたら、水源見たらどう攻略してやろうかと楽しくなるよ。 281. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 14 18 23.18 ID wwTwK4IF 280 詳しい解説サンクス がんばってみるは 282. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 14 29 36.31 ID RYTDhB8Y 281 ID変わったけど 278 な 283. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 14 48 53.06 ID nmfQsREB そろそろみんなのおうちがみたいよぉふえぇ 284. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 14 59 40.42 ID UxdxEp5B 283 俺 124 だけど呼んだ? 285. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 17 03 36.87 ID kWaX78Tl 284 おがないぞ 286. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 20 42 36.94 ID UxdxEp5B 285 こうですかわかりません http //imgur.com/dyiXSQE.png http //imgur.com/kGUosb9.png http //imgur.com/VyP9Jum.png 287. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 20 56 15.16 ID l12/2hRq 286 夕日に照らされたやつが秀逸だな… 288. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 21 23 52.19 ID nmfQsREB 286 ふえぇ…このお兄ちゃんなんだかすごいよぉ… 289. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 22 40 27.56 ID aNrPZm8g わろた 290. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 22 50 14.31 ID DxBeTaus http //i.imgur.com/xrgv5uD.jpg 生きるのに必死すぎてバリエーションもクソもないんだよなあ 291. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 22 51 51.23 ID l12/2hRq これ、セーブデータはどこのフォルダに入ってんだろうな 内部にストレージなのは間違いないと思うんだけど、見つからん… 292. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/14(水) 22 56 50.13 ID 3z40DUG3 寒すぎる 293. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 01 44 02.22 ID TTlBZU/W こつこつと作っていた家が出来たがあんまり嬉しくない… 崖の上に建築 http //i.imgur.com/qrIpMlP.jpg http //i.imgur.com/qKwwq1N.jpg センスの無い内装 http //i.imgur.com/4a3ME1U.jpg お風呂もあるよ! http //i.imgur.com/uGYOrjN.jpg 地下にこっそり掘ったロッカールーム、更にその地下に掘った武器庫兼射撃場、これは気に入っている http //i.imgur.com/RpHYYRB.jpg http //i.imgur.com/cOiHFil.jpg 一番右のターゲットに命中させると隠し通路が開く誰得仕様だったりするんだがなんせ他がやっぱり下手くそだわ… もっとティムバートンテイストな家を作りたい 294. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 03 01 13.67 ID dLxsXNir http //i.imgur.com/aLjpOxH.jpg http //i.imgur.com/hSENPUu.jpg もう俺はこれに慣れてしまったんだ 295. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 10 33 25.04 ID 0KUEdlqC おれのいえがいちばんひどい 296. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 12 51 19.71 ID 2Bp/jfQd ファンタジーな街が好きで作ってるんだけど、 SKYCRAFTっていうテクスチャに変えたら、いい感じに廃墟っぽくなった いつものMEDIEVAL http //imgur.com/ypPxZWa SKYCRAFT http //imgur.com/iE4eCfv 飛び交うカラスの鳴き声があるとすごく雰囲気が出るけど、ゾンビがいないのが残念だw http //imgur.com/Bo1XiQW 297. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 12 55 34.31 ID 2Bp/jfQd ごめん、拡張子抜けてた いつものMEDIEVAL http //imgur.com/ypPxZWa.jpg SKYCRAFT http //imgur.com/iE4eCfv.jpg (奥の建物)http //imgur.com/Bo1XiQW.jpg 298. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 16 14 38.12 ID xVvAQXDK タッチパッドとかの表示を消す方法教えて 299. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 16 22 04.78 ID 2Bp/jfQd 298 これは表示を消してスクショ撮ってるわけじゃなくて、 右上のカメラマークを押すと、survivalcraftフォルダに 操作パネルを消したスクショが自動で保存されるんだよ 300. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 16 59 29.75 ID A35tkX3/ 298 setting ↓ user interface の show UI in screenshotをnoにすれば消える ちなみにshow logo in screenshotをnoでスクショの上のSurvivalcraftが消える デフォの設定は show UI in screenshot no show logo in screenshot yes 301. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 17 33 10.06 ID xVvAQXDK 299-300 ありがとうございます 302. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 18 46 02.21 ID 2UCpsYow サバイバルからクリエイティブに切り替えらることが分かってからすげー捗る、が地味な整地は相変わらずめんどくさすぎる…二の丸スッカスカ http //i.imgur.com/Jr2FQew.jpg http //i.imgur.com/qB8fvGn.jpg http //i.imgur.com/0IFstc1.jpg http //i.imgur.com/8Fzwxx4.jpg 293 これいいな ワールド欲しい 303. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 18 47 53.52 ID 2UCpsYow うわ、これどうやって消すんだ… 304. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 19 06 43.03 ID +nh37eVo ワロタ 305. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 19 11 30.95 ID Lyfx+CZZ 302 遂に事故ったかw 306. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 19 25 11.93 ID hJhaZ7Bg 293 外観好き 307. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 19 28 42.27 ID TTlBZU/W 297 そのテクスチャいいな、建物の雰囲気とマッチしてる 302 相変わらず凄いなーって思ったら不意打ちのトラでワロタ 俺のなんかでよければ行けたら今日中にワールド上げるよ 308. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 20 14 42.33 ID s9QrXotD うちの庭に飼ってた最後の牛が落雷で燃え上がってた… 有り難く頂きます 309. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 20 25 20.94 ID xVvAQXDK http //i.imgur.com/PP12iHK.jpg バー的な何か 310. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 23 10 24.83 ID pnwV+aG+ 302 こんなライオンが攻めてきた日には(≧∇≦*) 311. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 23 14 35.36 ID Pm9xZTOl 293 かっこいいな、俺もこんな感じなのが作りたい 312. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 23 16 05.50 ID 2vPjNZZS ボタンとかがないスクショってiPhoneじゃできない?どこに保存されてるのかわからないんだが 313. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/15(木) 23 20 34.02 ID DioQKArx 293 ハリーポッターに出てくるロンの家みたい 314. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/16(金) 00 39 21.89 ID OuE3ryx8 日付変わっちゃったけど 293 のワールド https //dl.dropbox.com/s/p9o6souqbt2iryn/Nysucia.scworld?dl=1 クリエイティブで作ったのでアイテムがほとんどないのは勘弁してくれー 315. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/16(金) 23 09 01.14 ID l+2/a9bw 312 右上にスクショボタンある 316. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/16(金) 23 30 06.26 ID N+YLnmYB 315 312 >どこに保存されてるのかわからないんだが 317. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 08 53 05.36 ID Pd1EzeAt 過去にも同じ話題が出たけどiOSは写真へのアクセスを承認しないと保存されないよ。 318. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 10 05 33.26 ID /Ip9gxVm 【サバイバルクラフト】Survivalcraft Part9 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1389968227/518 518 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/24(月) 23 33 07.40 ID idaQZ39a スクショの撮り方を教えてつかぁーさい 520 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/24(月) 23 52 55.85 ID yV8fK6VH 518 これでおk? http //i.imgur.com/E37perw.jpg 521 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 00 08 19.19 ID B2PjkE5d 520 ちゃうねん UI取っ払ったのをみんな上げてるやん それをしたいねん 522 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 00 17 28.29 ID T2oRZGs6 521 いや、右上の光ってるカメラボタン 押してくれって意味やろコレ 523 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 00 22 30.55 ID B2PjkE5d 522 このボタンは押してるのですけど 何処に保存されてるのかワカランチンなのです カメラロールには無いし…(泣) 526 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 00 52 02.75 ID vuikI4OM 521 User interface→Show UI in screenshotsをOFF 因みにその下のShow logo in screenshotsをOFFで「Survivalcraft」が消える 527 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 00 53 41.85 ID vuikI4OM 523 スクショ撮ったらギャラリーに「Survivalcraft」ってフォルダが出来るはず 528 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 01 04 51.23 ID QRFzxOaM いや、俺も気になってたけど保存されてない ギャラリーなんて出来てない 529 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 08 17 12.19 ID vuikI4OM SDcard→Survivalcraft 319. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 10 06 13.39 ID /Ip9gxVm 530 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 12 53 57.74 ID RAxoWA/v 528 527の言っている「ギャラリー」ってのは、スマホに入っているイメージビューアアプリの名前だよ 名前は違うかもしれないが、 普通、端末にはデフォルトでそういうイメージビューアアプリが入っていて、 システムフォルダ以外の端末内の画像を取り込んで表示するようになっている そのため、「ディレクトリって何?美味しいの?」みたいな年配の人でも 簡単に画像を扱えるようになっているんだが ビューアアプリの種類や設定によって多少挙動は変わってくると思う ビューアに表示されない場合は、 ファイルマネージャーを使って画像を操作するのが普通だけど、 ファイルパスも、機種によって多少違うかもしれない ちなみに俺は、「SDcard>Pictures>Survivalcraft」のディレクトリに保存されてた ファイルマネージャー使って探してみ それ以前の、ディレクトリってなに?ファイルマネージャーって美味しいの? みたいなレベルならさすがにggrksと言わせてもらうw 531 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 13 13 41.54 ID y6k1lDaJ いや、カメラロールっていってる時点でiosでしょ。 最初の時の写真へのアクセスを許可しますかの質問の時に間違っていいえってしちゃったんじゃないかな。 今テストしたら普通にカメラロールに入ったんでデータDropboxに待避したあとアプリケして入れ直してみたらどうだろう。 534 518 sage 2014/02/25(火) 19 19 58.10 ID B2PjkE5d すまん、今日一日外回りだったから返事遅くなった 531 なるほど!最初にカメラロールのアクセス拒否ってたのが原因か! ありがとう! Androidで詳細レスくれてた方々 申し訳ない! 始めにiOSって書いておけば良かったのに本当に俺の馬鹿 手間掛けさせてすみませんでした 537 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 22 59 51.47 ID B2PjkE5d 531 ダメやった… アプリ消して再起動してから再インストールしたけど、Dropboxにアクセスする時 自動ログインされて「あれ?もしかして…」って思ったらやっぱりダメ ちょうどiOSアップデート来てるし、まるっと入れ直してみるわ 538 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/02/25(火) 23 16 51.86 ID QRFzxOaM 537 写真アクセスの許可の仕方知らないの? 設定→プライバシー→写真→サバクラをオン だよ 320. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 15 00 52.07 ID AL39ZEX3 ありがとうございます。おかげでちゃんとスクショ撮れたよhttp //i.imgur.com/kHTdlxz.jpg 321. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 15 43 55.40 ID Yl4od56H 320 ほぅ、やるではないか 322. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 16 03 39.85 ID 6s9wBlOh 320 イイヨイイヨー 323. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 18 37 45.46 ID 606eerTe 320 うお、スゴい 324. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 20 28 56.48 ID zk6gsm7I モダンハウスとか作った人いたら見せて 325. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 23 45 22.07 ID xRgJv5c2 http //imgur.com/wQ7jnLs.jpg http //imgur.com/7TvLbXD.jpg http //imgur.com/J4nbQgW.jpg http //imgur.com/TvwvGEg.jpg http //imgur.com/9ke3QF0.jpg 326. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/17(土) 23 48 18.93 ID PdDglFlB 雰囲気良いね。冒険したくなる。 327. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 00 13 05.45 ID 14wq2Nd0 動画きてるね アプデも間近かな 328. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 00 23 11.40 ID Z+xfzcCx そろそろアプデって1ヶ月くらい言ってるので、 あと1ヶ月くらいしたらなんとかなるんじゃなかろうか 329. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 00 35 12.34 ID qHorXsAT 結局次のアプデの追加要素って何? 330. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 00 35 36.13 ID M3qYj66W omg…ってので笑った 331. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 01 08 18.18 ID zlp8eREV 325 ごちゃごちゃしすぎ 332. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 02 25 10.69 ID wJHd6226 実家を再現してみたが狭すぎて泣けた 333. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 19 29 46.17 ID GBocPDcc 犬が沢山いて難しいからクリエイティブで爆破作業しかする事ないや 334. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 21 05 21.52 ID RFz0t/UO 最低限の道具しか持たず、定住もせず、 ただただ歩き続ける旅人プレイおすすめ もう半年くらいやってる 335. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 21 37 14.03 ID CBhB3bcz 334 成る程、定住するから犬がうざい 定住するから失いたくない物も増える 地形を楽しむ放浪の旅やってみるかな 336. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/18(日) 21 52 25.74 ID 6uFD7ihq このアプリ使ったことある人いる? https //itunes.apple.com/jp/app/texture-creator-pro-for-survivalcraft/id691076058?mt=8 337. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 06 46 58.09 ID hHHPX+Sr クロスボウの使い方がわからん… 338. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 07 35 50.67 ID GZELH1xi 矢を装填して撃つはず 339. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 07 39 38.91 ID pKlJbJk5 1.25来たな 340. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 07 43 24.30 ID khcU/BBd まじだな 341. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 08 15 51.44 ID pKlJbJk5 クロスボウ打つのにいちいち糸引いて弾つけないといけないのが面倒くさい 342. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 08 43 05.62 ID 2nHwDSNQ アプデ!?来てたぞ! ……何が変わるの? 怖くてしてないんだが 343. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 08 58 28.97 ID R6VNy/dU ちょっと触っただけだが、爆弾の使用に今まで以上に注意が必要になった。飛び火注意(射程は知らんけど) 後、クロスボウがヤバイ、どのくらいかと言えばダイヤの矢で犀が二発で沈む 石の壁・火矢(弓)・ボム矢(クロスボウ)・ボム このくらい?? 344. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 10 05 41.41 ID 7y9U9Hor Survivalcraft 1.25/1.25.1 ・ 傍目にはよくわからないが、描画がキレイになったはずである ・ カスタムスキン対応、ワールドに紐付けされない(Androidはバグ修正済み、1.25.1) ・ クロスボウ追加、の矢の通常ボルト、ダイヤボルト、爆発ボルト追加 ・ 普通の弓用の火矢追加 ・ 手投げボム追加 ・ 背の高い草はアイテムになり、種を取れる ・ 煙がどうたらこうたら ・ 石の壁追加 ・ 掘れるものや爆発物が引火するようになった。火、マグマ、爆発で引火 ・ アイテム欄で小分けモードのとき、欄外に投げると(全部ではなく)ひとつずつ捨てるように ・ クリエイティブでのアイテム欄が保存されるように 345. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 10 07 57.08 ID bkw01HT3 矢を作るに羽集めるのがだりぃ 346. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 12 00 39.98 ID eb2alqEZ iOSアプデきてない… 泥のほうが早いんだっけ? 347. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 13 02 14.92 ID bA9fgzcM 審査あるからね。いつも数日遅いよ 348. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 15 20 26.52 ID 2nHwDSNQ 343-344 ありがとうございます アプデしてきたー。最近マイクラpeのアプデに期待しすぎててこっちのアプデ忘れてたよ…… 気のせいかもしれないけど、なんか動物スポーンしやすくなってない? 349. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 16 02 48.75 ID +j0Kot0h クリエイティブで爆弾の雨降らすの楽しすぎワロタ 350. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 17 29 52.98 ID +IfIl1sE アマゾンはよ 351. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 17 49 04.72 ID E8j63QRf 小麦って壊して収穫するんだな 全然知らなかった 352. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 21 40 18.38 ID 2or4oZfo 更新したら、表示が縦画面(縦長)でタップ位置はどうも横画面のままという状態に。 アプリ内設定のせいなのか機種(107SH)固有の問題なのか。。。 353. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 22 18 34.25 ID jwrVpvIq 352 止めてもう一回アプリ開いたら治るかも 俺も最初バグってたけど治ったよ しかしボウガンの使い方だけが謎だ 射てない 354. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 22 37 47.97 ID oqexuSsZ 352 107使ってるけど更新前からこの事象起きてる これに限らず強制横画面のアプリはなんかわかんないけどよく起きる… 355. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 23 18 08.39 ID aUh9W2ww 353 ボウガンを持ち右上のボタンを押し弦を引いてボルトをセットしたら後は撃つだけ 威力はあるが装填が面倒だったり乗り物の乗り降りが出来なかったり不便なり 356. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 23 37 52.17 ID xcmEWc6Z クロスボウはこれでいいんだよ ロングボウとの差別化ができないし オリジナルのクロスボウは足で踏んで使うもんだし連射できないのは妥当 357. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/19(月) 23 46 06.89 ID 2or4oZfo 353 ,354 反応ありがとう。 思い付く範囲で試してはみたんだけど、 アプリの再起動 → × スマホの再起動 → × アプリ消して再インストール → × ・・・でした。 常駐系の他のアプリが干渉してるとかかな。。 358. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 10 42 47.45 ID F5e1uzjE 346 今回はiOS版はアプデなし Android版が安定してから公開 359. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 13 17 30.44 ID Gx4FWMi4 358 まじで? じゃあ来週の可能性もあるのか( ;´Д`) 360. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 13 29 04.28 ID CckAm/XV 来週とかそんなに早く来るわけないじゃん 361. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 13 31 36.12 ID 799IOC8/ あれ、またアプデ? なんかの調整か? 362. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 20 59 11.99 ID 7yUIEPSD スマホがぶっ壊れた オススメの端末教えて 363. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 21 07 14.69 ID X6TlOqQ0 362 iPad mini サイズ完璧目も疲れにくい 364. