約 3,522,040 件
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オススメ本 本を読んでも観察力が上がるだけ。実際に作品を見ること、みずから手を動かすことを忘れずに。 プログラミング ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームプログラマ志望者が何を学ぶべきか書かれてる。分厚いが読みやすく丁寧。 ゲームデザイン ゲームの話をしよう ゲームにまつわる多様な対談を本にしたもの。当時の状況だけでなくゲームについての鋭い指摘も聞ける。 桜井政博のゲームを遊んで思うこと 桜井政博のゲームを作って思うこと カービィとスマブラの生みの親である桜井さんによるゲーム関連雑談本。 「レベルアップ」のゲームデザイン ―実戦で使えるゲーム作りのテクニック 海外での3Dアクションゲームを事例にゲームデザインについて学べる。 遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継 電源ゲームに限らないゲームデザインの根本的から、現在のゲーム産業の状況まで幅広く解説している。 ストーリー ストーリーメーカー 創作のための物語論 物語の文法を知るための物語論の講義と、それを踏まえた物語制作マニュアルが載っている。 キャラクターメーカー―6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」 物語の命題に沿ったキャラを作るために、TRPGのキャラメイクみたく属性の取捨選択を使う方法が載っている。 物語の命題 6つのテーマでつくるストーリー講座 物語の命題(テーマ)も型であるとして、多くの作品が共通して持つテーマを例として示していく。 ハリウッド脚本術―プロになるためのワークショップ101 未読了。訳は酷いが中身は濃い。 新装版 冲方丁のライトノベルの書き方講座 未読了。「マルドゥッグ」の冲方さんによるラノベの書き方講座。技術的な話は少なめ 。 その他
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※注意 ストーリー進行上必要な物しか記載しておりません バグ値・オオハマリポイント・ボス情報などは別ページでお願いします セリアの村(バグ前) 村長に話しかける 村を出る フヘヘーンス 南側の壁からすり抜けし、出る ニヤニソトス レバーをひぬる スパツァーイ 大臣を誘導しガラスのタイルに載せ階段を出す スシに話しかけ戦闘、仲間に 宝箱の中に入りレバーを引く同じところから出て下に進む 爺さんに話しかける、入ってきた方に戻る ベッドの近くの床を調べる セリアの森 左下の看板の下から出る バロスビーチャ 二階のゴミ箱を調べ、スイッチ(レバー)を押す 一階に降り出口付近のゴミ箱を調べる 右側のおっさんに話しかけ、階段を調べて入る まろうしとの二連続戦闘後、元の階段に戻る セリアの村(バグ) 左側の扉から入り、アホフグポを仲間にする フィールド左側の船着場に行く ニシシワメモ まっすぐ進み、行き止まりでスシ離脱 下の宝箱でスシを戻す 右から移動してくるスイッチを押す(押すのを失敗しても一旦外に出れば押せる) 敵「ズブリズブリ」からズブリキーを入手 ズブリキーで尻格子横の男を避ける 上から出る ロッパニョーワ 中心の家に入り会議を終える ゲッソソマン山 マローシンを仲間にし、チチーがトレーシーを覚える バロスビーチャ(壊滅) 埋まっている男のメッセージの数字を 埋まっている豚に入力する 上の階段からラストダンジョンに移動する ラストダンジョン 右の階段から出る ルーマスの村 家の中の店で買い物し、家を出る ルーマ城(街) タネフフ王に話しかける ルーマスの村(壊滅) マップ左上の吉田さんに話しかける ルーマ城(街) 宿屋で増えるを選ぶ ルーマ城(ダンジョン) ャフマイの残したワープイベントを調べる ゲロストバフィア もりもり ャフマイに話しかける 塔に入り マップ上の小さな点(動いている)からメロンパンオーブを入手 ブジュツタイカイ ブジュツタイカイ地下で墓を調べて戦闘に勝つ ブジュツタイカイ地下で婆さんに話しかけ戦闘に負ける タネフフ王に話しかける 勇者の地 最深部でマインとアホフグポを倒して出る ブジュツタイカイ タネフフ王に話しかけ「しかたなし」をもらう トルネードしかし トルネン ノ アイテムにむらひとがいるので使う。 石本 宿屋にいるノに話しかける 左上のまろう顔に話しかけいいぞを選ぶ 0教本部 道を塞いでいる男に話しかける 石本 マップ右上にいるイズミに話しかけ2連戦 0教本部 道を塞いでいる男に話しかける パスワードは「ぞいうがい」 左の0を8回 真ん中の2を1回選ぶ 左側の通路から7回階段を上がる マップ上のまろうじんに話しかけ、その横に出てきたローブに話しかける 石本 ノ 船 バグ研究所 最深部までたどり着く バロウジーニンを倒す(2回) もりもり(変) ャフマイに話しかけ、セーブバグに話しかけ、出る 窓から入り最奥のスシと会話、戦闘(タイミングは任意だが次のトルネードしかしまでに終わらす事) モへミンチョ かおりに話しかける ゲロストバフィア 兵士の上から入る ペリメラ鉱山 35秒後のかおりのメッセージを読む 階段を調べる ゲロストバフィア 左に埋まっている男に話しかける もりもり(真) マップ上にいるャフマイに話しかける トルネードしかし ャフマイに話しかけ、立っていたところの1個下の右の壁を調べる 五ヶ所の魔法陣を調べる 出口に進み、まろちょねふを倒す ゲバ 吉田を除く全員に話しかけ、マローシン上の凹みから進む 最奥のモを倒す ルーマ城(街) タネフフ王に話しかける うんこ島 レバーの前にいる男に話しかける(戦闘) レバーを調べる(戦闘) ゲッソソマン山(壊) 最奥まで行き、マローシンに話しかける ゲチャモリャンベチャ 仲間全員に話しかける セリアの森(バグ) 階段を上がり、マインに近づく (ソバに入る前にトレーシーしてもここまでのイベントをもう一度起こせば大丈夫な気がした。) ま塔 最上階まで上がる ヌメヌメ荒野 マへ城 エンディング
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オープニング〜1日目 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 エンディング オープニング〜1日目 手紙を読み進める 場面が切り替わったら前へ ホテルに到着したら正面の扉を開いて奥へ 扉を抜けたら指示が入るので、それに従ってMAIN FLOOR「OFFICES」へ向かう 「OFFICE」奥の電話を使い、留守番電話を聞く 留守番電話に従ってFIRST FLOOR「MASTER SUITE」の最奥にある自室へ 自室の机の上にある「管理用のキー」を調べる 部屋をうろうろしていると「管理用のキー」の隣にあった「怪しい電話」が鳴るので、受話器を取る 通話を終えたら「MASTER SUITE」を出て、隣の「OVERLOOK」へ 雨戸が吹き飛んだら連絡する 選択肢によるストーリーの変化はないので、会話中の選択肢は好きなものを選んでいい。 なお、会話中の選択肢は時間経過によって自動的に選択されてしまうので、下線のゲージが白くなる前に選ぶこと。 セーブは一日毎のオートセーブ式 通話を終えたらBASEMANT「GRAGE」へ戻る マイカーを使う 通話を終えたら後ろのシャッターへ シャッター横のボタンを使い、開かないことが確認できたら連絡する 1日目 場面は代わり、FIRST FLOOR「MASTER SUITE」 しばらくするとアーヴィンとの通話 通話を終えたら、次の電話までホテル内を探索する 2度目の通話を終えたらBASEMANT「BOILER ROOM」へ 「BOILER ROOM」付近へ来るとアーヴィンと3度目の通話 「BOILER ROOM」に入り、制御パネルの所で連絡する 通話を終えたらボタンを使う うろうろしてると再びアーヴィンとの通話「MASTER SUITE」へ 自室の「ベース」を使う 2日目 場所はFIRST FLOOR「OVERLOOK」 アーヴィンとの通話を終えたらMAIN FLOOR「KITCHEN」へ 「KITCHIN」奥の食料庫内「腐った食材」のところでアーヴィンに連絡する 通話を終えたら隣の「FRIDGE」へ 「スープ」を調べる 閉じ込められるので、扉が開くまで待機 出たら「KITCHIN」へ 「電子レンジ」を使う 食事後、アーヴィンとの通話を終えたらSECOND FLOORへ この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる BASEMANT「LOCKER ROOM」の「古いスキー」 BASEMANT「GARAGE」の「母の車」 BASEMANT「GARAGE」の「レナードのバイク」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」レナードの部屋の「オルゴール」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」レナードの部屋の「密教図書」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」ニコルの部屋の「思い出のスポーツ選手!」 「カビ」と「封鎖されたドア」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたらSECOND FLOORの左右の客室通路の間、FIRST FLOORへの階段があるスペースへ向かう。 電話が鳴るので取る 3日目 MASTER SUITEからスタート。 アーヴィンとの通話を終えたら部屋を出て、左の物置へ ダンボールの中にある「ポラロイド」を調べる 「ROOM109〜117」の通路へ向かう 左奥の「STAFF QUARTERS」の扉を抜けて更に奥へ 突き当りの奥から2番目「STAFF ONLY/STRAGE」の中へ 右奥の棚の懐中電灯を調べる 棚の左隣の「隠し通路」から中へ 少し進むとアーヴィンから電話 アーヴィンの指示に従って、頭上の赤いケーブルを辿る 鉄格子を開いて中へ 「分電盤のレバー」を使う 右隣の机の上にある「口紅」を調べる 4日目 アーヴィンとの会話を終えたら「机上の手掛かり」3つと「壁の手掛かり」について連絡する 6つ目の手掛かりについて連絡するまで、以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる FIRST FLOORかSECOND FLOORの客室通路の間にある「電話」 MAIN FLOOR「OFFICES」の「財務記録」 また、「MASTER SUITE」から出て客室通路をうろうろしているとアーヴィンとの特別な会話が始まる この会話は6日「RESTROOM」での会話に繋がっている 5日目 レナードとの会話のみ 一応前(焚き火みたいな方)へ進むことができるが、そのままでもOK 6日目 アーヴィンとの会話を終えたら「117号室」へ 「117号室のドア」についたら連絡する ドライバーを取りにBASEMANT「ELECTRIC ROOM」へ この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる MAIN FLOOR「KITCHEN」の「コンロ」 FIRST FLOOR「MASTER SUITE」バスルームで「父の薬」 ちなみにここでMAIN FLOOR「RESTROOM(woman)」に行くと、4日目の会話の続きが見れる 「ドライバー」を調べたら「117号室」に戻り、中へ ミニテーブルの上の「写真」についてアーヴィンに連絡する 机の上の「パラボラマイク」を調べる デスクの上の「ビデオテープ」を使う ビデオを見終わったら部屋の外へ 7日目 「クリスマスツリー」の前でアーヴィンに連絡 パラボラマイクの音を頼りに、周波の強い方へ向かう この時以下の場所でアーヴィンと連絡を取ることができる FIRST FLOOR「MUSEUM」の「キャビネット」 MAIN FLOOR「GAME ROOM」の「ビデオゲーム」 この時パラボラマイクをONにしたまま客室通路をうろうろしてると、ささやき声が聞こえ、アーヴィンとの会話が始まる MAIN FLOOR「BALLROOM」の落ちているシャンデリアのところで「チェーン」についてアーヴィンに連絡する ステージ裏の奥の部屋へ 「写真」についてアーヴィンに連絡する 8日目 BASEMANT「CHURCH」で目覚めるので、FIRST FLOOR「MASTER SUITE」の自室へ戻る この時「窓」についてアーヴィンと連絡を取ることができる 椅子の上の「持ち物」を使う 通話を終えたら「CHURCH」へ戻る 「オルガン」「聖画」「寝袋」「楽譜」「聖書台」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたら「CHURCH」から出る 通路の途中で赤い蝶に出会う 蝶を追って左の隠し通路へ 「換気ダクト」「歯科矯正器のケース」についてアーヴィンに連絡する サイドテーブルの上の「鍵」を調べる FIRST FLOOR「MASTER SUITE」のレナードの部屋に戻る チェストの上の「オルゴール」を使う 9日目 「封鎖されたドア」の前からスタート アーヴィンに連絡する 通話を終えたらMAIN FLOOR「MEZZANINE」へ 隠し扉を開けて中へ + 以下ストーリーのネタバレになるので注意 「マネキン」についてアーヴィンに連絡する SECONDFLOOR「封鎖された扉」が開くので中へ 「無線送受信機」についてアーヴィンに連絡する 通話を終えたら奥へ進み、屋根裏へ 机の上の「映写機」を調べる フィルムの再生が終わったら、チェスボードの上の「鍵」を調べ、BASEMANT「GRAGE」へ 母の車の「フード」を使う 中の毛布を取ったら、BASEMANT「LAUNDLY」へ 奥の「流し台」を使い、アーヴィンへ連絡する エンディング + 以下ストーリーのネタバレになるので注意 車内で目覚める 終わり方は下記の2種類 「ギア」→「ダッシュボード」を使用し死亡する or 「ギア」→「ダッシュボード」→「切る」で生き残る (ジェンキンス会話後、動かないままでいると自動的にこちらのルート)
