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某掲示板ブラックリスト一覧 @yahoo.co.jp @xxne.jp は警戒した方がいいです 信じるほど裏切られて遊ばれます ストーカー 荒らし 冷やかし 変質者 日本人以外 値下げ希望を断ると暴言して拒否する人 写真送らないと暴走して拒否する人 身体を強要してくる人 強引にホテルへ誘う人 hiuji86@gmail.com ← IPアドレスから相手の住所とか調べるストーカー・かなり危険 警察へ通報済み dangerousfromviews@docomo.ne.jp ← 警察へ通報済み 横浜旭警察 地域考案課:報告番号4338251 koji-shinotheki@docomo.ne.jp ← 掲示板荒らしを鵜呑みにして情報を流す 33massa33@gmail.com ← 掲示板にて自作自演・成りすまし・断られた女の子の名前で投稿 無視が一番の策 akinaidayo.722@ezweb.ne.jp ← 携帯電話複数所持者・荒らし目的 kohire123@softbank.ne.jp ← 情報提供頂きました 写真のもらい逃げ常習犯のようです 証拠メール確認 war-lock@xxne.jp ← 情報提供頂きました 荒らし目的 すぐ怒り出す変質者 alice.dom@xxne.jp ← 情報提供頂きました 最低な冷やかし 遠方待ち合わせして放置して隠れて見て楽しむ andy_biersack_@ezweb.ne.jp ← 未成年 omankonametaina@yahoo.co.jp ←yahooメール作っては荒らしての繰り返し IPアドレス通報済み r-a-jza70kai@softbank.ne.jp ← 未成年 メールエッチ希望としつこい choco-1028@ezweb.ne.jp m.hiro-0223-ok@docomo.ne.jp www.-_-.www@wcm.ne.jp nkakthsnykrh@xxne.jp kentakakrada@gmail.com taro.5910@gmail.com address.528si@docomo.ne.jp xxx.0320@ezweb.ne.jp kasai595@gmail.com with-jun1111@docomo.ne.jp kawaiiyukiktky41@ezweb.ne.jp mizushitatariteishiougatsu@xxne.jp 1matsu2ume3sakura@ezweb.ne.jp pan0915-1122.3year.ys@softbank.ne.jp sp4g6ded4g0tru@emobile.ne.jp esai5k3aph@i.softbank.jp saraburejapan@hotmail.co.jp momo200043@gmail.com d.m.w.a.j.t.g.p.@xxne.jp
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【登録タグ S Stack アンチワンネス ティアオイエツォン(withered leaf) 妖々跋扈 ~ Who done it! 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; 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https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/68.html
// http //www.asahi-net.or.jp/~KV8S-YJM/another/yja104.htm //////////////////////////////////////////////////////////////// //・ //[VB ] z = obj.Calc( x, y ); //↓ //[C ] p- vptr- Calc( (void*)オブジェクトポインタ, x, y, z ); //////////////////////////////////////////////////////////////// //・COMの基本ヘッダファイル #include "objbase.h" //////////////////////////////////////////////////////////////// //・CLSIDとIIDの特定 //・CLSIDとIIDの定義 //1. VS6.0ツールの [OLE View] を起動 //2. [メニュー] → [File] → [View TypeLib...] → 調べるコンポーネント(DLL)を指定 //3. クラス(coclass)の "uuid" という属性がそのコンポーネントのCLSID(クラスID)である //4. インターフェイス(interface)の "uuid" という属性がそのインターフェイスのIID(インターフェイスID)である。 // //[uuid(---),version(---),custom(---,---)] //library Project1 //{ //importlib("stdole2.tlb"); // //interface _Test01; // //[odl, uuid(D1890A6C-B213-11D4-AFC1-00D0B7AD59E8), version(---), hidden, dual, nonextensible, oleautomation] //interface _Test01 IDispatch { //[id(---)] //HRESULT Calc( [in] long x, [in] long y, [out, retval] long* ); //}; // //[uuid(D1890A6D-B213-11D4-AFC1-00D0B7AD59E8),version(---)] //coclass Test01 { //[default] //interface _Test01; //}; //}; #include "objbase.h" // COM //CLSIDとIIDはGUID型として定義する const GUID CLSID_Test01 = {0xd1890A6d,0xB213,0x11d4,{0xaf,0xc1,0x00,0xd0,0xb7,0xad,0x59,0xe8}}; //CLSID const GUID IID_Test01 = {0xd1890a6c,0xb213,0x11d4,{0xaf,0xc1,0x00,0xd0,0xb7,0xad,0x59,0xe8}}; //IID //////////////////////////////////////////////////////////////// //・COMインターフェイスの定義 // 関数ポインタ配列の定義 // ※関数ポインタ配列 = VTable(Virtual function table) // ※順番通りに記述すること(使用しない関数は "void* p1" というふうに定義しても良い) // 各メソッドの第一引数はオブジェクト struct TestVTable { // IUnknown HRESULT (__stdcall *QueryInterface)(void* _this, IID* riid, void** ptr); ULONG (__stdcall *AddRef )(void* _this); ULONG (__stdcall *Release)(void* _this); // IDispatch HRESULT (__stdcall *GetTypeInfoCount)(void* _this, UINT*); HRESULT (__stdcall *GetTypeInfo)(void* _this, UINT, LCID, ITypeInfo**); HRESULT (__stdcall *GetIdsOfNames)(void* _this, const IID*, OLECHAR**, UINT, LCID, DISPID*); HRESULT (__stdcall *Invoke )(void* _this, DISPID, const IID*, LCID, WORD, DISPPARAMS*, VARIANT*, EXCEPINFO*, UINT*); // カスタム HRESULT (__stdcall *Calc )(void* _this, long x, long y, long* pRetValue); }; // COMインターフェイスの定義 struct _ITest01 { TestVTable *vptr; }; int main() { // COMの初期化 CoInitialize(0); // COMインターフェイスのポインタ _ITest01* p; // インスタンスの作成(ロード) HRESULT hResult = CoCreateInstance( (REFCLSID)CLSID_Test01, 0, CLSCTX_INPROC_SERVER, (REFIID)IID_Test01, (LPVOID*) p ); if( !SUCCEEDED(hResult) ){ printf("Error occured = %08x\n", hResult); return 0; } // メソッド呼び出し long x = 10; long y = 20; long z; p- vptr- Calc( (void*)p, x, y, z ); printf("z = %d\n", z); // インスタンスの解放(明示的な削除はできない) p- vptr- Release( (void*)p ); // COMの終了処理 CoUninitialize(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/nicorap_lyric/pages/227.html
[ hook ] Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す いつでも流れる音楽 ナチュラルハイ状態を生み出す Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す 朝から晩までぶっ飛びたいから『Give me Love』いや『Give me Rap』 [ verse1 ] どこまでイカれるんですかお客さん 貴方の驚異の見捨て率は上がるだけ ただのヒステリックな案内なし恐怖のミステリーツアー 頭がなんか痛ぇ 廻る何回転?(1~6,7,8,9乗) その泥沼からたちまち救助(また一人立っちまう地球上) ぶち込む聴覚に音の弾丸 脳に届かんかも一応確認 オレの妙な癖 書かない地図 音楽だけに果敢な一途 耳から入り頭侵食するHIPHOP こいつは新しいショック 何の役にも立たないと厄介視してる間に投薬開始 [ hook ] Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す いつでも流れる音楽 ナチュラルハイ状態を生み出す Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す 朝から晩までぶっ飛びたいから『Give me Love』いや『Give me Rap』 [ verse2 ] DIG DIG THAT DO THAT 掘り行く 気付かぬ間に誰もが実はHOLIC こいつが広まるのは名残惜しいけど 続ける我武者羅なゴリ押し (Kick Response 危険度S 奴等は命令は聴けんドS) (何も知らず幸せな顔して今宵もSHUREは背中押してる) 時間・場所問わずにVERSE蹴るStanceさ 深夜、家でもBounce up. 三度の飯よりBounce Bounce Bouce 結局忘れる晩餐 俺がこんな言葉書き殴った意味わかる音楽馬鹿来な GOOD TIMING.RIGHT NOW.さらに言えばRIGHT HERE. 共感出来なければまた未来な [ hook ] Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す いつでも流れる音楽 ナチュラルハイ状態を生み出す Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す 朝から晩までぶっ飛びたいから『Give me Love』いや『Give me Rap』 [ verse3 ] 脳内物質大好きジャンキー歓喜なグレイゾーンショウ 夜中一人でもぶち上がったら書き殴れ依存症 [ hook ] Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す いつでも流れる音楽 ナチュラルハイ状態を生み出す Dopamine DrugでDoping行為 脳内を乱す 朝から晩までぶっ飛びたいから『Give me Love』いや『Give me Rap』 Lyric by 妖狐 Track by fooza
https://w.atwiki.jp/konkatsu/pages/68.html
Webサイト http //www.ikyu.com/ 情報リンク 地図からホテル・旅館検索 北海道http //www.ikyu.com/area/msearch/m100.htm 東北http //www.ikyu.com/area/msearch/m200.htm 関東http //www.ikyu.com/area/msearch/m400.htm 甲信越・北陸http //www.ikyu.com/area/msearch/m500.htm 東海http //www.ikyu.com/area/msearch/m600.htm 近畿http //www.ikyu.com/area/msearch/m700.htm 中国http //www.ikyu.com/area/msearch/m800.htm 四国http //www.ikyu.com/area/msearch/m860.htm 九州http //www.ikyu.com/area/msearch/m900.htm 沖縄http //www.ikyu.com/area/msearch/m2000.htm テーマ別に検索 旅館・温泉検索http //www.ikyu.com/ryokan/ryoindex.htm 土曜日のホテル・旅館検索http //www.ikyu.com/spcl/Saturday/start.asp 2名で15000円以下http //www.ikyu.com/main/forTwo15000.asp [出張などに]1名利用検索http //www.ikyu.com/main/forsingle.asp [記念日に]アニバーサリー検索http //www.ikyu.com/spcl/memorial/start.asp 東京ディズニーリゾート周辺ホテルhttp //www.ikyu.com/spcl/disney/start.asp ユニバーサル・スタジオ・ジャパン周辺ホテルhttp //www.ikyu.com/spcl/usj/around.htm 新着宿泊プランhttp //www.ikyu.com/news/inews.htm お得意様限定プランhttp //my.ikyu.com/myService/myscript/myLoginForm.asp ランキングhttp //www.ikyu.com/scripti/ranking/topten.asp クチコミhttp //www.ikyu.com/scripti/voice.asp
