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1.だんぷらが実行されていない事を確認し、default.dat をメモ帳もしくはWordPad等で開く。 だんぷらをプレイすると、だんぷらと同じフォルダにdefault.datというファイルが作られますが、これを開きます。 2.以下のような「アルファベット+数字」の羅列が書いてある。 例: P1F0S2 3.文末に以下の「アルファベット+数字」を書き足すと様々な効果を発揮する 改行やスペースを入れたり余計な文字を入れたりすると、うまく読み込めませんのでご注意下さい。 必ず半角数字で、またアルファベットは大文字で入力して下さい。 Z1 ダンジョン中にzoomと入力後、1~7のいずれかを長押しするとカメラ距離が変更される。 T1 オプション設定「どはで」でハイパー中にスクロールを使うと右側にカットインが入る。 T2 オプション設定「ひかえめ」でハイパー中にスクロールを使うと右側にカットインが入る。 B1 ダメージを受けた際の液体が真っ赤になる。 L1 被ダメージ時に点滅しなくなる。 M1 メモリ低減モードで起動。
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体験版 体験版では製品版のチャプター1あたりの一部をプレイできる。 もちろんストーリーや謎解き上の重要な部分は伏せられているが、逆に集団雑魚戦や中ボス戦といったこのゲームの戦闘の醍醐味を手軽に体験することができ、これだけでもかなり楽しめる。 仕様 XBOX360版とPS3版で体験できるステージに一部違いがある(大部分は共通) キャラクターの衣装やイベントシーン等は変更または省略されている コントローラーの振動設定や、カメラ、サウンド等のオプションは保存されない 難易度はオートマチック搭載のイージーと、通常操作のノーマルの2種のみ 基本システムに関するチュートリアル(序章のものと同内容)→各ステージと順に進んでいくステージセレクトで途中から始めることもできる 武器はAセットがスカボロウフェア手足装備、Bセットが修羅刃+オニキス脚装備で固定その他に天使武器の杖、鉄球、ラッパ、ビブラド斧が登場し使用可能 テクニックはエアダッヂ、スティレット、ヒールスライドが習得済み コンボ減点なし。そのためコンボ評点を稼ぐ場合は小技を多く当てウィケッドウィーブをなるべく使わないほうがよい。 アイテムはライフ回復のグリーンローレル、魔力回復のパープルバタフライ、ヘイロウが登場ヘイロウは評価には関係しないので、ライフと魔力が十分ならオブジェクトは破壊しなくてもOK 各ステージ攻略 以下は基本的にピュアプラチナを取りたい人のための攻略。 時計塔落下(XBOX360版のみ)ピュアプラチナ条件 コツ 噴水ピュアプラチナ条件 コツ ビラブド戦 駅ピュアプラチナ条件 コツ 橋の手前の建物内ピュアプラチナ条件 コツ 橋投げまでピュアプラチナ条件 コツ 橋ボス戦(PS3版のみ)ピュアプラチナ条件 コツ ジャンヌ戦(PS3版のみ)ピュアプラチナ条件 コツ 時計塔落下(XBOX360版のみ) 製品版の「RECORDS OF TIME 魔女狩り」に相当。 製品版と違い、ライフ、TA、リザルト有りの体験版仕様。天使武器はなし。 開始時のデモもあるが、通常のボディスーツ姿のベヨネッタ単独となっている。終了時のデモはなし。 ピュアプラチナ条件 コンボ 22万~23万以上 時間 3分未満 ダメージ ノーダメ コツ とにかくカメラアングルに苦しめられるステージ。カメラが引いていても、常に自分と周囲の敵との位置関係を把握しておくことがノーダメへの近道。 このステージは敵の体力が通常より少ない特別仕様(ウィケッドウィーブ一発でほぼ即死)なので、コンボをつなげるよりウィケッドウィーブで複数巻き込みを狙う方が効率よくコンボポイントを稼げる。コンボ評点はスティレット→Yをひたすら繰り返すだけでも十分プラチナが取れる インスパイアドとフォルティトゥードの攻撃パターンは決まっているので、パターンさえ覚えてしまえば回避自体は容易。トーチャーアタックの無敵を利用するのも手。インスパイアドは画面奥横断→右側縦断→左側縦断→画面手前横断。 フォルティトゥードは画面奥火炎弾→尻尾なぎ払い(回避時は二段ジャンプ推奨)→画面中央プレス(ダメージなし?) このステージは一定時間が経過すると強制的にステージクリアとなる。ウィッチタイム発動回数が20回を超えなければタイムはプラチナ評価確定。 噴水 製品版のチャプター1 Verse4に相当。 魔女の棺には大ヘイロウが入っている。 