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THE KING OF FIGHTERS XII 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 敵がとにかく手を出すAIなため、焦らず落ち着いてさばければオフラインは難易度が低い。 逆に言えば常に動き回られるため、翻弄されはじめると手が出せなくなってくる。 ウォーリア オンラインモードで5勝以上達成。 10 グラディエーター オンラインモードで25勝以上達成。 20 ヒーロー オンラインモードで50勝以上達成。 30 レジェンド オンラインモードで100勝以上達成。 50 ルーキー オンラインモードで10試合以上対戦達成。 10 ベテラン オンラインモードで30試合以上対戦達成。 20 チャンプ オンラインモードで100試合以上対戦達成。 30 マスター オンラインモードで300試合以上対戦達成。 50 ストライカー VSモードまたはオンラインモードでカウンターを10回以上発生成功。 10 スナイパー VSモードまたはオンラインモードでカウンターを30回以上発生成功。 20 レイザーエッジ VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生成功。 30 ブルファイター VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生成功。 15 スロースターター アーケードモードでクリアタイム10分以内を達成。 10 スピードスター アーケードモードでクリアタイム8分以内を達成。 20 キャノンボール アーケードモードでクリアタイム6分以内を達成。 30 ライトニング アーケードモードでクリアタイム4分以内を達成。 40 スピードキング アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を達成。 50 秘密の実績 火炎祓濯 アーケードモードで草薙京を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 永遠のサイキックアイドル アーケードモードで麻宮アテナを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 暴走重戦車 アーケードモードでライデンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 最強の虎 アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 伝説の狼 アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 ワンマンアーミー アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 タフ&クール アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 シューティングスター アーケードモードで二階堂紅丸を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 テコンドー界の至宝 アーケードモードでキムを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 全身凶器 アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 上海の武神 アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 解き放たれし本能 アーケードモードで八神庵を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 聳え立つ嵐の山 アーケードモードで大門五郎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 サイレントソルジャー アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 無敵の龍 アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 斗酒拳聖 アーケードモードで鎮元斎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 小龍飛天 アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 静かなる暗殺者 アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 若きムエタイチャンプ アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 白き光の導き手 アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 疾走する残酷な美貌 アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 嘲笑う火影 アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。 10 キングオブファイターズ アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功。 50 コンクエラー アーケードモードでノーコンティニュークリア達成。 15 RANK F オンラインモードでランクFになりました。 10 RANK E オンラインモードでランクEになりました。 15 RANK D オンラインモードでランクDになりました。 20 RANK C オンラインモードでランクCになりました。 25 RANK B オンラインモードでランクBになりました。 30 RANK A オンラインモードでランクAになりました。 35 RANK S オンラインモードでランクSになりました。 40 RANK SS オンラインモードでランクSSになりました。 45 RANK SSS オンラインモードでランクSSSになりました。 50 ■オンラインの仕様について Rankは試合数が一定数を超えると上昇する。 