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仮面ライダーストーリー非公式wikiへようこそ! このwikiは、はちみつ一花【@itika5337】(以下一花さん)による参加者募集で集まった一花さんの 相互フォロワーとのtwitter創作ライダー交流企画(?)に関する非公式wikiです。 wiki制作責任はMINN【@MINN417pixiv】がさせていただきます。 参加者、キャラクター等の情報を随時更新させていくつもりですのでどうぞよろしくお願いします。 wikiへの書き込みは参加者にも自由に出来るようにさせていただきますので 自分のキャラクターの詳細等書き込んでいただけると助かります。 みなが楽しめるよう、参加者みなさんで作っていきましょう! @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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射命丸 文 ストーリー攻略 射命丸 文 ストーリー攻略STAGE 1 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 STAGE 2 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 STAGE 3 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 幻術「マイナイフリカージョン」 STAGE 4 VSレミリア通常戦闘 運命「ミゼラブルフェイト」 夜符「ボンバードナイト」 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 神鬼「レミリアストーカー」 STAGE FINAL VS霊夢夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 射撃の相殺性能が軒並み低く撃ち合いになると一方的に負けてしまうので、グレイズでの丁寧な弾消しとタイミングを計った攻撃の切り替えが必要になってくる。 文ストーリー固有の難スペカもあったりするなど、全キャラの中でも難易度高め。 通常戦闘は敵の起き上がりに疾走風靡を重ねると良く食らってくれる。 スペカ戦では近距離溜B(→6C→疾風扇)が隙も少なく高威力で便利。霊力を使いたくない場合は(溜め)6Aや2A連打など。 隙が見つからない時はダメージ覚悟で疾風風靡orDC。DCは攻撃判定がやや高いので注意。 竜巻「天孫降臨の道しるべ」はスペカ戦の最終兵器として非常に重宝するので組んでおこう。 STAGE 1 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 次の踊る陰陽玉で体力を持っていかれるのでここは無理せずダメージを抑えていこう。 開幕スペカ宣言終了と同時に疾風扇を当てておく。(以下、他キャラの攻略も同様。) グレイズで中に入りJ2Aがルナティックでも無理なく安全。 霊夢が何もせず着地した時も疾風扇の出番。 宝符「踊る陰陽玉」 疾走風靡が使えそうな感じだけど陰陽玉にぶつかると攻撃判定を失うので注意。 開幕時、霊夢が地上にいる間に必ず疾風扇を当てておく事!(攻撃のチャンスが少ないので) ハード以下は霊夢の下で待って降りてきたら溜6Aが良い感じ。 ルナティックはとにかくグレイズしつつ隙を見て軽い打撃を入れていくしかない。 よく見てると陰陽玉の跳ねるタイミングはほぼ一緒。霊夢の着地時、陰陽玉が高く跳ねてるタイミングで攻撃。 ダメージ覚悟でダッシュCを使うのも手。霊夢が着地する直前の、空中にいる間に当てる事! STAGE 2 VS魔理沙 通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 開幕時、星弾が破裂する前に、遠距離から出来るだけ疾風扇を当てておく。 弾を上手く誘導して打撃が効率的。 ダッシュで炸裂弾を突っ切ってダッシュCでど突くのが有効。 天儀「オーレリーズユニバース」 適当にグレイズしつつ空中で打撃 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 本体のマスパ発射前に後ろに移動して適当に。 ハード以上だとマスパと同時に背後へ星弾を撃ってきて厄介。グレイズで処理した後に攻撃。 STAGE 3 VS咲夜 通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 グレイズでナイフを消しつつ攻撃。 ハード以上はダメージ覚悟の疾走風靡が一番効率的。 というかルナティックはそれくらいしか攻撃手段が無い。グレイズしているとナイフの密度が薄くなる場所が必ず見つかる。溜めBや疾風扇で攻撃。 疾走風靡よりもダッシュCの方がグレイズ範囲が広く、多くのナイフを捌ける為、被ダメが少ない。(咲夜の後ろ側に着地する様に出すのがポイント。当て方が難しいので注意。) 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 時計に触れるときは必ずグレイズ可能状態で。距離を取ってナイフは上空に逸らすと楽。時計は触れないのが理想。 幻術「マイナイフリカージョン」 難易度が上がるにつれてナイフの耐久度がアップ。射撃やグレイズで消すのが困難。 時間が止まるまでに咲夜の上空まで行きナイフを誘導、その後着地して攻撃。 その際、なるべく早く攻撃を切り上げること。でないと次の誘導が間に合わず、さらに一度でも誘導に失敗するとパターンの建て直しが非常に難しくなる。 ルナティックはナイフをなるべく水平方向に誘導しつつ咲夜の上空からC疾走風靡。 STAGE 4 VSレミリア 通常戦闘 運命「ミゼラブルフェイト」 Lunaticでも鎖が消えるまで連続前ダッシュ→消えたら適当に攻撃、で無傷安定。(疾風扇で反撃がオススメ。) 攻撃に霊力を使いすぎると次の鎖をグレイズし切れなくなる事も。霊球3つはキープしておこう。 夜符「ボンバードナイト」 敵のパターンは上空へジャンプ→自機の位置へ急降下→画面中央辺りを端から端へ横切るの繰り返し。 急降下時は地面に衝撃波が発生するので上空で待機するように。 ルナティックは横移動の回数が増え、地面に居ても食らう高度でも出してくるので注意。 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 斜め上へ急上昇→自機の位置へワープの繰り返し ワープはなるべく高い位置へ誘導し、下要素の飛翔で蝙蝠弾を抜けてから攻撃。 グレイズと飛翔を多用するので残り霊力に注意。 もしくは地上でダッシュを繰り返し(バックダッシュにならないように!)、実体化したらB疾走風靡で突っ込む。 神鬼「レミリアストーカー」 思わず近寄ってパシャリと行きたくなるのは気のせい。 射線上に出る赤い何かはグレイズ不可&確定ガードブレイク&高ダメージ&鬼削りと強烈。バックステップで回避可能。が、タイミングは結構シビア。 予告線の広い所で回避も可能だが・・・高難易度では人外の操作精度を要求される。 食らうよりマシなので回避不能と判断したら迷わずガード。 攻撃は赤い何か発射後、空中B疾走風靡がオススメ。ガードする余裕はある。 最難関スペルなのでちょっと削ってから竜巻「天孫降臨の道しるべ」を使った方が良い STAGE FINAL VS霊夢 まさかの二戦目 最初の二枚のスペカもきっちり使ってきます 攻略は一戦目参照で 夢境「二重大結界」 画面端に陣取って霊夢との間にお札が無いことを確認してから空中6C。ギリギリ届く。 真下で左右往復グレイズ→タイミングを計って左側から6B。 もしくは画面端でガード。タイミング良く溜めCで反撃。(タイミングに関しては、小町や天子の攻略参照。) 光霊「神霊宝珠」 開幕時~全弾射出までに、遠距離から出来るだけ疾風扇を叩き込んでおく。 弾は全て地上ダッシュで抜ける。 ノーマル以上で弾が左右等に分裂するので避け損ねないように。 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 竜巻「天孫降臨の道しるべ」単体で一段階分(ライフ25%)削れる。 1段階目…端からスタートして地上ダッシュでグレイズ→ジャンプしてJA→J6A→逆の端まで移動。ただしルナティックの場合、J6Aの後間に合わないので省くか強引に進む。 2段階目…霊夢の下へ行き発射音に合わせて垂直ジャンプ8A。トドメは距離を取って適当に射撃で。密着していると次段階以降と同時に大量の座布団がヒットして大惨事になる事がある。 3段階目…端から寂しくB射撃 or 1段階目と同じような感覚でJA or 中距離でJ6C。座布団の動きは読み辛いので臨機応変に。 4段階目…端から寂しくB射撃orワイヤー座布団が無いことを確認して霊夢の斜め下まで移動してC疾走風靡 逆風「人間禁制の道」を使うと巫女のみが画面端へ移動する。弾幕は相変わらず中央からしか出ないので、手薄になった巫女を好きに料理することができる。
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オープニング † ナナカマド博士からポケットモンスターの世界の説明を聞く おとこのこかおんなのこを選ぶ 主人公 、ライバルの名前を決める ライバルの名前:自分で決める、ジュン、シゲル、コウジ、トシノブ ↓自動的にフタバタウンへ フタバタウン † おこづかい3000円でスタート 主人公 の家を出てライバルの家へ ↓北へ進み201ばんどうろへ 201ばんどうろ † ライバルと合流 ライバルと一緒にシンジこへ(この時点では、草むらに入ることはできない) ↓西へ進みシンジこのほとりへ シンジこのほとり~シンジこ † 北へ進みシンジこへ シンジこでナナカマド博士とヒカリを見かける 草むらに入ると野生のポケモン(ムックル)が現れる 以下のモンスターボールを選び、自分のポケモンを決定する こざるポケモン ヒコザル わかばポケモン ナエトル ペンギンポケモン ポッチャマ 戦闘を終えると、ヒカリ が来てカバンを持ち帰っていく ↓来た道を戻り、博士とヒカリ に会い、その後フタバタウンの自宅へ フタバタウン~201ばんどうろ~マサゴタウン~フタバタウン † フタバタウンから北東に進んだところにあるマサゴタウンへ。 主人公のママからランニングシューズをもらう(以降、Bボタンでダッシュが可能になる) ナナカマド博士に会いに201ばんどうろを東へ進みマサゴタウンへ 途中、201ばんどうろの草むらにいるフレンドリィショップ店員からキズぐすりをもらう マサゴタウン入り口でヒカリと出会い、ポケモン研究所に入る ナナカマド博士と話をして、自分のポケモンに名前を付ける ポケモンずかんをもらい、シンオウ地方の全てのポケモンを見るように頼まれる ポケモン研究所を出ると、ヒカリ にマサゴタウンの案内をしてもらえる フレンドリィショップでモンスターボールとキズぐすりを買う 219ばんどうろでどくけしを拾う 202ばんどうろから西へ進もうとするとヒカリに止められる フタバタウンの自宅へ戻り、主人公のママに事情を説明する 主人公のママからぼうけんノートをもらう ライバルママからおとどけものをライバルに渡すよう頼まれる ↓マサゴタウンへ戻り、コトブキシティへ向かう 219ばんどうろ(ストーリー上はまだ行く必要なし) † この段階では行く必要はないが、どくけしが手に入る。 どくけし 202ばんどうろ † マサゴタウンの北のどうろ。 