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激闘モードについて 通常時から突入する、ゲーム数テープル解除前兆 ラストの敵とのバトルに勝利すればART突入となる ●液晶上下の炎の色で期待度を示唆している 白 青 黄 緑 赤 虹 ●対戦相手によって勝利期待度が異なる 八神庵 斎祀 無界 紫苑 THE KING OF FIGHTERⅢ TOPに戻る
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Rom Listへ戻る You have 277 of 277 known SNK NeoGeo Pocket/Pocket Color ROMS (V2.01) 3D Engine V2 (PD) Adventures of Gus and Rob V1, The by Mickey McMurray (PD) Adventures of Gus and Rob V2, The by Mickey McMurray (PD) Anime Video (PD) Barbarian Invaders (PD) [a1] Barbarian Invaders (PD) Baseball Stars (JUE) [M] Baseball Stars Color (JUE) [!] Baseball Stars Color (JUE) [a1][!] Baseball Stars Color (JUE) [h1] Big Bang Pro Wrestling (JUE) [!] Bikkuriman 2000 (J) Biomotor Unitron (J) Biomotor Unitron (UE) [!] Biomotor Unitron (UE) [h1] Bitmap Demo (PD) Blocks by Ivan Mackintosh (PD) Bust-A-Move Pocket (UE) Chaos 89 (PD) Columns by Thor (PD) Cool Boarders Pocket (JUE) [a1] Cool Boarders Pocket (JUE) Cool Cool Jam (J) [!] Cool Cool Jam (J) [b1] Cool Cool Jam (J) [b2] Cool Cool Jam SAMPLE (U) Cotton - Fantastic Night Dreams (J) [t1] Cotton - Fantastic Night Dreams (J) Cotton - Fantastic Night Dreams (UE) [t1] Cotton - Fantastic Night Dreams (UE) CPU Test by Judge_ (PD) Crush Roller (JUE) [a1] Crush Roller (JUE) [h1] Crush Roller (JUE) Dark Arms - Beast Buster 1999 (JUE) [!] Dark Arms - Beast Buster 1999 (JUE) [a1][!] Dark Arms - Beast Buster 1999 (JUE) [h1] Dark Arms - Beast Buster 1999 (JUE) [T+Chi] Delta Warp (J) [!] Delta Warp (J) [b1] Densetsu no Ogre Battle (J) [!] Densha De GO! 2 (J) [h1] Densha De GO! 2 (J) Diamond Run by Ivan Mackintosh (PD) Dive Alert - Becky's Version (UE) Dive Alert - Burn Edition (J) Dive Alert - Matt's Version (UE) Dive Alert - Rebecca Version (J) Dodger (PD) Dokodemo Mahjong (J) Dynamate V1.0EMU by Thor (PD) Dynamate V1.0HW by Thor (PD) Dynamate V1.1 by Thor (PD) Dynamite Slugger (J) Evolution (J) Evolution - Eternal Dungeons (U) [T+Fre0.3_Fry] Evolution - Eternal Dungeons (U) Faselei! 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Ryota Matsumoto (松本良多) is a famous Philosopher, Artist, Japanese Author, and Instagram star from Japan. He is the founder of an award-winning interdisciplinary design office, Ryota Matsumoto Studio based in Tokyo and New York. As a video producer, he has worked with Peter Christopherson for Japanese Nike commercials. He is a renowned architect and one of the most prominent theorists of postdigital art in Japan and the United States. He has served as the MFA advisor of Transart institute, University of Plymouth and teaches at Asagaya Institute of Art and Design as a professor of practice. He is a man with a proactive approach and has painted the canvas of his dream with the colors of his consistent and persistent efforts. Bеіng passionate аbоut his work аnd аlwауѕ wanted tо carve а niche fоr himself іn life, wаѕ thе spark thаt ignited him to pursue his dreams and passion. We will walk you through all about him. BIOGRAPHY/Wiki He hails from Tokyo. He is 49 years old as of 2021. He is American by Nationality. His Zodiac sign is Pisces. His date of birth is March 9th 1972. He is a follower of Atheists. He attended Architectural Association in London and Mackintosh School of Architecture, Glasgow School of Art in the early ’90s. He has a degree Master of Architecture from the University of Pennsylvania, which he received in 2007. He has won various laurels for his amazing work. He is the recipient of Visual Art Open First Prize, Florence Biennale Mixed Media 2nd Place Award, Premio Ora Prize Italy 5th Edition, Premio Ora Prize Spain 1st Edition, Donkey Art Prize III Edition Finalist, Art Kudos Best of Show Award, Lynx International Prize Be Art Builder Award, Lumen Prize Finalist and many more. He specializes in building a positive brand image with the help of social media campaigns and digital marketing strategies. He collaborates with various renowned influencers including a cofounder of the Metabolist Movement, Kisho Kurokawa, and with Arata Isozaki, Peter Christopherson of Coil, Cesar Pelli, and MIT Media Lab before establishing his office. He has worked on high-profile projects including Kyushu University Ito Campus masterplan (2003-2005), Shinjuku redevelopment project in Tokyo (2009-2012), Bach Mai hospital in Hanoi (2000), and Qingdao mixed-use development in China (2011). He strongly believes “One