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出版物情報 攻略本・ムック THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH MASTER GUIDE2008年6月20日発売 1554円(税込) CD THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH オリジナルサウンドトラック2008年4月23日発売 3360円(税込) KDSD-00205-206 http //www.team-e.co.jp/sp/snk/kof.html 雑誌 アルカディア2008年5月号全キャラワンポイント解説・連続技紹介 アルカディア2008年4月号全キャラ技表 アルカディア2008年3月号CPU専用キャラ紹介 アルカディア2008年2月号新要素・新キャラクター紹介
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キャラクターの共通行動、および一部キャラの必殺技などに関するパラメータ。 受付フレーム、計算式の係数、入力感度など。 空欄は何の数値か判明していないもの。 16/11/05作成。転載元の表が更新されることもあるので注意。 転載元:レタス氏のスプレッドシート↓ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=1980011823 Name Value Description comment 0 11 Buffering input window 1 0.18 Walk sensitivity 2 0.5 3 2 4 5 5 0.1 6 0.25 Turn sensitivity 7 0.83 Dash, pivot and F-smash sensitivity 8 2 Unknown 9 5 Dash Item toss window 10 5 Unknown 11 6 Dash Turn window 12 15 13 0.67 Dash Exit Momentum Multiplier related to perfect pivot, jump cancelling item toss and etc 14 0.625 Run Sensitivity 15 0.4 16 1 17 0.25 18 5 Frames 19 0.05 20 0.375 21 2 Added in 1.0.4 22 10 Turn F-tilt, F-smash, Side-B and Item toss window 23 5 Frames 24 8 Frames 25 5 Frames 26 0.66 Crouch/Tether drop sensitivity 27 0.3 Crawling forward sensitivity 28 0.65 29 0.3 Crawling backward sensitivity 30 0.65 31 0.6625 Tap jump sensitivity? 32 4 Tap jump input window? 33 0.125 Jumping forward/backward sensitivity 34 0.3 Shorthop with tap jump sensitivity? 35 0.5625 Dash/Run (something to do with tap jump) sensitivity? 36 0.3 37 0.03 38 1 39 3 Fall- Jump...?? 40 0.1 41 0.1 42 0.05 43 0.7 Spotdodge sensitivity 44 4 Spotdodge input window 45 0.7 Roll sensitivity 46 4 Roll input window 47 0.9 48 0.55 49 0.25 Ftilt sensitivity 50 0.28 Up angled Ftilt sensitivity 51 0.28 Down angled Ftilt sensitivity 52 0.25 Utilt sensitivity 53 0.25 Dtilt sensitivity 54 0.55 55 60 56 0.28 Up angled Fsmash sensitivity 57 0.28 Down angled Fsmash sensitivity 58 0.66 Usmash sensitivity 59 4 Usmash input window 60 0.66 Dsmash sensitivity 61 4 Dsmash input window 62 1.4 Fully charged smash attack multiplier Only Megaman has different value, around 1.7 63 1.2 Interrupted charged smash attack knockback multiplier 64 0.25 Bair/Fair sensitivity 65 0.25 Up angled Fsmash sensitivity 66 0.25 67 0.9 Sensitivity? Added in 1.0.4 68 4 Input window? Added in 1.0.4 69 0.56 70 0.66 FastFall sensitivity 71 4 FastFall Input Window 72 0.85 73 5 74 60 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 75 1 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 76 0.67 Hitlag multiplier while crouching There is no limit, nothing related with attacker's hitlag. 77 0.85 Crounching Knockback multiplier 78 0.7 Input Distance Threshold for Smash DI 79 4 Unknown 80 2 Smash DI Distance 81 0.65 Automatic Smash DI Distance 82 0.66 Shield SDI Distance Multiplier 83 8 84 80 85 200 86 0.5 87 1.8 88 5 Downward Velocity required to hit the floor in action 44(Brawl) 89 0.5 90 30 91 220 Autostand time in frames when lying on the ground 92 0.2 Get up sensitivity 93 0.2 Get up roll sensitivity 94 60 95 0.6625 96 3 97 0 98 0.6 Side+B Sensitivity 99 0.55 Up+B/Down+B Sensitivity 100 4 101 10 102 0.6875 Platform drop sensitivity 103 6 Platform drop input window 104 0.5 Unknown 105 1 106 1 107 0.051 108 0.66 Something to do with holding down to stop ledge grab with tethers auto pull 109 2 Ledgesnap Duration 110 100 CliffQuick/Slow % damage threshold in Brawl 111 360 Ledge hang timer There is another 20F ledge hang. 112 240 Unknown 113 0.25 Ledge release/getup sensitivity 114 0.8726646 Ledge getup analog range (radians) equal to 50 deg 115 54 Ledge Grab Penalty After ledge release, you cannot grab the ledge in 54 frames. 116 0 Unknown 117 0.6 118 60 Unknown 119 300 Unknown 120 44 Something related to ledge intangibility Changed to 10000, invincibility lasts 6~ second at 0% 121 120 Unknown 122 4 Unknown 123 0.9 Unknown 124 20 125 28 126 25 127 16 128 30 Unable Tech window If you double tap your shield button, you cant tech in 30F from first input. 129 8 Tech window 130 0.2 Tech Roll sensitivity? 131 0.1 132 5 Tech WallJump Input Window? 133 14 Tech- Tech WallJump Window 134 400 Base time on shield break 135 90 Minimum time on shield break? No way to prove this one. It was bugged in Brawl and bugged in this game too 136 1 Reduction per frame on Shield break 137 3 Reduction per input on Shield break 138 0.5 Something to do with the directional input threshold on shield break 139 10 Unknown 140 0.12 Something related to trip chance with 361 moves 141 0.02 Something related to trip chance with 361 moves 142 60 Trip? 143 240 144 150 145 60 146 1 147 2 148 4 149 80 Crouch? 150 80 Crouch? 151 2 152 30 153 60 154 120 155 5 156 2 157 10 158 2 159 25 160 6 161 2 162 0.045 163 1.15 Rage effect Rage effect multiplier br;=1+(%-35)*(1.15-1)/(150-35) br;(35 =% =150) 164 150 165 35 166 2 Unknown 167 1.33 Unknown 168 2 169 0.8 170 0.7 171 0.66 172 0.5 173 20 174 130 WallJump Timer 175 0.8 WallJump Sensitivity 176 3 177 5 Walljump Startup 178 0.96 WallJump Decay Multiplier 179 4 Walljump Air Mobility Delay 180 0.9 181 0.75 Footstool Height Decay Multiplier 182 0.5 Footstool range? required speed? 183 8 Footstool? 184 30 185 20 186 180 Wallcling Timer 187 0.5 188 0.5 189 60 Time between wallclings? 190 0.35 Aerial attack landing lag speed mod? 191 20 192 0.66 193 8 Unknown 194 50 Shield HP 195 0.15 Terminal Shield Size The size of shield when shield has 0 HP. 196 11 Minimum Shield Hold Frames You cannot drop shield until F12. 197 8 Unknown 198 16 Unknown 199 0.13 Shield Damage per Frame Takes 385 frames to breaking 200 0.08 Shield Recover per Frame Takes 625 frames from breaking 201 25 Shield Reset When broken, shield strength resets to this value 202 1.19 Shield Damage Multiplier 203 0 Bonus Shield Damage 204 0.58 Normal Shield Stun Constant Normal Shield Stun Formula(FAF) br;=INT(Damage*0.58+3)←???? 205 4 206 0.5 Projectile Shield Stun Multiplier #NAME? 207 0.8 Unknown 208 0.09 Unknown 209 1.3 Max shield pushback 210 80 Unknown 211 1.05 Shield Size Multiplier Base shield size is writtin in fighter_param file. 212 0.5 Shield Shaking from Dashing 213 4 Power Shield Effect Disappear Frame Power Shield Window 1-3F 214 5 Window to drop shield after powershield to get interrupts? 215 0.66 Power Shield Shield Stun Multiplier #NAME? 216 0.15 Power Shield Shield Knockback Multiplier 217 0.04 Attacker pushback when hitting shields There is no limit? Pushback formula? 218 0.025 219 0.05 220 1.1 Unknown 221 1.3 Franklin Badge reflected damage multiplier 222 1.3 Franklin Badge reflected speed multiplier 223 8 Shield Drop Lag (FAF) 224 3 Dash attack Grab Window 225 1 226 3 Turn P-grab window 227 1 Grab time reduced per frame 228 8 Grab time reduced per directional input button input should be around 14.3(15/1.05?) but couldn't find 229 10 Unknown 230 2 Unknown 231 2 232 16 233 30 234 6 235 6 236 90 Base grab time #NAME? 237 1.7 Multiplier for grab hold time added from total damage 238 3 239 1 240 1.9 H speed on normal grab break 241 1.2 H speed on jump grab break 242 27 243 18 How many frames of invincibility you have after a throw 244 0.01 Weight factor of weight dependent throw speed formula 245 26 related to weight dependent throws 246 2 Result of weight times above cannot exceed this 247 0.5 Result of weight times above cannot be lower than this 248 70 Grab immunity frames 249 3 250 0.75 251 1.1 Added in 1.0.4 252 0 Added in 1.0.4 253 10800 Frames after touching the ground until KO ownership is lost 254 45 Frames until attacks out of hitstun 255 2 256 40 Frames until airdodge out of hitstun 257 2.5 258 0.2 259 5 260 4 261 4 262 2 263 4 264 2 265 10 266 160 Minimum knockback for the screen to flash white 267 1 Stage Collide Min Velocity 268 0 269 0.85 Launch speed multiplier on wall/ceiling bounce 270 70 271 0.2 272 3 273 15 274 0.8 275 0.8 276 0.9 277 0.15 278 20 279 20 280 0.075 Used in vertical launch speed boost formula. Vertical knockback boost = 5*(Gravity-0.075) 281 5 Used in vertical launch speed boost formula. Multiplier 282 0.17 Maximum changed angle from trajectory DI (radians) equal to 9.740283... degrees 283 1.095 Vectoring maximum launch speed multiplier 284 0.92 Vectoring minimum launch speed multiplier 285 3 Frames after hitlag before you can hit the floor in tumble? 