E 100戦 D 200戦 C 300戦 B 450戦 A 600戦 S 800戦 SS 1000戦 SSS 1400戦 オンラインで~勝や~試合の実績はプレイヤーマッチでは解除できない。 ■キャラ毎のアーケード全撃破に関して コンティニュー不可.リトライ不可。 そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば解除されます。 (この場合の負けるは、試合に負けるではなく、そのキャラが負けることなく通してクリアといぅ意味) ※KOしないと解除されないようです。判定勝ちでは駄目っぽい。 今回のAIはとにかく暴れる仕様のため、「ジャンプ強攻撃 下段強K」が高確率でヒットするので作業化にすることが可能。 ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。 リフレクターアテナにどうしても勝てない場合は、ジャンプと同時に強攻撃を振ることで、アテナのリフレクターをある程度誘えます。 着地と同時に強→ふっとばし→必殺技等で押し切りましょう。 ■キングオブファイターズ 実績の説明に書いてある通り、全キャラクターそれぞれで全キャラクターを撃破することが条件。(タイムアップ勝利ではダメ、ラウンド持越しでHPが減っているCPUも倒せばカウントされる) そのため、リスト等で把握しないと、進行状況が全くわからなくなるので注意。 実績解除タイミングは、その試合が終了したリザルト画面(撃破タイム表示後、リトライするか聞いてくる画面)で解除される。 撃破カウント後にデータが保存される行動を取った時点でデータが確定される。(ステージクリア、ゲームオーバー、ゲームエンド) ステージクリア時に保存される=リトライ前、リトライ後ともにちゃんとカウントされる。 ただしMEMBER SELECTを選んだ場合は保存されずにキャラクターセレクトへ戻るので、MEMBER SELECTしたその試合分は全て保存されないので注意。 (たとえば4戦目リトライでMEMBER SELECTをした場合、1~3戦目のリトライ含め全てと4戦目リトライ前が保存され、4戦目リトライ分は保存されない。) コンティニューでの途中キャラチェンジを行っても、最終的にデータ保存さえ発生すれば問題なし。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/28199 キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。 odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。 DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをそのままコピペでどうぞ。(解凍PASSは設定していません) ■スピードキング 99 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2009/08/03(月) 01 46 43 ID 1MV7h/qs0 イージーに設定して ジャンプD、近距離C、ヘッドクラッシュでたたみかけたら 余裕だよ。起き上がりにもジャンプDは重ねやすい 暴れまくってくるときはジャンプDで落として着地後ダッシュして 近距離Cを当てればいいよ (格ゲー板KOF12スレより) ※立強Kが届く距離なら余程ギリギリでない限りヘッドクラッシュが届きます。 また立強Pよりもキャンセル感覚・射程ともに余裕があるので、強Kから投げるのをお勧めします。 難易度イージーはお勧めできません。人によるのでしょうが、体感、イージーのほうが暴れっぷりが激しいです。 ライデンの超必はタイムアタックでは厳禁。HPが超必で倒せるギリギリでも、時間の無駄です。 基本セット…{J強K→立強K→ヘッドクラッシュ}×3+ダッシュして屈強K レオナのJ強P→屈強P→強ムーンスラッシュも早い。 一人始末するのに、ライデンでは一番早くて大体8~9秒、レオナは一番早くて6~8秒。 ただしレオナは状況に合わせて動く必要が出てくるので、最速を目指す場合は要練習。 シンプルモードでも解除可能なので、レオナの方が安定しているかも。
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THE KING OF FIGHTERS EX2 ~HOWLING BLOOD~ マーベラスエンターテイメン 2003年1月1日 GBA 2D対戦格闘キング・オブ・ファイターズシリーズのGBA移植版の第2弾 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000がベース 前作THE KING OF FIGHTERS EX ~NEO BLOOD~とは違い、色々改善されてました
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Booths of Fighters/ RoughSketch + DD"ナカタ"Metal ( 試聴・採用コメント ) SOUND VOLTEX II -infinite infection-制作決定記念 オリジナル楽曲コンテストの第8回配信楽曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0729 155-225 1 56 II10 FLOOR KAERU MAD CHILD ADVANCED 11 1238 EXHAUST 17 2019 HEAVENLY 19 2528 IV 18 KAERU+AO POT-E-RHYTHM BPM推移 225→200→175→155→225 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[ADV] 1129→1238(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 1 中 3 弱 3 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 147 強 47 中 14 弱 5 逆詐称 5 HEAVENLY 選択肢 投票数 投票 詐称 7 強 0 中 3 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] 投票を見れば解るとおり、三強クラスの詐称曲。同時押し階段地帯はリズムと運指を見極わめないとゲージをごっそり持って行かれる。