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体験版について 現在、PS®storeや公式サイトで無料体験版を公開しています。 詳しくは こちら で 体験版仕様 初代当主が死ぬまでプレイできる 大江山は行けない 製品版への引継ぎは不可能 アドホック通信プレイ不可 体験版をPS®storeでダウンロードしていると、製品版で限定神様「桃果仙」プレゼント 体験版概要 PS®store公開日 2011/10/20 web体験版公開日 2011/10/27 公開終了日 未定 コンテンツ容量 302MB セーブデータに必要な容量 416KB以上 体験版での主な変更点 体験版がそのまま製品版と全く一緒とは限らないと思いますが、 過去に俺屍をやっててアレ?と思う細かい変更点とか 以下のアイテムの出現場所が変わっています。 アイテム名 消えた場所 リメイクでの場所 ブンブン刀 鳥居千万宮・前半 白骨城・前 ドクロ大将のみ所持 木霊の弓 九重楼・前半 白骨城・前 鉄クマ大将所持 益荒男刀が火属性だけだったのが「火・福」に。 しかし能力を見ても攻撃属性:火だけ ミス? 復興での資金変更 この辺は体験版だからかも? 商業 復興レベル 元必要総投資額 リメイク必要総投資額 1 500 400 2 3000 2400 3 各神様のステータス変更及び奉納点の変更 多すぎるので割合 俺の屍を越えてゆけ ご新規体験版 ~俺屍2の前にバーンとォ!遊んでみましょ ~ 俺屍2の発売に合わせて期間限定で配信された、新規プレイヤー向け無料体験版。 「裏京都に行けない」ことと、「難易度があっさり固定である」こと以外は製品版とほぼ同じ仕様となっており、 タイトルに違わぬ非常に気前のいい体験版だった。 現在はダウンロード不可。 仕様 クリア(阿朱羅討伐)までプレイできる。エンディングも流れる。 エンディング後にクリアセーブデータとしてセーブするか否か選択肢が提示される。 作成したクリアセーブデータではもうこの体験版をプレイ出来ないが、製品版への引継ぎは可能である。 また、クリアセーブデータは俺屍2にも引き継ぐことができ、その場合追加特典が付く。 裏京都へは行けない。 セーブデータは製品版と互換性がある。引継ぎも可能であるし、逆に製品版のデータでプレイすることも出来る。 DLCは製品版同様に利用可能。 アドホック通信機能も製品版同様に利用可能。 難易度はあっさり固定。製品版のセーブデータでも強制的にあっさりに変更される。 概要 配信期間:2014年5月8日(木)~2014年7月16日(水) サイズ容量:441MB セーブデータ容量:416KB以上
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FAQ 基本情報・体験版関連 システム 配信関連 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:前作はやってないけど楽しめる?やった方がいい? A:やらなくてもストーリーに全くついていけないということはないので、それなりには楽しめると思います。 ですが同じ世界の続編なので気になる人は前作からプレイした方が楽しめるかもしれません。 ソフト起動直後に前作の重要なネタバレがあるので前作をプレイするつもりの人はご注意を。 前作か、今作か、どちらかを捨てることになると思ったほうが良いです。 ゲームカタログwikiも参照のこと。 Q:前作をやるなら何をやったらいいの? A:前作はFLYNG FAIRY(BDFF)とFor the Sequel(BDFtS)がありますがBDFtSは前作を改善し要素を加えたものですので、今からならBDFtSをやった方がよいです。 ニンテンドーeショップで「たっぷり無料で遊べる版」が配信されていて4章までプレイできるのでまずはこれからやってみてもいいでしょう。 「たっぷり無料で遊べる版アップデート」は2000円ですが、ゲームアイコンの「無料」ロゴが消えない、一部ARムービーがない、日本語のみ、ダウンロード版のみといった制限があります。 一方、「アルティメットヒッツ」は2500円ですが、 日本語だけでなくマルチリンガルに対応、3DSカード版のみといった特徴があります。 また、どちらも「たっぷり無料で遊べる版」からセーブデータを引き継ぐことができます。 安くて買いに出掛けなくてよくてとりあえず最後まで遊べればいいという方は 「たっぷり無料で遊べる版アップデート」で充分でしょうし、 500円追加して買いに行けば完全なFtS版が遊べるしパッケージも残るしそれでいいという方は 「アルティメットヒッツ」を選べばよいでしょう。 このゲームを多方面で深く知り極めたいとか、コアなゲーマーだという方は「アルティメットヒッツ」がおすすめです。 Q:前作からの引き継ぎ要素はあるの? A:前作のプレイ進行度によってすっぴんのまま服を複数個入手できます。 SDカードから パッケージ版BDFtSを起動してセーブデータ選ぶところでSDカードにコピーしておく セカンドに差し替えてNewGameですっぴんのまま服をもらう (データがあることで1着、終章クリアで1着、真終章クリアで1着) アチーブメントから BDFFのプレイデータ送信で1着 BDFtSのプレイデータ送信で1着 BDFtSで終章クリアで1着 BDFtSで真終章クリアで1着 この2つの入手方法は併用可能なため最大7つのすっぴんのまま服を手に入れることが可能です。 