約 6,346,120 件
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/108.html
各キャラの空対空(空中戦) KOF’96 TEAM 八神 庵(未作成) マチュア バイス KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン KOF'98 TEAM 七枷 社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ(未作成) セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇(未作成) 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京(未作成) BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/nokotokak/pages/39.html
Fighter (ファイター) can use Twin Daggers (ツインダガー), Double Saber (ダブルセイバー), Knuckles (ナックル), and Gunslash (ガンスラッシュ). There are little weapons than Hunter's. It has nice S-atk and quickness. Skill SkillHP Up (HPアップ) S-atk Up (打撃アップ) Dex Up (技量アップ) S-def Up (打撃防御アップ) Rare Mastery Fighter (レアマスタリーファイター) Twin Daggers Gear (ツインダガーギア)Twin Daggers Spin Move (Tダガースピンムーブ) Double Saber Gear (ダブルセイバーギア)Double Saber Wind Parrying (Dセイバーウィンドパリング) Kunckles Gear (ナックルギア)Knuckles Gear Boost (ナックルギアブースト) Brave Stance (ブレイブスタンス)Brave Stance Up (ブレイブスタンスアップ) Brave Stance Critical (ブレイブスタンスクリティカル) Wise Stance (ワイズスタンス)Wise Stance Up (ワイズスタンスアップ) Wise Stance Critical (ワイズスタンスクリティカル) Critical Strike (クリティカルストライク) Tech Arts Just Attack Bonus (テックアーツJAボーナス) Limit Break (リミットブレイク)Limit Break Photon Charge (リミットブレイクフォトンチャージ) Half line Slayer (ハーフラインスレイヤー) Half Line Boost (ハーフラインブースト) Dead Line Slayer (デッドラインスレイヤー) PP Slayer (PPスレイヤー) Crazy Beat (クレイジービート) Crazy Heart (クレイジーハート) Chase Advance (チェイスアドバンス)Chase Advance plus (チェイスアドバンスプラス) Chase Bind (チェイスバインド) Adrenaline (アドレナリン) Step (ステップ)Step Advance (ステップアドバンス) Step Attack (ステップアタック) Just Reversal (ジャストリバーサル) HP Up (HPアップ) you can get max hp higher. not recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP up 1 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 HP up 2 4 9 14 19 25 31 39 50 62 75 S-atk Up (打撃アップ) you can get more Stk. 3 is better than 2 and 1. you should get this only when you have SP not use. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 1 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 S-atk up 2 4 9 14 19 25 31 39 50 62 75 S-atk up 3 5 11 18 26 35 45 56 68 81 100 Dex Up (技量アップ) you can get dex. not recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dex up 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 S-def Up (打撃防御アップ) you can get S-def. not recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-def up 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 Rare Mastery Fighter (レアマスタリーファイター) Main Class only. When you use over *10 weapon, you can get S-atk. Lv1 recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Lv0 → Lv1 can make 30 S-atk by 1 SP. It is good. Lv1 → Lv2 is only 2. wtf. Twin Daggers Gear (ツインダガーギア) MUST. this is made by 3 gauges. You can get gauge by jump (except when you are shouldering them), spin (Shift key), and some PA with hopping. When you are landing or dmg taken, gear gauge become 0. 1st gear gives your aa knock back, 2nd gives you 120% dmg bonus, 3rd does 150%. Twin Daggers Spin Move (Tダガースピンムーブ) MUST. You can move by spin. Double Saber Gear (ダブルセイバーギア) MUST. This is made by 3 stages. You can make whirlwind by pushing Shift key and spend gear. It kepps 4s. Number of whirlwind is limited 2. Gear stage is higher, dmg and range of whirlwind is higher. You can get gauge by this whirlwind. You can give status effect to enemies if your weapon has it. You can Just Attack and make powerful whirlwind. Double Saber Wind Parrying (Dセイバーウィンドパリング) MUST. You can Guard by making whirlwind. plz be careful, when you dont have gauge, you cannot guard. Kunckles Gear (ナックルギア) MUST. This is made by 3 stages. You attack 1 times, gear stage become 1st. Jumping and Landing makes gauge 0, except in charging "Straight Charge" PA. Gear makes you quickly and gives you more dmg. Knuckles Gear Boost (ナックルギアブースト) MUST. You can get 2 times Knuckles gear. Brave Stance (ブレイブスタンス) Active Skill. recommended. When you are in front of enemy, you can get more dmg. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg from front (%) 105 107 109 112 115 117 119 121 123 125 dmg from back (%) 95 96 97 98 99 100 active time 30min cool time 5s Weapon Potential (正対の型, 炎獄, 勇猛正対の型) You can switch on/off this by setting sub palette and push B key. You cannot use this and Wise Stance together bcz both of these are Fighter skills. But you can use Stance in different class (Hunter skill "Fury Stance" etc). If you think get this, plz become Lv10 asap for demerit. When you are in front of enemy, you can hit enemy's back by long range attack and get dmg bonus. Brave Stance Up (ブレイブスタンスアップ) recommended. You can get dmg bonus when you are in front of enemy. You need in Brave Stance. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg (%) 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 Brave Stance Critical (ブレイブスタンスクリティカル) recommended if you get Critical Strike. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 critical chance increase (%) 1 2 4 7 10 13 16 19 22 25 Weapon Potential (正対の型) Wise Stance (ワイズスタンス) Active Skill. Lv1 recommended. When you are in back of enemy, you can get more dmg. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg from front (%) 95 96 97 98 99 100 dmg from back (%) 115 117 119 122 125 127 129 131 133 135 active time 30min cool time 5s Weapon Potential (背襲の牙, 背撃の証) You can switch on/off this by setting sub palette and push B key. You cannot use this and Brave Stance together bcz both of these are Fighter skills. But you can use Stance in different class (Hunter skill "Fury Stance" etc). If you wanna get Lv10 Brave Stance, plz get Lv1 this. Or, Lv10 Wise Stance with Lv1 Brave is also okay. It is hard to be back of enemy, but Wise Stance has more dmg bonus than Brave. Wise Stance Up (ワイズスタンスアップ) recommended if you wanna get Lv10 Wise Stance. You can get dmg bonus when you are back of enemy. You need in Wise Stance. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg (%) 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 Wise Stance Critical (ワイズスタンスクリティカル) recommended if you wanna get Lv10 Wise Stance and Critical Strike. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 critical chance increase (%) 1 2 4 7 10 13 16 19 22 25 Critical Strike (クリティカルストライク) Main Class only. Critical chance increase. If it is critical, you can get dmg bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 dmg bonus on critical (%) 103 106 109 112 115 critical chance increase (%) 3 6 9 12 15 Weapon potential (必撃の構, 必撃の閃, 必撃衝打, 必撃烈打) "Critical hit" in this game means random number of dmg is the highest. It's NOT 2 times dmg as other game!! But with this skill, you can get 15% dmg bonus. These can make more critical chance. nothing (5%) Critical Strike (+15%) Hu, Fi, Br, Bo has Stance Critical (+25%) Gu has Zero Range Critical (+50% only Ranged dmg) Te has Shifta Critical (+20%) Bo has Critical Field (+30% 1min) Katana Gear active (+50% FiBr only) Weapon potential (捨身の証, 正対の必撃, 審判の必撃, 賢闘の必撃, 裂破の必撃) Tech Arts Just Attack Bonus (テックアーツJAボーナス) recommended. You can get dmg bonus when you do combo by plural PA/Tec with JA. Skill Lv 1 2 3 4 5 dmg (%) 105 106 108 110 115 Weapon potential (瞬闇の翼, 閃く瞬刃) Step attack and Action by Shift key cannot continue combo except Knuckle's them. Combo example (with PA "A" and "B") aa without JA → A with JA → B with JA → B with JA → A with JA → B without JA A with JA → spin → B with JA → A with JA → A with JA aa with JA → A with JA → Sway → step attack → B with JA → Jump with Charging A → Sway → B with JA Limit Break (リミットブレイク) Active Skill. Main Class only. In short time, you can get Strike dmg bonus but max HP decrease. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Strike dmg (%) 104 108 112 116 120 max HP (%) 25 active time 10s 15s 20s 25s 30s 35s 40s 45s 50s 60s cool time 60s 65s 70s 75s 80s 90s It is status effect, so this has synergy with some "Crazy" skills. Max HP decrease, so this has synergy with "Halfline/ Deadline" skills. If you wanna get this skill, plz these skill together. Your HP will be full when this skill end. Other skills and weapon potentials depend on the decreaced 25% HP. Hu skill "Auto Mate Half Line" (when your HP become less than 12.5%), Gu skill "Perfect Keeper", weapon potential "勇勢疾走" etc. Lv merit 0 you can get other nice skills. and you don't need spend 5 SP for S-atk Up 1 1 minimum risk. For rush when boss are in stun 3 minimum SP with Limit Break Photon Charge 5 minimum SP with maximum atk bonus 10 if you wanna use this a lot. plz get HP a lot and be careful!! Limit Break Photon Charge (リミットブレイクフォトンチャージ) Main Class only. When Limit Break finish, your PP become full. Half line Slayer (ハーフラインスレイヤー) When your HP is less than 50%, you can get atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 20 22 24 26 28 34 40 60 80 100 R-atk up T-atk up Weapon potential (修羅紋) It's good idea to get this with Hu skill "Iron Will", or Limit Break. Less than 50%, it is very risky. But ,,, only +100? Ah... Half Line Boost (ハーフラインブースト) When your HP is less than 50%, you can get more chance to give status effect. Skill Lv 1 2 3 4 5 status effect chance (%) 150 160 170 180 200 It is nice %. But ,,, It is risky. Dead Line Slayer (デッドラインスレイヤー) When your HP is less than 25%, you can get atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 40 44 49 54 60 67 75 100 125 150 R-atk up T-atk up Weapon potential (背水陣) For Limit Break. Less than 25%, it is very very risky. But ,,, only +150? huh... PP Slayer (PPスレイヤー) When your PP is less than 50%, you can get atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 50 65 80 95 110 125 140 155 170 200 R-atk up T-atk up Weapon potential (枯渇望景, 暗心舞踏) Hitting attack is after PP spending. plz be carefull PP empty and you cannot attack. it is "putting the cart before the horse". But,,, +200 with no risk. hmm, It's nice. Crazy Beat (クレイジービート) When you are in status effect, you can get S-atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 S-atk up 100 120 140 160 200 For Limit Break. If you don't have Limit Break, I think using Sol Atomizer is better. Crazy Heart (クレイジーハート) When you are in status effect, your PP reg be faster and you can get more PP healing by aa. Skill Lv 1 2 3 4 5 PP bonus (%) 150 160 170 180 200 Weapon potential (逆境栄心) For Limit Break. Chase Advance (チェイスアドバンス) You can get dmg bonus when you attack to enemy in status effect. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Strike dmg (%) 110 111 112 113 115 117 119 121 123 125 Weapon potential (追の衝撃) This has nice synergy with Double Saber bcz it can give enemy status effect easily. Strike and Ranged attack by R-atk and T-atk status can increase (Twin Machineguns PA "Revese Tap", Jet Boots PA "Strike Gast" etc). It is not useful when fight to boss. It's good in UQ bcz there are many tough mobs. Chase Advance plus (チェイスアドバンスプラス) You can get dmg bonus when you attack to enemy in status effect. Skill Lv 1 2 3 4 5 Strike dmg (%) 105 107 109 111 115 This can make Ranged and Tec dmg powerfull too. Chase Bind (チェイスバインド) When you attack to enemy in status effect, sometimes it be "Bind" status effect too. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bind chance (%) 20 22 24 26 28 30 36 42 54 70 Lv1 is good enough for Double Saber. Adrenaline (アドレナリン) Increasing 30s Shifta and Deband you taken. Shifta and Deband active time is 15s (limit 60s). You can be in Shifta 45s by only 1 Shifta hit. Step (ステップ) When you push X key or quickly WASD 2 times, you can step and dodge. It can some PA cancel. Step Advance (ステップアドバンス) Increase step invincible time. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 invincible time 0.05s 0.09s 0.11s 0.13s 0.14s 0.15s 0.16s 0.17s 0.18s 0.20s Some other class have this too, but it cannot adding. Step Attack (ステップアタック) Step and aa, you can Step Attack. You can make JA ring. It is important. Just Reversal (ジャストリバーサル) When you catch Knock up, plz push Space key just after landing. You can move quickly. go to top of this page