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/122.html
このページは、Ace of Spades Beta (Build and Shoot)の内容です。製品版はこちら 概要 動画 ダウンロード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (公式サイトURL) ゲーム名 Ace of Spades - Build and Shoot リリース日 2011/4/4 開発者 Ben Aksoy パブリッシャー - 公式サイト http //buildandshoot.com/ ジャンル サンドボックスFPS マルチプレイ/シングルプレイ マルチプレイ OS Windows/Mac/Linux 概要 Ace of Spadesのベータ版。こちらももとはAce of Spadesというゲーム名だが、製品版とかぶらないように名称が変更された。 現在は、コミュニティーによって運営されているが、クローズドソースコードなためアップデートはない。 MinecraftにFPSの要素を足したゲームの中で本家の位置にあり、無料でユーザーが一気に増えた。 製品版とは違い、ユーザーがゲームモードや、プラグインなどを作ったり(Python)することができ、現在も色々開発されている。 現在は、Voxelap Engineクライアント(オリジナルのクライアント)の他、日本の開発者が開発したOpenSpadesというクライアントもあり、OpenGLレンダリングなため、Voxelap Engineクライアントよりきれいなグラフィックでプレイができます。クライアント自体も日本語に対応しています。 Voxelap Engineクライアントは、ランチャーをダウンロードし、セットアップ中にインストールするかどうか選択できます。 動画 ダウンロード Build and Shoot - BuildandShoot.com OpenSpades - Openspades.yvt.jp
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On Lawyers and Localization, Phoenix Wright Ace Attorney Justice for Allinterview http //www.siliconera.com/index.php/2007/01/18/on-lawyers-and-localization-phoenix-wright-ace-attorney-justice-for-all-interview/ Phoenix Wright Ace Attorney quickly found a fanbase with its clever writingand unique courtroom setting. This week Capcom is released the next installmentof the Phoenix Wright series entitled, Phoenix Wright Ace Attorney Justice forAll with a slightly more mature lawyer. Minae Matsukawa the producer of Justicefor All and Janet Hsu explain what is new in the sequel and speak about thegame’s localization. Phoenix Wright AceAttorney(海外版逆転裁判)は、その面白い文章と独特の法廷システムで、多くのファンを引き込みました。今週カプコンは、AceAttorneyシリーズとして、少し成長した弁護士と共にPhoenixWright Ace Attorney Justice forAll(海外版逆転裁判2)を発売しました。Justice forAllプロデューサーの松川美苗氏と翻訳スタッフのJanetHsu氏が、ゲームの翻訳について語りました。 In “Justice for All”, Phoenix is a seasoned lawyer. What has changedbetween the events in the first game to now? Justice forAllでは、Phoenix(成歩堂)は成長をとげた弁護士です。1作目と2作目の間で何か変化はありましたか? Minae Matsukawa (producer) Various things happened between the two games, butnothing important, per se. More than anything, we wanted to start “Justicefor All” at a point where the player would feel that Phoenix has grown andmatured a little since the first game. So while he’s not a rookie anymore, hestill doesn’t always know what to do. 松川氏:当然2つのゲームの間には、重要でないことも含めて、色々なことが起こっています。何よりも私たちは、Phoenixが成長したことをプレーヤーが感じるような雰囲気が、JusticeforAllの始まりにあると見せたかったのです。彼はもはや新米弁護士でない、いつも何をしたらよいかを知っています。 Phoenix gains a new skill in the series with help from the Fey family, theability to break “psyche locks”. How does this enhance the gameplay? Phoenixは、Fey(綾里)から、「サイコ・ロック」を破る新しい能力を得ます。