286 2 287 0.5 288 30 289 1 290 0.051 Launch speed decay per frame 291 2 292 0.8 293 0.9 294 0.2 Maximum KB to Execute Momentum Commands with LA-Bit[57] not Set(Brawl) 295 0.8 Tumble Wiggle Sensitivity 296 1 297 40 298 18 299 60 Frames before respawn (after being KO'd) 300 0.2 Read when launched into the upper corners of the ceiling death boundary(Brawl) 301 1.2 302 2.4 Minimum initial launch speed to die off top boundary equal to 80 KB 303 4.7 304 1 305 130 Frame duration of Star KO 306 45 307 350 308 0.6 309 10 310 16 311 1 312 40 Frames until fighter hits the screen during Screen KO lower number = takes less time to fly towards the screen 313 4 314 30 315 40 316 0 317 120 318 230 319 0 320 15 321 50 322 1 323 0.2 324 1.7 325 1 326 10 327 60 Frames in between respawning and taking control lower number = respawn platform descends faster 328 240 Max time allowed to stay in respawn platform 329 120 Invincibility granted out of respawn platform 330 45 Read on exiting respawn platform 331 90 Minimum KB required for medium knockback SFX 332 180 Minimum KB required for high knockback SFX 333 15 Minimum launch distance required for low knockback SFX 334 15 Minimum launch distance required for medium knockback SFX 335 15 Minimum launch distance required for high knockback SFX 336 3.8 Throw release? 337 2.3 Throw release? 338 0.3 339 1.2 340 3 341 3.5 342 3 Added in 1.0.4 343 10 Base Sleep Time 344 10 Base sleep time (this * 3 frames added?) 345 30 Something to do with sleep 346 25 Multiplier for sleep time scaling off knockback 347 1 Multiplier for sleep time scaling off total percent 348 1 Sleep time reduced per frame 349 8 Sleep time reduced per input 350 3 351 76 Max stun frames 352 15 353 50 354 1 355 0 356 1 357 5 Stun time reduced per input 358 0 Added in 1.0.6 359 0 Added in 1.0.6 360 0 Added in 1.0.6 361 1 Added in 1.0.6 362 1.1 Added in 1.0.6 363 1 Added in 1.0.6 364 6 Added in 1.0.6 365 70 Added in 1.0.6 366 3 Number of frames entering buried state? 367 10 368 15 369 30 370 1.5 371 0.5 372 1 373 8 374 1.2 Vertical momentum out of bury escape 375 12 Frame you can interrupt bury escape jump 376 8 377 70 378 0.7 379 0.7 380 100 381 0.8 Knockback resistence while buried 382 0.5 Frozen damage multiplier? 383 0.25 Frozen knockback multiplier? 384 0.03 Frozen gravity multiplier? 385 25 Something to do with the characters spinning while frozen? 386 4 Something to do with the characters spinning while frozen? 387 12 Base freeze time 388 1 Freeze time reduced per frame 389 4 Freeze time reduced per input 390 2 391 8.5 392 16 Read when exiting frozen state (number of frames on exit?) 393 30 394 0.6 Ladder stuff 395 7 Ladder grab lag in frames? 396 0.8 397 8 398 0.7 399 0.081 400 0.4 401 8 How many frames of falling from JumpStart in water? 402 0.04 403 0.91 404 4 Read when surfacing water 405 20 Frame count between ripples in water when swimming 406 240 Swim time? 407 2.5 Swimming scaling multiplier for how many less frames you can swim for (your % * 2.5) 408 0.6 409 150 Flailing in water time? 410 10 Read when going from swim to frail? 411 20 412 3 413 40 Added in 1.0.4 414 70 Added in 1.0.4 415 100 Read when going from swim to frail? 416 200 417 1 Added in 1.0.4 418 20 419 70 420 2 421 150 422 120 Wario Chomp Base Time 423 0.5 Multiplier for Chomp time added (your % * 0.5) 424 10 Time reduced per input 425 2 Related to Wario Chomp 426 5 Related to Wario Chomp 427 0.5 Related to Wario Chomp 428 4 429 5.4 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 430 6.8 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 431 0.9 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 432 1.2 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 433 1 Affects time it takes to enter Kirby's mouth? 434 10 Inhale time reduced per input? 435 1 Inhale time reduced per frame? 436 250 Base inhale time 437 12 Used on Kirby spit/swallow 438 1 Used on Kirby spit/swallow 439 30 Time spent in a star on spit 440 10 Time spent in a star on copy 441 4 Frames before opponent can act out of star? 442 0.73 H speed of star exit 443 2.3 V speed of star exit 444 0 445 10 446 30 447 30 448 100 DK Cargo Grab Base Time 449 5 DK Cargo Time increase per % 450 7 DK Cargo Grab Time reduction per directional input 451 13 DK Cargo Grab Time reduction per button input 452 5.4 H location victim falls towards when entering Dedede's mouth 453 8.4 V location victim falls towards when entering Dedede's mouth 454 2.7 H velocity while falling into Dedede's mouth 455 3.6 V velocity while falling into Dedede's mouth 456 1 Affects time it takes to enter Dedede's mouth higher is faster 457 12 Dedede inhale time reduced per input 458 0 Dedede inhale time reduced per frame 459 250 Dedede Swallow Base Time 460 12 Time in star reduced per input 461 1 Time in star reduced per frame 462 30 Time spent in star 463 4 Frames before opponent can act out of star? 464 0.73 H speed of star exit 465 2.3 V speed of star exit 466 5 H location on Dedede inhale escape 467 10 V location on Dedede inhale escape 468 2.8 Used on Dedede inhale escape 469 1.308997 Used on Dedede inhale escape (radians) equal to 75 degrees 470 4 Used on Dedede inhale escape 471 70 Diddy Side B Base Hold Time 472 1.3 Multiplier for Diddy Hold time added (your % * 1.3) 473 24 Used on Diddy Side B 474 0.4 Used on Diddy Side B 475 6 Diddy Hold Time reduced per input 476 0.8 Robin nosferatu? 477 155 478 120 479 5 480 1 481 2 482 6 Added in 1.0.6 483 5 Added in 1.0.6 484 38 Added in 1.0.6 485 65 Added in 1.0.6 486 38 Added in 1.0.6 487 60 Added in 1.0.6 488 280 Corrin Side B Base Hold Time Added in 1.1.4 489 1.5 Multiplier for Hold time added (your % * 1.5) Added in 1.1.4 490 1 Time reduced per frame Added in 1.1.4 491 30 Time reduced per input?? Added in 1.1.4 492 0.002 Used on Corrin Side B Added in 1.1.4 493 6 HeavyItem Smash Throw Input 494 8 Item Smash Throw Input Window 495 5 Dash attack item catch window 496 5 Aerial Item Catch 497 5 Picking up Item? 498 8 Frames 499 70 Frames 500 2 Frames 501 5 Frames 502 0.3 503 0.625 504 16 Frames 505 0.5 506 6 Frames 507 0.6 508 0.325 Heavy Item Walk Threshold 509 0.25 Heavy Item Pivot Threshold 510 100 Frames 511 5 Frames 512 5 Frames 513 6 Frames 514 20 Frames 515 2 516 35 517 10 518 120 519 2 520 0.87 521 1 522 2 523 0.9 524 1 525 15 526 30 527 4 528 120 529 30 530 1 531 20 532 1 Flower time reduced per frame? 533 16 Flower time reduced per input? 534 3000 Maximum stacking flower time? 535 40 Multiplier for flower time added scaling off hitbox damage? 536 0.7 Something to do with flower size? 537 3.5 Used on flower effect 538 0.04 Something to do with flower size? 539 2 540 720 541 2 542 9 543 25 544 3 545 27 546 54 547 450 Frames 548 6 Hammer 549 10 Frames 550 800 Frames 551 120 Frames 552 60 Frames 553 120 Frames 554 15 Golden Hammer? 555 50 Frames 556 600 Frames 557 120 Frames 558 1.05 559 2 560 1.7 Super Mushroom size multiplier? 561 0.5 Related to Super Mushroom 562 0.5 Poison Mushroom size multiplier? 563 0.84 Super Mushroom Voice Pitch multiplier? 564 1.25 Poison Mushroom Voice Pitch multiplier? 565 480 Frame count? Maybe it's the duration? 566 100 Read after finishing size change animation 567 180 Frames 568 3 569 2.4 Lightning Size multiplier? 570 0.5 Related to Lightning 571 0.5 Lightning Size multiplier? 572 0.7 Lightning Voice Pitch multiplier? 573 1.25 Lightning Voice Pitch multiplier? 574 600 Frame count? Maybe it's the duration?