Q:体験版はあるの?やった方がいいの? A:2014年12月10日からニンテンドーeショップにて体験版「ブレイブリーセカンド 無料で遊べる三銃士編」が配信されています。 製品版に引き継げる物は消費アイテムと復興人員だけなので引き継ぎ目当てなら無理にやる必要はありません。 ストーリーは体験版オリジナルで本編の前日譚みたいになっているので時間に余裕があるならプレイしてもいいかもしれません。 Q:ダウンロード版はあるの? A:2015年4月23日より配信開始。容量は約2GB(16400ブロック)です。 Q:New Game+で引き継げる要素はどれだけあるの? A: 内容 備考 名前 変更した場合 レベル 経験値含む ジョブ ジョブレベル 取得したサポートアビリティと総ジョブポイント含む 所持金 アイテム 魔法含む、大事な物は含まれない マイセット ジョブ、ジョブレベル、アイテムを引き継がないと不可 ねこ技 月面基地の人口 月面基地の復興状況 バスターシップのレベル含む 月面基地の魔王 弱体化・砲撃状況含む 必殺技 プレイ時間 ともだち ゲスト カプカプメーカー NewGame+開始時にこの中から引き継ぎたいものを選択できます。 なお、強制的に引き継ぐ項目は以下のとおり。 内容 備考 Uの手帳 イベントビューワー含む チュートリアルクエスト達成状況 アチーブメント達成状況 「しらべる」による敵ステータス開示状況 強制的に初期化される項目は以下のとおり。 内容 備考 宝箱開放状況 周回プレイで宝箱や落ちてる貴重品を何個でも手に入れられる マップ開拓状況 Q:SPってどうやったら溜まるの? A:本編プレイ中に溜まります。8時間でSP1回復。 普通にプレイしている最中以外にも、HOMEボタンを押して3DSメニューを表示したり、3DSを閉じてスリープモードにしている間でもOKです。 さらに手っ取り早くほしいなら下画面中央下にある(S)マークをタッチすれば有料で購入できますが、わざわざ買うほどの価値はありません。 またSPドリンクはSPが0以下のときだけ使用可能。1本使えばSP3回復します。 戦闘中でもSPドリンクの購入はできます。 ブレイブリーセカンド使用が必須な敵はいません。あくまで補助・救済的な要素です。 Q 難易度ごとの違いは?選択によってボーナスはあるの? A 敵のHPと物攻がカジュアルはノーマルの0.75倍、ハードは1.5倍。 その他の能力値もカジュアルでは下がりハードでは上がっています。 ノーマル以上でクリアすると「ヴェンデッタ」と「ニルヴァーナ」が、 ハードでクリアすると「時空のベゼル」がアチーブメントで入手できます。 (ちなみに「時空のベゼル」は本編中のある敵を倒せば無限に手に入ります) また、ただの「NEW GAME」で最初から最後までHARDでクリアし、そのセーブデータをスクエニメンバーズにアップすることで「殿堂入り」になります。 システム Q:リアルですれちがえないんだけど強敵と戦いたい。 A:強敵配信はネトフレ招待でも受け取れます。 また3DSを2台持っているならば、両方にすれちがい登録をすることで強敵を受け取ることもできます。(DL版は不可能。) Q:ネトフレ招待の日付はいつ更新? A:日本時間の0時更新です。 Q:ハードモードクリア特典のアチーブメントの条件は?引き継ぎしても大丈夫? A:NewGameスタートから5章クリアまで難易度「HARD」で通す。 スタート時の難易度選択でHARDを選択、以降クリアまでにコンフィグでHARD以外に変えると失敗。 何を引き継いでも大丈夫。説明にはないが「NewGame+」から挑戦しても大丈夫。 ちなみに引き継ぎ有りで殿堂入りもできる。 Q:ブレイブリークエストって今回もやってるの? A:実施しています。ただし、事前の「参加登録」が必要になりました。 BDFFのようにデータを送信するだけではダメです。 参加登録を行わなかった場合、記録のカウントがされず、報酬も貰えないため、以下のページから忘れずに登録すること。 http //special.member.jp.square-enix.com/bdfts/quest Q:キャラごとに能力値差やジョブ適正ってあるの? A:能力値に違いはありますが誤差程度の物で実際のプレイ上違いはほとんど感じられません。 ジョブ適正もなくまたジョブによって成長率が変わることもないので、ジョブ選択は好みやその時の攻略で決めて問題ありません。 配信関連 Q:特典について A: 特典名 概要 コード期限 武器「トリニティソード」 店舗別予約特典e-STORE 2016/04/23 武器「鬼の一振り」 店舗別予約特典amazon 2016/04/23 武器「聖槍ガルーダ」 店舗別予約特典TSUTAYA 2016/04/23 武器「ドラゴンブレス」 店舗別予約特典GEO 2016/04/23 武器「神魔の短剣」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 武器「白翼の杖」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ユウ専用「正教公国統一軍装」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 