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※PSP版のみの新機体。AC版(アーケードモードのことではなく、ゲーセンに置いてある業務用ゲーム筐体版)では使用不可。 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01、ゼフィランサス、フルバーニアン(Fb) パイロット:コウ・ウラキ GCO:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:実体 変形:× 換装:△(再出撃時) ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンダム試作1号機スレPart1 ■武装一覧 ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 144(10hit) 10発まで連射可能、撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 39 特殊射撃 一斉射撃 6 150前後 表示されている弾数はBRの弾数です モビルアシスト ジム・キャノンII 5 84 主砲を二回撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビーム・サーベル N→N 180 袈裟切り→切り払い 地上ステップ格闘 ス(→N連打)ス→射 131180↑ 飛びつきタックルタックル→マシンガン連射 空中通常格闘 N→N 168 切り上げ→突き刺し 空中ステップ格闘 ス 100 切り上げ 特殊格闘 ジャンプ 特 - 吶喊 ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 110 CS ビーム・ライフル三連射 - 148 単発60、F91のステップBLのようなモーション サブ射撃 バルカン 30 39 特殊射撃 ホバー飛行 - - 飛行中は威力90のBR連射可能 モビルアシスト ジム・キャノンII 5 84 換装前と変わらず 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 ビーム・サーベル N→N→N 220 袈裟切り→切り払い→飛二刀 地上ステップ格闘 N→N 188 空中通常格闘 N→NN→前 180200 視点復帰前の突き刺し→引き抜きは威力なし派生逆噴射は補正無視ダメージ20 空中ステップ格闘 ス→N 192 突き刺し(120)→回転斬り(90) 後格闘 ジュッテカウンター 後 10 ヒット後各種格闘で追撃可能 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 146 他の格闘からキャンセル可能 BD格闘 BD 120 【更新履歴】 08/11/27 一部情報修正 08/11/26 一部情報追加 08/11/19 少し更新 解説 攻略 VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんと機体が変化する。 選択画面での表記は『ガンダム試作1号機/フルバーニアン』となっているが、ゲーム中は常に『試作1号機』と表記される。 PSP版では常にコスト2000なのだが、なんとNEXTではゼフィランサスがコスト1000、フルバーニアンが2000とコストまで変化する。 ゼフィランサスは主武装がマシンガンで、BD中にブーストゲージがきれると特殊なモーションが発生するのが特徴。(宙間への強制出撃を意識している?) この硬直を相手に見られてしまうとそのまま簡単に着地を取られてしまう。 BD持続はそんなによくは無いが上昇性能や慣性性能はガンダムと同じぐらい優秀である。 フルバーニアンは特殊な高速万能機である。BD持続も上がり、速度も非常に早くなるがBD終了時に特殊なモーションが入りBDの慣性が掛からなくなる。 またかなりの低空からBD→自然落下で高速に着地する。 地上でBDするとZのようにホバー走行できるが、空中BDと比べて速度が落ちる。 ブースト終了からステップまでの隙が意外と大きいので使いどころが難しい。 キャンセル射撃がCSくらいしかないため瞬間火力が全体的にかなり低くジャンプやホバー、トリッキーな技が多いため癖が強く扱いづらい。 そのため使いこなせるかプレイヤーのスキルが非常に大きく問われる機体。 ちなみにゼフィランサスの時に落ちるとニナが叫びます。 特殊なモーションについて ゼフィランサス(初出撃時)は、空中でブーストをゼロにした時に短い硬直モーションが発生する。 硬直中は何もできないが、メイン射撃を撃ちながらブーストを使い切った場合は硬直モーションをしながら撃ち続けられる。 特殊射撃や特殊格闘でブーストをゼロにした場合は硬直モーションが発生しない。 フルバーニアン(再出撃時)は、空中BDの終了時にブレーキをかける特殊なモーションが発生する。 こちらはジャンプ入力でモーションをキャンセルできる。しかし慣性を殺さずにキャンセルするのは難しいため腕が問われる。 ちなみにゼフィランサス状態でも専用の敗北ポーズや勝利ポーズが存在する。 射撃(試作1号機) 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切り手動リロード][リロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.3][補正率 %] 3発でよろけ、10発まで連射可能。フルヒットでも強制ダウンにならない。 メイン全弾消費後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。 ディレイマシンガンか接射で攻めよう。 特殊射撃にキャンセル可能。 本編で1度ブルパップマシンガンを使った為その再現なのだろう。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] 頭部バルカン。 ボタン押しっぱなしで10連射可能、フルヒットしてもよろけない。 2~3発当ててからフルヒットしたり、小刻みに連射すればよろけさせることが可能。 特殊射撃にキャンセルできるがあまり意味はない。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム/実弾][よろけ][ダウン値 0.2×20+1×2][補正率 %] ビームライフルとマシンガン双方の弾を消費して攻撃。マシンガンの残弾はメインと共有。 すべての射撃と格闘からキャンセル可能、空中ではブーストを6割ほど消費する。 マシンガンの銃口補正は一発毎にあるので、メインのよろけ確認後キャンセルすれば簡単にダウンを奪える(ダメージは伸びない) マシンガンは20発、BRは2発分消費。アーケードモードではメインのリロード狙いで撃つのもあり。 マシンガンは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。 BRは時間で回復、マシンガンは弾切れ時にメイン射撃でリロード。 ステップの慣性すべりうち可能。発射後の硬直が意外に少なめ。 持続はフリーダムのキャン覚と同じくらいで、フリーダムのキャン覚とほぼ同時に出して連続で覚醒されない限り当てれる(よろけさせれる)。ロングステップもほぼ狩れる。 ゼフィランサス時の主力なので後述のアシストと絡め積極的に狙っていきたい。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 %] キースがビームキャノン2発を2回発射、発生はなかなか早い。 ゼフィランサス時は攻撃の要、BR代わりにどんどん使っていこう。 自機の左横に出現するので格闘迎撃にはやや使いづらいが、敵の攻撃で消えにくく、擬似クロスも可能。 当たったら忘れずに追撃しよう。格闘はタイミングが早いとアシストのノックバックで空振りになる事があるので注意。 格闘(試作1号機) フルバーニアンと違い抜刀状態が存在しない。 殆どの格闘から特殊射撃にキャンセル可能。最速で強制ダウン、ディレイをかければ受身狩りが可能。 【地上通常格闘】 斬りあげ→薙ぎ払いの2段 2段目はダウン属性 【地上ステップ格闘】 タックル。N格連打でダメージ増加。ヒット後にN格1段目がダウン追い討ちで入る。 射撃派生でメイン弾数を消費してマシンガンによる追撃を行う。 外しても結構な距離を移動し、硬直も少ない。 【空中通常格闘】 斬り上げ→突き刺し 【空中ステップ格闘】 斬り上げのみ 【特殊格闘】ジャンプ ブーストゲージ2割程を消費してレバー入力した方向ジャンプする。 ブースとゲージがゼロのときは使えない(空中格闘に化ける) 着地硬直中でも使用することが出来る。 モーションの終了後に一回転するためそこで被弾しやすいが、うまく使えば相当のサバイバル能力を発揮できる ジャンプ後の着地硬直をジャンプでキャンセルすればシーマ様も驚きのバッタぶり ただし、モーション中は披ダメージが2倍となるため、使いどころには注意が必要となる。 誘導は切れないため、ガンダムのバズーカなどの高誘導武器には特に注意。 射撃(フルバーニアン) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 65%] 2000にしては10発と多め。ホバー中は威力が90にダウン。 地上BD中に射角外へ撃つと、その場でブースト回復しながらしゃがみ撃ち。 【CS】ビーム・ライフル3連射 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1×3][補正率 84%→62%→34%] ちょっと浮いて回転しながらBRを3連射。 このときある程度の射撃武器を回避できるが、CSなので咄嗟には出ないのが残念。 CSの溜め時間は1.5秒程とかなり速いので、着地際に仕込むことも考慮すること。 ダッシュ慣性を利用して滑り撃ち可能。地上で出しても空中に浮いた後そのままBD可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1][補正率 %] ゼフィランサス時と変わらない頭部バルカン。 最大10連射だが、小刻みに連射しないとよろけを取れない。 【特殊射撃】ホバー飛行 試作2号機の特殊格闘の様にその場から垂直にジャンプし、長押しに比例した高さで空中停滞。 停滞の前に長めの硬直があるが、停滞中は左右移動が可能でBRが連射可能になる。 ブーストゲージを4割程消費した時点で上昇が止まる。残念ながら試作2号機の様な高飛びは出来ない。 硬直が長く射撃で簡単に取れる為、使う際は注意が必要。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×4][補正率 %] 換装前と変わらず。 キースがビームキャノン2発を2回発射。 近距離ならば格闘で追撃したい。 格闘(フルバーニアン) 抜刀したまま移動出来るように。 特格以外の格闘は特射キャンセルできるのが、隙を増やすだけ。 【地上通常格闘】 斬り→斬り上げ→2刀流回転打ち上げの4段ヒット 【地上ステップ格闘】 斬り→薙ぎ払い 2段目はダウン属性 試作1号機の地上通常格闘がこっちにきた感じ 【空中通常格闘】 斬り→突き刺し→引っこ抜き 前派生で 斬り→バーニアふかし→突き刺し→引っこ抜き 特殊格闘を当てる場合は引き抜く前に。 伸びは割といいのだが、恐ろしく移動しない格闘なので、特格キャンセルを織り交ぜてカットのリスクを抑えること。 【空中ステップ格闘】 突き刺し→体ごと縦回転斬り 【後格闘】 ジュッテによる格闘カウンター。 メイン・サブ射撃や他の格闘からキャンセル可能、攻撃前や外した時にも出せる。(特殊格闘を除く) 発動するとスタン属性の回転斬りを行う。 ヒット後にはあらゆる行動で追撃を行うことができる。 抜刀していた場合は納刀する。(ライフルに持ち替える) 【特殊格闘】分離攻撃 下半身を分離させて上半身を飛ばし、サーベル突き刺し 誘導と延びがかなりあり、突進速度も速い。