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BW周回法 最初のポケモンはポカブがオススメとのことです。 ストーリーの進め方はBWストーリーを参考にしてください。 ストーリーでの主要なアイテム ストーリーで手に入る順にしてあります。 道具 地名 具体的な位置 ほのおのいしorみずのいしorリーフのいし ヒウンシティ 3番道路側の波止場で選択 ほのおのいし デザートリゾート たいようのいし ライモンシティ ポケモンセンター2F たつじんのおび ホモエドシティ マーケットでレベル30以上のポケモンを見せる ゴツゴツメット ホモエドシティ 作業員からもらえる リーフのいし 6番道路 ひかりのいし 6番道路 つきのいし ネジ山 ひかりのいし リュウラセンの塔 たいようのいし 古代の城(やや奥) かみなりのいし 9番道路 デパート内 かるいし ソウリュウシティ ねらいのまと ソウリュウシティ マスターボール ソウリュウシティ ジムリーダー撃破後流れでもらえる めざめいし 10番道路 やみのいし 10番道路 たべのこし ビレッジブリッジ 左側の橋の下 エレキブースター 13番道路 するどいツメ 13番道路 しんかいのウロコ 13番道路 きれいなうろこ 13番道路 きれいなウロコ サザナミシティ れいかいのぬの 14番道路 アップグレード 15番道路 りゅうのウロコ 18番道路 波乗り あやしいパッチ P2ラボ 波乗り
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BW迷言集 重要キャラ -ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 アーティヤグルマの森、プラズマ団を追って アーティのトレーナーカード カミツレベルのパパを説得するカミツレ ヤーコンヤーコン初登場1 ヤーコン初登場2 ホドモエジム前にて、プラズマ団との対峙 フウロタワーオブヘブン屋上にて フキヨセジム、フウロとのバトル前 シャガソウリュウシティ、ゲーチス演説イベントにて アーティ ヤグルマの森、プラズマ団を追って アーティ「きみは こっちの ルートに プラズマ団が 隠れていないか 探して くれないかな トレーナーも 多いけれど 基本 一本道だから 迷うことは ないよ きっと それじゃあ アロエねえさんの ため やりますか!」 ヤグルマの森イベント中の台詞。 ここでも一本道が強調されている。 アーティのトレーナーカード あー そーだねー キミー むしポケモン 使いなよ トレーナーカードでビートルバッジをチェックすると見ることができるアーティの台詞。BWのむしポケモンは従来と比べ強めなので一応アドバイスにはなっているのだが…。 名言と感じる人もいれば、迷言と感じる人もいるため評価は賛否両論。 カミツレ ベルのパパを説得するカミツレ ベル「パパ!? どうしたの こんなところで?」 ベルのパパ「どうもこうも おまえを連れ戻しに来たんだよ ママからきいたけれど ここまで旅をしたんだ もう充分じゃないか」 ベル「やだあ!! (主人公)やポケモンと一緒に旅するんだもん!」 ベルのパパ「ダメだ! 他所は他所 うちはうち だよ」 ベル「だったら アタシはアタシ パパはパパだもん!」 「お嬢さん 旅を続けなさいな」 ベルのパパ「ちょっと! どなたです? 親子の話に」 カミツレ「カミツレと申します このライモンのジムリーダーやモデルをしています もちろん世界にはいろんな人がいます 自分とは考えがまったく異なる人もいて ときには傷つくこともあるかも」 ベルのパパ「そうでしょうとも!そうなんです! わたしはそれが心配で……」 カミツレ「ですが そうしたことをくりかえし 自分と他人は違うことを そして違っていて当然だと 知っていくのが大事ですよね それに心配しなくとも トレーナーのそばにはいつも ポケモンがいてくれます いつもはかわいいのに いざとなればすごく頼れる すてきなポケモン……」 ベル「おねがい! パパが心配するように大変なことがあるのは 知ってるよ……知ってるもん! だけど! いい人もいるし ポケモンといっしょに あたしもちょっとは 強くなったんだよ! だから!」 ベルのパパ「……むむっ …………………………そうだよねえ 旅を続けたいのがベルのワガママというなら 旅をやめさせたいのはわたしのワガママだ しかもどう考えてもわたしのほうが子供っぽい ジムリーダーさんにいわれて気づいたよ そうだね ベル 今は君がしたいことをしたほうがいいんだよ きっと パパは君の旅が楽しいものであるよう 祈るさ (主人公)ベルをよろしく頼むね」 ベル「パパ あたしやりたいことをみつけたら ちゃんと家に帰るから!」 (カミツレとの勝負後の場合) カミツレ「あの人もきっと 昔はトレーナーとして旅をしてたはずなのに…… 親って大変なのね おせっかいだった? なんだか困っているようにみえたから声をかけちゃった ごめんなさいね(主人公)5番道路で待っているから」 (カミツレとまだ勝負していない場合) カミツレ「あの人もきっと 昔はトレーナーとして旅をしてたはずなのに…… 親って大変なのね おせっかいだった? なんだか困っているようにみえたから声をかけちゃった あなたたち トレーナーなら ポケモンジムにいらっしゃい わたしが旅の厳しさ おしえてあげるから」 ポケモンミュージカルのイベントを終え、ミュージカルの建物から出ると起きるベルとその父親のイベント。そこで突如現れるカミツレの台詞。一見とても良いシーンに見えるのだが、ベルがベルのパパの主張に対する具体的反論を言えず、カミツレがいいところを掻っ攫ってしまっている。好意的に見るとこれからベルが成長していく兆しなのだが、結局ベルはこれといった活躍ができず、電気石の洞窟以降はアララギ博士のボディーガードなど消極的な行いだけになっていく。 結果論としてこのイベントのカミツレがベルの成長フラグを潰したことになる。 人によってはここでカミツレ初登場のシーンとなる。 ヤーコン ヤーコン初登場1 ヤーコン「フン!おまえらがカミツレの話していたトレーナーか ワシがこの街のジムリーダー ヤーコンだ! 歓迎なんかしないぞ なにしろ橋をおろしたせいで 捕えていたプラズマ団が町中に逃げてしまったからな!!」 