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/518.html
THE KING OF FIGHTERⅢ 通常時の打ち方 通常時の打ち方 まず、中リールの中段or下段に青7を狙う。 右リールは適当打ちでOK。 ベル左下がりテンパイ時の成立役はベルor赤7orハズレ。 左リール適当打ち。 中リール下段に青7停止時の成立役はリプレイorチェリーorボーナス。 左リールにチェリーを狙う。 中リール中段にスイカ停止時の成立役は、スイカorチェリーorボーナス。 左リールの中段or下段にKOF絵柄を狙う。 THE KING OF FIGHTERⅢTOPに戻る
https://w.atwiki.jp/bms_album/pages/69.html
アルバム情報 タイトル Groundbreaking 2011 BOF2011 COMPILATION ALBUM アーティスト Various レーベル GroundbreakinG サイト ■ 有料/無料 無料 入手手段(物販) なし 入手手段(ファイル) HP http //www.nicovideo.jp/watch/sm16325490 収録BMS楽曲 Tr タイトル アーティスト 形態 原BMS 原BMSリンク Disc 1 1 rePrayer Ym1024 feat. lamie* Long rePrayer ■ 2 conflict (Groundbreaking Edit) siromaru + cranky Long conflict ■ 3 Neurotoxin (Full length) 削除 ft. 落書 Long Neurotoxin ■ 4 T.Y.H.Y Personative Long T.Y.H.Y ■ 5 HOOKER(Pandar edit) Ras(パンダ77号) Long HOOKER ■ 6 Just a one night love song カラフル・サウンズ・ポート Long Just a one night love song ■ 7 010 eoll(vo.tk% & 巡音ルカ) 010 ■ 8 REALIZM 6666 Long REALIZM ■ 9 Maria walking across the 100000000 pieces yujurie Long Maria walking across the 100000000 pieces ■ 10 deep dope dope dope(extended) Xettho Long deep dope dope dope ■ 11 あの娘の静脈(remix) bitscape Long あの娘の静脈(remix) ■ 12 風の塔 -long remix- しも thanks for hapi⇒ Long 風の塔 ■ Disc 2 1 KISS CANDY FLAVOR カラフル・サウンズ・ポート Long KISS CANDY FLAVOR ■ 2 FREE (NINETYSIXTH REMIX CLUB EDIT) DOT96 Loves roop tigerlily Long FREE (REMIX) ■ 3 Spicy Mackerel And Nice Soybean paste(おいしいさばみそ remix) cybermiso Remix おいしいさばみそ ■ 4 SHI☆O★KA☆RA 長沼浩太(魚屋)vs長沼浩太(気分転換くらいのノリで行きまーす) Long SHI☆O☆KA☆RA ■ 5 Disco the ground-original extended mix- Sampling Disaster 咲-SAKI- Long Disco the ground ■ 6 DIGITAL METROPOLIS zio Long DIGITAL METROPOLIS ■ 7 Altersist void Long Altersist ■ 8 TEN (Extended Version) 2X Long TEN ■ 9 虚空グラデーション(Original Mix) fmy. × TrioStaR × Lilyca* × b Long 虚空グラデーション ■ 10 Act Beloved (doku Remix) Rinko Kobayakawa (doku) Remix Act Beloved ■ 11 Hydrangea(Original Mix) Lime Long Hydrangea ■ 12 Ocean Memory Junk Long Ocean Memory (bms edit) ■ Disc 3 1 てんてん (Groundbreaking 2011 mix) 都来りねとKeisuke Hattoriと#ねここ14歳 てんてん ■ 2 デスティニーサーモンメドレー デスティニーサーモン Medley DESTINY ■ 3 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [え、ちょ、もうやめt(ry Version] かおみりん feat.こもも×みゆ Long ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? ■ 4 Neko MONOLITH Long Neko ■ 5 Zwielichtquarz 8 to 7 Long Zwielichtquarz ■ 6 Pernicious Deed SABREMISSILE Long Pernicious Deed ■ 7 SOLROS ~Vocal Edition~ Grand Thaw (Vo.にゃん汰) Arrange SOLROS ■ 8 Parousia-LAST JUDGMENT- xi Remix Parousia ■ 9 New Windy Paradise BELUGA Long New Windy Paradise ■ 10 ルミナスライツ Est Long ルミナスライツ ■ 11 地球塔模型 tarolabo Remix 地球塔デヴォーション ■ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/182.html
【登録タグ Alstroemeria Records F Trois Noir 曲 美里 萃夢想】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/88.html
Night of the Zombies クエスト区分 : どう区分するか未定。 前提となるクエスト : Day of the Zombies 次のクエストへ続く :なし 発生駅 : Holborn 依頼人 : George 報告者 : George 経験値 : 400 報酬金 : 55 名声値 : 100/Holborn Station その他 : 1 Attribute Point クエスト内容 : Covent Garden ApproachでTyphoid Maryを倒せ 補足 : Typhoid Mary:Zombie クエストログ Travel to Coven Garden Approach George Typhoid Mary knows we re here. The bitch roams Covent Garden Approach as we speak, but she won t linger long. She thirsts! Even now she lumbers toward us. Even now she desires us. Yeah, she is one slow moving corpse. Then again, she is dead. They re messed up like that. Call it a handicap. Although she probably won t break any land speed records soon, she still isn t going to stop walking for another million years, so it s best all around that you stop her at Covent Garden Approach before she reaches us... eventually. (クエスト条件達成後) George These creatures are Demons - creatures of Hell inhabiting the very bodies of our dead. And these demons are loose in this world. The dead must all be spiked. And so you have my thanks.
