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年表 2005年 3月1日 『おいでよ どうぶつの森.com』がオープンされた。 2006年 『Wi-Fi お友達掲示板』が作成された。 『おしゃべりチャット』が作成された。 『マイデザイン掲示板(仮)』が作成された。 『マイデザイン掲示板(仮)』がバージョンアップして、『投稿!マイデザイン』となった。 2007年 一部の掲示板名が変更される オリジナル小説掲示板が2007年末をもって終了し、以後の大会は『小説☆カキコ』で開催することになった。 『ポケモンひみつきち』がオープンされた。 携帯版オープン おいでよ どうぶの森.com モバイル 『裏技・小ネタ投稿広場』が作成された。 『投稿!マイデザイン』に過去ログ機能が搭載された。 『投稿!おいでよどうぶつの森クイズ』された。 『免責事項について』が追加された。 『よくあるご質問と答えについて(【FAQ(よくある質問と回答)】スレッド)』が作成される。 2008年 改造NGショップ掲示板や改造ショップ掲示板にID機能が付いた。 『街へいこうよ どうぶつの森.com』 がオープンされた。 各掲示板に『お気に入り機能』が追加される。 『スマブラX 攻略☆カキコ』がオープンされた。※何故か、トップページではなく総合掲示板でお知らせされた。 2009年 あの有名な荒しであるおとねがこの頃から出現し始める。 『投票!マイデザイン』がもっとも楽しくて栄えていたと古参に良く言われる年。 2010年 レンタルチャットサービスに不具合が発生したため、避難用のチャットが作成された。 WIーFI待ち合わせ掲示板にID機能が付いた。 街森.comとおい森.comの両方?におしゃべりチャットルーム配置 javaチャットレンタルサービスの方はまだ不具合が直ってないため、更新チャットで配置された。 おい森.comのマイデザイン掲示板にアクセスするとたまにトップページに戻される原因不具合が少し多くなったので避難用が作成された。 「街へいこうよ どうぶつの森.com モバイル」が存在してたらしい。何故か本サイトではお知らせされてない 7/4に「管理人おすすめドット絵一覧」をアップするらしい。まだアップされていないが… 7/27の17 18においでよ どうぶつの森.comのwiki(おいでよどうぶつの森.com @wiki )をオトモアイルーが作成する。 2011年 4/1 管理人がおすすめのドット絵を紹介 4/30 管理人がおすすめのドット絵を紹介 4/30 雑談掲示板と改造NG掲示板でエラーが多発していたので、掲示板システムの修正が行われた。原因はログの多さ。 5/1 ログの多さを改善するために、新しく雑談掲示板newがリニューアルされた。 5/2 管理人がおすすめのドット絵を紹介 7/2 管理人がおすすめのドット絵を紹介 7/26 改造NG掲示板が過去ログ化し、新しく改造NG掲示板newとしてリニューアルされた。 8/10? 雑談掲示板が完全に過去ログ化した。予定では7/1のはずだが・・・ 2012年 6/5 管理人がおすすめのドット絵紹介 6/11 おい森.comのサイトがリニュアールし、どうぶつの森.comになった。 ーーーーーおいでよ どうぶつの森.comの歴史はここまで。---- 事件編 2010年、マイデザインの避難所が作成されたころ、 森ガイ民やポケガイ民の一部の奴が琉玖という人をねらいで マイデザの避難所と避難所ではない方のマイデザに押しかけてきて あらし行為が起こった。 2010年8月頃、「だいき」という改造者がいろいろな人の村の家の前に建物を置いていった。 さらにあらす時の様子をカメラでとり、youtubeにアップロードした。 2010年雑談板でかなこと言う人のスレが大問題に。紗江が犯人。 紗江がこのスレださとか言って大戦争(それほどではないがw)になる。 今は仲良くしてるが、偽のおかげでまた喧嘩に。 かなこの友達の偽も出て、また喧嘩。 現在もそうなっている。 2010年9月ごろからあがたーという荒らしが出現。 AAが大量に貼られ重くなり)、大きな被害がでた。 2010年12月ごろ、Wifi板にチームコロシヤと名乗る荒らしが出現。 荒らしの内容は家の前に建物、関所の前に建物など悪質なものばかりで、 掲示板のスレッド一覧には「家から出られない・・・」「建物おかれました!」なんてタイトルが見えることになった。 村荒らしとしてはタチが悪いが、中身は小学生で考える頭がないらしく チームコロシヤBはとある人と喧嘩して7分でいきなり降参した。ちなみにその後チームコロシヤは解散することになった。 2011年5月頃、旧雑談掲示板のエラーなどの都合で作成された 新掲示板、雑談掲示板newに突然「燃え盛るG」と名乗る荒らしが出現。 無駄スレッドなどが大量に立てられ、事実上使い物にならなくなってしまった。 いまでは荒らしスレッドはすべて削除されている。 2011年10月22頃、マイデザ掲示板に、書き込んだだけで勝手にアク禁になる障害が突然発生した。 その他掲示板では書き込みしなくても自動的にアク禁になる機能も搭載。 ただし、過去投稿3掲示板にはこの機能は追加されなかった。 