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ダウンロード ASTLIBRA ~生きた証~ Revision Demo https //store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/よりダウンロード可 体験版。1章~2章冒頭部分をまるまるプレイできる。 体験版のセーブデータは本編に持ち越し可能。体験版で製品版にある実績を満たしてしまうと製品版に引き継いだ時に解除されないバグがあったが、現在は解消されたので安心してプレイしよう。 DEMO版(Ver1.1.8で配置変更) タイトル画面の「Demo」を押すとTGS(東京ゲームショー)専用DEMO+α版がプレイできる。 いくつかの種類の武器・KARON・憑依技を本編に先駆けて試すことができる。 ある意味、第二のチュートリアルも兼ねている。 ???? 簡単な操作説明。移動していくと何体の雑魚敵が出現するので、倒して先に進む。 DEMO版では一部のマップを除き、一方通行で進んでいく。 DEMO版ではHPが0になっても自動で復活できる。気になる操作は積極的に試してみよう。 大型の雑魚の挟み撃ちにされると同時に憑依技が解禁される。本編とだいぶ異なるが個性的な性能をしているので試し打ちしてみよう。 更に先に進むと中ボスのような敵が出現する。倒して先に進むとボス戦。 ある程度HPを削るとイベントが発生し… スタート地点 簡単な操作説明。女性と会話して先に進む。 装備品に関しては片手用・両手用・モーション変化など一通りそろっており、違いを体感できる。 辺境マップ1 戦闘時の操作説明。好きな武器と盾を装備しながら、時にはKARONも試しながら敵を倒して進む。 先に進むとKARONの使用説明。指示に従い段差を越える。 先の宝箱から進むとアイテムショートカットについての説明。 辺境マップ2 引き続き気になる武器と盾を装備し、KARONをセットしつつ敵を倒して進む。 先に進むと的当ての説明。説明に従い的当てを成功させると宝箱が付近に出現。中身は空剣の奥義書(スカイソード)。 採掘ポイントに接近すると採掘についての説明。 更に先に進むと山の奥で上矢印と宝箱についての説明。↑を起動させると宝箱が出現。中身は木の弓。 アーチをくぐって先に進む。 辺境マップ3 右側に進む。 左側の高い位置にある的はアッパーゲイルやジャンプ+木の弓で的当て可能。中身は魔導クリスタル。 右側にある程度進むと武器熟練度についてのチュートリアル。金色のスライムを倒すと確定でレベルアップ+武器防具マスター可能。 アーチをくぐるとマップ2に戻れる。またマップ3に戻ると敵が復活している。 これを利用すれば複数の武器と盾をマスターすることが可能。 右端から進んで村へ。 村 赤い髪の女性に近づくとイベント。そのあと村の右奥に進む。 途中にある武具屋・道具屋では買い物についてのチュートリアルを体験可能。 パラメータ割り振り用のクリスタルが武器屋に置いてある。 洞窟マップ1 たいまつ使用のチュートリアル。暗闇の中を入って先に進むとイベント。赤い髪の女性からたいまつをたくさん貰うので使用して進む。 また、特に意味はないが道具屋で買った爆弾で途中のブロック床を壊すことも可能。 洞窟マップ2 敵全滅で出現する宝箱のチュートリアル。 入ってすぐにイベント。敵を倒しながら先に進む。 敵を全滅させると中央に宝箱が出現。中身は小さなメタル。隠し宝箱のチュートリアルを兼ねている。 謎のマップ1 憑依技のチュートリアル。侵入地点から先に進むと謎の烏が合流し、憑依技が解禁される。 「火竜」「冷弾」「天山」「雷槍」や武器防具を試しながら先に進む。 GROWも解禁されているので、この時点で6種すべてを使用可能。 洞窟マップ3 マップの右上に回避の奥義書(バックテステップ)。 扉の前の男と会話して入り口から先に進む。 謎のマップ2~5 GROWについてのチュートリアル。GROWで「風虎」「月光」を修得可能。 マップ3に大量の雑魚がいるので色々試して先に進む。 マップ4で男と女を発見するイベント。 マップ5から最深部に進む。 洞窟の最深部 イベント後、マップが大きく切り替わってボス戦に。 + ボス戦詳細 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 土 離れている場合に使いやすい 走って踏みつける 頭を下げる しゃくり上げる ガード削り値高 頭部に魔法陣 ブレスを3発連続して飛ばす石化付与 ガード削り値低 電磁ブレス 頭部に魔法陣が現れた後大量の電撃弾を飛ばす 技名表示ガード削り値低 弱点は風。巨体に反して機敏に動き回る。 雑なプレイスタイルでもデモの力で復活できるので、軽い気持ちで色々試していくのがいいだろう。 ボスに勝利した後、そして… 寸劇を挟んだ後、OPデモを鑑賞できる。 ここでDEMO版は終了。 小ネタ DEMO版の村のセリフ回しはフリー版を遊びこんだプレイヤーに向けたものが多い。洞窟部分については本編とmini外伝を両方遊んでいるとわかる。 そして伏線も多い。そのため、新規さんでなくとも個々の内容を覚えていると後に興奮を誘われるかもしれない…。 コメント 難易度に無理が追加されている -- 名無しさん (2021-12-02 06 28 54) 洞窟と村を往復して貯めたお金で街の武器屋で杖買うのもいい -- 名無しさん (2021-12-02 06 30 38) 製品版のDemoは本編をかなーり進めると別の意味でDemoしてるなって思える内容に。憑依技が変化しててあれれっと思ってたらまさかね… -- 名無しさん (2022-10-29 21 56 23) 開発中バージョンで天山発動→Growでロックシールド取得→ロックシールド発動で変な技が出たけど、崩山っぽかった様な記憶。あれも伏線だったか… -- 名無しさん (2022-11-06 20 08 17) 名前 コメント
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細かい事は気にしない 動画リンク コメント・レビュー 最初【幻想入り】細かい事は気にしない【体験版】 2話から 幻想入り体験版 細かい事は気にしない 2話 幻想入り体験版 1015人目の幻想入りか 作者 よりしろ(よりこ) ひとこと 急展開は文化です。 主人公 よりしろ&よりこ mylist/10959079 動画リンク 新作 最終回 音ズレはしないが、画質が悪い 音ズレはするが、画質が良い 一話 コメント・レビュー 正式版はまだですか? -- (名無しさん) 2009-04-02 20 50 39 乳動画でした。 -- (名無しさん) 2009-08-12 16 12 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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最終更新2009年10月25日 (日) 19時31分03秒 ,.、-rァァァァァ‐-,.、 ハシ'"`''ー‐''"`ヾ;ハ わたくし‥‥‥‥ lミ' _ 、__,. _ ゙ミl このスレッドのマスターを || へ、_`ー '_,._へ || おおせつかっております rョl ,.