https://w.atwiki.jp/oper/pages/1462.html
第2節 【ゲロンティアスの魂】 私は寝入り、そして元気を回復しました。 奇妙な感じの回復です。 私の中に表現しようのない軽さを感じるのです、 自由になったような感覚、やっと自分自身になったような感覚、こんな感覚は以前に一度もありません。何と静かなのでしょう。もはやせわしない時の刻みも聞こえず、 不規則な呼吸も、もがく鼓動すら聞こえません。 ある瞬間と次の瞬間との差がまったくないのです。 I had a dream; yes — someone softly said “He’s gone;” and then a sigh went round the room. And then I surely heard a priestly voice Cry “Subvenite;” and they knelt in prayer. I seem to hear him still; but thin and low, And fainter and more faint the accents come, As at an ever-widening interval. Ah whence is this? What is this severance? この静寂は私の魂の真髄に 孤独を注ぎます。 そして、深い休息は、気持ちが静まり、心地よいと同時に 厳格さと苦痛を伴っています。 For it drives back my thoughts upon their spring By a strange introversion, and perforce I now begin to feed upon myself, Because I have nought else to feed upon. Am I alive or dead? I am not dead, But in the body still; for I possess A sort of confidence which clings to me, That each particular organ holds its place As heretofore, combining with the rest Into one symmetry that wraps me round, And makes me man; and surely I could move, Did I but will it, every part of me. And yet I cannot to my sense bring home, By very trial, that I have the power. ‘Tis strange; I cannot stir a hand or foot, I cannot make my fingers or my lips By mutual pressure witness each to each, Nor by the eyelid’s instantaneous stroke Assure myself I have a body still. Nor do I know my very attitude, Nor if I stand, or lie, or sit, or kneel. So much I know, not knowing how I know, That the vast universe, where I have dwelt, Is quitting me, or I am quitting it. Or I or it is rushing on the wings Of light or lightning on an onward course, And we e en now are million miles apart. Yet… is this peremptory severance Wrought out in lengthening measurements of space, Which grow and multiply by speed and me? Or am I traversing infinity By endless subdivision, hurrying back From finite towards infinitesimal, Thus dying out of the expansed world? さらに不思議なことに、私は誰かのしっかりとした 大きな手のひらの中にいるのです。 ‘tis not a grasp Such as they use on earth, but all around Over the surface of my subtle being, As though I were a sphere, and capable To be accosted thus, 均一でゆるやかな圧力によってわかります、 私は自分で動いているのではなく、前方に運ばれているのが。 そして、聞きなさい、甘美な歌声を。 私はその音楽を、聞いているのか、触れているのか、 感じているのか、はっきりしません。 何と気持ちの安らぐ旋律なのでしょう。 【天使】 私の仕事は済みました、 私の務めは終わりました、 それを家に連れ帰るために来ました。 王冠がとこしえに得られたからです。 アレルヤ。 私の父は、この地上の子を その生誕から私に引き渡しました、 仕えそして救うためにです。そして彼は救われました。 アレルヤ。 この土から生まれた子が 私に与えられました、 悲しみと苦痛で育て 訓練するために、 地から天にかけられている 狭い道の中で。 アレルヤ。 【魂】 あれは、すばらしい人々からなる、あの一族の一人、 世界が作られるよりも前に、 何百万年も昔に、 神の王座の周りに立っていた人々(の一族)。 —he never has known sin; But through those cycles all but infinite, Has had a strong and pure celestial life, And bore to gaze on th’ unveiled face of God And drank from the eternal Fount of truth, And served Him with a keen ecstatic love, Hark! he begins again. 【天使】 O LORD, how wonderful in depth and height, But most in man, how wonderful Thou art! With what a love, what soft persuasive might Victorious o’er the stubborn fleshly heart, Thy tale complete of saints Thou dost provide, To fill the thrones which angels lost through pride! He lay a groveling babe upon the ground, Polluted in the blood of his first sire, With his whole essence shattered and unsound, And, coiled around his heart, a demon dire, Which was not of his nature, but had skill To bind and form his opening mind to ill. Then was I sent from heaven to set right The balance in his soul of truth and sin, And I have waged a long relentless fight, Resolved that death-environed spirit to win, Which from its fallen state, when all was lost, Had been repurchased at so dread a cost. O what a shifting parti-coloured scene Of hope and fear, of triumph and dismay, Of recklessness and penitence, has been The history of that dreary, lifelong fray! And 0 the grace to nerve him and to lead, How patient, prompt, and lavish at his need! O man, strange composite of heaven and earth! Majesty dwarfed to baseness! Fragrant flower Running to poisonous seed! and seeming worth Cloking corruption! weakness mastering power! Who never art so near to crime and shame, As when thou hast achieved some deed of name. How should ethereal natures comprehend A thing made up of spirit and of clay, Were we not tasked to nurse it and to tend, Linked one to one throughout its mortal day? More than the Seraph in his height of place, The Angel-guardian knows and loves the ransomed race. 