クリック詐欺らしき事件 あれは・・・・2007年か2008年にオリジナル小説掲示板で 確か「宣伝」というタイトル名だったかな?スレッドが作成されてて。(スレッドの主の名前は覚えていない。)←小説掲示板を検索してみたけどもうログ消えてたので特定不可能でした でのぞいてみたら。 アドレスが書いてあったのでアクセスしてみると。 ケージが表示されて、それが満タンになったら。 一週間以内に「10万円」を払ってください。 ※ここは少しうろ覚えです。 ※2.ほかにも内容が書いてあったが覚えてない。 って表示されて、すごいびびった。 そのあと、スレッドを更新してみると。 アクセスした人の書き込みがあった。 「これ本当に払わなきゃいけないの?」 とかいろいろトラブルの書き込みが多発した。 僕は 「お金取られるのやだよ(T_T) 怖いよ」 とコメントした。※自分がコメントした内容は覚えている。 でもあるコメントにはこんなアドバイスが。 「これは払わなくても大丈夫ですよ」などとか 僕はそのコメントを見たがそれでもあまり落ち着かなかった。 by智 情報提供お願いします by智
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Nenbutsushu Sanpouzan Muryojuji “The Royal Grand Hall of Buddhism" The Royal Grand Hall of Buddism Nenbutsusyu Buddist Sect of Japan Address 1136 Kamimikusa Kato-City Hyogo Prefecture. News http //www.nenbutsushu.or.jp/pg726.html This is the only Buddhist temple of the world that Buddha images and scriptures has been dedicated from the Buddhist leader of 33 countries and one region, around the world. 世界33ヶ国1地域の仏教最高指導者、タイ王国、カンボジア王国 各国国王陛下、大統領 首相閣下から仏像・経典が奉納された世界唯一の寺院 佛法に基づいて建立、全ての部位に仏縁を結ぶ教えが込められている 念佛宗(念仏宗無量寿寺)佛教之王堂 OFFICIAL HP ▶http //www.nenbutsushu.or.jp/ Your pilgrimage Pre-registration system (admission fee) 御参詣 事前申込制(拝観料不要) ▶http //www.nenbutsushu.or.jp/worship.... 動画集 Japanese Garden & Art - Video Site 四季折々の日本庭園、伽藍建築、三国伝来の仏教美術 ▶YouTube http //www.youtube.com/user/asusume 念佛宗(念仏宗無量寿寺)の社寺建築 仏教美術 写真図案 ▶Facebook http //www.facebook.com/Nenbutsushu ▶Tumblr http //nenbutsushuart.tumblr.com/ 兵庫県加東市 Kato-City Hyogo Prefecture 加東市商工会 http //www.katosci.or.jp/ 加東市観光協会 http //www.kato-kizuna.jp/ Nenbutsushu Sanpouzan Muryojuji "The Royal Grand Hall of Buddhism" This is the only temple of the world that Buddha scriptures are dedicated by Buddhist leaders from 33 countries and one region around the world, His Majesty the King, His Excellency Prime Minister, and President of the Country. The Royal Grand Hall of Buddhism - The Main Gate
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WHOCARES chatx kokoheya - kokoheyaのメインチャット。みんなでわいわい盛り上がろう。四季のデザインで季節を感じよう。 @PNE kokotwitter - kokoheyaの公式SNS。登録者募集中。 kokoheya【公式】Twitterアカウント @kokoheya - kokoheyaの重要なお知らせやメンテナンス情報トリビアをお届けする公式Twitter。 @kokoheyaさんをフォロー kokoheya【公式】Pixivアカウント @kokoheya - kokoheyaの最新デザインをいち早くお届けする公式Pixive。 kokoheya【公式】Tumblrアカウント kokoheya info - kokoheyaの重要なお知らせやメンテナンス情報をお届けする公式Tumblr。 koko @koko_nakayoshi - 管理人kokoの公式Twitter。 @koko_nakayoshiさんをフォロー koko @koko_nakayoshi2- 管理人kokoの公式サブTwitter。 @koko_nakayoshi2さんをフォロー 黒@夏男 @kuro_natuo - 副管理人黒@夏男の公式Twitter。 @kuro_natuoさんをフォロー ツイート