=。=゙ '=。=、 h 利根川といいます。 |ヒ|. `二} {二´ |j.| 念のため東方幻想麻雀を. ,ゞ| 人__人 |く 説明しましょう。 _,,. -‐''"´| lヽ、{. ̄- ̄.},.イ |``'''‐- 、.._ /´l | |.\`'' ‐-‐''´/| l 「ヽ 説明は一度のみ。 / l | |. \ / | | | l 繰り返しませんので ハ | │ | | │ | 〉 どうか皆様. { | │ | /| /|\. | │ | / 集中力を持って ハ │ \;ノレ'´ 〉〈. ヽlヽ;/ | ;ハ お聞きください。 〉 \ │ ./ │ |/ | | \ | / 〈 ます製品版をご購入いただくに越したことはありませんが 個人の都合でご購入できぬ方も体験版をご使用いただくことで ネットワーク対戦をお楽しみいただくことができます‥‥! 体験版は下記からダウンロード可能です‥‥‥。 【体験版】 最新ver0.30 http //mirror.studio-ramble.com/dna-s/thmj_trial_v0.30.zip なお麻雀のルールが分からぬかたは 同じ牌を二つずつ7セット揃える七対子 のみを目指す事によりプレイ可能です おわかりかな‥‥? なお、基礎的な麻雀のルールを 知りたい方はググルなり ttp //mahjong.nomaki.jp/の①のみを 覚えていただければ幸いです チー、ポン、カンせずに①の形を目指し リーチマークが光ればリーチし、 あがりマークが光ったら、おあがりください。 それでは皆様、このスレを心行くまでお楽しみください。
https://w.atwiki.jp/regulus8492/pages/29.html
体験版(戦闘機ミッション)の情報をまとめてみました。 体験版の仕様 何回やっても同じルートばっかり チュートリアルの演出、操作を学ぶため なんか挙動が重い 軽すぎて狙いにくいと言われたから。製品版では普段通り。 敵堅すぎ 特定ポイントまで誘導するために撃墜できなくなっている なんで敵が1列に並ぶの? 特殊兵装の使用方法を学ぶため 機銃弱えぇぇ もともと弱い分もあるが、大抵当たってないだけor遠いと威力が小さい。加速して近づこう。 ロールできないor操作おかしい オプションでスタンダードからオリジナルに変える 敵がUFO機動ェ... 特定ポイントまで誘導するため 体験版豆知識 撃破した瞬間、たまに目標の最期にカメラが強制ズームする仕様は△でキャンセル DFMの操作説明のため、TGT-LEADはDFM入らないと落とせない…が、一回DFM入ってそこから無理やり抜けるとTGT-LEADでも普通に倒せる DFMでサイトが赤くなった瞬間にミッソー撃ったらチュイーンってチャージ音鳴って雑魚が一撃で沈むんだけど条件がわからん DFM時に敵機を中心で捉えると可能? ラストとその一つ前のTGTだけ残して おくと…味噌の誘導性能ww カウンターマニューバは4種 スティック入力せずに発動でモビウスターン、スティック下入力時に発動でコブラ、スティック上入力時に発動でクルビット。スティック左右どちらか入力時に発動でバレルロール→http //www.nicovideo.jp/watch/sm15621091 ちょっと画面揺れの演出が強すぎるような気がする 橋の下をくぐれる(背面飛行でくぐったエースもいるんだとか)れぐ1がやったらバウンドして墜落しましたとさ。 左右ヨーでオートパイロット ヘッドオンで敵機を撃墜したらDFM使って撃墜したときのような演出がされたぞ? 機銃でダメージ与えた敵機は機動力下がってミサイル当てやすくなる ミサイル視点(撃った後にボタン押しっぱなし)ができない 今回は兵器視点無さげ 敵の無線聞けないの?(´・ω・`) 敵機もカウンターマニューバを使う(コブラ) 敵にDFMかけられたあとで4機のTGT Su-35が出てくる場面あるけどDFM中に ただ追っかけ回してるだけでコブラ見られる カウンターかけてくる直前に一際大きい赤い矢印が1秒ぐらい点滅するから そこで距離を変えれば防げるし、そのまま居るとコブラで後ろ取られる 鉄塔が倒れるハプニングとか魅せシーンって直前でDFM外せば DFM中じゃなくてもおきる これたぶんEASYだよな、体験版 地面にぶつかっても即死じゃなくてバウンドするし acec_ah_01_0912.jpg
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https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/48.html
体験版レビュー 配信中のデモの感想等 選択肢 投票 ★★★★★ (224) ★★★★☆ (24) ★★★☆☆ (6) ★★☆☆☆ (1) ★☆☆☆☆ (9) 名前 レビュー すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/net-tools/pages/14.html
前ページ次ページLinux DefaultGWの設定 Linuxにデフォルトゲートウェイを設定するには、route addまたはip route addを使用します。 以下の例では、デフォルトゲートウェイとして192.168.11.1が指定されています。 [root@net-tools ~]# route add default gw 192.168.11.1 [root@net-tools ~]# ip route add default via 192.168.11.1 確認はnetstat -rnまたはip route showで行います。 ルーティングテーブルの一番下の行に0.0.0.0宛てのGatewayとして192.168.11.1が指定されていることがわかります。 [root@net-tools ~]# netstat -rn Kernel IP routing table Destination Gateway Genmask Flags MSS Window irtt Iface 192.168.11.0 0.0.0.0 255.255.255.0 U 0 0 0 eth0 169.254.0.0 0.0.0.0 255.255.0.0 U 0 0 0 eth0 0.0.0.0 192.168.11.1 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0 [root@net-tools ~]# ip route show 192.168.11.0/24 dev eth0 proto kernel scope link src 192.168.11.100 169.254.0.0/16 dev eth0 scope link default via 192.168.11.1 dev eth0 前ページ次ページLinux
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/206.html