Hitする、しないにかかわらず移動先で合体する。合体時の硬直が長い。 左右どちらかを押しながら使うと、分離時にその方向に動くため着地ずらしも一応可能。 他の格闘をキャンセルして出して追撃する使い方が一番安定かも。地走や変形には使いやすい。 アシキャンで結構な高さに浮かぶ。エクシアと同等ぐらい。 なんと特殊格闘中は被ダメージ二倍という事が判明。 リスクに見合った性能とは言いがたいため、単発で出すのでは無くコンボで出す事を推奨。 【BD格闘】 空中ステップ格闘2段目と同じ体ごと縦回転斬り 特格でキャンセルできるが通常どうやっても入らない。 コンボ(ゼフィランサス) 威力 備考 アシスト→マシンガン ??? 全弾命中でダウン アシスト→特射 ??? ダウンが取れるが、アシストヒット数が多い程威力低下 コンボ(フルバーニアン) 威力 備考 BR→CS 144 あらかじめサブでゲージを貯めておくと安定 アシスト→BR 139 格闘で追撃しても大差なし 地上N2段→特格→CS 236 地Nでは1番威力が高いが安定するかどうか怪しいため下を推奨 地上N3段(1hit)→特格→CS 234 地上ステップ2段→特格 ??? 特格を当てるために障害物が必要 空N→特格→CS 229 ずらし押しでCSは安定するが特格自体がつながりにくい 空N→N(1hit)→特格→CS 229 ずらし押しでCSが安定する、きりもみ+吹き飛ばし 空N→N→CS ??? ずらし押しで最速で入るがかなり不安定 空N→前→特格→CS 249 前派生の突き刺してから爆発エフェクト1発目までできる。ずらし押しでCSが安定する、きりもみ+吹き飛ばし。更に画面の角(4隅)に上手く入れば爆発後に特格が刺さる。KOHが取れる最大威力コンボ 空ステ→特格→CS 249 1段目で拘束するため特格が安定する。ずらし押しでCS安定、きりもみ+吹き飛ばし+高威力 BD格→CS 169 BD格闘自体封印安定 特格→CS 195 戦術 ゼフィランサス時は自分から前に出られる性能で無いので相方の援護が主な仕事 隙あれば特殊射撃を使い、ダウンを奪っていく 中距離からの与ダウン能力ならフルバーニアンよりこちらの方が上 格闘もそれ程悪い性能では無いので、要所要所で振って火力を補う フルバーニアン時は優秀な機動性を活かして前に出て戦う 相方と協力して一気に畳み掛けると良い 格闘の伸びと発生は万能機にしてはそこそこ優秀 段数が増え派生が加わりダメージは増加しているが、判定自体はゼフィランサス時のそれと大差無いので注意が必要 僚機考察 ゼフィランサスの性能からある程度の自衛力が求められる 万能機体なので基本的に僚機に合わせた戦闘が出来るが、 フルバーニアンの優秀なBD性能を生かす為に、3000と組んで高速戦闘を展開したい。 反対に僚機が鈍足機体の場合はお互いが孤立しないように特に気をつけること。 コスト3000 コスト2000 コスト1000 VS.試作1号機対策 ゼフィランサス時は着地硬直をキャンセル出来るジャンプと、誘導の強い一斉射撃が厄介。 だが基本性能はよろしくないので、自分の機体の得意な流れに持ち込む事はそう難しくないだろう。 メイン射撃がMGなのでそこも付け入る隙になる。 フルバーニアンになっても速ささえ殺せれば他に脅威はない。 速さ勝負などには持ち込まず、ダメージ勝ち出来るように立ち回っていこう。 場合によっては、落とさずにゼフィランサス状態のまま放置するという作戦も有効 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/406.html
ASW-G-11 ガンダム・グシオンリベイク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35800 600 M 13800 100 255 235 235 6 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハルバード 1~2 3500 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 300mm滑腔砲 2~5 3300 16 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ロングレンジライフル 3~7 3500 18 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃 MAP 3500 20 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 指定1マス + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 阿頼耶識システム 搭乗キャラクターがアビリティ「阿頼耶識Lv2」以上を持っている場合、反応値+40 開発元 開発元 4 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 5 ガンダム・グシオン 4 ガルバルディリベイク 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズシルト 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム・グシオン 5 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ GETゲージ ステージ 出現詳細 クーデリアの決意 イベント後 願いの重力 初期配置 鉄華団 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 鉄華団が鹵獲したガンダム・グシオンをバルバトスの予備パーツやタービンズからの供給パーツにより改装した機体。 パックパックから伸びるサブアームと頭部の可変型センサーによる射撃戦に優れ、グシオンの背部装甲から作ったシールドはキマリスのランスチャージすら受け流す。 グシオンと比較すると防御以外のパラメータが全て上がっている他、地上適性もBに上がって戦場を選ばなくなった。 またシールド防御と阿頼耶識システムが追加されている。 シールド防御は「鉄血」のMSでは珍しく、パラメータ以上に防御性能に長ける。 特にナノラミネートアーマーとの相乗効果でBEAM武装に対しては圧倒的な耐久力を誇る。 阿頼耶識システムはこの機体以降のグシオン系列だけ「阿頼耶識Lv2」以上が発動条件となる。 反応値+40と少しだけ強化されている反面、Lv1のキャラクターでは適用されないデメリットとも言える。 阿頼耶識Lv2以上を初期状態で習得しているのは、三日月・オーガスと昭弘・アルトランドのみ。 パイロットアビリティの入手は遅く、機能を活かしきるなら必然的にこの2人(2人×2パターンの4キャラ)のどちらかとなる。 Lv1でもパイロットアビリティは発揮されるので、ユニットアビリティ側はいっそ無視してしまった方が柔軟な運用ができる。 武装は一新されており、グシオンと比べて威力は落ちるが低燃費かつ小回りのきく構成になっている。 ハルバードはハンマーと比べて射程や命中が強化されており使いやすくなっている。 滑腔砲はバスターアンカーと比べると武装効果が爆発から貫通に変更され、強敵に対するダメージはむしろ上がっている。 ロングレンジライフルとMAP兵器の狙撃で遠距離戦がこなせるのも非常に強い。 鉄血系で射程6以遠に届く武装はテイルブレードやダインスレイヴなど、かなり限られる。 ただしバルカンが無くなっており、最低消費ENだけは上がっている。 開発元はほぼグシオン一択。 グシオンの開発元になるマン・ロディは初期生産可能機体なので、ゲーム序盤からこの機体の開発を狙うこともできる。 ただしマン・ロディからグシオンを開発する際の要求レベルは高めなので、じっくり育てる必要がある。 開発先はよほど特殊なプレイでない限りフルシティ一択。 ただし高威力のシザースを得るかわりにロングレンジライフルの射程を失ってしまう。 本機でハルバードと滑腔砲を主力としていた場合は純粋な強化といえるが、ロングレンジライフルを主力としていた場合は使い勝手の違いに戸惑う事になる。
https://w.atwiki.jp/gundamaster/pages/30.html
公式HP wiki BD 機動戦士ガンダムUC 1 機動戦士ガンダムUC 2 機動戦士ガンダムUC 3 機動戦士ガンダムUC 4 機動戦士ガンダムUC 5 DVD 機動戦士ガンダムUC 1 機動戦士ガンダムUC 2 機動戦士ガンダムUC 3 機動戦士ガンダムUC 4 機動戦士ガンダムUC 5 _
https://w.atwiki.jp/niseweb00_exvsmbon/pages/36.html
正式名称:MSZ-010S ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 70 判定が太いBR。威力が低め 射撃CS キュベレイMk-II 呼出 - 17~104 オールレンジ攻撃 サブ射撃 ダブル・キャノン 2 120 単発ダウン 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 1 17~225 高性能な太い照射ビーム 特殊格闘 分離 1 - 分離しつつ小さく跳び上がる 特殊格闘射撃派生 ハイ・メガ・キャノン - 16~237 曲げ撃ちできる照射ビーム 特殊格闘格闘派生 ハイパー・ビーム・サーベル - 130 単発強制ダウンの薙ぎ払い 特殊格闘ジャンプ 合体 - - レバー入力方向に大きく跳び上がる 後格闘 プレッシャー 1 0 スパアマありのプレッシャー 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル (8) 100 単発ダウン 変形射撃CS キュベレイMk-II 呼出 - 17~104 足を止めずに呼出 変形サブ射撃 21連装ミサイル・ポッド 2 57~140 ミサイルを一斉発射 変形連動射撃 ミサイル・ランチャー - 68~132 メイン・サブに連動してミサイル発射 変形特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン (1) 17~225 MS形態と同じ 変形特殊格闘 分離 (1) - MS形態と同じ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 170 前格闘 斬り上げ→斬り抜け 前N 134 横格闘 横薙ぎ 斬り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 189 BD格闘 斬り抜け→ジャンプ斬り BD中前N 125 バーストアタック 威力 備考 レバーN覚醒技 ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃 311271 乱舞系 レバー後覚醒技 みんなの力が、ガンダムに…! 16~28914~270 プレッシャー後に上空から照射 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 見た目は2本のビームだが判定は1つのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 威力は若干低いが横に広いので引っ掛けやすく、発生や銃口補正などは標準的なので取り回しが良い。 着地取り・接射・迎撃・カットなど、あらゆる場面で有用な主力武装。 【射撃CS】キュベレイMk-II 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][2hitよろけ][ダウン値 2.8(0.4×7)][補正率 65(-5%×7)] 「プル! 頼んだ!」 キュベレイMk-II(プル機)が自機の右側に出現し、オールレンジ攻撃を行う。特射・特格にキャンセル可能。 ファンネルの追尾限界距離は赤ロック程度。