ヤーコン初登場。 プラズマ団が逃げたことを主人公とチェレンのせいと主張する大人気ないヤーコン。 ヤーコン初登場2 ヤーコン「なんとでもいえ 大事なのは おまえたちが来た…… そしてプラズマ団が街中に逃げていった ということだ 自分でも強引だと思うが おまえらもプラズマ団を探せ すごうでのトレーナーなんだろ? そうだな……プラズマ団をみつけだしたら ジムで挑戦を受けてやるぞ! 人生はギブアンドテイク!」 上の台詞のチェレンの反論に対する受け答え。 ホドモエジム前にて、プラズマ団との対峙 ヤーコン「……その言葉 ウソかほんとかわからんが 戦わずして勝つとはね たいしたもんだよ フン! わかった こいつらを連れて帰りな!」 冷凍コンテナの七賢人を捕まえた後、ホドモエシティにいくと発生するイベントのヤーコンの台詞。 ゲーチスの巧みな言葉にあっさりと引き下がるヤーコン。 フウロ タワーオブヘブン屋上にて フウロ「遠慮しないでいいのよ」 タワーオブヘブンで鐘を鳴らす前にフウロに話しかけると喋る台詞。この台詞がフウロがエロキャラ扱いされる一因となっている。 フキヨセジム、フウロとのバトル前 フウロ「ウフフ お待ちしてました アタシ自慢のフキヨセジム 大砲での特訓は楽しかった? じゃあね 今度はアタシともっと楽しいことしましょう!」 フキヨセジムにて、勝負の前にフウロが喋る台詞。「今度はアタシともっと楽しいことしましょう」に大きく注目され、Pixivで性の捌け口として扱われたり、痴女扱いされたりする原因となった。 シャガ ソウリュウシティ、ゲーチス演説イベントにて シャガ「……このイッシュは ポケモンと人とが力を合わせつくりあげた ポケモンが人との関係を望まぬ というのであれば みずから我々の元から去る…… たとえモンスターボールといえど 気持ちまでしばることなどできぬ」 ソウリュウシティのゲーチス演説に対するシャガの反論。 問題は「ポケモンが人との関係を望まぬというのであれば みずから我々の元から去る…… たとえモンスターボールといえど 気持ちまでしばることなどできぬ」という台詞。金銀クリスタルやそのリメイクのHGSSのライバルが奪った御三家ポケモンなど、過去の作品の描写が矛盾してしまっているのではないかと突っ込みが入った。 BW迷言集 重要キャラ -ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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✕ポケットモンスターBW #definecontents ✕サブウェイ人脈作り 〜シングル class名 パーソナリティ リソース コンピテンシー PDCAサイクルプライス テクひろゆきが「会った瞬間に『頭が悪い』と感じる特徴・ワースト1」 テク並列 スキルトロワ プログラミングスキルⅣ ガブRIAS ようき すなが頂けると幸いに存じます ヤChEのみ 敵対買収素早オーソライズ リバーシブルサーモンスキン キッチンナイフのローンチ 地理的ムーブメント オルタナティブ コジョンド アサイン 『生きる』の基本の生産工場 PSYマネタイズ ストレスチェック素早252 おんねこだまし とびパラレルグローバルなげり とんぼ返り ストーンエッジ 〜第二新卒 ✕勉強会アサインコンテンツ チミの人脈作りをごローンチみてはいかがかな。(英語/留学/プログラミング/学生起業)アクティブスペースにておマターにコミットメントすれば、折りたいと願い続けた、これはとあるOLのノンフィクション──。いや、これは名文だわ。めちゃくちゃいい事書いてる。 ✕コミットメント #definepcomment
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BWパラメータ調査 ここでは「最初からはじめる」によって得たIDからパラメータを逆算します。BWでは「最初から」にしてもセーブデータは消えないので安心です。 BWパラメータ調査準備 手順1.時間を決める 2.起動する 3.ID確認 4.seedparamsearchでの計算 準備 ツールはseedparamsearchを使用します。あとMACアドレスが必要です。 MACアドレスはそれぞれのDS本体に設定されたアドレスです。表示するにはポケモンの「最初から」「続きから」の下のほうにある「Wi-Fi設定」→「オプション」→「本体情報」で確認できます。メモなどして記録しましょう。 手順 1.時間を決める いつでもいいので時間を決めます。例として2000年1月1日0時0分10秒とします。 2.起動する 決めた時間にDSメニューからソフトを起動します。白い画面の時はボタンを押さないようにしてください。黒い画面になったらボタンを押してOKです。OPも飛ばしてOKです。 3.ID確認 名前を適当に決めてIDを確認します。 4.seedparamsearchでの計算
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※BW/BW2共通 概要 BWではソウリュウシティのポケモンセンターで行う BW2ではカラクサタウン、ヒウンシティのポケモンセンターで行う ※動くNPCが存在しないため 個体値乱数は消費しない ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる 初期seed毎にオフセットの特定が必要 ※性格値乱数の初期値は0ではなく、60前後に設定されている。この場合、「オフセットは60前後」と表される。