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 21 17 40.02 ID CNq4aE7j 362 RAM2Gで、クアッドコア以上の機種ならどれでもヌルヌル遊べる ( スナドラ600以下でも大丈夫) でもそれ以下のスペックだと処理落ちして厳しいらしい 前スレあたりで纏めてた人いたけど 365. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/20(火) 22 22 27.76 ID VK6Kr/NK まあiosの方がいいと思うよ 366. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 00 06 07.11 ID RqCu8+7g あの手投げボム、爆風で吹っ飛ぶみたいなので砲台を作ってみた http //i.imgur.com/U2DZs59.jpg http //i.imgur.com/2xslUDN.jpg 炸薬として樽爆並か樽爆大を設置するので砲身内は4マスがおすすめ http //i.imgur.com/4TJENpX.jpg 使い方は至って簡単、ボムを3〜10個砲身に放り込めるだけ放り込み、すぐに離れる http //i.imgur.com/EXMpXwM.jpg 樽爆大とかだと爆風で巻き添え食うので結構離れよう ボムを複数放り込むのは一発目は点火、残りは上手く空中爆発すると残りのボムの推進剤になり飛距離が上がるから 見えにくいけど一番遠くのターゲットに命中。巻き添え食ったキリンさんカワイソス http //i.imgur.com/94eWbK3.jpg http //i.imgur.com/Grw5uHy.jpg http //i.imgur.com/AzWY8uv.jpg http //i.imgur.com/9cybdZZ.jpg これが何の役に立つのかはわからないけど結構楽しいぞ 367. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 00 14 21.41 ID 32HGm0uU 城作って城壁に設置 368. 名無しさん@お腹いっぱい。 2014/05/21(水) 00 35 48.44 ID s0IM2Ofh 落とし穴作る。→落とし穴に向けて砲台設置→落とし穴の真下地下深くに寝床作って寝て落とし穴に猛獣を誘い込む。→砲台からドカン 当サイトでの人気ランキング モンスターストライクのチート・解析 (22341) トップページ (18978) サバイバルクラフト Survivalcraft (4279) パズル&ドラゴンズ【パズドラ】 (1896) サムライ&ドラゴンズ (619) プラグイン/インスタグラム (46) 右メニュー (32) プラグイン/ニュース (28) プラグイン (25) プラグイン/関連ブログ (24) メニュー (21) プラグイン/動画(Youtube) (21) まとめサイト作成支援ツール (20) プラグイン/編集履歴 (19) プラグイン/人気商品一覧 (16) プラグイン/コメント (14) プラグイン/アーカイブ (12) iPhone(アイフォン)のトレンドやニュースの最新裏情報 AppBank 【モンスト】次の獣神化はコレがヒントだった!?【クリスマスキャラまとめ】 モンストでは毎年12月後半には「モンストクリスマス」と称してクリスマスイベントが開催されております。 本記事で [ #8230;] 夜のひと笑いが動画投稿を休止していた理由はこうくんのパニック障害が原因? 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https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/51.html
「Abyss」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Abyss」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/48.html
Hinecraftは日本人が作成中のマイクラクローンです 現在はMinecraftのフラットワールドのようなひらったいワールドにブロックを置いたり壊したりするのみですが今後独自仕様にする予定だそうです ゲーム名 Hinecraft 作者名 不明 開発動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23259320 開発言語 Haskell ソース オープン
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/56.html
起動用バッチ Javaオプション Xms40G Xmx40G Xmn10G Xss2048k server XX +UseConcMarkSweepGC XX +CMSParallelRemarkEnabled XX +UseParNewGC jar craftbukkit.jar nogui
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Abyss サークル:Elemental Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 星月夜 ~ Star The Moon Night ~ tsunamix ? ふうか まりを 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 02 Colours of the melody tsunamix ? ふうか まりを 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 03 リーインカーネイション Ezel-Ash - - 蓬莱人形 リーインカーネイション [-- --] 04 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy Ezel-Ash - - 東方妖々夢 少女幻葬 [-- --] 05 KNOCKIN ON HEAVEN S DOOR tsunamix - - 東方地霊殿 死体旅行 [-- --] 06 PERFECT FREEZE tsunamix - - 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 07 ダンスインザナイト sunpon - - 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 08 嘆きの摩天楼 sunpon - - 東方星蓮船 感情の摩天楼 [-- --] 09 星月夜 ~ Star The Moon Night ~(Instrumental) tsunamix - - 東方風神録 フォールオブフォール [-- --] 10 Colours of the melody(Instrumental) tsunamix - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,280円(税込) Guest tsunamix:(C-CLAYS) Ezel-Ash:(E館) sunpon:(Golden City Factory) レビュー tsunamixさんのアレンジがヨカッタです! -- FACE (2010-05-21 08 47 52) 名前 コメント
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