クリアできない人は宿題にして譜面を研究しても良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-09-06 01 27 07) [EXH] 同時押し階段は人によって攻略法に差があるよう。(コメント参照)いずれにせよBPMと密度故に見切りが肝心なので、どうしても対処できない人は宿題にしてじっくり研究しよう。 -- 名無しさん (2013-09-06 01 36 01) [EXH]同時押し階段に目が行きがちだが途中にロングチップとショートチップが重なっていたりCDロング中にBを叩かせたりとかなり押しづらい部分が多々ある 要研究譜面 -- 名無しさん (2013-09-07 10 56 15) [EXH]前半は鍵盤寄りのアナログ複合メイン。中盤の低速地帯に入ると、片手でBT3個や両FXのロングを行き来させられる指ツイスターが始まる。それでも低速抜けるまでは15中~強程度で、再度加速する後半が本番。A+B、B+C、C+Dの隣接同時押しを驚異の12分で乱打させられる。一瞬戸惑えば指が絡まってエラーハマりからゲージが地を這うレベルのラスト殺しとなっている。 -- 名無しさん (2013-09-07 12 37 41) [EXH] どうしても同時二重ができない場合、CD→BC→ABはBCD→ABCで餡蜜できる(AB→BC→CDも同様)。曲が壊れるがかなり簡単になるのは確か -- 名無しさん (2013-12-02 03 05 59) 鍵盤の配置覚えたら手の運び方を考えてみましょう -- 名無しさん (2014-06-16 17 00 08) [EXH]ラストのはみがきつまみは放置でつながる。これを覚えてるか否かでクリア難易度は変わるんじゃないかと -- 名無しさん (2014-08-29 11 54 54) [EXH]「譜面研究して、自分なりの運指も考えたのに押せない!不思議!」そんな人は一度ハイスピをぐっと下げてみるのも手。同時押しゾーン全体の「形」を把握しやすくすることで押せるようになる……人もいる(少なくとも自分は押しやすかった)。ちなみにハイスピはゲーム開始時から下げる必要はなく、「to the world…Booths of Fighterアアアァァァァァs!!」 -- 名無しさん (2014-12-23 11 56 46) ↑の後の小休止ゾーンで落ち着いて変えればいい。 -- 名無しさん (2014-12-23 11 58 16) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑粘着したら発狂まで70越えるけど発狂で0になるようになった -- (名無しさん) 2014-07-30 01 27 26 これ出来るようになる頃には他の譜面の二重階段が余裕になる。糞譜面かは人によるが良曲ではあるかな。 -- (名無しさん) 2014-08-05 17 43 40 この曲ですら、今となってはいいとこ15強あるかないかだよな。インフレ恐すぎ。 -- (名無しさん) 2014-09-17 13 50 29 ↑この曲に限って言えば個人差のような…。アルトラまでクリアしてるのに出来ないなんて人もいる位だし。流石に15弱っていう人はいないと思うけど。 -- (名無しさん) 2014-09-18 00 17 45 スキアナだと序盤のアナログ複合でゲージ溶けて辛い。二重階段はなんとかなるのだけど••• -- (名無しさん) 2014-09-21 01 35 08 交互で取れる場所以外はBCとCDを全部右手でやったらC -- (名無しさん) 2014-09-24 22 07 49 Ⅲになってつまみの補正が弱くなったけど、この曲のラストって未だに直角以外放置でつながるの? -- (名無しさん) 2014-11-27 19 27 07 やっとクリアできた いつもより30ハイスピ上げたらいけた 最後のつまみは放置でも繋がったよⅢになっても -- (名無しさん) 2014-11-28 17 50 29 ↑↑繋がるよ -- (名無しさん) 2014-12-14 23 08 06 なるほど ラストがⅢでも放置で繋がるおかげで剛力羅になれてついでにこの曲をAAクリアできた 質問に答えてくれた人たちに感謝 -- (名無しさん) 2014-12-21 01 51 55 2↑知らなかった・・・自分も放置してみよう。 -- (名無しさん) 2014-12-26 22 45 20 ようつべにスロー再生の手元付きプレイ動画あったから真似してみたらあっさり2重階段抜けれた -- (名無しさん) 2015-01-19 19 48 00 攻略の欄に会ったハイスピ下げを試してみたらクリア出来ました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-01-27 15 07 17 放置している時に同じリズムで鍵盤を叩くのが地味に楽しい -- (名無しさん) 2015-02-24 19 19 37 二重乱打に目が行きがちだけど序盤と発狂後も片手が多くミスしやすいのでハードでは油断できない -- (名無しさん) 2015-03-03 15 31 26 暴龍天でもスコア960万程度で止まってたり、魔騎士でもハードついてたり本当に個人差激しいな -- (名無しさん) 2015-05-13 15 01 08 レベル15の譜面の中で、初プレイでクリアできた数少ない一曲でした。恐らくこの曲をプレイする前にバンギンを粘着していたからだと思いますが……。 -- (名無しさん) 2015-06-25 16 57 52 19クリア8曲の金枠或帝だがノマゲクリアできません -- (名無しさん) 2017-07-16 11 47 27 回復と殺し地帯がハッキリ分かれてる譜面だなぁ。低速地帯は赤の方が難しかったような。 -- (名無しさん) 2018-01-17 19 25 48 ボルフォ9450あたりでやっとクリアできた感じです -- (名無しさん) 2018-04-02 11 02 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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The King of Fighters 2002 Unlimited Match 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/KOF2002UM/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109ad 配信日:2010年11月3日 DL費用:800MSP ジャンル:懐かしのゲーム 「チャレンジャー」以外は格闘ゲームに慣れていない人でも容易に取れる。 