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The King Of Fighters '98@wiki 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 本サイトは、アーケードゲーム「The King Of Fighters '98」(KOF’98)の総合攻略Wikiサイトです。 wikiって何? ※編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiの編集方法 wikiの練習用ページ wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。 掲示板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。左側のメニューバーは→メニューバー下部のメニューより編集できます。 全ページリンクフリーとなっています。 簡易リンク 【KOFのこと】、【K.O.F'98 crazy Encyclopedia】、【KOF98BBS(98したらば)】、【2ch現行スレ】 【Duel】、【闘劇】、【日韓戦】、【日中戦】、【戦場 BATTLE2007】 ※リメイク作「THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH」についてはkof98um@wikiをご覧下さい。 お知らせ KOF98の二十五周年2on大会が2023/07/23(日)に開催予定(07/22(土)には前夜祭も開催予定) 概要やエントリーは以下のサイトから KOF98 25周年記念大会サイト 現在、全国各地のKOF’98の稼動しているゲームセンターの情報を募集しています。 詳しくは、稼動店舗情報をご覧下さい。 ※稼動店舗情報は、KOF2002@wikiのソースを元に編集すると早いと思いますので、とりあえずはそのまま移しました。これから98wiki用に変更して下さると嬉しいです。 大会、イベント情報 現在、全国各地のKOF’98に関する大会やイベントの情報を募集しています。 キャラクター 主人公チーム 草薙 京草薙 京(95ver) 二階堂 紅丸 大門 五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード裏テリー・ボガード アンディ・ボガード裏アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ裏ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ裏リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア裏ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ裏ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ ラルフ クラーク サイコソルジャーチーム 麻宮 アテナ 椎 拳崇 鎮 元斎 女性格闘家チーム 神楽 ちづる 不知火 舞裏不知火 舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷 社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 97スペシャルチーム 山崎 竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン裏ビリー・カーン 八神チーム 八神 庵 マチュア バイス 親父チーム ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙 柴舟 アメリカンスポーツチーム ヘヴィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー エディットキャラクター ルガール・バーンシュタインオメガ・ルガール 矢吹 真吾 表記について 当Wikiはレバー方向をテンキーに対応する数字で表記しています。 7 8 9 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4 N 6 = #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1 2 3 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 更新履歴 取得中です。 過去のイベント情報 大会名 日程 場所 内容 KOF98 25周年記念大会 2023/7/24(日) 大山ニュートン 2on2早稲田式ダブルエリミネーショントーナメント優勝:ゲームで負けたら酒で勝つ!(ゴブリン/グラサン)準優勝:いちくとセコム(いちく/セコム) KOF98 20周年記念大会 / Project - D.N.A.5 - 2018/9/8(土) 大山ニュートン 個人戦トーナメント全試合でニ試合先取優勝 じょじょ準優勝 ゆうきベスト4 バター、あきひさ 闘劇’07 2007年8月12日(日) 東京・お台場の「ディファ有明 決勝大会出場枠は32名国内予選24名選出、海外7名選出予定1on1 シングル戦試合前にじゃんけんで1P or 2Pを選択試合ごとのキャラクター変更可能キャラの順番は試合前に審判に申告その他工場出荷設定全キャラクター使用可能※決勝大会はボタン切り替え式※大門の地雷震が起き上がりの特定の状況で確定するテクニックは特に制限を設けない Duelling the KOF -5th season- 地区予選 9月1日(土)19時受付開始20時開始 チャンス白根店 予選種目は98のみを予定 Duelling the KOF -5th season- 決勝大会 2007年11月 京都・neo amusement space a-cho 3on3方式予選大会は、2007年9月より各地方店舗にて開催予定地域対抗戦あり2002とMIAも同時開催
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登録日:2012/05/08(火) 23 39 54 更新日:2024/07/13 Sat 23 18 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 KOF KOF11 KOFシリーズ NBC PS2 SNK アッシュ編 オールスター ガトクラオズ ゲーム バッタゲー マルチシフト 格ゲー 良作 KOFシリーズのナンバリング第11作目。2005年稼働。『2003』に続く「アッシュ編」第2章。 これまでタイトルには年号が入っていたが、前年に番外編『NEOWAVE』(実質『2002』のリメイク)が出たこともあってか、今作から普通のナンバリングに変更となった。 基板も『NEOWAVE』と同じくATOMISWAVEに移行している。 前作の『2003』と同じくラウンド制ではなく、チーム3人が途中交代ありで全て倒れるまでの総当たり戦「マルチシフト」制となっている。 今作では交代システムに改良が加わり、スキルゲージを消費してあらゆる場面で交代出来るようになったことで、よりチーム戦らしさが出ている。 『NEOWAVE』に引き続き、ボタンが1つ増えている(Eボタン)のも特徴。 今作のEボタンは用途が変更され、吹っ飛ばし攻撃や、リーダー超必殺技に使われる。 【ゲージ関連】 ◆パワーゲージ 主に超必殺技、ガードキャンセル(GC)に使う。 なお今作ではGC吹っ飛ばしでKOは出来ない。 ◆スキルゲージ 主にクイックシフト、セービングシフト、スーパーキャンセルなどに使う。 2つまでストック出来、時間経過により増える。1本目は8カウント程で溜まるが2本目は倍の時間がかかる。 ◆スタンゲージ 気絶値を表す。体力ゲージの下に表示されている。 気絶値が高く設定された特殊技・必殺技が増えた事とクイックシフトによってコンボがガンガン繋がるという本作のゲーム性質から、それらを持ったキャラで固めてコンボを繋ぎながら相手を気絶させ、再度コンボを決めて確実に一人を倒す「スタンコンボ」が開発された。 ◆ジャッジメントインジケーター タイムアップ時にこれが傾いている方が勝ち。 攻撃を当てると傾き、赤が1P側優勢、青が2P側優勢、黄がドローとなっている。 リーダーはこの傾きに強い補正がかかり、倒されようものならどんなに優勢でも一瞬で相手側に傾いてしまう。 【システム関連】 ◆リーダー超必殺技 試合前に設定したリーダーだけが使える超必殺技。パワーゲージを2本消費する。略称は「リー超」。 性能、威力が高いものが多く、ぶっちゃけこれ頼みのキャラもいる。 スーパーキャンセル/ドリームキャンセル 前者は必殺技から超必殺技またはリーダー超必殺技に、後者は超必殺技からリーダー超必殺技にキャンセルするシステム。 通常のパワーゲージ消費にプラスしてスキルゲージを1本消費する。ゲージを潤沢に使えばスパキャンからドリキャンと繋げる事も可能。 何がドリームなのかは不明。 ◆マルチシフト 本作の根幹をなす交代システム。主に4つに分けられる。 AC同時で順番が前のキャラクター、BD同時で後のキャラクターに代わる。 ノーマルシフト 普通に交代する。 コウタイダー クイックシフト(QS) スキルゲージを1本消費し、攻撃をキャンセルして交代するシステム。 控えのキャラはジャンプ攻撃を出せるので、コンボや攻めを継続出来る。 QSによるコンボは強力で見た目も派手だが、複数のキャラを操作するのである程度慣れが必要(といっても2002のQMコンボやXIIIのHDコンボよりはラク) 全ての技で出きるわけでは無く、飛び道具、コマンド投げ、リーダー超必殺技では不可。また、自キャラが空中にいる時も不可。 セービングシフト 相手の攻撃をくらっている最中に交代するシステム。 控えのキャラはジャンプ攻撃を出しながら飛んでいき相手を吹き飛ばし、なおかつカウンターヒットした場合は追撃も出来る。 とても強力だが、スキルゲージを2本も消費してしまう。 また、超必殺技、ダウンする技、自キャラが空中にいる場合は不可。 ガードキャンセルシフト 相手の攻撃をガードした時に交代するシステム。スキルゲージを2本消費。 GC前転と似たような感じで使えるがイマイチ。主に暴発で出る事が多い。 以上のシステムに加え、 ドットやSEの改善 そこまでヒドくないキャラバランス(前作の「DDコンビ」に当たる「ガトクラ(+オズ)」の組み合わせはある) 新世界楽曲雑技団のメンバーによる質の高いBGM と、前作より明らかな進化を遂げている。(まあ前作があまりにもヒドかったというのもあるが…) ただ、従来の作品よりジャンプが鋭く、ジャンプ攻撃が高めに当たっても地上攻撃が繋がりやすくなっており、KOFシリーズでも屈指のバッタゲーとなっている。 また味方ダウンからの出現時の無敵時間に出た瞬間の1Fだけ投げ無敵が無い事から移動投げを重ねると確定してしまう仕様がある。大会(闘劇など)では禁止事項に。 しかし、それらを差し引いてもKOFシリーズでは良ゲーの部類に入り、ファンからの人気も高い。 【PS2移植版】 PS2版ではネット対戦対応(現在は終了)の他、『ネオジオバトルコロシアム』からの輸入でさらに参戦キャラクターが増加。 加えて、バランス再調整を施しジャンプ攻撃が弱体化した一味違うアレンジシステムも選べたり、過去作に回帰したマルチシフトなしのラウンド制3on3モードも搭載。 他にも課題に挑むチャレンジモードや、追加BGM ステージ、アレンジBGM、イラストギャラリー、カラーエディットモードも収録された良移植である。 【登場キャラクター】 【主人公チーム】 アッシュ・クリムゾン ダークヒーロー主人公。オズワルドに薬の情報を、シェンに強い相手を提供することを条件にチームを組む。 前作が結構強すぎたのか弱体化しているが、バッタゲーかつシフトゲーの今作には適応できており弱くはない。 リー超のサン・キュロットが前作までの「必殺技のタメ時間が無くなる」に加えて「特殊技と相互キャンセル可能」になったことで難易度も火力も高い「サンキュロコンボ」が編み出され、以降のアッシュのメイン火力に。 前作でちづるから奪った力も新技・ジェルミナールで使われ、ヒットすると一定時間相手のコマンド技を封印する。 オズワルド 新キャラ。長身の老紳士。トランプを武器にして戦う元暗殺者。とある薬を求めている。 ビジュアル的にも性能的にもコンボムービー的にも人気な御方。 リーダー時限定でクーラや牙刀と並ぶ最強キャラの一角になれる。 シェン・ウー ドットがまともになった。相変わらず強い相手を求めて喧嘩している模様。 立ち回りは厳しいが爆真を絡めた4ゲージ9割コンボや気絶値の高い技の数々で瞬間的な火力は高い。 チームEDでアッシュに一杯喰わされる。 【ライバルチーム】 エリザベート・ブラントルシュ 新キャラ。おっぱい鞭。アッシュとは幼馴染であり、同じ使命を受けた同士だった。 アッシュの裏切りの真偽を確かめに参戦する。 癖しかない必殺技と優秀なゲージ技を持った初心者中級者以上向けキャラ。特にリー超は無敵長い火力高い隙無しと3拍子揃った屈指の高性能技。 デュオロン(堕瓏) 飛賊生まれの暗殺者。チームストーリーで何故か紅丸と共に銀行強盗被害に巻き込まれた。 当たり前だが前作よりあらゆる面で弱体化。本体に追随する分身を出すリー超は強化されている(*1)のでハマれば強いと言った所か。 二階堂紅丸 2P初期キャラになったナルシスト。美人がいないとやる気が出ない。 反動三段蹴りの隙が激増するなどかなりの弱体化が入ったが、クイックシフトとの相性の良さと屈D→リーダー雷光拳のお手軽5割等もあり最低でも中堅はキープ出来ている。 チームEDで死屍累々の京&庵チームとそこに立っているアッシュを見てアッシュがやったのかとマジギレしていた(*2)。 【餓狼チーム】 テリー・ボガード 引き続き『餓狼MOW』仕様。当然ライジングタックルは封印継続。 いつものメンバーだったアンディとジョーがそれぞれの理由で出られず、前作で組んだグリフォンも既に他のチームにエントリーしていたせいでかなり異質なメンバーになった。 前作と操作感は変わらないが、パワーゲイザーとバスターウルフの使い勝手が逆転している。 キム 正義をかざすテコンドー使い。韓国チーム廃止のために初めて餓狼チームになった。 テリーの教育とダックの更生のためにやる気を出す。チームEDでの酒癖の悪さが話題に。 安定の強キャラ。 ダック・キング 初参戦のモヒカングラサンダンサー。『RB餓狼伝説』以来約10年越しのプレイアブル化。(*3) 1人だけチェーンコンボを持っている。代名詞であるブレイクスパイラルはコマンドも含めて原作再現。 使うなら是非2P側で。 【龍虎チーム】 リョウ・サカザキ 無敵の龍。ギャグ描写は今作以降減少傾向に。 天地覇王拳の性能が下がっても強キャラ。必殺技はどれも弱いか微妙かだが通常技がとにかく強い。 あのビール瓶切りが使える事で一時期話題に。 ユリ・サカザキ リョウの妹。影二に「極限流のような何か」扱いされる。 稼働初期は弱キャラだったが徐々に評価を上げて行き、強キャラにまで登り詰めた大器晩成系スタンダードキャラ。 地上中段→リーダー飛燕鳳凰脚で5割吹っ飛ばす。 キング 麗人バーテンダー。EDでは極限流の皆様の勝手すぎる振る舞いにブチギレた。 サイレントスラッシュの弱体化が痛くちょっと厳しめ。闘劇決勝では突如駆り出されたが結果は... 家庭用のチャレンジモードでは砲台担当。 【餓狼MOWチーム】 B・ジェニー 初参戦。因縁の類は皆無で、賞金と自らが率いる義賊の知名度向上が目当てと珍しいくらいに純粋な動機。 単体性能は良いが、マルチシフトとはあまり相性が良くない。 リーダー技は単発だと当身技だが、ドリームキャンセルから出すと打撃技になるという変わった性質。 牙刀 実父への復讐に燃える中国拳法使いの青年。ジェニーに父の行方の情報をダシにされたことでチームを組んだ。しかも後作品のXVでも全く同じ理由で組んでいる。 最強キャラの一角。KOF11といえばこいつ。 ○遠Cとふっとばし以外全てガードさせて有利の地上通常技 ○低く鋭く暴力的な判定で標準以上の座高のキャラには昇り中段にもなるJD(*4) ○風牙・裏風牙からの派生技による多彩な攻め筋 風牙→孔牙派生で牽制しつつのゲージ回収。6回繰り返せば1ゲージ溜まる驚異の効率。おまけに当たれば浮くので追撃できる クイックシフトからの旋牙ループで簡単かつ脅威のダメージ量。勿論ゲージも溜まる 画面端から端まで一瞬で接近しつつ攻撃もできる瞬牙。自分が追い詰められた時の脱出手段にも 甘い反撃やガードでの様子見を許さない、当て身技の応牙及び投げ技の無牙 ○発生4F・発生まで無敵・小足からノーキャンセルで繋がる・相打ちで追撃可能・威力も高いと強い要素が全て揃っている零牙。ガードされても殆ど隙無しの上クイックシフトでガード硬直中にジャンプ攻撃も小足も刺さる実質ガー不連携 ○3段技なのだが3段目まで暗転しないので撃ってるのがわかりづらい上にガードクラッシュ値が異様に高く(*5)、コンボに組み来むと何故か逆補正が掛かる上に最終段はコンボ補正無視で超ダメージの天龍烈牙 etc... PS2版で実妹が参戦を果たしたが、やはり否定のまま。 