ヒカリ にポケモンの捕まえ方を教えてもらう モンスターボールを5個もらう ↓コトブキシティへ トレーナー † たんパンこぞうのユウタ 80円 ムックルLv4 ミニスカートのルミ 48円 ビッパ Lv3 ビッパ Lv3 たんパンこぞうのカツミ 80円 コリンクLv5 コトブキシティ † 今までの”タウン”から初めて大きな”シティ”へとたどり着く 入り口でヒカリ と出会い、トレーナーズスクールのことを聞く トレーナーズスクールへ行き、ライバルにおとどけものを渡す ライバルからタウンマップをもらう 西にあるGTSにはバッジを持っていないと入れない 北へ進もうとすると、ポケッチを作るおじさんに呼び止められ、コトブキシティにいるピエロ3人を探すように言われる ピエロ1:ポケモンは ポケモンをたおすことで けいけんちを えて つよくなる? 答え:はい ピエロ2:ポケモンだけでなく ポケモンの わざにも タイプが ある? 答え:はい ピエロ3:ポケモンに どうぐを もたせることが できる 答え:はい ひきかえけんを3枚手に入れてポケッチをもらう コトブキマンションの女性からせんせいのツメをもらう 噴水の近くにいる人に話しかけると、グループを作れるようになる トレーナー † じゅくがえりのチサト 120円 ケーシィLv6 じゅくがえりのナオト 120円 ケーシィLv6 わざマシン10 フレンドリィショップ † 名前 価格 条件 モンスターボール 200 最初から キズぐすり 300円 最初から どくけし 100円 最初から まひなおし 200円 最初から ねむけざまし 250円 コールバッジ入手後 やけどなおし 250円 コールバッジ入手後 こおりなおし 250円 コールバッジ入手後 あなぬけのヒモ 550円 コールバッジ入手後 むしよけスプレー 350円 コールバッジ入手後 フレンドリィショップ2 † 名前 価格 条件 エアメール 50円 最初から ヒールボール 300円 最初から 204ばんどうろ(ストーリー上はまだ行く必要なし) † 218ばんどうろ(ストーリー上はまだ行く必要なし) † この段階では行く必要はないが、ボロのつりざおが手に入る。 ボロのつりざおをもらう 203ばんどうろ † ライバルと勝負 900円 ムックルLv7 ナエトルLv9(ライバルが、最初に、選んだポケモン) ↓東へ進みクロガネゲートへ トレーナー † ライバル 900円 たんパンこぞうのマサル 112円 コロボーシLv7 たんパンこぞうのトモキ 80円 ビッパ Lv5 ズバットLv5 ミニスカートのサユリ 64円 ビッパ Lv4 スボミーLv4 ムックルLv4 たんパンこぞうのミツオ 112円 ワンリキーLv7 ミニスカートのチカ 80円 ムックルLv5 ビッパ Lv5 手に入るアイテム † モンスターボール むしよけスプレー クロガネゲート † 草むらでなくても、やせいのポケモンが出現するダンジョン。 入り口でおじさんからひでんマシン06をもらう ↓東へ進み、クロガネシティへ トレーナー † キャンプボーイのハジメ 112円 コリンク Lv7 ピクニックガールのサチコ 80円 スボミー Lv5 コダック Lv5 ベテラントレーナーのダイキ クロガネシティ † 初めてジムに挑戦することができる町。 入り口の少年にジムまで案内してもらう ライバルと話し、ジムリーダーが炭坑に行ったことを聞く ハッシーとワンリキー、ケーシィ(ケーケー)の交換ができる 化石を手に入れた時は、たんこうはくぶつかんに預ける クロガネゲートへ行こうとすると、ライバルが現れる ↓クロガネシティジムリーダーのヒョウタに会いに、クロガネたんこうへ 手に入るアイテム † ダークボール スーパーボール いいキズぐすり ヒールボール(ズバットを見せる) クロガネたんこう † クロガネシティジムリーダーを探しに炭坑へ。 奥へと進み、クロガネシティジムリーダーのヒョウタと話す ↓クロガネたんこうを出て、クロガネジムへ 手に入るアイテム † ディフェンダー キズぐすり あなぬけのヒモ トレーナー † さぎょういんのゲンタ ワンリキー Lv9 360円 さぎょういんのカンジ イシツブテ Lv7 イワーク Lv7 280円 クロガネシティジム † 初めてのジム挑戦。 クロガネシティジムはいわタイプのポケモンを得意としている 回り道しても良いが、順番に全て倒していき、ジムリーダーの元へ ジムリーダーのヒョウタを倒すと、コールバッジをもらえる いわくだきを使えるようになる わざマシン76をもらう ひでんマシン06を使っていわくだきを覚えさせておく コトブキシティへ
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今日 - 合計 - マリオストーリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー攻略 +ストーリーを選択してください。 アルファール遺跡3F~1F
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概要 ストーリー攻略各キャラストーリーステージ 各キャラクター個別攻略(別ページ) 基本 備考 初心者向けイージー攻略 CPUスペルカード概要vs 博麗 霊夢 vs 霧雨 魔理沙 vs 十六夜 咲夜 vs アリス・マーガトロイド vs パチュリー・ノーレッジ vs 魂魄 妖夢 vs レミリア・スカーレット vs 西行寺 幽々子 vs 八雲 紫 vs 伊吹 萃香 vs 鈴仙・優曇華院・イナバ vs 射命丸 文 vs 小野塚 小町 vs 永江 衣玖 vs 比那名居 天子 概要 最初は霊夢・魔理沙・咲夜の3人しか選べないが、クリアしていくことによって選択できるストーリー(キャラ)が増えていく。 難易度は何でもよい。コンティニューしてもOK。デッキの中身を変えても大丈夫。 誰か一人でクリアすることにより衣玖と天子が使えるようになり、全キャラクリアすると対戦で全ステージを選べるようになる。 なお、キャラ選択のときにレバー左右で難易度を変更することが出来る。 ストーリー攻略 各キャラストーリーステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 霊夢 魔理沙(1+2) アリス(1+2) 小町(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 魔理沙 アリス(1+2) 霊夢(1+2) 鈴仙(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 咲夜 魔理沙(1+2) 妖夢(1+2) 幽々子(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - アリス 霊夢(1+2) 妖夢(1+2) パチュリー(1+3) 咲夜(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - パチュリー 咲夜(1+2) 霊夢(1+2) 魔理沙(1+3) 衣玖(1+3) 天子(2+4) 萃香(2+5) - - 妖夢 幽々子(1+2) 霊夢(1+2) 小町(1+3) 紫(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - レミリア 咲夜(1+2) パチュリー(1+2) アリス(1+2) 鈴仙(1+3) 妖夢(1+3) 小町(1+3) 霊夢(2+4) 紫(2+5) 幽々子 霊夢(1+2) 魔理沙(1+2) 小町(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 紫 霊夢(1+2) 小町(1+3) 魔理沙(1+3) 衣玖(1+3) 萃香(2+4) 天子(2+4+1) - - 萃香 文(2+4) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - - - - 鈴仙 レミリア(1+3) 幽々子(1+3) 紫(2+4) 天子(2+4+1) - - - - 文 霊夢(1+2) 魔理沙(1+3) 咲夜(1+3) レミリア(2+4) 霊夢(2+5) - - - 小町 魔理沙(1+2) 咲夜(1+2) 妖夢(1+3) 鈴仙(1+3) 霊夢(2+4) 天子(2+4+1) 衣玖 萃香(1+2) 文(1+2) レミリア(1+3) 幽々子(1+3) 紫(2+4) 天子(2+4+1) - - 天子 幽々子(1+2) 萃香(1+2) パチュリー(1+2) アリス(1+3) 魔理沙(1+3) 咲夜(2+4) 妖夢(2+4) 霊夢(2+5) 1 2 3 4 5 6 7 8 ( )内は、通常+スペルカード枚数 各キャラクター個別攻略(別ページ) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 基本 天候は演出だけで、対戦時のような特殊な効果はない。 対戦では使い難いスペカやスキカでもストーリーでは使い易かったりするものもある。逆もまた然り。 手持ちのカードは持ち越し。途中での補充はないのでスペカを使う場合は慎重に。逆にスキルカードの効果(LvUP含む)も持ち越しされるので途中で切り替えないなら早めに使っておくと楽になる。 スペルカードは1回きりで複数枚消費するので、切り札を少しいれておくくらいがよい。 遠距離射撃系スキルと設置系スキルをそれぞれ4枚積みして残りをスペカに回す構成がオススメ。 コンティニューするとカードは全補充されるがスキルカードの効果も全て消失する。 ストーリーモードでは一部のスペルカードを除いて相手の体力は半分(5000)。単発で5000ダメージを越えるような高コストスペカなら即死させる事も可能。苦手なスペカに対する切り札として使おう。例外的に天子と霊夢の最終スペルは段階分けされているため、一発KOは出来ない。 ただし、妖夢の「未来永劫斬」や萃香の「天手力男投げ」等のロック系スペカだとスペル中は通用しないのでデッキに入れないこと。 スペル中はハイパーアーマーなので対戦で使えるコンボが入らない。隙を見てちくちくダメージを与えていくのが基本となる。多くのキャラで射撃系の技(BやCや2Bなど)が中心となる。 妖夢と紫以外は、前ダッシュし続けることで連続グレイズができる。(後ろダッシュ後は若干隙ができてしまう。)高難度のスペルや飛翔時間の短いレミリアでは必須のテク。(相手を挟んで左右往復、壁側に向かって延々とダッシュetc) 弾幕は普通にグレイズ・ガード可能の物が多いが、グレイズしても霊力をごっそり削られたり、ガードの上から体力を奪われるものが多い(ただし、削り殺しはない)打撃系の技の場合、たいていガード不可もしくはガードしても即クラッシュなので極力避ける。 通常戦闘でも遠距離からの撃ち合いを基本として立ち回りたい。CPUは例えLunaticでもこちらの射撃にあたってくれる。腕に自身があるなら接近戦を挑んでもいいが、射撃戦以上に大きなダメージを受けてしまうこともあるので注意。 STGの東方シリーズではパターン化が最重要視されるが、こちらの基本はタイミング。 無論こちらでもある程度のパターン化は重要だが、相手の移動や攻撃がランダムだったりすることが多いので完全なパターン化は難しい。 無理な攻撃より無難な防御をとったり、慌てず、何度も練習して弾幕の癖を覚えるのはSTGと同じ。ただしスペカによってはダメージ覚悟でバシバシ攻撃するのが有効なスペルカードもある。 トップメニューのリザルト(永夜抄などのスペルプラクティスみたいなモード)でスペルカードの予習ができるので、苦手なスペカは何度も練習して覚えよう。スペルカードの多くは複数のキャラのストーリーモードで使われているので、一度慣れれば同じような技を持っているキャラなら応用可能。 備考 クリア時ゲームオーバー時に戦闘評価に応じてカードが貰えるがコンティニューをすると再開した場所以降のカードしか貰えない。 RESULTは戦いさえすれば埋まる。1ミスしようがタイムアウトしようがゲームオーバーになろうが、一度でも戦いさえすればok。 相手の霊力ゲージは表示されないがガードクラッシュはちゃんと発生する。ただし、射撃やスキル使用による霊力消耗はないため、クラッシュすることは滅多にない。 スペル中の相手は基本的にノーガードだが、地上で技を出し終わって歩き出した瞬間に間近で攻撃するとガードすることがある(おそらく、移動のためのレバー入力がガードになってしまうことがあるため) 初心者向けイージー攻略 ストーリーモードの1ステージは、通常戦闘モードとスペルカードモードで構成される。 通常の戦闘でCPUの体力ゲージ1本分を削りきると、(「一本」になる代わりに)スペルカードモードになり、CPUは強力な弾幕で攻撃してくる。弾幕をかわしつつCPUの体力ゲージを再度削りきればステージクリア。 スペカモードのCPUの弾幕は、多くがガード不能+エリアル始動属性なので、ガードでしのごうとすると訳も分からぬまま一方的に殺戮される。