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BATLLE FRONTIER バトルフロンティア 新マクロス級では第25次、通算では第55次の超長距離移民船団の旗艦「マクロス・フロンティア」の前部に位置するバトル級可変ステルス攻撃宇宙空母。 巡航時は居住艦である「アイランド1」の先端にドッキングしている。船体各所に25のマーキングがあり、 司令室の球形のホログラムスクリーンには「バトル25」と表示されている。ただ作中では船団名同様「バトル・フロンティア」と呼ばれている。 バトル7と同形艦と思いきや全長が200mほど伸び、重量は2倍以上に増していたりする。 艦体は6隻の戦闘艦が組み合わさる構造で(指揮空母1隻(胴体)・空母2隻(両腕)・突撃戦艦2隻(両脚)・重砲撃艦1隻(主砲)となっている)、 分離後も各個が独立展開・フォールド航行可能という高性能艦。従来艦のバトル級同様にトランスフォーメーション機能を持つ。 強攻型(人型形態)に変形した時は右肩に主砲マクロスキャノンが接続されるが、空母形態のままでも主砲の使用が可能。 (劇中ではバトル・ギャラクシーの攻撃で主砲を破壊されたため、強攻型での発射シーンは無いが) 強攻型に変形後は、マクロスのダイダロスアタックと同様のマクロスアタックで攻撃をすることができる。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 チューンpt 30925 HP 8900/9500 射撃防御 85/94 格闘防御 76/96 スピード 65/85 ブースト 82/99 バランサー 21/41 旋回 16/36 レーダー性能 87/99 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 連装誘導対艦重ビーム砲 553/625 - 1 42/62 22/42 20/40 21/27 接近防御用マイクロミサイルファランクス 48/52 34/54 1 32/52 41/61 52/72 5/6 対艦用反応弾 801/903 - 1 14/34 09/29 18/38 32/48 マクロスキャノン 1520/1724 30/50 1 52/72 46/66 18/38 1 格闘 252/301 45/65 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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「総合同人音楽レーベル"FRONTIER CREATE"は、 複数の個人サークルにより構成されるサークルの"連合体"です。」 (サークルHPより) 発行物については、各サークルの項目に記載。 38beets Alice Music ALTERNATIVE(提携終了) Frontier Records NEUTRAL The Universal Mind Records White Elephant XOTIC 松樹千年翠 ゆめいろ企画(提携終了)
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マクロスFRONTIER 色 出演者 備考 黄色 早乙女アルト(声:中村悠一) 水色 ランカ・リー(声:中島愛) 緑色 シェリル・ノーム(声:遠藤綾)
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練成スキル上げ スキルを上げる 練成スキルを上げるには、以下のことを行う必要があります。 なお、Royal City中央にあるソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルを学ぶこともできます。 適切な抽出評価値を持つマジックアイテムまたは特殊素材製アイテムを抽出する。 適切なマジック強度率となる練成を行う。 (1)抽出によるスキル上げ Publish63より、マジックアイテムまたは特殊素材製のアイテムの抽出で上げることができるスキルの上限がなくなりました。 ただし、練成スキルに見合った抽出評価値を持つアイテムを抽出する必要があります。 下に、練成スキルと抽出評価値の関係を示したグラフを提示します。破線付近が現在の練成スキルでスキルを上げやすい抽出評価値となります。 特殊素材製装備品と抽出評価値の例 下表の総強度率は特殊素材プロパティに特殊素材の補正率を考慮したものです。 これに種族・施設・耐久値・練成品補正を行うと抽出評価値となります。 アイテム 品質条件 使用する 特殊素材 総強度率 武器(金属製) なし dull 51 武器(金属製) なし gold 96 武器(大工製) 武器学GM、HQ oak 131 武器(大工製) 武器学GM、HQ yew 142 武器(大工・弓製) なし bloodwood 151 スキル上げのデータ スキル50.0まではパワースクロール110を使用した状態、それ以降はパワースクロール120を使用した状態としています。 