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各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「戦闘記録」と「神話」共通軍事法廷END PC死亡END 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「幻獣共生派」ストーリー 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) 「伝説のエース」ストーリー 「認められる存在へ」ストーリー その他サブストーリー「ソックスハンター」サブストーリー 「憲兵」サブストーリー 「冷たい視線」サブストーリー 「信頼回復」サブストーリー 「人間関係」サブストーリー 新兵器投入 生体兵器投入 式典参加 親族からの電話 武器の不足 食糧の不足 暖房不調 ネズミ発生 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 「戦闘記録」「神話」のどちらのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、2月29日以前にエンディングを迎えることになる。 この中途エンディングをGOODエンドで迎えると転属が可能になる。軍事法廷END、イベント戦闘敗北などのBADエンドでは転属不可。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日(一部のストーリーでは2日目も可?)に移動した場所」によって決定される。ただし「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生の模様。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「戦闘記録」と「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 [発生条件] 大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生したとの報告有り。 PCにウォードレスを着せずに出撃を繰り返すだけでも発生する。 途中で待機休暇申請を挟むと一旦は軍事法廷ENDが回避されるが、その後何度か撤退あるいは戦闘に出撃しないでいると再度軍事法廷ENDフラグが立つ模様。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 戦闘記録シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 戦闘記録の各メインストーリーのクリア条件は、大抵、発生にランダム要素がからむストーリーイベントをこなしていく必要がある。 中には飛ばしてもEDが発生するイベントもあるものの、各ストーリーとも必須イベントが複数あるので、単に転属狙いならば戦闘記録シナリオそのものがお奨めできない。 [注意] クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。10回リセットは当たり前。 必須イベントのランダム発生率は非常に低いものも多い。特に「宿敵」ストーリーと「共生派」ストーリーは早いうちにかなりのリセット繰り返しで必須イベントを進めておくこと。 戦闘記録オープニング 以下の7種がある。「戦闘記録」シナリオにおいてはオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは全く関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) キャラのプロフィール 「ヒロイン天国小隊」紹介文 事務のお姉さん 事務のお姉さん+戦没者広報 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に会議室「模擬戦」イベントで勝利→「宿敵」ストーリー 「隊員の出迎え」イベント→ストーリー決定翌日 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 朝に市街地「裏切り者の処罰目撃」イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 昼に会議室、昼に裏門、昼にハンガー内部、夕方に1F廊下「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー ハンガー内部、1F廊下、市街地「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(12/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。A、B:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもあるペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 12月末でも戦況が均衡以下ならペンタ第五世代は出ない。戦況有利以上のみが出現条件と思われる。 戦況均衡以下の場合、12月はミノタウロス、1月はGデーモン、2月はベヒモスがTGになる。 神話でペンタ戦に敗北しても、車両の中で復讐を誓うメッセージが出ず、上官の呼び出しもなかった。戦闘記録でしか発生しないのかも知れない。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日の昼(12 00-13 00ぐらい)に裏門へ行く ※基本的に初日昼に一切のイベント(1F廊下の文章など含む)を起こさないで「裏門」行けば必ず出来ます。 初日は自宅で勉強などで昼まで時間を潰してから裏門へ行けば確実。 [ストーリーの流れ] 1. 戦闘【英雄の死】 裏門に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上?で、勝利勲章が貰える 5. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 英雄の代理作戦終了後に発生することがあるイベント。 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて仇討ちイベントが起こる場合もある。 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング、転属可能に。 [注意事項等] 上記イベントが起きるタイミングは、1と2以外はランダムだが「宿敵」ストーリーのイベントと比べると高確率で発生。 絢爛舞踏章を取るのが先かエンディングを迎えるのが先か微妙な程度。 早期クリアの可能性が高く、絢爛狙いだと適さない場合あり。 3以降のイベントは朝いきなり発生するタイプでリセットしても同じイベントが非常に高い確率で発生。 6の敵討ちは、バグにより複数回発生する場合もある。 また、敵討ち戦で負けるとなぜかペンタ復讐戦シナリオのオープニングが表示される場合がある。その場合でも、退院した翌日、「敵は討てなかった」となりバッドエンドになる。 ただし退院した日に何らかの戦闘が発生した場合、それに勝つと英雄の仇討ちに成功した事になり新たなる英雄誕生エンディングになる。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 「宿敵」ストーリー(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦はアーリィFOX5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 この模擬戦でのみ、なぜか精霊手の残弾が補給可能になっている。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 ただし条件を完全に確定した訳ではないので、出ない時はいくらリセットしても出ません。10回ほどリセットして何も起こらないようなら次に大勝した時まで進めよう。 なお視察・引き抜きは20%作戦推挙及び共闘と同一フラグの可能性がある為、プレイしていてそれらが発生した際にはリセットを繰り返す価値があります。 以下のイベントは全て朝開始した瞬間に開始される。普通に自室から始まったらその日はハズレ。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 ヒロインの能力や感情値が低かったり、撃破数が0であってもこのイベント自体は起こる。 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 数日後戦闘。 勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。勝てば転属可能に。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 [注意事項等] あまりリセットはしたくないという人も、議会名誉勲章を狙う時には主義主張を変えざるを得ない。 一人二人なら偶然楽に取れる可能性もあるが、全員分の勲章を、と考えるならリセットは必須。 基本は、大勝した翌朝にイベント発生する確率が高いので、大勝した翌朝は20%作戦が来るか どうかリセットで確認。 視察や引き抜きが5回中1回以上起こるようなら10回はリセット。少しは期待できる。 視察や引き抜きが5回中4回以上起こるようなら20回はリセット。大いに期待できる。 10回リセットして視察と引き抜き両方出るような時はさらに期待できる。 10回やって1回視察が起きる程度では、先に進めないと精神衛生上非常によろしくない。 5回リセットして視察すら起きない時は先に進める事を勧める。 議会名誉勲章のみを狙うプレイは非常にストレスがたまるので、見たことのないキャラの エンディングを見るとか、他の目的も同時に果たすつもりで頑張ろう。 ※戦況が変化する直前(均衡→有利、有利→優勢etc)に勲章獲得系の作戦で大勝するとイベントが発生しやすくなる模様。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 現在、確実にイベントを起こせる方法は不明。 2ちゃんねる攻略スレで検証中なので、是非協力をお願いします。 現在、 ①完全ランダム説 ②シナリオやらせん開始時にイベント発生日が決まっていて出ないらせんでは出ない説 ③12月初旬にリセットを繰り返し、可能な限り戦闘を発生させ、かつ大攻勢、大防衛、救出、敵に奇襲など戦局が大幅に優勢に傾く作戦で大勝した翌日説 があります。現在は③を検証中です。 学園生活はあまり関係ない点、大勝の翌日にイベント発生率が高い点については共通しています。 追記:絢爛舞踏達成時も発生するため、結果的に作戦でなく勲章の方がトリガになっている可能性があります。 20%に関する現状のまとめイベントは評価の高い作戦(大攻勢、大防衛、救出作戦)を、続けて何度か大勝で成功させた翌日に起こりやすい。 逆に難度の低い浸透突破などの作戦ではめったに起こらない。 イベントの発生しやすい時期、発生しにくい時期があるようだ。月の後半より前半が起きやすい? PCの階級には無関係に視察、引き抜き、20%、共闘は起こる。 生存率20%以下の作戦は待機休養の申請で回避可能(つまり勲章も貰えない)。 士気やヒロインの感情度などの学園生活に関する要素はイベント発生確率にはあまり関係していない模様。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 模擬戦の結果でイベントに変化あり? 275 名前: 265 [sage] 投稿日: 2006/01/31(火) 18 33 02 ID TOMaOsTH NPC置き去りにして一人でEフォックス狩ってたの そしたら茶だけ見つからずに時間切れ で,戦闘後に 石田「今回は私の勝ちね.まぁ今回だけじゃなくて次回からもだけど」 みたいなセリフを吐いた 茶の捨てぜりふは変わらず? (ガンパレードオーケストラ【塹壕ナイフ32本目】) 20%呼び出しトリガーの最終「戦闘日」統計(4スレ分) 12月(戦闘日付、件数) 2.4.5.6(4).7(2).8(2).9(2).10.12.13(3以上).18(3).26.27.28.30 戦闘無し呼び出し19 1月(戦闘日付、件数) 2.4.5(3).6.7.10.14.18 戦闘無し呼び出し15 2月(戦闘日付、件数) 12.22 「幻獣共生派」ストーリー [発生条件] 他のイベントを起こしていない状態で、初日に市街地へ行く [ストーリーの流れ] 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい (ランダム発生) 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・1F廊下) 3. ヒロインへの圧力 (ランダム発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・1F廊下) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・1F廊下・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 [注意事項等] 各種イベントの結果の成否は接触イベント発生には関係していない模様。 また、2~4のイベントは全て見ていなくても5は発生する。 2~4の中のひとつのみ発生の状態で5の接触イベントが起こった例がある。 ■■■■■■■■■■■■現在検証続行中■■■■■■■■■■■■■ 戦況は関係なし?(有利・優勢でのクリア報告あり) どうやら~イベントは共生派関連イベントではない。「信頼回復」サブストーリー参照。 憲兵イベントとは無関係にクリアは可能。どのように関係しているかは不明。 イベントはここに書いてある条件以外でも発生することがありますが、何度か試した中で再現性のあるものを書いていますので、間違いというわけでもないと思います。 他の条件で発生した場合、そのときの状況を詳しく書いてもらえると助かります。 裏切り者を縁者に~イベント 裏切り者を縁者に持つ人物に事件が起こる。 それは…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。基本的に戦闘の翌日、翌々日に発生。 10回以上リセットしても発生し続けたのでランダムではないと思ったが、ロードし直した時に発生しないこともあったのでランダム性がある模様。 戦闘の翌日に起きない場合、2、3回リセットしてみるのも良いかも知れない。 条件さえ満たせば同じイベントが何度も発生。 二日続けて発生することもよくある。 ■ 部下がよそよそしい 部下がよそよそしい。 なんとか信用を取り戻さねばならないようだ。 (友人&ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で引き分け、または敗北(大敗ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『信用を取り戻せたようだ。まずは一安心。』 失敗『部下の信用を取り戻せなかった。事態はさらに悪くなった気がする。』 ■ ヒロインへの圧力 思わぬ圧力にひどく動揺する ○○(ヒロイン)。 