レバーを入れてもファンネルの取りつき方は変わらない。 基本的には撒き得なので余裕があればガンガン回していきたい。 ダミー武装の影響は受けないが、サイコミュジャックの影響は受ける。 キュベレイがファンネルを射出する前に自機がダウンしても攻撃は継続されるが、 ファンネルの射出後に自機がダウンするとファンネルが消滅する。 【サブ射撃】ダブル・キャノン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] 足を止めて単発ダウンのビームを2発同時発射する。特格にキャンセル可能。 フルヒットだと強制ダウンで、カスヒットでもダウンは奪える。 キャンセル時は80(40×2)ダメージに低下する。 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 40%(-3%×20)] 「行っけーっ! ハイ・メガ・キャノン砲!」 両腕を広げて頭部から太いビームを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。特格にキャンセル可能。 キャンセル時は15~202ダメージに低下する。覚醒中はフルヒットで264(233)/242(217)ダメージ。 【特殊格闘】分離 [撃ち切りリロード 11秒/1発] 下半身を切り離してレバー入力方向に跳び上がる。射撃派生・格闘派生・ジャンプ派生の3つの派生がある。 誘導切りはないが、分離時に一瞬だけ無敵時間がある。 【特殊格闘・射撃派生】ハイ・メガ・キャノン [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 60%(-2%×20)] 覚醒中はフルヒットで279/259ダメージ。 【特殊格闘・格闘派生】ハイパー・ビーム・サーベル [属性 格闘][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 長大なサーベルで前方を大きく薙ぎ払う。高威力でF覚中でも単発強制ダウン。 レバー入力に関わらず、右から左へ薙ぎ払う。 【特殊格闘・ジャンプ派生】合体 【後格闘】プレッシャー [撃ち切りリロード 22秒/1発][クールタイム 1秒][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「見え見えなんだよっ!」 スパアマありのプレッシャー。 (再)出撃時はゲージ0で覚醒リロード非対応。強制的に視点変更が入る。 プレッシャー範囲はプラクティスパネル2.9枚分程度と標準的。 変形 【変形メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 機首方向に単発ダウンビームを撃つ。変形サブ・特射・特格にキャンセル可能。 MS形態より威力とダウン値は向上したが、判定は小さくなっている。 ヒット時は緩やかな角度で吹っ飛ばすので、連動ミサイルが連続ヒットすることがある。 【変形射撃CS】キュベレイMk-II 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 ファンネル+ビーム][2hitよろけ][ダウン値 2.8(0.4×7)][補正率 65(-5%×7)] キュベレイMk-II(プル機)を呼び出す。変形メイン・変形サブ・特射・特格にキャンセル可能。 基本性能はMS形態と同じだが、こちらは変形を維持したまま足を止めずに呼び出す。 MS形態とゲージを共有しており、変形解除してもゲージはリセットされない。 【変形サブ射撃】21連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 10秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.2(1.0/0.2)×12][補正率 70%(-20%/-10%)×12] ミサイルを一斉斉射する。キャンセルルートは存在しない。 空撃ちモーションがやたら長く、その間は変形解除できないので空撃ちは厳禁。 弾頭50、爆風10。 【変形連動射撃】ミサイル・ランチャー [クールタイム 2秒][属性 アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.8(0.75×2/0.15×2)×2][補正率 70%(-5%×2/-10%×2)×2] 変形メイン・変形サブに連動して、コアファイター2機が2連装のミサイルを同時に撃つ。 ZZ本体の向きに関係なく相手に向けて射撃してくれるので牽制や逃げ撃ちがしやすい。 弾自体の性能も悪くなく、むしろこちらを本命とする撃ち方も有効。 クールタイムはMS形態だと消化されない。 また、アシスト属性なのでダミー武装に誘導される。 コアファイター1機あたりの威力は弾頭50(25×2)、爆風20(10×2)。 【変形特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン [MS形態と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 40%(-3%×20)] 瞬時に変形解除して動作に移行する。特格にキャンセル可能。 こちらは慣性が乗らず、ピタリと足が止まる代わりにキャンセル補正が掛からない。 【変形特殊格闘】分離 [MS形態と共有] 瞬時に変形解除して動作に移行する。MS形態と同性能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】斬り上げ→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ 斬り上げ→横薙ぎ→薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 103(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 146(53%) 65(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 189(43%) 80(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ジャンプ斬り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 ジャンプ斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンド バーストアタック ハイパー・ビーム・サーベル連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 69/60(80%) 60(-20%) 0 よろけ 2段目 突き 130/114(65%) 23(-5%)×3 よろけ 3段目 斬り抜け 179/157(53%) 65(-12%) スタン 4段目 唐竹割り 311/271(%) 215(-%) 10 ダウン みんなの力が、ガンダムに…! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 プレッシャー 0/0(100%) 0(-0%) 0 0 スタン 2段目 ハイメガ照射 289/270(10%) 14(-3%)×40 5.6 0.14×40 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→(≫)サブ 151(167) ダメージ底上げ メイン≫メイン→特N 171 メイン→(≫)サブ 126(154) 主力。手早くダウンを奪える メイン→(≫)特射 160(170) メイン≫NNN 178 基礎コンボ。特格N〆で197 メイン≫横→特N 185 メイン≫横N→特N 192 メイン≫BD格 サブ 176 カット耐性重視 メイン≫BD格N→特N 200 メイン始動200ダメージ メイン→特N 161 前特だと繋ぎやすい N格闘始動 NN NNN 219 基礎コンボ。特格N〆で235 NN 前N→特N 242 繋ぎは左前特格。タイミングがシビア。遅れても最速でも外れる NNN メイン 208 基礎コンボ。メインの繋ぎは前ステ 前格闘始動 前 特射 199 前 NN サブ 218 カット耐性重視。特格N〆で223 前 NNN メイン 222 ダメージ重視。メインの繋ぎは前ステ 前 前N メイン 206 メインの繋ぎは左ステで振り向き撃ちにならない 前 前N→特N 233 不安定 前 横(2)→特N 209 カット耐性重視 前 横N→特N 223 横格出し切りで207 前N NNN 232 高威力。繋ぎは後ステで安定 前N NN→特N 248 暫定デスコン 前N 前N 216 繋ぎは左or後ステ。特格N〆で239 前N→特N 219 横格闘始動 横(2) 特射 196 横(2) NNN 201 基礎コンボ。特格N〆で217 横(2) 前N→特N 224 横(2) 横(2) サブ 202 サブは後ステ 横(2) 横(2)→特N 205 横(2) 横N→特N 210 横N NNN 219 横N NN サブ 227 横N 前N 211 横N 前 サブ 224 BD格闘始動 BD格N NNN 223 高威力。特格N〆で239 BD格N 前N 209 繋ぎは左or後ステ。特格N〆で230 BD格N→特N 210 プレッシャー始動 後≫メイン→(≫)サブ 104(126) 後≫特射 161 後≫NNN メイン 167 後≫NN 前N 161 後≫NN→特N 167 後≫前N メイン 147 特格N〆で177 後≫横(2)→特N 151 後≫横N→特N 169 後≫横NN メイン 170 覚醒中限定 F/S/E 前 前N 覚醒技 245 前N 前N 覚醒技 272 後≫覚醒技 208 後≫前N 前N 171 特格N〆で186 後≫前N 覚醒技 192 非推奨 覚醒 Fバースト 攻撃補正115% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ZZガンダム Part.1 したらば掲示板 - ZZガンダム Part.2 したらば掲示板 - ZZガンダム Part.3 したらば掲示板 - ZZガンダム Part.4 したらば掲示板 - ZZガンダム Part.5 したらば掲示板 - ZZガンダム Part.6 したらば掲示板 - ZZガンダム Part.7 したらば掲示板 - ZZガンダム Part.8