「その程度なら…やめてしまえ!」 グリフォンマスク 正義のヒーロー覆面レスラー。ジェニーにファンだと言われたことで組んだ。まあただのお世辞だった訳だが MOW時代同様に扱えるが性能はかなりマシになっている。 現状最後のKOF参戦作品。XIVでは・・・ 【怒チーム】 ラルフ・ジョーンズ 何気に初のデフォルトチームリーダーになった熱血中年軍人。 屈C→アンブロック→空中急降下爆弾パンチを3セット決めれば相手は死ぬ。 ギャラクティカファントムは単発だと発生の遅いガード不能技だが、ドリキャンすると発生が速くなるがガード可能になり威力が下がる。 UMシリーズを除くとSABが使える最後の作品。 クラーク・スティル レスリング技を使うグラサン軍人。Ⅻ以降はゴツイ体型に...XⅣである程度スマートに戻ったが。 相変わらずの投げ技のエキスパート。ガトリングアタックが超必殺技で復活、性能もバッチリ。 ウィップ 前作のエンディングで暴走して不安定なレオナの代わりとして久しぶりに怒チームに復帰。 控えめに言ってもかなり厳しい性能と言わざるを得ない。強みはリー超版ソニックスローターぐらい。 レッドウィップ・ジェノサイド 【サイコソルジャーチーム】 麻宮アテナ 満を持してセーラー服で参戦。超能力で隠す事無く中身を見せてくれる。 システムとの噛み合いが悪く桃子・ウィップ・ハヤテらと最弱を争っている。 そのためチームエディット無しの場合はほぼ間違いなく最弱チーム。 全リー超でトップ5に入るガチ性能のスーパーフェニックスインフィニティ―はマジで強いので使うならリーダーで。 椎拳崇 2002以来の参戦。 超球弾の弱体化と引き換えに打撃キャラに。肉まんは食べなくなった。 チーム内では割と戦える...というか上位陣が暴れ過ぎてるだけで目立たないがかなり強い方。 他二人がアレだからという訳ではない 桃子 新キャラ。言動や体型のせいで小学生にしか見えないがこれでも高校生(桃子談)である。 何かもう萌えを通り越してギャグの域に達してるキャラ。戦闘スタイルはカポエラと超能力を合わせたもの。 簡略化したアンチェインこと「ももこんぼ」や2段ジャンプなど独自要素は多いがリーチと火力が終わっていて正直弱い。 結果的に新キャラ1の空気ポジに... 【エージェントチーム】 ヴァネッサ アラサーで人妻なエージェント。ラモン共々2002からの復活&アッシュ編で唯一の参戦作品。 稼働してすぐに彼女の永久が見つかりこのゲームの先が危ぶまれた。 チャンピオンパンチャードリキャンパンチャーフィニッシュで90万点稼ぐスコアアタックの女神。 ブルー・マリー 「エージェントチーム」としての参戦は初。 ろくな小足始動コンボが無い代わりに唯一リー超での交代時確定投げ重ねが可能。当然大会では禁止である。 ラモン エージェントとしての出番は本作を最後に、シュンエイ編からはルチャドールとしての参加に。 更に技が多彩になった。リーダー技は連続入力式の投げコンボ。 【アンチ極限流チーム】 まりん 謎の組織に所属するJK。チームを組んだ理由が「暗器が卑怯とユリにいちゃもんをつけられたから」らしい…が、前作にそんな描写は一切なく、ほとんどこじつけ 前作の女チョイから一変、テクニカルさが失われスタンコンボとハンマーが生命線に。 チームEDは龍虎チームと連動している。つまりキングのブチギレに巻き込まれ… なお謎の組織に関する話の進展は一切ない 藤堂香澄 2000以来の参戦。親父を探せ! 色々と揃ってはいるがどうにも器用貧乏。真価は2002UMまでおあずけに。 心眼 葛落としはジェニー同様スパキャン・ドリキャンで打撃判定が発生する。 如月影二 '95以来の参戦。今度はまともな同胞だけで組むと決めた結果こうなった。勿論庵への恨みも健在。 ストーリーはネタだが性能はガチ。単体性能ではガトクラの次点に着ける。 リーダー技は「闇狩り」。開祖である斬鉄の潜在奥義と同じである。 【K'チーム】 K ストーリーではほとんど空気のガングログラサン。 最強から1個下くらいの強キャラ。覇王翔吼拳も貫通するグラサン。 リーダー技「チェーンドライブ」の締めボイスの「じゃあな」が「じょうろ」に聞こえる。 チームエディットなしでは間違いなく最強チーム。 クーラ・ダイアモンド 前作欠場した氷使いのアンチK'アーツの少女。 待望の復活参戦だがその性能は最強キャラの一角となる程凄まじかった。 ○見えない中段のJC ○謎の無敵の弱レイ・スピン →シットで浮かせてお手軽シフトコンボ ○発生3F、無敵激長、強制ダウンの強クロウバイツ(弱は忘れろ) ○あらゆる飛び道具をブチ抜く上になんでも判定でどこからでも繋がるリー超フリーズエクスキューション(*6) ○EDの脇 他にも挙げればキリがない。 マキシマ チームの保護者なサイボーグ。 性能は歴代随一。シェン・まりんに並ぶスタンコンボの申し子。 ファイナルキャノンが謎のβ化。 【京 庵チーム】 草薙京 前作からアッシュに怒り心頭の我らが京サマ。庵とはアッシュを倒すという利害の一致で組むことになる。 久々に闇払いが復活。荒咬みと両立している珍しい京。その分コンボパーツだった轢鉄が荒咬みか九傷からの派生技になったのでノーゲージのコンボ火力が若干落ちた。 前作使っていた無式はEX版に譲ったのでリーダー技が2002以来のコマ投げ技「伍百弐拾四式・神塵」になった。だが全然叫ばない チームEDでは血の暴走を起した庵に襲われるものの、真吾のおかげで軽傷で済んだ。次回作に出られたのは真吾のおかげ 八神庵 炎を失う前の庵。京とはアッシュを倒すという利害の一致で組むことになる。 10年変わらぬ操作性でパフォーマンスは安定しているがぶっ飛んでもいないためランクはそこそこ程度。 チームEDでは血の暴走を起している時に力を奪われた。 矢吹真吾 チーム命名主にて今作屈指の苦労人の京の自称一番弟子。 朧火車全段ヒットで8割吹っ飛ばす一芸特化キャラに。相変わらず炎は気のせい、だが後の作品にて... チームEDの影響で暫く欠場が続くことになる。 【タイムリリースキャラクター】 いずれも3ステージ目終了時に乱入者として登場する。 アーデルハイド 前作『2003』の通常最終ボス。ゲージ依存が激しいお兄様。 妹のローズが出て来るだけの必殺技が追加。通常技の隙消しに使えるがローズが場に出たままだと強い方のリー超が使えない。(*7) 天童凱 『武力~BURIKI ONE~』の主人公。 レバーで攻撃、ボタンで移動という元ネタのシステムを基にした技が特徴。 リー超で技名通りのタイマン勝負に持ち込むと互いのシフト行動が封印される。 ズィルバー 『武力~BURIKI ONE~』の最終ボス。 凄まじいまでに動きが鈍重。その分火力はトップクラス。 ショー・疾風 『風雲黙示録』の主人公。 画面外への移動とブーメラン投げを組み合わせた全く新しいバグ戦法を会得した。実戦ではマリー以上の小足コンボの貧弱さと崩しの弱さで最弱候補の一人。最強への道は遠い・・・ 中の人のプロフィールで参戦がバレていたというのは有名な話。 ジャズウ 『風雲スーパータッグバトル』の最終ボス。 多彩な飛び道具を持っている。リー超を全段ヒットさせるのは上級者でも至難の業。 ちなみに今作で漢字表記が邪頭であることが判明した。 【PS2版追加キャラクター】 エディット専用。いずれも『ネオジオバトルコロシアム』のグラフィックがベースであるが、性能は『XI』仕様にしっかりと調整されている。 ポトレや勝利画面のデザインが他キャラより浮いているのは気にしてはいけない。 不知火舞 どうやらバカンス帰りらしい。(*8) 月下乱れ牡丹はNBC再現で打撃技。餓狼時代同様の投げ技だったら出現確定重ねで危なかった タン・フー・ルー 初代餓狼に登場したキャラクターで、KOFでは初参戦。 当時の面影を残しつつも平成仕様にアップデート済み。 ついでに『NBC』まであったボケ老人要素は薄れた ギース・ハワード 悪のカリスマ。デッドリーレイブはゲーム唯一の3ゲージ消費技。 当身のみでテリーを倒すチャレンジモードの鬼畜難易度が有名。(*9) ロバート・ガルシア AC版では財団のプロジェクトに参加するために欠場とのことだったが、PS2版で『NBC』の中年姿準拠の衣装と髪型にイメチェンして帰ってきた。でもさすがにイラストの顔は老けてない。 もちろん性能もNBC準拠で、KOFでは2000以来の溜めロバに戻っている。 リョウとユリとチームを組むことで特殊エディットチームになるが、一人だけ明らかに前作から雰囲気が違うのでやや違和感。 Mr.ビッグ KOFとしては'96以来の出演。なおクラウザーは出てないので残念ながらボスチーム再結成はできない。 『NBC』では最強キャラだったがこっちではそこまででもない。 双葉ほたる 餓狼MOWチームのエンディングに登場したが、遂にPS2版の隠しキャラとしてKOF初参戦。 騎乗位天翔乱姫もあるよ! EX草薙京 ネスツ編衣装に着替えた京(本人)。恒例のクローンやKUSANAGIとかではない。通常の京と同じチームは組めない。 NBCでコンボパーツの要の一つだった百弐拾参式・灼焉が1ゲージ技になった。 リーダー技は「最終決戦奥義・無式」。ネスツ編だと使えなかったはずなのに 飛び道具が無いものの、単発「轢鉄」やリーダー技効果のどこキャンモードなど通常の京より近接によるラッシュ能力が高い。 【中ボス】 紫苑 最初は槍を持っているがダメージを喰らうと素手になる。 槍を持つ特殊技を持っているので槍と素手を切り替えるモードチェンジキャラ。 男だよ。 【ラスボス】 禍忌 立ち回り格ゲーなのにシューティングゲームだの弾幕ゲームを持ってきた人。 中々近づきづらい上に、近づいてもワープ技や全画面リーダー技を持っているので非常にウザい。 (慣れさえすれば)KOFのボスとしては弱い方。 追記、修正は邪呀絶滅柱の全段ヒットかハイバウンドスパイラルを当てる事が出来た人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 如月影二が95以来に登場してくれたのが嬉しかった。しかしさすがに間が空きすぎて庵との絡みは無に等しい。 -- 名無しさん (2014-11-15 14 51 08) 2004年に稼働できず数字表記に -- 名無しさん (2016-06-27 18 33 03) チームストーリーやチームメンバーはどれもかなり捻りが効いてて新鮮。 -- 名無しさん (2019-02-07 20 36 05) 結局、紫苑はどうなったのか。 -- 名無しさん (2022-01-05 01 30 08) 珍しくレオナが欠場なのよね -- 名無しさん (2023-05-21 14 40 34) 名前 コメント
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American Championship (Hack) Blasted Cats 1k by Eric Wright (PD) Blaster Master (E) [b1][o1] Blaster Master (E) [b1] Blaster Master (E) [T+Por1.0_BRGames] Blaster Master (E) Blaster Master (U) (Prototype) Blaster Master (U) [!] Blaster Master (U) [b1][o1] Blaster Master (U) [b1] Blaster Master (U) [b2][o1] Blaster Master (U) [b2] Blaster Master (U) [b3] Blaster Master (U) [b4] Blaster Master (U) [b5] Blaster Master (U) [o1] Blaster Master (U) [o2] Blaster Master (U) [o3] Blaster Master (U) [T+Chi_MS emumax][o1] Blaster Master (U) [T+Chi_MS emumax] Blaster Master (U) [T+Por1.0_BRGames] Blaster Master (U) [T-Chi_MS emumax][a1][o1] Blaster Master (U) [T-Chi_MS emumax][o1] Blaster Master (U) [T-Chi_MS emumax] Blind Fu (Kung Fu Hack) [o1] Blind Fu (Kung Fu Hack) [o2] Blind Fu (Kung Fu Hack) [o3] Blind Fu (Kung Fu Hack) Blink (SMB1 Hack) Blink 2 - Lost in Tokyo (Gauntlet Hack) Blink 3 (SMB1 Hack) Blink 4 (Zelda Hack) Blink Ultra Hard (SMB1 Hack) Blob Bros 2 (SMB3 PRG1 Hack) [b1] Blob Bros 2 (SMB3 PRG1 Hack) Blob Buster V1.0 by BMF54123 (Dig Dug II Hack) Blob Muncher V1.0 by BMF54123 (Ms. Pac-Man Hack) Blob Muncher V1.1 by BMF54123 (Ms. Pac-Man Hack) Blocks Demo by Abonetochew (PD) Blodia Land - Puzzle Quest (J) [!] Bloody Adventures V0.5 (CV Hack) Bloody Adventures V0.61 (CV Hack) Bloody Adventures Vx.x (CV Hack) Bloody Ax Bros (SMB1 Hack) Bloody City (River City Ransom Hack) [b1] Bloody City (River City Ransom Hack) Bloody Dagger Bros (SMB1 Hack) Bloody Warriors - Shan-Go no Gyakushuu (J) [b1] Bloody Warriors - Shan-Go no Gyakushuu (J) [b2] Bloody Warriors - Shan-Go no Gyakushuu (J) [o1] Bloody Warriors - Shan-Go no Gyakushuu (J) [p1][hM02] Bloody Warriors - Shan-Go no Gyakushuu (J) [T+Eng0.13_Aushack] Bloody Warriors - Shan-Go no Gyakushuu (J) Blue Marlin, The (J) [o1] Blue Marlin, The (J) Blue Marlin, The (U) [!] Blue Marlin, The (U) [b1] Blue Marlin, The (U) [b2] Blue Marlin, The (U) [o1] Blue Shadow (E) [b1] Blue Shadow (E) [o1] Blue Shadow (E) [T+Chi] Blue Shadow (E) [T+Fre] Blue Shadow (E) [T+Ita1.1_Sephirot][a1] Blue Shadow (E) [T+Ita1.1_Sephirot] Blue Shadow (E) [T+Rus] Blue Shadow (E) [T+Swe1.0_TheTranslator] Blue Shadow (E) Blues Brothers, The (U) [!] Blues Brothers, The (U) [b1] Blues Brothers, The (U) [b2] Blues Brothers, The (U) [b3] Blues Brothers, The (U) [o1] Bman! (Rockman Hack) BMX Simulator (2 Joys) (Unl) Bo Jackson Baseball (U) [!] Bo Jackson Baseball (U) [b1][o1] Bo Jackson Baseball (U) [b1] Bo Jackson Baseball (U) [b2] Bo Jackson Baseball (U) [b3] Bo Jackson Baseball (U) [b4] Bo Jackson Baseball (U) [b5] Bo Jackson Baseball (U) [b6] Bo Jackson Baseball (U) [o1] Boing! Intro by Mankeli (PD) Bokosuka Quest III (Bokosuka Wars Hack) Bokosuka Wars (J) [o1] Bokosuka Wars (J) [o2] Bokosuka Wars (J) [p1] Bokosuka Wars (J) [T+Chi] Bokosuka Wars (J) Bokosuka Wars Sega by Rinkaku (Bokosuka Wars Hack) Boku Koku Shuu Kin (World of Card Game) (Unl) [b1] Boku Koku Shuu Kin (World of Card Game) (Unl) [o1] Boku Koku Shuu Kin (World of Card Game) (Unl) [o2] Boku Koku Shuu Kin (World of Card Game) (Unl) Bomb