何とか落ち着かせなければ 士気に影響しかねない。 ヒロインが上官に呼び出され、 「貴官たちも○○(PC)と同様、裏切り者として疑われるぞ」 と圧力をかけられる。 (ヒロインの信頼10アップ。制限時間180分) 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 戦闘で勝利(大勝ではない)した翌日、翌々日に発生し易い。 成功『(前略)次の戦いで汚名を返上する活躍を見せる必要がありそうだ。』 失敗『(前略)戦場での活躍をもって、疑いを晴らす以外に手はない。』 ヒロインの士気-10。 勝利となる条件例:大防衛、防衛、機動防御作戦で20~39%まで防衛拠点を破壊してから敵を撤退させる。 市民の救出作戦で、逃げ遅れた市民の居る建物を一箇所破壊してから敵を撤退させる。 友軍や自軍を損耗させて、自軍側の戦力を85%程度にしてから敵を撤退させる。 ■ 何者かの攻撃を受ける ○○(PC)は 突如何者かに攻撃された! 場所:校舎玄関、1F廊下(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 信用を失う行動をした後、大勝した翌日、翌々日に発生し易い。 級友2(スタート時の配役設定で級友の2番目)に決闘を挑まれる。 相手とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 ■ 共生派の接触 人類を裏切った幻獣共生派と思われる人物が ○○(PC)の前に姿を現す。 その狙いは明らかだった。 場所:通学路(テレポートでもOK) 時間:朝、昼休み、放課後(日曜も発生) 共生派との会話後、戦闘に入る。選択肢はどちらを選んでも会話の内容が変わるだけで結果は変わらない。 作戦は大防衛で固定。 TG表示されている幻獣(毎回変わる)を視界に確認したらPCのメッセージ。 戦闘に勝利、TG撃破しているか否かで戦闘終了後のPCのメッセージが変わる。その翌日エンド。 戦闘に敗北(PC戦闘不能で即敗北)で、翌日(退院後)BADエンド。ただし個別エンドは見れる。 接触イベントは奪回従軍記章+防人の盾+救出作戦大勝で発生する確率が高まる模様。勲章はそのらせんで取り直す必要あり。 銀剣が必要かは未確認だが、銀剣なしでのクリア報告は無いのが現状。 階級は万翼長以上でのクリアを確認。低いよりは高いほうが発生しやすい? 他の共生派イベントを起こしていない状況で発生するかどうかは不明。今のところ成功例は無い。 救出作戦大勝の翌日または翌々日に接触イベントが発生した報告が多数(最速クリア報告は12/14。2月後半でも発生)。 接触イベントはだいたいリセット10回で3~5回程度の確率で発生する。 救出作戦を出す時に即一日終了を使うと接触イベントが発生しなかった。 朝からアルバイトのみで救出作戦を出して大勝した場合も接触イベントは発生する。 条件が全て揃っていても接触イベントが発生しないケースがあることを確認。接触があったデータの前日の救出作戦大勝をやり直すと接触が起こらない場合があった。翌日と翌々日をそれぞれ10回ほどリセットしても出ない場合は次の救出作戦を待つのが得策かと。 ・最速クリア例 630 名前:622[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 18 31 20 ID 7WPcroq6 戦闘はすべて大勝 イベントはすべて成功 12/01 選択肢3番 12/02 部下がよそよそしい(共) 敵からの奇襲 12/03 家捜し 12/04 ヒロイン弁当 12/05 大攻勢 戦況→有利 12/06 奪回+銀剣獲得 憲兵弁当 12/07 憲兵告白 階級→準竜師 12/09 大防衛 12/10 防人+銀剣獲得 ヒロイン視線 12/11 りんごー 12/13 救出作戦(難易度6) 12/14 接触(バートン) 今、接触確立検証中 現在5/5 らせん変えてるのも考慮の予知アリ 633 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 19 05 31 ID 7WPcroq6 630の続き 規格のディスクでは~がでてやりづら リセットしすぎたかw 01○ 02○ 03○ 04○ 05○ 06× 07× 08× 09○ 10○ 11× 12× 13× 14× 15× パターンとしては 519と一緒だな 接触ある時は続く、ない時はないが続く どちらにせよ確立が高いのは確か (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) ・参考 696 名前:654[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 09 44 55 ID D9vfZmmY 共生派検証 (共生派イベント0・百翼長・銀剣なし)+奪回+防人+救出作戦大勝 12/1 選択肢4番 12/2 家捜し 12/3 浸透突破:大勝(撃破数12) 12/6 大攻勢:大勝(撃破数8) 12/7 奪回従軍記章 12/9 大防衛:大勝(撃破数11) 12/10 防人の盾 12/12 救出作戦:大勝(撃破数7) 12/13 リセット10回で接触なし 12/14 リセット10回で接触なし 共生派イベント1回、銀剣、階級のうち最低どれか1つは接触の条件に入ってそうだ 652のことを考えると階級の可能性も高いけど3つ全部ということもあり得る 取り敢えずこれから救出作戦で接触狙う人は、他の共生派イベントを1回は起こして、 銀剣取って、階級も万翼長までは上げておいたほうが無難かもしれない 853 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21 18 46 ID WOcQY4E3 共生派検証 696の続き パターン1(12日からやり直し) 12/12 何もなし 12/13 救出作戦:大勝 12/14 10回リセットで接触なし、感謝状 12/15 10回リセットで接触なし、ヒロインと超絶に 12/16 救出作戦:大勝 12/17 10回リセットで接触なし、感謝状 12/18 10回リセットで接触なし、式典イベント 12/19 攻勢作戦:勝利 12/20 銀剣、百翼長→千翼長 12/21 ヒロイン圧力:成功、千翼長→万翼長、機動防御:大勝 12/22 銀剣 12/25 救出作戦:大勝 12/26 接触イベント発生(×××○××○○○×○×○×○) 7/15、感謝状 12/27 接触イベント発生(○○○○○○○○○○○○×○○)14/15 12/28 接触イベント発生(○○○○○○○○○○)10/10 もう逃げられないっぽいのでリセットやめた 最終的には、 奪回+防人+銀剣+イベント1回+ヒロインと超絶+万翼長+救出作戦大勝 で接触。もしかしたら余分なものが混じってる可能性があるが、とりあえず この状況で共生派クリア可能 けど、それでも必ず発生すると断言は出来ないところが心苦しいな… (ガンパレード・オーケストラ白の章【電源OFF48回】) 神話シナリオのメインストーリー 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される(オープニングによる例外あり)。 神話の各ストーリークリア条件は、大抵、戦況優勢、絢爛舞踏章、銀剣突撃勲章、火の国の宝剣受章、パラメータMAX、技能MAXにすれば満たせる。その後、1階廊下や校舎玄関、校門、裏門などに行くとエンディングになるか、朝開始時に自室からではなくいきなりエンディングになるかで終了。 基本的に、朝(7 00~7 44)/昼休み(12 00~13 00)/放課後に、校門/校舎玄関/1F廊下に行くことにより途中イベントが発生する。この途中イベントの「協力者が現れた」イベントでは「感情度を上げろ」「○○を持ってこい」の条件を満たすと情報をもらえるが、失敗しても何度でも起きるし、アイテムが準備できなければ無視してもいい。クリア条件を教えて貰えるだけなので、イベントを起こさなくてもクリア可能。 同様に「誰かの態度がおかしい」イベントも完全に無視しても問題は無い。 ただし「過去の記憶を探す」ストーリーでは、情報を教えて貰うイベントをクリアしないとストーリークリアはできない。 クリア条件を満たした上でクリア条件を教えてもらうと「既に使命は果たされた」という情報になり、その翌朝に高確率でエンディングになる。離散者探しでも同様で、クリアできる確率が上がる模様。 [注意] 勲章取得の条件については、銀剣や絢爛など何度でも取れる勲章は、前のらせんで取っているキャラも取り直す必要あり。 逆に、一度しか取れない火の国の宝剣については既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 クリア条件を満たした後、1階廊下などに行くことで終わるシナリオでない場合は、翌朝以降の朝一番で終了、転属となる。いつ終わるかはランダム。一日を終了を繰り返すよりは、きちんと登校してNPCと交流したほうが早く終わるようです。 クリア条件を満たして2月28日までいってしまった場合はリセットを繰り返す。(条件さえ満たしていれば、最終日を迎えてしまってもクリアとなるシナリオもある模様) 神話オープニング 以下の16種がある。オープニングの種類とメインストーリーが何になるかは概ね関係ない模様。 どのオープニングになるかはランダムの模様。未見オープニングを見て介入終了するだけでもシーン達成度ランクは上がる。 ねこかみさまのはなし とりかみさまのはなし うさぎかみさまのはなし いぬかみさまのはなし りゅうのはなし 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 イントロダクション(なにかを待つ心) ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 空に穴 メイデアの姫君<俗謡より> 煌く戦いの数々(画面1枚) 魔術 機体に刻まれた碑文 漢字二文字で何がわかる 英雄 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ、 英雄を探す 巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 猫神からの力添えイベントはAM07 00-7 44とPM12 00-12 59の時間帯でのみ発生するので、猫神以外のイベントを起こしたい場合は、自室で時間を適当に潰して授業中に裏門等へ移動すれば良い。 1F廊下タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 何の取り柄もないイベント→「認められる存在へ」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー 裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を捜す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー(裏門・体育館裏では発生しない?) ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)朝と昼休みに裏門/校舎裏/自転車置き場/体育館裏、で発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命ステータスアップなし 英雄を探す体力+50 運動力+50 平和を探す体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 朝に裏門に行っても、失われた記憶イベント、離散者心配イベント等が発生した場合、当然「猫神からの力添え」イベントは発生しない。 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:石田・工藤・瀬戸口・厚志 他キャラもあるかは不明 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 ※攻略手順 12~16時に校門や校舎玄関に立ち寄るとランダムでイベントが発生する。 イベントは「誰かの態度がおかしい」というものと、「協力者が現れた」というものが発生する。 後者のイベントを3回起こした後は、新たに1日が始まる際、ランダムでクリアとなる。 最速で3日で終わる可能性もあり、発生するキャラは転属させやすい。 体感だが、親友の感情値が発生トリガーに関係してる?上げといて損は無い感じ。 以下、攻略の流れ [記憶探しイベント1つ目] 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) [記憶探しイベント2つ目] 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) [記憶探しイベント3つ目] 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:会議室(TV左付近)、ハンガー内部(階段左側の奥)、体育館(舞台右側階段下)、ハンガー入り口(赤いコーンの右側)、校舎玄関(ゴミ箱のある下駄箱の右側)、保健室(机)、通信室(背の高い棚の脇) 拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 情報提供者が死亡する場合もある。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島、村田、上田、佐藤、工藤、竹内、野口 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を上げる(千翼長でも可) EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に1F廊下/裏門/自転車置き場に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「恋人を探す」ストーリー 条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:(全員?)小島航・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、先生、ペンギンは対象外。 「認められる存在へ」ストーリー 発生キャラ:(全員?)吉田・岩崎・上田・東原・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から2/29までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?先生、ペンギンは対象外の模様? その他サブストーリー クリアしても中途エンディングにつながらない、メインストーリーとは恐らく無関係のイベント。メインストーリーと同時に進行可能。 大半はサブストーリーというよりイベント連鎖のない単発イベント。メインストーリーのイベントにもキャラのイベントにも分類できない。 イベントクリアの主な意味はシーン達成度を上げるため、ということになる。 「ソックスハンター」サブストーリー 教室の掃除用具入れを何度も調べてメモを見つける(根気が要る・幻視技能あると見つかりやすい?) ↓ 会議室の黒板を調べて、アタッシュケース入手。 ↓ 靴下をアタッシュケースに収納した状態でほたてやに行き靴下定食を注文(一日終了) ↓ 再度ほたてやに行く ↓ 靴下を11足集める(自分+仲間8人+教師+ペンペン) 選択肢は最後以外どれ選んでも同じ。