約 5,528,346 件
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/198.html
【五十音順総リスト】 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 【携帯用メニュー】へ戻る
https://w.atwiki.jp/onnv1030/pages/3.html
あ/い/う/え/お あ あいこ 二丁目七番地 太陽と月と ヨミセン(ファンタジー恋愛短編) アイザワケイ 快楽中毒 氷雨よ、絶える事無かれ ヨミセン(現代恋愛短編) 相沢秋乃 天上捜索 魔女の冒険 書評の小箱(異世界転送ファンタジー長編) アイヨシ 三軒茶屋 完全犯罪 ヨミセン(ミステリ短編) 紅月赤哉(あかつきせきや) B・S・DHouse 罪人の記憶 書評の小箱(現代短編) 世界が終わるということ 書評の小箱(現代短編) 明生 創作小説☆自由空間☆ 消える死体 ヨミセン(ミステリ中編) 秋野夜長 独楽 空の下の道 ヨミセン(ファンタジー中編) 名前を巡る騒動 ヨミセン(現代短編) 朝希萌(あさきもえ) AQUA WORLD(一時閉鎖) 東雲堂物語 書評の小箱(現代恋愛短編シリーズ) Blood Moon 書評の小箱(現代掌編) まいご 書評の小箱(現代掌編) 紫陽花 Happy Together!! 空飛ぶお医者様 1:お医者様は演技派 ヨミセン(ファンタジー短編) 亜純(あずみ) siren to noise 炭酸の空、眠る ヨミセン(現代短編) 天木草 ぼくのあるくこのみちは pieces 書評の小箱(現代長編) 天ノちはれ troisieme となりのおにいさん 書評の小箱(現代掌編) 彩原(あやはら)ゆい My Library 三人目の珍客 ヨミセン(ミステリ中編) 彪峰(アヤミネ) Never-never Land 開かずの扉 ヨミセン(ミステリ短編) 有栖川 Father time Calling ヨミセン(ミステリ短編) 上へ/あ/い/う/え/お い イシザワマサキ PRIMITIVE COLORS 盗撮 ヨミセン(現代短編) 何杜(いずもり)幸恵 伽藍堂 清く正しく行こう ヨミセン(現代恋愛短編) 一条ミズキ 標本箱 恋唄 ヨミセン(ファンタジー恋愛短編) 依都(イト) 浮雲 花鳥風月 ヨミセン(和風短編) 岩舘野良猫 酩酊亭ENTERTAINMENT 死体とともに一週間 ヨミセン(その他中編) 猫に首輪をつければ ヨミセン(ジャンル?短編) 上へ/あ/い/う/え/お う 雨衣 月下美人 とげ ヨミセン(現代短編) 上原友里 詩人ゆうりの世界・本館 ザフエル・フォン・ホーラダイン中将の陰険にして華麗なる日常 ヨミセン(ファンタジー恋愛短編) ウェリス 黄金虫(閉鎖) 雪の山荘にて ヨミセン(ミステリ短編) 幸福の食卓 ヨミセン(ファンタジー恋愛短編) (゜д゜)ウマー 耳かきコリッ(閉鎖?) 耳エステ ヨミセン(現代短編) 海魚 投げ遣り独演頁。 斜陽街綺譚 靴音の幽霊に遭うことで始まった話 ヨミセン(ミステリ長編) 有楽多語(うらたかたる) みちくさ奇楽堂 エスタール村物語 ~ただひとたびの微笑み~ ヨミセン(ファンタジー短編) 上へ/あ/い/う/え/お え えあ えあちゃんのよくばりなほーむぺえじ トマト ヨミセン(ファンタジー短編) やまのぼり 書評の小箱(現代ファンタジー掌編) えなみ water hole(閉鎖) 煮込む女 ヨミセン(現代短編) 江ノ口信天 信天庵 520円 ヨミセン(ミステリ長編) 江本 WAFFLE 灰かぶり ヨミセン(現代短編) 遠来雲雀(えんらいひばり) citron8(サイト不明) 小説を書く人 書評の小箱(現代掌編) 上へ/あ/い/う/え/お お 大野冬基 Bluesketch 赤い爪 ヨミセン(サスペンス短編) 空の疵 ヨミセン(現代恋愛短編) 贖罪 ヨミセン(現代恋愛中編) ずっと友達 ヨミセン(現代恋愛短編) 岡野めぐみ 駄文の引き出し スイカの魔力 ヨミセン(現代短編) 小沢イネ コチと裏庭 ミッド・ウィケットの交渉師 ヨミセン(ファンタジー長編) オズ HMC 僕らの日常~『五十円玉二十枚の謎』に挑戦!~ ヨミセン(ミステリ短編) 小田桐直 静かに光が満ちていく 長ねぎ ヨミセン(現代短編) 小田牧央(おだまきお) the long fish ラストオーダー・ラストベット ヨミセン(ミステリ中編) 小元アメ レチクル(閉鎖) ロシアンルーレット ヨミセン(サスペンス短編) 上へ/あ/い/う/え/お
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/102.html
Keyboard Reference キーボードリファレンス SynthEyesは、Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップ編集)メニューアイテムを通して、キーボードマップに対してユーザーが割り当てを行うことが出来ます。 最初のリストボックスがコンテクストを示すので(次のセクションを見て下さい)、次にキー決め、三番目にはキーにアクションアサイン(どういう動作をするかの割り当て)を行います。 対応するキーが押されていれば、ShiftやCtrl、Alt(Macの場合はCommand)のチェックボックスはチェックされます。 このパネルには、”Main(メイン)”コンテクストに、Ctrl+Aが設定されることで、「すべて選択」になることを示しています。 複数のキーを同じ動作にマップできるので、例えばSelect All(すべて選択)をCtrl+AからCtrl+Tに変更したい場合、Ctrl+AをNONEにし、Ctrl+Tを設定しなければなりません。 そしてTを選択し、Ctrlチェックボックスをチェックし、最後にSelect All(すべて選択)のアクションに変更します。 Time-Saving(タイム・セービング)のヒント:ドロップダウンリスト(コンテクストやキー、またはアクションのため)のどれかを開いたら、次にリストのその部分にアクションのキーを押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、現在のキーの組み合わせでアクションを設定します。 