of the best ways to grow a business and garner more success is by growing your own personal brand” Several of his paintings have been exhibited in various art galleries. Several articles have been published about him. He shares various quotes and articles to inspire the youth and helping them to build a better future. His Instagram is full of his paintings. He has helped various artists grow by polishing their talent and help them find the correct lane. He is passionate about making dreams come true and hopes to inspire a lot of passionate minds Physical Appearance He is Smart and Cute. He is hugely popular among the youth. He is approximately 175 cm tall and weighs around 70Kg. He has an Average Build. He has black hair and both of his eyes have different colors Left Grey Right Dark Green. Family Religion Not Much is known about his family and his personal Relationship. Facts His Instagram id is ryt.matsumoto His Instagram has 1K+ followers. He is a very talented person who enjoys Painting, Sculpturing, and Writing music in his leisure time. His pursuit for excellence has led him down various avenues His magnetic personality has gained him friends across the globe and the growing respect of ears in the industry. He is a Social media Influencer. He loves to explore new places He also had solo exhibitions at Transylvania University (2015), Los Angeles Center of Digital Art (2016) and Alviani ArtSpace, Pescara (2017). His work, writings, and interviews has been published in Kalubrt Magazine, University of North Carolina Wilmington Journal Palaver, Furtherfield.org, The Journal of Wild Culture, Studio Visit Magazine, Fresh Paint Magazine and many more
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THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず ねおうぇいぶ】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(ATOMISWAVE) 発売元 サミー、SNKプレイモア 開発元 ノイズファクトリー 稼動開始日 2004年7月27日 判定 なし ポイント 初の新基板でのKOFカード読み込み精度に問題あり『2002』ベースだが大味化したゲームバランステッテッテッテッテ ナイスファイ!目が痛くなる各種デザイン孤独のテリー THE KING OF FIGHTERSシリーズ 概要 追加システム 登場キャラクター 問題点 賛否両論点 評価点 総評 家庭用移植 余談 概要 『KOF2003』の翌年にリリースされた作品であるが、『KOF2004』ではなく本編から外れた番外作である。 『KOF 98』と並んで高評価を得ている『KOF2002』をベースに作られているため、実質的にはリメイクに近い。 本作はアーケード作品としてはMVS(ネオジオ)以外の基板で初めて作られたKOFであり、ACでは初の外伝作品かつ年号表記が無いKOFとなった。 SNKプレイモアがサミーの新基板であるATOMISWAVEの性能把握を目的として開発した試作的要素の強い作品となっている。 また『ネオジオバトルコロシアム』と並んで、同基板のSNKプレイモア作品でカードを使用する唯一の作品でもある。 追加システム 『2002』に無かったシステムとして、以下の3種のバトルモードから選択するようになった。 スーパーキャンセルモード(SC):ゲージの最大ストック数は3本。スーパーキャンセルが使える『2002』ベースのモード。MAX超必殺技はゲージ2本消費。 ガードブレイクモード(GB):ゲージの最大ストック数は2本。ガードブレイクと『餓狼MOW』でお馴染みのジャストディフェンスが使用できるが、ガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃が使用できない。MAX超必殺技はゲージ2本消費。ガードブレイクもジャストディフェンスもKOFでは本作のこのモードが唯一であり、シリーズの中でも独特の戦い方が楽しめる。 MAX2モード(M2):ゲージの最大ストック数は1本だが、パワーゲージが徐々に自動回復する。唯一MAX2が使用でき、MAX超必殺技とMAX2の使用条件は体力減少時にゲージ1本消費。ただし、緊急回避関連の行動が一切使用できない。 パワーゲージは『2003』同様、お互い1人目からMAX状態で開始するが、上記の選択モードによって開始時のストック量は異なる。 新設のEボタンを押すことで、体力が徐々に減少する代わりに攻撃力を高める「ヒートモード」を発動可能。 一方で、『2002』に存在したパワーMAX発動及びどこでもキャンセルはどのモードでも廃止されている。 登場キャラクター 『2002』がベースとなっているが、新キャラの追加と既存キャラの削除が行われている。 太字 はAC版『2002』と比較しての新規参戦キャラ。 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 韓国チーム ジョン・フーン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 女性格闘家チーム 不知火舞 ユリ・サカザキ キング 96チーム 八神庵 マチュア バイス 97チーム ブルー・マリー ビリー・カーン 山崎竜二 98チーム 七枷社 シェルミー クリス 99チーム K マキシマ ウィップ 混合チーム 草薙柴舟 矢吹真吾 クーラ・ダイアモンド ラスボス ギース・ハワード(若い姿) 隠しキャラ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス キム・カッファン ヴァネッサ ラモン 家庭用追加キャラ オメガ・ルガール KUSANAGI セス アンヘル メイ・リー(後ろ二人はPS2版のみ) 本家『2002』で未参戦だったキャラが数人が新たにプレイヤーキャラとして追加され、更にボスとして『龍虎の拳2』で登場した若ギースが登場(*1)。 更にカードとの連動として若ギースの他、裏オロチチーム、キム、ヴァネッサ、ラモンといった追加キャラが解禁される。 問題点 対戦バランスの悪化 『2002』で三強の一人とされていたチョイ・ボンゲが、めくり性能強化、ガードクラッシュ性能強化、通常技の攻撃発生強化と、更に強化。 加えて『2002』でも強力だったMAX2「杓死」(ガード方向の裏表がめまぐるしく変わりながら画面全体をランダムに攻撃するため、対処が厄介。一応慣れれば対処は可能で、技後の隙にコンボを叩き込むのも可能だが、前述の通りランダム要素も大きい技故に確実とは言い切れない)がMAX2モードの仕様にガッチリはまったせいで「逃げに徹してゲージが溜まったらMAX2」という初心者でも簡単にできる凶悪パターンが出来上がる結果に。 『2002』以外からの復活参戦キャラ草薙柴舟とジョン・フーンはコンバート時の数値調整ミスかやたら防御力が高い。 さらに柴舟は足先無敵な上、出かかりでガードを入力していると相手の攻撃をガードできてしまう足払いや判定の強いジャンプ強Kなど、基本性能も相当高い。 ラスボスの若ギースはカード専用の追加キャラとして多少弱体化した上でプレイヤーも使えるのだが、それでもプレイヤー用の調整が甘く非常に強力。 しゃがみBの蹴りは発生が早くリーチも長めで連打でき、そこから連続技でスライディングに繋いで一気に体力を奪える。地上ぶっとばし攻撃が対空に使えるほど判定が強い上に判定そのものも大きく、かつ必殺技キャンセル可能なので、画面端で相手に地上ぶっとばし→キャンセルして判定が非常に大きい烈風拳とやるだけでキャラによっては脱出が困難になる。空中ぶっとばしも判定が強く、ヒットすればそこから画面端での固めに移行可能。超必殺技のデッドリーレイブも高威力・一瞬姿を消す演出の為に存在する非常に長い無敵時間・ガードされてもほとんど隙なし・出掛かりの肘鉄のモーションの判定が大きい為にジャンプして逃げようとした相手すらロックする…と至れり尽くせりである。