イデア専用「魔族少女の雨合羽」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 マグノリア専用「次元管理局士官服」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ティズ専用「射手座のエース」 早期購入キャンペーン 2015/05/31 ユウ専用「次元管理官の服」 対象商品のコード1つにつき、任意の装備を1つ受け取ることが出来ます※同一商品のコードを複数登録することは不可(例:小説上巻を4冊買って登録する等)対象商品・登録期限・登録方法など詳細はこちらhttp //special.member.jp.square-enix.com/second/campaign/costume 2016/04/23 ユウ専用「魔法学園学生服」 イデア専用「ブラボーバニー」 イデア専用「空挺騎士団の服」 マグノリア専用「公国軍士官見習服」 マグノリア専用「災害研究所の白衣」 ティズ専用「羊飼いの服」 ティズ専用「和国兵装疾風迅雷」 武器「ドネルゲヴァルト」 電撃ONLINEアンケート回答者全員に配布 2016/04/23 武器「ブラックブレイド」 BRAVELY SECOND END LAYER ファーストブレイブガイド付録 2016/04/23 武器「妖銃(狐火)」 2015/4/23発売 週刊ファミ通1377号付録 2016/04/23 武器「マギアフォンス」 TSUTAYAでDSキャンペーンジョブ診断 2016/04/23 武器「カプカプグローブ」 コレクターズパック購入特典 2016/04/23 マグノリア専用「ナイトオブバニー」 魔王バスターマグノリア・アーチ(1/8スケール)購入特典 2016/04/23 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 Q:衣装欲しいけどグッズいらない・時期が過ぎてしまったのはもう手に入らない? A:ドネルゲヴァルト・マギアフォンスは先行配信であることが明記されています。 その他に関して特典のアチーブメントによる再配信があるかは現時点では未定とのこと Q:すれちがイズミやコラボカフェの敵の衣装ってもう入手できないの? A:ネトフレ配信でもフレンドからでも送られてくるので、持っている人がいれば今からでも入手可能です。 Q:すれちがイズミが衣装落とさないんだけど? A:すれちがイズミのドロップ率は高いですが100%ではありません。 また他の配信の魔王と同じく同じ個体を倒すごとにドロップ率が下がっていく(しかも三種類で共用している)ので確実に入手したいなら戦闘前にセーブしておいて落とすまでリセットした方がいいでしょう。 より確実な手段として、シーフの「いいものぬすむ」で盗むという手があります。 攻略に関する質問 Q.イベントアイコンが出てるのにイベントが起きない A.夜にしか発生しないイベントがあるので宿に泊まるかフィールドで時間を潰すかして夜にしてみましょう。 Q.ラーニングをセットしてるのに何故かねこ技が覚えられない A.ねこ奥義はパーティーにねこ奥義が使えるレベルのキャラがいないと習得できません。 誰でもいいからねこ使いのジョブレベルを上げましょう。 Q:開かない青い宝箱がある A:シナリオを進めれば開けられるようになるので無視して大丈夫です。 + [青宝箱まとめ] 場所 アイテム 公国軍総司令部48F 聖槍ロンギヌス ナダラケス遺跡B2 与一の弓 魔王封印地中層 冥王の爪 瘴気の森中央部 平時の十手 ナダラケス海蝕洞中央部 エアナイフ 大風車工区2F フォルトゥナ ミスリル鉱山B2 祝福の盾 源泉洞中央部 童子切安綱 シュタルクフォート内部3F 黒旋風 カレーダの森奥部 武蔵の櫂 動力機関室B28 黒旋風 不死の塔3F リッパーナイフ Q.サブイベントのジョブの取らなかった方は二度と手に入れられないの? A.5章以降にもう一度入手する機会があるので、その時選ばなかった方を選択すれば最終的に両方入手することができます。 ただしその時までに現在のイベントを終わらせてないと結局片方しか取れなくなってしまうので、早めにすませた方がいいでしょう。 Q.カプを換金したいんだけどいつ出来るようになるの? A.3章の終盤で空を飛べるようになったら行ける場所でできます。 グランシップ艦橋にいるフクロウ頭の言葉のとおりに進むと、森の中に一か所木が生えてない所があるのでそこを調べると行けます。 Q.4章で月が消えてからどうすればいいのかわからない A.ヒント:ユウ達が自分達は一度も皇帝と戦うことができなかった、あの時の自分達に想いを届けてと言う ガイスト戦でSPには想いの力が含まれていることがわかる Q.召喚士のジョブを取ったのに隠者に資格なき者と言われる。なんで? A.大事な物欄からアスタリスクが消えていませんか? 4章終了後にNewgame+でブレイブリーセカンドを使わず序章に入った場合こういう現象が起きるようです。 一度そうしてしまうとその後やり直して5章に入ってもアスタリスクも召喚フラグも消えたままになってしまいます。 この場合5章以降のイベントで召喚士を選ぶか、それが既に出来ない場合は2週目をプレイして召喚士を取り直すしかありません。 Q.リボンやブレイブスーツとかの宝箱の一点ものアイテムを増やすには周回するしかないの? A.