ニューオーダーの称号を受けるとアタッシュケースが手元に残り、受けなければイベント終了。-11足集めていた場合はアタッシュケースを使う事でイベントが進む。 ほたてやにいく場合はテレポートせず徒歩で。 部下を謀殺すれば11足以上靴下を集めることも可能。 ソックスを11人でニューオーダー、15人でトレビアン、20人でミラクル、22人でレジェンドの称号が手に入る。 但し、参戦者4人は初期メンバーに入れておかないと全部そろわない。 アタッシュケースの中の靴下を使うと、体力・気力1になるが士気は大幅に上昇する。 「憲兵」サブストーリー 戦闘記録でのみ発生。幻獣共生派イベントとの関係は不明。 (憲兵=級友4で、席は廊下側の一番後ろ。ただし死亡者が出るとズレる場合あり) 1.家捜し朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室3列目廊下側の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様(リセットしても確実に発生。校門に行かずに一日を終了しても、翌日にも発生したりする) 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定)憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 5.監視(何度も発生)放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 4~5の発生順はランダム 「冷たい視線」サブストーリー 戦闘で負けると、部下からの態度が冷たくなる。また、下記のイベントが発生する場合も。 戦闘に勝てば発生しなくなる。 周りから、 冷たい視線を浴びせられるようになった。 中には、あからさまな態度に出る者もいる…。 上記のメッセージから始まるイベント。 大敗後の翌日、校舎玄関にて発生。 1. 部下がよそよそしい 「周りから~」も含めた一画面のみ。 ヒロイン&友人の信頼10アップ。制限時間180分。 (前略) 部下がよそよそしい。 なんとか信頼を取り戻さねばならないようだ。 2. こそこそと陰口を言われている… ハンガー内部で仲間1が、隊長の陰口を言う。 大敗2度以上で発生? こそこそと陰口を言われている…。 しかし軍人である以上、 戦場でしか失敗を取り戻す機会はないのである。 3. 中傷ビラ 戦闘で大敗した翌日朝の玄関で、 ○○(PC名)を中傷するビラが大量にばらまかれるイベントが発生した 発生条件の詳細は不明。 「信頼回復」サブストーリー どうやら、 部下からの信頼を失ってしまったようだ…。 上記メッセージから始まる一連のイベント。 戦闘に敗北した翌日に発生しやすい。大敗でも発生する。 イベントに成功するまでは繰り返し発生する模様。また、成功しても再度負ければ何度でも発生。 ランダム発生らしくリセット&ロードで起きたり起きなかったりする。 イベントの内容もランダムで決まるらしく、リセットすると内容が変わることが多い。 場所:校舎玄関(テレポートでもOK) 時間:朝(日曜も発生) 成功、失敗時のメッセージは殆ど共通。失敗時にはペナルティあり。成功:落ちていた信頼を回復した。そのときの○○(PC)の頑張りを見て、すこし見直してくれたようだ。 失敗:努力の甲斐なく不十分な結果になった。信頼回復までは今しばらくかかりそうだ…。 1. 仲間に不信を表明される 仲間2(スタート時の配役設定で仲間の2番目)に不信を表明される。 部下からの信頼を取り戻さねば、 軍務に支障が出る。 何とかせねば・・・。 (仲間2人の信頼10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の信頼-20。 2. 親睦を深めよう 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなと話す機会が減った気がする。 避けられているのかもしれない…。 もっと親睦を深めたほうが良いのかも。 (仲間2人の友情10アップ。制限時間180分) 失敗すると仲間2人の友情-20。 3. 上官に心配される 会議室で、上官から「お前も、ずいぶんと部下に嫌われたものだな。 このままでは、作戦に支障が出るぞ。」と心配される。 小隊の内情は外部に筒抜けのようである。 上官に心配されるようでは、 我が事ながら先が思いやられる。 一刻も早く信用を取り戻さなければ。 (ヒロイン&友人の友情、信頼10アップ。制限時間480分) 失敗するとヒロインと友人の士気-20。 4. 隊員のやる気が落ちている 「どうやら、部下からの~」も含めた一画面。 (前略) みんなのやる気が落ちているように 見える。 士気が落ちているのだろうか…。 (隊員8人の士気10アップ。制限時間180分) 失敗時のメッセージは「信頼回復まで」の代わりに「みんながやる気を取り戻すまで」 失敗すると隊員全員の士気-20。 (信頼-20と出るが実際には信頼はマイナスされておらず士気がマイナスされている) 5. 隊員同士で一触即発 部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態。 「仲裁に入る」と「止めない」の2択がある。 止めないを選ぶと仲間全員の士気-30 仲裁するを選ぶとどうなるかは未確認 ※ 1~5の発生順はランダム。 「人間関係」サブストーリー 戦闘記録シナリオでのみ発生。 弁当渡して腕組み(ヒロインの愛情10upせよ) 表情が硬い(ヒロイン・親友の友情10upせよ) 悪い噂を流される(ヒロイン・親友の信頼10upせよ) 視線ビーム(ヒロインの愛情10upせよ) 死者が多くて気落ち(全員の士気upせよ) PCをよく思わない人物からの決闘 何者かの視線を感じる・・・(校門で視線を向けられる)5時限目終了直後に発生。友人ポジションのキャラが対象だが対象者が変わる場合も。 視線を向けてくる相手と超絶的な関係になるとイベントが発生しなくなるか、他のキャラから視線を受けるようになる。 注意する→対象の友情-20、信頼+30 ほおっておく→対象の友情-20、愛情-20、信頼-20 遺品整理イベント戦死者が出るとランダムで、校舎玄関/1F廊下にて発生 遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに告げるかどうか選択肢。 「告げる」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。 「告げないでおく」選択→イベント終了。 新兵器投入 戦闘記録でのみ発生。 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 準備する間もなく朝方から狩り出されます。作戦は大攻勢作戦です。 ちょうどわたしのらせんで発生したのでメモ代わりに記載しておきます(有志の方、補強お願いします) わたしの場合は前日戦闘の後、問答無用で1月6日の朝、スキュラがわんさか沸いている戦場に投入されました。 らせんは戦闘記録、3周目。戦況は拮抗状態(入院で劣勢から持ち直してきた状態) 特に、事前にそれらしき前振りは何もありませんでした。 さて、幾つかパターンがあるようで 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 わたしの場合は3)でした。特に何があるわけでもなくそれきりになっています。 尚、この戦闘は撤退することはできるようです(大敗になりますが)。 ガンパレードオーケストラ【裏門20回目】 183 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 51 01 ID JRa09ZPE 新兵器投入イベントといえばこないだ、 噂でも投入決定でもなく普通に戦闘入りしたのに画面左下のマップ上部に時間制限10 00の表示。 10分放置したら当然のように投入されて強制撤退。 大勝したら音楽が変わって、上官が出てきて「よくやった、作戦は成功だ!」 しかしその後なにもイベントは無し。 アレは何だったんだろうか・・・ 193 :名無しさん@非公式ガイド:2006/01/21(土) 22 58 10 ID wFvdXAgJ おつかれさま! 新兵器投入イベントは優勢の時もでてきたよ。 むむ、新兵器投入イベントはバグというか、 発売日に間に合わなかったイベントなのかね……。 生体兵器投入 新兵器投入の噂が流れる。 その新兵器とはいったい…。 敵を根こそぎ葬るために、生体兵器が使われる事となった。 ひとたび使用されると、敵を一掃出来る代償にあたりは人類にとっても幻獣にとっても不毛の地となる。 果たして、それは勝利と言えるのだろうか…。 一日開始と同時に上記メッセージが表示され、戦闘に狩りだされる。作戦は大攻勢作戦。 PCが「生体兵器の投入を阻止するため、時間制限内に敵を一掃する」というようなことを言い、戦闘開始。 時間制限は10 00。時間が来ると、PCが「撤退する」と言って戦闘終了(引き分け?) 撤退すると、タイムオーバーの時と同じセリフをPCが言う。 勝利しても、何も起こらなかった。 新兵器投入の突発イベントと同じ条件下で低確率で発生するらしく、新兵器投入の突発イベントが起きた日のデータをリセット、ロードし続けると発生した。(リセット10回中、1回くらいの割合で発生) 稀に朝のアナウンス無しでも発生する場合もあり、その多くは朝一アナウンスありの生体兵器投入イベントの直後に確認されている。この場合の戦闘は大攻勢作戦とは限らない。また、制限時間はセレクト画面でのみ確認できるが(大攻勢の場合は戦闘画面左下のマップの上にもあるらしい)、カウントダウンとは関係無しに戦績が引き分け以下になると生体兵器が投入される模様。正規かバクかは今のところ不明。現在検証中。 式典参加 戦闘記録でのみ発生。 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:1F廊下/会議室/校門 発生時間:放課後 発生時の状況: 12/9(大勝の翌日)、発言力:8943、士気148、リセット&ロードしたら発生しなかったので、条件を満たした上でランダムと思われる。 同じ周で2回発生しました。おそらく何度でも起こるイベントだと思います。また、式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 親族からの電話 ○○(PC名)の評判は、 親族にも伝わった。 彼らのことだ。 すぐにでも連絡があるに違いない。 発生場所:自宅/校舎玄関/1F廊下 発生時間:放課後 PCの士気+30 発生状況報告: 12/18(土)14時頃、校舎玄関にて。PC村田で、電話の相手は母親。発言力13,984、階級は万翼長。関係あるかどうかわかりませんが、議会名誉勲章&奪回従事記章&銀剣突撃勲章を貰った日でした。 武器の不足 ハンガー在庫が少なくなると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 食糧の不足 残り食料が10日分を切ると発生 陳情で解決。解決できないと翌日隊員の士気が低下。 暖房不調 戦闘でマイナス要素を引き起こすと発生するらしい。 「暖房が不調で、みんな寒い思いをしています。」とヒロインが言ってくる。 場所:校舎玄関 時間:朝 要求される品はランダムで校舎内のどこかに配置されるようだ。 NPCが持っているものを譲って貰ったりしてもOK。 以下は発見できる場所の一例。 石油ストーブ/灯油10リットル会議室のテレビ横のゴミ箱 会議室のストーブ 保健室のストーブ 保健室の机の上 ハンガー入り口の左側、入り口の上の方 携帯用カイロ保健室机の上 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10 発生状況報告: 優勢(1200)で2回連続で大敗したら発生。その後、大敗し続けたら何度も発生した。 戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生。 ネズミ発生 戦況が不利以下で発生?(戦況優勢でも発生、ランダム?) 地獄クッキーを要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 地獄クッキーを入手するにはクッキーの素を使って失敗しなければならない。 家事技能の高いPCだとほぼ達成不可能。 成功:隊員全員の士気+20 失敗:隊員全員の士気-10、整備班の2人が入院 情報提供板(質問掲示板ではない) PC佐藤で離散者ストーリーをやろうと思い、初日7:45以降に裏門から体育館裏に入ったところ、タライイベントが始まりました。 -- (タライ) size(80%){2006-08-09 06 28 11} 携帯用カイロは、下駄箱にもあります -- (上総) size(80%){2007-01-18 21 17 50} @wikiへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリオストーリー 23-329,24-420~423 329 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/07/03(月) 15 26 04 ID dTLRgkfB マリオストーリー(N64) 遠い遠い空の上、そのはるかかなたに星の国があった。 星の国の宮殿には、皆の願いをかなえる力を持つ「スターのつえ」という宝物があり 7人の星の精達によって守られていた。 ところがある日、大魔王クッパが「スターのつえ」を奪い取り さらにその力を使って星の精達までも捕まえてしまった。 そんな事は知らずに家でくつろぐマリオのもとにピーチ姫からのパーティの招待状がきた。 マリオはルイージといっしょにキノコ城へ向かった。 2人は城に入り、ルイージは広間で待機、マリオはピーチ姫に会いに行った。 マリオと姫が話していると、突然キノコ城が宙に浮き始めた。マリオ達はあわてふためく。 ふと窓の外を見ると空には星が瞬いているではないか。かなり空気の薄いところに来たようだ。 そこに「スターのつえ」を持ったクッパが乱入してきた。 マリオは早速クッパと戦うが、「スターのつえ」でパワーアップしたクッパには敵わず キノコ城から落とされてしまった。 見知らぬ森に落ちてきたマリオ。動くことすらできない。 そんなマリオを助けたのはクリ村に住むクリボーの一家。彼らは優しい心を持ったクリボー達だった。 クリ村のキノピオハウスで休むマリオに、夢の中で星の精チョールが「星のふるおか」まで来て欲しいと語りかける。 元気になったマリオは、クリボーのクリオを仲間にして「星のふるおか」に向かった。 しかし、そう簡単にはたどり着かないのである。 途中、マロンロードでクリキングの手下のクリレッド&クリブルー登場! マリオ達はあっさりやっつけて先へ進む。 今度はパワーダウンしたクリレッド&クリブルーに加えてクリキング登場! キングなのは確かだが、むっちゃ弱い。やはりマリオ達はあっさり倒した。 キノコタウンを通り過ぎ「星のふるおか」へ到着。 「星のふるおか」の頂上まで行くと、7人の星の精達がマリオに語りかけてきた。 「私たち星の精を助けてほしい」と。 さてこちらは、クッパに捕まり部屋に閉じ込められたピーチ姫。 マリオやお城のキノピオ達の事を思うと不安で仕方がない。 「誰かが力になってくれれば・・・」と願う姫の前にかわいい星の子ティンクが現われた。 姫の願い事を叶える為にやってきたという。 