総じて「満遍なく強いが、使っていて面白くない強さ」といったタイプの強キャラであった。 勝利セリフの「ナイスファイ!」は目立つ上に聞く機会が多いため、キャラセレBGMの「テッテッテッテッテ」(*2)と共に今作を代表するフレーズとして認識されている。 ぶっとばし攻撃のボイスである「ドアー!」も、上述通りぶっとばし攻撃が異様に強い故に乱用された為、必然的に印象に残る。 これらのようなあまりにも簡単に勝ちやすいキャラが何人か存在しているせいで、対戦ではメンバーの偏りがかなり見られた。一応フォローしておくと、ベースが優れた対戦バランスの『2002』であることもあり、そのベースよりは一回り悪化したもののKOFの中ではバランスが整っている部類であること、『2002』でハードルを高くしていたどこでもキャンセルがどのモードでも廃止されたこと、そして先程のチョイや若ギースのようなお手軽に強い戦法を取れるキャラのおかげで初心者でも上級者と渡り合える可能性があるなど、そういう意味では間口を広げたとも言えるのだが…。 モード間の格差 内容は異なるもののKOFでは『 97』と『 98』以来に採用された、本作の目玉でもあるそれぞれで異なる戦い方が楽しめる複数のモード(本作は3種類)を選べるシステムだが、前述での対戦バランスにおけるキャラバランスの一回りの悪化に加えて、このモード毎の調整にも難点が多く、3種類の間でのバランスはお世辞にも取れているとは言い難い。 MAX2モード(M2)のMAX2には超高性能技が多く、一発当てれば逆転可能で結構当てやすい。 そのため体力が減っている方が有利という状況が多い為、ギリギリまで削って一気に倒したいところだが、ヒートモードの存在でそれも不可能。ヒートモードを解放すると体力が減っていくが、任意のタイミングで自分で止められる上、MAX2使用可能ギリギリの量まで達すると自動的に減少が止まる。 MAX2モードでは攻撃を当てたときは勿論、自動でゲージが溜まっていく仕様なのだが、これが超必殺技の演出中でも溜まる。演出の長い技を当てた場合、演出中に半分ぐらい溜まって、少し動いたらゲージ満タンという、(準)永久機関を成してしまう事も多い。このため、最大ゲージ量が1本という本来デメリットとなるべき点が特に働いていない。 若ギースのみMAX2が存在しないが、こちらはそれを補うほど性能自体が強力。 一方で発動条件が緩和されたとは言え、『2002』で使い道がなさすぎると批判されていた一部のネタ的なMAX2のテコ入れはほとんど無い。むしろ出しやすくなったことでMAX2が強いキャラとの格差が広がってしまったと言える。特に裏シェルミーの「運命の矢」に至っては「自分も狙われる可能性がある」「直前で緊急回避できる」という性能は『2002』そのままなのに、今回MAX2モードで緊急回避が使用不能となったため、相手がMAX2モード以外の場合、シェルミー自身が狙われると回避不能なのに、相手だけが一方的に緊急回避できるというさらに地雷技と化している。ただMAX2モード自体が上記の通り強力で使用率が高い為に相手もMAX2モードの可能性が高く、結果的には『2002』よりも当てやすくなっている。 また、キャラによっては、ジョン・フーンに画面端で狙鷲陣からの派生技である鷲爪脚(上段)を連発されるだけできつい固めに移行される事もある。普通なら緊急回避で避けられるのだが、前述通りMAX2モードでは緊急回避が使用不能な為、ゲージを消費してのガードキャンセルで脱出するしか方法がない。 ガードブレイクモード(GB)もゲージを消費して出掛かり無敵 ガード不能の特殊技を使うことができるなど、全体的に無敵やガー不がやたらと多い。 1人プレイにおいては、相手CPUがガードブレイクモードを選んでいると、こちらの小攻撃連打をものすごい精度でジャストディフェンスしてくる。 そして、残り一つのモードであるスーパーキャンセルモード(SC)は、『2002』とほぼ変わらないこともあり扱いやすいモードではあるものの、前述までの他二つと比べるとどうも及ばず、「おまけ」「ハンデを付けたい時に使うだけのモード」などの烙印を押され、屈指の不人気モードという散々な評価が下される羽目に。 八神庵などのスーパーキャンセルモードが最も向いてるキャラが一部いたり、スパキャンによる連続技を叩き込む爽快感などは他の2つのモードにはない利点なので、不人気ではあるが使用する人は少なくないモードでもある。 グラフィックの微妙な劣化 「ATOMISWAVE基板で出したKOF」でネオジオ以外の新基板としても初めてのKOFという触れ込みであったが、今まで通りにドット絵のほとんどが使いまわしのせいで見てくれの劣化が著しい。 『龍虎の拳2』から登場の若ギースは新しく書き起こされてはいるものの、基本は龍虎2のトレースで、絵が少なく動きがカクカクしている上に頭身・縮尺も他キャラと合わせていないため、グラフィックが明らかに浮いている。 カード対応の問題 過去作で普通に使えたキャラがカードでポイントを溜めなければ使えない。 ラスボスでもある若ギースはわかるが、それ以外は普通に使わせて欲しいという声が多かった。 一部強キャラもカード隠しに含まれていることもあり、ポイント稼ぎのための初心者狩りの温床になってしまった。 キャラ以外のポイント要素に魅力がない。 追加カラーが取得できる程度で、その追加カラーもまるでゾンビや宇宙人が跋扈するとまで言われるような変な配色の物ばかり。「家庭用で素人が雑にエディットしたようなカラー」等と揶揄されることも。 最大の問題がカードの読み取りが精度が非常に悪い。 「アクセスミス→キャラセレの画面で数分止まる→ようやくキャラセレ完了後、順番選択、順番選択完了画面→カードデータ更新中です…→レスポンスが悪く、また数分その画面のまま、酷い時は『お近くのスタッフをお呼びください』」といった事態がかなりの確率で発生。感覚的にはカード読み込み4回に1回程度ミスが起こる。 これが対戦の流れを見事にぶった切る為、カードを使わないプレイヤーが続出したが、相手がカードを使用すれば結局同じように待たされる羽目になり、強キャラ使用の面で使用するプレイヤーも多かった。 なお、2006年にAW-NETのサービスが終了して以降はオペレーターコマンドによる隠しキャラ常時出現も可能になっており、カードを使用する必要がないためむしろ現役稼働当時よりもテンポが改善されている。 違和感のある男性キャラクターのイラスト 本作のイラスト担当は『新豪血寺一族 ~闘婚~』以降の『豪血寺一族』シリーズにてキャラクターデザインを務めた中野友和氏。絵のクオリティが低いわけではないのだが、絵柄の癖が強い為に全体的に男性キャラの顔がゴツく、賛否を呼んだ『2001』や『2002』のノナ氏とは別の意味で今までの面影のない絵柄になってしまっている。 特に違和感を覚える人が多いのが、よりにもよってSNKの顔役の一人テリー。漫画『孤独のグルメ』の主人公を思わせる顔つきから、「孤独のテリー」等と呼ばれる。(参考:公式サイト) 他にも違和感を覚えるキャラは多いとはいえ(日本のバンド、マキシマムザホルモンのメンバーである亮くんに似た顔つきのタクマなど)、一応元々ごつい顔つきのキャラ(マキシマや大門等)やオヤジキャラは然程イメージを崩さない範疇には収まっている。 全体的なセンスのくどさ 濃い銀枠でトロピカルなゲージ周りのデザインに始まり、さらに超必殺技のケバいエフェクト、前述の異常な追加カラーの数々など、今までのKOFとはかけ離れたセンスのデザインとなっている。この絵面はしばしば厚化粧と形容された。 3Dで描かれた背景には誰もおらず、その意味では『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』から進歩していない。 BGM関連 楽曲自体のクオリティは悪くない上に、ネオジオから大幅に性能が向上した次世代基板ということもあって音質もやっと改善されたのだが、先の「Cool Killers」をはじめ、スムーズジャズ風の曲の雰囲気がKOFシリーズのBGMとしては致命的に合っていない。 本作のBGMはSNKサウンドチームの古参メンバーでもあり、『KOF2001』の楽曲にも参加した幡谷希久子氏が「唐津保」名義で担当している(*3)。 K.O.の度に一旦音楽が止まり、次のラウンド開始時にまた流れ始めるという仕様も批判が多い。 賛否両論点 稼働後のカードポイント大量配布 稼動して数ヵ月後にカード利用者に対して隠しキャラも購入できるくらいのポイントを配布したため強キャラの若ギースが大量発生することとなった。 格差を無くしたとも言えるが、酷い環境がさらに広がる事にもなった。 現在はオペレーターコマンドでカードなしでも隠しキャラクターが使用可能となったため、結果的に若ギースが誰でも使えるという点はそのままである。 逆転要素 高火力、ガー不などで荒らし要素や逆転要素が強く、不利な展開から逆転できる事も多い。 MAX2モードが強いもののGBモードがそれを喰えるような性能をしているため、セレクト時点での読み合いもないことはない。 ストーリー性が皆無 試合時の特定キャラ同士の掛け合いはあるが、チームごとのエンディングや勝利メッセージは全くなく、あるのはセリフ皆無のギース戦前のデモと共通エンディングのみ。キャラクターを重視する『KOF』シリーズとしては異例とも言える。 なお、勝利メッセージは『 97』でも同様に存在せず、使用キャラに関係なくエンディングが共通なのも『2002』と同様である等、一応前例はあった。 ちなみに共通エンディングの後に流れる本作のスタッフロールの最中は、終わるまでの間、トドメを刺したキャラクターでなんと若ギースを一方的にボコボコにすることができる(この時無抵抗なため、実質プラクティスモード状態)。一部では若ギースの極悪なまでの性能もあってか「バランス崩壊の戦犯裁きタイム」「対戦での鬱憤晴らしタイム」などとも。このようなミニゲーム的な要素はKOF初。 当然チーム別ストーリー等も存在せず、『2002』と同様に大半のチームが年号のみなど味気ない名称で、仮に公式チームでクリアしたところで特に専用エンディング等の特典もないため形骸化している。 