of Toruneko (Bomberman Hack) Bomber 4K by RoboNES (PD) Bomber King (J) [b1][o1] Bomber King (J) [b1] Bomber King (J) [b2] Bomber King (J) [b3] Bomber King (J) [b4] Bomber King (J) [o1] Bomber King (J) [o2] Bomber King (J) [o3] Bomber King (J) [o4] Bomber King (J) [T+Por100%_Evil Darkness] Bomber King (J) Bomber Mario (Bomberman Hack) Bomber Mario V1.00 (SMB1 Hack) Bomber Mario Vx.xx (SMB1 Hack) Bomberman (J) [b1] Bomberman (J) [h1][o1] Bomberman (J) [h1] Bomberman (J) [o1] Bomberman (J) [p1][o1] Bomberman (J) [p1] Bomberman (J) [T+Chi_MS emumax] Bomberman (J) [T+Chi_Temryu] Bomberman (J) Bomberman (U) (Famicom Mini Rip Hack) Bomberman (U) [!] Bomberman (U) [o1][T+Spa_PaladinKnights] Bomberman (U) [o1] Bomberman (U) [T+Fre] Bomberman (U) [T+Ita1.0_ZombiKiller] Bomberman (U) [T+Spa_PaladinKnights] Bomberman 97 (Bomberman Collection Hack) [o1] Bomberman 97 (Bomberman Collection Hack) Bomberman Collection [p1][b1] Bomberman Collection [p1][b2] Bomberman Collection [p1][o1] Bomberman Collection [p1][o2] Bomberman Collection [p1] Bomberman II (J) [hM02] Bomberman II (J) [p1][hM02][b1] Bomberman II (J) [p1][hM02][o1] Bomberman II (J) [p1][hM02][o2] Bomberman II (J) [p1][hM02][o3] Bomberman II (J) [p1][hM02] Bomberman II (J) Bomberman II (U) [!p] Bomberman II (U) [b1] Bomberman II (U) [o1] Bomberman II (U) [T+Ita1.0_ZombiKiller] BombSweeper by SnowBro V0.5 (PD) Bonk's Adventure (U) [!p] Bonk's Adventure (U) [b1] Bonk's Adventure (U) [o1] Booby Kids (J) [f1][b1] Booby Kids (J) [f1][b2] Booby Kids (J) [f1][b3] Booby Kids (J) [f1][o1] Booby Kids (J) [f1][o2][T+Chi][a1] Booby Kids (J) [f1][o2] Booby Kids (J) [f1][o3] Booby Kids (J) [f1][o4] Booby Kids (J) [f1][T+Chi][a1] Booby Kids (J) [f1][T+Chi] Booby Kids (J) [f1] Booby Kids (J) [hFFE] Booby Kids (J) Boogerman (Sugar Softec) (Unl) [!] Boogerman (Unl) [!] Boulder Dash (E) [!] Boulder Dash (J) [b1] Boulder Dash (J) Boulder Dash (U) [!] Boulder Dash (U) [b1][o1] Boulder Dash (U) [b1] Boulder Dash (U) [b2][o1] Boulder Dash (U) [b2] Boulder Dash (U) [b3] Boulder Dash (U) [b4] Boulder Dash (U) [b5] Boulder Dash (U) [b6] Boulder Dash (U) [b7] Boulder Dash (U) [b8] Boulder Dash (U) [o1] Boulder Dash - Gemma Rush PAL (Hack) Boulder Dash - Power Rush by Schwa (Hack) Bowser vs Wario by Icegoom (SMB1 Hack) Bowser's Revenge v2.0a by MR207 (SMB3 PRG0 Hack) Bowser's Revenge v2.0a by MR207 (SMB3 PRG1 Hack) BoXBoY by Neal Tew (PD) Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (E) (PRG0) [!p] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [!] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b1][o1] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b1] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b2] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b3] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b4] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b5] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b6] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b7] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b8] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [b9] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [o1] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [o2] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [o3] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [o4] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [o5] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [o6] Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia (U) [T+Spa99%_Emu4ever] Brain Series 12-in-1 [p1][!] Bram Stoker's Dracula (E) Bram Stoker's Dracula (U) [!p] Bram Stoker's Dracula (U) [b1] Bram Stoker's Dracula (U) [b2] Bram Stoker's Dracula (U) [o1] Break Time - The National Pool Tour (U) [!] Break Time - The National Pool Tour (U) [b1] Break Time - The National Pool Tour (U) [o1] Break Time - The National Pool Tour (U) [o2] Breakman 3 (Megaman III Hack) Breakoid-Trainer (Arkanoid Hack) [o1] Breakoid-Trainer (Arkanoid Hack) BreakThru (U) [!] BreakThru (U) [b1] BreakThru (U) [b2] BreakThru (U) [b3] BreakThru (U) [b4] BreakThru (U) [o1] BreakThru (U) [o2] BreakThru (U) [o3] BreakThru (U) [o4] BreakThru (U) [o5] Brush Roller (Unl) [b1] Brush Roller (Unl) [o1] Brush Roller (Unl) BuB-BoB by Tempez (Dig Dug Hack) [o1] BuB-BoB by Tempez (Dig Dug Hack) Bubble Bath Babes (Unl) [!] Bubble Bath Babes (Unl) [o1] Bubble Bobble (E) [b1] Bubble Bobble (E) [T+Ger][b1] Bubble Bobble (E) Bubble Bobble (New Levels Hack) Bubble Bobble (U) [!] Bubble Bobble (U) [b1][o1] Bubble Bobble (U) [b1] Bubble Bobble (U) [b2] Bubble Bobble (U) [o1] Bubble Bobble (U) [o2] Bubble Bobble (U) [o3] Bubble Bobble (U) [o4] Bubble Bobble (U) [o5] Bubble Bobble (U) [T+Fre][o1] Bubble Bobble (U) [T+Fre] Bubble Bobble (U) [T+Ger1.00_StarTrans] Bubble Bobble (U) [T+Spa1.0_PaladinKnights] Bubble Bobble (U) [T-Spa.99_PaladinKnights] Bubble Bobble 2 (J) Bubble Bobble Madness by Weasel (Bubble Bobble Hack) [o1] Bubble Bobble Madness by Weasel (Bubble Bobble Hack) Bubble Bobble Part 2 (U) [!p] Bubble Bobble Part 2 (U) [b1] Bubble Bobble Part 2 (U) [b2] Bubble Bobble Part 2 (U) [o1] Bubble Bobble Part 2 (U) [o2] Bubble Bobble Part 2 (U) [T+Chi_MS emumax] Bubble Bobble Shitmongers (Bubble Bobble Hack) [b1] Bubble Bobble Shitmongers (Bubble Bobble Hack) [b2] Bubble Bobble Shitmongers (Bubble Bobble Hack) [o1] Bubble Bobble Shitmongers (Bubble Bobble Hack) Bubbleman (Bomberman Collection Hack) [o1] Bubbleman (Bomberman Collection Hack) Bucky O'Hare (E) [T+Rus] Bucky O'Hare (E) Bucky O'Hare (J) [!] Bucky O'Hare (J) [o1][T+Chi] Bucky O'Hare (J) [o1] Bucky O'Hare (J) [T+Chi] Bucky O'Hare (J) [T+Kor] Bucky O'Hare (U) [!] Bucky O'Hare (U) [b1][o1] Bucky O'Hare (U) [b1] Bucky O'Hare (U) [b2] Bucky O'Hare (U) [b3] Bucky O'Hare (U) [b4] Bucky O'Hare (U) [b5] Bucky O'Hare (U) [o1] Bucky O'Hare (U) [T+Swe2.0_TheTranslator] Buggy Popper (J) [b1] Buggy Popper (J) [o1] Buggy Popper (J) [p1][!] Buggy Popper (J) [p2] Buggy Popper (J) Bugs Bunny Birthday Bash (U) (Prototype) [b1] Bugs Bunny Birthday Bash (U) (Prototype) [o1] Bugs Bunny Birthday Bash (U) (Prototype) Bugs Bunny Birthday Blowout, The (U) [!] Bugs Bunny Birthday Blowout, The (U) [b1] Bugs Bunny Birthday Blowout, The (U) [b2] Bugs Bunny Birthday Blowout, The (U) [o1] Bugs Bunny Birthday Blowout, The (U) [T+Spa100%_spctrmxd] Bugs Bunny Blowout, The (E) [!] Bugs Bunny Blowout, The (E) [T+Fre_YF06] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [!] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [b1][o1] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [b1][o2] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [b1] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [b2] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [o1] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [o2] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [o3] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [o4] Bugs Bunny Crazy Castle, The (U) [o5] Bugs Bunny Fun House (U) (Prototype) [b1] Bugs Bunny Fun House (U) (Prototype) [b2] Bugs Bunny Fun House (U) (Prototype) [o1] Bugs Bunny Fun House (U) (Prototype) Bump'n'Jump (U) [!] Bump'n'Jump (U) [o1] Bump'n'Jump (U) [o2] Bump'n'Jump (U) [o3] Bump'n'Jump (U) [o4] Burai Fighter (J) Burai Fighter (U) [!] Burai Fighter (U) [o1] Burai Fighter (U) [t1] BurgerTime (J) [o1] BurgerTime (J) [o2] BurgerTime (J) [o3] BurgerTime (J) [o4] BurgerTime (J) [o5] BurgerTime (J) [o6] BurgerTime (J) [p1][o1] BurgerTime (J) [p1] BurgerTime (J) BurgerTime (U) [!] BurgerTime (U) [o1] Burris Warrior (Dragon Warrior Hack) [o1] Burris Warrior (Dragon Warrior Hack) Business Wars (J) [b1] Business Wars (J) Buzzcut Commando (Bionic Commando Hack) NES (FC, NES)へ戻る Copyright 2004 BOB All Rights Reserved.