そこで、飛翔(D)や前ダッシュ(66)中は相手の射撃に対して無敵になるのを利用して避けていく。 スペカモード中のCPUはダメージを食らってもひるみモーションを取らないので、殴ってもCPUが弾幕を撃つのを止めることはできない。その代わり、与えたダメージ分だけちゃんとCPUの体力を奪っている。 プレイヤー側のスペルカードも使用できる。スペルカードを余らせて被撃墜を取られるくらいなら、使い切ってから墜ちたほうがいいかも。 ダッシュや飛翔によるグレイズさえできるようになれば、コマンド技(236C等)がまったく出せなくてもクリアは難しくない。 通常戦闘遠くからチクチク射撃 敵の前でA4連コンボ ダウンしたらA連打 スペカ戦闘敵が攻撃を始める前に強力な攻撃を当てる 遠くから威力の強い射撃を打つ 敵の移動にあわせて設置しておく 無敵・グレイズ付きの突進系の技を使う 無理に攻撃しようとしない 普通にガードするとクラッシュしまくりなので最低でもグレイズ回避する 起き上がりにレーザー等を重ねられてハメられる→起き上がり時、飛翔ボタンを押しながら前か上を押してみよう 「対人戦なんてやったこと無いし大ダメージを与えるコンボなんて出せない!」という格闘ゲーム初心者の方や、「STGの東方シリーズではノーマルクリアが精一杯…」という方も、タイミングと少しのコツさえ掴めばノーコンティニューでのLunatic攻略も可能なので興味のある人は是非チャレンジしてみよう。但し必殺技(236や623のコマンドを入力して出す技)はある程度でいいので使えるようになっておきたい。 CPUスペルカード概要 簡単なスペルの攻撃内容です。 全キャラ共通点として、難易度が上がる毎に単純に弾が増えるだけでなく、一発一発の弾の耐久力が上がって相殺が難しくなります。また、弾の強度が増すことによってガード・グレイズ時に削られる霊力量が多くなります。 詳しい攻略をお求めの方は、キャラ別攻略をご覧ください。 vs 博麗 霊夢 祈願「厄除け祈願」 ジャンプしたあと左右に分裂する御札を3回投げるスペル。4回目のジャンプは何もしないのでねらい目。 低ジャンプ→発動→低ジャンプ→発動→高ジャンプ→発動→高ジャンプの繰り返し。 Easy3方向に撃った御札が左右に増えるスペル Normal4方向に撃った御札が左右に増えるスペル Hard6方向に撃った御札が左右に増えるスペル Lunatic8方向に撃った御札が左右に増えるスペル 宝符「躍る陰陽玉」 空中にワープして陰陽玉を発生させてばらまく。ばらまいたあと着地をして、またワープするまでが無防備なので狙う。 陰陽玉は相殺可能なので貫通力が高い射撃なら打ち消しながら攻撃可能。 Easy陰陽玉を空中で3つばらまく Normal陰陽玉を空中で4つばらまく Hard陰陽玉を空中で6つばらまく Lunatic陰陽玉を空中で8つばらまく 夢境「二重大結界」 層になった結界を発生させ、中から御札をばらまいてくる。 結界に当たりそうに見えるが実は判定はない。 結界の内側に届いた札は反対側の結界の辺から出てくる。 東方永夜抄にて霊夢が使った同スペルと仕組みがそっくりなので、永夜抄をプレイしたことのある人はわかりやすいかもしれない。 Easy結界の中から御札をばらまく NormalEasyより御札の枚数が増加 Hard結界が二重 Lunatic御札も二重 光霊「神霊宝珠」 ジャンプしたあと七色の弾をいくつか放ってくるスペル。 空中に弾を配置させたあと分裂させる。 Easy配置した弾は炸裂させるだけで分裂しない Normal撃った光弾が左右、もしくは上下どちらか2方向に分裂する。弾数増加 Hard撃った光弾が4方向に分裂する。弾数増加 Lunatic撃った光弾が4方向に分裂する。さらに弾数増加 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。基本的に全ての段階で遠くで射撃が基本。 1段階目は巨大な四角い結界を飛ばしてくる。 2段階目は線上の波動を飛ばしてくる。 3段階目は大型座布団を飛ばしてくる。 4段階目は中型の結界をばらまきつつ、小型座布団をばらまいてくる。 段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。 Easy1段階目はゆっくり、2段階目は左右(または上下)に1本ずつ、3段階目は座布団1つ、4段階目は小型座布団のばらまきはなし Normal1段階目は少し早くなる、2段階目は波動が1本ずつ増える、3段階目は左右に座布団1つずつ、4段階目は座布団追加 Hard1段階目は結界が大きくなる、2段階目は特に変化なし、3段階目は左右に座布団2つずつ、4段階目は結界と座布団の量が増える Lunatic vs 霧雨 魔理沙 星符「ポラリスユニーク」 こちらに向けて星弾を撃ち、近くで炸裂させるスペル。炸裂前は判定ない。難易度が上がると拡散する星弾が増える。 Easy炸裂後の星弾がない Normal炸裂すると6方向に星弾が飛ぶ Hard炸裂すると8方向に星弾が飛ぶ Lunatic炸裂すると10方向に星弾が飛ぶ 天儀「オーレリーズユニバース」 3パターンの攻撃法があるスペル。どれが来るかはランダム。 各ビットから自機狙いの細かいレーザーを数発発射。 各ビットからの長いレーザーを出しながら回転させる。 各ビットから星弾ばらまきを撃つ。ばらまき弾の相殺力は低い。 ビットが増えたぶんだけ攻撃の密度が増す。 Easyビットの数は3つ Normalビットの数は4つ Hardビットの数は5つ Lunaticビットの数は6つ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 ファイナルスパークと実りやすいマスタースパークをランダムで使ってくる。 発射中はグレイズ状態で魔理沙に射撃は効かない。また発射中は魔理沙から斥力が働いて遠くに押しやられる。 Easy斥力はあまり強くない Normal斥力強化 Hard魔理沙の後方に星弾が出るようになる Lunatic星弾の数増加 vs 十六夜 咲夜 全てのスペルに共通した項目でナイフの強度は色で判別出来る。 赤がもっとも脆く、青→緑の順で固くなっていく。 銀符「シルバーバウンド」 緑ナイフを全方位に投げる。 投げられたナイフは一定時間の間、最大2回まで壁や天井でバウンドし、1回バウンドする毎に青>赤と変化する。 バウンドした回数に応じてナイフの強度と移動速度が低下する。 Easyナイフの速度は遅い Normalナイフの速度が速くなる Hardナイフの数が増える Lunaticナイフの数が増える 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 溜めたあとに動作を遅くする時計を発射。その後ナイフを3方向に投げる。時計につっこむ際はグレイズ状態で。 Easy時計は4つ Normal時計は5つ。ナイフ増加 Hard時計は6つ。ナイフ増加 Lunatic時計は7つ。ナイフ増加 幻術「マイナイフリカージョン」 速度の遅い青いナイフを投げ、暗転するとこちらに向けて方向変換する。 一度方向転換したナイフは赤く変わり、次の暗転後も方向転換はしなくなる。 いったん命中したナイフは暗転するまで判定がなくなる。 Easyナイフの数は多くない Normalナイフ増加 Hardナイフ増加 Lunatic最初のナイフが緑になる。そのため、最大2回まで方向転換するようになる 時符「シルバーアキュート360」 ワープで移動したあと、時を止めてこちらの周囲に青いナイフを設置、動き出したらゆっくり収束する。 次のナイフを設置すると前のナイフが赤くなるが、赤くなったナイフには判定がなくなる。 Easy最初から赤いナイフ。何故か次のナイフを出しても判定がなくならないので注意 Normal概要の通り Hardナイフの密度が増える Lunatic最初に投げるナイフは緑。次に時間を止めたときに青に変わり、もう一度時間を止めると赤になって判定がなくなる vs アリス・マーガトロイド 足軽「スーサイドスクワッド」 溜め動作のあと、接触すると炸裂する人形を投げてくる。人形の動きは遅いが追尾性能があるので注意。 人形はアリスの後方へはあまり移動出来ないので空きスペースがあるなら背後に回り込むと安全。 アリスはこちらから遠ざかるように移動するため、なるべく画面中央辺りに移動するように誘導すればぐっと難易度は下がる。 逆にアリスに壁を背負わせてしまうとグレイズしてもごっそり霊力を持って行かれてしまうので極力そういった状況は避けること。 人形自体は射撃で相殺可能。 Easy人形は少ない Normal人形増加 Hard人形増加 Lunatic人形増加 剣符「ソルジャーオブクロス」 剣を持って回転する人形を多方向に飛ばす。人形はアリスから離れると空中で停止してしばらくするとアリスの元へ戻っていく。 人形には2種類あり、赤い人形は全方位、青い人形はこちらの位置を狙って交互に投げてくる。人形は射撃で相殺可能。 Easy赤人形4、青人形1 Normal赤人形6、青人形2 Hard赤人形8、青人形3 Lunatic赤人形10、青人形4 人形「魂のないフォークダンス」 アリスが空中に舞い上がりその周囲を人形が回りながら針弾を飛ばす。 人形はアリスの周囲をゆっくり旋回しながら輪を広げていく。一回ごとに時計回り、逆時計回りになる。 針弾は射撃だが、問題は人形の突きは打撃なためグレイズ不可なこと。人形自体を攻撃することは出来ない。 Easy人形3つ Normal人形4つ Hard人形5つ Lunatic人形6つ vs パチュリー・ノーレッジ 火符「アキバサマー」 空中に舞い上がりながら弧を描くように火炎を放射する。 Easy逆時計回りする赤い炎を出す。効果範囲がやや狭い Normal炎の回転速度と持続時間増加 Hard赤い炎と逆回転する青い炎が出るようになる Lunatic炎の回転速度と持続時間増加 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 パチュリーが巨大な泡をまといながら泡弾をばらまく。パチュリーを包む泡バリアは一定量の回数の攻撃を吸収する。 泡はレーザーなどで貫通しても発生している間はダメージを肩代わりして、ダメージを受けると小型の泡を発生させる。 多段HITの技を当てるとバリアは一気に破ることが出来るが、単発の技ではいくら強力な攻撃でも一発としてしかカウントされない。 Easy泡弾は6つ。バリアは1~2回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾1つを打ち返してくる Normal泡弾は8つ。バリアは2~3回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾2つを打ち返してくる Hard泡弾は8つだが、壁に当たると小型の泡弾2つに分裂。バリアは4~5回攻撃を受けると消滅する。攻撃するたびに泡弾3つを打ち返してくる Lunatic 月金符「サンシャインリフレクター」 画面中央に浮いたパチェが六角形の反射板を展開する。少しすると反射板は消えて赤い板から針レーザーを飛ばす。 赤い反射板を攻撃すると潰すことは出来るが、銀の反射板に攻撃すると青い針レーザーを撃ち返してくる。 Easy赤い反射板は3つ Normal赤い反射板は4つ Hard反射板が画面全域になる。赤い反射板は5つ Lunatic赤い反射板は6つ vs 魂魄 妖夢 人智剣「天女返し」 剣を振りかざして上空の魂から手前に一閃、こちらを狙ってもう一閃してくる。二閃目は背後にいても狙ってくるので注意。 閃光の見た目は細いが意外と判定が大きく、残っている時間も長いので残骸に当たりやすい。 二閃目の時に閃光が交差した場所から全方位に花びら弾を飛ばしてくる。 Easy魂からの花びら弾がない Normal花びら弾の数は8つ Hard花びら弾の数は12 Lunatic花びら弾の数は24。一閃がそれぞれ2本に増え、その交差点の両方から弾が出る 桜花剣「閃々散華」 低姿勢で溜めた後、消えて範囲の広い攻撃をばらまく。パターンが2つ存在する。 自分の立っている場所に攻撃判定が出現するものと、画面のランダムな場所に攻撃判定が出現するもの。 妖夢の判定は姿を現しているときにしか存在しない。 Easyそれぞれの判定発生回数は少ない Normal攻撃回数増加。位置を狙ってくるものは花びら弾を出すようになる Hard攻撃回数増加。花びら弾の数も増加 Lunatic攻撃回数増加。花びら弾の数も増加 断想剣「草木成仏斬」 小さくジャンプしたあと、大きく振りかぶって成仏得脱斬か前方をなぎ払っていく広範囲攻撃を使ってくる。 成仏得脱斬の場合は二刀流、前方攻撃の場合は一刀を大きく振りかぶって攻撃してくる。 どちらの場合でも上空から花びらが落ちてきてそれにも判定がある。 Easy花びらの数が少ない Normal花びらの数増加 Hardそれぞれの攻撃範囲が若干広くなる。