姫は「ラッキースターをマリオに渡してほしい」とティンクに頼んだ。 7人の星の精の手掛かりを探すためにキノコタウンへ向かうマリオ達の前にティンクが飛んできた。 ピーチ姫から貰った「ラッキースター」のおかげでマリオ達はアクションコマンドを使えるようになった。 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 21 57 ID uhrBSJKJ0 N64のマリオストーリーの続きを書きます。 私はpart23のレスNo.329の人とは別の者です。攻略本に沿って書いてみます。 ステージ1 ティンクから貰った「ラッキースター」のおかげで、より強い攻撃ができる様になったマリオ達。 ティンクを追いかけて来たカメックを倒してキノコタウンに戻ると、 占い師のデアールから星の精がノコブロスの砦に捕らえれていると教えられる。 さっそく出発しようとするマリオとクリオだったが、 怪しいキノピオの4人組が町の出口で邪魔をしていて外に出られない。 デアールに相談すると、キノピオ達の正体をノコブロスだと見破り追い払ってくれた。 マリオ達がノコノコ村に来てみると、村はチョロボン達のいたずらで大騒ぎになっている。 逃げ回るチョロボン達から、ノコノコ達のコウラを取り戻すと 青いコウラのカメキが感激して「どこまでもマリオさんについて行きやス!」と言う。 カメキを仲間にしてノコブロスの砦に行ってみると、地下の牢屋にボム兵達が捕らわれていた。 助け出してあげると、ピンク色のボム兵のピンキーが「あんた もしかして・・・マリオでしょ?」と言って仲間になる。 ノコブロス4兄弟が作ったクッパの着ぐるみ(コウラの内側には何故かピーチ姫の絵が貼られている)を倒し、 合体攻撃をしてくるノコブロス4兄弟を撃退して、マリオ達は星の精チョールを助け出す。 その頃、捕らわれの身でありながらマリオを助けたいと思っているピーチ姫は、部屋に隠された抜け道を発見する。 奥に進んでみると「クッパの日記」が置いてあった。 ステージ2 「クッパの日記」を読んで、星の精の1人が”カラカラさばくのアラビンいせき”に捕らわれている事を 知ったピーチ姫は、ティンクをマリオの元へ行かせる。 アラビンいせきの話を聞いたマリオはキノコタウン駅からゴツゴツ山へ向かう。 ゴツゴツ山ではキノコタウンの郵便局にいたパレッタ(空とぶ郵便屋のパタパタ)が手紙を落として困っていた。 手紙を全部探し出して返してあげて、パレッタを仲間にする。 ゴツゴツ山を越え、カラカラさばくを横断し、カラカラタウンについた。 この町のどこかに、アラビンいせきの場所を知っているロレンチュがいるらしい。 町の情報屋に”あるアイテム”を渡し秘密の合図を教えてもらったマリオはチューチューショップへ行く。 ロレンチュに会ったマリオは、遺跡に入る為に必要なアイテム「ピカピカストーン」をもらう。 かなり広く結構迷いやすいカラカラさばくで、「ピカピカストーン」が反応しアラビンいせきが出現した。 ストーンワンワン(めっちゃ硬い)を倒し、3つの石を像にセットする等々の苦労の末、 遺跡のボス、カーメン&ワンワンとバトルに突入。 (カーメン=自らが王になる事を企み、アラビンいせきで星の精を捕まえている。怪しげな魔法を使うが 失敗する事が多い。ちなみに、こき使われているワンワンは時々カーメンにも牙をむく。) 無事に二人目の星の精マールを助け出したマリオ達はキノコタウンに戻る。 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 02 ID uhrBSJKJ0 ステージ3 キノコタウンに戻ってくると、森の見張り番が悲鳴を上げている。 オバケを見たと言う見張り番に頼まれたマリオ達はさっそくまよいの森へ。 するとオバケ=テレサ(セバスチャン)が現われて、マリオ達を森の奥にあるお屋敷に招待すると言う。 迷いに迷って”まよいの森”を脱け出し、”テレサのおやしき”に到着すると、 レサレサ(テレサのお嬢様、気が強い)と執事のセバスチャンから「ふじみのドガボン」の話を聞かされる。 このドガボンはオバケが大好物でたくさんのテレサ達が食べられてしまったらしい。 しかも不死身なので、どうする事もできないと言うのだ。 「今からあたくしはドガボンをギャフンと言わせるまで、あなたと行動を共に致しますわ。」 と言ってレサレサが強引に仲間になり、ドガボンを倒しに行く事になってしまう。 ”ピューピューヒル”を通り”ドガボンのしろ”にたどり着いたマリオ達は 「ドガボンのしんぞう」をやっつけない限り、ドガボンは不死身のままだという事を知る。 「ドガボンのしんぞう」が封印されている風車小屋に行き、 まず「ドガボンのしんぞう」、その次に、しんぞうと合体したドガボンと戦い星の精ハールを助ける。 食べられたテレサ達も戻ってくる。 ステージ4 キノコタウンに戻ったマリオ達は、町を荒らすヘイホー達と出くわした。 皆の大切な物を盗んだヘイホー達はどこかへ消えてしまう。 町の人達の話から”空き家”が怪しいと思ったマリオはレサレサの力で姿を消して待ち構える。 するとヘイホーが壁の隠し扉を開け、大きなおもちゃ箱の中へと入っていった。 ”ヘイホーのおもちゃ箱”の中には駅や線路、ヘイホーの遊び場等があった。 おもちゃ箱とキノコタウンを何度も行き来し、町の人達の協力を得ながら、 マリオはおもちゃ箱にある、ブルー、ピンク、グリーン、レッドの4つの駅の線路を繋げた。 レッド駅にようやく行けたマリオは、ビッグカンテラくんと戦い ビッグカンテラくんが持っているカンテラの中からアカリン(部屋を明るくしたり、 見えないブロックを見える様にする特技を持っている。ケセランの赤ちゃん)を助け仲間にする。 そして、ぐんだんヘイホー、たけうまヘイホー、トーテムヘイホー、しょうぐんヘイホーとの4連戦をこなし、 マリオは星の精ニールを助け出す。 その頃、マリオの為にお城の中をこそっと探索しているピーチ姫は、5人目の星の精が ”ジャンボル島”の”グツグツ火山”に居る事を知り、ティンクをマリオの元へ知らせにやる。 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 23 55 ID uhrBSJKJ0 ステージ5 ジャンボル島に行きたいのだが、どうやって海を渡ればいいのか悩むマリオ。 とりあえず町の人達から情報を集めていると、お腹が痛くて困っているクジラに出会う。 マリオがクジラのお腹の中を調べてみると、ケムシ(釣り人がエサとして使う予定だった)が居た。 これを倒し(結構強い)その恩返しにとクジラにジャンボル島まで連れて行ってもらった。 ジャンボル島に着き、まずはヨッシー村(キューちゃん達も住んでいる)へ。 ところがグツグツ火山までの道が無い。 またまた困っていると、ヨッシーの子ども達が行方不明になるという事件が起きた。 子ども達を捜しに行く事になり、ここで、おプク(プクプクのおばさん、世話好き)が仲間になる。 無事に子ども達を見つけ出し、村長からお礼に「キューちゃんの像」を貰う。 「キューちゃんの像」を使ってジャングルの奥へ行けるようになり、ビッグキューちゃんに会う。 ビッグキューちゃんに火山への道を作ってもらい、グツグツ火山の中のファイアパックンとバトル。 星の精ネールを助け出す。 ステージ6 ジャンボル島から帰ってみると、フラワーガーデンで花の世話をしているキノピオがマリオを探していた。 さっそく行ってみると、フラワーランドで花達が酷い目にあっているという。 各地に居る4人の”フラワーさん”から貰える「ふしぎなタネ」が4つそろった時に、 フラワーランドへのゲートが開かれた。 ゲートを通り、フラワーランドへ向ったマリオ達は、長老のコボックから オズモーンという者がフラワーランドで悪さをしていると聞かされる。 オズモーン(大きな雲の怪物)の仕業で空が曇り、太陽の光がフラワーランドに届かない。 初めは敵として出てきたポコピー(ジュゲム)が仲間になり、 雲を大量に作り出しているクモクモマシーンをいっしょに壊す。 フラワーランドに太陽の光が戻ったので「マメのきのタネ」「ゆたかなつち」「おいしいみず」の3点セットを使う。 伸びたマメの木を登って、オズモーンの元へ行きバトル。 6人目の星の精テールを助け出す。 一方、やはりお城を探索中のピーチ姫は、 キノコ城の屋上で、カメックババが何やら大掛かりな装置を作っているらしいと知り不安になる。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 19 25 15 ID uhrBSJKJ0 ステージ7 この後、どうすればいいのかわからないので、デアールの所に行ってみると、 ”星のうまれる谷”からの使いがマリオを待っていた。 スタール(デアールの一族)が会いたがっている、との事。 ”星のうまれる谷”は”サムイサムイ村”のもっと先にあるらしい。地下の土管から、まずはサムイサムイ村へ。 なりゆきで村長(ペンギン)を訪ねてみると、村長は家の中で倒れていた。 早とちりの村長の奥さんは、倒れて動かない村長とマリオを見て マリオが「殺ペンギン事件」の犯人だ、と決めつけてしまう。 どうにか無実を証明し、やっと村の外へ出られるようになったマリオは、”星のうまれる谷”へ行く。 スタールから「でんせつのマフラー」を受け取り、ペンギン村長から「すばらしいバケツ」を貰ったマリオは ”サムイサムイ雪原”にいる雪だるまに、この2つの伝説のアイテムを使う。 すると雪だるまがお礼に”クリスター神殿”へ続く道(サムイサムイ山へ行ける)を作ってくれる。 神殿に近い場所で、デアールの先祖のクリスタール(話が超長い)に会い、スターストーンをもらう。 スターストーンを使い神殿の中へ入り、パラレラー(クッパの手下、アイスビームや分身攻撃等をしてくる) と戦い、最後の星の精ダールを救い出す。 ステージ8 7人の星の精全員を助け出したマリオは、”星のふるおか”へ行く。 そして、そこから星の国への”スターロード”が開かれた。 星の国で、マリオは星の精達から、「スターのつえ」に対抗するワザ「スターフラッシュ」と、 クッパ城へ向かう為の「星のふね」を授けられる。 「星のふね」でクッパ城にのりこんだマリオ達は、さらにクッパ城の上に置いてある(積み重ねてる?) キノコ城へと向かう。 クッパとのラストバトルが始まった。「スターのつえ」を使ったクッパは、ほぼ無敵状態になるが 「スターフラッシュ」で打ち消す事ができる。旗色が悪くなったクッパは姫を連れて城の屋上へと逃げて行く。 仕切り直しとなったクッパ戦だが、カメックババが作った装置によりクッパはパワーアップしてしまう。 この状態のクッパが「スターのつえ」を使うと「スターフラッシュ」で打ち消す事も不可能になる。 クッパに「スターフラッシュ」が効かない事がわかると、ピーチ姫はティンクにただひたすら祈り続けた。 姫の祈りの強さと共にティンクもだんだんと強くなっていった。 強くなったティンクはカメックババを倒してしまう。そしてマリオは「ピーチフラッシュ」が使える様になった。 「ピーチフラッシュ」で「スターのつえ」の力を打ち消し、マリオはクッパを倒す。 あらすじとしては以上です。 この他にも、コワッパという何故かマリオを勝手にライバル視してる奴(結構強くて、ほんっとに迷惑!)が、 話の流れと全く関係無く出てきたり、マリオが時々我が家に帰ってみると、ルイージが「あれっ?」と思う ような事をしていたり(ルイージは日記も書いているので、読んでみると面白い)。 レサレサが、ドガボンの件が済んだ後もマリオについて行くと言うのでセバスチャンが心配しまくったり、 セバスチャンとクリオのじーちゃんとノコノコ村のノコジロウ(すんごい手のかかる長老)が知り合いらしいとか、 ノコノコ村にはボム兵達も住んでいるんですが、そこのボム兵のブルースがピンキーに片思いをしてるんだけど、 ピンキーはまるで眼中ない、とか、ちょっとしたサイドストーリーやエンディング、いろいろなサブイベント (プレゼントキャンペーン、リレーメール、ハテナ虫のクイズなど)も、楽しかったゲームでした。 クリアしてから随分時間が経っているので正確ではない部分もあります。 気がつかれた方に訂正して頂けたら嬉しいです。
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ストーリー攻略2 平原 [[]]
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ストーリー攻略 エンディング前 サンヨウジムまで シッポウジムまで ヒウンジムまで ライモンジムまで ホドモエジムまで フキヨセジムまで セッカジムまで ソウリュウジムまで ポケモンリーグまで
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ストーリー攻略は終了しました! ジョウトマップ ワカバタウン~ヨシノシティ ヨシノシティ~キキョウシティ キキョウシティ~ヒワダタウン ヒワダタウン~コガネシティ コガネシティ~エンジュシティ エンジュシティ~アサギシティ アサギシティ~チョウジタウン チョウジタウン~地下アジト ラジオとう~フスベシティ フスベシティ~ワカバタウン ワカバタウン~エンジュシティ 26番道路~チャンピオンロード チャンピオンロード~セキエイ高原 カントー攻略チャート1 カントー攻略チャート2 カントー攻略チャート3 カントー攻略チャート4 カントー攻略チャート5 カントー攻略チャート6 カントー攻略チャート7 カントー攻略チャート8 クリア後 サブイベント
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ストーリー攻略 ストーリー攻略 基本的に難易度ノーマルについては以下のおまかせ装備で攻略が可能です。 ローグ(総合戦闘力) ミッション出撃画面のおすすめ装備(武器) マザーボードのおまかせセット(万能タイプ) 増設ユニットのおまかせセット(万能タイプ) 上記で対応が難しいミッションについては、 以下に難所の一覧と攻略方法を記載します。 回路素材はVコンテナ開けることでも入手可能です。 ミッション名(ボス名) 攻略方法 背負う覚悟(マンタ) 準備・リサイクルで弱点属性が一致したマッドブレイカーを作る・必殺技のアイシクルミサイル、インフェルノブラスターをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・準備した装備、必殺技で足を順番に壊していく・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 反逆の意志(ダークナイト)浮上(ダークナイト)電光石火(ダークナイト)電光石火(ダークナイトエンペラー) 準備・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 動く山脈(ビッグタンク) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する 二対の竜(ワイバーン グイン&リーラ) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のナイツオブグランドをマザーボードにセットする立ち回り・ナイツオブグランドでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する・僚機のガウディアアーマードで射撃弱点のワイバーンを攻撃する 白の閃光(ゴッドハンマー) 準備・テクニカルアサルトLV2をマザーボードにセットする・雨宮零士パイロットスキル、驚異的な集中力を装備する・必殺技のドデカロンダイブをマザーボードにセットする立ち回り・カブキファンクションはゲージが溜まり次第撃つ・ロックオン可能な箇所のみダメージが通りやすいためその個所を積極的に攻撃する・飛行中は足のみダメージが通る・ドデカロンダイブでダメージを出す・TPは驚異的な集中力の効果で射撃を当てると回復する