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mogulus http //www.mogulus.com/ 上記とは少々毛色が違う配信サイト アカウント作成方法 Sign UPを選ぶと WHAT WOULD YOU LIKE TO DO? というページが開くと思うがここは 右の BROADCASTを選ぶ 次にLAUNCH A CHANNNEL というページが開いたと思うが ここでチャンネル名を決める channelNameにチャンネル名を打つ ここで打ったチャンネル名を選んでCTRLキーを押すと short Nameに勝手に名前が出る そのときにレ AVAILABLE と出たら下のLAUNTCH FREE CHANNELを押す 次に First Name Required Last Name Required Username Required Email Required Confirm Email Required Password Required Confirm Password Date of Birth Gender * Male * Female Spam Protection Required Fine Print をそれぞれ記入し、すべての項目にレがつけばOK、最後にSIGN-UPを押す。 成功すれば YOU REALLDONE とかいうページが出る。 そこで下のOPEN STUDIOCONFIGURE CHANNEL を押す。 自分の番組をつくってみよう Full Name * ここに配信タイトルを記入 のついているところを設定すれば、後はお好みでOK、Next Stepで次へ 以下は特に設定しなくても問題はないのでNext Stepで次へ 最後にLaunch my channel NOWを押す。 次にTOPメニューに戻り上のメニューのopenstudioを押す 出た画面でエンターモジュールススタジオを押す。 次回からは TOPメニューのopen studioから設定画面にいける。 Adobe Flash Playerは許可。 Video SourceでSCFH DSFを選ぶMoresSettings...で映像とマイク(ステレオミックス)の設定ができる →Cue を押す ※ここで注意点、Live の横のAudioはOFFにすること、でないと配信中にエコー状態になる。 VideoはONにする。 このまま→please cue a clipとか表示されるボタンを押せば配信できる。 自分の配信はメニューのGO Pro!の上がリンクになっている。 ここを編集
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TRONDHEIM [トロンハイム] TRONDHEIM は EUROPE に位置する人口約 0.18 millionの都市。 TRONDHEIM Airportは Class 1 の空港。 “TRONDHEIM WAS FOUNDED IN 997 AS TRADING POST, AND WAS THE CAPITAL OF NORWAY DURING THE VIKING AGE UNTIL 1217.” OPEN(coins) 2000coins 宣伝(coins) 12000coins レベル1 レベル2 レベル3 アップグレードコスト(coins) - 4000 6000 LAYOVERS 5 10 15 CLOSE時の払戻(coins) 1000 3000 6000 空港 一覧 AFRICA [アフリカ] AL FASHIR・ALGIERS・BAMAKO・BEIRA・BENGHAZI・CAIRO・CAPE TOWN・CASABLANCA・DAKAR・DJIBOUTI・DURBAN・HARARE・IN SALAH・JOHANNESBURG・JUBA・KADUNA・KAMPALA・KANANGA・KHARTOUM・KINSHASA・KISANGANI・LAGOS・LILONGWE・LIVINGSTONE・LOBITO・MAHAJANGA・MOGADISHU・MOMBASA・MONROVIA・NAIROBI・PORT ELIZABETH・PORT SUDAN・TIMBUKTU・TRIPOLI・WINDHOEK・ZANZIBAR ASIA [アジア] ADEN・AHMEDABAD・ANADYR・BAGHDAD・BANGALORE・BANGKOK・BEIJING・BUTWAL・CEBU・CHENGDU・DELHI・DHAKA・GUANGZHOU・HANOI・HARBIN・HONG