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y(LONDON DETONATION, continued from A2)The explosion at Piccadilly Circus was heard for miles in every direction. Ryan Lastimosa, a tourist from the U.S., was watching the Changing of the Guard less than a mile away at Buckingham Palace when he heard a "loud boom". "The ground shook so hard that we were practically thrown to the ground." 59 injuries from falling debris alone were reported in the vicinity of the palace. Royal Marines stationed around the area responded in conjunction with local police, but no suspects were apprehended. The death toll continues to rise, as emergency workers dig through the rubble with the current count at 407."The quantity of explosive was substantial but conventional in nature," said a spokesperson for Interpol. "The question is one of logistics - we are working on that at the moment. The transport of such as large quantity would have been prohibitive in that area."Some have speculated that Makarov used a modified subway car in London s Underground packed with explosives, set to detonate on arrival at the heavily trafficked station in the heart of London.(ロンドン爆発、A2からの続き)ピカデリーサーカスでの爆発は周囲数マイルでも聞こえた。アメリカの旅行者、Ryan Lastimosaが「けたたましい爆音」を聞いた時、彼は1マイルも離れていないバッキンガム宮殿で衛兵交代式を見ていた。「地面がひどく揺れ、ほとんど地面から投げ出された」。落ちて来た破片による怪我だけでも59件が宮殿周辺で報告されている。王立海兵隊が所轄の警察と協同で現場周辺に配置されたが、容疑者は一人も逮捕されていない。死者数は増加しており、救急隊員が瓦礫から掘り出した数は現在407名である。「爆発物の量は大量だが、そこに変わったところは見られない」とインターポールのスポークスマンは言う。「問題なのは手口だ。今はそれに取り掛かっている。あれだけの量を運ぶ輸送手段の確保はあの地域ではかなり難しいはずだ。」Makarovは爆薬を積み込んだロンドン地下鉄の改造車輌を使用し、ロンドン中心部の往来が激しい駅に到着した時に起爆するようセットしていたと推測する声もある。 Modern Warfare 2の新聞の切り抜きより ブリーフィングFLIR偵察 潜入 トラック確保 追う者と追われる者 チューブ ウェストミンスター駅 ダービー・ゲート デイビス一家 ブリーフィング (Corsica Station Ici la station Corse, nous venons d intercepter un message crypté.) こちらコルシカ局。 暗号化されたメッセージを傍受した。 (Fregata Terrorist Dites donc, that s go to London, now.) 積み込みを完了した、今ロンドンに向かわせている。 (Corsica Station Prévenez les renseignements britanniques que nous avons un problème.) 英国の情報機関に問題発生と伝えろ。 MI6 Officer The French just intercepted a message concerning a suspicious shipment headed for British soil. (*1) フランスが英国本土へ向かう不審な船荷についてのメッセージを傍受しました。 SIS Chief Have we identified the vessel? (*2) 船舶は特定したか? MI6 Officer No sir, the call came from a number on the watch-list for Fregata Industries. いいえ。 電話はフレガータ・インダストリーズの監視リストにある番号から掛けられました。 SIS Chief Wake up MI5 and notify them that we have an imminent threat. MI5を起こして、差し迫った脅威アリと通知しろ。(*3) MI5 Director Gentlemen, what do we know? 諸君、何か分かったか? MI6 Officer Nothing solid. Special Branch is sweeping up known person of interest, but we advise tasking SAS to investigate Tier One threats. 確かな事は何も。 特別局が判明しているめぼしい人物を当たっていますが、SASに第一級脅威への調査を行わせるべきでしょう。(*4) MI5 Director Patch me through to Hereford. ヘリフォードに繋いで。(*5) Baseplate Ma am, I understand we have unknown hostiles expecting a package. 長官、ブツを待ち望む正体不明の敵が相手ですね。(*6) MI5 Director MI5 has identified several possible points of entry. Be advised, the nature of the cargo is currently unknown. MI5は予想される搬入場所を幾つか特定した。 だが積荷の正体は目下不明だ。 Baseplate Roger, my team is making ready. We ll be on plot within the hour. 了解、私のチームが準備中です。 1時間以内に取り掛かれます。 Baseplate Don t worry, ma am. Whatever they re up to, we ll put a stop to it. ご心配なく。 奴らが何を企んでいようとも、我々が阻止します。 FLIR偵察 "Mind the Gap"October 6th - 04 11 35Sgt. Marcus Burns22nd SAS RegimentCanary Wharf, London“隙間に注意”10月6日 – 04:11:35Marcus Burns軍曹第22SAS連隊ロンドン、カナリー・ワーフ (Wallcroft Baseplate, we re online. Mint on view.) Baseplate、回線を開いた。視界は非常に良好。 (Baseplate Roger that, Bravo 6. There are multiple trucks in the docks marked "Charity Worldwide." At this stream we believe they re our target.) 了解、Bravo 6。 船着き場には“チャリティー・ワールドワイド”と書かれた複数のトラックがいる。 一連の流れではこれらが我々の目標と思われる。 Wallcroft That s a dodgy way of doing charity work. 物騒なチャリティー活動もあったもんだ。 Baseplate The trucks are leaving the docks right now. トラックが船着き場から出るぞ。 Wallcroft Our source say what they were transporting? こっちの情報源じゃ奴らは何を輸送していたって? Baseplate Intel on this op shows the shipment came from High Value Targets overseas. Be advised, one of the trucks is still at the decks. この作戦に関する情報によれば、船荷は海外の高価値目標からもたらされた。 いいか、トラックが1台、まだ波止場に残っているぞ。 Wallcroft Why not got a Spectre in here and sink the whole bloody thing in the river? スペクターを呼んで、そのブツ丸ごと川に沈めたらどうだ?(*7) Baseplate Too high profile, Bravo 6. Vulture s birds will provide air cover for now. 目立ち過ぎる、Bravo 6。 Vultureのヘリが今回は上空掩護を行う。(*8) Wallcroft Let s just get this thing done and dusted. こいつをさっさと済ませちまおう。 Baseplate FLIR is picking up heat signatures in the warehouses. You will need to clear those buildings before securing the truck. FLIRで倉庫に熱源反応を捉えている。 トラックを確保する前にこれらの建物を掃討しろ。(*9) Wallcroft My team will take Warehouse One, Bravo 9 will handle the other. 俺のチームが1番倉庫をやる。 Bravo 9がもう一方を。 Wallcroft Basepalte, our window is closing fast. We re ready to kick this off. Baseplate、時間が無い。 おっ始める準備はできたぞ。 Baseplate Copy that. All teams, you ve got the nod. Mission is a go. 了解した。 全チームへ、許可する。 任務開始だ。 潜入 Wallcroft Alright mates, let s do this. よし、お前ら。 やってやろうぜ。 Wallcroft That s the warehouse in front of us. Burns, we ll sweep, you clean. 目の前の倉庫だ。 Burns、俺達は索敵、お前は掃除だ。 Wallcroft Weapons free. ウェポンズフリー。(*10) Wallcroft Alley clear, move. 路地クリア、行け。 Griffin Got two more inside. 中に別の2人。 Wallcroft Make sure they don t wake up. 起こさんようにな。 Wallcroft Bravo 9, you got two behind the door. Bravo 9、ドアの向こう側に2人だ。 Bravo 9 Leader Copy. 了解。 Griffin Two targets down the alley. Ten meters. 路地に目標2つ。 10メートル。 Wallcroft Take em down. 仕留めろ。 Griffin Alley clear. 路地クリア。 Wallcroft On me. 集まれ。 Griffin Ready. 用意。 Wallcroft Alright. Cut it. よし。 切断。 Clear the Warehouse倉庫を掃討せよ Wallcroft Room clear. ルーム・クリア。 Wallcroft Up the stairs. 階段を上がれ。 Griffin Got movement up ahead. 前方で動き有り。 Wallcroft Burns, take point. Burns、先頭だ。 Wallcroft Sounds like more around the corner. 角の先にもっといるようだ。 Griffin Mornin , gents. ごきげんよう、諸君。 Wallcroft Move. 行け。 Griffin Room clear. 室内クリア。 Wallcroft Move. 進め。 トラック確保 Sierra 1 Bravo 6, this is Sierra 1, two hostiles on top floor of your building. Taking the shot. Sierra 1よりBravo 6。 そちらの建物の最上階に敵2名。 射殺する。 Sierra 1 Send em. 撃て。 Sierra 1 Outer perimeter is secure. 外周部を確保。 Wallcroft Greenlight on all teams. Go! 全チームにグリーンライト。 行け!(*11) Wallcroft Through the glass! ガラスを突き破れ! Assault into the Docks船着き場を強襲せよ Sierra 1 Bravo 6, Sierra 1. You re all clear. Sierra 1よりBravo 6。 オール・クリアだ。 Wallcroft All clear?! オール・クリア?! Griffin Clear! クリア! (Clear, boss!) クリアです! Wallcroft Alright, set up a perimeter! よし、周囲の守りを固めろ! Wallcroft Burns, open the doors. Burns、扉を開けろ。 Open Truck Doorトラックの扉を開けろ Wallcroft Are you dim or what? I said open the doors. お前バカなのか? 扉を開けろと言ったろ。 追う者と追われる者 Wallcroft Baseplate, the lorry is empty. What s the status on the rest of em? Baseplate、ローリーは空だ。 他のトラックの様子は? (*12) (Baseplate Bravo 6, be advised...) Bravo 6、注意せよ… Chase Hostiles敵を追え Meyers Contact! 敵だ! Wallcroft Move! Move! 行け! 行け! Wallcroft Tangos on the catwalk! Vulture 2, sort em out! キャットウォークに敵!(*13) Vulture 2、やっちまえ! (*14) Vulture 2-2 Roger that. Inbound and hot. 了解。 攻撃に移る。 Vulture 2-2 RPG! RPG! Vulture 2-2 Pull up! Pull up! 上昇!上昇しろ! Wallcroft Vulture 2, keep us covered! Vulture 2、掩護しろ! Vulture 2 Copy. Inbound for gun run. 了解。 機銃掃射を行う。 Wallcroft Vulture 2, we re taking heavy fire from the West! I need you to hit em again! Vulture 2、西からの攻撃が激しい! もう一度叩いてくれ! Vulture 2-2 Coming back around. Danger close. 再進入する。 デンジャー・クロース。(*15) Griffin They re falling back to the tube! 奴らがチューブへ後退していく!(*16) Wallcroft Baseplate, hostiles are leggin it back to the tube. We re pursuing on foot! Baseplate、敵がチューブへ逃走している。 こちらは徒歩で追跡中! Baseplate Copy that. Vulture 2-2, scout ahead and check stops. Find out where they re headed. 了解。 Vulture 2-2、先回りして停車駅を確認しろ。 奴らの行き先を探り出せ。 Get to the truck!トラックに向かえ! Vulture 2-2 Vulture 2-2, breaking away. Vulture 2-2、離脱する。 Wallcroft Everyone in the trucks, now! 全員トラックに乗れ! Wallcroft Burns! Get in the truck now! Burns! 早くトラックに乗れ! Wallcroft Get your arse in the trucks! They re getting away! さっさとトラックに乗れ! 奴らが逃げちまうぞ! Stop the subway train.地下鉄列車を止めろ。 Wallcroft Hold on! 掴まれ! チューブ Vulture 2-2 RPG! RPG! Wallcroft Try and get along side it! 横に付けろ! Bravo 9 Leader Incoming train! Go right! Go right! 列車が来る! 右だ! 右へ行け! Wallcroft A little close there, mate! 今のはマジでヤバかったぞ、相棒! Griffin Sod off! We re still in one piece! うるせぇ! 生きてるだろが! Wallcroft Just keep her steady! 並走させろ! Wallcroft Baseplate, we re tracking hostiles through the tube! We need to know where they re headed! Baseplate、敵をチューブ内で追跡している。 奴らの行く先を教えてくれ! Baseplate Bravo 6, all metro exits from your location are located in the city, over. Bravo 6、そこから先の地下鉄出口は全て市内に位置している、オーバー。 Wallcroft Watch your fire! Civvies up ahead! 誤射に注意! 前方に民間人! Wallcroft Vulture 2, where the hell are you?! Vulture 2、どこにいやがる?! Vulture 2-2 Got your position, got the target. Inbound and hot. そちらの位置と目標を確認。 攻撃に移る。 Wallcroft Why s that driver still breathing?! なんで運転手がまだ生きてんだ?! Bravo 9 Leader I can t get a shot!! 射線が通らん! Wallcroft This line goes straight to Westminster! We have to stop this thing, now! この路線はウェストミンスターへ直通だ! こいつを止めるぞ! Bravo 9 Leader I see the driver! Taking the shot! 運転手が見えた! 撃つぞ! SAS Soldier Man down! Man down! やられた! やられた! Wallcroft Hold on! 掴まれ! ウェストミンスター駅 Baseplate Bravo 6, come in. Bravo 6, do you copy? Bravo 6、応答せよ。Bravo 6、聞こえるか? Wallcroft Burns...you alright? Burns…大丈夫か? Baseplate Bravo 6, what s your status? Bravo 6、そちらの状況は? Wallcroft The train s done in under Westminster. Those bastards were using it for transport. 列車はウェストミンスターの下で止まった。 奴らは輸送手段として使っていた。 Baseplate Be advised, the trucks are headed in your direction. Get topside and RV with Bravo 2. トラックがそちらの方向へ向かっている。 地上に出てBravo 2と合流せよ。 (*17) Wallcroft Copy. Come on, Burns. It looks like it s just us now. 了解。 行こう、Burns。 俺達だけのようだ。 Wallcroft Baseplate, we got contact at Westminster Station! Baseplate、ウェストミンスター駅に敵がいる! Clear Westminster Stationウェストミンスター駅を掃討せよ Baseplate Copy, Bravo 6. Teams are en route. ETA ten minutes. 了解、Bravo 6。 チームが向かっている。 到着まで10分。 Wallcroft Tell em to double-time it, now! 走って来いと言え! Wallcroft C mon, mate! Let s give these bastards a proper British welcome! 行くぞ、相棒! こいつらを丁重に英国流で歓迎しようじゃねぇか! Wallcroft Check those corners! 角を確認しろ! Wallcroft Watch for civilians! 民間人に注意! Wallcroft Baseplate! Where s that backup? Baseplate! 応援はどこだ? Baseplate Local police are arriving on scene. Bravo 2 will be on station in five minutes. 所轄の警察が現着する。 Bravo 2が位置に着くのは5分後だ。 Wallcroft Bollocks! Nothing takes five minutes! クソが! 5分も掛かんのかよ! Wallcroft Keep pushing! They re falling back! 押せ! 奴らは後退してる! Wallcroft Up the stairs! 階段を上がれ! Wallcroft Grenade! グレネード! Wallcroft Cheeky bastards! うざったい奴らだ! Wallcroft Baseplate! Where s that backup? Baseplate! 応援はどこだ? Baseplate They re arriving on scene now. 今 現場に到着した。 Wallcroft Hold your fire! Hold your fire! 撃ち方やめ! 撃ち方やめ! Wallcroft Nice timing, mates! いいタイミングだぜ! SAS Soldier The truck is almost here! You d better get topside! トラックがもうすぐここに来る! 地上に上がれ! ダービー・ゲート Vulture 2-2 All teams, be advised. The truck is coming your way and coming in hot. 全チームへ、注意しろ。 トラックが猛スピードでそちらへ向かっている。 Bravo 2-1 Secure the area! エリアを確保しろ! Bravo 2-1 The truck will be here any second! We need to lock this road down now! トラックがすぐにやって来る! 我々でこの道路を直ちに封鎖する! Setup Blockade封鎖を行え Wallcroft Everyone at the blockade! Stack up! 全員封鎖位置に! 固まれ! Bravo 2-1 There s the truck! Weapons free! トラックだ! ウェポンズ・フリー! Wallcroft Aim for the bloody driver! 運転手を狙え! Bravo 2-1 Hold your fire! Hold your fire! 撃ち方やめ! 撃ち方やめ! Bravo 2-1 All clear? オール・クリア? Redgrave Clear!! クリア!! Wallcroft Baseplate, the lorry s down. We re secure. What s the status on the others? Baseplate、ローリーは止まった。 確保した。 他のトラックの様子は? Wallcroft Baseplate, come in. Baseplate, where are the trucks?! Baseplate、応答しろ。 Baseplate、他のトラックはどこだ?! デイビス一家 "Davis Family Vacation"London, Day 3“Davis家の休暇”ロンドン、3日目 (Wife You got it? Are you recording?) いい? 撮ってる? (Wife Okay. So, this is day 3, London, and we re off to...) いいわ。 じゃあ、今日はロンドンの3日目。 そしてこれから… (Wife Sarah, tell daddy where we re going.) Sarah、パパにどこへ行くのか教えて。 (Sarah We re going to Big Ben!) ビッグベンに行くの! (Wife That s right. Big Ben. Oh, there it is, sweetie. It s right there.) そう、ビッグベンよ。 ほら、見て。 あそこよ。 (Wife Honey, are you getting this?) あなた、撮ってる? (Wife C mon, get closer.) ほら、来てったら。 (Wife Honey, you re missing it.) あなた、撮り損なうわよ。 (Sarah Daddy, look over here. Look at me, daddy.) パパ、こっち来て。 見て、パパ。 (Wife She is really hyper today.) 今日は本当にご機嫌ね。 (Wife Sarah, don t go too far.) Sarah、あまり遠くに行っちゃダメよ。 (Sarah Birds! Look, mommy, there s birds!) 鳥さんだ! 見て、ママ。 鳥さんよ! (Wife That s your daughter. You know she gets that from you.) あなたの娘ね。 ああいうところがソックリだわ。 名前 コメント