そうです。クリアすると好きな章からプレイできますが序章から始めないと宝箱の中身は復活しません。 ただし一旦序章で始めてセーブしたあともう一回ニューゲームで他の章を選べば宝箱は復活したままらしいです。 Q.稼ぎポイントってないの? A. ■一章、櫓船入手後 北西の大陸の東端(魔王封印地に行く途中)でブレイジング×4するだけ。 ■盗むでpq稼ぎ(一章~) 一章の最後の方で一個売却で5000になるアクセサリを盗めるザコが出る。 盗むだけならナダラケス遺跡で盗賊のナイフを拾えば良いが、シーフなら二個ずつぶんどれて美味しさ二倍。 ■グラープ砦2Fでゾンビ蘇生(二章~) 敵が屍霊だけなので、はんぶんこ(すっぴん)でフェニ尾を全体連射するだけで勝てる。 ものもち(すっぴん)を併用するとフェニ尾の消費が抑えられる。 二言ブレッシングやベネディクションを何でも全体化(黒魔道士)するなどのアレンジで撃ち漏らしも減る。 また、杖の必殺技にBP回復+2付けたら無限に連戦増やせる。必殺条件は撃破かデフォルト。 ■源泉洞のフルブレイ湯で乱獲(二章~) ブレイブ3で戦闘開始するので敵を乱獲する。 二章時なら、ものもち+アイテム強化(ねこ使い)+南極の風でおk 五章だと火を吸収する雑魚が居なくなるのでフランベ(パティシエ)が光る。 二言・三刀流・金うpで炎ロッド3箇所装備の4人のファイガ×4で一戦闘25万pq JPは3連勝くらいでカンストする。 ■天狗のくしゃみでコボル乱獲(三章の飛行後~) コボルはユノハナの右上の少し長細い島で出現。 大風の杖(グランシップ)の二刀流+攻撃アイテム強化+天狗のくしゃみ2個で乱獲。 天狗のくしゃみはバトルアイテム工房Lv9で1個2000pqだが、モノマネと物持ちで費用軽減可能。 4連戦の40秒で3万pq、経験値9000強、JP900強 8連戦の90秒で6万~12万pq、経験値2万~3万、JP999 ■フロウエルの花園で黄泉送り(6章) 黄泉送り(妖狐)でレベル20以上の格下を高速即死させるだけ。 黄泉送りを使うので連チャンは不可能だが、約15秒で1000JP稼げる。
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体験版・ベータ ベータテスト βテストは9月29日から10月10日にかけて全プラットフォームで実施される。 Medal of Honor Limited Edition購入者及びOriginでBattlefield3を予約した人には9月27日からの先行アクセス権が与えられる。 マップはOPERATION MÉTRO、ゲームモードはラッシュ。 クライアントのサイズは2-3GBとなる予定。
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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BRAVELY SECOND END LAYER 機種:3DS 作曲者:ryo(supercell) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2015年4月23日 概要 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』の続編。前作の2年半後が舞台。 体験版の「無料で遊べる三銃士編」は、セカンド本編の少し前が舞台。 BGMは新曲と前作の流用で構成されている。 サウンドトラックには新曲しか入っていないので注意。 なお体験版から一部の曲が修正されている。 ゲーム中の「カプカプメーカー」で、BGM観賞ができる。 一部曲を解禁するためには、ゲームを進める必要がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(サントラ) 曲名(カプカプ) 補足 順位 Disc1 メインテーマ ブレイブリーセカンド 02 メインテーマ タイトル画面 捕らわれのアニエス 用意はいい? 03 メニュー メニュー画面 バトルオブオブリビオン 04 バトル:皇帝 皇帝戦 第9回227位RPGバトル387位2015年30位 幕開け 正教首都ガテラティオ 05 タウン:正教 ガテラティオ これもいいよね 01 ショップ 束の間の休息 宿屋宿泊 帝国軍のテーマ 06 イベント:帝国 ユウのテーマ 07 イベント:疾風 いざ冒険へ 09 フィールド:徒歩 戦鐘が鳴る 10 バトル:通常 通常戦闘 勝利の歓び ブレイブリーセカンド 戦闘勝利 息を潜めて 11 ダンジョン:森 あの時 12 イベント:回想 泣き曲184位 試練への誘い 13 イベント:ボス 迫る危機 14 イベント:焦燥 喪失の日 15 イベント:悲哀 Disc2 試練の戦い 17 バトル:ボス 中ボス戦1、帝国系のアスタリスク所持者戦など RPGバトル276位2015年130位 敗北者たち 全滅時 オシャベリーセカンド 08 イベント:会話 チャラン&ポランのテーマ 20 イベント:帝国兵 チャラン&ポラン戦 マグノリアのテーマ 21 イベント:木蓮 暗闇を彷徨う 22 ダンジョン:洞窟 魔物たちの巣窟 23 ダンジョン:砦 櫓舟を漕いで 30 フィールド:舟 櫓舟移動 ここ笑うところ? イベント(コミカル)・カプカプ差し入れ中 魔法学園都市イスタンタール 31 タウン:学園 イスタンタール アルタイルとベガのテーマ 38 イベント:彦星 アルタイルイベント・冒険者戦(2回目) 温泉郷ユノハナ 41 タウン:温泉 ユノハナ 2015年524位 湯船でかき分けて 43 フィールド:湯船 湯船移動(海) 山の上の隠れ里サジッタ 45 タウン:隠れ里 サジッタ 海賊バルバロッサの巨大船、大激唱 55 イベント:海賊 サブイベント・バルバロッサ戦 スーパースタープリンの巨大船、神アレンジ 56 イベント:プリン サブイベント・プリン戦 Disc3 幾つもの壁を越えて 47 イベント:感動 本気出します! 