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ZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 104 MSZ-010 図鑑:ZZガンダム生産:ZZガンダム兵器:ZZガンダム ZZガンダムの開発 8000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 69.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 25 25 25 - コアファイター(ZZ) ZZガンダム開発計画 Z計画によって得られた開発資産を元に、究極のMSを開発する。 火力、装甲、機動性の全てを追及した高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 11000 資源 17000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 195 割引 耐久 650 運動 48 物資 350 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(フルアーマーZZガンダム)9600/17600 特殊能力: 変形可能(Gフォートレス) 砲撃可能 脱出機構装備(コアファイター(ZZ)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 462 60 1-1 ミサイルポッド 150 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 ハイパービームサーベル 315 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - △ ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 武器や特殊能力の多さにさすがZZガンダムと言わざるを得ない。 スタック可能な機体としては有数のパワーを持っており、装甲も戦艦並に高い。おまけに直線型の砲撃も可能で、殲滅力と利便性には目を見張るものがある。ただ、このコスト帯の機体としては運動性や限界が抑え目なため、それらが格上のユニットを相手にすると逆に致命傷を受ける危険がある。また、地形適性については問題ないものの、移動力自体は7(3マス移動)と平凡な数値。とはいえ、この点は変形で補うことが可能であるし、運用次第で硬直した戦況を打開できる超高性能機であることに変わりはない。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 495 M 14980 144 27 30 25 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 クロスクラッシャー 4500 22 0 1~2 格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100 25 ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機イフリート改ノーベルガンダムガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープ クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1フルクロスエールストライクガンダムソードカラミティアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームセカンドLフォースインパルスガンダムデスティニーガンダムデスティニーインパルスガンダムエクシアGNアームズ TYPE-EGNアーマー TYPE-EガンダムスローネツヴァイガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ジンクスIIギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムダブルオークアンタ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムサンドロック改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 多段攻撃廃止によりミサイルが単発になったが、元々近接攻撃重視の機体なため運用方法に大きな変化はない。 ビーム兵器がないため、PS装甲やフルアーマー持ちは他のユニットに任せた方がいい。 なぜか設計が300パターンと凄い事になっている。
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【武装名】 ガンダム・フレーム 【読み方】 がんだむ・ふれーむ 【搭載MS】 鉄血のオルフェンズ登場ガンダム系MS全て 【一覧】 MS一覧:ガンダム・フレームを参照。 【詳細】 300年前の厄祭戦末期に開発されたMS用のインナーフレームの一つ。本作における「ガンダム」の象徴であり、このフレームを用いたMSはどんな見た目であれガンダムと呼ばれる。 フレームの特徴は専用に設計されたエイハブ・リアクターを2基搭載し莫大な出力を発揮することと、他のフレームの追従を許さない人体に近い柔軟な動きを可能にする構造に有る。 エイハブ・リアクターを並列稼働させることで1基しかリアクターを搭載していない通常のMSを超える出力を発揮する。 ガンダム00のツインドライブシステムに倣ってか「ツインリアクター」や「ツインリアクターシステム」と呼ぶのもネット上では見られるが、公式側の設定などでそういった用語は見られないので注意。 動力炉2基載せによって生み出された有り余るエネルギーは機体出力に反映されるほか、そのエネルギーを別のものに転用する機体も存在する。 操縦系統にはコンピューター制御によるインターフェースではなく、阿頼耶識システムを採用したことでMSと生身の身体の誤差を限りなくゼロに近づけた、巨大兵器としては規格外と呼べる敏捷性や、反応速度を可能にしている。 だが、リアクターの並列稼働に始まりフレームの構成パーツも極めて膨大であり、製造や維持は当時の技術を持ってしても容易いものではなく、結局72機がロールアウトした後生産はストップ。 後継機や発展機と呼べるMSも存在せず、機動兵器としてはいかに歪な存在かが伺える。 72という数字から、このフレームを利用し建造されたMSはソロモン72柱の悪魔の名前を冠する「ガンダム」として厄祭戦で活躍。 アグニカ・カイエルと後のセブンスターズとなる7人の英雄はガンダムの力で実に人類の1/4を殺害したモビルアーマーを打ち取り厄祭戦を終わらせ、後にセブンスターズと呼ばれる名家となった者達はギャラルホルンを立ち上げた。 ガンダム・フレームの形式番号は「ASW-G-◯◯」で統一され他のMSのようにバリエーションが登場しても末尾に追加されたりすることは無い。 ◯◯の部分は製造順の番号であり、全部で72機製造されたことに準えソロモン72柱の悪魔の名前が与えられている。 製造順と悪魔の序列を連動させたもので、ASW-G-01なら序列1位の「バエル」、ASW-G-71なら序列71位の「ダンタリオン」という形。 製造順と悪魔の序列を結びつけただけで他に意味はあまり無く、機体名となった悪魔の持つ能力とあまり関係のない機体性能を持つ機体が割と多い。 このように、ガンダム・フレームとは元々はギャラルホルンの母体となった団体が戦争を終わらせるだけの圧倒的な力を求め、阿頼耶識システムを最大限に反映できる高性能MSを開発しようとして作られたもの。 つまり全てのガンダムは元はといえばギャラルホルン(の母体となった団体)が開発したものであり、セブンスターズと呼ばれる7つの家はガンダムを操った最初の阿頼耶識使いであった。 同時期にはヴァルキュリア・フレームという機動性とエネルギー効率に優れたフレームも開発されたが、求められる操縦技量が高いことやガンダムの力と比較され、 採用には至らなかった(後に評価が見直されギャラルホルンの主力たるグレイズ系列のMSにコンセプトが受け継がれている)。 なお型式番号がそのまま機体の開発順というところから、ある程度そのコンセプトの移り変わりが見て取れる(詳細はMSの系譜-ガンダム・フレーム-にて。管理者の独自研究が多分に含まれるため注意)。 天使の名を持つMSと、悪魔の名を持つガンダムの戦いは凄まじく、その痕跡であろう光景が多く確認されている。 その厄祭戦が終結するとそれぞれのガンダムは散り散りとなり、ギャラルホルンが存在を秘匿し管理していたり、戦争を終わらせた英雄として式典などに参加しセブンスターズが保管していたもの、 終戦後行方不明になるも月面のクレーターで発見されたもの、ギャラルホルンの貴族が現時点でも保有していたもの、 コロニーの解体中に偶然発見されマフィアが隠し持っていたもの、宿敵であったモビルアーマーの討伐中と思しき状態で機能を停止し、火星の地下に埋もれていたものなど様々な経緯を辿っている。 38話のような戦闘がデフォルトだったのなら恐らく戦争中で破壊された機体も少なくないと思われるが、放送開始時の時点で稼働が確認されているガンダム・フレームは26機とされていた。 火星に放置されていた機体や海賊勢力が発見し改造を加えた機体等がその中に含まれる。 なお新たに発見されたフラウロスは含まれていないため正確には27機。 ただバルバトスとグシオンは最終話で大破しギャラルホルンが回収したらしいが、稼働機体に含めていいのかは微妙な所。 それらは時代の節目に現れ、多大な影響を及ぼしてきたらしい。 なお既にMSとしては骨董品がいいとこで、最新鋭MSであるEB-06 グレイズから見ればガンダム・フレームが勝るのはツインリアクターによる出力のみという状況。 しかし阿頼耶識システムによるプログラムに頼らない生身のような動きは、操縦者次第でグレイズを超えるポテンシャルを発揮するためかつて厄祭戦を終わらせたとされる力は伊達ではない。 本来MSを動かすにはリアクターは一つで十分な所に何故わざわざ技術的な問題を抱えてまで2つ積んでいるのかというと、 MAとの戦闘中、一撃で撃破出来る二度と無いチャンスを有効に活用するためであるとメカニック ワールドに記載されている。 外伝を含めて割りとガンダム・フレームタイプは登場してきたが、現存する26(+1)機も完全な状態で残っているのは珍しい。 バルバトスはコクピットが抜かれた状態で火星の砂漠に放置、グシオンはオリジナルのパーツがほぼ無く海賊行為に適した形に改造が施され、 アスタロトはウォーレン家の取り潰しの際アングラな市場に売り飛ばされて装甲や各部装備が失われフレーム同然の姿となり、 ウヴァルも同様にほぼフレームのみが残り、フラウロスに至っては地下に埋まっていたという散々な有様である。 現状、阿頼耶識システムが取り外されているという点を無視すれば厄祭戦当時の姿を保っていたのはセブンスターズの管理するガンダム達くらいである その後コクピットも含め厄祭戦から完全な状態で存在するバエル、及びアスモデウスが登場した。 外伝ではセブンスターズ以外でも代々受け継がれてきたとしてダンタリオン、グレモリーも登場。 余談ではあるがウルズハントに登場したザガンのみアニメパートの作画と作中セリフに矛盾が発生しており、厄祭戦当時のコクピットと言及されながらレイアウトはグレイズ系列と同型、さらに阿頼耶識を用いないマニュアル操縦で起動するという少々不可思議な事になっている。 バエルの展開からして本来阿頼耶識搭載型のコクピットであれば起動は不可能なはずなので、ザガンは非阿頼耶識と思われるが謎である。 何故か火星に放置されていたり埋もれていたガンダム・フレーム機が2機もあり、うちフラウロスはハシュマルの近くでプルーマを押さえ込むかのような形でスリープ状態で埋まっていた。 バルバトスといい火星で何があった。 火星に埋没しているレアメタルの性質を考えるとまだ埋まっている可能性すらある。 またグシオンとアスモデウスはデブリ宙域で発見されており、デブリ回廊は起動状態のリアクターの発生させる重力によって形作られると作中言及されている事から、放置されたガンダムがまだある可能性もある。 いずれにせよ、残り26機という数字も幾らでも変動しそうではある。 ちなみにこの作品における「ガンダム」とは姿形ではなく、このフレームを使っているか否かで判断される。 そのためグシオンのような丸っこいものも、ガンダム・フレームを使っているからガンダムとして識別される。 その技術は完全なオーバーテクノロジーであり、失われしロストテクノロジーでもある。 開発者はアグニカ・カイエルの父親だとか。