オフセットを調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない ※一度オフセットを特定しても、殿堂入りによって変化することがある 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費は0に設定する ※性格値乱数の消費は70以上に設定する 手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する ※「おしゃべり」によって声を録音したペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される NPCが動かないポケモンセンターの配達員の前でレポートを書く DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため ポケモンを受け取り、性別、性格、特性、個体値を調べる bwseedlistでオフセットを特定し、ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を調節する 補足 「カリータのサザンドラ」「うたうピカチュウ」「ミロス島のトルネロス/ボルトロス」「シングルバトル最強クラスのポケモン(BW2)」の場合は乱数が1つずれる現象が起こる。この場合はSSSの配達員検索設定の「性格乱数の位置」を11に設定する。 レポートの秒針によるTimerずれ特定について ARサーチャーの乱数調整を応用し、レポートの秒針によってTimerのずれを特定することができる。秒針法を使って配達員乱数を行った場合、性格値乱数が強制的に23消費されるので注意。 「シングルバトル最強クラスのポケモン」の場合は強制的に25消費される事から、性格乱数の位置同様以降の配布でもズレが起こる可能性がある
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ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 【3DS/DS】ブラック2 【3DS/DS】ホワイト2 対応機種 ニンテンドーDS(3DSでもプレイ可) ジャンル RPG 発売日 2012年6月23日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 店舗により異なる ブラック2・ホワイト2最新情報 2012年6月23日に『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』が発売。BW2はBWの続編で、2年後のイッシュ地方を舞台に冒険する。 パッケージのブラックキュレム・ホワイトキュレムはキュレムのフォルムチェンジで、それぞれゼクロム・レシラムと合体した姿。
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チームBW チート部へようこそ こちらはチームBW チート部のページです。 チート部入団条件 基本的にはガチ部と平行して活動してください。 入団条件 以下のコードを使わない方 自分以外のプレイヤー全員をフリーズタイム固定 各ページには以下のリンクよりアクセスしてください。 メンバー一覧 お知らせ コメントで雑談
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というわけでまっさらだが作った。 誰でも良いから書いてくれ。 -- (編集したやつ) 2012-09-17 19 42 41 お疲れ様です。 キャラクターページを見ていると、まず観覧車関連とネットスラング関連が必要だと思う。 この2つはBW→BW2で悪い意味で進化した点だから。 チェレンとノーマルタイプ関連、カミツレのダジャレ関連は今のところ賛否両論(?)みたいだけどどうしよう。 -- (名無しさん) 2012-09-17 22 15 01 お疲れ様です! 個人的に気になったセリフを投稿しますが迷言じゃないかもしれないので不適切なら消して下さい セイガイハシティ下の水道にいるビキニのお姉さん 「14.5mmもあるホエルオーもモンスターボールには行っちゃうんだ 科学の力って……すごい!」 ↑すごいのは科学(ボール)というかポケモンの習性なのでは? その下の方にいるビキニのお姉さん 「必要な時以外はボールの中で待っているだけ…… ポケモンって人にとって都合の良い存在よね」 ↑一般人にこんなこと言わせるのはどうなの?悪人が言うなら分かるが -- (名無しさん) 2012-09-19 21 03 49 ↑ヒント:「かがくの ちからって すげー!」 -- (名無しさん) 2012-09-19 21 27 15 ポケモンって人にとって都合の良い存在 確かに、悪の組織でもない一般の人にはこんなことを言ってほしくなかった 百歩譲ってプレイヤーがそう思うのは自由だけど、ゲームの中の世界はポケモンと人間が助け合って暮らしているものであって欲しかった プラズマ団の目的が「ポケモンの開放」(BWの時点で)だから、それを踏まえた演出と捉えることもできるけれど… -- (名無しさん) 2012-09-20 15 13 24 悪の組織がハッキリしたわりに モブがそんなグレーなこというあたり、 穿った見方をすればNや現白プラズマは悪くないよアピール にすら見えてしまう・・・ まぁ、絶対的な価値観はないにしても ゲーム中に答えがないのはモヤモヤする -- (名無しさん) 2012-09-20 21 33 02 ブラックシティの住民のセリフはBWよりだいぶまともな表現になっているみたい。ホワイトは知らない ・値段が高いからきっと凄いものなんだろう → 値段が高いから価値がある…そんな思い込みだと損をする! ・この街では金があれば何でも手に入るぜ! → お金で何でも手に入るとは限らない だが大抵のものはお金で手に入るんだよ ・このポケモンは一体いくらで売れるかな… → このポケモン売ったらいくらになるのか?値段だってこいつの価値を表してるぜ 言ってることがまるで違う。2年の間に考えが変わったということ?それとも単に不評だったからなのかもしれないが -- (名無しさん) 2012-09-20 22 18 42 3番道路、保育園?の中の保育士 「あなた、ポケモンの特性ほのおのからだってご存知?」 →はい→さすがね!3番道路だとウルガモスをよく見かけるわ この一連の発言は3番道路で孵化厳選してる人のことを メタってるんだろうけど、正直当事者からすると、そのことを おちょくられてる感じがして嫌だったんだけど・・・自分だけかな・・・ -- (名無しさん) 2012-12-12 19 23 58 ↑ それは気にしすぎじゃないかな…孵化関連の話題なのは隣に育て屋があるからだろうし イッシュで炎の体を持っているのはウルガモス系とシャンデラ系のみだけど シャンデラ系は貰い火の場合もあるからウルガモスと言ってるんじゃ? -- (名無しさん) 2012-12-13 23 08 41 ↑一応そのセリフを言ってるBW2だとブーバーンとかもいるんだけどね 実際は確かに気にし過ぎかもしれないけど、 他にも例の観覧車のナツミとかでほぼホモ説濃厚にしてるように 狙ってやってる感がする気が・・・。