ピュアプラチナ条件 コンボ 7万5000以上? (78198でプラチナ評価) 時間 2分30秒未満 ダメージ ノーダメ コツ 敵の沸く切れ目では挑発や押しっぱ銃撃、居合い等を使ってコンボを途切れさせないこと。 天使武器の槍はビラブド戦でのコンボポイント稼ぎに使えるので、できれば使わずに残しておいて戦闘終了間際に回収を。(左スティック押しで一旦捨てたりまた拾ったり) ラッパも次のステージでの稼ぎに使えるのでこちらも残しておこう。 ビラブド戦 ビラブドの攻撃パターンは以下の5つ。特に斧攻撃の攻撃力は凄まじく、体力の約4割を持っていかれる(難易度Nomal時)ので、注意して戦おう。斧薙ぎ払い 斧振り下ろし 踏みつけ(足を振り上げた時にも攻撃判定有り) つかみ攻撃(一定時間内に振りほどけなかったら死亡) 回転エルボー ビラブド戦はコンボポイント稼ぎの大チャンス。オススメはポールダンス(槍装備時にK)か鉄球K攻撃。 戦闘開始後に武器を拾いに行く場合は、アクションボタンの銃撃歩きや挑発を挟みながらの回避移動でコンボの継続を。 もしビラブド戦までにコンボが途切れてしまった場合は、ビラブドに挑発を行い、更にウィッチタイムを発動させてポイントを稼ごう。 駅 製品版のチャプター1 Verse5に相当。 ピュアプラチナ条件 コンボ 3万5000以上?(34095以上~38593未満) 時間 1分50秒未満?(1分45秒28でもプラチナ評価) ダメージ ノーダメ コツ ビラブド斧は橋戦での稼ぎに使えるので、そのまま触らずに放置しておくとまた後で拾える。その後トーチャーの出し過ぎ等で消えてしまう場合も? 噴水ステージでラッパを入手している場合、通路で待機して敵が一直線に並んだ瞬間にK発射で面白いくらいにコンボポイントが稼げる。ぜひ一度お試しを。 このステージでノーダメを阻んでくるのがアプラウドの突進攻撃。どうやらガードモーションを取ったアプラウドを放置していると、一端画面外に出しても攻撃してくる模様。 対処法としては、ガードモーションをとったアプラウドを優先して殴りに行く、アプラウドを常に画面内に捉えておく等が挙げられる。スカボロのバラ撒き過ぎと跳弾にも注意。 橋の手前の建物内 製品版のチャプター1 Verse6に相当。 ピュアプラチナ条件 コンボ 数百以上?(312でもプラチナ評価) 時間 50秒未満 ダメージ ノーダメ コツ ビラブド斧を温存したい場合には、部屋に入ったら脇の方に斧を置いておく。2体両方にトーチャーを決めると斧は消えてしまうので厳禁。1回まで。 斧と他の武器をとっかえひっかえしながら移動し、2種持ち込むこともできる。 お手軽に行くなら挑発+WT+ポールダンス等。 橋投げまで 製品版のチャプター1 Verse8前半に相当。 XBOX360版ではこのステージのリザルト(Verse5)終了後にオールリザルト画面に。 ピュアプラチナ条件 コンボ 1000以上?(1872でもプラチナ評価) 時間 50秒未満 ダメージ ノーダメ コツ 橋の上を薙ぎ払う時、また腕を振り下ろして橋を掴む時にウィッチタイムを狙える。その前の登って来る間に挑発。 オススメ武器はビラブド斧P、ポールダンス、鉄球K。腕の右側、顔の近くで振り回すと稼げる。 橋を振り回されるとヨロけて動きが止められてしまうので、airからのコンボの方が安定。 橋ボス戦(PS3版のみ) 製品版のチャプター1 Verse8後半に相当。 ピュアプラチナ条件 コツ ジャンヌ戦(PS3版のみ) 製品版のチャプター2 Verse1に相当。 ピュアプラチナ条件 コツ
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体験版攻略 体験版ではToo Human本編のチャプター1-1(?)のみを体験できます。 ゲームをスタートさせるとまずClassの選択となりますが、体験版ではチャンピオン・ベルセルク・コマンドーしか選ぶことができません。(*1) 一周してもっさり、カメラうざすぎ、とおもった人は、十字キーを使いカメラを視点7(ISOモード)にして再トライ。 右スティックは基本的に倒したままにし、離れた敵の方向へ傾けたまま回して向けると連続的にスライドが出せます。これが出来るようになれば爽快感を得ることが出来るでしょう。 特定の隠し部屋にはアリーナと呼ばれる時間制限が画面の上に表示され敵が次々と出現する場所があります。この時間制限以内に敵を全滅させた場合、大きな宝塔からブループリントを含んだ多数の装備・アイテムが入手できます。しかし制限を超えてしまった場合小さな宝塔からアイテムは得られますが、ブループリントは含まれません。 