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アムロ「ガンダムDX?」 ガロード「え?俺のDXがどうかしたの?」 ジュドー「いや、ダブルエックスじゃなくてデラックス。大体前にもやったギャグだろ」 ウッソ「アムロお兄さんが乗っていたガンダムなんかが出てくるゲームなんですよ」 そう言ってウッソは画面を兄弟達に見せる。そこではガンダムとシャア専用ザクが戦っていた。 シロー「へ~、面白そうだな。対戦も出来るのかい?」 ジュドー「勿論!対人対戦の面白さがこのゲームの売りなんだぜ!」 ウッソ「2対2なのがまた深みをだすんですよ」 アル「面白そうだね、ちょっと皆でやってみようか」 コウ「よし、やったこと無い人もいるだろうし今は無理だけど、しばらく練習して皆で大会でもやってみるか!!」 全員「おう!!」 そこで兄弟達は練習と称して皆でガンダムDXでしばらく遊んで、 全員が中々の腕になった時点で一つ気付いた。 カミーユ「13人・・・・微妙な数字だな」 シーブック「二人ずつ組んでも一人余る上に・・・・・」 ロラン「トーナメントを組むと1チームが種・・・・じゃない、シードになってしまいますね」 ドモン「ふ・・・・俺は一人でも十分だ!!」 ドモン以外(一番くらいボタンとスティックを使ったゲームは下手なくせに何言ってんだ・・・・・) キラ「僕が学園の友達でも招こうか?人気ゲームだし、やったことのある人もいるだろうし・・・」 そこでやってきたのはやはりと言おうかイザークとディアッカだった。 ディアッカ「俺達はあれから血の滲むような特訓をしたんだ!!」 イザーク「さっさとアルとガロードと勝負させろ!!でないとゲームダコが疼くだろうが!!」 コウ「・・・・・こんな奴らしかいなかったのか?」 キラ「すいません・・・・・ちなみにアスランとニコルは用があって来れないそうです」 アムロ「となると・・・・・やはり一人余るな。もう一人捜すか?」 ガロード「もういいじゃん、この中で一番上手い俺が一人でやるよ」 アムロ「う~ん、まぁガロードがそういうならそれでいいか」 ウッソ「そうですよ、ガロード兄さんにはそれぐらいのハンディがあったほうがいいです」 ガロードは自他共に認めるハードゲーマーでゲーム雑誌の『やり込み』とか格ゲーの全国大会などの常連なのだ。 (ちなみにゲーム用のハンドルネーム(?)は『炎のコマ』(w) ジュドー「よっしゃ!!それじゃルールの確認だ!!!」 第1条・形式はトーナメント 第2条・相手を『直接』攻撃してはいけない 第3条・ジオソか連合かはじゃんけんで決める、ただしガロードだけは自由に選べる。 第4条・プレイヤーは己の選んだ機体を最後まで使わなければならない 第5条・タイムアップは再試合 第6条・ゲーマーとしての良識を守ってプレイすべし 第7条・サイド7がリングだ!!! (第2条捕捉・あからさまな挑発行為があった場合、両者失格) ストーカー「それでは皆さん!!ガンダムDXファイトォォッ!!!レディー・・・・」 13兄弟+2「ゴォォォッ!!!」 問題はどうコンビを組むかだがそれはくじ引きに決まった。 しかしイザークとディアッカだけは 『俺達は完璧なコンビネーションを身につけた!』 『その実力はコンビでなきゃ発揮できない!!』とか文句をたれたので仕方なく二人は組ませてやる。 残りのコンビは「アムロ&ヒイロ」「カミーユ&シーブック」「シロー&キラ」 「ロラン&コウ」「ドモン&ウッソ」「アル&ジュドー」となり、早速これまた抽選でトーナメントの組み合わせを決める。 そして第一試合はアムロ&ヒイロVSカミーユ&シーブック、 第二試合はジュドー&アルVSシロー&キラ、 第三試合はガロードVSイザーク&ディアッカ、 第四試合はドモン&ウッソVSロラン&コウと決定した。 510 名前: GDXF・アムヒイVSシーカミ 投稿日: 03/01/16 18 18 ID ??? アムロはガンダム(バズーカ装備)、ヒイロはゾック。 カミーユはゲルググ、シーブックはシャア専用ズゴックを選択しバトルが始まった。 ヒイロ「任務了解、攻撃を開始する」 まず一番初めに射程が一番長いヒイロがメガ粒子砲を連射することから始まった。 シーブック「逃げまわりゃ、死にはしない」 カミーユ「右!?いや、正面か!!」 『2対2なのに右から攻撃が来るわけないだろ』というツッコミは勿論カミーユには無意味だ。 アムロ「見える!!直撃させる!!!」 高速移動後の一瞬の隙をつき、アムロがカミーユにバズーカを発射する。 カミーユ「!?、拙い!!!」 シーブック「甘い!!」 シーブックがカミーユとアムロの間に割って入り、頭部のロケット弾でバズーカを落とす。 残りのロケット弾がアムロを襲うがやはり回避する。 アムロ「やるな、シーブック!!」 512 名前: GDXF・アムヒイVSシーカミ 投稿日: 03/01/16 18 19 ID ??? やはり全員が反射神経が良いため、遠距離戦ではお互いにダメージを与えられない。 そこでカミーユとシーブックは戦術を変え、シーブックがアムロをひきつけ、 カミーユが一番機動性がないと思えるゾックを狙う。 アムロ「く!邪魔をするな!!シーブック!!」 シーブック「まともにやっても勝てないかもしれないけど、 引っ掻き回すだけならシャアズゴックの機動性と頭部ロケット弾で!!!」 空中ロケット弾やメガ粒子ほうでアムロのガンダムを撃ちまくる。 被弾率は低いが、流石にヒイロを支援する余裕はなくなる。 カミーユ「可哀想だが!直撃させる!!!」 ヒイロ「む、損傷率50%を超過。やるな」 高速移動をしながらメガ粒子砲を連射して逃げるヒイロだが、 カミーユのゲルググのビームライフルは高性能なので避けきれない。 しかし強固な装甲でなんとか耐えている。 だが高性能なビームライフルにも一つだけ欠点があった、弾ぎれが早いことである。 514 名前: GDXF・アムヒイVSシーカミ 投稿日: 03/01/16 18 20 ID ??? カミーユ「く、弾ぎれか!!格闘戦にうつる!!ビームナギナタで!!!」 だがここでカミーユはミスを犯した。 ゾックは格闘があまり強い機体ではないが『格闘を受けた後の反撃』は凄まじく強い機体なのだ。 ヒイロ「勝機だ、頂く」 カミーユ「何!!?」 ゾックの反撃のパンチがゲルググを遅い、倒れた所を四連メガ粒子砲が襲う。 ヒイロ「敵機撃墜を確認、次の行動に移る」 シーブック「な!?カミーユが!!」 ゲルググ落ちたことにシーブックが一瞬同様した。 その隙は本当に一瞬だったが、その隙をアムロは逃さなかった。 アムロ「落ちろぉ!!!」 シーブック「うわぁぁぁ!!」 シャア専用ズゴックはガンダムのビームサーベルで真っ二つにされた。 一回戦第一試合、アムロ&ヒイロVSカミーユ&シーブック 勝者、アムロ&ヒイロ (元ネタの連邦VSジオンではコスト的にまだ大丈夫ですが描写的に面倒なので 一機落ちれば駄目、ということで・・・・・) 515 名前: GDXF・ジュアルVSシロキラ 投稿日: 03/01/16 18 23 ID ??? シローは自分の機体という事で陸戦用ガンダム(180mmキャノン装備)、 キラはシローに付き合って陸戦用GM(マシンガン装備)、ジュドーはグフ、アルはやはりザクだった。 シロー「キラ!アルは機体はザクだがゲームの腕は凄い、油断するなよ!!」 キラ「了解しました!!」 ジュドー「アル!グフは格闘が強い!援護を頼むぜ!!!」 アル「ジュドー・・・いいか、よく聞いてくれ」 ジュドー「は?」 アル「うまく言えないけど、アイツと・・・ガンダムと戦ってみたくなったんだ。 俺がザクに乗ってるからなのかどうかは、自分でもよくわからない。 ここで戦うのを止めると、自分が自分でなくなるような・・・ バーニィの真似をしたいとか、バーニィの仇を討ちたいとかいうんじゃないんだ・・・」 ジュドー「お、おい!!」 アル「俺は多分死ぬだろうが、そのことでシローやキラを恨んだりしないでくれ。 彼らだって俺と同じで、自分がやりたいと思ったことをやってるだけなんだ・・・ 無理かもしれないけど、他人を恨んだり、自分のことを責めたりしないでくれ。これは、俺の最後の頼みだ。 もし運良く生き延びて、このゲームに勝ったら、二回戦でまた一緒に戦おう! これでお別れだ!じゃあなジュドー、元気で暮らせよ!!兄弟によろしくな!!」 ジュドー「お~い、アルさ~ん?」 アル「うおおおぉぉぉぉ!!!」 アルのザクはヒートアクスを抜いて陸ガンに襲い掛かる。 シロー「銃身が焼け付くまで打ち尽くせぇ!!」 キラ「了解しましたぁッ!!!!」 180mmキャノンとマシンガンの弾がザクに雨霰と降り注ぐ。 アル「こりゃミンチより酷いや」 ジュドー「・・・・・自分で言うなよ」 516 名前: GDXF・ジュアルVSシロキラ 投稿日: 03/01/16 18 29 ID ??? シロー「残るはお前だけだぞ!ジュドー!!」 ジュドー「くそぉ!!陸戦用ガンダムと陸戦用GMではグフには勝てないジンクスがあることを教えてやるぜ!!」 ヒートソードを抜き、フィンガーガトリングを撃ちながら陸ガンと陸GMに向うグフ。 ジュドー「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を生かせぬまま死んで行け!!」 シロー「甘いぞ、ジュドー・・・それはただのグフではなくグフカスタム用のセリフだ!!」 ジュドー「しまったぁ!!!ええと、ならば普通のグフのセリフと言えば・・・・・そうだ!思い出した! 見ておくがよい・・・戦いに敗れるということを。こういうことだあー!!」 ジュドー以外「駄目じゃん」 皆のツッコミとほぼ同時に、キラの陸戦用GMがグフを切り裂いていた。 一回戦第二試合、ジュドー&アルVSシロー&キラ 勝者シロー&キラ 662 名前: GDXF・イザディVSガロード 投稿日: 03/01/17 19 37 ID ??? ガロードはジオソを選択、そして機体はシャア専用ゲルググだ。 そしてイザークはギャン、ディアッカはガンキャノンを選択した。 イザーク「この日を待ってたぜ!!復讐の時をよ!!」 ディアッカ「今回はティファとかいう女の指示もない・・・・ そして俺達のコンビネーションは前回とは違い、完璧だ!!」 ガロード「へ!ティファがいなくたってお前らふたりが相手なら楽勝だぜ!!」 イザーク「何時までその減らず口がたたけるかな・・・・いくぜ!!ディアッカ!!! まずはCPのザクを血祭りにあげるぞ!!」 ディアッカ「おう!!」 ディアッカのガンキャノンは物陰に入り、砲戦重視モードに入る。 そしてザクに向けてキャノン砲を連射するがいくらCPとはいえそんな単純な攻撃はそうそう当たりはしない。 しかし回避するザクの動きに合わせてイザークのギャンが格闘を挑む。 あっという間にザクはバラバラに切り刻まれて爆発してしまう。 イザーク「どうだ!教科書通りだが単純なルールであるこのゲームでは基本こそ最強!!」 ディアッカ「ギャンとガンキャノンのコンビで俺達は近所のゲーセンのグレイトな連勝記録を作ったんだぜ!!」 ガロード「なるほど、前よりはちっとは上手くなってんじゃん。 でもな!その程度じゃ俺には通用しねーぜぃ!!」 イザーク「ぬかせ!支援を頼むぞ、ディアッカ!!」 ディアッカ「任せろ!」 ディアッカは今度はシャア専用ゲルググに向ってキャノンを連射する。 しかし今度は人間相手と言うこともあって砲戦重視モードだけではなく、 ノーマルモードで移動を絡めながらだ。 ガロードは当然の如く回避するが・・・・ イザーク「貰った!!」 そこをイザークが襲い掛かる、万事休す!というところでギャンに異変がおこる。 イザーク「うわ!?な、何だ!!?」 イザークのギャンにディアッカの撃ったキャノン砲が当たっていたのだ。 そしてその隙にガロードはビームライフルをギャンに撃ちこむ。 663 名前: GDXF・イザディVSガロード 投稿日: 03/01/17 19 37 ID ??? ディアッカ「すまない!イザーク!!」 イザーク「気にすんな!運が悪かっただけだ、今度こそ!!」 もう一度同じ戦法でガロードに挑む、しかし・・・・ イザーク「ぐぅ!?ま、まただと!!」 ディアッカ「な、何でだ!!」 イザーク「ディアッカ!!てめぇ、狙ってやってんのか!!?」 ディアッカ「そんなわけないだろ!!」 そんなこんなで似たような事が何度か繰り返されてギャンは落ちてしまう。 そして1対1になってしまったらディアッカに最早勝ち目は無かった。 しばらく交戦していたが、ガロードのシャア専用ゲルググにあっけなく落とされる。 ディアッカ「いくらなんでもおかしすぎるぜ!!あんなに味方に被弾するなんて!!」 イザーク「ガロード、お前ゲームの改造とかしてんじゃねーだろうな?」 ガロード「まだ、気付かねーのか?狙ってやったんだよ。俺の腕で、な」 二人「んな!!?」 ガロード「敵機と自機の位置関係から発射から着弾までのタイムラグ、弾道と着弾地点を計算、 そしてパイロットの行動パターンを推測。そして着弾地点に相手を誘導! 全国クラスを目指すならこれぐらいは出来ねーと無理だぜ」 ディアッカ「しかし俺は上空からも攻撃をしかけてるぜ!それで弾道を読めるわけが!!」 このゲームはレーダーの様なものがついているのだが、 それはあくまで二次元的に各機体の位置を示すだけで高度などまではわからないのだ。 よって二機を同時に相手にする以上、常に位置関係を把握し続けるのは不可能に近い。 ガロード「馬鹿か?バーニア噴かす時の音で高度くらい判断出来るぜ」 二人「グ、グゥレェイトォォォ!!!」 アムロ「相変わらず、ゲームとなると異常な能力を発揮するな、ガロードは・・・・」 シロー「好きこそものの上手なれ、ってやつですかね」 ジュドー「でも、ある意味アホだよな」 一回戦第三試合、イザーク&ディアッカVSガロード 勝者ガロード link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 5コマ以上 イザーク・ジュール ガンダムDXファイト ガンダム一家 ディアッカ・エルスマン バトル 長編