やっぱり気に過ぎか。 -- (名無しさん) 2012-12-21 19 02 51 一応補足しておくとブーバーン(ブビィ)が野生で出てくるのはブラック2のみ だからと言って狙ってない証拠にはならないけどね でもBW2ではウルガモスを早い段階でゲットできるから持ってる人も多いと思う 逆にシャンデラはクリア後にしか会えなくなったし 一度も出会わずに育て屋まで到達する人もいるんじゃないか? マグカルゴは…知らない。野生で出てたっけ -- (名無しさん) 2012-12-21 22 17 16 ウルガモスは炎の体を持っていて空を飛ぶを覚えるから厳選したい人のお供として使われることが多いらしい だからウルガモスをメタ発言の具体例にしてるんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-12-26 02 39 25 どう見てもウルガモスはメタ発言でしょ。今までバクーダとか色々「ふかのとも」はいたけどBWで飛べるウルガモスが出た時点で余程こだわりがない限りはウルガモスを使わない廃人は居ないし、今の時代にユーザーの間で使われるネタを公式がキャッチできないわけがないから。 いまさら真・唯一神ネタを掘り返してきたりのもいわゆる確信犯ってやつだと思うよ。 -- (名無しさん) 2013-01-15 11 50 28 バトルサブウェイのトレーナーたちの発言は、本当にどうにかしてほしい。特に、プレイヤーが負けた時の発言が、本当に腹立つ。下品な発言も多いし、ポケモンに相応しくない。 -- (名無しさん) 2013-07-27 21 39 41 ロイヤルイッシュ号で「船内で対戦する奴は野蛮人」みたいなことを言っているトレーナーがいたが、感じ悪かったなあ -- (名無しさん) 2013-09-17 23 59 28
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ガンダム 正式名称 RX-78 GUNDAM 通称 ダム コスト310 耐久力520 盾左2枚(90/90) 変形× 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 射撃1 ビームライフル 10 114 リロード:8秒(1発) 射撃2 ハイパーバズーカ 15 114(83,41) リロード:13秒(撃ち切り) 射撃3 ガンダムハンマー - 187 ダウン属性 特殊射撃(射撃3のみ) ハンマー回転 - 83 回転中弾消し効果あり射撃でキャンセル可能 サブ射撃 バルカン 50 35(7*5) リロード:6秒 二発ずつ発射10ヒットでよろけ 通常格闘 ビームサーベル - 225(83,93,114) ステップ格闘 - 155(83,93) 特殊格闘 - 114 ステップ特殊格闘 二刀流 - 273(90,93,114,136) 盾全壊時のみ使用可 空中格闘 - 83 空中ダッシュ格闘 - 104 空中特殊格闘 - 114 着地格闘 - 147(83,83) 起き上がり格闘 - 164(83,104) 機体解説 連邦で開発された高性能機。 メイン射撃を3種類の中から選択可能で、それぞれ全く異なった戦術が要求される。 BRは射撃のクセが無く、機体の挙動も軽いため非常に扱いやすい。空格・空D格の使い勝手も良好。 機体性能としては、とにかく「軽い」ブーストが特徴で、落下からの再浮上が早い事に起因する。 単純なブースト量も多く空中ダッシュも速いため、空中で動ける時間が長いのは大きな強みであり、これらの特徴がガンダムの扱いやすさに繋がっている。 前述の通り長い滞空時間と優秀な再浮上性能ゆえ空中制御の自由度が高く、機体が細身で大きな2枚盾も構えているためタイマン状況で他機体に引けをとる事は無い。 左手には判定の大きな盾を持っており右向きで動くだけでも相手にとっては厄介なのだが、さらに盾は空中で発動すると喰らい硬直が短くなる。 正面に対する盾発動率の良いガンダムは、相手の空格・抜刀中ならば射撃を止めての確定空格など理不尽な状況を作り出しやすい。 しかし、移動力に関しては高コスト機、ことコスト310帯の中でも少々遅めの部類で、地上格闘が劣悪である。 可変機のガブスレイとは比べるまでもなく、非可変機の中でもあらゆる動作の速度が頭一つ抜けているシャア専用ゲルググや、空中ダッシュ中の落下が緩く1ブースト毎の移動力に秀でた百式に対しても一歩譲る。 僅かな差ではあるが、敵方W可変vs.自機310非可変+相方275可変機という良くある組み合わせでは、相方が非常に片追いされやすい傾向にあるので、救援に向かう速度は正に死活問題となる。 扱い易くゴリ押しも利くため初心者にも動かしやすい機体だが、微妙な足の遅さ・地上格闘の低性能など対戦ではシビアな動きを求められるため、上級者向きの嫌いがあるとも言える。 武装解説 《メイン射撃1》ビームライフル 立ち 持ち替え ニュータイプ撃ち 持ち替えニュータイプ撃ち 発生/硬直 17fr/72fr 26fr/81fr 15fr/左79fr・右80fr 32fr/左96fr・右97fr バランスの取れた高性能のBR。やや右寄りの射角を持つ。上下方向、ことに上には当てやすい。 振り向かずに真後ろ等の射角外に撃てる特性(ニュータイプ撃ち)を持ち、射角内に撃つより発生が早かったりするが、隙が大きいので基本的には封印しよう。 シャゲ程では無いが接射は当てやすく、弾速が早いため硬直取りもやり易いのでタイマン状況には強い。 しかしタイマン性能と発動率の高い盾による自衛力が災いして、あからさまにダムが狙われるケースは極めて少ない。 待ちのイメージが強いダムだが、実質310最硬かつ微妙に足の遅い本作では多少強引にでも当てに行くべきだろう。 《メイン射撃2》ハイパーバズーカ 立ち 持ち替え 発生/硬直 21fr/100fr 33fr/112fr 凄まじい銃口補正を持ったBZ。