柴舟・真吾・クーラの「混合チーム」に至っては、公式ストーリー上において『2001』のエンディング以降、師弟関係となった柴舟と真吾はともかく(*4)、クーラだけはその2人との接点がほとんどなく、無理やり寄せ集めた感がある。 一方で完全なお祭り作品であることから、ストーリーに関係なく柴舟や若ギース等のキャラが登場できたという自由度もある。 評価点 女性キャラクターイラストは人気が高い。 男キャラの非難の一方、女キャラは原作の印象を壊さずに可愛らしかったり、格好良く描けている為、他のKOFシリーズと違うテイストのイラストとして評価は高い。 3Dで描かれたステージ背景は綺麗。 ATOMISWAVE基板になっただけあり、ベースとなった『2002』と比較すると歴然としている。 ネオジオからの脱却 ATOMISWAVEの基板性能確認の為の変更ではあるが、既にサポートを終了していた 性能的にも時代遅れでとうに限界を迎えていたMVS(ネオジオ)基板脱却の一歩にはなった。 総評 名作『2002』を元にカード対応が追加される等、稼働前の期待値は高かったものの、いざ稼働するとバランスの劣化やカード周りの悪評でシリーズファンを大きく落胆させることになった。 稼働から1~2ヶ月程度とだいぶ早い段階で閑古鳥状態、マシントラブルの絶えない事もあってか早々に撤去する店舗も多く、『2002』や『 98』に戻されていった。 そして一年後、同じATOMISWAVE基板でシリーズのナンバリング次回作の『KOF XI』が出た後は、基板はそのままで、そちらにソフト(ロムカートリッジ)を差し替えるだけで簡単に稼働できることもあり、本作を稼働させている店舗が絶滅危惧種になっていった。 闘劇の種目にも入っていたが、その闘劇が始まった頃には対戦が行われているのを見かけないどころか本作を置いているゲーセンを見つけることさえも難しい程であった。 家庭用移植 PS2版(2005年7月21日発売、廉価版 2006年11月22日発売) 移植作品としてはネオジオ以外の初のKOF。 追加キャラとしてAC版で未登場だった残りの『2002』のキャラ(アンヘル・メイリー・セス・KUSANAGI・ルガール)の追加があるが、例によってK9999のみ大人の事情で未登場(後述の余談も参照)。 AC版と異なり、ラウンドが変わってもBGMが途切れず継続される。ただし処理落ちがしばしば発生する。 PS2版のみギースのデッドリーレイブのボイスが掛け声のみになっている等のミスもある。 なお、アーケードにあった異常な色の追加カラーは存在しない。ただしパレットエディットがあるので同じカラーを作ることは一応可能。 MMBBと契約すればネットワーク対戦にも対応していたが、現在はサービス終了。 2015年8月19日にはPS3向けゲームアーカイブスで配信。価格は1,000円(税込)。こちらもオンライン対戦は非対応。 Xbox版(2006年3月30日発売) 国内におけるXboxで発売された最後の新作ソフト (*5)。ネットワーク対戦にも対応していた。 追加キャラはセス・KUSANAGI・ルガールの3名のみで、なぜかPS2版の方では追加されていたアンヘルとメイ・リーがこちらには登場しない。 ヒートモードを発動しても攻撃力が上昇せず体力が減るのみ(実質的にただの毒、強いて使うならMAX2モードでMAX2の条件を解放する目的くらいしかない)というとんでもないバグがある。 またロードも長く、AC版同様ラウンド毎にBGMが途切れる。こちらは好意的に見ればAC版の再現とも言えるが。 2017年10月27日にはXboxOneの初代Xbox下位互換機能提供開始とその対応ソフトになったことをうけて、XboxLiveでのDL販売が開始された。価格は1080円(税8%込)。但し、下位互換機能のシステム上オンライン対戦はできず、オフラインローカル対戦のみとなっている。 余談 + 没データ(非公式の解析・改造を含む内容のため注意) 上記のようにPS2版の時点でK9999以外のネオジオ版『2002』キャラが全員揃った訳だが、アーケード版の没データにはセスを除く、既に家庭用で追加されたキャラクターのデータが不完全な状態ではあるが収録されていることが解析で判明している。 ルガール、KUSANAGIを除き、チートによる数値の置き換えで実際に遊ぶ事ができる。ただしデータ自体は前述のように一部不完全であり、メイリーはグラフィック、アンヘル等は他のキャラクターのカラーパレットになっているため、おかしなことになっている。 そして、PS2版ですら正式登場しないK9999の没データまできっちり収録されている。こちらもカラーパレットこそ壊れているが、専用掛け合いは勿論、MAX2の演出までしっかりと動作する。 K9999以外が正式登場したPS2版においても、K9999の没データが引き続き残されており、チートすればやはりカラーパレットが壊れているものの、コマンドリストまで『2002』そのままで収録され、ほぼ完全な状態で使うことが可能。ただし顔グラフィック等は他のキャラクターの流用で、当然一人だけ未調整のため『2002』には存在しなかったガードブレイク等の動作に異常がある。 番外編である本作を挟み、『KOF』本編の続編は翌年に『THE KING OF FIGHTERS XI』として登場することになった。こちらも同じくATOMISWAVEを使用している。 本作を挟んだ関係で1年毎のリリースが途切れたためか、『XI』からは西暦表記を排してナンバリングに移行した。そして同時に、本編シリーズにおいては初のネオジオ以外の基板で発売・稼働したKOFとなった。 2009年には改めて『KOF2002』自体のリメイクとして『THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH』が登場している。 そちらはシリーズ集大成として文句ない出来であり、バランスも良好となっている。
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THE KING OF FIGHTERS 2003 概要 システム キャラクター 問題点 システム上の問題点 ゲームバランス上の問題点 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 移植(ネオジオROM以外) 概要(移植) THE KING OF FIGHTERS 2003 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず つーさうざんどすりー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオ 販売元 SNKプレイモア 開発元 SNKネオジオ 稼動開始日 2003年12月12日 配信 アケアカNEOGEO【PS4/One/Switch】2019年2月21日【PS4/Switch】823円(税込)【One】840円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 恐怖のDDコンビしょっぱいSE限界ギリギリの容量で作れたのが奇跡オペレーターへのダメージキモかわいい主人公ネオジオ 年号タイトル最後の『KOF』 THE KING OF FIGHTERSシリーズ キング・オブ・ファイターズ2003を開催いたします 例年通り3人1組の対戦形式ですが、 今大会には新ルールを設けておりますので ご期待ください 皆様の参加をお待ちしております 世界最大規模にして最高水準の格闘大会。その舞台の裏で繰り広げられた数々の陰謀とドラマは、如何なる時も何らかの厚い幕で覆い隠され、大衆の目に触れることはなかった。 そんな因縁を含みつつ、今年もキング・オブ・ファイターズ開催が決定した。大会の主催者はまたしても謎の存在であり、その不透明さを受け、さまざまな場所で、さまざまな憶測が乱れ飛ぶ。しかしそれにもかかわらず、続々と参加を表明する歴戦の格闘家たち。知名度の高い参加者が多数いることを確かめると、それまで慎重だった各メディアも、一斉にKOFを取り上げはじめた。 今大会から導入される新ルール「マルチシフト」。つまり自由交代制の発表を境に、それは社会現象にまで発展し、世界中の話題を独占してゆく。スピーディーな試合展開とチーム単位の戦術が同時に要求されるこのルールを巡り、新聞・雑誌は毎週のように特集記事を組みTVではにわか評論家たちが机を叩いて熱弁をふるう日々が続いた。 「まだまだ世界には、とてつもなく強い連中がいる」牙刀、グリフォンマスク、デュオロン、シェン・ウー。……そして、アッシュ・クリムゾン。彼らの名前がネットを通じて次第に知られるようになったのは、まさにこのKOF騒ぎが契機であったのだ。彼らはKOFに波乱を巻き起こす新星になれるのか?それとも……… 熱狂の日々の中、着々と準備は進む。地方大会のステージが決定され、日程が整い、初戦の地に続々と移動する観客たち。ストリートファイトの雰囲気を演出すべく会場は市中に設定されたが、試合の模様は巨大スクリーンで中継放送されることとなり、期間中、数万人収容規模のスタジアムが、あちこちの都市で確保されてゆく。 2003年12月、時は訪れた。今年も舞台の幕が上がる。 概要 SNKの対戦格闘ゲーム『KOF』シリーズ第10作品目であり、ネオジオ基板で作られた最後のKOFである(*1)。 本作よりメインストーリーの主人公が「アッシュ・クリムゾン」に変わり、後に「アッシュ編」と呼ばれる新たな局面を迎えた。 他、従来の3on3によるラウンド制から、カプコンのVS.シリーズのような任意交代制を取り入れ、全体的に試合展開のスピードが速くなった。 システム 従来はラウンドごとにメンバーを割り振る最大5ラウンド制の試合だったが、今回は3人全員が倒れるまでの1ラウンドだけで決着をつける形式へと変更。チームメンバーがKOされた場合は即座に次のキャラが登場し、ノンストップで試合は続く。 プレイヤーはBCまたはCD同時押しを任意でキャラクターを途中交代させることが可能。一度交代すると、一定時間後に「CHANGE OK!」が点灯するまで再交代は出来ない。 『236+BCまたはCD』では、1ゲージを消費して打撃を繰り出しつつほかのキャラと交代する「交代攻撃」になる。最初に交代前のキャラが打撃を繰り出し、その後交代キャラがジャンプ攻撃のモーションで突進してくる。