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ダム 黒部ダム 雪の大谷 (Part35, 633) http //i.imgur.com/FkRZw3p.jpg http //i.imgur.com/coMdrfM.jpg http //i.imgur.com/HdQXMEk.jpg http //i.imgur.com/brLRN8D.jpg なんの写真かわかりづらいかもしれないけど巨大な◯◯ (Part35, 429) http //livedoor.blogimg.jp/nwknews/imgs/f/6/f65528d4.jpg (毎分2000トン) なんで避難してないんだw (Part34, 690) http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2013/07/07/article-0-1AB30330000005DC-317_964x648.jpg http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2013/07/07/article-0-1AB25EC0000005DC-492_964x610.jpg http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2013/07/07/article-0-1AB27E60000005DC-69_964x608.jpg さっきまで動画だと気が付かずにこういう静止画なんだと思っていて、 それはそれで感動してたw (Part33, 843) http //img.youtube.com/vi/L9jw3ws-lfM/hqdefault.jpg ダム (Part33, 214) http //www.tepco.co.jp/cc/pressroom/images/b_midono.jpg http //www.jsce-tochigi.gotohp.jp/b/105/034/034.jpg http //pds.exblog.jp/pds/1/200704/01/05/e0031605_20274633.jpg 点検が補修なのか作業員がいる ダムのサージタンク (Part32, 959) http //livedoor.2.blogimg.jp/tokusyu_kousyo/imgs/7/d/7dc8ee35.jpg (Part32, 248) http //upload.wikimedia.org/wikipedia/ja/b/b7/%E6%97%A7%E5%90%89%E9%87%8E%E5%B7%9D%E6%B2%B3%E5%8F%A3%E5%A0%B02.jpg 重慶はすでに水没してるらしい (Part31, 855) http //translate.google.co.jp/translate?hl=ja sl=zh-CN tl=ja u=http%3A%2F%2Fnews.xinhuanet.com%2Fsociety%2F2010-07%2F20%2Fc_12350159_2.htm MAX放水っぽいなw http //news.xinhuanet.com/photo/2010-07/19/c_12350012_5.htm http //news.xinhuanet.com/photo/2010-07/19/12350012_91n.jpg http //news.xinhuanet.com/photo/2010-07/19/12350012_121n.jpg http //news.xinhuanet.com/photo/2010-07/19/12350012_151n.jpg ガクブル 放水を近くで見る (Part31, 852) http //img.47news.jp/PN/201007/PN2010072001000890.-.-.CI0003.jpg 三峡ダム (Part31, 851) http //images.china.cn/site1004/20070731/xinsrc_2420704310658984115994.jpg 四万川ダム (Part31, 455) http //damsite.m78.com/photo/photo/g/simagawa.html ダム余水吐 (Part31, 164) http //2.bp.blogspot.com/__APCzEFEiDk/SgVXcj0Mx4I/AAAAAAAABpY/GzXd-pXU-K0/s1600-h/Canada.jpg http //2.bp.blogspot.com/__APCzEFEiDk/Sg7li7dObHI/AAAAAAAABsw/bPCIE15-jbs/s1600-h/11111111111.jpg http //4.bp.blogspot.com/__APCzEFEiDk/Sg7wmx5UZ1I/AAAAAAAABtY/oZupJ-Q27Ws/s1600-h/ATATURK+%21.GIF これらの画像が既出でなく、かつ誰かのガクブルを刺激するものであることを祈る (Part30, 513) http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/52/0000925552/35/img98838f13zikbzj.jpeg ロシアの巨大ダムで爆破事故 (Part30, 84) でっかい部品がゴロゴロ転がってる ボストングローブ・ビッグピクチャーの高品質画像は異常 http //www.boston.com/bigpicture/2009/09/the_sayanoshushenskaya_dam_acc.html ぎゃあ! (Part29, 974) http //portal.nifty.com/2009/08/27/b/img/039.jpg 詳細は http //portal.nifty.com/2009/08/27/b/ ダム属性のひとも反応しそう 谷間のカーテン (Part29, 736) http //www.nyc.gov/html/thegates/images/photos/03_valley_curtain.jpg (Part29, 688) http //osakanabanashi.up.seesaa.net/image/C4B4C9DBBCE8BFE5B1E1.jpg http //userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/975/12/N000/000/003/080613-182356.jpg 四万川ダム (Part29, 470) 遠景 http //www2.g-tak.gsn.ed.jp/es/03/syakai/sumiyoi/denki/06.jpg 近景 http //www.route17.net/road/national/353-2/P9159071.jpg たまにはダムのことも思い出してください (Part27, 897) http //pds.exblog.jp/pds/1/200701/15/50/d0094150_12324718.jpg http //pds.exblog.jp/pds/1/200611/07/50/d0094150_22181457.jpg http //pds.exblog.jp/pds/1/200610/31/50/d0094150_14591231.jpg ダム巡りをしていて見つけた矢櫃ダムです。 ダム穴系と高所系が一度に満喫できる名所。 しかしこれを見下ろす古い橋は岩手宮城内陸地震で落ちたらしい。 ダムは堤体も怖いけど、余水吐や水流もガクブル (Part27, 780) スケールの大きな余水吐 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/69/Minamiaiki_Dam_spillway_exit.jpg ぬるぬるっと滑って垂直落下を想像したら漏れる http //farm2.static.flickr.com/1412/1433681949_b7d9054608.jpg とっくり (Part27, 327) http //www.trynext.com/photo/md/070603-131050.jpg ダムの… (Part26, 793) http //www.air4u.jp/a-p/picture/041010a.jpg 矢木沢ダム (Part26, 594) http //metalwings05.fc2web.com/dam/00_column/yagisawa/index.html 美しく怖い曲線を描くダムの余水吐から放水 (Part26, 592) http //www.mtnphil.com/sahale/DamView2.JPG 日月潭 烏山頭水庫 「西口小瑞士(ダム穴)」 (Part26, 502) http //dongniang.ho.net.tw/images/pp05.jpg 『うずまき広場』 (Part26, 469) http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c6/Minamiaiki_Dam_Uzumaku_hiroba_park.jpg 古い取水塔の画像は怖さ特別割増 (Part26, 464) http //www.pref.shiga.lg.jp/imazu-pbo/denen/topics/rekishiteki/b_tankai/images/syusuitou_sekoutyu.jpg ∈(・ω・)∋ダムー (Part26, 455/ Part27, 288) http //www.campyonly.com/images/ride_photos/2006/3-11-06_pope_valley/mini-PICT0030.JPG 数年後に実現するかもしれないイヤーンな新型施設 「風力ダム」 (Part25, 885) http //wiredvision.jp/news/200712/2007120322.html この放水口をもつダムを利用した発電施設は… (Part25, 536) http //image.blog.livedoor.jp/nakayamanobuyuki/imgs/b/9/b98647d2.jpg 地下500mにくり抜かれた巨大空間 http //image.blog.livedoor.jp/nakayamanobuyuki/imgs/5/9/595aef8d.jpg 台風時の放流も暴力的 風屋ダム放流 (Part24, 889) http //damsuki.com/discharge/image/kazeya01.2004-07-31_12-41-42_Sat_[1091245302].01.jpg http //damsuki.com/discharge/image/kazeya02.2004-08-05_12-11-18_Thu_[1091675478].01.jpg 矢木沢ダム放流 (Part24, 887/ Part26, 594) http //www8.ocn.ne.jp/~michinok/small_journey/no17.html 以前に 『水門、ダム、海池湖沼川(ダム穴スレ)』 があった時に貼った 石造りのダムとイヤーンな余水吐 (Part24, 879) http //library.jsce.or.jp/Image_DB/card/09_image/middle/09095.jpg 見たいような見たくないような (Part24, 688) http //www.kurobe-dam.com/kankou/index.html やっぱダムだね。