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戦術経験値と同時に、最新弾の2つ前までの弾から好きなカードを取得することのできるグラース硬貨が手に入るモード。 他のソーシャルゲーと比べ、この硬貨という存在は異質ですね。 リアルマネーを突っ込みまくらなくても、地道に貯めて最低限の狙ったカードを手にすることができるのですから。 たくさんの硬貨を一度に得ようとすると、難易度の高いストーリーに挑まなければならないため失敗のリスクが大きい。 そこで、硬貨量がそこそこ稼げてかつ確実に勝てるテンプレデッキを紹介しておきます。 聖兵LV1 ヤーパン水軍LV3 水の神秘×2をヤーパン水軍に装備 幼人魚LV1×5 戦術:スワンプダウン以外の育てたいものならなんでも トレード、硬貨、7弾購入のいずれかの方法で以上のカードを揃え、ファース中級の「日々鍛錬(1)」に挑めば、一日で硬貨9枚、戦術経験値24を確実に稼ぐことができます。 ストーリー進行用の良いカードがそろうまでこれを使用して稼ぎ続けるのがオススメです。 さらに効率よく稼ごうとするなら、ペアデッキを誰かに設定してもらい難易度の高いストーリーに挑むことになります。 特に、シークレットの「日々成長」にはほぼ確実に勝てるデッキが存在するため、ペア相手を見つけてそこまで進むことが早く資産を集める定石になってきます。 もちろんソロでも進めることができないわけではないですが。 資産の少ない二人でも攻略できるペアデッキのレシピは別頁で紹介します。 ソロに関しては他サイトの方に頼ってもらえればと思います。
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各シナリオに用意されたストーリーイベントとその他単発イベントについての情報のページです。 キャラクターイベントについてはキャラクター攻略へ 基本 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」共通軍事法廷END PC死亡END ヒーローシナリオのメインストーリーヒーローオープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(ヒーロー) 「番長」ストーリー 「幻獣共生派摘発」ストーリー 「疫病神」ストーリー 戦闘記録シナリオのメインストーリー戦闘記録オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 「ペンタ復讐戦」ストーリー 「幻獣共生派」ストーリー 「宿敵ストーリー」(模擬戦) 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 神話シナリオのメインストーリー神話オープニング 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 「離散者を探す」ストーリー 「英雄を探す」ストーリー 「平和を探す」ストーリー 「恋人を探す」ストーリー 「伝説のエース」ストーリー 「過去の記憶を探す」ストーリー 「よき神々」ストーリー(タライ) その他サブストーリー「憲兵」サブストーリー(戦闘記録のみ) 「UMA」サブストーリー 鵺の子供を拾う(ヒーローシナリオのみ) 小神族を助ける(ヒーローシナリオのみ) 老人を助ける(ヒーローシナリオのみ) 救急車を呼ぶ(ヒーローシナリオのみ) 新兵器投入(戦闘記録シナリオのみ) 式典参加(戦闘記録シナリオのみ) 遺品整理 雨漏り 情報提供板(質問掲示板ではない) 基本 1周目は「ヒーロー」シナリオしか選べない。2周目から「戦闘記録」「神話」シナリオが選択可能に。 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」のどのシナリオでも、メインストーリー毎に定められた条件を満たすと、5月31日以前にエンディングを迎えることになる。 どのメインストーリーになるかは「オープニング」もしくは「初日に移動した場所」によって決定される。ただしヒーローシナリオ全般と「ペンタ復讐戦ストーリー」は例外的に初日以外のフラグで発生。 メインストーリーの各イベントは戦死者がいようと問題なく進む。ストーリーイベントの発生には条件を満たした上でランダム要素がからむので、なぜ出ない?と嘆かずに、先に進めるかリセットを繰り返すかして頑張ろう。 戦闘系のストーリーイベント(復讐戦、敵討ち、模擬戦等)は待機休養とってたらイベント自体が起こらない。怠けずひたすら戦おう。逆に、狙ってる勲章があるのにエンディングになってしまう場合は、1日前のセーブデータから始めて待機休養に入るのも手。 朝一番で自室シーン抜きで起こるタイプのイベントは日曜日でも発生する。 「一日を終了」コマンドについて 使うとイベントが起こらなくなるとまことしやかに言われているが、実際にはそんなことはない。 「夜になってから」あるいは「その日のイベントフラグを終了させてから」なら使っても問題はない。 つまりその日に何らかのイベントが起こる可能性を残したまま終了すると×。 イベントは1日1度だから何らかのイベントを起こしたなら朝に終了しても問題なし。 ほとんどのイベントは朝、昼、放課後から夕方までに起こるから、夜になってからなら問題なし。 緑の戦闘記録とヒーローでこの通りに使ったが、普通にイベント起きるしSランクにいけた。 白、青ではまた法則が違うかもしれないが未検証。 「ヒーロー」「戦闘記録」「神話」共通 メインストーリーではないが、中途エンディングが発生するもの。 軍事法廷END 被告○○○○ 罪状、上官の命令無視、敵前逃亡。前線の軍事法廷のため、弁護人なし、上告なしとする。 判決。当法廷は被告を軍籍剥奪の上、懲罰大隊へ送るものとする。 撤退しすぎると犯罪者として軍事法廷に引き出され、懲罰大隊に送られた挙句、地雷原を歩かされることになる。 戦闘の翌日朝、いきなりENDになる。リセットすると発生しない場合も。 死亡によるゲームオーバーと違い一応一周したことになるらしいが、らせんはカウントされない。 PC死亡END 自分が戦闘で死亡した場合もEND。 PCの能力値は次回プレイに引き継がれるが、このENDは他のENDと違いらせんはカウントされず、1周したことにならない。 今回は戦闘だけでなくキャライベントの過程で突然死することがあるので要注意。 ヒーローシナリオのメインストーリー 初日にイベントが発生しない場合があり、その場合シナリオを終わらせるにはヒーローシナリオ専用のサブストーリーを進めるしかない。 ヒーローオープニング 長期にわたる戦争 善き神々とあしきゆめの戦い 「シュークリームナイト小隊」紹介文 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) メイデアの姫君 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(ヒーロー) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 ※ヒーローのメインストーリーは「番長」と「幻獣共生派摘発」だけであり、「疫病神」は小神族イベントの一部という情報もあり。初日に移動した場所ではメインストーリーが確定しないという話も。すべて未確認情報。 朝に校門「三角関係」イベント→「番長」ストーリー 「疫病神」イベント→「疫病神」ストーリー 「番長」ストーリー ''[発生条件]'' 初日に校門へ行く。(キャラによって?発生しない場合がある) ''[ストーリーの流れ]'' 1.ヒロインに嫉妬される 初日に起こる可能性が高い。 PCが雷電持ち、整備班に→PCの感情値が高い者がいると特に起こりやすい? ヒロイン→PC 愛情+100 視線の主→PC 愛情+150 このイベントは必須ではない。 初日に「鵺の子どもを拾う」でも番長ストーリーに繋がるとの報告あり。 2.(掲示板進入時)この学校には「番長がいるらしい」と聞かされる セリフのみ ・このイベントは番長ストーリーの導入を見ていなくても発生する ・このイベントを見なくても次に進む 3.(13時45分以降食堂前に進入時)弁当を渡される ※戦闘記録に似たようなイベントが多いが、ヒーローシナリオで起こるこれは 最初に「評判の良いPCに接近する人物が」云々と表示される。 クリア条件:ヒロインの愛情を10上げる 成功→ 失敗→ 基本、このイベントが起これば以降のイベントは高確率で発生する。 現在確実な発生方法は分かっていないが、以下の条件をクリアすると高確率で発生する模様。 条件1:初日「三角関係」イベント→朝、通学路で人助け→3. 条件2:朝、通学路で人助け→良い噂→朝、通学路で人助け→3. 条件3:条件2→前日にヒロインの愛情+50→3. 条件2と条件3は同じではないかという報告もあり。自分は条件2では起こせられなかったので、 人助けした翌日にヒロイン愛情+50したらその翌日にこれが起こった。 順番や、何日以降までならOKとかは不明。もしかすると条件1でも愛情+50はいるのかも。 確実に進めたいのなら、上げといて損はない。 4.(通学路進入時)民間人に因縁・・・・ 選択肢 仲裁する→因縁をつけていた人物の友情が50低下 ほっとく→NPC(ヒロイン固定?)が仲裁に入る。仲裁に入った人物の友情が20低下 5.(通学路進入時)腕力で支配・・・・ 選択肢 決闘する→勝利すると覇権争いに巻き込まれる。敗北するとリベンジイベント(ほっとく、でも同様) ほっとく→NPCが食って掛かる。ヒロインもしくは友人位置NPC。NPCが敗北するとPCが決闘する事になる。ヒロインと友人で、少しイベントが変わる。NPCが勝利しても、覇権争いには巻き込まれる。 6.(通学路進入時)刺客にケンカを挑まれる ・勝つ→7.へ ・負ける→10.へ 7.(6で勝つと直後に発生) 場所を教えられる 8.(7で教えられた場所に行くと発生) 人違い (複数回発生) 以下の種類がある模様。 ・人違いだった(情報なし) ・人違いだった(情報を教えられる) ・刺客の罠(待っていた、と言われて人違いの相手と決闘) 人違いだった場合は、適当に移動しているとその内「目的の場所についた」とメッセージが出て、イベントが進む。テレポートでもOK。 9.(7で教えられた場所に行くと発生) 番長との決闘 ヒロインと超絶関係の場合、番長に勝利した後に真の黒幕が現れる場合がある。(敗北経験なし、も条件かも) ・勝つ→ED ・負ける→即、敗北ED or 翌日朝一で敗北ED 10.刺客に負けても、リベンジイベントに進める。(特訓か慰められるイベント発生) ・(通学路進入時)気落ちするPCに・・・ 選択肢 特訓する→最大体力、運動力、士気20上昇。1日終了。翌日通学路で再戦イベント。 特訓しない→そのまま敗北ED ・(通学路進入時)自信をなくしたPC・・・ 選択肢 ありがとう→ヒロインの愛情+10 友人の友情+10 士気10上昇。翌日通学路で再戦イベント。 放っておいてくれ!→逃げ出す。 →放っておいて・・・を選んだ場合 選択肢 挑発に乗る→友人NPCとの決闘になる。 堪らず逃げる→翌日朝一で敗北ED。 →挑発に乗る・・・を選んだ場合 選択肢 心意気を理解した!→士気20上昇、友人の友情+30。翌日通学路で再戦イベント。 堪えられずに逃げる→翌日朝一で敗北ED。 11.刺客に勝ち(6.イベント)、かつ場所移動に失敗する(7.イベント)と 見せしめの為に刺客が襲われるイベントが発生する事がある。 →刺客が入院 ※番長は戦闘班所属 ※他の刺客は整備班所属 「番長ストーリー」の入り方について情報あり(未確認) 【家ゲー攻略】板 ガンパレードオーケストラ 総合攻略 リセット5回目 スレより 123 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 19 36 15 ID RbhA4ESM 番長イベントルートは2つ入り方がある。 朝人助けをする >翌々日くらいに放課後の村中心部で良い噂が広まる >翌日放課後の食堂前でNPCから弁当渡され、ヒロイン嫉妬イベントで愛情UP >翌朝通学路で部下が民間人に因縁つけるイベント 朝人助けをせず通り過ぎる >翌々日くらい夕方以降通学路で起きる、仲間の信頼回復イベントを失敗する >翌朝通学路で部下が民間人に因縁つけるイベント 上の方法では俺はイベント起こせなかった。 下の方法でやればほぼ確実にいけると思うので、 人助けをスルーしてみるといいかも。 番長イベント最短クリアの例 【家ゲー攻略】板 ガンパレードオーケストラ 総合攻略 墓参り3回目 スレより(一部抜粋) 865 :名無しさん@非公式ガイド:2007/05/09(水) 04 05 56 ID tWGgfmw5 PCは雷電持ち(それ以外だと初日、雷電拾うイベント発生率高いので) →1日に玄関前で嫉妬イベント →2日に通学路で女性を助けるイベント出るまで粘り助ける →4日の放課後に廊下で弁当渡されるイベント発生するので成功する →5日目朝に 民間人を脅してるの発見 →翌日決闘 →倒すと翌日番長との対決 負けると翌日特訓などのイベント発生し、選択肢次第で更にその翌日にリベンジイベント発生 というプレイで100%発生してる。 ただし、2日目にイベント発生させるまで粘るのにかなり時間掛かるが 5日目以降は毎日イベント発生するはずだが、稀に発生しない時もあるのでその時はリセット 更に11日の散歩イベントのせいで強制的に日を跨ぐ事になるが、 散歩翌日からイベント発生しなくなったので それに合わせて見たいイベント発生させるか、クリアしてしまうべき 「幻獣共生派摘発」ストーリー イベント発生の順番はランダム。各イベントの「成功」又は「失敗」によってループすることもある? 12時に発生する奇襲などの戦闘は、待機休暇を出していてもちゃんと発生する。 通常戦闘でイベントを潰したくない時は一つの手 ''[発生条件]'' 掲示板へ進入 「共生派に狙われるくらい活躍しろ」と上官に呼び止められる。会話のみ 共生派からの警告 通学路進入時 共生派が接触してくる。会話のみ ※上のイベントが発生せず、このイベントから発生する場合がある。 特に「奪回従軍記章」や「市民からの感謝状」を授与されると発生しやすい。 怪しい人影 13時45分以降に通学路/ハンガー前に進入時 クリア条件:目的地へ移動(15分以内) 成功→全隊員 友情+10 失敗→ 危険物を探せ 13時45分以降に通学路/食堂前/校門に進入時 クリア条件:危険物を見つける(60分以内) 成功→全隊員 信頼+10、自爆装置入手 失敗→全隊員 信頼-10、2名短期入院 ''[危険物発見場所例]'' ハンガー入り口(赤ランプ)、通信室(机右側)、昇降口(柱)、体育館(入り口右側の壁)、会議室(カウンター)、購買部(左側の死角になっている所)、ハンガー前(ハンガー入り口左側の陰)、校門(入り口左の植え込み) ※自爆装置がアイテムの拾えるマップにある場合、以前アイテムを拾った場所に仕掛けられている ・事前に自爆装置を入手しておくとイベント発生即クリア。 ・自爆装置は「変なものを持ってきて」で一定確率で入手可能。 