最初の打撃がヒットした場合、次キャラの飛び込み攻撃も連続ヒットし、更に追い討ちが可能。これにより、複数のキャラが関与する派手な連続技を決められる。これ自体は他の技にキャンセルをかけて出すことはできないが、出が速いものが多いため、本作は交代攻撃を利用した即死連続技も多数存在する。 ちなみに同様のシステムを採用した他社作品と違い、控えキャラの体力は一切回復しない。このため、KOFシリーズで初めて試合中の体力回復が一切行われないタイトルとなった。 交代攻撃に引き換え、クイックMAXを含めてMAXモードは廃止された。そのため前作のような難易度の高いテクニック技は減ったように見えるが、交代攻撃によって初心者には優しくない様な連続技が出来る。 MAX超必殺技に代わり「リーダー超必殺技」という新しい上位超必殺技が登場。キャラ選択時に最初に選択したメンバーがチームリーダーとなり(キャラ決定後にその中からリーダーを担当するメンバーを決める方式ではないので注意)、そのリーダーだけが2ゲージを消費して使用できる。 性能の傾向は前作『2002』のMAX2に近く、実戦で使わなきゃ損なものから、「どうやって当てるんだこんなの?」なものまで様々。同様のシステムを持つ次回作の『XI』でも概念は引き継がれているが、性能の傾向は総じて実戦向きのものに変化している。 また、リーダーシステムは、時間切れによる判定で勝敗を決める際にもわずかながら関わっている。双方とも総体力が同等の場合、次にリーダーが残っているか否かで判定を決めることになり、どちらか一方だけがリーダーが倒されていなかった場合、そのチームが勝利となる。双方とも総体力が同等かつ、リーダーが倒されている、もしくは残っている場合で初めて引き分け。 容量の都合から投げなどキャラごとの技数が減少。最大の変更点は、これまで通常技の一つであったふっ飛ばし攻撃が地上・空中共に廃止されたこと。 通常投げは一種類に統一されたがコマンド自体はCとDの二種類あり、投げ抜け時は同じコマンドを押さないと抜けられない。また投げる方向がCとDとで変わるのは極一部を除いて従来通りだが、前述の通り投げ技自体が一種類に統一された為、技によっては違和感を感じる図になってしまったものも。 一応、地上ガード中にゲージを一本消費して発動できる「ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃」は残っている。 その他の変更点 必殺技以上の技でKOした時の激しい紅白点滅のフラッシュが本作で削除された。 『 96』以降長らく残っていたが、点滅が激しすぎて目が痛くなるほどの負担がかかるという意見もしばしば見られたため、この変更は概ね好意的に受け止められている。ただし、軽い点滅はまだ残っている(*2)。 CPU戦でのスコアにおける各種ボーナス(ストレート勝ち、パーフェクト勝利数、残りタイム及び体力)が廃止され、単純に攻撃ヒット分の点数だけで決まるシンプルな方式になった。 次回作では各種ボーナスが復活している。 シリーズで初めて、試合中において、双方の現在使用しているキャラのアイコンが表示されなくなった。この仕様はシリーズでは本作が唯一。 キャラクター 新キャラには * マーク(本作初出は太字)、『2001』以前より復活したキャラには * マークを付けている。 主人公チーム アッシュ・クリムゾン * デュオロン * シェン・ウー * 餓狼チーム テリー・ボガード ジョー東 グリフォンマスク * 極限流チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン ジョン・フーン * 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル アウトローチーム 牙刀 * ビリー・カーン * 山崎竜二 * 女性格闘家チーム キング * 不知火舞 ブルー・マリー 紅丸チーム 二階堂紅丸 矢吹真吾 大門五郎 女子高生チーム 麻宮アテナ 四条雛子 * まりん * K チーム K マキシマ ウィップ 三種の神器チーム 草薙京 八神庵 神楽ちづる * (ちづるのみ中ボス、AC版では隠しキャラだったが家庭用でデフォルト化)(*3) 中ボス KUSANAGI(AC版では隠しキャラだったが家庭用でデフォルト化) 神楽マキ(AC版はCPU専用、家庭用で中ボス他2人と共にデフォルト化) ラスボス アーデルハイド 無界(双方とも家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) 見ての通り、キャラクター及びチーム編成は大きく一新されている。 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』(餓狼MOW)独自のキャラ達が初参戦を果たしたことで(本作はグリフォンマスクと牙刀が参戦)、『 99』を最後に停滞していた既存シリーズからの客演キャラのラインナップに動きが見られた。 他にも再び衣装が一新され革ジャンにジーンズ姿になった京を始め、ビリーや山崎、そして餓狼MOW準拠になったテリーというようにデザインが変更されたキャラもおり、ロバートはニュートラルモーションが完全新規に、山崎はニュートラルのまま放置した際のモーションが追加されるなど、グラフィックも大きく描き変わったキャラが居る。 中ボスのKUSANAGIの倒し方によってラスボスが変更される。 超必殺技(リーダー超必殺技でも可)で倒すと神楽マキ→無界。それ以外の技で倒すとアーデルハイドと戦う事になる。チーム別のエンディングを見る為には無界を倒さねばならない(*4)。 問題点 システム上の問題点 試合開始直後からプレイヤーがゲージを3本も持っており、いきなりゲージを消費して出せる強力な技を使用できる。おかげでちょっとミスしただけで10秒も経たないうちに体力の半分以上が吹っ飛んだりすることが日常茶飯事。 「初心者への配慮」「最初から互いに派手なプレイを可能にした大盤振る舞い」「本作の目玉である交代攻撃を堪能してもらうためのサービス」「コンピュータ戦のための配慮(*5)」という肯定的な意見もあったが、今作は後述にもあるように交代攻撃による即死も多数発見されたりなどがあったこともあり、むしろ初心者のハードルを高くしてしまい、純粋な評価要素にはなり得なかった。 ちなみに試合の一戦目開始時からすでにゲージ(*6)を持っている仕様はKOFでは初。 ふっ飛ばし攻撃や空振りキャンセル、先行入力が廃止され、操作感が大幅に変化。 重複を避ける方法があったにもかかわらず(*7)そうしなかった辺り、やはり容量の都合だろうか(一応、地上で出すガードキャンセルふっ飛ばし攻撃はそのまま残ってはいるが、空中ふっ飛ばしは後述する特殊技にされた一部のキャラ以外は全員削除)。 一部のキャラのみ固有の「特殊技」としてレオナやチャンのジャンプふっ飛ばしやアテナの地上ふっ飛ばしなどが残されてはいる。しかしキャラによっては、それまでのシリーズで『立ち回りにおける生命線』と言えるほどの依存度だったケースもあり、無くなって非常に苦しくなった例も。 他にも今まで簡単な部分が難しくなった部分が多くシビアになったばかり。評判も芳しくなく、賛否両論とは到底呼べる仕様ではなかった。 本作ではジャンプの着地硬直が長いうえにガード硬直時間を最も稼げるジャンプふっ飛ばし攻撃もないため、相手のジャンプ攻撃をガードしてすぐに交代攻撃を出す事がお手軽な割り込み手段となる。 ほとんどのキャラの交代攻撃は出が早く、さらに出掛かりに無敵時間までついているのが大きい。 本来は「投げ抜けは同じコマンドを入力しないと抜けられない」という設定であるのだが、実は通常投げに対し特殊な入力をすると、相手がどちらのボタンで投げても投げ抜けができてしまう。もっと欲張ると、小技を出しながら両方の通常投げを抜けられるように仕込む事もできる。 ガード耐久値に至っては「交代するだけで初期値に戻る」という仕様になっているため、上記の件を踏まえ最大限にシステムを利用すると、実戦でガードクラッシュを狙うことは極めて難しくなっている。 これらにより、コマンド投げを持たないキャラが待ちに徹する相手を崩す事が非常に難しくなった。 起き上がりなどのリバーサル時にボタン入力の受付時間が非常に短く、相手の起き攻めを回避することが難しい。 連続技のヒット補正も極端に簡略化され、「2HIT目以降に当てた技はダメージ50%」というとんでもない仕様に。 このせいで、補正を無視できる一部技を組み込めないと、折角連続技を決めても非常に火力が低くなる。結果、使い勝手の良い補正無視技を持っているかで強キャラがほぼ決まってしまい、そうでないキャラとの格差が非常に大きい。 コマンド投げの超優遇。 リバーサルがシビアになったにもかかわらず、ダウンからの起き上がりに投げ無敵がほとんど存在しないため、打撃とコマンド投げの単純な二択が、極めて回避しにくい完全二択になってしまう。 立ち回りでの崩しにくさに対して起き攻めはこのように容易なため、これだけを狙う戦法が最も有効になってしまっている。 そして、このコマンド投げ優遇が恐怖のDDコンビを生み出してしまった。 ゲームバランス上の問題点 本作のゲームバランスを悪化させた要因としてよく語られるのが「DDコンビ」の存在である。 命名の由来は大門(Daimon)五郎とデュオロン(Duolon)それぞれの頭文字を取ったもの。 以下、この両者の特徴を記す。 デュオロン 交代攻撃を利用した即死連続技を持ち、かつ距離調整能力が非常に高い。 高速の移動技を持ちながら遠距離戦もこなせ、バックステップが速く、距離も長い。 近距離戦では小技の発生が早い上リーチも長く、当たればキャンセル必殺技が入り、さらに追い討ちをかけた上で攻めを継続、とあまりにも強力なラッシュをかけることができる。追撃可能なコマンド投げも持ち、そこからも攻めがループしてしまう。 そして画面端限定だが永久連続技まで完備。簡単な択一攻撃で即死を狙う事も可能。 唯一の欠点は超必殺技があまり使えない事だが、ゲージを使わずとも充分な戦闘力があるし、超必殺技を使わずとも本作の目玉でもある交代攻撃との相性も抜群でそれを絡めた即死連続技にももっていけるし、空になったゲージを稼ぐ役目を果たせると考えれば、他のチームメイトにそれだけゲージを回せるためむしろメリットとも言える。 