もっとすごいのないですか? (Part23, 975) http //isc.shinshu-u.ac.jp/shasin/scene/tate/tat1.jpg ダム穴 (Part23, 678) http //image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/4/9/494f14a0.JPG ダムのサイトです (Part23, 368) http //www.suiryoku.com カリフォルニア州にあるモンティセロダム (Part22, 719) http //homepage3.nifty.com/extant/misc/GloryHole.html 適当に検索してみた (Part21, 192) http //www.cpluhna.nau.edu/images/glencyndam23_jdg.jpg http //photo.curierre.org/albums/PhotoFriday/massive.sized.jpg 韓国の昭陽江ダム 3年ぶりの放流 毎秒2,000トンの放流らしい (Part20, 323/ Part24, 877) http //japanese.joins.com/upload/images/2006/07/20060719192045-1.jpg 矢木沢ダム (Part20, 66) http //www.water.go.jp/kanto/numata/ ダムの洪水吐で戯れる人間 (Part18, 826) http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/78/0000048378/44/imgceb868f37xri57.jpeg ダム (Part18, 744) http //pinker.wjh.harvard.edu/photos/american_west/images/Glen%20Canyon%20Dam%20from%20Bridge.jpg 干からびた日本のダム穴 (Part17, 568) http //damsuki.com/dams/nph-txt.cgi/2810/htm/index.html こっわ (Part17, 555/ Part19, 599) http //static.flickr.com/1/3002669_9314cb8eb9_o.jpg 基本 (Part16, 891/ Part17, 568/ Part19, 307/ 563/ 599/ 601/ 636/ 680/ 727/ 729/ 759/ 768/ 822/ Part20, 177/ Part21, 194/ 405/ 448/ 476/ 531/ 629/ Part27, 228) http //static.flickr.com/6/7317705_5f8e0cd36d_o.jpg グローリーホールのページ見つけた。英語だけど (Part16, 90) ノノ*^ー^)っおとといhttp //www.water.go.jp/yoshino/ikeda/sameura/teiten/050905.JPG ↓ ノノ*^ー^)っ今日http //www.water.go.jp/yoshino/ikeda/sameura/teiten/050907.JPG みんな、大変だ!! pya!にグローリーホールが上がってたぞ! (Part15, 615) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=16063 ハァァアァァーーーーー! (Part15, 536) http //tenplusone.inax.co.jp/underground/photo/02/origin/02_10.html ダムヲタにはたまらねぇ (Part15, 56) http //www.sight-seeing-japan.com/4-kanto/tokyo/shiromarudamu02.jpg 下の方に動画があったがイマイチ迫力ない (Part14, 839) http //www.campyonly.com/mypages/misc_rides_2003.html 自分の目の前にあるという恐怖 (Part14, 822) http //photos1.flickr.com/3002669_9314cb8eb9_o.jpg ダムの排水装置らしい (Part14, 822/ Part15, 796) http //www.scwa2.com/images/Monticello%20Dam.jpg コラでしょ?コラなんでしょ!? (Part14, 801/ Part15, 796/ Part16, 474/ Part22, 712) http //www.dphoto.us/forumphotos/data/594/432Lake-Hole.jpg そんなのに巻き込まれたらぐちゃぐちゃだけど、コッチなら生還の可能性があるよ (Part14, 521) http //j.peopledaily.com.cn/2003/08/09/jp20030809_31391.html 中国有数の史跡「三峡」に建設が進む三峡ダムは、完成すれば高さ185mの 外壁が2・以上続く、総貯水量400億・(日本の全てのダムの貯水量の2倍) という巨大なダムとなる(テレビ朝日 2002)。 ダムにはその用途に応じて様々な種類があるが、三峡ダムは複数の用途を 持つ「多目的ダム」に分類される。 第一義的役割は洪水防止だが、世界最大の発電タービン26機を有しており、 その最大発電能力は1820万ワット(日本の水力発電の全発電量に匹敵)で 発電所としての働きも注目されている(岸利 2002)。 http //subsite.icu.ac.jp/people/yoshino/V3F1.html 吐きそう… (Part14, 496) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=12693 だむ~ (Part13, 851) http //pic.templetons.com/brad/pano/midpano/gc-dam-tall.jpg 住宅地の真っ只中にあるダムの画像はどうよ (Part12, 366) http //portal.nifty.com/koneta04/09/01/01/ イタイプダムかき集めてみた ちなみに中央にある管理棟は6階建ての建物で、ダム自体の高さは196mあるらしい (Part11, 431) http //www.iguassufallstour.com/photos/IFT_pic904.jpg http //www.iguassufallstour.com/photos/IFT_img33.jpg http //www.shieldsaroundtheworld.com/origs/P0001258.jpg http //www.aldebaran.cz/actions/2003_parachi/itaipu/dscn4437.jpg http //www.iguassufallstour.com/photos/IFT_img45.jpg 既出っぽいけどダム (Part11, 352) http //damsite.m78.com/photo/photo/a/kurobe1.jpeg http //damsite.m78.com/photo/photo/g/miyagase1.jpeg イタイプダム、中央に管理棟が (Part11, 342) http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/2889/yguazu-004.jpg 管理棟アップ http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/2889/yguazu-005.jpg 全景 http //www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/2889/Itaipu.jpg (Part11, 249) http //damsite.m78.com/photo/photo/g/takatoo1.jpeg ダム (Part11, 196) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=4895 ダムめぐり (Part11, 11) 個人的にはダムより3ページ目の看板のほうが怖いですが http //portal.nifty.com/special04/05/23/index.htm 放流キタ━━(゚∀゚)━━ッ!! (Part10, 492) http //www.trekearth.com/gallery/North_America/Canada/photo45453.htm ダム放水口 (巨大な物が怖いという, 111) http //www.theslowlane.com/93tripc/spillway.jpg 黒部ダム (Part9, 820/ Part24, 688) http //www.joyphoto.com/japanese/travel/021004/tateyama/photo/kurobe515l.jpg オレゴン州のボナビルダム(Bonneville Dam) (Part8, 215) http //www.the4cs.com/~corin/photos/Thanksgiving2000/hires/bonneville-dam.jpg http //www.igoweb.org/~wms/personal/photos/2000/beaconRock/dam2.jpg ダム水モノ (Part8, 117) http //users.owt.com/chubbard/gcdam/highres/dam09.jpg 世界最大の三峡ダム (Part7, 102) 全延長2335メートル 発案から正式起工までに75年 総貯水容量393億トン、洪水調節容量221.5億トン http //my.reset.jp/~adachihayao/ChinaC006.JPG 手前の公園とのギャップが怖い http //my.reset.jp/~adachihayao/ChinaC030.JPG 三峡ダム下に水没予定の市街地 http //news.searchina.ne.jp/2002/1106/national_1106_005.jpg @外国のダム (Part4, 467/ Part5, 6/ Part9, 581/ Part30, 238) http //www.cpluhna.nau.edu/images/glencyndam23_jdg.jpg ダム放水口 (巨大な物が怖いという, 111) http //www.theslowlane.com/93tripc/spillway.jpg フーバーダム (※巨大なものが怖い※, 450) http //www.mars.dti.ne.jp/~kitahara/us/shashinkan/nature/nv/hoover.html 戻る