花びらの数増加 Lunatic花びらの数増加 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 瞬間移動で姿を消したあと、画面中央の魂から大量の弾をばらまきつつ、こちらを狙って一閃してくる。 弾が一閃に触れると花びら弾に変化するがこの弾の相殺性能は低い。 妖夢の姿はなくなるが中央の魂に判定がある。反撃する隙がほとんどない難スペル。 Easy弾の数は8発 Normal弾の数は12発。弾が一閃に触れると花びら弾に変化する Hard弾の数は16発。花びらの数も増える Lunatic弾の数は20発。花びらの数も増える vs レミリア・スカーレット 運命「ミゼラブルフェイト」 ジャンプしたあと、自機を追尾する鎖を飛ばしてくる。 鎖は先端と一番後ろに判定がある。 Easy鎖は1本 Normal鎖は2本 Hard鎖は3本 Lunatic鎖は4本 夜符「ボンバードナイト」 上空からの突進と左右の壁に張り付いて横に向けて突進を繰り返す。 レミリア本体の突撃は打撃であり、着地時にリング状の弾を発生させる。 縦攻撃のときは着地時に衝撃波を発生させ、上昇して画面に消える際にも判定有り。横突撃の高さはランダムになっている。 リング弾は射撃で相殺することが出来ない。 Easy着地時は衝撃波のみでリング弾が発生しない Normal着地時の弾は3つ Hard着地時の弾は5つ Lunatic着地時の弾は7つ。横突撃は2回になる 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 溜め動作のあと、蝙蝠弾をばらまきながら斜め上空に消え、こちらの位置に重なるように蝙蝠弾を収束させて現れるを繰り返す。 レミリアの上昇時は打撃判定有り。 Easy蝙蝠弾が少ない Normal蝙蝠増加 Hard蝙蝠増加 Lunatic蝙蝠増加 神鬼「レミリアストーカー」 画面中央に陣取り多方向にレーザーを放ちながら小型の蝙蝠弾を飛ばしてくる。 Easy蝙蝠が少ない Normal蝙蝠増加 Hard蝙蝠増加 Lunatic蝙蝠増加 vs 西行寺 幽々子 幽符「冥界ミステリースポット」 小さくジャンプしたあと、こちらを狙って輪を描きながら収束してくる弾を撃つ。 弾はある程度収束するとこちらに向かってゆっくりと飛んでくる。 輪はグレイズしても霊力削りがきついので注意。 Easy輪が一つ。収束するとそのまま消える Normal輪が一つ Hard輪が二つ Lunatic輪が三つ 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 ワープしたあと空中に浮いて、壁に当たると分裂する蝶弾を撃ってくる。 この弾は例外的に難易度が上がっても固くならない。 Easy蝶の数は少ない Normal蝶の数増加 Hard蝶の数増加 Lunatic蝶の数増加 宴会「死して全て大団円」 画面中央に陣取り、ランダムで冥界ミステリースポットと同じ収束弾を発生させる。 こちらは収束するとそのまま消滅する。 Easy収束は一カ所 Normal収束は三カ所 Hard収束は四カ所 Lunatic収束は五カ所 vs 八雲 紫 光弾「ドップラーエフェクト」 ジャンプで宙に浮いたのち、回転しながら拡散する光弾を6回放つ。 単純な連続射撃だが、食らうと空中へ押し上げられるので攻略が長引きやすい。 基本的に足下が一番弾薄いのでそこで交互に移動して避けるべし。間違っても離れてはいけない。 紫が壁に張り付いたら前ダッシュだけでOKになる。 Easy青玉のみ Normal1発目と4発目に軌道の違う赤弾を混ぜてくる Hard1発おきに赤玉を混ぜてくる Lunatic2種発射がデフォになる 捌器「全てを二つに別ける物」 地面の隙間に消えたあと、ガード・グレイズ不能の丸ノコ状態で現れてつっこんでくる。 パターンは二つあり、こちらの足下から飛び上がってくるパターンと空中から横に移動するパターンを交互に繰り返す。 どちらも移動時に光の弾を発生させる。 基本的に丸ノコ状態に当たり判定はないが、終わり際は判定がつくようになる。 Easy弾が飛んでこない Normal弾が飛んでくるようになる Hard飛んでくる弾が増える Lunatic足下狙いがかなり高速化する 幻巣「飛光虫ネスト」 紫が足を組んでポーズを取ったあと、背後の隙間から針レーザーを飛ばしてくる。 針のレーザーはこちらの位置を察知して飛んでくるため背後に回り込んでも無意味。ただし、横にしか飛ばない。 ジャンプで上空に上がって使ってくることもあるが、下から攻撃し放題になる。 Easy弾の数は少ない Normal弾数増加 Hard弾数増加。上下に発生する位置が広くなる Lunatic弾数増加 空餌「狂躁高速飛行物体」 レーザーサイトを3つ出したあと収束ビーム、そのあとはポーズをとって横全域に太い針弾を飛ばす。 収束ビームの軌道はランダムだが、予告ビームが出るので把握は可能。 ライフが減ってくるとどんどんペースが速くなるので注意。 Easy収束ビームの数は1本 Normal収束ビームの数は2本 Hard収束ビームの数は3本 Lunatic収束ビームの数は4本 「八雲の巣」 画面中央に陣取り、長いレーザーを出したあとレーザーの間を蜘蛛状に単レーザーで間を埋める。 どれか一つでも当たってしまうと硬直してしまい、連続して喰らってしまうので注意。 Easyグレイズで単レーザーを消したら下から2Cなどで攻撃する。 Normal単レーザーの数が増える。基本は同じ。 Hard球数が多くなるのでちまちま消していると割られやすい。正直しんどい。 Lunatic最終敵のラスぺということもあり、スペカで瞬殺推奨。ないなら非常に辛い戦いになる。(デモンズディナーフォークがあれば余裕) vs 伊吹 萃香 吐息「小鬼の深呼吸」 萃香を中心にブラックホールが発生して吸い込む攻撃とホワイトホールを発生させて突き放す攻撃の繰り返し。 ブラックホールの時は画面外から弾を吸い込むように、ホワイトホールの時は逆に穴から弾を吹き出す。 Easy弾の数が少ない Normal弾数増加 Hard弾数増加。引力と斥力も増加する Lunatic弾数増加 火弾「地霊活性弾」 地面を思いっきり叩いて大きな火の玉を発生させ、着弾するとさらに4つに分裂する弾を放つ。 Easy 着弾しても分裂しない Normal着弾すると分裂するようになる Hard火の玉が後方にも発生するようになる。弾の高さがアップ LunaticHardよりも弾数が増えるので処理が大変になる。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 巨大化して暴れ回る。 こちらの位置に応じて火の玉を伴ったストレート、アッパー、下段パンチを使ってくるが下段パンチは滅多に使ってこない。 基本的に打撃はガード可能だが体力を削られてしまう(ただし体力0でも削り殺しはない) 歩いたりジャンプの着地や角にも判定がある。着地の衝撃や火の玉はグレイズ可能。 Easyパンチから火の玉が出ない Normalパンチから火の玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ Hard火の玉から小玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ Lunatic小玉の数増加。移動速度・ジャンプ距離アップ 鬼気「濛々迷霧」 霧の中に隠れたあと、ゆっくりとこちらに近づきながら弾を設置していく。 霧自体に判定があるため近づいてくるときも攻撃可能。 配置された弾はこちらに当たるか萃香が出てくるまで残り続ける。 Easy移動速度はゆっくり。配置する弾の数も少なめ Normal移動がやや早くなり弾の数が増える Hard移動が早くなり弾数が増える Lunatic移動がかなり早くなり弾数がさらに増加 「百万同一鬼」 空中に陣取り、パワーを集めて元気玉。パワーを集めるときに自キャラを吸い寄せ、弧を描くように弾を吸い込む。 元気玉の爆発は画面半分以上を覆う範囲を誇り、直撃すると4000近くの大ダメージを受けてしまう。 落下地点が画面中央でなければ反対側の画面端や上空の方には回避出来る。 こちらの位置を狙って投げてくるので落下地点を制御してやることが大事。 Easy収束時の火玉は3本 Normal収束時の火玉は4本 Hard収束時の火玉は5本。爆発の規模が大きくなり、回避が難しくなる Lunatic収束時の火玉は6本 vs 鈴仙・優曇華院・イナバ 迫符「脅迫限界(オプセッショナー)」 いったん後ろに下がったあとゆっくりこっちに迫ってきて近くで炸裂する弾丸を放つスペル。 弾丸は上下に挟み込むように飛んできて、一定距離進むか接触すると炸裂する。弾丸自体は射撃で相殺可能。 Easy上下2発ずつの計4発 Normal上下4発ずつの計8発 Hard上下6発ずつの計12発 Lunatic上下8発ずつの計16発 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 画面全域に幻影の弾をばらまき、赤い円形のフィールドか正面広範囲に出すレーザーサイトにこちらが入ると弾が実体化する。 赤い円形のフィールドはこちらに向かって移動してくる。 Easy円形のフィールドは移動しない Normalフィールドがこちらに向けて移動してくるようになる Hardフィールドの範囲が大きくなる Lunaticフィールドの移動速度が増加する 幻兎「平行交差(パラレルクロス)」 鈴仙が分身して上空からこちらを狙って弾丸を乱射しながらゆっくり下りてくる。 分身中は完全無敵で本体が着地してから次の分身までの間しかダメージを与えられない。 どの分身が本体かを見分ける方法はないので目星をつけるのは難しい。 Easy分身は2体 Normal分身は3体 Hard分身は4体。弾の軌道が扇状に広がるようになる Lunatic分身は5体 vs 射命丸 文 突風「猿田彦の先導」 ポーズを決めたあと突進をしてきて画面外に消えた際に弾を放つスペル。 現れるときは必ず弾の反対方向から来ると覚えておくといい。 一見、突進中はグレイズ状態に見えるがしっかり射撃は通る。 突進は打撃なのでグレイズ不可。一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。 Easy弾2つ Normal弾3つ Hard弾5つ。突進が往復するようになり、二度目の突進はこちらの横軸に合わせて飛んでくる Lunatic弾7つ 旋符「飄妖扇」 射命丸を中心に8の字型と∞型を描くかまいたちを発射する。 バックジャンプして空中で発動>サーチ移動して発動x2>バックジャンプして空中で発動を繰り返す。 空中で発動したら、次は必ずこちらに飛んでくると覚えておけば問題ない。 Easy弾は3方向に発射される Normal弾は4方向に発射される Hard弾は5方向に発射される Lunatic弾は6方向に発射される。Lunaのみ若干パターンが変則的なので注意(空中で出してきたら次はこっちに来るのは変わらない) 旋風「鳥居つむじ風」 ゆっくり進む竜巻をこちらに放ってくるスペル。竜巻はある程度進むと後ろに戻る。 ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。 基本的に難易度による違いは竜巻の持続時間のみ。 Easy竜巻が1つしか残らない Normal一つ目の竜巻が残っているうちにもう一つが来るようになる Hard画面内に3つ残るようになる。基本的には2つ Lunatic最大で4つ残るようになる。基本的には3つ 「幻想風靡」 結界を中心に斜線が飛び交うスペル。射命丸は見えなくなるが結界自体に当たり判定がある。 斜線は結界中心に逆時計回りしていて、結界自体がゆっくりとこちらに近づいてくる。 Easy斜線の出るペースが遅い Normal斜線の速度が速くなる Hard斜線から赤い粒状の弾が出るようになる。弾は斜線が水平になったときと上から下のときのみばらまかれる(下から上のときはない) Lunatic粒状の弾が増える vs 小野塚 小町 霊符「古き地縛霊の目覚め」 こちらの位置を狙って判定のない魂を設置。ある程度配置したら活性爆発させる。 爆発はしばらく判定を持ち続ける。 Easy魂の数は少ない Normal魂増加 Hard魂増加 Lunatic魂からこちらを追尾してくる弾が出るようになる 死符「死者選別の鎌」 横移動力が大幅に制限されるフィールドを発生させた後、こちらの頭上めがけて大きな魂を落としてくる。 魂落としはグレイズ不可。タイミングを合わせたバックステップや完全無敵の技で回避可能。 一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。 このスペルは難易度による差はほぼない。 Easy Normal Hard Lunatic 魂符「魂の遊戯」 こちらを中心に収束弾を出す。時々キャラの位置を変えてくることもある。 収束弾は収束するとそのまま反対方向へと拡散していき、一定距離進むと弾けて消える。 弾ける際に若干判定が大きくなって当たりやすくなるが、難易度が上がると弾けるまでの距離が長くなり、ほぼ関係なくなる。 