なお、装備品の耐久値は50以上に調整しているため、実際にスキルを上げる場合、表の抽出アイテム数よりも多めに作成することになります。 抽出評価値 アイテム特性 スキル 抽出アイテム数 120程度 gold製武器 施設+種族補正30 40~50 400回程度 50~60 550回程度 60~70 1500回程度 150程度 oak製高品質弓 施設+種族補正30 40~50 350回程度 50~60 500回程度 60~70 1000回程度 180程度 bloodwood製武器 施設+種族補正30 50~60 400回程度 60~70 800回程度 200程度 bloodwood製武器 施設+種族補正50 50~60 350回程度 60~70 600回程度 (2)練成によるスキル上げ 装備アイテムに適切な強度のマジック効果を練成することで、スキルを上げることができます。 練成でスキルを上げるときの注意点は以下のとおりです。 注意点 練成に失敗したときはスキルの上昇判定がないため、ほかの生産スキルよりも若干高めの成功率となる練成を繰り返す。 パワースクロール120を使っている場合、60~80%程度の成功率がよい。 練成成功率毎の練成後総強度率と練成スキルの関係は下の図のとおり。 ソウルフォージの補正、ガーゴイルの種族補正は考慮していない。 練成スキルに対し強度率の低いアイテムは、適正難易度にするための練成を行うことも有効。 1つの装備品に対して行う練成は、できるだけ20回(成功回数)までにする。 スキル NPC品50%, HQ品60% 練成後総強度率 NPC品75%, HQ品90% 練成後総強度率 40 50% 28% 50 67% 42% 60 85% 57% 70 107% 75% 80 132% 95% 90 161% 118% 100 195% 145% 110 237% 176% 120 289% 214% スキル上げに助けとなる装備品 練成スキルを上げるために手助けとなるPC製装備品をスキル毎に提示します。 アイテムに最小材料の練成(強度率20%未満)を行うとき、成功率が60~90%程度(グラフの黄~緑の範囲)となるスキルをスキル上げの目安としています。 Publish63以降、特殊素材製アイテムにも練成を行うことが可能となったため、一定のプロパティ強度を持つアイテムを準備しやすくなりました。 鍛冶・細工 鍛冶および細工製アイテムでスキルを120まで上げる場合、gold製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 盾 gold製 70% 55~75 武器 iron製、武器学GM、HQ 80% 60~80 和鎧、陣笠 iron製、HQ(瞑想可) 100% 70~90 武器 dullcopper製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 gold製、武器学GM、HQ 170% 92~112 大工・弓工 大工および弓工製アイテムでは、スキル100程度でoak製のHQ武器に最小材料の練成を行い、さらに別のプロパティを練成するのが有効です。 アイテム 品質などの条件 練成前 総強度率 スキル上げ 目安 武器 wood製、武器学GM、HQ 80% 60~80 武器 oak製、武器学GM、HQ 130% 80~100 武器 bloodwood製、武器学GM、HQ 212% 105~120 スキル上げのデータ スキル60程度までは抽出により比較的楽に上げられるため、それ以降のデータとなります。 練成の強度は材料が最小となる20%未満とし、練成成功率を75%前後に調整しています。 スキルは練成に成功したときのみ上昇するため、下表では練成成功回数を表記しています。 このとき、実際に練成に挑戦した回数は成功回数の1.3~1.4倍程度となります。 スキル アイテム特性 練成前 総強度率 練成 成功回数 60~65 NPC製dullcopper強化武器 50% 200回程度 65~70 普通素材HQ武器 80% 250回程度 70~75 普通素材HQ武器 80% 350回程度 75~80 金属製HQ和鎧 100% 450回程度 80~85 金属製HQ和鎧 100% 500回程度 85~90 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 90~95 dullcopper製HQ武器 130% 500回程度 95~100 dullcopper製HQ武器+α 130%+α 950回程度 60~100までの練成成功回数 : 4000回程度 100~105 gold製HQ武器 170% 1200回程度 105~110 gold製HQ武器+α 170%+α 1700回程度 110~115 bloodwood製HQ武器 212% 2600回程度 115~120 bloodwood製HQ武器+α 212%+α 3200回程度 100~120までの練成成功回数 : 9000回程度 成功率の違いによるスキルの上がり易さ 練成スキルが100.0(上限120.0)のとき、成功率が異なる練成を繰り返し、スキルのあがりやすさに差があるか 確認してみました。 