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サウンドトラック曲目リストディスク:1 ディスク:2 Start Of Something New Artist High School Musical Cast Album High School Musical Year 2006 Living in my own world Didn't understand That anything can happen When you take a chance I never believed in What I couldn't see I never opened my heart (ooh) To all the possibilities (ooh) I know that something has changed Never felt this way And right here tonight This could be the start Of something new It feels so right To be here with you (ooh) And now looking in your eyes I feel in my heart (feel in my heart) The start of something new Now who'd of ever thought that (ooh) We'd both be here tonight (ooh yeah) And the world looks so much brighter (brighter) With you by my side I know that something has changed Never felt this way I know it for real This could be the start Of something new It feels so right To be here with you (ooh) And now looking in your eyes I feel in my heart The start of something new I never knew that it could happen Till it happened to me I didn't know it before But now it's easy to see It's the start Of something new It feels so right To be here with you (ooh) And now looking in your eyes I feel in my heart That it's the start Of something new It feels so right (so right) To be here with you (ooh) And now looking in your eyes I feel in my heart The start of something new Start of something new The start of something new ) サウンドトラック High School Musical 曲目リスト ディスク:1 1. Start of Something New 2. Get cha Head In The Game 3. What I ve Been Looking For 4. What I ve Been Looking For (Reprise) 5. Stick To The Status Quo 6. When There Was Me And You 7. Bop To The Top 8. Breaking Free 9. We re All In This Together 10. I Can t Take My Eyes Off Of You 11. Get cha Head In The Game (B5 Remix) ディスク:2 1. Start of Something New 2. Get cha Head In The Game 3. What I ve Been Looking For 4. When There Was Me And You 5. Bop To The Top 6. Breaking Free 7. We re All In This Together 8. I Can t Take My Eyes Off Of You 上へ
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How to spend Watch out for Hoaxes! To avoid Venous thrombosis (Better known as Economy Class Syndrome) at the Shelter. To keep warm. Caution about Carbon Monoxide (CO) poisoning How to spend ① If you are alone now, you should make companions. This comforts you and decreases your anxiety. ② It is desirable that youth and cheerful people make an effort to talk to the elderly and person/s that are on their own. ③ At times like this, all women should watch out for criminals. Yes - Japan is safe, but be cautious of your own safety. ④ When talking to others, give them a chance to speak out about their emotions. Talk about random stuff, trivial stuff, etc, to keep you and their minds off the earthquake. Watch out for Hoaxes! There are several hoax e-mails and tweets by heartless people about situations of the earthquake. DO NOT act upon these hoax. Instead, listen to reliable sources (e.g. Policeman, Defense Force people, radio and TV) for information. To avoid Venous thrombosis (Better known as Economy Class Syndrome) at the Shelter. move your fingers and toes frequently Move your heels up and down with both legs, 20 to 30 times every hour. Stretch as much as you can! Drink heaps of water. Don t avoid drinking water just because you re worried that you have to go to the toilet all the time! DO NOT EVEN THINK ABOUT DRINKING ALCOHOL! Cautions should be taken especially when you are staying inside a car. loosen belts or any items that may restrict blood flow. Lift your legs higher than your heart when you are lying down. What exactly is Venous thrombosis? A venous thrombosis is a blood clot that forms within a vein. (Thrombosis is a medical term for blood clotting (Haemostasis) occurring in the wrong place, i.e. a thrombus forming on the inside wall of a blood vessel.Wikipedia To keep warm. A plastic bottles with orange cap can withstand heat. If you have happened to secure hot water, they become good hot-water bottles, body warmers and water for drinking. Especially, it is useful for babies and elderly people who can t control their body temperature properly. Caution about Carbon Monoxide (CO) poisoning Because of power failure, many people are using oil-stoves and gas heaters, and the number of CO poisoning instances are INCREASING. Modern houses are very highly airtight, so think ventilation before you chuck that gas stove on.
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THE KING OF FIGHTERS XVはコンピュータゲームの一つ。 プロフィール ジャンル - 対戦型格闘ゲーム 対応機種 - プレイステーション4 / プレイステーション5 / Xbox SeriesX/S / Windows(Steam) 開発・発売元 - SNK 発売日 - 2022年2月14日 定価 - プレイ人数 - 1~2人 廉価版 - 判定 - ポイント - 概要 ザ・キング・オブ・ファイターズのナンバリングタイトルの第15作目にあたる。 特徴 キャラクター 本作で登場するキャラクターの中には近年では登場しなくなっていたちづるやオロチ四天王(ゲーニッツ・他の3人の裏キャラクターはDLCキャラクター)が本作で復活を果たし前作では登場しなかったアッシュ・クリムゾンが本作では復活を果たした。また、DLCキャラクターとはいえKOFシリーズを代表するボスキャラである吐き気を催す邪悪の一人であるオメガ・ルガールも復活を果たした。 「98」「2002」のような過去作キャラ再登場のお祭りゲーを本筋のストーリーで行うような、そんなキャラクター達が勢ぞろいしている。 評価点 本作における草薙京は髪型が過去のものに戻りオロチ編までにしていた鉢巻きを再びするようになるなど頭部分が初代やオロチ編に近くなりある意味草薙京らしくなっている。 とあるキャラクターの大復活KOFシリーズの歴史の影に葬られたはずの「とある過去のキャラクター」が本作においてついに奇跡といってもよい大復活を遂げる事になる。 本作の新キャラクターの一人であるキャラクターの正体として登場するので名前や服装や恰好が大きく変わっており、この新キャラクターの正体があの過去のキャラクターである事はとあるチームのエンディングでしか明かされないが、それでもこの過去のキャラクターが再び表舞台に姿を現した事は褒められる点である。 このキャラクターは、某作品のパクリであるためKOFシリーズに出しづらくなっており、KOFのリメイク作品で別のキャラクターに差し替えられた事もあり、名前や服装などを大きく変更したとはいえ大復活を遂げた事は奇跡といえる。声優が変更されているとはいえ、このキャラクターに限っていえば正解といえよう。 もっとも、この新キャラクターには、某キャラクターの面影があるので本作の発売前からこの新キャラクターとこの過去のキャラクターが同一人物であると見抜いていたプレイヤーもいた。 また、このキャラクターは元々「とあるキャラクター」とコンビを組んでいた。そのキャラ自身は前作で既にKOFシリーズ復活を果たしていたのだが、今作で「かつての相棒」だった彼が参戦した事によって、本作をもって遂にこのコンビが復活する事にも繋がった。 賛否両論点 問題点 総評
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Code Geass 2. The White Knight Awakens The date was August 10 in the year 2010 of the Imperial Calendar. The Holy Britannian Empire had just declared war upon Japan. Confronted by Britannia's newest weapon, the formidable Knightmare Frame, Japan fell to its enemy in less than a month. The conquered nation was stripped of its freedom, rights, culture and dignity. Finally, even its name was taken away. 11. The name of Japan and its people was replaced with a mere number. Lelouch I don't understand what it is you wanted me to do. Why did you give me this bizarre power? Villetta How could all these Royal Guards be dead? What happened here, boy? And why is a Britannian student in a place like this?! Are you deaf? Answer me or I'll- Answer me! Lelouch I order you to come out. At once! Villetta Who the hell do you think you are to order me? Lelouch I see. It only works with direct eye contact. My name is Allen Spacer, my father's a duke. Villetta Nobility? Lelouch My ID card's in my breast pocket. After you confirm who I am, I'll request your protection. Villetta Keep your hands up in the air, I'll take out your ID. Lelouch Now then, hand your Knightmare over to me. Villetta Understood. The code number is XG21G2D4. Lelouch Got it. Villetta What the-- Lloyd So are we having a bad day? Looks like you missed a chance to go to heaven, Private Kururugi. Suzaku I did? Where? Lloyd Hmm? Ah, we're still in the Shinjuku Ghetto. Cecile With Prince Clovis nearby this is probably the safest place anywhere. This is what saved your life, Mr. Suzaku. Lloyd You're lucky it was under your protective suit because that's what deflected the bullet. Cecile Is it a keepsake? Suzaku Yeah, very. Lloyd You Elevens believe that gods live inside of everything, even objects, don't you? I guess this one-- Suzaku Is Lelou- What's the latest on the situation? Lloyd It looks like the poison gas was released. Massive Eleven casualties have been reported. Cecile They haven't caught the perpetrators yet. Suzaku They haven't, huh? Not yet? Lloyd Private Kururugi, how much experience do you have in piloting a Knightmare frame? Suzaku But there's no way an Eleven would be made a knight. Lloyd Well, supposing you could? Congratulations, the only Knightmare of its kind awaits you! Once you take the controls of this big beauty everything will change, you and your world. Cecile Whether you want it to or not. Kallen Those damn Britannians! Ogi Kallen, can the Glasgow still move? Kallen Don't worry Ogi, it's all right. I'll decoy them! Get the people out of here. The only ones that'll be captured are those of us in the resistance. Ogi I know but we're trapped, they've got us completely surrounded. Students That's because you don't have enough leg strength, right? You're wrong. You sink when you get fat. Because you snack, right? I'll be fine, I burn up twice as many calories. Shirley Ah, Lelou? What in the world have you been doing? Where are you now? If you keep cutting class, you'll get held back. Lelouch Are you near a TV? Shirley A TV? Lelouch Sorry, but this is important. Shirley Hang on. Hey, can I change the channel? Student Huh? To what? Lelouch The news, is there anything about Shinjuku? Shirley News? Uhh, let's see... There's nothing on. Traffic restrictions? Lelouch Why is it restricted? Shirley I don't know. They're not saying. Lelouch I get it. Once they finish everything off, they'll release news that favors the military. Shirley Ooh, you're gambling again, aren't you? I've warned you before more than once how dangerous that is! Lelouch Yep, you caught me. By the way, tell my little sister that I'm gonna be late home tonight, would you? Thanks. Shirley Oooh! Why does he always hang up on me like that?! Announcement The number you have called is beyond service range. Shirley Oh darn it, not this again. Lelouch They need to keep a lid on this information, so it'll be hard for them to call in reinforcements. They'll have to make do with the pieces they have on the board. But I'm hemmed in here, and it'll be tough to break through by myself. Gaining refuge carries its own risk, too. I want payback for being dragged into your fight. Jeremiah It's our Glasgow friend. Kallen Just 30 minutes left! Lelouch The west entrance. Use the tracks to move to the west