特に上下方向には良く当たる。横軸を合わせたら確定といった感じ。 射撃硬直は各種BZの中でも最長の部類なので必中が求められる。 銃口補正とダム自身の高機動で、距離を詰めればまさしく必中の武器とする事も可能だが、最大の弱点はダウン属性ゆえのダメージ効率の低さ。 BR機体のダメージ源である275とのクロスが使えないのは非常に痛い。ダムBZの威力はBRと同じなのである。 ダメージ負けしないためには、如何に自分が転ばされずに敵機を転ばせて2on1の状況を作り出すかが重要になる。 《メイン射撃3》ガンダムハンマー 立ち 持ち替え 発生/硬直 15fr/54fr~93fr 32fr/71fr~110fr ハンマー回転 立ち 持ち替え 防御判定発生/攻撃判定発生/硬直 6fr/26fr/70fr~(11frから射撃でキャンセル可) 23fr/43fr/87fr~(28frから射撃でキャンセル可) スパイク付き鎖鉄球を一直線にブン投げる。歩き撃ち可能だがブーストキャンセルは出来ない。 鉄球が敵や障害物に当たって戻ってくるまでサーチ・ステップ・ダッシュも制限される。 まず目に付く特徴は単発187という超火力。 補正の掛かる作戦終盤ともなれば2、3発で大抵のMSが砕け散る。もちろん鎖付きのため射程制限がある。 海ヘビの様に簡単に当たるものではなく、上方向には良い射角を持っているのだが下方向には全然当たらず、左右にもマトモには当たらない。 これはハンマーを投げる時に右肩から微妙に放物線を描いており、発生だけは早いため左右への銃口補正も充分に働かないためである。 そのため空対地では右肩を密着させる様に撃つか、伸びきったハンマーの戻りを引っ掛けるように当てなければならない。 しかし、それでもハンマーの直当ては習得すべきである。 高性能な空格等の追い打ち専用になりがちだが、敵方からすれば格闘を振りまくるダムなど御しやすい事この上ない。 短時間高ダメージで一見便利そうな対地空格→ハンマーは、密着していないとステップで簡単に割り込まれてしまうのも痛いところ。 ちなみに空対空で上方向に対しては結構当たり易い。追い打ちハンマーも入れば凄まじい威力となるため狙っていきたい。 対地で盾に当たった場合は(距離にもよるが)こちらが有利。対ギャン、パラスにはカットさえ無ければ前歩きハンマーが壊れるまで入る。 総じて当てるだけでも相当な慣れが必要なのだが、当てれるようになった所で今度はカットされやすいという問題が出てくる。 多少威力が高かろうと肝心のダム自身が転んでばかりいては当てる以前の問題になってしまう。 タイマン状況も冷静に捌かれると強い部類では無いので、相方ギャプアシで積極的に擬似2on1の状況を作ってもらうと良いだろう。 ただし射程制限のため非常に放置されやすく、相方に掛かる負担はハンパでは無い。 特射で出るハンマー回転は結構使える。 着地のフォローなどに即出せる上いつでも射撃でキャンセルでき、意外と判定が大きいため対空で引っかかる事もある。 ただし、一度回すとすぐには止められないため、無視されて僚機に向かわれるのが何気に一番困る。 ZDX全盛期には可変機の変形飛行を直にハンマーで殴るという稀有なスキルを持つ職人プレイヤーも見られた。 BR接射による可変機落としと同じ感覚で狙っても着弾の遅さとリーチ制限が災いしてスカってしまう。 ハンマーの発生そのものは早いので、攻撃判定発生に合わせる様にダムの右肩を敵機に押し付ける感じで狙うと当たるかも。 このプリミティブな武装に惚れ込んだならば、上記の可変機殴りを実戦投入してみるのも良いだろう。 対サイコorビグザム最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高いので復活をされても削りきれる。 サイコorビグザムが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorビグザム以外のステージでキツいのが難点。 《サブ射撃》 立ち 発生/硬直 11fr/19fr 頭部より2連バルカンを射出する。10ヒット(実質5ヒット)でよろけ。 頭部がよく回転してくれるので、バルカンにしては当たりやすい。 ハンマー装備時は敵のアラートを光らすのに役立つかも。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 25fr/11fr 42fr/33fr 袈裟斬り2段→回転斬り。隙が多すぎて使えない。 強襲中に使ったらモーション中に蜂の巣にされる。 1段目の判定が高い位置に出現するため、低空の相手を斬る事が出来たりもする。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/13fr 42fr/29fr 2段斬り。 踏み込みは早いが、やはりスキが多く使えない。 ステ格1段×3とか入るが意味は無い。 姿勢が低くなるため、相手の接射を潜りながら反撃出来たりもする。 《(盾全壊時)ステップ特殊格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 24fr/11fr 2刀流サーベルで左右に切り払った後、サーベルを2本突き刺し振り払う。 当たれば凄まじい威力だが、踏み込み距離が短いのでまず当たらない。 威力は落ちるがステ格1段止めから繋がるのでロマンだけでも味わいたいなら狙ってみよう。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 21fr/8fr 34fr/21fr 前作より弱体化したが、まだまだ使える空格。ダムといえばこの格闘。とにかく誘導、伸びがやたらと良い。 接射合戦に混ぜると嫌な事この上無し。目の前を通り過ぎる可変機なども簡単に斬り落とせる。 ただし今作は対地性能が弱体化して単純な後出し起き攻めには使いづらいため、ステ取り射撃も混ぜて相手が飛んでくれるよう誘導すると良い。 攻撃後は着地まで無防備なので使いどころを良く考えないと痛い目を見る。使い勝手は非常にいいがこればかり狙うのも考えもの。 