26 ユウ:必殺 ユウ必殺技 I'm going all out! 28 マグノリア:必殺 マグノリア必殺技 2015年415位 なめないでよね! 27 イデア:必殺 イデア必殺技 やっつけるぞ! 29 ティズ:必殺 ティズ必殺技 空飛ぶ船 48 フィールド:飛行 湯船移動(空) バトルオブアンネ 51 バトル:妖精 アンネ戦(1回目) 第9回929位RPGバトル494位2015年86位 バトルオブディアマンテ 53 バトル:指輪 ディアマンテ戦 バトルオブアンネ2 60 バトル:妖精II アンネ戦(2回目) 神へと続く道 61 ダンジョン:神界 神界への道 バトルオブプロビデンス 63 バトル:天帝64 バトル:天帝II プロビデンス戦前半・後半サウンドトラックでは一つのトラックに収録 第9回319位RPGバトル222位2015年74位第2回ラストバトル318位 Last Song Ending ver. 65 エンディング エンディング ブレイブリーデフォルトの流用曲(カプカプメーカー順) 雛鳥 16 イベント:雛鳥 イデア登場時 不死の国 18 タウン:不死 エタルニア公国 巫女の祈り 19 イベント:過去 虚ろな月の下で 24 イベント:再会 追憶は郷愁の調べ 25 イベント:懐古 緊迫の時 32 イベント:恐怖42 イベント:衝撃 恐怖=前半部 衝撃=後半部 来訪者 33 イベント:公国 公国系のアスタリスク所持者登場時 彼の者の名は 34 バトル:公国 公国系のアスタリスク所持者戦 歪なる思念 其の名は魔王 35 バトル:魔王 魔王戦 水晶の闇 36 タウン:神殿 クリスタルの神殿 砂と大時計の国 37 タウン:時計 ラクリーカ 木漏れ日 39 タウン:小屋 海岸の廃屋・森の仕立て屋など 内戦の国 40 タウン:戦争 エイゼンベルグ 艶花の国 44 タウン:艶花 フロウエル 森の静寂 46 ダンジョン:秘境 旧サジッタ遺跡 沈みそうな国 49 タウン:大船 グランシップ 邪悪なるもの 50 イベント:妖精 公国の御旗の下に 52 イベント:元帥 はじまりの国 54 タウン:終点 カルディスラ 戦いの果てに 57 バトル:ボスII 中ボス戦2、宝箱竜戦・冒険者戦(1回目)など 愛の放浪者 58 イベント:放浪 リングアベル登場時 光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] 59 バトル:大罪 大罪戦 作曲:水田直志 編曲:山中康央 闇のオーロラ 62 イベント:天帝 サウンドトラック BRAVELY SECOND END LAYER Original Soundtrack 新曲分を収録(デフォルトの曲は未収録) ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック 前作分の曲を収録 ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~ 『光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.]』『歪なる思念 其の名は魔王』を収録 オープニングムービー
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web体験版C FAQ(プラス体験版) FAQ(プラス体験版)導入どのタイミングで導入すればいいの? バランス調整があったの? 攻略全般体験版ではどこまでプレイできるの? システムBGMが聞こえない 2週目を引き継ぎで始めた場合の仲間は? レベルアップボーナスの割り振り プラスでの追加の特殊アイテムが神社で使用できない。プラスでの追加装備を手に入れたのに所持品に無い。 導入 どのタイミングで導入すればいいの? 最初からでも構いませんし、通常版のクリア後でも構いません。 プラスのシナリオはラスボス(表)の討伐後に始まり、46人の仲間が要求されます。 追加構造や追加ボス(裏/影)の攻略は必須ではありませんが、同等以上の強さが求められるでしょう。 バランス調整があったの? 一部のキャラクター、スペル、サブクラスの使用感がこのWikiにある記述とは変わっています。 活躍しづらかったキャラクターやスペルが強化されていますが、弱体化された聖や博打師には注意が必要です。 攻略全般 体験版ではどこまでプレイできるの? 新しく追加された4階層分をプレイでき、新規キャラクター3人を仲間にできます。アイテムも数多く追加されています。 追加された階層に出現する敵は本編よりも強力ですが、そのぶん高い報酬が得られます。 システム BGMが聞こえない 音量を100近くまで増やしてみましょう。通常版とは値と音量の関係が違うようです。 2週目を引き継ぎで始めた場合の仲間は? クリア後に最初から始めると仲間が加入した状態で開始できますが、プラスで追加された仲間は引き継げないようです。 レベルアップボーナスの割り振り Aを押しながらだと10単位で、Sを押しながらだと100単位で増減できるよう改良されています。 プラスでの追加の特殊アイテムが神社で使用できない。プラスでの追加装備を手に入れたのに所持品に無い。 プラスで追加されたアイテムはプラスの追加階層に侵入しないとアイテム欄にも表示されず、使用もできないようです。 製品版ではver1.106より追加階層に入らなくても使用できるようになっています。