これは、キーボードマネージャーを開く前に実行しておく重要な動作です。 例えば、“Reset Preferences.(リセット・プリファレンス)”などです。 Change to(~に変更)で、簡単にキーコードのセットアップが行えます:アクションを実行し、キーボードマネージャーを開いて下さい。 そして、セットしたいキーの組み合わせを選択してから、Change to(~に変更)を押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、(特に、メニュー操作をボタンとして使用する場合)常に望んだ通りに動作しないかもしれません。 こうした場合、NONEボタンを使用することで、キーの組み合わせによる動作をすぐに取り除くことが出来ます。 Saveボタンをクリックしない限り、アクションを走らせてみても、変化は一時的なものです。 Factoryボタンは、これらキーボード割り当てをリセットして、初期状態に戻します。 Listingは、現在のキー割り当てを見ることができます。 以下のデフォルトキー割り当てを見て下さい。 Key Contexts SynthEyes allows keys to have different functions in different places; they are context-dependent. The contexts include · The main window/menu · The camera view · Any perspective view · Any 3-D viewport · Any command panel There is a separate context for each command panel. In each context, there is a different set of applicable operations, for example, the perspective window has different navigation modes, whereas trackers can only be created in the camera window. When you select a context on the keyboard manager panel, only the available operations in that context will be listed. Here comes the tricky part when you hit any key, several different contexts might apply. SynthEyes checks the different contexts in a particular order, and the first context that provides an action for that key is the context and action that is applied. In order, SynthEyes checks · The selected command panel context · The context of the window in which the key was struck · The main window/menu context · The context of the camera window, if it is visible, even if the cursor wasnot in the camera window. This is a bit complex but should allow you to produce many useful effects. Note that the 4thrule does have an “action at a distance” flavor that might surprise you on occasion, though it is generally useful. You may notice that some operations appear in the main contextandthe camera, viewport, or perspective contexts. This is because the operation appears on the main menu and the corresponding right-click menu. Generally you will want the main context. Keys in the command-panel contexts can only be executed when that command-panel is open. You can not access a button on the solver panel when the tracker panel is open, say. The solver panel s context is not active, so the key will not even be detected, the solver panel functionality is unavailable when it isn’t open, and changing settings on hidden panels makes for tricky user interfaces (though there are some actions that basically do this). Default Key Assignments Rather than imprecisely try to keep track of the key assignments here, SynthEyes provides aListingbutton, which produces and opens a text file. The file shows the current assignments