このカラーテーマ*Default | Greenは文字の色だけ変えたみたいに見えますが、数値を見てみればたくさん変更している事が分かります。他の*Defaultのスキンの中には本当に文字色しか変えていない物もあります。 このカラーテーマも新しくインストールする必要などありません。 目に優しい色は緑だと言われていますので、この Green は長時間使用するのに良いかもしれません。背景の黒色と組み合わせた場合とか、どうなんだろうか?と思いますけどね。 私はもっと背景の黒とのコントラストが強い方が良いのでは無いかな?と思います。特に Winamp は随所に小さな文字を使った表示が多いので、目を凝らしてしまいます。 画像はメインウィンドウとメディアライブラリを表示、アルバムアートはアイコン(中)で表示しています。 + ... gammaset id="*Default | Green" gammagroup id="Titlebar" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitlebarText" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitlebarMenuText" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitleButtonOrange" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="TitleButtonGrey" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="WindowBackground" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="WindowText" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Column Text" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="DisplayText" value="-1082,-657,-1685" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerDisplay" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerDisplayGradient" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="ScrollbarTrack" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="ComponentFrame" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButton" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerShadeSlider" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonPlaceHolder" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonGlow" value="-1082,336,-1685" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerButtonActive" value="-1082,301,-1685" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerSliderLight" value="-1082,-657,-1685" gray="0" boost="0" / gammagroup id="PlayerSliderBackground" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="WindowBackgroundGradient" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonInactive" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonActive" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonInactiveText" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="CompButtonActiveText" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="SelectionBg" value="-1082,-657,-1685" gray="0" boost="0" / gammagroup id="SelectionBg Inactive" value="-1082,-657,-1685" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Selection" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="LightningBolt" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Column" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="ShadeButton" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierBackground" value="0,230,-231" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierTextShadow" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperTextShadow" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="NotifierUpperText" value="0,0,0" gray="0" boost="0" / gammagroup id="Frame_Borders" value="829,-192,-804" gray="0" boost="0" / /gammaset
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初代より 15 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 17 47 43 ID HD7n4xD/ 体験版はその作品を師ってもらう上でも大事だな。 でもどこまで収録すれば評価が得られるんだろうな? ひぐらしはああいう形式だったから出来たとして・・・・ ギャルゲとかはどうりゃいいんだろうね?