これによって、ゲームはどのように進行しますか? Minae Matsukawa Gameplay-wise, the Psyche-Lock system adds to theinvestigation segments by providing players with a chance to interact withcharacters to obtain different kinds of information that Phoenix couldn’totherwise. It also gave the investigation segments a sense of direction and apurpose. I think this enhances the investigation segments and makes them morebalanced with the courtroom portion. 松川氏:サイコ・ロックシステムは、プレーヤーにPhoenixが今まで得ることが出来なかった、異なる種類の情報を得るために登場人物と接する機会を提供することによって、探偵パートをより面白くします。探偵パートに進行方向と目的を与える役目を果たしています。これが探偵パートを強化して、法廷パートとより釣り合うようにしています。 How did you come up with the name puns for the characters in Phoenix Wright AceAttorney Justice for All? あなたはどのようにPhoenix Wright Ace Attorney Justice forAllでの各キャラクターの名前の考えましたか? Janet Hsu (localization) Some of the names were based on the character’spersonality, background or some other aspect, and some were simply visual gags.In the case of episode 3, a lot of them were the original names Mr. Takumiwrote for the Japanese version, since the names were already English puns tobegin with. JanetHsu(翻訳担当):キャラの個性、背景、見た目、その他の面に基づいたものです。3話では、巧氏が日本用に考えた名前が、既に英語のダジャレになっていました。 Speaking of characters who was your favorite character to write dialoguefor? キャラの会話を書くに当たって、あなたの好きなキャラは? Janet Hsu Personally, I enjoyed writing Franziska von Karma and AdrianAndrews. Franziska actually has a lot more depth than people give her creditfor, but you’ll have to get to the end to find out why. Adrian is a very deepcharacter, and I think she is one of the more realistic and human characters ofthe game, along with Acro. Jean Pierre (JP) Kellams, who wrote episode 3, sayshis favorite character is Moe by far because he is such a stooge. Janet Hsu:個人的に、Franziska von Karma(狩魔冥)と AdrianAndrews(華宮霧緒)の会話は書いていて楽しかったです。最後までプレイすればわかりますが、Franziskaは見た目よりずっと深いキャラクターです。Adrianもまた、非常に深いキャラで、Acro(アクロ)と同様、彼女はゲームの中のキャラクターでありなが、非常に現実的な人物だと思いました。JeanPierreKellams(3話翻訳担当)は、Moe(トミー)もまた深いキャラであったので、一番好きだと言っています。 What were some of your favorite jokes or lines that you put in the game?あなたがゲームを入れた好きな冗談は何でしたか? Janet Hsu One word chewing gum. I don’t want to spoil the scene any morethan that. Look for it in episode 4. As for episode 3, JP says he enjoyedwriting pretty much everything Moe said. His exact words were, “Moe Curls ForThe Win!” On the serious front, I loved writing the scene where a certainsomeone had a discussion with Phoenix about what it is to be a lawyer. JanetHsu:一つ目はチューインガム。ネタバレになるので詳細は話しません。4話にあるので探してください。3話に関しては、JeanPierreKellams(3話翻訳担当)がMoeが言ったすべてを書くのが楽しかったと言います。確か、 MoeCurls For TheWin! 後はシリアスな場面、Phoenixが弁護士について議論する場面を書くのが興味深かった。 The Phoenix Wright series has become a pretty large hit. Was the success of theseries surprising? PhoenixWrightシリーズは、かなり大きなヒットになりました。シリーズの成功に驚きましたか? Minae Matsukawa Gyakuten Saiban (as it’s known in Japan) started out smallhere as well. The original team that made it was no more than a handful ofdedicated people, and to see it become so popular around the world isdefinitely surprising. We’re very happy to have the opportunity to bring thisgame to fans outside of Japan. 松川氏:PhoenixWright(日本では逆転裁判)は、日本と同じく小規模なスタートでした。最初のファンはほんの少数の熱心な人々でしかありませんでした、その後、世界中で人気が出てきたことは明らかに驚くべきことです。私たちは、日本以外にも非常に熱心なファンがいることを幸せに思います。 If this game is successful too (and we hope it is) is there hope for morePhoenix Wright games in the future? このゲームがもっとヒットしたならば(そして、私たちも望んでいます)、PhoenixWrightシリーズの続きに関する要望が、将来実現しますか? Minae Matsukawa If “Justice for All” does well, we will definitelyconsider bringing out more Ace Attorney games overseas in the future. 松川氏:Justice forAllが成功すれば、私たちは将来、続きのPhoenixWrightシリーズを海外で出すことを考えるでしょう。 ▲ページ上へ▲