sorted by action name and by the key, so you can find the key for a given action, or see what keys are unused. The listing also shows the available actions, so you can see what functions you can assign a key to. All menu actions can be assigned, as can all buttons, check boxes, and radio boxes on the main control panels, plus a variety of special actions. You will see the current key assignment listed after menu items and in the tooltips of most buttons, checkboxes, and radio buttons on command panels. These will automatically update when you close the keyboard manager. Fine Print Do not assign a function to plain Z or apostrophe/double-quote. These keys are used as an extra click-to-place shift key in the camera view, and any Z or ’/” keyboard operation will be performed over and over while the key is down for click-to-place. The Reset Zoom action does two somewhat different things with no shift key, it resets the camera view so the image fills the view. When the shift key is depressed, it resets the camera view so that the image and display pixels are 1 1 in the horizontal direction, ie the image is “full size.” Consequently, you need to set up your key assignments so that the fill operation is un-shifted, and the 1 1 operation is shifted. The same thing applies to other buttons whose functionality depends on the mouse button. If you shift-click a button to do something, then the function performed will still depend on the shift setting of the keyboard accelerator key. There may be other gotchas scattered through the possible actions; you should be sure to verify their function in testing before trying them in your big important scene file. You can check the undo button to verify the function performed, for example. The “My Layout” action sets the viewport configuration to one named “My Layout” so that you can quickly access your own favorite layout. Key Assignment File SynthEyes stores the keyboard map in the filekeybd08.ini. If you are very daring, you can modify the file using the SynthEyes keyboard manager, Notepad, or any text editor. SynthEyes’ exact action and key names must be used, as shown in the keyboard map listing. There is one keybd08.ini file for each user, located like this C \Documents and Settings\YourNameHere\Application Data\SynthEyes\keybd08.ini (PC) /Users/YourNameHere/Library/Application Support/SynthEyes/keybd08.ini (Mac OSX) You can quickly access this folder from SynthEyes s File/User Data Folder menu item. The preferences data and viewport layouts are also stored in prefs08.dat and layout08.ini files in this folder. Note that the Application Data folder may be “hidden” by the Windows Explorer; there is a Folder Option to make it visible.