【魂】 NOW know I surely that I am at length Out of the body had I part with earth, I never could have drunk those accents in, And not have worshipped as a god the voice That was so musical; but now I am So whole of heart, so calm, so self-possessed, With such a full content, and with a sense So apprehensive and discriminant, As no temptation can intoxicate. Nor have I ever terror at the thought That I am clasped by such a saintliness. 【天使】 ALL praise to Him, at whose sublime decree The last are first, the first become the last; By whom the suppliant prisoner is set free, By whom proud first-borns from their thrones are cast; Who raises Mary to be Queen of heaven, While Lucifer is left, condemned and unforgiven. SECOND PHASE SOUL OF GEROINTIUS I WENT to sleep; and now I am refreshed. A strange refreshment For I feel in me an inexpressive lightness, And a sense of freedom, as I were at length myself And ne’er had been before. How still it is! I hear no more the busy beat of time, No, nor my fluttering breath, nor struggling pulse; Nor does one moment differ from the next. I had a dream; yes — someone softly said “He’s gone;” and then a sigh went round the room. And then I surely heard a priestly voice Cry “Subvenite;” and they knelt in prayer. I seem to hear him still; but thin and low, And fainter and more faint the accents come, As at an ever-widening interval. Ah whence is this? What is this severance? This silence pours a solitariness Into the very essence of my soul; And the deep rest, so soothing and so sweet, Hath something too of sternness and of pain. For it drives back my thoughts upon their spring By a strange introversion, and perforce I now begin to feed upon myself, Because I have nought else to feed upon. Am I alive or dead? I am not dead, But in the body still; for I possess A sort of confidence which clings to me, That each particular organ holds its place As heretofore, combining with the rest Into one symmetry that wraps me round, And makes me man; and surely I could move, Did I but will it, every part of me. And yet I cannot to my sense bring home, By very trial, that I have the power. ‘Tis strange; I cannot stir a hand or foot, I cannot make my fingers or my lips By mutual pressure witness each to each, Nor by the eyelid’s instantaneous stroke Assure myself I have a body still. Nor do I know my very attitude, Nor if I stand, or lie, or sit, or kneel. So much I know, not knowing how I know, That the vast universe, where I have dwelt, Is quitting me, or I am quitting it. Or I or it is rushing on the wings Of light or lightning on an onward course, And we e en now are million miles apart. Yet… is this peremptory severance Wrought out in lengthening measurements of space, Which grow and multiply by speed and me? Or am I traversing infinity By endless subdivision, hurrying back From finite towards infinitesimal, Thus dying out of the expansed world? Another marvel; someone has me fast Within his ample palm; ‘tis not a grasp Such as they use on earth, but all around Over the surface of my subtle being, As though I were a sphere, and capable To be accosted thus, A uniform and gentle pressure tells me I am not self-moving, but borne forward on my way. And hark! I hear a singing; yet in sooth I cannot of that music rightly say Whether I hear or touch or taste the tones. Oh what a heart-subduing melody! ANGEL My work is done, My task is o’er, And so I come, Taking it home, For the crown is won, for evermore. Alleluia. My Father gave In charge to me This child of earth e’en from its birth, To serve and save, and saved is he. Alleluia. This child of clay To me