練成成功100回毎にスキル値および使用素材数(失敗を含む練成回数)を確認し、スキルを元に戻すことを10回繰り返してます。 左側から練成成功率45%、60%、75%、90%程度で調査しています。 45%程度 60%程度 75%程度 90%程度 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 練成 回数 上昇 回数 1 206 5 155 7 136 6 108 3 2 225 5 176 4 137 4 111 4 3 232 9 141 6 128 3 105 2 4 224 6 171 6 129 4 112 3 5 221 5 152 5 124 6 108 4 6 200 7 180 5 127 6 119 3 7 203 8 177 7 149 5 110 3 8 230 8 160 6 126 5 107 3 9 255 7 168 6 137 5 108 3 10 229 6 163 7 128 4 111 2 合計 2225 66 1643 59 1321 48 1099 30 1回上昇 材料数 33.7 27.8 27.5 33.3 (3)パワースクロール Royal Cityのソウルフォージの近くにいるガーゴイル(Artificer)から、練成スキルに関するクエストを受けることができます。 クエストは3種類ありますが、完了することで練成スキルのパワースクロールを入手することができます。 キャラクターが必要な魔法素材を抽出できる段階になったときに、受けるとよいでしょう。 余裕があれば、書写スキルで作成できるスクロールシートを使うことで、パワースクロールを1段階上げることもできます。 ソウルフォージの神秘 : Magical residue [魔法の残骸]×50 --- パワースクロール105または110 ソウルフォージの知識 : Enchanted essence [魔力化エキス]×50 --- パワースクロール115 ソウルフォージの修得 : Relic fragment [レリックの破片]×50 --- パワースクロール120 これらのクエストを完了すると、パワースクロールの入ったバックパックを受け取りますが、 稀にrunic mallet and chiselも入っていることがあります。 runic mallet and chiselは石工(大工スキル)用の作成アイテムで、ガーゴイル専用の石系装備を作成するときに使用すると、 runic mallet and chiselの種類に応じたマジック効果および強度が付加されます。 runic mallet and chiselの効果(鍛冶とほぼ同じですが、全て10チャージ) コメント 名前
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慶應義塾大学 frontier 概要 正式名称:慶應義塾大学 frontier 略称:frontier 設立:年 公式サイト: メンバー 背番号 ポジション 選手 学年 他所属チーム 1 GK 佐藤 達哉 サトウ タツヤ 4 LARGO FC 3 FP 國崎 洋 クニサキ ヒロシ M2 BEBE corriendo 5 FP 市橋 健一 イチハシ ケンイチ 4 BEBE corriendo 6 FP 中井 優 ナカイ ユウ 3 ELREINA 9 FP 宮下 宗一郎 ミヤシタ ソウイチロウ 2 十条FC 12 GK 臼井 秀昭 ウスイ ヒデアキ 4 BEBE corriendo 13 FP 栗原 和彰 クリハラ カズアキ 4 BEBE corriendo 14 FP 加藤 慶太郎 カトウ ケイタロウ 3 BEBE corriendo 15 FP 吉清 大純 ヨシキヨ ヒロスミ 4 SOCIOS 16 FP 三浦 恵介 ミウラ ケイスケ 4 BEBE corriendo