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/1154.html
参照サイト: goo音楽 邦楽アーティスト ↓以下の要領でリストをどんどん作ってください。 参照サイトを上から順番にリスト化することによって、時間のある人が少しずつ作ることが出来ます。 あ行 R9(あーる9) AA-CHINO(ああちの) あぁ!(あぁ) あいあい I WiSH(あいうぃっしゅ) 愛内里菜(あいうちりな) IOLITE(あいおらいと) 月子(あいおーふぃーちゃりんぐつきこ) 愛川みさ(あいかわみさ) 相川七瀬(あいかわななせ) ? ? か行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? さ行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? た行 ? ? ? ? ? ? ? ? な行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? は行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ま行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? や行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ら行 ? ? ? ? ? ? ? ? ? わ行 ? ? ? ? ? ? ? ? このページの趣旨 このページは、以下のような一般人を当サイトに招くために設立されました。 政治にほとんど興味ないです。興味が出るようになるにはどうすればよいでしょうか? 困っています 政治的無関心です 大人です かなり幼稚な意見ですが、お許しください テレビで政治の話してるとチャンネル変えてしまいます 「郵政造反議員が復党」・・・彼らが復党することのなにがおもしろいの? 「郵政公社が民営化する」・・・私は郵便局員じゃないから関係ない 「参議院比例代表落ちで、繰上げで当選?」・・・もはやわけわかりません。 ・・・とこのようにまず「知りたいとも思いません」 ですが、政治ではない時事問題「いじめ問題」とかには興味あります だってそれで行きすぎたら人が死ぬんですよ。 なんとかして止めないといけないんじゃないかって思うからです。 「アイドル」・・・かわいいから 「お笑い」・・・おもしろいから 「音楽」・・・のれるから とかも興味あります 「新聞はテレビ欄しか見ません」・・・おもしろいテレビあればわかるから 私自身、政治も理解できたらいいんだけど・・・って思ってるんですが。 よかったら「政治に興味が出る方法があれば教えて欲しいです」 お願いします
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/204.html
フォント選択ダイアログです。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_FONT 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Font BEGIN MENUITEM フォント選択ダイアログ , ID_FONT END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #pragma comment(lib, Comdlg32.lib ) #include windows.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 #include Commdlg.h //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル CHOOSEFONT cf; LOGFONT logfont; //Windowのサイズ int width = 320; int height = 240; //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ logfont.lfHeight=0; logfont.lfWidth=0; cf.lStructSize = sizeof(CHOOSEFONT); cf.hwndOwner = hWnd; cf.lpLogFont = logfont; cf.Flags = CF_SCREENFONTS | CF_EFFECTS | CF_INITTOLOGFONTSTRUCT; cf.rgbColors = RGB(0, 0, 0); cf.nFontType = SCREEN_FONTTYPE; switch( msg ){ case WM_SIZE SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_FONT if(ChooseFont( cf) ==TRUE) { InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); } break; case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)width / (double)height, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInit( argc, argv); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(width, height); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( フォント選択ダイアログ ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L メニューのフォント選択ダイアログを選択して下さい。 ,hWnd2,ID_STATUS); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
https://w.atwiki.jp/4dot1jbapps/pages/16.html