was given, To rear and train By sorrow and pain In the narrow way, From earth to heaven. Alleluia. SOUL It is a member of that family of wondrous beings, who, ere the worlds were made, Millions of ages back, have stood around The throne of God —he never has known sin; But through those cycles all but infinite, Has had a strong and pure celestial life, And bore to gaze on th’ unveiled face of God And drank from the eternal Fount of truth, And served Him with a keen ecstatic love, Hark! he begins again. ANGEL O LORD, how wonderful in depth and height, But most in man, how wonderful Thou art! With what a love, what soft persuasive might Victorious o’er the stubborn fleshly heart, Thy tale complete of saints Thou dost provide, To fill the thrones which angels lost through pride! He lay a groveling babe upon the ground, Polluted in the blood of his first sire, With his whole essence shattered and unsound, And, coiled around his heart, a demon dire, Which was not of his nature, but had skill To bind and form his opening mind to ill. Then was I sent from heaven to set right The balance in his soul of truth and sin, And I have waged a long relentless fight, Resolved that death-environed spirit to win, Which from its fallen state, when all was lost, Had been repurchased at so dread a cost. O what a shifting parti-coloured scene Of hope and fear, of triumph and dismay, Of recklessness and penitence, has been The history of that dreary, lifelong fray! And 0 the grace to nerve him and to lead, How patient, prompt, and lavish at his need! O man, strange composite of heaven and earth! Majesty dwarfed to baseness! Fragrant flower Running to poisonous seed! and seeming worth Cloking corruption! weakness mastering power! Who never art so near to crime and shame, As when thou hast achieved some deed of name. How should ethereal natures comprehend A thing made up of spirit and of clay, Were we not tasked to nurse it and to tend, Linked one to one throughout its mortal day? More than the Seraph in his height of place, The Angel-guardian knows and loves the ransomed race. SOUL NOW know I surely that I am at length Out of the body had I part with earth, I never could have drunk those accents in, And not have worshipped as a god the voice That was so musical; but now I am So whole of heart, so calm, so self-possessed, With such a full content, and with a sense So apprehensive and discriminant, As no temptation can intoxicate. Nor have I ever terror at the thought That I am clasped by such a saintliness. ANGEL ALL praise to Him, at whose sublime decree The last are first, the first become the last; By whom the suppliant prisoner is set free, By whom proud first-borns from their thrones are cast; Who raises Mary to be Queen of heaven, While Lucifer is left, condemned and unforgiven. Elgar,Edward/The Dream of Gerontius/III
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/183.html
各キャラのキャラボイス KOF’96 TEAM 八神 庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) KOF'98 TEAM 七枷 社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京(未作成) 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/68.html
ライデンファイターズ エイシス - XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES ライデンファイターズ エイシス - Xbox360 メーカー:サクセス 発売日 2008/3/27 公式サイト XBOX360 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki 実績解除 テンプレ シューティング板より 雷電シリーズ及び、セイブシュー全般を語るスレです。 Xbox360でRAIDEN FIGHTERS ACES発売中! XboxLIVEにて体験版を配信中! 前スレ 【セイブ開発】雷電シリーズ18周目【発売間近!】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1206308076/ IIIとIVの話題はこちらでも 【MOSS】雷電Ⅲ&Ⅳ Part2【モス】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1184078774/ 過去ログ置き場 http //stg.arcadeita.net/ セイブ開発 http //www.seibu-kaihatsu.co.jp/ MOSS http //raiden.mossjp.co.jp/ RAIDEN FIGHTERS ACES http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/rf_aces/ 攻略DVD&サントラCD http //www.inhgroup.com/ 攻略サイト 雷電フリークス http //www2c.biglobe.ne.jp/~abfuku/ その他の情報は 2-5くらいに ライデンファイターズ隠し機体(アーケード) RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ隠し機体 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を選んで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながら決定 スレイブ ノーマル5機体 キャラクターセレクト時に上段のキャラは上を押しながら、下段のキャラは下を押しながら ショット+ボム+1P同時押しで決定 RANDEN mk-II 下、右、右で?