Easy弾は6発で遅い。約画面半分ほど進むと弾は弾ける Normal弾は8発。若干速度増加。これ以降はほぼ端から端まで行かないと弾けない Hard弾は10発。速度増加。位置入れ替えの頻度アップ Lunatic vs 永江 衣玖 光珠「龍の光る眼」 ゆっくり回転しながら広がる鉄アレイ型の電撃をこちらに向けて放ってくる。 回転方向は時計回りと逆時計回りを繰り返し、発射時に後ろに回り込んでもこちらに飛んでくる。 ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。 Easy弾の距離が狭く、一定以上は広がらない Normal弾の開く距離アップ Hard弾の開く距離アップ Lunatic弾の軌道上に小さい弾が残るようになる 雷符「神鳴り様の住処」 こちらの位置を狙って落雷攻撃。Hard以上になると衣玖周辺に落とすパターンが追加。 ジャンプで移動>発動>ジャンプで移動を繰り返す。 Easy必ずこちらの位置を狙って2発撃ってくる Normal必ずこちらの位置を狙って3発撃ってくる Hardこちらの位置を狙って4発、もしくは衣玖中心に6連発 Lunatic落雷の残りに弾が出るようになる 棘符「雷雲棘魚」 帯電状態になってゆっくりつっこんでくるスペル。帯電する時に全方位に弾を発射する。 帯電状態は攻撃判定回数が決まっていて、射撃当てたりグレイズすると持続時間を減らすことが出来る。 また、帯電状態でも衣玖に直撃させる攻撃ならばダメージを与えることが可能。 Easy帯電時に弾を撃ってこない。帯電の耐久力は低い Normal帯電時に弾を撃ってくる。帯電の耐久力アップ Hard弾数増加。移動速度増加 Lunatic帯電時に大量に弾を撃ってくる 雲界「玄雲海の雷庭」 画面中央に移動して斜線状の稲妻を発生させる。 稲妻は予告の後に発射なので察知可能だが発生位置はランダムになっている。 また、2回に一度のペースで稲妻を発射する際に全方位に弾を発射する。 Easy稲妻5本。弾は出ない Normal稲妻6本。弾が出るようになる Hard稲妻7本 Lunatic稲妻8本。弾が二連弾になる vs 比那名居 天子 要石「天空の霊石」 要石を正面に飛ばしてくるスペル。飛ばした要石は一定距離進むと空中で停止して全方向に弾を発射する。 停止した要石自体には判定がなくなる。 Easy弾は発射してこない Normal8方向に2回弾を飛ばしてくる Hard10方向に3回弾を飛ばしてくる Lunatic12方向に4回弾を飛ばしてくる 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 こちらの頭上に飛んできて一気に落下>地面隆起による攻撃。 垂直落下はガード可能(空中ガード不可だが屈ガード可)だが、隆起による攻撃はガード、グレイズ不可。 天子の落下地点は必ず一番下まで下がる。 全キャラ共通で画面端で落下を屈ガード後しゃがみ攻撃するだけで余裕でノーダメ可能の超楽勝スペル。 …が、壁際に密着し過ぎて自キャラが壁方向を向いてしまうとノックバックで隣りの隆起を喰らうことがあるので注意。 Easy隆起の高低差はあまりなく、落下地点から左右に2マスのみ隆起する Normal隆起の高低差アップ。ステージ全域が隆起するようになる Hard隆起の高低差アップ Lunatic隆起の高低差アップ 霊想「大地を鎮める石」 目の前の小さな要石から全方位に針弾を出しつつ、グレイズ不能の中型要石を地面から出して配置する。 この中型要石は弾幕を防ぐ効果があるが、天子の針弾も打ち消すので上手く使えばこちらの防壁にもなる。 中型要石は発生時に地面が白くなるため察知可能、空中に停止した要石にはダメージ判定がなくなる。 Easy針弾、要石とも少ない Normal針弾、要石の数増加 Hard針弾、要石の数増加 Lunatic針弾、要石の数増加 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 ジャンプで移動したあと緋想の剣で地面を突いて隆起させる。 隆起した地面にはガード不能の判定があり、天子はその高台の上からさらに弾をばらまく、火山の噴火をイメージしたスペカ。 隆起するのは天子の立ったマスとその左右数マスだけで判定があるのはこのうち盛り上がったところのみ。 段が下がった場合は判定を持たない。 Easy隆起のみで弾は出してこない。隆起の範囲は天子のいたマスと左右2マスのみ Normal隆起後、弾をばらまいてくる。隆起の高低差アップ。隆起の範囲は天子のいたマスと左右3マスのみ Hard弾数増加。隆起の高低差アップ Lunatic 「全人類の緋想天」 4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。 第一段階は針状ばらまきレーザー。 第二段階はばらまきレーザーの他に周回するレーザー発射。 第三段階はこれに加えて予告発光の後、太いレーザーを撃ってくる。 第四段階は太いレーザー乱射モード。 段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。 Easy Normal 第一段階・チャージ → 斜めレーザー弾 第二段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー(紅魔郷・パチュリー仕様に似てる) 第三段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー&太いレーザー 第四段階・チャージ → プレイヤーサーチ(予告レーザー) → 太いレーザー 第三段階までは案外余裕じゃないだろうか。 第四段階は左右どちらでもいいので2発分がんばる→逆に行って攻撃の繰り返しで倒せる。飛翔を使って天子を中心に回るという手もあるが、その場合は霊力の残量に注意する(空中で霊力が切れると詰む)。 第四段階でダウンさせられたら、飛翔ボタンと方向キー押しっぱなしで起きあがると同時に前ダッシュorハイジャンプでグレイズ。 Hard Lunatic 斜めレーザー弾の弾数増加により安地が減少、さらに攻撃後に跳ね返るタイプの打撃技は跳ね返り時に斜めレーザー弾にひっかかるようになった。 第三段階にも斜めレーザー弾が発射されるようになり、プレイヤーサーチ中に攻撃することすら厳しい。 前ダッシュに隙の無いキャラは、天子の真下を挟んで右→左→右→…とダッシュし続けて相手の弾幕が途切れるタイミングで攻撃すると安定しやすい。(終盤除く) 第4段階はレーザーを地面左端に撃たせると天子の懐に隙が出来るのでそこに飛び込んで攻撃可能。
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ストーリーチャート セシリア・レーヴァント編の主な違い 合流後までストーリーが違うので、当然パーティが違う セシリア編 :合流後までのパーティは、主にセシリア・ラフィルト・ルフィーナ・イグニス レーヴァント編:合流後までのパーティは、主にレーヴァント・イレーネ・グリーク・シエル 各編でしかいけない場所がある セシリア編 :断罪の塔(白光の間)・封葬書架のネクロザウワー封印部屋・ラヴィーナ城の礼拝部屋 レーヴァント編:断罪の塔(紅蓮の間)・ラヴィーナ城地下研究所・蒼焔城塞の発電塔(ハードではセシリア編でも進入可能) 神器「神星インカローズ」の入手 上記の発電塔にインカローズ入手に必要な「理力炉起動キーC」があるため、セシリア編ノーマルでは入手不可 神器「ネクロザウワー」のスキル「レイヴンストーム」の入手 上記の発電塔にレイヴンストームのリヴェリアスの封禁があるため、セシリア編ノーマルでは入手不可 一部のクエスト発生の有無や時期 合流後のイベント会話の一部変化 難易度ハードによる違い 敵のステータス2倍 ・強さの目安としては、均衡時のラスボスを倒すのに(人によるが)だいたいLv60~70は必要。 ファルケン攻略後も、死滅都市の転送装置から蒼焔城塞内部に再進入可能 ・謁見の間にて「魔剣レヴァレンス」入手可能 ・「ファンタズマΩ」を倒すと入手できる「蒼焔城塞地下の鍵」を使う事で「ファンタズマ0」と戦える セシリア編(ヴェゼル初期値:-50) Phase1 聖杖の巫女 ムービー007「セシリア編オープニング」 ↓ パルフィナ大神殿 神器安置部屋 左の壁の紋章を調べる ↓ パルフィナ大神殿B2F 戦闘:マニ×1 ↓ 道なりに進む ↓ ラフィルト加入 戦闘:サーベルウルフ×1、マニ×1 ↓ モノリス祭壇 選択肢 早く逃げなきゃ!(QP:破壊+20) ど、どうしよう?(変動無し) 戦うしかない(QP:創生+20、ヴェゼル+1) ボス:堅甲獣 名前 HP 神性 使用スキル 補足 堅甲獣 600 青 倒した後、モノリスから採集(素材)「ホシズナ」(1~3個)、「モノリスの白片」(1個) 部屋内左下から通路を通って装備品(飾り)「ポイズンリング」 ↓ パルフィナ大神殿B2F 戦闘:マニ×1、ディナンシー×1、イビルウィスプ×1 ↓ パルフィナ大神殿B1F フォルスサイト(戦闘:セドナ×1) ↓ パルフィナ大神殿1F 大聖堂 ボス:ブラスフェミー 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ブラスフェミー 1000 青 ↓ 戦闘後「フォルスストーン」入手 選択肢 ええ、そうよ(QP:破壊+20、ヴェゼル-2) いえ、その…(変動無し) ち、違います!(QP 創生+20、ヴェゼル+1) ↓ カタコンブ ↓ B1F 神官居住部屋 「星の涙」入手 部屋内の神官→クエスト「わらしべ」開始 ↓ 大聖堂 「霊弓ラピッドレイズ」「霊珠エーテルノヴァ」をもらえる 神殿前の少女→クエスト「わらしべ」(神官の帽子→短い鉛筆) B1Fの神官→クエスト「魔物の残党」 中央広場の少女→クエスト「迷子の迷子の…」 B2F西の宝箱 ・神官居住部屋のレバーを操作する ↓ ・B1F西の通路奥の壁が開くので、中のレバーを操作する(宝箱有り) ↓ ・神殿外の中央広場の水が無くなっているので像の後ろから、神殿B2Fへ ※ただし水が無くなっていると「神聖水」の採取場所も消えるので、とる物とったら元に戻しておく事 ↓ ミディ街道 ムービー008 フォルスサイト(戦闘:サーベルウルフ×1、キラーマンティス×1) フォルスサイト付近と橋を渡った左の木付近に採取ポイントあり ↓ 戦闘:ブラッディビースト×1、オルクス×1 ↓ 漆黒の断崖 無限回廊 右の岩を調べる フォルススキャン使用可能になる ↓ スキャンを使って、もう一度調べる ↓ 赤、青、白、赤、…の順でワープをしていく 特定の黄のワープ先に宝箱あり 紫のワープは一度クリアすると使えるようになる。先には「幻夢のマント」 ↓ 漆黒の断崖 断罪の塔入り口 選択肢 やめておかない? ・・・・・・大丈夫かな? そうね。 選択肢 オバさんっぽい ロールパンみたい 超個性的 ↓ 断罪の塔 導きの間・白光 「合成・生成」使用可能になる ↓ 西の転送装置を使う ↓ 断罪の塔 内郭1・2 フォルスサイト(戦闘:ゴンゾ×2) ※断罪の塔にはいろんなところにアイテムが落ちているので怪しいと思ったらスキャンすること ↓ 最奥で戦闘:ユゴール×1、イビルウィスプ×2 ↓ 戦闘後、装置を調べる ↓ 開いた扉の先の転送装置を使う ↓ Phase1終了、Phase2へ Phase2 モノリスを求めて ソレイユ湖 遊歩道 ルフィーナが同行 湖北側、北の行き止まり付近の木、ガードナーの家への道の木が採取ポイント 北の行き止まりでフォルススキャンを行うと遠見の瞳を見つけることができる ↓ ガードナーの家 ルフィーナがパーティに加入、ガードナー同行 スキャンをするとそこら中で反応がある 左の草むら・丸太・右の井戸が採取ポイント ↓ ネーベル聖壇 入り口右の階段上の壁は、フォルススキャン後に調べてFP10000払うと開く 中には装備品(飾り)「目利きの瞳」 入り口左に見える取れない宝箱 内部1FのMAP左下にある、ひび割れの壁をフォルススキャンしてFP30払って進むと辿り着く 中身は装備品(飾り)「ムテートの石像」 右側の木、左側の木、ムテートの石像を見つけた地点の木が採取ポイント ↓ ネーベル聖壇 内部(1F・B1F) 1F最北西の階段を下りレバーを操作する ↓ 1Fに戻り、北西手前の階段を下りると橋がかかっているので進む 橋の途中の箱はFP30払って空けるか、そのまま空けるか選択肢あり FP30払うと装備品(飾り)「風の指輪」、払わず開けるとミミック戦闘後に装備品(飾り)「破邪の腕輪」 風の指輪は作成簡単な上、ミミックDropで素材「邪眼」があるので払わない方がお得? ↓ B2F フォルスサイト(戦闘:ラフレシアン×1) ↓ モノリス祭壇 戦闘:シェイズ×3 ・戦闘開始時セリフ:ラフィルト ボス:ファウスト ・戦闘開始時セリフ:ルフィーナ 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ファウスト 1820 青 ライフシェイバー:単体ダメージディスクリエイト:単体理術ダメージヴァンダライズ:単体ダメージサイコバウンド:全体ダメージアステレル液:対象の属性耐性を消滅 攻略法:HARDだとディスクリエイトで700以上くらうので、それにだけ注意する事 ↓ 戦闘後、ルフィーナ離脱 ↓ 自動でガードナーの家へ 選択肢 無理よ! でも・・・・・・。 ・・・・・・・・・。 ガードナー離脱 ※以後、ネーベル聖壇内部のガードナーの研究室方面にも進入可能になるが B1Fのフォルスサイト浄化時の魔物やミミックは、かなり強いので1Fの宝箱のみ回収すると良い 特にフォルスサイトの魔物はこの時点でのレベルだと歯がたたない 大神殿広場のおじさん→クエスト「わらしべ」(短い鉛筆→使い込んだ雑巾) 大神殿広場の男性→クエスト「商品の調達」(要求:火の指輪) 大神殿前の男性→クエスト「愛を叫ぶ者」 大神殿前の神官→クエスト「街道の怪物」 大神殿B1F書庫の神官→クエスト「本を大事に」 ↓ 断罪の塔 導きの間・白光 南西の装置を調べて、転送装置を開放する ↓ 断罪の塔 内郭3・4 フォルスサイト(戦闘:ゴエティア×2) ↓ ボス:クオエル・ゴンゾ・ラプラス ↓ 装置を調べて開いた扉から転送装置へ ↓ Phase2終了、Phase3へ Phase3 深淵への誘い 無限の荒砂 選択肢 歩くのが大変 道がわからない 汗かくのも嫌 ↓ 無限の荒砂進み方 マップ切り替え地点付近にある花にフォルススキャンを当て、花が回ったら進む 回らない花の道を進むと最初のマップに戻されるので注意 (2回目のセーブできるマップの先がボス) フォルスサイト(戦闘:サンドワーム×2、キラーマンティス) 2つ目のマップ中央のサボテン→クエスト「砂漠の女王」 ↓ ボス:マザーワーム ・戦闘開始時セリフ:セシリア ※直前のマップにいる流砂内のワームを全て倒すと弱体化させることが可能。 ちなみに図鑑には、通常と弱体時の両方載る 名前 HP 神性 使用スキル 補足 マザーワーム 3600(2800) 白 サンドストーム:全体に地属性ダメージ+暗闇砂嵐 :サークルに地属性ダメージ×3飲み込む :全体に物理ダメージ+隊列強制変化 ※HPの()内の数値は弱体時のもの弱点:水 攻略:飲み込まれると隊列がランダムで変わるので戻すのを忘れないように。 ラフィルトと2人で戦うのでセシリアは主に回復や補助に専念する事 ちなみにHARDでもそんなに強くない。地属性に耐性があれば負ける事はないだろう。 なお、マザーワームに負けてもゲームオーバーにはならず、飲み込まれる。面倒ならわざと負けるのもあり。 ↓ マザーワーム内部 選択肢 もうどうでもいい これも運命? そんなの嫌よ! マザーワーム内部はマップには表示されないトンネルが多い。 これを使えばフィリアの部屋まで毒沼に入らずにすむほか、毒沼に浸かっている宝箱以外は 全て毒沼に入らず回収出来る。 ちなみに毒沼に浸かっている宝箱はミミックで、他のミミックと比べてもかなり強いので注意 入り口付近で倒れてる人→クエスト「メシをくれ!」 ↓ フィリアの部屋 とりあえず、「ちょっと待って」を選択して部屋内のアイテム回収後に脱出するといい イグニスがパーティ加入、フィリアが同行 ↓ 無限の荒砂に自動的に戻り、先に進む ↓ 転送装置を使って「深淵の龍洞」へ ↓ 深淵の龍洞1F・B1F フォルスサイト(プルートマンティス、バスカヴィル) B1F東の家にいるレグナムと会話 選択肢 力が欲しくて 人助けのために 秩序を守るため レグナムが同行 深淵の龍洞B1F 最東端にいる龍鱗族→クエスト「わらしべ」(使い込んだ雑巾→破れた古文書) 深淵の龍洞B1F 石舞台付近の龍鱗族→クエスト「美食家」 ↓ B2F 1つ目の燭台を青にして、一番左の骨を渡る ↓ 3つ目の燭台を赤にして進む ↓ 緑の燭台を操作 ↓ 階段へ ↓ B3F フォルスサイト(戦闘:ルデオン) マップ右下の宝箱は、マップ左下の燭台の間の見えない道を真っ直ぐに行く また、見えない道の先にある装置を使うと「無限の荒砂」入り口の砂の山が崩れて行ける場所が増える ↓ モノリス祭殿 ↓ B1F 石舞台に近づく ボス:ヴィルラス(イグニスのみで戦闘) 4ターン程度で戦闘終了 ↓ 選択肢 手助けするわ 決闘なんでしょ? ほっとけない ↓ ボス:ヴィルラス 戦闘開始時セリフ:イグニス 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ヴィルラス 青 ドラゴンバイツ:単体に2回物理ダメージイグニッション:単体に炎属性ダメージフレイムウォール:横列に炎属性ダメージロッククラッシュ:サークルに地属性ダメージマインドカウンター:理術に反応(?)して、単体に2回物理ダメージ 正直大したダメージじゃないのでHARDでもしっかり回復すれば強敵ではない レーヴァント Phase1 悲壮の聖剣 精霊の森 道なりに進んですぐの場所にある神器祭壇で聖剣クラウヴァンド入手イベント(まだ使用不可) 遭遇してすぐに逃げ出したシエルを追って道なりに森を進んでいく。 祭壇右手宝箱 いやしの宝珠 森の道中:宝箱×4 (厚地のバンダナ、いやしの宝珠、グリーンラピス×5、旅人のくつ) セーブポイントの先で強制戦闘:デスハウンド×2 騎士の剣で3回攻撃すると装備が聖剣クラウヴァンドに変化。 HP全快後にデスハウンド1体と戦闘。その後現れた仮面の女(ベルベット)との連戦になる。 ボス:仮面の女 名前 HP 神性 使用スキル 補足 仮面の女 390 蒼焔 パープルヘイズ(全体猛毒付与)月夜の氷舞(水属性単体物理攻撃・合計約35)レージング(無属性単体理術攻撃・約40)カウンターバースト(無属性単体理術攻撃・約120) 左記の順番でスキルを使い、その後カウンターバーストのみで攻撃してくる。 この戦闘になると自動でバーストゲージが1溜まった状態になり、すぐにバーストアタックで攻撃出来る。 まずライオットストリームで体力を削り、その後余計な行動をせずに攻撃を続けていけば負けることはない。 ただし、しばらくすると「カウンターバースト」を連射してきて手が付けられなくなる点はに要注意。 なお、戦闘に負けてもゲームオーバーにはならず、HP・RPも全快した状態でそのままストーリーは進むが、Phase1終了後にヴェゼルが破壊側に傾く模様。 仮面の女との戦闘後、モノリス祭壇から元来た道を戻って脱出する事に。 モノリス祭壇の宝箱:風の指輪 採取ポイント:祭壇のモノリス(ホシズナ) モノリス祭壇から出るとイベント戦闘:ディナシー&イビルウィスプ この後のイベント戦でも出現する、ディナシーの使う風属性理術攻撃「ウィンディランス」の威力が地味に高いので、 先ほど入手した風の指輪を装備しておけば割と安全に戦える。 イベント戦後、期間限定のクエスト「精霊族の救助」が発生。 任意で現在のフロアにいる3人の精霊族を魔物から助けることが可能。接近すれば自動的に戦闘になる。 なお、特に助けてもPhase1終了後のヴェゼルの傾きに影響しないが、3人全員助けておけば、Phase2にて期間限定で報酬がもらえる。 セーブポイント北:マニ&ディナシー 北西:ディナシー&サーベルウルフ 南:マントラップ&イビルウィスプ 更に道なりに進んでいくと最後のイベント戦闘:サーベルウルフ&マニ この戦闘後に自動で蒼焔城塞ファルケンに移動。 ↓ ↓ 蒼焔城塞ファルケン 精霊の森からイベントが続き、反逆者として捕えられる。 捕まりそうになった時の選択肢 逆らう 大人しくしている 逃げ出す ファルケンB1F左翼エリアでイレーネ・グリークが仲間になり、牢獄の外へ。 隠しアイテム:レーヴァントの居た独房の中心 ロイヤル液×1(フォルススキャン出来ないので、結構拾いづらい) 西へ進むと階段の手前でイベント戦闘:帝国兵×2、帝国術師、帝国弓兵 地下通路で出る者と全く同じなので、苦労することはないだろう。 階段を下りて地下通路を通り、城塞の外へと脱出する。 地下通路宝箱:割れたリング×2 雑魚敵:帝国兵、帝国術師、帝国弓兵 ↓ ↓ デンメール街道 マップを北へと進んでいくとイベントが発生し、自動で漆黒の断崖へとワープ。 なお、最北端行き止まりにたどり着く前にイベントが発生してしまうので、 そこにある隠しアイテム・隠し宝箱は、後でもう一度訪れて回収する必要がある。 採取ポイント:セーブポイント付近の発光機(蛍光液) マップ中央行き止まり・東側の壁(いやしのハーブ) マップ中央行き止まり・北側の壁(オオシダの葉、ヤドリギの葉、ベレル麦) 宝箱:命の宝珠(マップ中央)、オオシダの葉×2(フォルスサイト付近) 隠しアイテム:ボロ人形×1(最北端の行き止まり・東側の崖際) 隠し宝箱:いやしのハーブ×7(最北端の行き止まり・北側の崖際) 雑魚敵:オルクス、マニ、ディナシー、サーベルウルフ、イビルウィスプ、マントラップ フォルスサイト浄化:セドナ×2、ブラッディビースト(報酬:スターダスト) ↓ ↓ 漆黒の断崖無限回廊 セーブポイント付近の石碑を調べると、フォルススキャンが使用可能になる。 その状態でスキャンしてもう一度石碑を調べ、「フォルスを注ぐ(FP消費無し)」を選択すると緑の魔方陣が光り、先へ進める。 最初に赤い魔方陣に入り、その後「青→白→赤→青・・・」の順になるよう魔方陣に入っていく。 最後に、周囲に鉱石が浮かぶ黄色い魔方陣に入ると、断罪の塔入口へとワープする。 なお、2周目以降のプレイの場合、通常エンカウントが発生しなくなるレア装備「幻霧のマント」がここで入手できる。 ゲームをサクサクと進めたい時などに重宝するので、回収しておいて損はないだろう。 宝箱:幻霧のマント(紫の魔方陣でワープした先・2週目以降限定) 隠しアイテム:エレメントウィル×2(最初の魔方陣(緑)でワープした後の、白い魔方陣のすぐ北側) 隠し宝箱:気力の宝珠(最初の魔方陣→赤→黄→黄の順に通った先の行き止まり) 雑魚敵:オルクス、マニ、ディナシー、サーベルウルフ、イビルウィスプ、マントラップ ↓ ↓ 漆黒の断崖断罪の塔入口 中央の道を北へ行くとセシリア達との初顔合わせイベント。 マップ北西に宝箱があるが、終盤にならないと入手出来ないので無視。マップ北東の扉まで行くと導きの間 紅蓮へ移動。 なお、この時消えたセシリア達を追って中央奥の扉まで行く必要はなく、そのまま導きの間 紅蓮へ進んでも何ら問題はない。 一緒に行動したいというラフィルトの提案に対する選択肢 もちろんだ。 しかし……。 フォルスサイト浄化:セドナ×2、アリス(報酬:エナジーミスト) ↓ ↓ 導きの間紅蓮 フィリアが初登場し、部屋右下の転送装置から断罪の塔外郭1へと移動出来るようになる。 また、ここからメニュー画面に「合成・生成」の項目が追加され、武器や防具を作り出せる様になる。 ↓ ↓ 断罪の塔外郭1・2 スタート地点から西側にある魔方陣を通って外郭2へ行き、外郭2南の広場を目指す。(広場手前にセーブポイントあり) 外郭2に移動した所でフォルスサイトもあるので、早めに浄化していつでも回復出来るようにしておこう。 外郭1北西の魔方陣は、外郭2離れへと行くための物。南西の出入り口は聖槍マークの付いた扉で塞がれていて、終盤になるまで開けられない。 なお、外郭2離れの宝箱手前の通路が途切れているが、フォルススキャンで実体化させることが出来る。 外郭2南側の広場でボス戦 ボス:スライ&ファ&ブラッディビースト 名前 HP 神性 使用スキル 補足 スライ 1340 白光 アイスクラッド(水属性単体理術攻撃・200弱)ライフドレイン(HP吸収理術攻撃・約160)ポイズンブロウ(水属性単体理術攻撃・約70・猛毒付与)ウィザードロック(単体封印付与)テンプテーション(全体魅了付与)ナイトメア(全体睡眠&呪縛付与) 同時出現する2体の魔物は通常戦闘にも出てくる雑魚敵 猛毒・封印・魅了・睡眠&呪縛と、多彩な状態異常攻撃でこちらの弱体化を狙ってくる。 猛毒以外の異常にはなりにくいが、火属性か雷属性攻撃で弱点を突き、厄介な状態異常をもらう前に仕留めよう。 また、アイスクラッド(水属性)やライフドレイン(HP吸収)といった理術攻撃は、エクシズチャージの恩恵無しで200近いダメージを与えてくる。 これらの攻撃を食らった後は早め早めの回復を心掛ける事。 宝箱:エレメントウィル×3(外郭1・スタート地点東側)、イエローラピス×5(外郭1・マップ北東の行き止まり) 雷の宝珠(外郭2離れ・西側)、割れたリング×2(外郭2離れ・東側)、気力の宝珠II(外郭2・ボス戦のある広場西の行き止まり) 隠しアイテム:割れたリング×2(外郭1・スタート地点西の行き止まり)、ブルーラピス×3(外郭2離れ・西側宝箱そば) パープルラピス×3(外郭2・フォルスサイト南の行き止まり) アイテム装置:外郭2・東側(消費FP:30) 雑魚敵:ファ、スティングワーム、セドナ、ポイズンスポア、ブラッディビースト フォルスサイト浄化:カロン×1(報酬:スターダスト) ボスを倒した後、目の前の装置を調べると扉が開き、その先の魔方陣まで行くと自動でガルツフォートへと移動する。 