ただしランクマッチ関連は現在ほとんど人が居ない状態なので、今から解除するとなると談合必須。 KOF2002UM@まとめwiki チャンピオン TEAM PLAYにてクリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニスのいずれかを倒す 10 THE KING OF FIGHTERS Ω ルガールを倒してTEAM PLAYをクリア 20 名もなき挑戦者 乱入してきたネームレスを倒す 15 チャレンジャー ノーマルチャレンジを全制覇 20 コンプリート 全てのキャラクターを使用可能にする 20 駆け出しの格闘家 ENDLESSで10人勝ち抜く 10 手練の格闘家 ENDLESSで30人勝ち抜く 15 歴戦の格闘家 ENDLESSで65人勝ち抜く 30 怒濤の投げ クラークを使用してロアリングスフィア・怒号層圏をフィニッシュまで入力する 15 渾身の一撃 ラルフを使用して、ギャラクティカヴァンガードをクリーンヒットさせる(PRACTICE可) 20 オンラインファイター ランクマッチにて合計10回勝利する 10 オンラインマスター ランクマッチにて合計30回勝利する 15 コンプリート チャレンジを全てクリアすれば解除されるが、出来なくてもノーマルチャレンジを100回、 エキスパートチャレンジを300回リトライすることでも隠し要素が開放される。 エキスパートのリトライ300回は、チャレンジ1を連射放置で1時間弱程度。ノーマルをリトライする場合はチャレンジ17が早い。 チャンピオン、THE KING OF FIGHTERS、名もなき挑戦者、ENDLESS勝ち抜き系 隠しキャラの使用に制限はないので、全てのキャラを出した後イグニスを使って強チェーントランスアキシャルを連発するだけ。 またはオメガルガールでカイザーウェーブを連発するだけでも容易に突破出来る。CPUは何かしらの行動を起こそうとして食らってくれる事が多く、仮にガードされてもそのまま撃ち続ければハメ殺せる。万が一接近された場合は弱ジェノサイドカッターを連発するといい。 オプションを変更してもOKなので、CPU LEVELを1、POWER GAUGE 1PをMAX、DEFENCE LEVEL 1Pを8にすると幾分楽。 ネームレスの乱入条件は4戦目終了までにMAX2で2回以上相手をKO。 Ωルガールの乱入条件はファイナルステージクリアまでに相手にKOされた回数が3回以内。 怒涛の投げ プラクティスモードでは解除不可 4・1・2・3・6・4・1・2・3・6・LKSK・N(21) 6・2・3・LK・N(21)・4・1・2・3・6・LP・N(51) 4・1・2・3・6・LK・N(51)・2・N・2・LK・N(111) 2・N・2・LPSPLKSK をコマンド登録し、オプションでPOWER GAUGE 1PをMAXに設定、 シングル2P VSで体力ゲージが赤くなるまで削ってもらったらコマンドボタンを押せばOK。 渾身の一撃 2・1・4・1・2・3・6BD・N(100)・2・3・6・2・3・6・6AC(232) をコマンド登録、ラルフvsクラークで密着状態でコマンドボタンを押せばOK。
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HEARTBREAK(Sound Selektaz Remix) / NAOKI feat.Becca Hossany Game Size Version Heartbreak, heartbreak. Going through this heartbreak, heartbreak. Walkin' hand in hand together, said that it will last forever. Hoping that our love will be strong. Tell me where did we go wrong? Thinking of this today and all of the plans we made. I want to go far away and travel back in time to another world where love was on our side. Baby, when I call you keep me hangin' on. I feel I've lost the strength tonight. And we've been fighting for our lives. I lie awake, I'm going through this heartbreak. Stop me, I'm about to fall. You see, I'm waiting on my own. And I'm just trying to let you go. There's no more love inside and now we're breaking up. Heartbreak, heartbreak. Going through this heartbreak, heartbreak. Heartbreak, heartbreak. We're Going through this heartbreak, heartbreak. Stop me, I'm about to fall. You see, I'm waiting on my own. And I'm just trying to let you go. There's no more love inside and now we're breaking up. Long Version(Dance Dance Revolution II(US)/ HOTTEST PARTY 5(EU)) Heartbreak, heartbreak. Going through this heartbreak, heartbreak. Heartbreak, heartbreak. We're Going through this heartbreak, heartbreak. Walkin' hand