だがガブアシ等のW可変コンビは275片追い・ガンダム放置を狙うことが多く、盾2枚+310機体最硬の装甲が災いし”落ちるべき時に落ちれない”ガンダムは、カットを喰らう事を前提に敵可変機を空格で足止めして相方との体力調整を図る必要すらある。 もちろん迎撃されたら自機ダウン中に相方275が追い込まれるので、やはり使いすぎは厳禁だが。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 29fr/16fr 31fr/18fr 42fr/29fr サーベルを横に構え凄まじい勢いで一閃。よく伸びる。 納刀状態だと振り向いてから攻撃するので、たとえ敵が真後ろでも正確に飛んで行く。 抜刀状態だと左右の振り向き角度が狭いので、納刀状態で使った方が良い。 突進中の誘導が甘めで発生も普通だが、左右の攻撃判定が約270°と広いため引っ掛けやすい。 しかしダム空D格の真価は、法外な移動距離を活かした移動手段として活かされる。 特に背を向けて逃げる可変機を追う際、空中ダッシュ→ギリギリで空D格(非SDK)とすると 動きこそ直線的になるが、足の速さだけならシャゲの空中ダッシュにに迫ることすら可能。 ガブやZといったMSでも強い可変機を除き、逃げる際には変形ほぼ一択の為、見てからの振り向き撃ちは困難になる。 喰らいつければ強いものの、なにかと放置されがちなダムには生命線にもなり得るだろう。 ハンマー装備だと最もリーチの長い攻撃なので、カットなどで使わざるを得ない事もある。 他武装でも移動距離を稼ぐためSDKに使う際には、モーション終りのスキをカバーするためにある程度の高度を持って使うといい。 ただしギャプ・アシなどの高誘導射撃を持つ機体がフリーの際には使わないほうが無難。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 53fr/40fr 52fr/39fr ジャンプ回転斬り。 これで射撃を避けるという大道芸も可能。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 41fr/26fr 41fr/28fr 49fr/35fr 特格とほぼ同様のモーション。 しかし相手を追う速度はこちらが勝っている。 発動時に誘導範囲内に捕らえていれば自身の残ブーストを無視して猛スピードで追いかけていく楽しい技。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 31fr/17fr 足元を切り払う2段斬り。高コストの着地格闘にしてはあまり減らない。 空格→着格で威力が200に届かないのは切ないが、空中拾いは入りやすい部類。 隙はかなり小さい方だが、敵が近くにいる時は隙の小さい着地BRでガマンすることも大事。 コンボ 空中BR→BR [202]普通のズンダ。安定させたいところ (対空)空中BR→BR追い打ち [158] (対空・高度限定)空中BZ→BZ追い打ち [139] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー追い打ち [260] (対空・高度限定)空中ハンマー→ハンマー拾い [333]単機最大威力コンボ。 ハンマー回転3発 [198] ハンマー回転3発→ハンマー追い打ち [226] 空中格闘→BR [172]減らないけど安定。 (対空)空中格闘→BR追い打ち [127] 空中格闘→バズーカ [172] (対空)空中格闘→バズーカ追い打ち [115] (密着限定)空中格闘→ハンマー [229] (対空・高度限定)空中格闘→ハンマー追い打ち [155] 空中格闘→着地格闘 [198] (対空)空中格闘→着地格闘1段目追い打ち [115] (対空・高度限定)空中格闘→着地格闘2段目追い打ち [172] 空中格闘→着地格闘→ステ格1段追い打ち [218] (機体限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格1段追い打ち [172] (状況限定)ステ格1段→二刀流3段 [243]魅せコン。ステ格で浮かないと入らない。 宙域コンボ ステ格1段→ステ格 [172] (状況限定)ステ格1段→ステ格1段→ステ格 [168] (密着限定)ステ格1段→特格 [180] (密着限定)ステ格1段→ステ格1段→特格 [172] ステ格1段→BD格 [213] BD格闘2段→ステ格 [214] BD格闘2段→BD格 [232]入力が忙しい。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 26fr -fr 着地抜刀 25fr~ ~1fr 攻略 《ビームライフル(BRダム)》 本wikiにて訳注なしにガンダムと表記、又は「ダム」などと略されている場合、BR装備のガンダムを指す。 オーソドックス云々というより、ぶっちゃけた話、対戦での勝利を目的とする場合BRダム一強となるからである。 接射やズンダの強い非可変310として、同じく盾持ちビーム機体でもあるシャゲと比肩されることが多いが、性能は大分異なる。 シャゲの場合、殲滅能力が弾数に直結している嫌いがあるが、格闘はあまり使われずもどれも実用レベル。 ダムも同様に弾数は重要なので、無駄弾を抑えるべく、それなりに強い空格・空D格を併用せざるを得ない。 このように、BRダムは『BRを気軽に撃てず使いにくい』といった感じの機体で、BRの当てやすさはシャゲの方が一段上なため、ただでさえシャゲより硬い2枚盾持ちで先落ちし辛いダムは戦術上275狙いが辛い。 また、接敵できないと少々余るBRを当たる算段の低い置きビー等に使ったところで、射撃硬直中にダッシュ出来ない仕様のため放置されるだけである。 前述の空格・空D格を使いこなそうが、いかんせん空格+追い打ちでは火力が不足するため、結局シャゲと似たような戦術を取らざるを得ない。 相方はシャゲと同じくギャプランとアッシマーが無難だろう。やはり瞬発力と火力で自分のペースに引きずり込むため、こと微妙に足の遅いダムでは特に先当てを意識したい。 問題はダムでシャゲを真似ても、ことごとく一歩劣ること。 ダムの特権と言えば“空中盾を使ったゴリ押し”かも知れない。シャゲの背面盾では反撃に向かないが、ダムのそれは射角内で受けるためスムーズかつ理不尽に反撃出来る。 