を選んでそのまま右を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 JUDGE SPEAR 右、右、下で?を選んでそのまま下を押しながらショット+ボム+1P同時押しで決定 面セレクト コインを入れてスタートボタンを押すときに、レバーをどれかの方向に入れておく レバー上…森林→荒地、氷河→列車 レバー下…森林→荒地、列車→氷河 レバー右…荒地→森林、氷河→列車 レバー左…荒地→森林、列車→氷河 ライデンファイターズ2隠し機体 ライデンmk-Ⅱβ 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右+決定 ブルージャベリン 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー下+決定 ミクラス 投入後にショットを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 スレイブ 投入後にボンバーを押しながらスタート後好みの機体で決定 フェアリー 投入後にショットとボンバーを押しながらスタート後「?」でレバー右下+決定 ダークソード 投入後にショットを押しながらスタート後「?」で決定 RAIDEN FIGHTERS ACES まとめwiki http //www8.atwiki.jp/raidenfightersaces/ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/427.html ライデンファイターズJET スレイブ&フェアリー コイン投入後、ボムボタンを押しながらスタート。 機体セレクト時に好きな機体に合わせて決定すればスレイブに、 ミクラスに合わせて決定するとフェアリーになる セイブ開発の主な作品 1983 スティンガー 1984 サイオン 1987 クロスシューター 1990 雷電 1993 雷電II 1994 雷電DX 1995 バイパーフェイズワン 1996 ライデンファイターズ 1997 ライデンファイターズ2 1998 ライデンファイターズJET 2005 雷電III 2007 雷電IV 稼働日数の変更方法(アーケード) 隠し機体出現までの手順 1.テストモードの「GAME SETTINGS」で以下の設定にする。 SHOOTER1 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) SHOOTER2 9COIN(S)/ 9CREDIT(S) FREE PLAY ON ※上記以外の設定はどうなっていてもOK。 2.「I/O TEST」に入ると、「DAYS OF OPERATION」という項目が増えている。これが稼働日数。 3.テストスイッチとサービススイッチを押しながら、1Pスタートと2Pスタートで稼動日数を変更。 これで目的の機体数が出現する稼働日数まで増やす。(必要稼働日数は下記を参照) [ライデンファイターズ2] 初期状態 = 7機から選択。 稼動14日 = 8機から選択。 稼動42日 = 10機から選択。 稼動70日 = 14機から選択。 [ライデンファイターズJET] 初期状態 = 8機から選択。 稼動14日 = 10機から選択。 稼動42日 = 14機から選択。 ※JETはサンプル出荷バージョンのみ隠されていて、 正式出荷バージョンは最初から14機選択出来ます。 RAIDEN FIGHTERS ACES 隠し機体 (OptionsのEXTRA項目のRF/RF2/RFJ SHIPS設定がFINALになっていることが前提) スレイブ&フェアリー ボムボタンを押しながら機体選択 ミクラスを選択するとフェアリーになる ダークソード(RF2) ?に合わせてキー右下を押しながら決定 ●Xbox360RFA体験版概要 RF、RF2、RFJの各ゲームの1面をプレイできます。 RF、RF2はランダムで第1、2ステージが入れ替わりますが、それも対応しています。 (一度にプレイできるのは1面のみですが、ゲームとしては2ステージ入っていることになります。) 使用できる機体は各ゲーム初期段階の機体のみです。 難易度はNORMALのみ遊べます。 モードはアーケードモード(アーケードと同じゲームモード)とトレーニングモード(ステージを1つ選んで集中的に練習するモード。)が選べます。 (トレーニングモードに実装されている、細かい各設定を使用することができます。) XboxLIVEには接続できません。 リプレイ機能は実装されていません。ローカルのスコアランキングはストレージに保存できませんが見ることはできます。 (ゲームを終了するか、電源を切るまでスコアーは保持されます。) スクリーンに関するコンフィグは全て設定できます。 (セーブはされません) ●Xbox360RFAで変更になった隠し機体の出し方 [RF1] SLAVE 任意の機体にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RF2] DARK SWORD ?にカーソルを合わせ、レバーを右下に入れながらショットボタンを押す。 FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 [RFJET] FAIRY ミクラスにカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 SLAVE 任意の機体(ミクラス以外)にカーソルを合わせ、ボムボタンを押しながらショットボタンを押す。 各ゲームとも「Options」→「EXTRA SETTING」の中にある「~SHIPS」の設定が(FINAL)になっていないと利きません、ご注意ください。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/163.html
エンディング 特定のエディットチームで優勝すると特殊EDイラストが表示される ◆98UM ギース・クラウザー・Mr.BIG '96 BOSS TEAM 舞・キング・香澄 '96 WOMEN FIGHTERS TEAM 庵・影二・ビリー '95 RIVAL TEAM アンディ・舞・影二 NINJA TEAM 影二・香澄・BIG ANTI-KYOKUGEN TEAM リョウ・ロバート・タクマ FORMER ART OF FIGHTING TEAM ハイデルン・ラルフ・クラーク FORMER IKARI TEAM 庵、社、山崎 DETEST 'SHINGO' TEAM アテナ、レオナ、香澄 TEENAGE GIRLS TEAM Mr.BIG・チャン・チョイ SKIN-HEADS TEAM 山崎・マチュア・バイス GROWN ARMS TEAM (家庭用のみ)ルガール・ゲーニッツ・オロチ '98 UM BOSS TEAM (家庭用のみ)オロチ・暴走庵・暴走レオナ AWAKEN TEAM ◆98 メンバー チーム名('98当時のムック) チーム名('98UM ゲーム内表記) 京・テリー・リョウ SNK主人公チーム ASSEMBLED HEROS TEAM アンディ・ロバート・紅丸 No.2チーム NO.2 TEAM ユリ・大門・ジョー No.3チーム NO.3 TEAM 京・庵・ちづる 三種の神器チーム 3 DIVINE VESSELS TEAM シェルミー・マチュア・バイス 女オロチチーム WOMEN OF OROCHI TEAM クリス・社・山崎 男オロチチーム MEN OF OROCHI TEAM 京・クリス・柴舟 大蛇薙チーム SERPENT WAVE TEAM 真吾・紅丸・大門 偽主人公チーム FAKE HEROES TEAM 京・柴舟・真吾 草薙流チーム KUSANAGI STYLE TEAM ルガール・マチュア・バイス ルガールチーム RUGAL TEAM チャン・ビリー・ジョー 連打でGOチーム BUTTON MASHING TEAM ラルフ・チャン・ブライアン ヘビー級チーム DESTRUCTORS TEAM 舞・ユリ・アテナ SNKヒロインチーム NEO HEROINES TEAM 真吾・京・庵 真吾チーム SHINGO TEAM ハイデルン・レオナ・ラルフ 新怒チーム NEO IKARI TEAM リョウ・ユリ・タクマ サカザキ家チーム THE SAKAZAKI TEAM チョイ・拳崇・ロバート お笑いチーム COMEDIANS TEAM タクマ・柴舟・キム 父親チーム FATHERS TEAM 真吾・拳崇・クリス ティーンチーム TEENAGERS TEAM 鎮・チャン・チョイ 色物チーム VARIETY ACT TEAM 真吾・キング・マチュア 4月8日チーム 4/8 BIRTHDAY TEAM テリー・クラーク・ラッキー キャップチーム CAP TEAM ラルフ・マリー・ラッキー 野球チーム BASEBALL PLAYERS TEAM