フレイヤと共に初めてノルンの世界に移動したら、ゲートを潜らずに泉の周りにある宝塔を起動させると、装備や武器、チャームやルーンが手に入る(アイテムはランダムに入手、数も決まってはいない)。入手後、直ぐに装備しておけば、チャームはシーン終了後から有効になる。 装備画面でアイテム売却を『無効』にしておけば、手に入ったもの全て手元に残せる(デモではスマートのままでも大丈夫だが) 攻撃基本テクニック Prima Games(海外攻略本会社)のデモ版紹介記事Too Human Demo Survival Guideからの翻訳 スライド・アタック バルドルが一匹目から次の敵へとスライドして攻撃するという、近接攻撃操作の基本。狙うターゲットの方向に右スティックを入れるだけでスライドがはじまる。空中スライドも可能。ジャンプ(Aボタン)して、空中の敵の方向に右スティックを入れる。 ジャグル・アタック 近接攻撃のときに、右スティックを敵の方向にダブルタップすると、敵を空中へ打ち上げることができる。空中に送った敵には、ジャンプして空中スライドアタックをしたり、自分は地上に残ったまま右トリガーを押しつづけて銃で撃ったりしよう。空中にいる敵を倒すとコンボメーターが早く増加するぞ。 フィアス・アタック 離れたところで、左スティックと右スティックを同時に敵の方向に入れるとフィアス・アタックが発動する。近接武器からエネルギーボルトを出して、その軌跡にいる敵にダメージを与え、スタンさせる。大群の敵に立ち向かうときに有効だ。剣、杖、ハンマーのフィアス・アタックは違っているが、機能的には同じようなものだ。剣や杖は直線状にフィアスが飛び、ハンマーはブーメランのように飛んでいく。 フィニッシャー フィアス・アタック同様、敵方向に左スティックと右スティックを同時に入れることで発動。ただし、フィニッシャーの場合は敵に接近している必要がある。近くの敵に数回連続攻撃を与える。アサルトゴブリンやゴブリンリーダーといった体力の多い敵に使おう。空中でも使用可能(何発か殴って攻撃が止まった頃に出すと一気に大ダメージ)。 ルイナー ルイナーは範囲攻撃で、自分の周りにいる敵全員にダメージを与える。RBボタンで発動。発動にはコンボゲージを一本使ってしまうので、ルイナーの使用は節約しよう。ゴブリンの群れに取り囲まれたところから抜け出すのに効果的だ。 通常攻撃でゴブリンなどを撃破していくことでゲージは回復する。 2 in 1アタック 二つのアタックを連携させて、ダメージとコンボゲージを増やそう。敵に向かってスライドするところからはじめ、スライドの途中(敵のところに行くまで)に、ジャグル、フィニッシャー、ルイナーといった次のアタックを用意する。連携アタックのダメージは、個々に攻撃したときよりはるかに大きい。連携の一部としてルイナーアタックを発動するとコストが半分で、コンボゲージを半分しか消費しない。 ダイブロール Bボタンを押して、回避のダイブロールをしよう。ミサイル(アサルトゴブリンが撃ってくる)を避けたり、トロールのハンマー攻撃でノックダウンされるのを回避するのにダイブロールを使おう。敵の群れから安全な距離を取るのにも使える。 トロールへのマウンティング トロールは左手に大きなハンマーを持った巨大な茶色の機械だ。トロールを倒す一番簡単な方法は、マウンティングして、融合核を叩くことだ。そのためには、まず、そのパワーソースを守っている胸の装甲を壊す必要がある。遠隔攻撃も、近接攻撃もどちらも効果的だ。胸の装甲が壊れたら、トロールの背後に走って、Aボタンでマウンティングする。振り落とそうとするトロールの動きに逆らうように左スティックを入れて持ちこたえ、右スティックを下に入れて止めを刺そう。 カスタマイズ 装備 所持品を選ぶと装備画面へ(Backボタンがショートカットになってる) 右ウインド上段が現在選択しているアイテム 下段が現在装備しているアイテムだ。 装備品は獲得すると画面左に出るので、すぐにチェックしよう。 ちなみに回復・金関連は右 スキル レベルが上がったらツリーにポイントを割り振ろう 非常に分かりにくいが、まずはツリーの頂点を選びAボタンを押すと習得できる 1ポイントでも割り振ると、スキルの効果が発揮され、ポイントに比例してスキルも上がる。 そして限界(6ポイント?)まで貯まると、次の関連スキルに割り振れる仕組みだ。 三つの分岐ツリーは、それぞれが他のツリースキルと干渉するので、自分のプレースタイルに合わせてスキルを選択しよう。 リセットするには高額の金がかかるため、良く考えよう。 startキーで選択画面を表示できるので、予め「スキル」を選んでおくと楽。 武器・アーマー改造 ルーンを刻めばよい。ただし空きスロットを持っている武器・アーマー限定。