一部ではKOFシリーズ屈指のぶっ壊れキャラと言われており、『 94』のハイデルン、『 95』の京、『2001』のフォクシーに並ぶ程。この三人の強さはバグが支えている為、最も壊れてるのはデュオロンと言えるかもしれない。 闘劇での使用率96%、という数字がその強さ(と異常さ)を裏付けている。雑誌『アルカディア』でも「ワンチャンスからリーダー超必殺技などを絡めて先に相手のデュオロンを倒した側が圧倒的に有利になる」と言われたほど。 大門 これまでに比べて小技の威力が低下したものの、他は何故か全て強化された。 ジャンプ攻撃の後すぐにコマンド投げが連続技として成立という、恐ろしいシステムの恩恵(*8)+コマンド投げ後に距離が離れないという壊れた性能のため起き攻めが極めて凶悪で、一度ダウンしてしまうとそのまま一人K.O.までもっていかれることもある。 さらに足元への攻撃こそ取れない(*9)ものの、コマンドが簡単で発生が異常に早く隙も少ない当身系超必殺技「冥土落とし」を実装しており、他作品に比べて防御面も充実している。 何よりこの冥土落とし、「相手の交代攻撃(交代する側、交代して入ってくる側両方)を見てからでも間に合う」ため、安易な交代攻撃割り込みに対して物凄いプレッシャーになるのが強い。 リーダー超必殺技「極大地獄極楽落とし」もコマンド投げの強化版で非常に高性能。当然の如く1フレーム発生である上、単体で6割のダメージを取れ、そして連続技に組み込んでもダメージ補正がかからない属性持ち。 なお、大門の闘劇使用率は50%。 もはやDDコンビ無しでは勝つ事は不可能とされており、キャラによっては完全に詰むためゲームの幅も狭まってしまった。 結果、多くのプレイヤーがデュオロン+大門+もう一人という組み合わせを選んでいた。主にビリー、K 、紅丸辺りが入る。 ビリーに至っては、総合的には弱キャラにも拘らず「DDコンビに対して有利に戦える」点を買われて選ばれていた程である。K や二階堂 紅丸はそのビリーに対して有利であるため、「DD対策にビリーを入れる」か「ビリー対策にK or紅丸を入れる」かでメンバーがほぼ決まってしまう。 そもそも、大門やデュオロン抜きにしても、本作はアテナやマキシマなどの弱いキャラが本当にとことん弱いため、かなりゲームバランスは悪い。 ボスの片方が異常に高性能。 交代制へ移行した事をボスにも反映させたのか、本作でボスとして登場する神楽ちづる&マキ姉妹も試合中に交代してくる。 しかしちづるに比べてマキが反則的に強い。CPUの反応を差し引いても基本性能がやけに優遇されている。本作の真のラスボスである無界はもちろん、考えようによってはかのゲーニッツ以上である。 その強さは「ちづる&マキ戦では、いかにマキに交代させないかが勝負の分かれ目」と言われるほど。 マキの強さと引き換えということなのか、ちづるの方は分身を使用した超必殺技「三籟の布陣」が「発動中、ちづる本体は行動不能になる」「分身にも食らい判定が付いている」と言う理不尽な弱体化を食らってしまった。 過去作では分身の攻撃中にちづる本体が自由に行動可能だったため追い打ちを掛けたり、ガードされても分身に隠れて小ジャンプ攻撃と下段の2択でガードを崩し途中からヒットさせることができたが、今作のこの性能では使いようがない。 ちなみにそのマキとちづるを退けた末に待つ真のラスボスの無界はというと、知識なしに挑んだ場合はやはり簡単に勝てる相手ではないが(*10)、実は起き上がり直後にガードしないという弱点があり(*11)そこに持続が長い突進技やジャンプ攻撃からの連続技を主に重ねてダウンを奪ってまた前述の技を重ねることを繰り返せば、先述のマキよりも簡単に勝てたりする。 実は性能としては、コマンド投げの「死戒」成立時に石化させて相手の動きを封じた直後、「近距離C→死戒」×nといったお手軽な永久コンボができてしまうのだが、2001のイグニスとは異なり、本作のCPUアルゴリズムがこのような永久を使うことはないのでご安心を。また、家庭用では隠しで使えるようになるのだが、実際に使ってみると、前述の永久やリーダー超必の全画面攻撃「死界」が強力であるものの、歩行速度が鈍重で各技の振りも重く隙が大きいなどのデメリットも目立ち、決してお手軽というわけではなかったりする。 その他の問題点 癖の強すぎるFALCOON(ファルコン)のキャラクターデザイン。 前作までのノナ氏の、画力そのものは非常に高いものの、癖が強すぎて妖気的になってしまったキャラクターグラフィックに批判が集まった事による変更なのだろうが、これまた絵の癖が強すぎる上に、歴代シリーズのキャラクターのデザインも彼の好みで好き勝手に弄くったと取れる旨の発言もあるために、旧来ファンなどからは反発を受けた。 『KOF MI』シリーズでの新キャラにも癖が強いのが多く、リアン、ニノンなど人気が出たキャラもいるのだが、それ以上に滑ったキャラ(代表例:ミニョン、ナガセ)を作って批判されてしまっていた。 ただし、氏のHPやTwitterなどを見てもらえば分かるが、絵のレベルはさすがに高く、プロとして力量に問題があるわけではない。氏の絵柄がKOFファンのイメージに大きく合わなかった事と、上記の発言で旧来のファンの反感を強く買い、叩かれてしまった事が最大の原因である。 KOFは熱狂的なファンが多く、かつノナ氏以前は森気楼氏が安定したデザインを続けておりファンからの支持も非常に高く、「KOFといえば森気楼氏の絵柄だ」というイメージが確立されていたのもあって、絵師に関する反響がとても大きいことも留意しておく必要があるだろう。写実的だった森気楼氏の絵柄に比べると、ノナ氏は「躍動感を出すためのパース強調等が強め」、FALCOON氏は「頭身や塗り方が全体的にアニメ寄り」であり、どちらもデフォルメが強めの絵柄である。絵師に関する批判が収まるのは『XI』『2002UM』/『XⅡ』『XⅢ』などでメインイラスト等を担当する、森気楼氏の弟子でもあるヒロアキ氏や『ネオジオバトルコロシアム』『XIV』のおぐらえいすけ氏(*12)を待つことになる。 ハードの性能と容量の限界すでに旧世代のハードとなっていたネオジオで無理に開発を続けたことによる性能面及び容量(*13)における限界を感じる箇所が目立ってしまっている。 SEは前年度リリースされた『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』からの使い回しであり、同作から全く改善されておらず酷評された。 表現するなら発泡スチロールを叩くような音しかない。爽快感を著しく減退させる事となり、つまらなさを加速させる一因になった。そして好評だったそれ以外の旧作のSEは一切収録されていない。 それ以外にも、過去のシリーズにあった掛け合いやセリフなどの各種演出のカットが目立ち、特に往年のファンには寂しさを感じた人も多い。 一部シリーズ継続の伏線の放棄 ネスツ編から展開された「龍の気」のストーリーは関係者が悉く不参加の為本作では全く進展がなかった。 「龍の気」に関しては担当者がこの件について引継ぎを行わないまま会社を辞めてしまったとのことで、以降の作品においてはサイコソルジャーチーム、またはデュオロンの個別ストーリーで軽く触れられる程度で、本筋として話が進む気配は残念ながらほとんど見られなくなった。 賛否両論点 キモい主人公、アッシュ・クリムゾン 本作からスタートした「アッシュ編」における新主人公であるアッシュ・クリムゾンだが、そのキャラクター造形や設定、台詞などの演出は結論から言うと賛否両論が大きく分かれた。好物はザッハトルテ、趣味はネイルアート、そばかすに歯の矯正、泡の様な緑色の炎を使う、ひねくれた性格、人を小馬鹿にしたような歪んだ表情、そしてまごうことなき溜めキャラ……と、主人公と言うにはあまりに変則的すぎてカッコいいとは言いがたい造形である。 前の章、ネスツ編の主人公であるK も、登場初期は台詞や各キャラとの会話やりとりの演出などで「どこのチンピラだ」等と問題視されたが、それでも格好良さの面ではそれなりに高評価で、以後もストーリーが進んでキャラが掘り下げられていくたびにファンに受け入れられていった。 アッシュはこれまでの主人公である草薙京やK との差別化を図ったのかもしれないが、あまりにも変化球をかけすぎた試み(と言うよりも、もはや暴投の領域)は旧来のファンほど受け入れられず、痛烈な批判を生んだ。 京もK も性格はひねくれている面こそあれど、二人とも義理堅い面や仲間想いの面も併せ持っている為にプレイヤーからの評価は高い。しかし、アッシュは終始他人の神経を逆撫でするような態度をとる性格であることも嫌われる要因になった。 「魅力ある悪役」というコンセプトでデザインされた所謂アンチヒーロー的な側面があり、とあるチームのエンディングでは完全に悪役にしか見えず、ますます印象が悪く映ってしまっている。 今作の主人公チームのテーマBGMのタイトルも「Splendid Evil(華麗なる悪)」であり、悪役としての面が明確に打ち出されている。 ただし気持ち悪いと言われることも狙って作られたキャラであり、一部の層からはむしろ「キモかわいい」なる一見不可解な評価を持ってそれなりに愛されキャラの位置を確立。アーケードゲームを取り上げている『月刊アルカディア』では第五回ベストキャラクター賞にも選ばれるキャラに。 アッシュ編完結作となった『XIII』でついにしっかりと主人公らしい活躍を見せ、嫌っていた層からもその活躍は認められている。 また主人公なのに必殺技は殆ど溜めコマンド、というあたりからもスタンスが読み取れるが、技の構成は旧主人公とは逆に王道的。リーダー超必殺技は一定時間溜め無しで必殺技を出せるようになるというもの(*14)。 とはいえ、続編に登場する度に相手の必殺技を封印する技(XI、前述のリーダー超必殺技を出した時限定で使用可能)、旧シリーズで荒れ狂う稲光のシェルミー(*15)がかつて使っていたものを彷彿とさせる設置技(XⅡ、XIII)とマニアックな技が追加されていき、性能面でもキャラクター造形に合わせてなのか、マニアックな方向性になっていったあたり、やはりと言うべきかとことんなまでに独特さを追求した主人公であったのかもしれない(*16)。 