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Top page contents in this page Log and Warning Device Network Server Log and Warning real time log file checking checking last 10 lines # tail -f -n 10 /var/log/messages finding hidden file find "file name" from top directory # find / -name "file name" -print but if directory path is known # find / "directory path" "file name" -print finding file with keyword # grep "keyword" * finding file with keyword iterately same as the grep option above, but working iterately # find / -type f -exec grep -H "keyword" {} \; # find / -type f -print | xargs grep "keyword" in addition. if grep equipped "-r" option # grep -r "keyword" * Device obtain device information there are file with current device information and process information under "/proc" directory device recognization when starting OS # dmesg CPU information # cat /proc/cpuinfo I/O information # cat /proc/ioports device interruption address # /proc/interrupts disk pertition ratio # /proc/partitions # fdisk -l connection device list and vender name, type number PCI bus address # lspci connection device list and vender name type number # scanpci loaded module confirmation # lsmod Network check if Linux recognizes erthanet card (NIC) # ifconfig expected result if working properly includes eth0 and UP to display Using "ping" command General ping command # ping "host name or IP address" ping command with packet size # ping -l "packet size" "host name or IP address" no responce respond sometimes average responce time changes extream proper responce from DNS server but no reply for "dig"command no responce from default gateway sharp responce to small packet but creeping to large packet Using "traceroute" command checking till where packet is sent # traceroute "host name or IP address" Using "dig or nslookup" command Using "netstat" command routing table confirmation # netstat -rn checking server condition and port condition # netstat -a interface status confirmation # netstat -i troubles with cable or hub can be assumed if diplaying lots of errors(*-ERR) netork trouble is occured if ratio of received byte(RX-OK) / (RX-ERR) exceeds 20% Server "telnet" command is used to check service with port number mail(SMTP) checing # telnet localhost 25 SMTP protocol command # EHLO "domain name" specifies client side host name and IP address and those information indicated on receiver s mail header "received" # VRFY user checkes user existence # TURN swops role in between client and server # MAIL FROM "sender" specifies mail sender # RCPT TO "receipient" specifies mail receiver # DATA specifies where to start writing mail body # RSET clear prompted commands before typing RSET command # HELP command displays available command # NOOP works as "keep alived packet", using as a prevention of connection time out # QUIT disconnects connection Port number list