https://w.atwiki.jp/acah/pages/64.html
状態 配信中 価格 無料 内容 製品版キャンペーンの「01 Nightmare」と「03 Red Moon」と同内容。 チュートリアルを操作しながら覚えさせるので、ちょくちょくゲームの進行が中断される。 注意点 セーブ箇所がなく、セーブデータが作成されないので、製品版への引き継ぎ不可、起動毎に設定が初期化される。
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BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY BRAVELY DEFAULT For The Sequel 機種:3DS 作曲者:Revo 開発元:シリコンスタジオ 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2012年10月11日、2013年12月5日(フォーザ・シークウェル) 概要 『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』のメインスタッフ制作のロールプレイングゲーム。 「スタンダードな王道RPG」がコンセプトに制作されている。 2013年に完全版・廉価版を兼ねた『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売された。 また直接的な続編として『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー』が発売されている。 音楽は、幻想楽団「Sound Horizon」の主宰である、ミュージシャンのRevo氏が全曲を手がけた。 Revo氏がRPGのBGMを本格的に手がけるのは本作が初めてであるが、音楽面における評価はとても高い。 なお、後にアニメ『進撃の巨人』の主題歌などでも使われることになる、Sound Horizonのタイアップ用別名義「Linked Horizon」は、本作を機に発足したものである。 ゲームの発売に先駆け、本作の楽曲をフィーチャーしたシングル『ルクセンダルク小紀行』とアルバム『ルクセンダルク大紀行』をLinked Horizon名義でリリースしており、こちらも一聴の価値あり。 ちなみに余談ではあるが、本作の楽曲「戦いの果てに」では、トライエース作品やテイルズ オブシリーズなどで有名な桜庭統氏がキーボディストとして参加している。 2021年に発売された『ブレイブリーデフォルトII』でも、引き続きRevo氏が音楽を担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 希望へ向う序曲 タイトル(メインテーマ) 第7回452位2012年97位第2回オープニング88位 永遠の刹那 メニュー その祈りの向うに オープニングARムービー 四つの物語 オープニング 祈り 新章突入 はじまりの国 カルディスラ 眠りに落ちて... 宿屋宿泊 光と影の地平 フィールド 第7回982位2012年198位 戦いの鐘 通常戦闘 第7回630位2012年144位RPGバトル225位通常戦闘曲98位 勝利の歓び 戦闘勝利 森の静寂 汎用ダンジョン1 ダンジョン177位 虚ろな月の下で 2012年336位 来訪者 アスタリスク所持者イベント ピアノ280位 敵影襲来 彼の者の名は アスタリスク所持者戦(体験版はオートマトン戦) 第7回7位第8回17位第9回36位第10回52位第11回98位第12回229位第13回98位第14回100位第15回244位第16回169位第17回153位2012年2位第2回スクエニ23位RPGバトル5位歴代183位ボス戦21位 見果てぬ夢... ゲームオーバー 敵地潜入 汎用ダンジョン2 2012年422位ダンジョン258位 花が散る世界 悲しいシーン 2012年422位 海原を駈ける船 海上船 2012年394位 砂と大時計の国 ラクリーカ 2012年422位 木漏れ日 ユルヤナの仕立屋 2012年264位 暗闇の洞穴 汎用ダンジョン3 戦いの果てに ボス戦 第7回951位2012年87位第2回スクエニ253位RPGバトル246位 君は僕の希望 ティズ必殺技 第8回803位2012年59位第2回スクエニ130位RPGバトル438位 風の行方 アニエス必殺技 雛鳥 イデア必殺技 2012年282位RPGバトル747位 愛の放浪者 リングアベル必殺技 第7回332位第8回325位第9回532位第10回549位2012年61位第2回スクエニ204位RPGバトル222位 Disc2 