Netwarking Buletooth Mode Browser - Quick Search BTstack Keyboard BTstack Keyboard Demo BTstack Mouse eWiFi Gizmodo RSS GV Mobile GV Mobile + iBluever iBrowse iChat Online IcqSMS Contacts iDNS Internet Tethering iPhoneModem by Addition iPhoneModem zsrelay iProxify iProxifyPad iProxy iProxy 2 iPShare iRCm iSearchlt iSynergyClient Jack Torrents LinkShrink Location Fix for iPad MewSeek Mover Open myFox Netatalk Notify OpenSSH PdaNet Free Edition Prini Pro QBrowser remotenzb for iPad Safari Download Manager Safari Download Plug-In Safari Tab Closer SkyF1re Browser Slirp speedssid Stumbler Plus TellCall Tether TetherMe TinyURL App TorrentTRAK updtrLite uRemote Veency vsftpd WhatIP Wi-Fi Sync WiBlaze - Fast Web Browser WiFi Analyzer WiiMote OpenGL Demo yFy Network Finder Lite ZapBrowser System Action Menu Action Menu Plus Pack Activator afc2add AndroidLock XT Backgrounder BluSelect Bosspaper Categories CategoriesSB Display Recorder iFile Locktopus MultiIconMover My3G MyWi 4.0 OverBoard Remove Recents Rotation Inhibitor SBRotator SBSettings Shrink SpringFlash SysInfoPlus Tapp WinterBoard 3G Unrestrictor Tweak App Switcher Rotator App Switcher Volume AttachmentSaver Auto3G BlankNull Browser Changer CallInfoFields Covert CyDelete Direct Closer Direct Closer Pro Disable Voice Control EnhancedTabs EZDeline Fast Copy Five Icon Dock Five Icon Switcher Five-Column Springboard FiveIRows FolderEnhancer FoldersInFolders FullPreview FullScreen for Safari GPower Pro Gridlock Home Page in Safari Iconoclasm Infiniboard Infinidock Infinifolders iOS3 Icon Shadows iOS4 Multitask Toggler Landscape Lock Rotator LockInfo Lockscreen Clock Hide LSRotator MultiMusicInfo Multitasking Time No Bookmarks No Folder Badge NoLockScreen NoSpot PagePreview PDF Patch PlayAwake PreventSleep ReadMore RemindMeLater Remove Background ShakeToUndo Killer ShakeToUnlock Simple Background SpringMe SwitcherMod SwitcherPlus Synchronicity Tab+ UniScribe User Agent Faker VUnlock WiCarrier YourTube 2 Utilities AppBackup EmailECID FakeLocation Find In Page iBlacklist iBlank iMini iTether MakeItMine MultiCleaner Multifl0w Notified Notified Pro Notifier PkgBackup SpringBack zToggle SBSettings Addons Ariplane SBSettings Toggle AS SBSettings Toggle … aTimeTool Toggle for SBSettings … Autocorrection SBSettings … Autolock SBSettings … Buletooth Mono SBSettings Toggle … Calculator Widget … SBSettingsから電卓が呼び出せる。 CallTell SBSettings Toggle … Close Button Widget … Data Toggle … Data Toggle … EDGE Toggle … HapticPro SBSettings Togle … iBluever Toggle for SBSettings … Insomnia Toggle … Inspell SBSettings … iPod Widget … iTetherToggle … Lighttpd SBSettings Toggle … Lock Calender SBSettings Toggle … Lockdown(Pro) SBSettings … MAC SbSetting Theme by Phillip … Net Talk Toggle … NoCyfresh … Notify Pro Toggle for SBSettings … OpenVpn for SBSettings … PDANet Toggle … Push Mail SBSettings Toggle … Push Notifications Toggle … QuickShottr SBSettings Toggle … Remove Backgrounder SBSettings … Resupported SBSettings Toggle … Resupported4 SBSettings Toggle … Ring Silent SBSettings Toggle … Ring Viberate SBSettings Toggle … Ringer/Silent Toggle for SBSettings … Safari Download Toggle … SBRotator SBSettings Toggle … SBSetting Tethering Toggle … SBSettings AnkiMini … SBSettings Scrobble Toggle … SBSettings Tether Toggle … SBSettings ultraSn0w Toggle … SBSettings VPN Toggle … SBSettings xDrive Toggle … SBSettings yellowSn0w Toggle … sbsettingstogles … SDM SBSettings … Silnet Vibrate SBSettings Toggle … Smokin Blue SBSettings … Smokin Green SBSettings … Smokin Purple SBSettings … Springflash SBSettings Toggle … UAFaker SBSettings Toggle … UserAgent Faker … Veency SBSettings Toggle … Vibrate Toggle SBSettings … Volume Slider Widget … Wiki2Touch SBSettings Toggle … YaInsomnia … その他 moyashi repository(http //hitoriblog.com/apt/) ATKPadPatcher … AutoLock4 Toggle … 自動ロックのオン/オフ。 