Phase1終了、Phase2へ。 Phase2 錯綜する運命 ガルツフォート 1Fの中央広場にいる狼哮族「A・デカッチ」は、プレイ中に得た称号に応じて様々な報酬をくれるキャラクター。 すでに称号を持っているなら、ここで話しかけて報酬をもらっておこう。 特に、敵を100体倒すともらえる「セスタイトの鍵」はすぐにでももらっておくこと。 ここのB2Fに安置されている「神斧ディヴァスティ」の入手に必要となる。 B1Fにいる紳士な狼哮族に話しかけると「使い込んだ雑巾」をもらうと同時にクエスト「わらしべイベント(レーヴァント編)」が開始。 すぐ近くにいる甲剛族に雑巾を渡して、「短い鉛筆」と交換してもらおう。 団長部屋まで行きガルテンに話しかけるとイベントが発生し、再び地下牢に放り込まれる。 ※ここでガルテンに話しかける前でのみ、先にセミネルに話しかけると「精霊のサンダル」をもらえる。 (精霊の森で精霊族を3人全員助けているのが条件) そこで、ローゼンバウムを取り巻く不可解な出来事、それらを仕組んだ黒幕ついて語るイベントが発生する。 異種族との講和を望まない黒幕が誰かを予想する選択肢 アクセル ファウスト セシリア この会話の後に自動で食堂へ移動し、創世神話とエクシズについてセミネルから話を聞くイベント。 直後にガルテン団長からの呼び出しで団長部屋に行くことに。 狼哮族の集落が帝国に襲撃されているという一報を受け、イレーネを人質としたうえで援軍に向かう。 一人で援軍に向かうと言うグリークに対しての選択肢 私も同行しよう ………… 突然協力的になった理由を聞かれた時の選択肢 手がかりが欲しい 巨人が気になる 狼哮族のため ここからイレーネが離脱する代わりにシエルが一時的に加入する。 また、このタイミングからB1Fで通行止めされていた場所が通れるよう様になり、B2Fの探索も出来るのでアイテムを回収しておこう。 特に、貴重な蒼焔神性の神器「神斧ディヴァスティ」は必ず確保しておきたいところ。 ここで1Fの階段前に立っている甲剛族の戦士に話しかけると、「魔物侵入?」が発生。 すぐ南にある階段からB1Fに下りた先で「ラプラス×3」との戦闘に勝利すればクエスト達成となる。 採取ポイント:入り口セーブポイントすぐそばのタル置場(ブルーラピス、パープルラピス) 入り口向かって右の木箱置場(オーク材、トネリコ材) B1F・神斧のある祭壇へ降りる階段手前、行き止まりのセスタイト鉱(レッドラピス、イエローラピス) 宝箱:トネリコ材×5(入り口向かって右の壁際)、ホシズナ×10(1F北西・北の壁際)、コハクの粘液×3(1F北西・南の壁際) トネリコ材×5(1F北東の小部屋)、鋼鉄片×1(1Fの一番南にある階段を下りた先の行き止まり) 霊奏ヒーリングトーン(B1F・団長部屋へ行く途中の木箱置場のそば)、大きな麻布×2(B1F・団長部屋のあるエリアの一番南の小部屋) 魔獣の毛皮×2(B1F食堂厨房)、霊珠エーテルノヴァ(B1F・地下牢へ下りる階段付近の行き止まり) ホワイトラピス×1(B1F・神斧祭壇へ降りる階段手前の通路壁際)、神斧ディヴァスティ(B2F祭壇) 隠しアイテム:グリーンラピス×2(入り口向かって左、かがり火付近のタル)、魔草のツル×2(入り口セーブポイント南の壁際) オーク材×2(1F広場広場南側・袋小路の木箱)、鋼鉄片×1(1F北西・壁際の一輪車) レッドラピス×1(B1F・1F北西の階段を降りてすぐのセスタイト鉱)、ヌメタケ×1(B1F・大きな麻布の入った宝箱のそば) 銀のリング×1(B1F仮眠室・北西壁際のタル)、サクサクレシピ(B1F食堂・南西側の壁際) 魔獣の毛皮×2(B1F食堂・ヴァウルのすぐ左側)、ほろにがレシピ(B1F団長部屋前・通路と部屋の境目) コハクの粘液×2(B1F団長部屋・カウンター奥のタル)イエローラピス×1(B1F・ホワイトラピスの入った宝箱のすぐそば) グラナド氷晶×2(B2F・神斧祭壇後ろの壁) 隠し宝箱:いやしのハーブ×10(1F中央広場・アージェント像のすぐ左) ↓ ↓ グラナド氷窟 このダンジョンでは地面の一部が凍結しており、通常の地面を移動するときと比べて以下の相違点がある。 凍結した地面の上では歩けない。(必ず走って移動することになる) 立ち止まっても全く減速せず、移動時の速度のまま滑っていく。移動方向と反対側に走ることで減速は可能。 下り坂を移動すると異様なまでに加速が付いて滑っていく。 フォルススキャンをすると一旦急停止するが、また停止前の速度で滑っていく。 また、凍結した地面の周囲の壁には、氷のトゲが伸びている場所があり、触れると最大HPの5%分のダメージを受ける。 あまり気にするほどではないが、体力の低い味方がいる時にはあまり触れないようにしておこう。 1Fには押して動かす事のできる岩が点在しているが、北側の階段を下りて先に進む前にあらかじめ1個だけでも穴に落としておこう。 アイテム回収を優先するならば、8個すべてを落としておくこと。(詳細は後述) 1F北の階段を下りた先にフォルスサイト。この先でイベント戦やボス戦が待ち受けているので、いつでも回復できるように浄化しておこう。 フォルスサイトのある場所からさらに進み、セーブポイント先の広場まで行くとイベント戦開始。 イベント戦:シェイズ×3 神性が無であるため効果的にエクシズチャージを溜めていくのは難しいが、強さ自体は他の雑魚敵と大差ない。 さほど苦戦もせずに勝利できるだろう。 イベント戦のあった広場にある分かれ道が氷塊で塞がれているが、これは1Fにある岩を穴まで押して落下させれば破壊できる。 右側の道は1個落とすだけで通れるようになるが、左側の道を通るには8個すべての岩を穴に放り込む必要がある。 B1F左側の道を進んだ先はB2Fの外周部となっており、一番奥にはアイテムがいくつか存在する。 だが、床面全てが凍結しているうえに下り坂となっており、異様に加速が付きやすい。敵や障害物を回避しづらくなっているので、 体力が低い時はあまり無理をして進入しない方が良いだろう。 B1F右側の道を通りB2F中心部へと進み、セーブポイントの先にある広場まで行くとボス戦へと突入する。 ボス:ファンタズマα 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ファンタズマα 蒼焔 ドリルアーム(防御無視単体物理攻撃・250強)ドリルミサイル(遠距離物理攻撃・250弱)クェイクバンカー(無属性全体物理攻撃・約100・麻痺付与)ドリルカウンター(近接攻撃に反応して確率で物理攻撃・約150)ラグナドレイン(単体のRP吸収・約25) ドリルミサイルは確率で不発ドリルカウンターはエクシズチャージの影響小? 4種類の物理攻撃を駆使して攻撃してくるが、耐力はおろか防御すらも無視して約250のダメージを与えてくる「ドリルアーム」は驚異の一言。 強力な防具を装備しているであろう3週目以降のプレイであっても油断できない。 「こちらが攻撃→ドリルカウンターで反撃→ドリルアームで追撃」というコンボは、最低でも400ダメージが確定する威力なので、HPは常に余裕を持たせておく事。 また、ごく稀に「ラグナドレイン」でこちらのRPを削りにも来るので、長期戦は避けたいところ。 雷属性に比較的弱いので、レーヴァントの「サンダーストラック」や、シエルに雷の宝珠を持たせて「サンダードロップ」で対処しよう。 ファンタズマαを倒すとファウストが登場し、イベントを挟んだ後自動でファウストとの戦闘に突入する。 ボス:ファウスト(ファンタズマαからの連戦) 名前 HP 神性 使用スキル 補足 ファウスト 蒼焔 ヴァンダライズ(属性付き単体理術攻撃・200強)ディスクリエイト(無属性単体理術攻撃・約450)ライフシェイバー(単体に現在のHPの25%ダメージ)サイコバウンド(無属性全体理術攻撃・約200)アレステル液(単体の全属性耐性を-100) ヴァンダライズは技名横のアイコンを見る限り無属性だが、虹の指輪やアレステル液の影響を受けることから属性は存在する。ただし、検証してみたものの具体的な属性は不明。(複数の属性を持っている・属性がランダムで変わる?) さっきのファンタズマαとは打って変わって、強力な理術攻撃のみで攻め立ててくる。特に「ディスクリエイト」は前衛キャラだろうとHPを半分持っていく威力を誇る。 また、戦闘開始してそれほど経たない内に1度だけ使用する「アレステル液」は、味方ひとりの全属性耐性を強制的に-100にするという技。 こうなると、「ヴァンダライズ」の威力が2倍近くまで強化されるため、味方のHPがゴッソリ減るという事態がより頻発しやすい。 味方全員に回復用の霊器を持たせ、敵の攻撃に合わせて即座に回復を図ろう。 特に、シエルには回復量と耐久値の多い「霊杖ヒーリングケイン」と、 現時点で何度も全体回復が出来る唯一の装備「霊奏ヒーリングトーン」を持たせておけば万全である。 ファウストを倒すとイベントの後、自動でダンジョン入口へと移動するので、そのままワールドマップからガルツフォートへ移動する。 ただし、先ほどまでいた2Fにはまだ入手できるアイテムがあるので、また立ち寄るのが面倒という人は先に回収しておこう。 採取ポイント:B1F・1F北東の階段を下りた先の行き止まりの岩場(アオノリ苔) B1F・1F西の階段を下りて北側、トゲに囲まれた行き止まり手前の壁(グラナド氷晶) 宝箱:英知の宝珠(1F・中央にある看板の西側)、霊弓ラピッドレイズII(B1F・1F北東の階段を下りた先の行き止まり) 命の宝珠(B1F・1F西の階段を下りて南側)、ウィンドブーツ(B1F・1F西の階段を下りて北側) 堅牢の宝珠(B2F外周部最奥)、練気の腕輪(B2F外周部最奥) 隠しアイテム:ブルーラピス×5(B1F・1F西の階段を下りて北側にある壁の亀裂)、干からびた皮×2(1F・北の階段手前の凍結していない地面) ブルーラピス×2(B2F外周部・2つの宝箱の少し手前) 雑魚敵:ファ、ディナシー、スティングワーム、セドナ、ポイズンスポア、イビルウィスプ、ブラッディビースト フォルスサイト浄化:堅甲獣×2(報酬:スターダスト) ↓ ↓ ガルツフォート ガルツフォートに戻ると自動でセシリアたちとの再会イベントが発生。そこで漆黒の断崖の向こう側の世界と、モノリスの破壊者の話を聞く。 ファウストを追う手がかりとして、天閃スティガルドの欠片を探すことに決め、セシリアの手紙を持ってパルフィナ大神殿へ向かうことに。 なお、このイベントの最後にセシリアたちのフォルスと共鳴し、エクシズチャージの最大値が300%に上昇する。 B1Fにいる仲間全員+フィリアと会話し、仮眠室まで行き休む。 翌日、ガルテンの許可を得て断罪の塔に行き、導きの間 紅蓮の左上の白い転送装置から外郭を通っていく。 なお、ガルテンに話しかけたところでシエルが仲間から外れ、入れ替わりでイレーネが復帰するほか、 このタイミングから、食堂にいるヴァウルにレシピと食材を渡せば、料理を作ってくれるようになる。 ↓ ↓ 断罪の塔外郭3・4 魔方陣を通って道なりに進んでいけば、外郭4の広場までたどり着く。 ただし、外郭4の東に離れへ続く道があるので、アイテムも忘れずに回収しよう。 なお、外郭3南西の宝箱は終盤にならないと開けられないので無視する。 外郭4北側広場の手前にセーブポイントとフォルスサイト。 浄化すると戦闘開始。(ウレックス&コウガ 報酬:スターダスト) セーブポイント先の広場まで行くとボス戦に突入する。 ボス:アントワネット&ブラッディビースト&スピネル 名前 HP 神性 使用スキル 補足 アントワネット 白光 フォークダート(単体遠距離物理攻撃・約100)ゴーストダンス(全体魅了付与)ポルターガイスト(単体遠距離物理攻撃・約70・暗闇付与)ライフシェイバー(単体に現在のHPの25%ダメージ)発火現象(火属性全体理術攻撃・約120)オーメン666(単体に無属性666固定ダメージ×6回・命中率低め) 同時出現する2体の魔物は通常戦闘にも出てくる雑魚敵 全体的に火力が低く、それほど脅威となるような攻撃はあまり無いが、まれに使用してくる単体理術攻撃「オーメン666」のみは話が別である。 命中率こそ低いものの、1回当たれば瀕死になり2回当たればもれなく戦闘不能という、現時点でのHPから見れば異様なまでに高い火力を持つ。 オマケに装備によるダメージ軽減も出来ない無属性攻撃なので、運が悪ければ味方一人を一瞬で倒される恐れがある。 使われる前に集中攻撃を仕掛けて一気に畳み掛けてしまおう。 宝箱:秘冠夜の帳(外郭3中央)、火の宝珠(外郭4西の行き止まり)、エナジーミスト×1(外郭4北の広場から東の行き止まり) 理力のバンダナ(外郭4離れ南東)、命の宝珠(外郭4離れ中央) 隠しアイテム:いやしのハーブ×5(外郭3南東の行き止まり)、浄化された硝子像×2(外郭4南西の行き止まり) 尖った牙×2(外郭4離れ北側・スロープ付近) ボス戦後に目の前の装置を調べて扉を開け、 その先の魔方陣に入ると自動でパルフィナ大神殿へと移動する。 Phase2終了、Phase3へ。 合流後(セ・レ共通)