in hand together, said that it will last forever. Hoping that our love will be strong. Tell me where did we go wrong? Thinking of this today and all of the plans we made. I want to go far away and travel back in time to another world where love was on our side. Baby, when I call you keep me hangin' on. I feel I've lost the strength tonight. And we've been fighting for our lives. There's no more love inside and now we're breaking up. None of this is making sense. We need to turn back time and start again. Lift me from the ground, erase these fears. Don't leave me drowning in my tears. Thinking of this today and all of the plans we made. I want to go far away and travel back in time to another world where love was on our side. Baby, when I call you keep me hangin' on. I feel I've lost the strength tonight. And we've been fighting for our lives. I lie awake, I'm going through this heartbreak. Stop me, I'm about to fall. You see, I'm waiting on my own. And I'm just trying to let you go. There's no more love inside and now we're breaking up. Heartbreak, heartbreak. Going through this heartbreak, heartbreak. Heartbreak, heartbreak. We're Going through this heartbreak, heartbreak. Heartbreak, heartbreak. Going through this heartbreak, heartbreak. Heartbreak, heartbreak. We're Going through this heartbreak, heartbreak. Thinking of this today and all of the plans we made. I want to go far away and travel back in time to another world where love was on our side. Baby, when I call you keep me hangin' on. I feel I've lost the strength tonight. And we've been fighting for our lives. I lie awake, I'm going through this heartbreak. Stop me, I'm about to fall. You see, I'm waiting on my own. And I'm just trying to let you go. There's no more love inside and now we're breaking up.
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部隊名 KING_OF_FIGHTERS 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ネツ 部隊長 Sweb 人数(Act.) 2~4 部隊特徴 部隊タグ KOF! 初心者育成 問題児 タグ 総評 短スカの多い部隊。上手い人もいるが、初心者クラスも多い。 名前 コメント
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Sonic the Fighters 項目数:12 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 特に難しい実績はない。EASYモードやオートマチック操作のガチャプレイでも解除可能。全ステージをクリアする必要もなく10~15分ほどで全解除出来る。 コントローラーが2つあればさらに楽(一部実績が、相手の行動に依存するため) ※特に狙わずとも特定キャラの攻撃を適当に受けているうちに解除される 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Sonic-the-Fighters/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841129e 配信日:2012年11月28日 DL費用:400MSP ジャンル:格闘 セガAM移植チーム オフィシャル風ブログ 実績解説 ステージ1クリア ARCADEでステージ1をクリア(難易度問わず) 20 ステージ2クリア ARCADEでステージ2をクリア(難易度問わず) 20 ステージ3クリア ARCADEでステージ3をクリア(難易度問わず) 20 ステージ4クリア ARCADEでステージ4をクリア(難易度問わず) 20 ステージ5クリア ARCADEでステージ5をクリア(難易度問わず) 20 ステージ6クリア ARCADEでステージ6をクリア(難易度問わず) 20 ステージ7クリア ARCADEでステージ7をクリア(難易度問わず) 40 PERFECT ARCADEでダメージを受けずにラウンド取得(難易度問わず) 60 バリア破壊 ARCADE、OFFLINE VERSUSで相手のバリアを全部破壊 40 ミニキャラ ARCADE、OFFLINE VERSUSで攻撃(エミーの↓+Pなど)を受けて小さい状態に変化 40 HONEY THE CAT ARCADE、OFFLINE VERSUSでハニー・ザ・キャットを使用 60 同キャラ対戦 ARCADE、OFFLINE VERSUSで同じキャラクターと対戦 40 バリア破壊 バリアは投げでも破壊できる。CPU、特にARCADEのエミーはバリアを使う頻度が高いので バリア破壊技を連続で出していけば簡単に解除可能。 ミニキャラ エミー、バークなどが可能。 ただしバークは他の技が強烈な為、エミーで狙うと楽。 HONEY THE CAT キャラクターセレクト画面でエミーにカーソルを合わせて、STARTボタンを押してから決定。 同キャラ対戦 ナックルズを使えばステージ1で解除。対戦が開始した瞬間に解除される。