盾の活かし方など、やれる事が実用レベルで多いため、未だ乗り手により使い方も千差万別な機体だが、とりあえず体力調整とクロス・ズンダ・接射といった基本は抑えておこう。 《バズーカ(ダムBZ)》 乙dxでは被弾15回で覚醒ゲージが溜まり、バズーカは2ヒット分の判定を持つ。すなわち一機落とす間にBZ6発+1発なにか当てると相手の覚醒ゲージが溜まる。 威力が高ければゲージ増加も大した問題にならないのだが、BRと同じダメージ+ダウン属性と補正の関係でクロスの威力も下がるので正直強い武装ではない。 強みは当てやすさ・誘導・弾数だが、一発でも外すとBRの1.5倍ほどもある射撃硬直で放置の対象となってしまう。同様に垂れ流すのも無理がある。 非可変310らしく強さを押し付けて敵方から有利をもぎ取りたいところだが、ここでも射撃硬直の長さとダウン属性が邪魔をする。 BRと同じ動きをしても撃つたびに100frも圧し掛かる射撃硬直とダウン武装ゆえの少ないダメージ期待値に悩まされ、強機体同士の対戦にガンバズを放り込もうならジリ貧は必至だろう。 相方は結局ギャプが良さげ。アッシマーBRの単発ダウンは強いが狙われるとガンバズで守るのは困難だろう。赤ディアスBZは覚醒ゲージの問題で無理がある。 しかし生存能力に優れるギャプと言えども、互いに死ぬ気でフォローしないとギャプ先落ち一直線。交戦距離が近い場合ガンバズは敵310を転ばせてギャプを守ろう。 《ハンマー(ダムh)》 見た目が既にネタっぽいが、実際ネタ機体である。W可変相手には放置で大体詰む。そういったある種の諦観を踏まえた上で攻略に入りたい。 ダムhの強みは、全機体最大の単発攻撃力のみとしか言いようがない。外した際に晒す多大なる隙、有限射程に異様な当てづらさ等々欠点は枚挙に暇が無い。 そして、当てなければ始まらないので取りあえず当て方だが、正直かなり難しい。 確かに武装解説の通り判定は右肩から出るが、そもそも発生の割に弾速が遅いため、生半可な距離の硬直取りでは着弾までにステップで割り込まれる事すらある。 長めの銃身は緩やかな放物線軌道で投げる=体は回っても銃身自体が固定なので、接射性能も話にならないレベルなのだが、それでも生で一番当たる見込みがあるのは接射である。 当て方として最も現実的なのは空格始動の『対空空格→h追い打ち』だが、これではバ火力兵器を振るった結果がダメージ150強の控えめコンボという本末転倒。『対地空格→h』は火力こそ出るが、よほど密着しないと横ステで抜けられる。 もはや、バルカン以外の射撃を封印したダムとして空格・空D格を適宜振ってたほうがhで無理をするより…というのは流石に投げやり過ぎるだろうという事で、ダムハンをどうにか有効活用する方法として『格闘迎撃』が考えられる。 幸いダムhの発生は15frと結構早く、銃口の仕様も格闘迎撃用途ならば問題ない。また、バルカンも全段ヒット限定ながらよろけを発生させるので、積極的に使っていこう。 はたして、ダムhに対して一体誰が勇猛果敢に格闘で突っ込んでくるだろうか。相方の消耗を省みなければ、転んだ相手に相方と詰めてW起き攻めで当てるに賭ける方が現実的だろう。 するとコスト200の機体を速攻で3回狩るという極めて限定的な運用が辛うじて現実的な線だろうか。同じ事をシャゲでやった方が早いのは気のせい。 万が一ガブギャプあたりに土をつけようものなら、その日はお赤飯を炊くレベル。 相方はビームよろけ→hのワンチャンスが期待できるギャプランと、中距離以遠の支援を得意とするアッシマーが良いかも。
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 チェレン「メンドー」シリーズプラズマ団と対峙、地下水脈にて シッポウ博物館ホネ泥棒イベント ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント1 ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント2 冷凍コンテナ前にて ネジ山にてヤーコンと出会う 「ストップ!」シリーズトライバッジを持つ物同士 色の濃い草むらに入るなら注意しなってこと ボルトバッジを持つ者同士 古代の城の入り口にて ポケモンリーグへ向かう道中 ベルシリンダーブリッジのイベント1 シリンダーブリッジのイベント2 アララギ博士幼馴染の紹介 マコモゲームシンクの説明 チェレン 「メンドー」シリーズ プラズマ団と対峙、地下水脈にて チェレン「(主人公)! こいつら話が通じないメンドーな連中だね」 地下水脈の穴で、プラズマ団のしたっぱと対峙したときの台詞。 チェレンの代名詞「メンドー」初登場。 シッポウ博物館ホネ泥棒イベント チェレン「プラズマ団のせいでジムリーダーと戦えないのか…… なんてメンドーな話だろう」 シッポウ博物館がプラズマ団に襲われるイベントの後のチェレンの台詞。 チェレンの代名詞的台詞「メンドー」に加え、自分のことしか考えていない様子が見られる。 ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント1 チェレン「……メンドーだな 橋をおろしてくれて感謝してますけど それとは無関係ですよね?」 ホドモエシティにて。ヤーコン初登場時のチェレンの台詞。 ヤーコンの責任の押し付けに対する反論なので主張としては正しいが、「メンドーだな」が印象を悪くしている。 ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント2 チェレン「わかりました いわれなくてもプラズマ団は探しますよ メンドーな連中を倒しつつ強くなれるからね…… (主人公)! ぼくは先に行く」 上のシーンのチェレンのもうひとつの台詞。 1つのシーンで2つの台詞に2つともメンドーが入っている。 冷凍コンテナ前にて チェレン「(主人公)…… まさか この中にプラズマ団いないよな……? ……寒いのは苦手なのに 調べないといけないのか ちょっとメンドーだな」 冷凍コンテナの前のイベントの台詞。 もはや「メンドーだな」がチェレンの代名詞と言えよう。 ネジ山にてヤーコンと出会う チェレン「またなにかメンドーなことをおしつけられるかと 思わず身構えたよ (主人公) じゃ ぼくは先に行くから」 ネジ山でヤーコンに会うイベントの台詞。 