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ガンダムダブルオーダイバーエースGUNDAM 00 DIVER ACE 登場作品 ガンダムビルドダイバーズ 型式番号 GN-0000DVR/A 全高 18.3m(※) 重量 68.3t(※) 所属 ビルドダイバーズ 武装 GNビームサーベルスーパーGNソードIIGNダイバーソードダイバーエースユニット 操縦者 リク (※)データ上の設定によるもの。VS.シリーズの公式サイトではUNKNOWN扱いとなっている。 【設定】 リクことミカミ・リクが使用する、ダブルオーガンダムをベースにした改造ガンプラ。 ダブルオーの素体の良さを活かしつつ、以前より製作し飾ってあったGバウンサーをはじめとしたキットのパーツなどを持ち寄ってリクの思うままにカスタマイズした機体である。 一晩で仕上げたためにミキシングのみで高度な改造技術は使われていないが、両肩のコーンスラスター基部にバーニアとウイングが追加された事でダブルオーライザーの特性に近い予想外の機動力を生み出し、攻守共にバランスの取れた性能を獲得した。 カラーリングはサッカー少年でもあるリクがスポーツ選手のユニフォームをイメージして青と白を主体にしている。 頭部アンテナもカッコイイからという理由で八本にまで増えており、頭部アンテナの追加はセンサーの強化にも繋がっている。 更に基本武装にも、見た目は変わらないがリクが使いやすいように調整が施されている。 自在にカスタマイズ出来る拡張性を秘めていて、カスタムパーツの追加や交換によるパワーアップが可能であり、リクは自分の戦闘スタイルを確立する為にGバウンサーのドッズライフルやソードインパルスガンダムのエクスカリバーなどを一時的に使用している。 ある程度ガンプラの製作経験はあるとはいえ初めての本格的な改造でこの完成度の高さはリクのダイバーとしての高い才能とセンスを感じさせるものとなっているが、上位ランカー相手ではまだまだ力不足は否めない。 だが、マギーやタイガーウルフからガンプラ道はひとつではない、作り拘り続ける事も伝授された為にフォースを立ち上げる為にランク上げで経験を積み重ね、ポイントの報奨で作られたデータなどからユニットパーツを追加されダブルオーダイバーエースとしてフォース戦デビューを飾る。 基本体も、リクの技術があり高スペックを誇っていたが、トランザムの封印によりGBN上位ランカーとの戦いでは苦戦する状況も多々あった。 その中で、武装や機動性に関するアイディアとイベントやフォースポイントの報奨で得られたデータからユニットパーツを追加する。大きな特徴は背部バックパックで、コーイチの『ストライカーパックをベースに』と言うアドバイスを受けて数日かけて完成させた。 【武装】 GNビームサーベル 腰背部に装備されたビームサーベル。 こちらもダブルオーガンダムの物と機能・デザインは変わらず、出力調整でビームダガーとしても使用可能。 また、二本の柄を重ねることで高出力のロングサーベルを形成するというV2ガンダムのような機能も持つ。 リクは刹那のように投擲武器としても使用している。 スーパーGNソードⅡ ダブルオーダイバーエースの装備としてGNソードIIの刀身を変更してパワーアップさせた剣。 ダブルオーガンダム セブンソード/GのGNソードIIショートのように、刃先部分を射出してワイヤーアンカーとして使用できる。 使用しない場合、刀身部はGNドライヴ下部に装着される。 GNダイバーソード ダブルオーダイバーエースに備えられた両肩部に追加される大型実体剣。 刀身と鍔の間の接続部に大型のGNコンデンサーを搭載している。 ダイバーエースユニット 追加装備となるバックパック、膝アーマー、薄型ドライヴカバーの複合セット。 リクがこれ迄視聴し続けたガンダム作品から飛行能力が付与されたMSを参考にノートに認めて構想、コーイチのアドバイスも受け、フォース戦に必要なランク上げで手に入れた追加パーツの報奨データを組み込むことで完成した。 これを装着する事でガンダムダブルオーダイバーエースへとパワーアップする。 【機能】 トランザムシステム GNドライヴから生み出されるGN粒子を圧縮、開放する事で一時的に機体性能を三倍に引き上げるシステム。 ダブルオーダイバーのそれは機体の完成度もあってシステムが安定しない為、オーガとのバトルでやむを得ず使用した際には短時間で機体が行動不能になった。 その後、サラとの約束でリクが成長し、ダブルオーダイバーの完成度を上げるまで封印されたが、ブレイクデカールをばら撒くシバ操るビグ・ザムとの交戦でサラの伝えで解放を訴え発動。GNドライブから緑の翼が生まれ崩壊寸前のGBN世界を沈静化し、デカールの能力すら無力化させた。 【原作の活躍】 ミカミ・リクの愛機として登場。 初日には初心者狩りをしようとしたドージのゼダスを苦戦するも返り討ちにする。 連戦ミッションでは家にあったほかのガンプラの武器を試してみたりと方向性を模索していた。 コーイチの教えにより制作したエースユニットを装着し、ダブルオーダイバーエースとなる。 それからは強敵相手に激戦を繰り広げていくことに。 シバ・ツカサが拠点とするL4の資源衛星エリアでの有志連合との戦闘でGBN崩壊を防ぐ為にトランザムを解放させた粒子の翼によって沈静化させ、そのデータは再構築用のワクチンデータとして採用されたが、野望を挫かれたシバから絆ガンダムを返還する代わりにGPデュエル(*1)での決闘を申し込まれ、ガンダムアストレイノーネイムとの激闘で勝利するも修復不可能なダメージを負わされてしまう。 その後はガンダムダブルオースカイに改修され、ノーネイムとの決戦で着いた胸の傷はそのまま残っている。 【操縦者】 リク CV:小林 裕介 ビルドダイバーズのリーダー。 本名は「ミカミ・リク」という、臨海都市の中学校に通う14歳の少年。 リアルでの私服はパーカーが多く、青を基調とした服装と胸当て、腰に短剣を挿した自身と限りなく近いアバターを使用する。 運動神経が良く、何事もそつなくこなす器用さが持ち味の天才肌。 それ故に心から熱中できるものがなかったものの、GBNに親友のヒダカ・ユキオ(ユッキー)に連れられて観に行ったエクストラエキシビションオンラインマッチでのクジョウ・キョウヤのガンプラバトルを目の当たりにしたことで、自分を熱くさせてくれたキョウヤがいるGBNの世界へ飛び込むことを決意。 14歳になったことで両親の許しをもらい、ガンプラショップで謎の粒子に導かれて手にとったダブルオーガンダムをベースに自身の製作したキットを組み合わせてガンダムダブルオーダイバーを愛機にGBNをプレイし始め、ユッキーやモモ、コーイチ、サラとビルドダイバーズを結成した(*2)。 初心者ながらパイロットとしての力量は高く、とっさの機転にも優れる。 だが、上位ランカー相手ではまだまだ力不足であり、ベテランダイバーのマギーからフォース虎武龍のタイガーウルフを紹介され、ユッキーと共に現実世界と電脳世界との違いとGBNアバターの基礎を学んだ。 また、GBNプレイ以前からガンプラ製作をしていたらしく、自室にはガンダムエクシア(SDサイズ)やAEUヘリオン陸戦型モラリア軍仕様、ユニオンフラッグ、Gバウンサー、ソードインパルスガンダム、エールスカイグラスパー、ジム、ガンタンクが展示され、ダブルオーダイバーの製作時には一部がミキシング素材として使用されたほか、トランザムを封印した後の連戦ミッションで一部機体の武装を流用して使用していた(*3)。 お手軽に強くなれる違法ツール「ブレイクデカール」が蔓延る中、上位ハイランカーのガンプラ作りやバトル技術を素直且つ純粋に賞賛し学んでいく姿勢はキョウヤや、タイガーウルフ、シャフリヤールなど名だたるガンプラファイターやビルダー達を惹き付けている。 また、偶然とはいえ実力者であるチャンピオンやオーガの戦いを実際に体験して、更に先達の助言をしっかりと自分の中に落とし込み、自身のものへ昇華させるなど、成長に必要な能力をしっかりと持ち得ている。 仲間に対する想いはかなり強く、アヤメがスパイだと知りつつも彼女を仲間だからとサラと説得し続け、アヤメが背負いきれない罪を自分たちも背負って償うと言い、「仲間を助けるのに理由はいらない」という意思を持っている。 ロータスチャレンジにおいても、要塞の攻撃からユッキーのジムIIIビームマスターを救出しに行った。 サラ CV. 照井 春佳 リクとユッキーが初めてGBNをプレイした時に出会った謎の少女。 ビルダーにしか知り得ようが無いガンプラへの想いを読み取る不思議な感性を持つ。 ガンプラは所持しておらず、有事の際にはガンダムダブルオーダイバーやモモカプルに同乗している。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 14番目の追加機体として7月2日に参戦、コストは刹那のダブルオーガンダムと異なり2500。 純正太陽炉搭載機(ガンプラだが)としては珍しくトランザムがスサノオ同様の一回きりの時限強化となっている。 また、トランザムとは別にリロード式時限強化のダイバーエースユニット展開を持つ。 ライフルを移動しながら連射する横サブ、振り向きアメキャン対応のアシスト、二種類の格闘への派生が可能なサーベル投げなど豊富な射撃択を持つ。とはいえ弾数やBRの依存度から上位層みたいに思考停止でたれ流せるほどではない。 アシストではユッキーのジムIIIビームマスターを呼び出し、3種類の攻撃を使い分ける。 覚醒技は有志連合戦で見せたトランザムで光の羽根を出し突撃。 トライバーニングの火の鳥を高速かつ移動距離を伸ばしたような技だが、前方の判定が狭い・射撃バリアの判定が出始めしかない・トライバーニングに異なり前特格やメインといったお手軽に繋げる技がないのが特徴。 アップデートにて各種性能が強化され、立ち回りがしやすくなった。 なお、ビルドダイバーズ参戦に伴い、コピーライト表記にテレビ東京の名前が追加された(*4)。 非常に残念だがほぼ毎回同乗していたサラは今回は不参戦となっている。 プレイヤーナビとしての参戦や後継機のダブルオースカイに期待したいところだが…。 EXVS2XB アメキャンの振り向きが没収されたが、特格派生からの後格アンカーが二重スタンしなくなり、長時間の拘束が可能となった。 同フォースのRX-零丸が追加参戦したが、こちらからの掛け合いは実装されなかった。 EXVS2OB トランザム中のメインが移動撃ち可能なゲロビとなり射撃戦での圧が向上。更に覚醒技使用で強制的にトランザムに移行できるようになった。 オバブでは時限強化目的で覚醒技を空振りする機体が増加しているが、本機だけは覚醒技の都合上実質的な硬直は長いのがネック。 「ビルドダイバーズ」のナビ枠としてプレイアブル版とまとめて収録できるためかアヤメが参戦したが、サラはまだ未参戦。CPU機体とはいえ後の妹が登場したので一緒に来てほしいものだが。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ダイバーエースユニット展開時 トランザム時 敗北ポーズ 【余談】 放送初期にHGでダブルオーダイバーとして発売。 ダイバーエース登場時にはエースユニットとのセットになった「ダブルオーダイバーエース」、エースユニット単品発売され、バリエーションを出しまくった00の時と違い既に購入したユーザーにも優しい仕様になっている。 基礎設計はHGダブルオーの流用なものの可動に関しては今のガンプラに引けを取らないのでいい出来を誇る。 トランザム使用時のモニターはソレスタルビーイング系ではなくラファエルガンダムなどのイノベイド製のMS、所謂ガ系のものになっている。GBNの仕様なのだろうか。 『ガンダムビルドメタバース』におけるリクの機体「ダブルオーダイバーアーク」は「ダブルオーダイバーを今の自分で組むなら」というコンセプトで作られたため、ある意味「ダブルオーダイバーMk-2」みたいな立ち位置といえる。