士気を回復しろ 朝に校舎玄関 or 食堂前/13時45分以降に食堂前に進入時 クリア条件:全隊員の士気+10(360分以内) ※対象は部下のみ(伯爵・風間・スキピオは対象外) ※実際に数値を上げる必要がある。既にカンストしていると成功出来ない 成功→ 失敗→全隊員 士気-20 内部の手引き 13時45分以降に校門に進入時 クリア条件:共生派を見つける(30分以内) ※掲示板・ハンガー前・ハンガー入り口・日暮坂・購買部のいずれかのマップに移動すると成功 成功→何もなし 失敗→後日朝一でイベントが発生し、該当NPC(戦闘班の中でNPC→PCの感情値が最も低いキャラ?)が死亡。イベントで負けると友人が中期入院 ※内通者NPC選択についての考察 PC源 健司 戦闘班:斎藤 奈津子/芝村 英吏/先内 剣/竜造寺 紫苑 「内部の手引き」イベントが同らせんで2回起こった時のものです。 ・「内部の手引き」イベント1回目……内通者:竜造寺 紫苑 感情値:PC→NPCおよびNPC→PCとも 芝村 英吏(1200程度)/斎藤 奈津子/先内 剣/竜造寺 紫苑(1000程度) 整備班では金城 美姫(900程度) 深澤 正俊 國分 正昭 牧原 輝春(300程度) ・「内部の手引き」イベント2回目……内通者:先内 剣 感情値:PC→NPCおよびNPC→PCとも 斎藤 奈津子(2800程度)/芝村 英吏/先内 剣/竜造寺 紫苑(1200程度) 整備班では國分 正昭(1100程度) 金城 美姫 牧原 輝春 深澤 正俊(900程度) ここから、内通者に選ばれるNPCには ・戦闘班の中で最も感情値の低いNPCが選ばれる?(整備班は関係なし?) ・2回目以降は、前回選ばれたNPC以外で戦闘班、最も感情値の低いNPCが選ばれる? と言えそうです。 もし、より詳しいことが分かった時は編集をよろしくお願いいたします。 2007.2.27 裏切り者? 13時45分以降に校門に進入時 ・危険だが二人に問う→ヒロインの愛情+30 ・隠れて様子を見る→ヒロインが短期入院 ヒロイン誘拐 14時を過ぎると突然発生 クリア条件:金の延べ棒を入手(360分以内) ・成功→ヒロインの愛情+50、全隊員の士気+30 ・失敗→ヒロインが中期入院、全隊員の士気-30 ※「金の延べ棒」発見場所例:通信室(右奥)、会議室(カウンター)、校舎玄関(靴箱) ※「危険物を探す」に挙げられているような場所や、前にアイテムを拾った場所を 探しているとそのうち見つけることができるようになる模様。 このイベントが発生する日は朝からヒロインがいない テレパスを使っても表示されない 機密文書奪還 13時45分以降にハンガー前へ進入時 クリア条件:共生派の発見(30分) ※体育館裏、日暮坂、通学路のいずれかのマップに移動すると成功 成功→全隊員の友情+10 失敗→ 情報が筒抜け 12時を過ぎると突然発生 出撃(敵からの奇襲) 共生派の遺留品 12時を過ぎると突然発生 出撃(大防衛作戦or敵への奇襲作戦・発生時の文章が微妙に違う) 信頼回復 朝に校舎玄関進入時 クリア条件:ヒロイン&友人の信頼+10(360分以内) 成功→信頼を回復したというメッセージ 失敗→ 新型兵器の受領 朝一で発生。 零式栄光号砲戦仕様がハンガーに。 隊員士気+20 共生派の襲撃 16時に通学路進入時 クリア条件:体制を立て直せる場所へ移動する(15分) ※ハンガー入り口へ移動すると成功 成功→特になし 失敗→友人が長期入院 戦場で決戦 12時を過ぎると突然発生(共生派の襲撃を経験すると近日中に発生。未見でも起きる) 出撃(敵からの奇襲) 勝利すると翌々日に凱旋ED 敗北すると翌々日に撤退戦 撤退戦 朝一番に上官登場、撤退戦開始(機動防御作戦) 勝っても負けても撤退ED 「疫病神」ストーリー ''[発生条件]'' 初日の朝に校門へ進入 どうやら疫病神に取り憑かれたらしい 背中を叩かれる 5限目終了直後に教室で発生 何者かに背中を叩かれる 何者かの気配がする 5限目終了直後に教室で発生 主人公が人のものではない気配を感じ取る クリア条件:気配の正体を探し出す(60分) ※発見例=時間割表前の机・教壇 成功→電子妖精入手 失敗→体力-1 戦闘記録シナリオのメインストーリー 戦闘記録オープニング 「シュークリームナイト小隊」紹介文 キャラのプロフィール 戦没者広報 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→ウォードレス兵) 戦争が非日常から日常の延長へ(ぬいぐるみ→幻獣) 進め、進め。<中隊指揮官の言葉>/我に続け(ぬいぐるみ→キャリア) 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(戦闘記録) 基本的には初日に移動した場所によって変わる開始イベントによってメインストーリーが決定される。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 ※オープニングがキャラクターのプロフィールだった場合は、翌日(3/2)に上記の場所に行くことでストーリーが決定する。 朝に村中心部裏切り者の処罰目撃イベントで選択→「幻獣共生派」ストーリー 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 朝に食堂前/ハンガー内部「隊員の出迎え」イベント→ストーリーなし 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 「人型戦車納入」イベント→ストーリーなし 朝に会議室上官から模擬戦への参加を要請される→「宿敵」ストーリー(模擬戦) 「配属先では既に話題に」イベント→ストーリーなし 昼に会議室/日暮坂「英雄の死」イベント→「英雄の敵討ち」ストーリー 「ペンタ復讐戦」ストーリー 他のストーリーの開始イベントが発生させられなくてもこのストーリーに入れば中途エンディングが可能。 [発生条件] 「作戦目的「敵司令幻獣の撃破」、TGがペンタ第5世代(ペンタ5と表示される)」の戦闘で敗北する。 [ストーリーの流れ] 1. ペンタ第5世代への復讐を誓う 通常戦闘で時々遭遇する、TGが“ペンタ5”の「敵司令幻獣の撃破」で敗北する。 この作戦では撤退は不可能なので、PCが攻撃を受け倒される必要がある。 その戦闘でのTGがペンタ第5世代ならば、TG以外の敵に倒されても可。 PCが昏睡状態になった瞬間に、以下のメッセージが表示され戦闘は終了。表示されなければ、フラグが立っていない。 気が付くと、衛生兵の車両の中だった。 自分は生きている…。 作戦は惨敗。(以下略) PCの死亡の恐れはないが、仲間はあらかじめウォードレスを外して出撃させないほうが安全。 2. 上官登場イベント ペンタ第5世代に破れ気落ちしてる○○(PC)の前に上官が現れる。 PCが退院後のある朝、一日開始直後に上官が現れるイベントが発生。 上官からは、「もっと強くなれ」と言われる。 なんらかの条件があるらしく、退院日や退院の数日後に来ることもあれば、一ヶ月後または最終日になっても来ないこともある。(戦闘要員の士気が関係?) 3. 情報提供イベント 上官登場イベントの翌日以降に発生。 一日開始時に上官が再び現れ、ペンタ第5世代の出現情報をPCに伝える。 発生はランダムらしく、ロードし直すと起きたり起きなかったりする。 いくつか種類がある。 A.情報が知りたければ、ヒロインを生体実験体として引き渡せ。 B.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「奴らも本気になったというところか。良くやった」 C.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「しかし気を付けろ、奴は以前にも増して強力になっている」 D.ペンタ第5世代が貴官の担当戦区に…「敵に惑わされず冷静に対処してくれ給え」 内容もある程度ランダム性があり、リセット&ロードにより変化するが、その時の状況によって来る種類は限られているようだ。 Aで差し出したヒロインは死亡扱いで、一枚絵を見ていてもキャライベントクリアにならない。 ヒロインを差し出さない場合は、何日か経てばまた上官に呼ばれるイベントが起こる。 差し出したくなかったら、A以外が来るまでずっと断ってもいい。 4. 復讐戦イベント戦闘 情報提供イベントの直後、戦闘開始となる。作戦目的は「敵司令幻獣の撃破」。 上官には「準備を怠るな」などと言われるが、準備してる暇などない。 戦闘の翌日に発生することもあるので、前もって予備機を用意しておこう。 戦闘中、セレクト画面でTGにカーソルをあわせると、「復讐すべき敵」と表示される。 情報提供イベントの種類により若干の変化あり。 A、B、D:戦闘開始時、TG撃破時にイベント発生。 C:戦闘開始時、TG撃破時、およびTGの姿が視界に入った時にイベント発生。 5. エンディング 復讐戦に勝利した翌日、エンディングとなる。 [注意事項等] 通常戦闘でペンタを倒してもシナリオは終わらない。 あくまで、朝開始時に自室からではなく、会議室に上官に呼ばれて戦闘開始、ペンタ第5世代戦に勝って、エンディングになる。 通常戦闘で倒しても、その後上官に呼ばれるイベントは起きる。 TG戦が早すぎるとミノタウロスが司令官のときもある ペンタ5以外の時にやられても復讐戦は発生せず 恐らく戦闘記録でしか発生しない。 「幻獣共生派」ストーリー ''[ストーリーの流れ]'' 1. 選択肢 開始イベントで裏切り者の処罰について、感想を述べる選択肢が現れる。 下2つのどちらかを選ぶとストーリーが進む。 2. 部下がよそよそしい 部下の信頼回復イベントが起こる。(校舎玄関・会議室・食堂前) 3. ヒロインへの圧力 (結果が「勝利」だった戦闘の翌日に発生) ヒロインが上官に呼び出され、圧力をかけられる。(校舎玄関・会議室) 4. 襲撃 (ランダム発生) 部下(級友2で固定?)に襲撃される。(校舎玄関・会議室) 勝敗は関係なし? 5. 幻獣共生派の接触 (ランダム発生) 朝、通学路で幻獣共生派と接触。会話の選択肢はどちらを選んでも戦闘になる。 戦闘の翌日、自動的に上官に呼び出される。 そのままEDへ。 白では奪回+防人+銀剣+ヒロインと超絶+万翼長、締めに救出作戦大勝の翌日にほぼ発生していたが、果たして今回は? 「宿敵ストーリー」(模擬戦) 議会名誉勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 [発生条件] 他のストーリー開始イベントを起こしていない状態で、初日に会議室へ行く。 戦闘記録初めの日からいきなり模擬戦闘。模擬戦に勝てばストーリー開始。 模擬戦は彼方A型5体が敵。司令官(TG)を倒せば終了。倒せなくても勝てばいい。 以後、ライバル(自動生成キャラだが顔と名前は決まっている数人の中からランダムで選ばれる)との絡みでストーリーが進む。 OPが部下へ挨拶だったら→二日目朝一の会議室で模擬戦闘。 人型戦車納入→模擬戦闘無し。 [ストーリーの流れ] このストーリーの各イベントは、朝一に何かする暇も無く始まった瞬間にイベント開始。 イベント発生はランダムだが、大勝した翌朝(日曜日でも)にイベントが起きる可能性が高い。 1. ヒロインの引き抜きイベント ヒロインの信頼を10あげる。 成功/ヒロインの愛情+50 発言力-2000 失敗/ヒロイン転属 前線要員の信頼-30 成功失敗にかかわらず、20%の話にはつながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 2. ライバルの視察イベント 同行する/自分の士気-20 放っておく/他の隊員2名の士気-10。 付き合っても付き合わなくても、20%の話につながる。 このイベント自体、あってもなくても話は進む。 3. 生存率20%の作戦イベント戦闘 上官に呼び出されて困難な作戦に推薦される。 翌日戦闘になり、勝てば議会名誉勲章。 4. 生存率20%の作戦後の視察イベント 通常の視察イベントと同じように発生。 選択肢を選んだ後、ライバルに共闘を持ちかけられる。 選択肢により、共闘の作戦が変わる。 同行する→敵司令幻獣の撃破 放っておく→防衛作戦 自分と相手の戦果のどちらが高いかで結果が決まる。 勝っても負けても翌日にエンディング。 司令撃破では、戦果が上回るだけではライバル失脚には至らない。TGの撃破が条件か? 防衛作戦では、戦果が下回っても戦闘に勝てばライバル失脚。 ただし、友軍を?%以上使用すると勝ってもエンディングにならない模様? 議会名誉勲章をもらう前に、このイベントが発生する事もあるので要注意。 5. エンディング 共闘戦の翌日、ライバルに勝っても負けてもエンディングとなる。 ライバル名油川 寛太 国原 幸樹 矢部 岩雄 類家 弓美 砂本 茶々子 峰岸 佳代 今回は20%作戦の発生率が飛躍的に上昇しています。 3月上旬でストーリー自体を終わらせることも可能。 「英雄の敵討ち」ストーリー(名誉の目標) 勝利勲章を入手できる唯一の手段となるストーリー。 ''[ストーリーの流れ]'' 1. 戦闘【英雄の死】 昼に会議室に行くと戦闘が発生。友軍の英雄と共同戦線。 勝利後に、敵の増援が来て、英雄が戦死する(敗北でも進行可能) 2. 司令官来訪 英雄が戦死した翌々日の朝に発生。 上官から呼び出され、「新たな英雄となれ」と言われる (翌々日以降の朝になるケースもあるようだ) 3. 英雄の家族地域の救出(ランダム発生) 一日の開始時に、英雄の墓参りに行く。(イベントいきなり始まる) そのまま、民間人救出戦闘。(普段と変わらず) このイベントは飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 4. 思い出の地(ランダム発生) 朝、一日の始まりと共に出撃命令が下る。(上官は登場せず、一日開始後に即戦闘となる) 作戦は、司令幻獣(ペンタ第5世代)の撃破。 何度か繰り返し発生することがある。 家族救出と同じく、これが飛ばされて英雄の代理作戦が起こる場合もある。 5. 英雄の代理作戦(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) 大攻勢作戦?を行う。(普段と変わらず) 勝利以上で、勝利勲章が貰える (引き分けだと貰えない) 6. 仇討ち(ランダム発生) 一日の開始時に、上官から呼び出し。出撃。(イベントいきなり始まる) TG撃破作戦 TG(ナイトメア)を撃破で勝利。負けると翌日バッドエンドになる。 7. 新たなる英雄誕生(6の翌日朝自動発生) 上官から褒め称えられ、エンディング。 英雄名桑木 秀一 日浦 茂 町屋 剛司 市倉 知世 本橋 恵美 野呂 祥子 神話シナリオのメインストーリー 12~16時の間に校舎玄関・校門・会議室に移動すると各ストーリーのヒントイベント。(ヒントが勝負形式の場合は日暮坂・食堂前) 条件を満たしても終わらない場合は、3時に強制的に帰宅させられるまで時間を潰すのを繰り返すと比較的すぐ終わる。 過去の記憶探しのストーリー以外は見なくてもクリア可能。 ただしヒントイベントもランク上げに影響し、またパターンが多数あるためSランクを目指すなら見ておいた方が無難。 神話オープニング りゅうのおはなし いぬかみさまのおはなし ねこかみさまのおはなし とりかみさまのおはなし うさぎかみさまのおはなし イントロダクション 世界の最終防衛機構、絢爛舞踏 メイデアの姫君 ブルガリアの時計盤(十二支の猫の話) 魔術 煌く戦いの数々 漢字二文字で何がわかる 機体に刻まれた碑文 空に穴 絶望的な状況 注)基本的にオープニングの種類とメインストーリーが何になるかは無関係だが、「絶望的に状況が悪くなれば悪くなるほどに燃え上がる感情がある。