シリーズの常連だったキャラのリストラ。 アンディ・ボガード、椎拳崇、鎮元斎、チョイ・ボンゲといったこれまでシリーズ皆勤だったキャラがことごとくリストラされている。 しかしKOFシリーズは歴史の長さ故に半ばメンバーが固定気味だったというマンネリも背負っており、メンバーの入れ替えによる一新も必要といえば必要。そのおかげで今作で初めて出場できた『餓狼MOW』のキャラ、特にグリフォンマスク等は後のKOFでも出場しており、きっかけとなった本作の評価点とも言える。 とはいえ、『MOW』版のテリー、グリフォンマスクに『MOW』には未登場のジョー東を混ぜる等、チームとしては少々歪な形になってしまった。やはり『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』のアンディ未参戦が影響しているのだろうか。 評価点 グラフィック(主にドット絵の画力とデモ絵)の向上(復活)。背景や各種デモのレベルが『2001』や『2002』に比べると格段に上がっている。 過去歴代の作品と異なり、背景は単色グラデーションがメインの作風となっている。イオリス資本時代の2作品よりは背景の描き込みはかなり向上しているものの、やはり『KOF 99~2000』の旧SNK末期の作風と比べると賛否が分かれる。 ただし、極限流チームのロバートや主人公チームのシェンはグラフィックの枚数が少なく、明らかに動きがガクガクだったりする等、微妙な格差も目に付く。逆に前述のデュオロンはぬるぬると動く。 他にも「システム」の項目でも述べたように、前作まであったKO時の激しい点滅が削除(大幅に軽減)されたことも、プレイヤーへの配慮として好意的に受け止められた。 BGMのメインコンポーザーとして、旧SNK時代のサウンドチーム「新世界楽曲雑技団」のメンバーだったTATE-NORIOこと山手安生氏が復帰した(*17)。音源は相変わらず低品質だが、曲自体は中々の出来である。また、『2001』からのメインコンポーザーであった幡谷政彦氏も引続き参加している。中でも主人公チームのBGMである「Splendid Evil」はチームコンセプトやステージと非常に良くマッチしており、ダークな曲調ながら格好良い曲に仕上がっている。 なお、これは「問題点」のハード性能及び容量の限界の項目にも通じる話になるが、KOFシリーズポータルサイトでは、「アーデルハイドのテーマ曲のイントロで使用されている『革命のエチュード』をきちんとピアノで演奏されている音に聞こえるようにするにはかなりの容量が必要だったため、ボイスなどそのほかの音源に割り当てる容量をギリギリまで削る必要があった」という裏話が披露されている。 各チームのプレストーリーがしっかりと書かれるように。 チームの結成やキャラの欠場理由、水面下の争いなどがしっかりと書かれており、短めながらも読みごたえがあるものに。 新キャラのキャラクター造形。 基本的に本作から登場した新キャラの魅力は本物。上述のアッシュも、主人公=美男美女が基本であるこのご時世に「むしろ美形かと言えばそうではない」と公式に明言されたデザインのキャラを主人公として受け入れさせたという点を考えると、実はかなりの偉業といえるのではないだろうか。 ただ、前述した通りFALCON氏の公式イラスト、一部キャラのドット絵など、そのワンフックが効いたキャラ造形を上手く表現しきれていないのが惜しい所。 総評 BGMやグラフィックなど前作・前々作と比較して改善された面はあるものの、シリーズの常連だったキャラのリストラや対戦バランスの悪化などで評価を大きく下げる結果となった。 シリーズ過去作でも対戦バランスの悪さが目立っていたとはいえ、もう少し調整に力を注いでいれば評価は変わっていたかもしれない。 余談 この時期、SNKプレイモアは『SVC CHAOS』や『メタルスラッグ5』、そして本作など失敗作を連投し、全てがコケてしまった。 上述した3作のアーケード版は、基板構造が従来のMVS(業務用ネオジオ)と違うカスタム基板(MV-0)であったことも不評の遠因と思われる。 カートリッジ式ソフトが比較的安価、かつ交換も容易なためにMVSはオペレーター側の評判が良かったが、MV-0基板はソフトウェアROMとマザーボードが一体化して交換不可能なタイプだったせいで、オペレーターに過去作以上の負担を強いるハメになった。 こうした理由はMVSカートリッジの違法コピーがアジア地域を中心に蔓延していた(*18)ことによるセキュリティ対策のため(*19)だったが、既に登場から13年経っていたネオジオは隅々まで解析しつくされており、単なる「(ハッキング対策の)時間稼ぎ」にしかならず速攻でセキュリティを突破されてしまった(*20)。 ちなみに本作を含むMV-0を採用した3作品だが、海外版の後期出荷版は通常のMVSカートリッジで少数リリースされてる(*21)。日本でも基板屋や輸入業者によってこの海外のMVSカートリッジ版の新品が大量に売られていたが、国内版のMV-0基板の中古相場よりも圧倒的に安価だった為か、中小オペレーターや基板マニアにかなり需要があった。 当時のプレイモアも流石にこの事情を把握していたのか、最後発だった海外向けMVSカートリッジ版『KOF2003』には国内のMVS基板で起動させても日本語表記にならず、海外版のままで立ち上がるプロテクトを掛けている(*22)。もっともROM内のデータには普通に国内版のデータも入っているので、UNI-BIOS等で切り替えて国内版として起動させる事も出来なくはないが、UNI-BIOSはMVS基板の設定保存には対応しておらず、基板を毎回起動させる度に設定し直さなければならないという手間を要する。従って、国内版としてゲームセンターで稼働させるのは現実的ではない。 また、会社の経営に関するゴタゴタが収まっていない時期だった事も影響したと考えられる。 この年は分散していた旧SNK関連会社の整理(*23)や、資金援助を行うスポンサー的立場で開発にも関わっていたイオリスとの提携解消等、会社が本格的な再始動を果たす前の過渡期であった。開発のSNKネオジオを吸収合併し、SNKプレイモア一社の体制に落ち着いたのは本作発売から約一年後の2004年11月の事である。 いずれにせよ、2003年は同社にとって悪夢の年だったに違いない。 本作の翌年はKOF本編が一旦休止し、基板をATOMISWAVEに変更した『2002』ベースの番外編『KOF NEOWAVE』がリリースされた…が、肝心の出来は正直なところ微妙である。ATOMISWAVEの性能を試すためには必要な作品だったともいえるが。 その後、ようやく2005年に年号を廃しナンバリングとなった本編続編の『KOF XI』が同じくATOMISWAVEで登場。そちらは本作における問題点が相当改善されており、マルチシフトシステムを見事に完成させた作品となった。 今作にも前作『2002』で初めて登場した草薙京の亜種の1人であるKUSANAGIが続投しているが、「ネスツが草薙京を複製する形で大量生産したクローン京の一種」であった前作とは異なり、今作のは「神楽ちづるが八咫の鏡の力で生み出した幻影」となっており、性能や名前こそ前作と同じものの、存在自体は全く別のキャラクターとなっている。一方で、声優が京本人とは異なり岩田光央氏であるのは前作と同じ。 なお、本作でオリジナルの京の衣装が一新されたにもかかわらずKUSANAGIはやはり学ランのままだが、これについて「ちづるの中ではいつまで経っても京は高校生」扱いされているというあんまりな公式設定がある。 今作でのビリー・カーンを演じたのが、かの『デスクリムゾン』のコンバット越前で有名なせいじろう氏という事で一部で話題を呼んだ。(*24) 『KOF MI2』のプロモーション用に制作されたOVA、「KOF Another Day」でも引き続きビリー役を担当したものの、実際のゲーム中では『リアルバウト餓狼伝説』以降の担当声優であった山西惇氏に戻っている。 起き攻めやコマンド投げが異常に優遇されていることは上でも述べられているが、それらが本作の有効な手段とされた攻略の動画も公式で作られている。 闘劇の種目に選ばれているが、前述の受け付けの悪さからかコマンド入力ミスを連発など、全国大会の大舞台らしからぬミスも多々見られた。 移植(ネオジオROM以外) 対応機種 プレイステーション2Xbox 発売・開発元 SNKプレイモア 発売日 【PS2】2004年10月28日【Xb】2005年8月25日 定価 【PS2】7,140円【Xb】5,040円 廉価版 【PS2】SNK BEST COLLECTION 2006年3月9日発売/2,940円 配信 【PS2】ゲームアーカイブス 2015年4月15日発売/1,000円 判定 なし ポイント バランス調整されたアレンジモード過去作同様3on3システムも選択可能アレンジBGMも好評 概要(移植) 「投げに対する無敵時間が延長」「DDコンビが弱体化」などのバランス調整が施されたアレンジモードが搭載され、DDコンビの悪夢が払拭されてそれなりに遊べるゲームとなっている。 中ボスのKUSANAGIと神楽ちづるがデフォルトで使えるようになっており、同じく中ボスでアーケードではCPU専用だった神楽マキも最初から使用可能。さらに、ボスのアーデルハイドと無界もそれぞれCPUとして出現させて倒すと隠しキャラとして使用可能になる。 操作性も改善している。 独自仕様として従来の3on3システム(自由交代無し)でのプレイも可能。このモードではチームメンバー全員がリーダー超必殺技を使える。 背景も3D化され綺麗に見え、またアレンジBGMも搭載してある(しょっぱいSEはそのまんまだが)。 アレンジBGMは音質が桁違いに上がった事に加え、PS2版『怒首領蜂大往生』や『beatmaniaシリーズ』などに携わっているスタッフが参加した事もあり評価が高い。 特に目立ったバグもなく、全体的に見れば良移植である。 ただし、PS2の初期版にはフリーズする致命的なバグが存在していた(ベスト版では修正済)。 Xb版ではカラーエディットを実装している他、ネット対戦に対応していたが、現在はマイクロソフトの旧Xboxオンラインサーバー停止によりネットワークサービスを終了している。