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プリンセス フロンティア Princess Frontier Portable 機種:PC, PSP 作曲者:PELVISMUSIC inc 発売元:AXL,アルケミスト(PSP) 発売年:2008,2011 概要 AXL4作目となる恋愛アドベンチャー。 2011年にテキスト・シナリオが追加された『Princess Frontier Portable』が発売。それに伴いサントラも発売された。 収録曲(サントラ順) Disc1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dive To Future 作:Monta編:MACARONI☆ PSP主題歌歌:奥井雅美 オモウチカラ iyuna 主題歌歌:Rita オモウチカラ energy flow ver. iyuna 主題歌アレンジ歌:Rita 約束の場所 iyuna アルエエンディング歌:真理絵 my sweet home iyuna ロコナエンディング歌:茶太 starting over iyuna レキエンディング歌:iyuna 羽ばたく翼 iyuna ミントエンディング歌:茉白 羽ばたく翼 iyuna 別ボーカル版歌:悠季 Draw a tommorow 橋咲透 アルエ新エンディング(PSP)歌:片霧烈火 ふたりのプリズム iyuna モニカエンディング(PSP)歌:霜月はるか Disc2 空気の美味い村 森と大地の子供たち 笑顔溢れる華の都 風と共に生きる 月と星の見守る夜 壮麗なる王城 時の澱む場所 心弾む収穫祭 深緑の囁き 溢れる歓喜 呆れたヤツら 不安の萌芽 寂寥 哀しみの記憶 立ち塞がる力 火急 震う大地、奮う心 決断の時 揺がぬ信念の刃 心満たす温もり 満ち溢れる想い 素顔の君と 穏やかな日々 共に歩む幸福 サウンドトラック Princess Frontierオリジナルサウンドトラック『Polka』 Princess Frontier Portable ボーカルコレクションCD 限定版に同梱
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慶應義塾大学 frontier 概要 正式名称:慶應義塾大学 frontier 略称:frontier 設立:年 公式サイト: メンバー 背番号 ポジション 選手 学年 他所属チーム 1 GK 楯 義明 タテ ヨシアキ 4 3 FP 國崎 洋 クニサキ ヒロシ M1 4 FP 永野 悟留 ナガノ サトル M2 5 FP 渡辺 圭 ワタナベ ケイ M2 6 FP 菅江 悠 スガエ ユウ 4 9 FP 増本 峻介 マスモト シュンスケ M2 12 GK 貞升 雄平 サダマス ユウヘイ 4 13 FP 古澤 純一 フルサワ ジュンイチ 4 14 FP 加藤 慶太郎 カトウ ケイタロウ 2 15 FP 岡田 将之 オカダ マサユキ 4 16 FP 三浦 恵介 ミウラ ケイスケ 3 21 FP 萩原 仁 ハギワラ タダシ M2
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別ページを設ける程ではないものの、一応。 集中してスキル上げをしようとした場合。 「バトルアサルト」(普段利用するものより下のLv帯のものでも可)を利用するのが一般的。 バトルアサルト 入場すると、「30分以内にBOSSを」・・・と書かれていますが、 特別時間制限はありません。5,6時間放置した所で追い出されたことはないです。 また、その後で次のステージに行きたい場合は、ボスを倒せば問題なく行けます。 泉を使う バトルアサルトスタート地点にある泉は、SP回復速度が異様に速いです。 ターゲット不要のスキルをあげる場合。 自分を左クリックして、自分をターゲット。そのまま、右クリック。 ※操作によっては、左右逆になります。 成功すると、ターゲットが常に自分になり。その場から動かなくなります。 この時、ショートカット内の「スキルのみ」を使い続けます。(通常攻撃はしない) 注意点としては、3時間放置すると「別の空間に飛ばされる」こと。 (これはこの方法で放置狩りした場合であって、バトルアサルト内でも起こるかは不明) 自動攻撃で放置 冒頭の方で書いた通り、【位置を固定せずに】自動攻撃で放置していても、 バトルアサルトには好きなだけ滞在できます。 SP回復等の士気装備を必要な分だけ購入後、 上げたいスキルのみショートカットに入れて自動攻撃で放置。 予めどの程度の時間放置すれば上がっているかを予想し、 頃合を見て、戻るとスキル熟練度が上がりきっています。 泉と違い、近場の雑魚敵と戦い続けるので装備耐久度は減るのが欠点。 ただし、下位のアサルトであれば、装備が壊れても問題はないかと思います。 壊したくない装備があれば、予め外すか、放置用装備と交換しておきましょう。 (壊れても修理すればまた元通りになります) 利点としては、ターゲットが必要なスキルをポット消費なく上げられること。 (高LvになるとPOTを使うケースも考えられますが、消費量は格段に落とせます) その他の一工夫 何を一番の目的として、スキルや経験値を上げているのかを考える。 (対人戦での戦力を目的としている場合、頻繁に使うスキルや、 要スキルからが普通だと思います) 純粋にスキルを上げる為に上げている場合、意識しないと上がらないスキルや、 CTの長いスキルから優先的に上げましょう。 探知機を利用して、採取する場合等。 移動に時間がかかる際、上げたいスキルをセット。 CT終了毎に、意識的に使って移動を繰り返すと気持ち、苦しくなく上がります。 片方の英雄に「竜王」を選択 2つの英雄を上げたい場合は別ですが、1つの英雄スキルのみあげたい場合。 もう一方に竜王をいれることで、自動的に最大SPの1%を3秒毎に回復してくれるので、 SPポットの節約になります。