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Conflict[Groundbreaking Edit] EASY NORMAL HARD EXPERT LEVEL 3.5 6.5 8.5 10.5 Notes 341 506 617 822 Combo 654 835 1138 1413 Composer siromaru + cranky AlbumArt sta ※ジャケットに関する小話 Jacket 原典 Groundbreaking2011 Ranking/譜面ID 2005 32 1043 1046 難易度推移 ver.1.1.3 rev5 ver.1.1.5 ver.1.2.6 ver.1.4.6 EASY 3.5 4 NORMAL 6 6.5 HARD 8.5 9 EXPERT 10.5 11 曲について BMSイベント「THE BMS OF FIGHTERS 2011 - Intersection of conflict -」で公開され、出場作品370曲の中から個人戦スコア部門優勝を収めた楽曲。 上記イベントのフリーアルバム「Groundbreaking2011」にロングバージョンが収録、本楽曲と同じく(Groundbreaking Edit)と冠されている。Tone Sphereではこの版を元に尺を狭めて再編集したものとなっている。 siromaru氏がリズムを決め、それにCranky氏が肉付けするという形になっている。ボーカルはCranky氏の妻のPico氏。 曲移植が相次ぐ各BMS曲の中でも際立って多くの商業音楽ゲームに収録されている。 +2014年の初収録~2017年2月までの記録 2014/12/20にはチップチューンアレンジと共にCytusへ収録。BMS版音源の短縮版を収録。 2015/12/17にはCHUNITHMへ収録。AC音ゲーへの進出を果たす。こちらはBMS版音源のままの尺で収録している。CHUNITHMは稼働当初より、BMS OF FIGHTERSの優勝・準優勝曲を2014年の回から遡るように、一ヶ月一曲ペースで収録し続けており(勿論公式からその旨の説明は皆無)、12月度で2011年優勝曲が収録されるに至った。 さらにわずか一週間後の2015/12/24、K社のSOUND VOLTEX III GRAVITY WARSにも収録。BMS版音源の短縮版を収録。この機種へのBMS曲の収録は作曲者本人からの公募通過によっていくつかが実現されていたが、公募を通さない収録、すなわちK社から直々にBMS曲の収録をオファーするケースはこれが初である。公式が「業界震撼」とあえて言っていることはこのことに起因すると思われる。 2016/03/10、GROOVE COASTER 3 LINK FEVERに稼働時のデフォルト曲で収録。2017/02/28にはスマホ版でも配信された。 2016/03/18、PSVITA用ソフト「SUPERBEAT XONiC」にDLCの「Cranky s Pack」の収録曲として配信された。 2016/09/14、太鼓の達人 レッドver.に収録。これでカプコンを除くアーケード主要4社の機種に収録されたことになる。 2016/11/17、シンクロニカに収録。 2017/02/07、maimai MURASAKiに収録。 これ以後もアプリ音ゲー等への移植を続けているが、いよいよ収拾がつかなくなったので割愛させていただく。 アーティストについて ◆Cranky Crankyは、BMS黎明期からBMS作家として活躍した最古参のうちの一人。 1999年に発表した「Party 4 U」は、Flash全盛期に名作Flash「num1000」のBGMに使われた(*1)ことで、BMSの枠を超え高い人気を得た。 2011年では今作「conflict」を発表し、堂々の個人優勝。その健在ぶりを見せつける…に留まらず、 各社の音楽ゲーム機種に次々と描き下ろし曲・既存曲が収録され始め、世代を超えた爆発人気を得ている。 ◆siromaru siromaruは、ハードテクノやシュランツを得意とするBMS作家。 自身をキャラクター化した白くて丸いカー○ィのような生き物が知られており、しばしば●▼●と表される。 関連リンク 個人サイト - しろまるーむ しろまるAAジェネレータ - 共有して友達に自慢しよう! 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 hard 8分で刻みながら16分が混合されるのと歌詞に合わせたノーツ(8分混合)がメイン。中盤の16分連打とスライドが厄介。慣れ譜面。 -- 名無しさん (2016-02-04 12 35 20) expert 順当にここまで来た人を絶句させる超難関譜面。定期的に配置が遠い16分+スライドが来るがこれをいかに捌くかがポイントになる。厄介な配置の16分連打もかなり多くはっきり言って10.5詐称。 -- 名無しさん (2016-02-04 12 39 31) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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THE KING OF FIGHTERS '96 ネオジオコレクション SNK 1997年2月14日 ネオジオCD キング・オブ・ファイターズシリーズの一つ、ザ・キング・オブ・ファイターズ 96のファンディスク 各キャラ毎のデータとかバックボーンとかを楽しめます