空きスロット表示がない武器・アーマー(拾ったものの大多数)にはルーンを追加することができない。なお、チャームにもルーンを追加可能。 武器・アーマー生成 ブループリント(設計図)を拾うと、トリガー選択の一番右側で、アイコンが表示され、選択する(お金消費)と アイテムが生成される。かなり強力なものが作れるので、体験版なら即生成しても問題なかろう。 装備画面に戻って装備。 死亡したら… ヴァルキリー様が光臨なされ、チェックポイントで復活します。 デスペナルティとして、経験値が数パーセント削られ(*2)、コンボゲージがゼロになります。 獲得したアイテムはそのまま残ります。 二つ目の泉で逝ける、左と中央の扉の先、ラストの隠し扉の先で死亡すると、二度と部屋に入れなくなるので注意(攻撃力に乏しく耐久値の低いコマンダーで起き易い) タイトル・メニュー放置での語り 8種類?タイトル画面で放置していると、NORNのスクルド少佐がストーリーに関係する話をしてくれます。デモから戻るとまた別の話をします。 テクノロジーの進歩とユミルと呼ばれた太古の人間達の野心 ユグドラシルについて 聞け、すべての聖なるものたちよ 機械を人間の代わりに戦場に送り出したユミル。ユミルが自滅したあとも機械は戦い続ける。反物質兵器の使用による3000年の冬、そして最後の人間の居留地ミズガルズ 妻は荼毘にふしてから。剣は切れ味を試してから。娘は契りを交わしてから。凍った池は渡ってから。そして酒は飲み干してから。 男を信じてはならない。女を信じてはならない。馬や犬を信じてはならない。金で買えるものを信じてはならない。 妻と兜 弓の弦と妻の髪 コメント LANケーブル抜いて、本体の時計をいじって2009年にすると、ベルセルクとコマンダーが選択可能になる。その後でディフェンダー&バイオエンジニアも、ロックされているところでA連打→カーソル移動でうまくいけば選択できる。 - 豆腐人 2008-07-20 19 55 05 2回目からだな、1回目に操作が微妙とは思ったが、2回目で慣れて楽しめた - 名無しさん 2008-07-21 23 05 11 2009年にしなくてもA同時にLS左に倒せば選択可能だったんだな・・・ - 名無しさん 2008-08-25 18 13 10 残り二人が選べん… - 名無しさん 2008-09-10 19 18 15 名前 全てをみる
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ブレイブリーデフォルト For the Sequel(BDFtS) 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY』『BRAVELY DEFAULT For the Sequel』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 現在、FtS版の情報を募集しています、どんどん編集してください。 管理者への連絡は上のツール→このwikiの管理者に連絡 から御願いします。 携帯用メニューはコチラからどうぞ。 キャラクター衣装配信キャンペーンは2014年12月5日(金)で終了しました。 商品情報 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/bdff/ 発売日 2012年10月11日(3DS専用カード版)2012年11月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 6090円(3DS専用カード版)5400円(ダウンロード版。配信終了) CERO C 商品情報 BRAVELY DEFAULT -For the Sequel-ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/bdfts/ 発売日 2013年12月05日(3DS専用カード版)2014年02月01日(ダウンロード版) 希望小売価格 5132円(3DS専用カード版)3900円(ダウンロード版。2014年7月27日配信終了)2000円(たっぷり無料で遊べる版アップデート) ULTIMATE HITS 2014年08月07日発売(3DS専用カード版)2500円 CERO C PV 胎動篇 PV 旋律篇 PV 覚醒篇 関連リンク twitter 公式アカウント @BDFF_OFFICIAL facebook 公式アカウント BRAVELY DEFAULT|Facebook 続編情報 ブレイブリーセカンド Bravely Second 公式サイト ブレイブリーセカンド Bravely Second 攻略&まとめwiki 2ch現行スレ ブレイブリーデフォルト(ほぼネタバレなので注意)