entrance. Kallen Who's this! How do you know this code?! Lelouch That doesn't matter. If you wanna win, you're just gonna have to trust me. Kallen To win? Okay, what am I supposed to do now? Jeremiah You pathetic Eleven. If you simply run away, this hunt hasn't much to offer in the way of sport. Lelouch Since you trusted me, you're gonna win. Jump onto the train! Kallen Gotcha! Jeremiah You think you can get through that way, hmm? If that's your plan, then... You! Go after the Glasgow. Military Yes, My Lord! Jeremiah What the...? Shot by friendly fire? What's your name and your unit?! We're after the one armed Glasgow. Oh my god! A terrorist?! Kallen Aaaaah! Jeremiah You son of a--! Kallen You saved me. But how did you get ahold of a Sutherland? What? Where did he go? Ogi Kallen! What the hell was that radio message earlier? Kallen What? He contacted you, too? Ogi Sure did. And Yoshida's group ought to be here soon. Lelouch Are you in charge? Ogi Ah, yeah. Lelouch I present to you the cargo in that train over there. They're tools for your victory. If you want to use them to win, then follow my orders. Resistance There's more in here! Resistance Here, too! Resistance Amazing! Maybe we should give this guy a chance. Kallen All this? But how? Lelouch Woman in the Glasgow! Kallen Y-yes! Lelouch Stay where you are. Your unit's gonna run decoy. You got that? Kallen Understood. Lelouch Energy filler status? Kallen About 15 minutes worth. Lelouch Then recharge it! In 10 minutes, I'll contact you with your next instructions. This is wearing me out. Regardless, I'll need determination to succeed. After all, I'm betting my life in this game. Bartley The terrorists are mixed among the Eleven populous and they're mounting a minor resistance against us. But they pose little threat to our vastly superior army. Clovis We know that. Moving on. Bartley Understood, Your Highness. The gas capsules will be-- Clovis What the public thinks. Bartley Yes. We’ll keep searching for her. Clovis Either way I want her captured dead or alive. Tamaki Hey, are you certain about this whole thing? They’ve all had their IFFs removed. What if this is a trap? Ogi The other side has total advantage in this war. They don’t need to set any traps. All right people, let's move. Get to your assigned points. Lelouch P1, can you move? It operates basically the same as what you're used to. Ogi Can’t you tell us who you are, at least your name? Lelouch I can’t do that. What if these signals are being intercepted? Anyway, if Q1 is on schedule, enemy Sutherlands, probably two of them, will reach you in 23 seconds. Shoot them through the wall. Tamaki Aaarrrg, he’s out of his mind. Ogi Everyone, double check your weapons. Tamaki What?! Are you serious? Military Enemy spotted at point F 31. Clovis A feint, eh? How pedestrian. Bartley Tell Laslo’s squad to go straight in. Have Eugen and Valerie strike from the rear. Ogi 3, 2, 1 , fire! Military Sir Eugen and Sir Valerie, both lost. Clovis Hmm? An ambush? Lelouch An ID signal can be a double edged sword. Besides, if the terrorists follow the orders I issue, my task at hand is sure to be completed. P1, P4, P7, move a hundred meter to the right and fire your slash harkens toward 3 o’clock. Ogi You heard him. Do what the voice says. Tamaki Damn, what else does he want us to do? Lelouch P5, ready? Tamaki Yeah. Quit calling me that. Military Ah! They're using the same-- Military The enemy's moving towards G 28. Bartley Send Laslo's Squad, I mean [Glaubey]'s Squad! Clovis This means terrorists have our military weaponry? Military Sir [Glaubey] has ejected! His unit's been lost! Bartley Change our codes, they're intercepting our transmission. Military We already have sir, four times! Bartley Do it again. Clovis This failure is unacceptable. Bartley ...Forgive me. Lloyd Good afternoon. Bartley What is it? We’re in the middle of an operation. Lloyd I’d say it's time to deploy the [ASEEC's] special weapon. Clovis We've no time for this right now. Lelouch R2, fire anchor. B7, use UN ordnance. N group, you'll continue your advance. Military You bloody Eleven! Military We just lost Laslo's Squad. Clovis So do it. We’ll have to bring up Quincey’s squad. Bartley My Lord, that will break the encirclement. Lelouch Now then, the enemy has five options. Their move. Clovis Reinforce the breach with some of the units guarding me. All we know for certain is that enemy forces are here. Jeremiah Who ordered them to break formation? Lelouch Well that’s a more stupid move than I expected. You, Q1, do you have an area map? Kallen Yes, I have a map of the old town. But it has no current land marks. Lelouch It’ll do. Clovis All right, send in Burts and the others too. Lelouch Mission number 3 now. Clovis Concentrate our forces there. Surround them. Lelouch Is everything prepared? Clovis The enemy’s main force is that center dot. Finish every one of them off. Lelouch Hm. Clovis What?! Where's the enemy? Lelouch With this, I call check. Lelouch HAHAHAHAHA! My plan worked, didn’t it. I can do it. I can. I can defeat Britannia! Clovis Who? Who in the hell am I up against? What if he’s even better than Todo? Lloyd! Lloyd Yes, Your Highness. Clovis Can it win, will your toy beat them? Lloyd My Lord, please be so kind as to call it Lancelot. Z-01 Lancelot now activating. Lancelot activating. Releasing hatch. Z-01 Lancelot standby for activation. Pallet extension initiating. Cecile Did you read the manual? Suzaku Pretty much. Cecile Well done. You scored at the top of the class in the simulator. Suzaku Hey, look. About what you told me earlier. Cecile Huh? Ah, it could be. But the possibility is nearly zero. Suzaku But that means there's still a chance, right? Cecile Yes, I'm afraid that's true. Even so, you're not to do anything reckless. The new system is not outfitted with an ejection mechanism. Suzaku OK. I understand, Miss Cecile. That's it? Cecile Yes, the advanced weapon developed by us in the Advanced Special Envoy Engineering Corps, Lancelot, the world's first seventh generation Knightmare Frame. Lloyd Well, if you're ready, Suzaku, shall we proceed with the initial startup? Cecile Initial startup. Now percieving from phase twenty. Equiping energy filler. Confirm pre-start. Energy filler now at full output. 30 seconds to reach critical voltage. Core Luminance, shifting phase. Cecile Initiating devicer setup. Confirming entry of devicer into Z-01. Individual ID registration confirmed. Confirm man-machine interface. Engage. Yggdrasil Resonance comfirmed. Rejection Responce, weak. Devicer's Stress Responce, weak. All readings, nominal... Lloyd So far, it's going per the data. ...status, all green. Status of back up tactical bank, authorized. Secondary confirmation, given. Suzaku Lancelot, activate ME-boost. Cecile Lancelot, launch! Lloyd HAHAHAHA! Running full throttle right out of the gate. Suzaku Cooler than the manual. With this...! Tamaki Huh? What is that? It doesn't look like a Sutherland. Lelouch Hahaha... Another push and the check point will fall. Resistance This is B group, reporting enemy presence. Lelouch Hm? Reinforcements? Real battle is different, isn’t it? Status? Resistance Every one ejected, but they took out four units in nothing flat. Lelouch Enemy numbers? Resistance Just one. I think it’s a new model. I’ve never seen anything like it- Ah! Lelouch What’s happening out there? Resistance Bastard! Lelouch What? It reflects bullets? Resistance Arrh, what do we do? Ishida! Ah! Lelouch Useless so called terrorists. With all the resources they have, they're being beaten by one unit. Resistance Damn it! Suzaku Yes, I can do this. With Lancelot I can stop all this at once. Lelouch N4, N5, hold there. When the rear units arrive, surround that thing. Resistance Gotcha. We can't stop it! Lelouch N units, what is it? What happened? Something I didn't foresee? Clovis For heaven’s sake. Now I’ll owe my older brother a debt I don’t need to incur. It's for the best, though. Ougi Ah! Lelouch P1! Report! The enermy, can it really be only one unit? Cecile These readings are even higher than predicted. Lloyd It's because our pilot is taking his job very seriously. Suzaku If I can stop all the Knightmares, then this battle is over. No matter what it takes, I've gotta save Lelouch and that girl. Lelouch You mean this thing's what's ruining my plan? Suzaku Are you the guy that's in command? Lelouch Nothing more than a pilot. How dare he! No choice, I've gotta get out of here. Kallen Hey, I’m returning the favor. I can't-- Lelouch I must remember that the most vital element in battle is the human one. That damn monster's unstoppable! Suzaku Bastard. He's tearing things up for no reason! Woman Eeeeeeeeek! Lelouch In the midst of battle he rescues someone? Hm, I concede you the tactical victory here. Nevertheless... Lloyd Huh? He saved someone? Lab worker Yes, so it would seem. Lloyd Hm... It's very strange of him. Woman Ah! Cecile Suzaku, are you tired? We'll call it quits for today. Suzaku No. I'm fine. Please let me keep going. Lloyd Be careful with his operational time! Cecile Yes, sir. Lloyd My, that boy's an excellent piece of equipment. Soldier Stop there, your ID. This is Prince Clovis’s personal transport. Lelouch At last, the check point. And barely guarded, per my plan. Soldier Your plan? Lelouch That’s right. Now I'd like you to let me pass. Soldier Yes, sir. Understood. Ougi Kallen! Man It's your fault. This is what happened when you oppose the Britannians. Tamaki What!? Why you gutless coward? Woman How many people were killed because of this!? Tamaki Shut up! Do you know how many of us were killed or captured? Do ya? Quit crying. Kallen Ougi, who was that voice we heard? Ougi Damned if I know. He doesn't answer when I call so maybe he b-- Tamaki There, you see! Instead of following somebody we don't even know, we should've use the poison gas. Ougi But he-- Tamaki Damn Nagata to hell! Soldier So this is where you Eleven vermin scurried off to. Prepared to fire! Kallen Naoto! Soldier Commence-- Clovis Attention all forces. Cease fire at once. Suzaku Cease fire? Clovis I Clovis, third prince of Britannia and royal viceroy of Area Eleven, here by command you, all forces are ordered to cease fire at once. You also cease destruction of any buildings or property. All casualties, whether Britannian or Eleven, shall be treated equally and without prejudice. In the name of Clovis la Britannia, you are here by ordered, cease fire at once. I shall allow no further fighting. Clovis Are you satisfied? Lelouch Very. Well done. Clovis And what shall we do now? Sing a few lively ballads, or perhaps a nice game of chess? Lelouch That has a familiar ring. Clovis Hmm? Lelouch Don’t you recall? The two of us used to play chess together as boys. Of course, I would always win. Clovis What? Lelouch Remember? At the Aries Villa? Clovis You, who are you? Lelouch It’s been a long time, big brother. The eldest son of the late consort Marianne and seventeenth in line to the imperial throne, Lelouch vi Britannia, at your service. Clovis Lelouch?! B-But I thought-- Lelouch That I was dead? You were wrong. I have returned, Your Highness. And I’ve come back to change everything.