~風が、吹いていた。」で始まるオープニングの場合のみ ○英雄を探す ○巨大幻獣を倒す宿命 のメインストーリーからプレイヤーによる二択となる。 最初の移動場所とメインストーリー開始イベント(神話) 「絶望的な状況」オープニングの場合を例外として「初日の最初の移動場所が以下のどの場所だったか」でメインストーリーが決まる。 下記のように発生場所が重なっているので、狙ったストーリーが出ない場合はやり直す必要がある。 朝に日暮坂・体育館裏・ハンガー前猫神からの力添えイベント→「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「英雄を探す」ストーリー 猫神からの力添えイベント→「平和を探す」ストーリー 失われた記憶イベント→「過去の記憶を探す」ストーリー 離散者心配イベント→「離散者を探す」ストーリー タライイベント→「よき神々」ストーリー かつての輝きを取り戻すイベント→「伝説のエース」ストーリー 朝に食堂前・昇降口タライイベント→「よき神々」ストーリー ハンガー内部物足りなさイベント→「恋人を探す」ストーリー 物足りなさイベント→「平和を探す」ストーリー 注)他のイベントを起こさずにハンガー内部へ移動するには、一緒に訓練(技能訓練)を使うしかない 注)朝と昼休みに発生する「猫神からの力添え」イベントは、どのメインストーリーに分岐するのか、により以下のヴァリエーションあり。どのストーリーになるかはランダム。 巨大な幻獣を倒す宿命 ステータスアップなし 英雄を探す 体力+50 運動力+50 平和を探す 体力+30 気力+30 運動力+30 軍事知識+30 器用さ+30 「巨大幻獣を倒す宿命」ストーリー クリア条件:絢爛、超H目標撃破作戦勝利以上 EDタイミング:超H目標撃破作戦で勝利の翌日の朝 絢爛舞踏受賞後に、ランダムで朝一に超H目標撃破作戦発生。3 00まで粘るとヘカトン戦発生しやすい模様。 ヘカトン戦の難易度は今作でも最高級。あらかじめ人型戦車を揃えておくか、友軍を200%使用し航空支援も活用すると楽。ただし友軍が多い場合にはフリーズしやすいので注意。 ヘカトン戦は必然的にそのらせんの最終戦になるので、発言力を稼いだり温存したりする必要は全くない。 戦力予算値は無視して強力な部隊を編成し、苦しいようだったら発言力をありったけ使って航空支援を要請する。 白の章と違い、ヘカトンの致命部位は70。また、目標を100%撃破しても戦闘が終わらず、敵が撤退し終えるまで戦闘が続く。 「離散者を探す」ストーリー 発生キャラ:結城・深澤・先内 クリア条件:銀剣突撃勲章、戦況優勢、階級を千翼長以上に上げる EDタイミング:条件を満たして朝/昼休み/夕方に校門/食堂前/日暮坂/ハンガー前に移動するとランダムで終了。終わらない場合は翌日以降に再度挑戦を繰り返す。 「英雄を探す」ストーリー クリア条件:火の国 絢爛 車両・統率・参謀L3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 絢爛舞踏はそのらせんで再取得が必要。 「平和を探す」ストーリー クリア条件:戦況が優勢 黄金突撃勲章 火の国 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣・黄金突撃勲章は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「恋人を探す」ストーリー クリア条件:火の国の宝剣、戦況を優勢にする、恋人を作る タイミング:全ての条件を満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 「伝説のエース」ストーリー 発生キャラ:竜造寺・先内・エステル・善行 ・小島・村田・谷口・岩崎・瀬戸口・野口 クリア条件:火の国の宝剣 統率・参謀・車両LV3、クラスメート全員から信頼 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 信頼はそんなに多くなくていいらしい。好物あげるだけでいいという報告あり。心配なら150あれば安全?なお、伯爵、風間、スキピオは対象外。 「過去の記憶を探す」ストーリー 発生キャラ:源・芝村(英吏)・斉藤・柱・神海 クリア条件:PCキャラの思い出の品を3つ探す EDタイミング:条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 ''[関係修復]'' 最近○○の態度が冷たい 友情/愛情/信頼値どれか+10 (このイベントを見ていなくても先に進む) ''[記憶探しイベント1つ目]'' 1:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 2:目的の場所まで180分以内に移動 3:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(幼い頃の写真入手) ''[記憶探しイベント2つ目]'' 4:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 5:目的の場所まで180分以内に移動 6:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(おもちゃの指輪入手) ''[記憶探しイベント3つ目]'' 7:好感度どれか+10、もしくは目当てのアイテムをもってくる、もしくは決闘を受けて勝つ→目的の場所の情報 8:目的の場所まで180分以内に移動 9:目的の場所で過去に関わる物を30分以内に探せ(昔書いた作文入手) 9後、ランダムで1日開始時クリアとなる(リセット&ロードで粘るのも可) 目的の場所例:校舎玄関(下駄箱)、ハンガー入り口(赤ランプ)、体育館(画面に向かって入り口右の壁)、会議室(カウンター)、ハンガー内部(訓練場所右の壁))、保健室(体重計) ・拾ったアイテムは譲るなり捨てるなりお好きに。イベント進行には支障無し。 ・情報を提供してくれるキャラはランダム(?) ・ヒントイベントで「話せない事情でもあるのだろうか」の文章後、情報提供キャラが表示され「・・・。」となった場合、情報提供者が死亡する。その場合は情報提供を受けた時点で一日が終了し、「目的の場所に移動」以降のイベントは翌朝発生する。 ・探していたものと違うものが見つかる場合があるが(イヤリング)、その場合はやり直し(2つ目で失敗したら2つ目から) 「よき神々」ストーリー(タライ) クリア条件:銀剣突撃勲章、火の国の宝剣、幻視・同調LV3 EDタイミング:全ての条件満たした翌日から5/31までの間の朝にランダムで突然終了 火の国の宝剣は既に取得しているなら条件はクリア済みになる。 その他サブストーリー 「憲兵」サブストーリー(戦闘記録のみ) (憲兵=級友4で、席は真ん中の列の一番後ろ。ただし死亡者や配置変更が出るとズレる場合あり) 1.家捜し 朝起きると、家が荒らされている。 戦闘班の4人に話しかけ「会話を交わす」を選ぶ・一定時間経過する・1日が終わるのどれかで終了。 発生はランダムで、リセットすると起きたり起きなかったりする。 2.ヒロインとの仲を妨害 放課後の廊下に出ると発生。ヒロインの愛情上げイベント。妨害は必ず憲兵席の部下 通常でも似たようなイベントが起こるが、成功時に「人気が出るのも困ったものだ」ではなく、「裏には何があるのだろうか」と出る 3.憲兵告白 場所:校門 時間:朝~放課後(16 00過ぎでも起こることを確認) 教室真ん中一番後ろの席の部下に憲兵だと告白され、ヒロインの友情上げイベント発生。 成功しても、失敗しても「別に怪しくはなかった」となる。 条件は不明だがランダムではない模様。 4.尋問(放課後自動的・何度も発生・作戦は防衛で固定) 憲兵には逆らえない→現戦況で起こりえる最高難易度+1の戦闘。友軍あり ここから出せ!出撃する!→普通の戦闘 憲兵とは超絶の関係でも発生したという報告あり。感情値は関係ない模様。 戦闘に勝利できなかった場合、軍事法廷ENDのフラグが立つ。 (戦闘直後ではなく、数日後に突然、軍事法廷ENDとなってしまう。) 5.監視(何度も発生) 放課後廊下に出ると発生。 憲兵の視線を感じる。 6.信頼回復1(何度も発生) 部下の信頼回復イベント発生(校舎玄関) 失敗すると6が発生 7.信頼回復2 上官に呼び出された後、部下の信頼回復イベント(校舎玄関) 4~6の発生順はランダム 信頼回復は単に戦闘に敗北した結果の可能性あり 「UMA」サブストーリー ''[発生条件]'' 夜0時以降に体育館裏に行くと第1章が発生。幻視Lv1と同調Lv1が必要。 強制的に自宅に戻り第2章発生。豪華な弁当2つを要求され一日終了。 その後豪華な弁当を2つ持った状態で再び0時以降に体育館裏に行くと第3章発生。また自宅に戻され第4章発生。豪華な弁当2つと紅茶とコーヒーを要求され一日終了。 要求された物を持ち三度0時以降体育館裏へ行くと第5章発生。自宅に戻り第6章。豪華な弁当2つ要求され一日終了。 夕方までに体育館裏へ行くと第7章発生。 要求された物を持ち0時以降に体育館裏へ行くと終章発生。一日終了。ちなみに弁当は奪われず、翌日危険な弁当となり手元に残る。 数日後の一日開始時、ジャガイモ60kgを入手。 ※進入時に他のキャラがMAPにいると発生しない 鵺の子供を拾う(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 校門・昇降口・体育館裏・通信室に進入 PCが動物兵器と主従関係にない 迷い込んだ鵺の子供をPCが拾う→厩舎に雷電幼生が補充される 小神族を助ける(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝に通学路進入時。幻視技能は不要。 朝でなくとも発生。14 58に確認 小神族を助ける ランダムで特殊ステータス(神のコブシ・鉄の胃袋のどちらか)取得か、最大気力/運動力/器用さ各+30 小神族が見えるようになる(朝、通学路進入時)これからよろしく→所持金-200、最大気力+2 ご利益なさそう→所持金-200、最大気力+2、体力-1 小神族の嫉妬(朝、通学路進入時)選択肢なし、現在体力-2 小神族は他人には見えない(朝、通学路/校門進入時)選択肢なし、魅力+10 小神族がいなくなる(朝、通学路進入時)探しに行く→目的 小神族を探し出す(60分以内)※マップを移動していればそのうち見つかる成功:魅力+5 失敗:→以後、小神族イベントが発生しなくなる ほおっておく→以後、小神族イベントが発生しなくなる 小神族に供物を(通学路進入時)買ってあげる→所持金-200、魅力+5 断る→特になし 日頃の奉公(通学路進入時)精霊手習得・習得済みの場合は運動力+10または器用さ+10 老人を助ける(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝、通学路に進入 大荷物を抱えている老人手伝う→2時間経過 通り過ぎる→特になし 声を掛けられる(13時45分以降に村中心部へ進入) 上のイベントで民間人を助けた場合のみ 上官に呼び止められる(掲示板に進入) 上のイベントで老人を助けた場合 救急車を呼ぶ(ヒーローシナリオのみ) ''[発生条件]'' 朝、通学路に進入 苦しそうにうずくまっている女性救急車を呼ぶ→2時間経過 通り過ぎる→特になし 声を掛けられる(13時45分以降に村中心部へ進入) 上のイベントで民間人を助けた場合 民間人に文句を言われる(通学路に進入) 上官に民間人から不満が出ていると叱られる(会議室に侵入) 上のイベントで民間人を助けなかった場合 新兵器投入(戦闘記録シナリオのみ) 突然の出撃命令。 さらには移送中に新兵器投入が噂される。 しかし、それらしい動きはどこにも見られない。 そもそも、そんな余力があるのだろうか…。 朝方から狩り出され、作戦は大攻勢作戦。 1)事前に新兵器投入が囁かれ、戦闘終了後、「やっぱり噂だった」とされるもの 2)画面に10 00とタイマーがカウントされ0 00になると新兵器投下、司令官が「よくやった」と言うもの。 3)戦闘終了後、特に何も言われないまま終了するもの。 4)粘っていると大規模な航空支援が来て人類側勝利になる。 上記の3パターン 式典参加(戦闘記録シナリオのみ) 上司の頼みで式典に参加することになった。 会場では勇ましい演説が行われている。 それにしても、 引き立て役として臨んでいるせいもあって、 ひどく退屈だ…。 PCの発言力+500、隊員全員の士気+20 発生場所:校舎玄関/食堂前/会議室/校門/掲示板 発生時間:放課後 式典には「友人」ポジションのNPCが同席する。 遺品整理 戦闘記録で発生。 発生場所:校舎玄関 発生時間:戦死者が出た翌朝にランダム 手紙のことを伝える→NPCの最大気力+30 士気-10 伝えないでおく 雨漏り 食糧難状態(残り100食以下)、衛生兵不在で大敗すると発生しやすい? てるてる坊主/大工道具セット/木材を要求される 場所:校舎玄関 時間:朝~昼? 制限時間:360分 ''[発見場所例]'' 会議室(カウンター)、校舎玄関(下駄箱)、ハンガー内部(訓練場所右の壁) 成功:隊員全員の士気+20 失敗: 情報提供板(質問掲示板ではない) [検証求む]ヒーローで2日目、初日は通過しなかった校門へ、朝10時過ぎにハンガー前から移動した所でタライ落ちし疫病神イベントに入りました。初日という条件は、他のストーリーに入っていなければという条件では無いでしょうか? -- (わぁく) 2011-10-23 21 31 26 ヒーローの「鵺の子供を拾う」の発生条件に「PCが動物兵器と主従関係にない」とありますが、初期雷電所持者以外だと主従関係を結んでいても発生するようです。初日に山羊を陳情し、二日目はイベントが起きないように全員が帰宅する深夜まで粘って厩舎へ行き山羊と契約しましたが三日目に校門で鵺の子供を拾いました。イベントに登場するヒロインを入院させても別のキャラが代役を務めていました。全員帰宅後に動物兵器を厩舎上限まで陳情すればこのイベントは起きなくなるようです。そこまでしてこのイベントを避ける意味があるかといえばアレですが… -- (名無しさん) 2012-05-21 18 32 59 ヒーロー共生派シナリオで配置換えするのはマジ危険です!5/25の朝に作戦会議を提案、同日昼12時に最終戦が起きて勝利。翌26日は水遊び、27日の会議で配置換えを可決しました。28日はイベントなし、29日の朝通学路に出たらなんと共生派の警告(一番最初のイベント)が。27日の会議をやり直して制服変更にしたところ無事29日に凱旋エンドが来ました。以前にも上官に射殺された内通者の後釜キャラを作戦会議で配置換えしたら次のイベントが朝イチ通学路での警告だったことがあったので、共生派シナリオに入ったら配置換えは避けた方が無難かと思われます。 -- (名無しさん) 2012-07-11 02 12 52 雨漏りイベント、大敗して戦況が不利になった時に発生しました。装備と食糧は充分にあり、衛生兵います。 -- (名無しさん) 2013-03-29 10 32 01 ヒーローの「疫病神」はサブストーリーではないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-18 17 47 24 ヒーロー幻獣共生派摘発ストーリー、最終戦が引き分けでも撤退戦エンドになりました。 -- (名無しさん) 2013-05-23 23 42 55 番長ストーリーの「腕力で支配」の場面で「ほっとく」を選択しヒロインまたは友人が敗北した後PCも敗北すると、翌日「自信をなくしたPC…」の箇所で友人の挑発の代わりに敗北したキャラが追いかけてきて謝罪してくることがあります。その場合の選択肢は「自分だけの問題じゃない」「堪えられずに逃げる」の二つで、前者を選ぶとPCが立ち直って翌日再戦の流れになり後者を選ぶとバッドエンドになりました。 -- (名無しさん) 2013-07-24 21 42 47 ヒーロー共生派シナリオ 「内部の手引き」が2回目発生。同じPCが関わっていましたが2回とも阻止して成功したにも関わらず、翌日失敗の展開になってしまいました。 -- (名無しさん) 2013-10-08 13 24 35 ここに記載されてないが、雨漏りイベントとねずみが大量発生は同じフラグタイミングのようです。例えば確定して発生する日は玄関に入る時間を1分ずらすとどちらかがランダムで発生するみたいです。それと食料100食以下ですがこれ関係無いと思います4月後半で残りの食料が60日分ある状態で何度も連続で出てますね。。戦況が不利なほど発生する確立があがり、大敗の翌日でなくても発生すると思います。何故なら戦況がマイナス30程で大勝した翌日から3日ほど連続で発生しました。出した順番は雨漏り大工道具で成功。雨漏りてるてる坊主で失敗。ねずみが大量発生成功。この後も大敗や勝利を故意に調整してこの数値くらい維持しましたがこの後も2日連続で続けてとか数回ありました。この後戦況をプラス方向にあげていきましたが戦況が悪い程確立が高い気がします。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 59 03 怪しい人影 時間は関係ない -- (愚者) 2018-02-18 15 47 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略11 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略11 [#bd5ddd07] アユルダーマ島 [#o29f9b55] ナザム村 [#y88d86c3] 宝箱 [#l97d1f4b] 東ナザム地方 [#c0a88ab0] 出現モンスター [#g9bfae94] 希望の泉 [#hc8cd8f4] ナザム村 [#i5ab1a08] 魔獣の洞くつ [#tfe142ed] 出現モンスター [#b307398a] BOSS [#j4ed271d] 宝箱 [#l97d1f4b] pgid へ戻る アユルダーマ島 すべての女神の果実が手に入ったら、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼ぶ。 サンディに話しかけ、天使界へ。 ある天使に女神の果実を渡す。 戦闘のあと、地上へ。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 ナザム村 ナザム村に落下し、救出される。 これ以降、ナザム村で買い物ができるようになる(このイベント前は、ナザム村では何も売ってもらえない)。 夜、教会に行き村長と話す。 村の北の橋を渡った先にある、希望の泉にティルを探しに行く。 この時点では天の箱舟は使えず天使界に戻ることはできない。 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 東ナザム地方 北にある希望の泉を目指す。 出現モンスター アロダイタス スーパーテンツク ダークホビット ベホイムスライム ライノキング レッドサイクロン 希望の泉 希望の泉は、ナザム村の北の橋を渡った先にある。 穴を調べてかがんで入った先にティルがいる。 穴から外に出ると、ラテーナがいる。 忘れ物をナザム村の守護天使像の足元に隠したから、探してほしいと頼まれる。 ナザム村へ。 ナザム村 ナザム村の武器屋の横にある守護天使像を調べる。 元あった天使像の場所を探す。 教会の右奥の石碑を調べる。 星空の首かざりを手に入れる。 希望の泉にいるラテーナに渡しに行く。 ラテーナの記憶を見る。 ラテーナは先に魔獣の洞くつへ。 魔獣の洞くつ ナザム村から北、西へと進み、西ナザム地方へ。 そこからさらに西へ進み、北へ行ったところが魔獣の洞くつ。 入口にいるラテーナに話すと、呪文を唱えて開けてくれる。 奥に入り、しぐさ「ふしぎなおどり」をおぼえる。 穴から落ちて、先に進む。どこから入っても、内部でつながっている。 ここから先は、トラップモンスターにミミックが加わる。この時点ではかなりの強敵なので、自信が無いなら青い宝箱を開けないのも手。 リビングスタチューやうごくせきぞうなど、守備力が高いモンスターも多い。メタルを倒そう(下記)。 ここにははぐれメタルが出現する。苦戦するようならここでレベル上げをすると良い。 はぐれメタルはHPが7〜8と高いので、オノスキルのまじん斬りやヤリスキルの一閃突きで倒すといい。それらのスキルが無い場合、メタルブラザーズや通常モンスターの方がまだ効率がいい場合も。 B4Fのほこらの中の巨大な石像を調べると、 BOSS大怪像ガドンゴと戦闘。 倒したあと、台座を調べて光の矢を手に入れる。 ナザム村に戻る。 若干遠いので、リレミト→ルーラが早い。 村長から村の西に竜の門があることを聞く。 竜の門へ。 出現モンスター アロダイタス 死霊の騎士 ブラッドアーゴン ブラッドマミー デビルアーマー スネークロード リビングスタチュー うごくせきぞう おどるほうせき ギガントヒルズ はぐれメタル ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 大怪像ガドンゴ 分類 けもの系 パラメータ HP 2000 MP 無限 攻撃力 206 守備力 214 すばやさ 138 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・シールドアタック 誰か1人が通常の約半分のダメージを受け、自身のダメージがそのターンの間半減する ・ハートブレイク 誰か1人がダメージを受け、1ターン休みの状態異常を試行する ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) EXP 12500 ゴールド 3050G お宝(100%入手) げんませき 攻略目安 Lv27 弱点属性 風(150%)、闇(125%) 耐性属性 炎(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 痛恨の一撃を放つ初のボス。痛恨のダメージは180前後なのでHPの低い仲間は注意。 しっかりと回復しながら攻撃すること。特に蘇生呪文が使えるキャラは死なせないようにしたい。 できれば せかいじゅのは もいくつか準備しておこう。 盾を持っているので、攻撃を防がれてしまう事がある。 地味に焼けつく息が厄介。キアリクが使えるキャラにまんげつのリングを装備させるか、きつけそうなどの回復アイテムで備えたい。 宝箱 いのりのゆびわ 3000ゴールド ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい pgid へ続く
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アイスペストーリーに戻る≫ アイスペストーリー中に『使って欲しい』、又は『これいいんじゃない?!』、っていうのあったらお願いします。 できればその曲が聞ける動画などのアドレスも欲しいかも。 例 グレートワイルダー(魔界戦記ディスガイア)sm1410742 コメント メダロット3アレンジhttp //www.nicovideo.jp/watch/nm5094934 -- オズ (2008-12-17 23 06 57) メダロット4BGM http //www.nicovideo.jp/watch/sm4435950 -- オズ (2008-12-17 23 07 20) グレンラガンBGM耳コピhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1099425 -- オズ (2008-12-17 23 13 48) オリジナル曲http //www.nicovideo.jp/watch/nm5364825 -- オズ (2008-12-17 23 27 15) メダロット5戦闘BGMhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5591712 -- オズ (2008-12-20 14 21 49) メダロットナビ戦闘BGMhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5437580 -- オズ (2008-12-20 14 23 58) マザーBGM耳コピhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm345241 -- オズ (2008-12-20 14 27 39) ゾイドジェネシスBGMhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5283891 -- オズ (2008-12-20 14 33 55) ゾイドBGMhttp //www.nicovideo.jp/watch/nm5047096 -- オズ (2008-12-20 14 38 09) 僕等の太陽BGMhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5321218 -- オズ (2008-12-20 14 45 52) 流星のロックマンBGMアレンジhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5313195 -- オズ (2008-12-20 14 48 29) ロックマンエグゼ 全ウイルス戦BGMhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5600431 -- だいま (2008-12-20 22 49 04) ジョジョBGM(DIOのテーマ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4676023 -- vava=mk2 (2008-12-21 15 52 14) ジョジョBGM http //www.nicovideo.jp/watch/sm4673088 -- vava② (2008-12-21 15 57 43) スーパーマリオRPGhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2679784 -- vava② (2008-12-21 15 58 34) ヨッシーアイランドhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4296824 -- vava② (2008-12-21 15 59 12) 松本孝弘メドレーhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1418214 -- vava② (2008-12-21 16 15 07) フラワリングナイトアレンジ ナイト・オブ・ナイツhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4741655 -- ギノピス (2008-12-22 12 23 30) ロックマンゼロオメガ戦BGMアレンジhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4307133 -- ギノピス (2008-12-22 12 39 18) ポケモンプラチナ フロンティアブレーン戦http //www.nicovideo.jp/watch/sm5214801 -- ギノピス (2008-12-22 12 53 10) ZXA ハイウェイhttp //www.nicovideo.jp/watch/nm3890016 -- ギノピス (2008-12-22 15 47 48) メダロット4ラスボスhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1240758 -- オズ (2008-12-23 14 28 45) ロックマンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2021171 -- 名無しさん (2008-12-23 21 36 36) ↑ロックマン&フォルテBGM集 -- vava② (2008-12-23 21 37 14) ロックマン2ボスアレンジhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1908015 -- vava② (2008-12-23 21 45 03) FF6の決戦(?)のやつhttp //image4.bannch.com 83/bs/M302/bbs/239944/img/0114165077.mp3 -- 紫電 (2008-12-27 14 00 15) バーサーカーソウルの時に流れてたやつ。クリティウスの牙だったはずhttp //image35.bannch.com/bs/M302/bbs/307102/img/0115225402.mp3 -- 紫電 (2008-12-27 14 04 14) BGM・・・じゃないかも知れないけど、かなり言いのです http //www.youtube.com/watch?v=bKpfcZZCpBY feature=related -- ナチュラル・グリーン (2009-02-20 23 14 57) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6271896 【テイルズ】テイルズシリーズのBGM集① -- 閉鎖 (2009-06-07 20 15 36) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6272117 【テイルズ】テイルズシリーズのBGM集② -- 閉鎖n (2009-06-07 20 16 59) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4239423 【超作業用】ファイナルファンタジー1~10全戦闘曲集【完成版】 -- 閉鎖 (2009-06-07 20 23 22) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4405067 CCFF7 BGM集 -- 閉鎖 (2009-06-07 20 23 44) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5874514 完全版 [作業用]ディシディアのアレンジ曲と原曲プラス[121曲] -- 閉鎖 (2009-06-07 20 24 18) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1694728 クロノトリガー 風の憧憬(ロングアレンジ) -- 閉鎖 (2009-06-07 20 24 37) 名前 コメント