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ライトニング編 [#l5d8ab5c] ハングドエッジ 封鎖区画 [#t2b5675a] スノウ編 [#ia4e260c] ハングドエッジ [#t2b5675a] ライトニング編 ライトニング(主人公)、サッズ(仲間)の2人で戦闘。 ハングドエッジ 封鎖区画 #div_box ・シナリオムービー ・ BOSS:重攻撃騎マナスヴィン と戦闘 チュートリアル戦闘です。 ある程度ダメージを与えるとムービーがあり、再び戦闘が始まります。 波動砲を使ってきます。 サッズがケアルで回復してくれるので、ひたすら攻撃しましょう。 ・PISCOM治安兵、ゲバルト烈爪と戦闘 ・パネルを調べると移動 ・ BOSS:PISCOM特殊戦術士、PISCOM治安兵×2 と戦闘 先にPISCOM治安兵×2を個別撃破しよう。 は魔法でブレイクさせた後にうちあげ⇒攻撃⇒攻撃のコンボをしよう。 HPが減ると雷属性魔法を使ってきます。 ・スノウ編へ 宝箱 100G / 300G / 981G 出現敵 PISCOM治安兵 / PISCOM治安猟兵 / ゲバルト烈爪 / PISCOM飛空偵察兵 #div_end スノウ編 スノウ(主人公)、ガドー(仲間)、リブロ(仲間)の3人で戦闘。 ハングドエッジ #div_box ・シナリオムービー ・ BOSS:ベヒーモス改 と戦闘 HPが減ると突き上げで700ダメージ受けます。 ブレイク状態にして相手の攻撃前に連続物理攻撃でキャンセルさせよう。 ・体験版終了 宝箱 100G 出現敵 PISCOM治安兵 / PISCOM治安猟兵 / ゲバルト烈爪 / PISCOM飛空偵察兵 #div_end
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DEFAultのなによるこえ【登録タグ D hashibami デフォ助 デフォ太 デフォ妹 デフォ子 曲 曲英語】 作詞:hashibami 作曲:hashibami 編曲:hashibami 唄:デフォ子・デフォ妹・デフォ助・デフォ太 曲紹介 hashibami氏の6作目。 歌詞 (インスト曲) コメント 名前 コメント
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逆転裁判4 WEB体験版攻略 公式サイトにて公開中のWEB体験版のチャートです。 ネタバレを含みますので、閲覧の際はご注意ください。
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体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりしてイーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 因みに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう
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下記①~③のいずれかを実行する予約語です。 ①デフォルト値をフィールドに割り当てます。 ②式の実行中にフィールドが無い時、フィールドがあるかのように動作させます。 ③動的なデフォルト値をフィールドに割り当てます。 複数回記述された場合は、最初に出現する記述が有効であり、他の記述は無効となります。
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【検索用 DEFAultのなによるこえ 登録タグ 2010年 D UTAU hashibami インスト曲 デフォ助 デフォ太 デフォ妹 デフォ子 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作曲:hashibami 編曲:hashibami 唄:デフォ子・デフォ妹・デフォ助・デフォ太 曲紹介 曲中の音はすべて上記の4ライブラリの音声を加工したもので、また9割方はD,E,F,Aの4音程縛りです(ポルタメント部分とか例外もあります) 曲名:『DEFAultの名による《声》』(デフォルトのなによるこえ) hashibami氏の6作目。 歌詞 (※インスト曲のため歌詞なし) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。