https://w.atwiki.jp/wiki3_lemon/pages/133.html
調理スキル上げ(0-60) 上級サポ【はい。お願いします。】(2007/8/21編集) スキル 完成品 クリ 材料 0-2 ローストコーン 炎 ミリオンコーン 2-6 野兎のグリル 炎 野兎の肉 乾燥マージョラム 6-10 オレンジジュース 水 サルタオレンジ×4 10-20 アップルジュース 水 妖精のリンゴ×4 20-29 虫ダンゴ×12 土 リトルワーム ミリオンコーン 蒸留水 29-30 パインジュース 水 カザムパイン×2 30-35 肉ダンゴ×12 土 サンドリア小麦粉 野兎の肉 蒸留水 35-42 パイ生地×4 水 サンドリア小麦粉 セルビナバター 岩塩 42-50 グレープジュース 闇 サンドリアグレープ×4 50-60 ヤグードドリンク 闇 ヤグードチェリー ブブリムグレープ×3 番外編 スキル 完成品 クリ 材料 10-20 セルビナバター×4 氷 セルビナミルク 岩塩 を作っておいて保管、後のパイ生地使用するも有り。 スキル 完成品 クリ 材料 51-61 ストーンチーズ×4 闇 セルビナミルク 岩塩 でヤグドリを回避して60まで上げるのも有りですな。 ただし最低でも何かで51まであげないと使えないレシピですが。 考察 基本的に店売りになるとおもいます。 根気良く頑張れば競売で売れるかもしれませんがダンゴ系など出来る数が半端ないので 諦めて店売り、となるかんじっす。 60になれば自分でヤグドリが作れるのでMP持ちジョブやる方は是非調理スキル上げを。 コメント、ミス指摘等はこちらへ↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/154.html
Wurmのスキルが上がる仕組みは時間と難易度とスキル行動の成否によって決まっています。 行動にかかる時間は長ければ長いほどスキル上昇量が大きく、難易度はスキル値に見合ったものほどスキル上昇頻度が増えます。 スキル行動、例えば道具の改良などに成功するとスキルは上がりやすく、失敗すると極端に上がりにくくなります。 時間はスタミナ量と道具のQLに依存し、スタミナはより少なく、道具のQLはより低いほど、行動にかかる時間は長くなります。 難易度はスキル値、使用する道具のQL、スキルを使用する対象の3つによって決まります。 スキル 使用する道具 スキルを使用する対象 採掘 pickaxe (つるはし) vein (鉱脈) 農業 rake (くまで) crop (作物) 製作スキル 各種道具 製作物の種類とそのQL 鉱脈や作物にはあらかじめ難易度が設定されており、鉱脈では石<鉄<銅<錫、亜鉛、鉛<銀となっています。 スキル20+QL20のつるはしで銀鉱石を掘っても採掘に失敗してQL1のものしか採れず、スキルもほぼあがりません。 作物ではとうもろこし、イチゴ、にんにくが高難易度となっており、採掘同様にそれらの作物は低スキル帯ではスキル上昇が望めません。 スキルタブでスキルが上がっているか確認しつつ、道具のQLと対象を調整していく必要があります。 道具のQLを減らす方法は、主に採集系スキル(採掘、伐採、農業)に向いています。 製作スキル(鍛冶、裁縫など)は、製作や改良に失敗するとスキルがほぼ上がらないので、道具のQLを減らす方法は向きません。 1日に数回しかできない行動(農業や飼育など)には、わざと怪我を負ってスタミナの最大値を減らす方法も友好です。 スリープボーナスやVynoraのスペルCircle of Cunningがかけられた道具を利用するのもひとつの方法です。 スリープボーナスは家に設置されたベッドでログアウトすると、24分置きに1分間貯まるボーナスで、使用するとスキル上昇が2倍になります。また公式のショップから課金するともらえるスリープパウダーを使用すると1時間分のボーナスが得られます。 チャットで/fsleepと打つとボーナスを開始、もう一度打つと停止します。開始と停止にはそれぞれインターバルが5分設定されています。 Circle of Cunningは、それがかかっている道具を使用した行動のスキル上昇を(1+0.01×Circle of Cunning値)倍します。 エンチャントされた道具を調べると、 Circle of Cunning has been cast on it, so it will increase skill gained with it when used. [75] という風に表示されます。 上記の場合、スキル上昇が1.75倍になります。