追憶は郷愁の調べ 水晶の闇 クリスタル解放前 水晶の煌き クリスタル解放後 風が吹いた日 2012年456位第2回スクエニ198位癒し123位 艶花の国 フロウエル 第7回258位第8回510位第9回679位第10回826位第11回721位第14回566位第15回771位第16回983位2012年45位第2回スクエニ121位 他愛もない出来事 緊迫の時 沈みそうな国 グランシップ 癒し299位夏176位 内戦の国 エイゼンベルグ 2012年169位第2回スクエニ216位 純愛十字砲火 挿入歌 歌:水沢史絵(サントラ未収録) 大空を翔ける艇 飛空艇 2012年94位第2回スクエニ266位 公国の御旗の下に 六人会議イベント 不死の国 エタルニア公国 第7回773位第17回496位2012年94位第2回スクエニ54位冬・雪・氷14位 巫女の祈り 邪悪なるもの 終章ラスボスイベント戦闘(真終章は第一形態) 闇のオーロラ ラストダンジョン 邪悪なる戦い 終章ラスボス第一形態(真終章は第二形態) 第7回518位第8回767位第9回668位第10回768位第11回472位2012年100位RPGバトル644位 邪悪なる飛翔 終章ラスボス第二形態(真終章は第三形態) 第7回52位第8回38位第9回49位第10回73位第11回145位第12回141位第13回170位第14回84位第15回156位第16回154位第17回284位2012年19位第2回スクエニ11位RPGバトル18位歴代237位第2回ラストバトル391位 地平を喰らう蛇 真終章ラスボス戦(1、2戦目~最終戦まで) 第7回27位第8回4位第9回6位第10回17位第11回24位第12回37位第13回29位第14回71位第15回50位第16回59位第17回33位2012年7位第2回スクエニ8位RPGバトル4位歴代14位泣き曲131位第2回ラストバトル23位 希望へ向う譚詩曲 エンディングテーマ歌:Joelle、Revo 第7回336位2012年68位第2回スクエニ253位第3回ゲームソング88位第2回エンディング37位 フォーザ・シークウェル追加曲 光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] 強敵戦光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-「魔物との戦い」アレンジ作曲:水田直志 編曲:山中康央 2013年336位RPGバトル820位 歪なる思念 其の名は魔王 第一天魔王、第四天魔王戦 第8回94位第9回58位第10回120位第11回162位第12回325位第13回656位第14回137位第15回222位第16回767位2013年24位第2回スクエニ59位RPGバトル42位歴代99位ボス戦336位 サウンドトラック ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~ ボーナストラックに「光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.]」「歪なる思念 其の名は魔王」を収録。 ルクセンダルク小紀行 BRAVERY DEFAULT盤 Linked Horizon名義のタイアップシングル ルクセンダルク大紀行
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P.T. 体験版攻略 ネタバレあり 発表して即体験版がリリースされて『P.T.』 なかなか気付きにくいところもあるので、参考までにまとめました。 詰まりそうなところだけ。半開きの扉 扉の隙間に向かってR3。浴室・トイレ 落ちている懐中電灯を拾う。 洗面台の生き物を調べる。ラジオ「最後まで話を聞きなさい」初回は出口扉が開いているのでラジオは無視できるが、2回目はラジオを聴く。 「後ろを向いて」と言われたら振り返って敵に襲われる。 ラジオの指示に合わせて後ろを見るだけ。 ここは無視。死なない方が良い。 ラジオは無視して、 ラジオ横にある夫婦の写真で×ボタンを押す。 隠し要素だと思いますが、時計上の破れた写真を調べるとメッセージ表示。 周囲を調べてメッセージを集めると破れた写真が修復されていく。 ・時計の下の床をR3で調べる。 ・時計近くの観葉直物をR3で調べる。 ・廊下角のテディベアををR3で調べる。 ・OPTIONボタンを押してメニューを開いてR3で調べる。 ・出口階段下をR3で調べる。 ・夫婦の写真に正対してから右を向き、廊下の天井角。場所を確認したら近づいてから入手。ラジオの近くに吊るされた箱 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ……これを繰り返すとラジオ前に壁のメッセージが「地獄から俺を呼ぶ声がする」になり進行可能となる。 ここですが、行き来せずとも電話側の壁で視点を上下していればどんどん文字が変化する。赤い部屋、高速移動 床に落ちている額を見つける。 その近くの壁に穴があるのでR3で最後まで見る。強制シャットダウン 「204863」という声が繰り返された後、画面が乱れて強制シャットダウン。 これはただの演出なので、スタジオロゴの後にゲームは続きます。ゲーム再起動後 シャットダウン演出の後、ゲームは続きます。 2周したのですが条件不明。 海外のフォーラムでも謎のまま。 