battlog(for3.0) BB2CAKTPatcher BB2CPatcher DefaultFlashOff DicSelector EchofonPatcher EvernotePatcher FacebookPatcher FastNotesJ … 日本語も保存できるメモも呼び出す Frash Toggle … frashのオン/オフ。 GlassDolphinPatcher GNU httptunnel Hankaku Toggle … HideCallerName KillBG … 電話、メール、iPod以外のバックブラウンドアプリを一斉終了。 MailQuotePatcher4 MMSReq … MMSのセンター問い合わせ。 MobileMailQuotePatcher MountVLM … iPad Camera Connection Kitで画像以外のファイルをやりとりするのに使う。 MusicCommentator nkf OnChargeLauncher PasteboardStacker … クリップボード履歴を呼び出す。 Privoxy ReederPatcher SBankGrip SBankPushFetcher SBCCScrip SilentPatcher(International) SilentPatcher(TrueSilent) SolidStateUnlock StatusBarCustomClock StatusBarCustomClock4 TimeServerClient TweetListPatcher TwittelatorPatcher TwitterForIphonePatcher VibEditor VMEnabler WallPaperAutoChanger WordRgstr … iPhone OS 3.0〜3.1.3用単語登録。 YAAutoLock … iPhone OS 3.1.2〜3.2用自動ロックのオン/オフ。 YAVibrate … 「着信」と「サイレント」のバイブレーションの同時オン/オフ。 YAVPN Toggle … VPNのオン/オフ。 sident.net for cydia(http //ftp.sident.net/cydia/) APS Toggle DataBoot Togle In The Dark InTheDark Icon SB Stay Here SSHBoot Toggle SSHSettings SSHSettings Icon vsftpd Toggle その他リポジトリ ActionMenu Daijirin frash iKeyHoleTV(Fix) MobileTerminal
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/2082.html
選択効果 2つ以上の効果から1つを選択して発動する効果。 テキストでは次のように書かれている。 (条件)、以下から1つ選択する。 「(効果A)」or・(効果A) 「(効果B)」or・(効果B) 効果はどちらも1つの効果として扱うため、1回の発動では1つの効果しか発動できない。 常駐型テキストなので、発動したターンに再度選択しもう1つの効果を発動、といったことはできない。 基本的にタイミングが同じ場合は「」で括られ、タイミングが違う場合は・で列挙されている。 初登場のWORKING!!では1種類のみだったが、まよチキ!とましろ色シンフォニーで大量に増えた。 関連項目 常駐型テキスト 編集
https://w.atwiki.jp/kodan/pages/30.html
単方向リスト作成例 stdio.h //fgets, printf malloc.h //malloc string.h //strcmp, strcpy stdlib.h //atoi typedef struct list { char name[20]; struct list *next; }LIST; LIST* inputData(); void viewList(LIST *); void deleteList(LIST *); void memoryFree(LIST *); int main(void) { LIST *headList = NULL;//先頭アドレス保持用 /* リストのデータ入力 */ headList = inputData(); /* 一覧表示 */ viewList(headList); /* 削除 */ deleteList(headList); /* 一覧表示 */ viewList(headList); /* メモリの解放 */ memoryFree(headList); return 0; } /* データを入力し、リスト構造で保持する。 */ /* 先頭アドレスを戻す。 */ LIST* inputData() { LIST *headList = NULL;//先頭アドレス保持用 LIST *nextList = NULL;//データ入力用 LIST *tempList = NULL;//次のアドレス変更のための一つ前のアドレス保持用 LIST *freeList = NULL;//freeするためのLIST char inputStr[80];//文字入力用 //メモリの確保 nextList = (LIST *)malloc(sizeof(LIST)); /* データ入力 */ while(1) { //nextListの次のアドレスを教えるためにnextListのアドレスを覚えておく tempList = nextList; //入力 fgets(inputStr, 80, stdin); //ループの終了条件(Eが入力されたら終了) if(strcmp(inputStr, "E\n") == 0) { break; } //メモリ確保 nextList = (LIST *)malloc(sizeof(LIST)); //入力値設定 strcpy(tempList- name, inputStr); //確保先のアドレスを設定 tempList- next = nextList; //確保先のアドレスの次のアドレスはまだ未定 nextList- next = NULL; //リストの先頭には個別に教えてあげる必要がある。 //headListがNULLつまり1順目の場合 if(headList == NULL) { headList = tempList; } //上記でなくて、headListの次のアドレスがNULLつまり2順目の場合 else if(headList- next == NULL) { headList- next = nextList; } } return headList; } /* リストの中身を表示する。 */ void viewList(LIST *_headList) { LIST *tempList = _headList; //headList- nextがNULLの場合numにデータを入れていない while(tempList- next != NULL) { //現在のアドレスが保持するnameを表示 printf("%s", tempList- name); //現在のアドレスを次のアドレスに変更 tempList = tempList- next; } } /* リストの中から、選択された番号の要素を削除する。 */ void deleteList(LIST *_headList) { LIST *freeList;//解放アドレスを記憶するためのLIST LIST *tempList;//要素を確認するための一時退避LIST char inputStr[80];//文字入力のためのchar配列 int deleteNum;//削除したい順番 int loopCnt;//ループ用カウンタ printf("削除したい番号を入力してください - "); fgets(inputStr, 80, stdin); //番号は1番目からだが、配列上は0番目から始まるため1を引いている deleteNum = atoi(inputStr) - 1; //先頭の場合のみ処理が異なる if(deleteNum == 0) { //先頭のアドレスを変える必要がある freeList = _headList; _headList = _headList- next; free(freeList); } else { tempList = _headList; //消したい番号の一つ前のアドレスを取得 for(loopCnt = 0; loopCnt deleteNum-1; loopCnt++) { tempList = tempList- next; } freeList = tempList- next; //次のアドレスをリストから排除し、さらに次のアドレスが次のアドレスとなる tempList- next = tempList- next- next; //削除したアドレスを解放する free(freeList); } } /* 動的に確保したメモリを解放する */ void memoryFree(LIST *_headList) { LIST *freeList = NULL; LIST *tempList = NULL; freeList = _headList; //先頭から順に解放していく while(freeList- next != NULL) { tempList = freeList- next; free(freeList); freeList = tempList; } }
https://w.atwiki.jp/artschool/pages/11.html
メンバーの一覧表 こちらから希望装備の確認を行ってください 注)リストはアルファベット順です メンバーリスト兼希望装備一覧表 お名前 20両足 40両脚 60両手 80胴 100頭 武器 Artschool デナリ デナリ デナリ アスカル デナリ 竜 Avidit ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 学 Chiharu ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 赤 Lizwel ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ ゴリ 白 Shuu デナリ デナリ デナリ デナリ デナリ 青 Tamakichi アスカル アスカル アスカル アスカル アスカル 暗 既に所持している装備の一覧表 自分が欲しい物を決める際の参考にしてください アスカル装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ Shuu ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ デナリ装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit Chiharu Lizwel Shuu ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Tamakichi ✔ ゴリアード装束 お名前 20両足 40両脚 60両手 80 胴 100 頭 Artschool ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Avidit ✔ ✔ Chiharu ✔ ✔ ✔ Lizwel ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ Shuu Tamakichi ✔ ✔ ミシックウェポン お名前 持ってる武器一覧 Artschool 戦モ白黒赤シナ暗竜吟狩獣忍侍召青コか学踊 Avidit 吟か学 Chiharu 白赤狩獣侍青 Lizwel 白赤吟学 Shuu ナ暗青コ学 Tamakichi 赤ナ暗侍忍コ
https://w.atwiki.jp/slotwiki/pages/39.html
機種検索 (ノ行) ●信長の野望天下創世R?5号機 ●信長の野望?4号機 誰でも自由に機種を追加出来ます。 まだ載っていない機種はどんどん新規作成してください。 また「?」がついている台はまだページがありません。是非新規作成してください。「?」台は手順4.からです。 【新規掲載手順】 1.このページの下部の「このページを編集する」をクリック。 2.機種名の一番上に ●作成する機種名〜を記入。他の機種同様、機種名を [ のかっこを2つ付けてくくってください。(これでリンクが作られます) 3.「投稿」ボタンをクリック。 4.するとページが反映される。次に今入れた機種名?のリンクをクリックする。 5.「機種名〜 は作成されていないか、削除されました」と出るので、「機種名〜 をwikiモードで編集する」をクリック。 6.編集方法を見ながら分かる範囲でデータ入力。 ※ここでオカルトやご自分の意見は入れないでください。解析データ等の事実データのみ入力してください。 7.「投稿」ボタンで投稿完了。 8.変更点が反映されたのを確認して、最後に「編集履歴/コメント」欄に名前とどこを編集したかを記入して終了。お疲れさまでした。 ●詳しくは編集方法をご覧下さい。 編集履歴/コメント ※コメント欄は質問をするところではありません。編集箇所を書いてください。不要なコメントは随時削除します 名前 コメント すべてのコメントを見る