本当に面倒とはいえ、メンドーという言葉をよく口にするチェレン。 「ストップ!」シリーズ トライバッジを持つ物同士 チェレン「(主人公) ストップ! トライバッジを持つ者同士どちらが強いか確かめるよ」 サンヨウジムをクリアし、3番道路に出ると勝負を挑んでくるチェレン。 「ストップ!」の台詞とともに主人公に勝負を挑んでくる。ほとんどの場合、主人公に勝負を挑むときの台詞に「ストップ!」と「○○バッジを持つ物同士」が入っている。 色の濃い草むらに入るなら注意しなってこと チェレン「(主人公) ストップ! あっちの色の濃い草むら…… まれにだけどポケモンが2匹同時に飛びだしてくる つまり色の濃い草むらに入るなら注意しなってこと じゃ ぼくはシッポウシティに行くよ」 「ストップ!」の台詞とともに今作の新要素を説明するチェレン。 ボルトバッジを持つ者同士 チェレン「(主人公) ストップ! ボルトバッジを持つ者同士 どちらが強いか確かめる! というか 勝たせてもらうよ」 ライモンシティのジムリーダーであるカミツレに勝利した後、5番道路に出るとチェレンとバトル。 古代の城の入り口にて チェレン「ストップ (主人公)! そこが古代の城の入り口 それにしても(主人公)はすごいな ぼくより先に到着するなんて リゾートデザートのポケモンに意外と手間取ってしまって…… ここまで来れたのはぼくのポケモンたちのおかげだね ……アデクさん先に行ったよ ぼくたちも急ごう」 古代の城の入口の前に「ストップ!」の台詞と共に登場するチェレン。 後半のシナリオの際、起きるイベント。 ポケモンリーグへ向かう道中 チェレン「……ストップ (主人公)!」 ベル「シャガさんやアララギ博士から教えてもらったけれど ポケモンリーグに向かうんだね?」 (選択肢が発生) (いいえを選択) チェレン「隠さなくてもいい 最悪の場合 きみがプラズマ団のボス Nと戦うのは知っているよ だから確かめたい! きみがどれだけ強いかを!」 (はいを選択) 「アデクさんなら……チャンピオンなら大丈夫と信じているけど 最悪の場合 きみがプラズマ団のボス Nと戦うんだね…… だから確かめたい! きみがどれだけ強いかを!」 ベル シリンダーブリッジのイベント1 ベル「(主人公)!! 最近ね あたしいろいろ考えるんだ 旅をして自分がなにができるか なにをやりたいかなんだけどお カミツレさんのようなステキなモデルもあこがれるし アララギ博士のようにポケモン研究もしてみたいなって思うし…… でもそれにはやっぱりポケモンに詳しくないとね というわけで勝負して」 シリンダーブリッジに入る前にまさかのベルからバトルの申し込み。真剣に悩んでいる気持ちを打ち明けるのかと思ったらいきなりバトルを仕掛けてくるベル。 シリンダーブリッジのイベント2 ベル「うん! (主人公)はすごい! あたし ものすごーく感動したから これ あげるね (ベルからかいふくのくすりを貰う) ……あたし ヒウンシティでだいじなポケモンをプラズマ団に 奪われたことがあるでしょ だから すごくわかるの!! プラズマ団がムリヤリポケモンを解放したら悲しむ人ばっかりだよ! (主人公)! プラズマ団をとめて!! ポケモンが大好きな人からポケモンを奪われないようにして それが(主人公)が求める真実とか理想だとおもう…… ごめんね……大変なのにわざわざこんなこといいにきて 本当は(主人公)のことリラックスさせるつもりだったのに ……でも (主人公)なら大丈夫だよ うん!絶対に大丈夫! あたしが保証してあげる! だから うん…… うまくいえないけど バイバーイ!!」 シリンダーブリッジ前でのベル戦に勝利した後の台詞。 いくらマイペースや天然という設定があるからといって、いきなりバトルをしかけてくるというのは理解ができない。リラックスさせたいのならバトルをしないでかいふくのくすりを主人公にあげればいいだけのことではないだろうか…? 自分を弱いと思っているベルですらポケモン勝負に走ることから、不満スレではイッシュ地方は修羅の国と呼ぶ者もいる。 アララギ博士 幼馴染の紹介 それではあなたといつも一緒にいるお友達をあらためて紹介するわね こちらの男の子はチェレン 気難しいところもあるけれど まっすぐな男の子 こちらの女の子はベル ちょっとマイペースだけどがんばりやの女の子 これからあなたたち3人を見込んで大事な大事な ポケモンをプレゼントします 冒険を始める最初の設定で、主人公の名前を決めた後の幼馴染を紹介する台詞。この紹介と全く違う幼馴染が描かれるとは、まだゲームを始めたばかりなら誰も思わないだろう。 マコモ ゲームシンクの説明 マコモ「さてとゲームシンク…… トレーナーのレポートを集めるシステムについて 説明したいの もうちょっとつきあってくれる?」 (ここで選択肢。いいえを選ぶ) 「ごめんなさいね!うれしいから説明しまーす だってアナタのおかげでものすごいことができるんだもの! ゲームシンクってゆめのけむりを利用して 眠っているポケモンの記憶を取り出せるようになったの! そう!世界中のトレーナーのレポートを集められるの! さらにすごいことがわかってゲームシンクで眠らせた ポケモンは寝ているあいだに夢をみるの で ゲームシンクで眠らせたポケモンを起こすと そのポケモンが見た夢はイッシュ地方の 中心にあるハイリンクという空間で現実となっているのよ!! ゲームシンクってすごいでしょ! どう 興味でた? 興味がでたらアナタもレポートを送信してみてね 詳しいことはこの部屋の奥にあるパソコンにまとめているから よければチェックしてね!」 ゲーム序盤でCギアの説明をするマコモのシーンから抜粋。 ゲームシンクについての説明でいいえを選ぶと、なんとプレイヤーの選択を無視してゲームシンクの説明を始めるのだ。マコモはゲームシンクができるようになったのが相当うれしいようだが、サブロムや2週目ですでに説明を聞いたプレイヤーの意志を無視してしまっている。 BWスタッフにとって、ゲームシンクとPGL・PDWをプッシュしたいことをこの台詞から察することができるが、マコモの台詞と違って「ものすごいこと」には程遠い。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他