一定時間ごとに幽霊が出現する。場所は数か所からランダム。 幽霊に近づくととり憑いた状態になる。その状態では次の幽霊が出てこない。 幽霊に殺される事がある。とくに振り向くとヤバイ。幽霊が唸ってる時は振り向かないように。 幽霊がこちらに向かって来ないで逃げる事がある。 鐘の音が鳴ると、時計が0 00になる。 ループした時に時計が壊れている事がある。 赤ちゃんの笑い声が聞こえる事がある。 謎の声(オッサン/字幕なし)が聞こえる事がある。 画面にメッセージが表示される事がある。これはイースターエッグ的なものと思うがどうか。 コントローラーが勝手に振動することがある。 懐中電灯の光が、白、黄色、赤、青、緑のパターンがある。 出口を背中で押してから開けると、次はラジオ前の明かりが点いている。 ラジオ前の明かりが点いている状態で出口を背中で押すと消灯する。 最終的には廊下角の電話が鳴り「君は選ばれた」という電話がかかってくる。 幽霊がとり憑いた状態でも、とり憑いてない状態でもクリア可能。 配信かどうかは無関係です。配信せずにクリアできています。 海外フォーラムでは赤ちゃんの笑い声を2回聞くことが重要な要素を考えられてる。 電話の前、ラジオの前など、よく笑い声が聞こえる場所がある。 204863。 下記のクリア動画も私がプレイした時も3回目くらいの赤ちゃんの笑い声の後に電話がかかってきましたので、やはり赤ちゃんの笑い声が重要か。では、どういう条件で赤ちゃんが笑うのかというところ。私も最後は電話の前で30秒ほど止まっていた時に笑った。ラジオ前でも笑った。でも条件はわからない。 私がクリアした時も他の方のクリア動画を見ても「待機」は重要だと思う。電話の前で30秒、鏡の前で30秒、ラジオの前で30秒など、待ってから動くというのが基本になってる。待機しながら場所移動し、辛抱強く赤ちゃんの笑い声を待つのが今のところの攻略法。 そして何周かループしたほうが良いでしょう。1周目でクリアしたというのは見ないですね。かといって周回する事を優先して、粘らなくなっちゃってもマズイですが。 最初にコントローラーが振動した時も、洗面所の鏡の前で放置してコントローラーを置きっぱなしにしてた時でしたから。待ってると何かが起こったりする。まさかジャイロ感知してて、地面に置いた状態(もしくはそれに近い状態)にしておくのが正解だったりして……さすがに無いか。ふとMGS4で地面にコントローラー置いて振動させられるネタを思い出した。まぁこれはネタとしても、なぜコントローラーが振動するのかというところも重要な謎っぽい。鏡の前にいる時も背中に幽霊が来ただけでは振動しない、そして振動する時はクリアに直結する。振動は待機している時にしか発生したことがない。 クリアした人は大勢いてクリア動画も公開されている。 でもクリアの条件が判明していないという謎のゲーム。 追記:3回目のクリアの時は、手順を確認しながらやりました。 ・スタートしたら出口のメッセージを見てラジオまで戻りラジオを注視して待機。 ・1発目の鐘が鳴ったら電話に向かって、電話を注視して赤ちゃんが笑う。 ・そのまま入口まで戻ってすぐ折り返し、洗面所の鏡の前へ。 ・鏡の前で待機し、3回目の幽霊登場が背後に出て鏡に幽霊映る。そこで赤ちゃんが2回連続で笑ってコントローラーも振動。その直後に電話が来てクリア。 で、これ再現できるかと思って挑戦したらダメでした。赤ちゃんの前に幽霊出れば笑うのかと思ったのですが。 これの前に取った行動も関係するのか、ランダム性があるのか。微妙な歩数や動きが関連するのか。 情報ありましたらコメント欄からお寄せ下さい。 Powered byライブドアブログ
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NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; /* データを登録 */ NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects @"Snoopy", @"Woodstock", nil]; [userDefaults setObject array forKey @"names"]; [userDefaults setInteger 32 forKey @"age"]; [userDefaults setURL [NSURL URLWithString @"http //www.c-tipsref.com"] forKey @"url"]; [userDefaults synchronize]; /* データを取得 */ NSInteger age = [userDefaults integerForKey @"age"]; NSArray *names = [userDefaults objectForKey @"names"]; NSURL *url = [userDefaults URLForKey @"url"]; NSLog(@"%d", age); NSLog(@"%@", names); NSLog(@"%@", url); // 削除 [userDefaults removeObjectForKey @"names"]; [userDefaults removeObjectForKey @"age"];