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BREAKING THE FUTURE(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 BREAKING THE FUTURE ARM (IOSYS) x BEMANI Sound Team "U1" ft. Kradness x TRIΔNGLE A3 鬼19 45-360 867 / 38 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 212 142 56 22 218 楽譜面(10) / 踊譜面(15) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/1/516a72ca.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=7OAtA8rk2Wo (x1.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Z27Rfj_0LPg (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=CjTjDgI_xBg (x?.?, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.0-8』を全て購入することでプレー可能。 『BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- DanceDanceRevolution』のテーマ曲。 BPM推移(暫定) 90-(停止と加速)-(ここから譜面開始)-90-180-360-180-360-(2回停止)-360-(2回停止)-360-90-180-90-180-360-(45に急減速してから徐々に加速)-360-(音に合わせて連続停止)-360-(音に合わせて連続停止)-360-720-(FAを踏みながら90に減速) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラクリマより難しく、360・パラレボ・オバピリより若干簡単ぐらいな難易度に感じた。見た目以上に速度変化と停止がきついのでしっかりとリズムを把握してから挑むのがおススメ。 -- 名無しさん (2023-07-08 14 56 08) 挑戦資格の無い動画勢の感想だと、前半に2回あるトンデモ振り回しと終盤のトンデモ12分渡り以外は(体力面を除き)足18相当に見える。ただ足18挑戦クラスが背伸びプレーすると、その箇所だけでゲージがなくなりそう。 -- 名無しさん (2023-07-08 16 27 28) ラクリマ激未クリアぐらいでも初日にクリアまで行けたんでポゼ鬼より難しいかなーぐらいで収まりそうです -- 名無しさん (2023-07-08 23 25 10) ちょっと触った感じ、ガチ踏みは相応で本当にキツいので難易度的にオバピリ前後って感じかなと思った 中盤で落ちる者の意見なのであしからず -- 名無しさん (2023-07-10 12 49 31) ニコニコですがノンバークリアの動画あるようです https //www.nicovideo.jp/watch/sm42740237 -- 名無しさん (2023-11-28 23 07 33) 名前 コメント
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【登録タグ CD CDT Man_booCD WonderlandicaCD ichiCD kaolingCD setsatCD tarezoCD ∀Ku2CD ムジカデリクCD 手タレPCD 紅松弥知CD 西島ソーンダイクCD (∵)キョトンPCD】 前作 本作 次作 The Art Of Real Sounds vol.1.5 -INTERLUDE- The Art Of Real Sounds vol.2 -NIGHT- - Man_boo ムジカデリク いつきおと ichi 西島ソーンダイク ∀Ku2 kaoling 手タレP Wonderlandica setsat はん☆ぺん tarezo (∵)キョトンP となりちゃん 紅松弥知 流通 即売 同人 発売 2013年7月7日 価格 ¥1,200 ¥1,850(税別) サークル Headfish Lab. CD紹介 VOCALOIDと生楽器のセッションをコンセプトにした、The Art Of Real Soundsシリーズ。vol.2は「夜」をテーマにした12曲を収録しました。 企画:Headfish Lab.、イラスト・デザイン:ダリ、マスタリング:大輪勝則(Studio You) THE VOC@LOiD M@STER 21(ボーマス21)で頒布。 とらのあな、JOYSOUND SHOPPING MALLで委託販売が行われている。 曲目 ロストボーイの手を取って / Music, Lyrics:Man_boo / Vocal:白鐘ヒヨリTrumpet, KAWAI Toy Piano, Kazoo, Kalimba, Shaker, Guiro:Man_boo、Flute:*ゆき*、Tenor Saxophone:tarezo、Acoustic Guitar:エロメガネ、Fretless Bass:tabi-p Vignette / Music:ムジカデリク、Lyrics:いつきおと / Vocal:初音ミクAppend, 巡音ルカAcoustic Guitar:∀Ku2、Flute:*ゆき*、Flugelhorn:Man_boo、Piano, Electric Bass, Cajon, Shaker, Pandeiro:ムジカデリク ワンナイトムービー / Music, Lyrics:いち / Vocal:初音ミクKeyboard:daji、Electric Bass:いち、Drums:limbo、Electric Guitar:Hinofuji Hiroshi der Ursprung / Music:西島尊大 / Vocal:初音ミクYAMAHA SILENT Piano P112:ひふみろ、Flute:*ゆき*、Clarinet:tarezo ゆりかご / Music, Lyrics:∀Ku2 / Vocal:初音ミクAppendAcoustic Guitar:∀Ku2、Tenor Saxophone:tarezo 神の愛した女 - The Lady He Loves / Music, Lyrics:kaoling、English Translation:しゅう / Vocal:OliverViolin, Acoustic Guitar:setsat、Celtic Harp:まやろーやる、Ocarina:風地、Percussion:NDK、Chorus:かおりんぐ、まやろーやる ポジティヴ・エスケープ / Music, Lyrics:手タレP / Vocal:初音ミクAppend, KAITO V3Violão, Guitarra, Bandolim, Banjo Cavaquinho, Contorabaixo, Alfaia, Caixa, Bell, Xequere:手タレP Noctimagic / Music, Lyrics:Wonderlandica / Vocal:初音ミクAcoustic Electric Guitar, Electric Bass, Djembe, Radio Noise, Toy Noise:Wonderlandica reminiscene / Music:setsat、Lyrics:はん☆ぺん / Vocal:MegpoidViolin, Viola, Acoustic Guitar, Piano, Rain Stick, Cajon, Maracas:setsat、Electric Bass:ハロゲン娘 Eclipse / Music:tarezo / Vocal:初音ミクYAMAHA YUS1:石川さやか、Contrabass:tabi-p、Alto Tenor Saxophone, Flute, Clarinet:tarezo Beyond the Horizon / Music:ニシジマユーキ、Lyrics:となりちゃん / Vocal:IAElectric Guitar:大道光、Drums, Wind Chime:藤田晃生、Piano, Electric Bass:ニシジマユーキ 忘却の暁 / Music:紅松弥知 / Vocal:初音ミクSteinway B-211:kie リンク 特設サイト とらのあな JOYSOUND SHOPPING MALL コメント 名前 コメント
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THE KING OF FIGHTERⅢ 変則打ちペナルティ 通常時は中右を最初に押すとペナルティが発生する可能性がある ART中はベルナビとリプナビを無視するとペナルティが発生する可能性がある THE KING OF FIGHTERⅢTOPに戻る
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NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- SNKプレイモア 2006年4月20日 PS2 キング・オブ・ファイターズシリーズの黄金期の『オロチ編』 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ザ・キング・オブ・ファイターズ 97 3作を収録して、オンライン対戦にも対応している 廉価版も発売された 関連 ザ・キング・オブ・ファイターズ ベストコレクション オロチ編を収録したSS版 NEOGEOオンラインコレクション THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- PS2 NEOGEOオンラインコレクション コンプリートBOX 下巻 PS2