KONG・HYDERABAD・ISTANBUL・JAKARTA・JERUSALEM・KABUL・KANDAHAR・KARACHI・KOLKATA・KUCHING・KUWAIT CITY・LHASA・MAGADAN・MANILA・MUMBAI・MUSCAT・NAGASAKI・NANPING・NORILSK・NOVOSIBIRSK・OSAKA・PADANG・PALU・PEVEK・PORT MORESBY・RANGOON・RIYADH・SAPPORO・SENDAI・SEOUL・SHANGHAI・SHENYANG・SINGAPORE・TAIPEI・TEHRAN・TIKSI・TOKYO・ULAN BATOR・URUMQI・VLADIVOSTOK・XI AN・XINING・YAKUTSK・YINCHUAN EUROPE [ヨーロッパ] AMSTERDAM・ATHENS・BARCELONA・BEIRUT・BELFAST・BELGRADE・BERGEN・BERLIN・BERN・BORDEAUX・BRUSSELS・BUCHAREST・COPENHAGEN・CORDOBA(SPAIN)・GLASGOW・HAMMERFEST・HELSINKI・KIEV・LISBON・LONDON・LULEA・LYON・MADRID・MANCHESTER・MINSK・MOSCOW・MUNICH・MURMANSK・NAPLES・OSLO・OULU・PARIS・PERM・PRAGUE・REYKJAVIK・RIGA・ROME・ST.PETERSBURG・STOCKHOLM・TBILISI・TRONDHEIM・VENICE・VIENNA・VOLGOGRAD・WARSAW NORTH AMERICA [北アメリカ] ANCHORAGE・ATLANTA・BARROW・BISMARCK・BOSTON・CALGARY・CANCUN・CHARLESTON・CHICAGO・CHIHUAHUA・CINCINNATI・DALLAS・DENVER・DETROIT・EDMONTON・FAIRBANKS・GOOSE BAY・GUATEMALA・HAVANA・HILO・HONOLULU・HOUSTON・INUVIK・IQALUIT・JUNEAU・KANSAS CITY・KETCHIKAN・LAS VEGAS・LOS ANGELES・MEXICO CITY・MIAMI・MINNEAPOLIS・MONTERREY・MONTREAL・NEW ORLEANS・NEW YORK・NOME・NUUK・OAXACA・ORLANDO・OTTAWA・PANAMA CITY・PHILADELPHIA・PHOENIX・PORTLAND・QUEBEC・SALT LAKE CITY・SAN DIEGO・SAN FRANCISCO・SAN JOSE・SANTO DOMINGO・SASKATOON・SEATTLE・SPOKANE・ST.LOUIS・THUNDER BAY・TORONTO・VANCOUVER・WASHINGTON DC・WHITEHORSE・WINNIPEG・YELLOWKNIFE SOUTH AMERICA [南アメリカ] ARAGUAINA・ASUNCION・BARILOCHE・BELEM・BOGOTA・BRASILIA・BUENOS AIRES・CAMPO GRANDE・CARACAS・CORDOBA(ARGENTINA)・CUIABA・CUZCO・EASTER ISLAND・FORTALEZA・GEORGETOWN・IQUITOS・LA PAZ・LIMA・MANAUS・PORTO VELHO・PUNTA ARENAS・QUITO・RECIFE・RIO DE JANEIRO・SALVADOR・SANTIAGO・SAO PAULO・TERESINA OCEANIA [オセアニア] ADELAIDE・ALICE SPRINGS・AUCKLAND・BRISBANE・BROKEN HILL・BROOME・CAIRNS・CHRISTCHURCH・DARWIN・GERALDTON・HOBART・KALGOORLIE・KATHERINE・MELBOURNE・MOUNT ISA・NEWMAN・PERTH・PORT HEDLAND・ROCKHAMPTON・SYDNEY・WELLINGTON
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On the Wright Track The Writers of Phoenix Wright s Sequel DiscussTheirNew Case http //www.nintendo.com/newsarticle?articleid=5mLTEfSPVUJJqjyIiQb3nJa-vdRURKQh page=currentNews Nintendo Power How would you compare the localization of Phoenix Wright to other gamesyou’veworked on? Nintendo Power: PhoenixWrightの翻訳は、あなたが担当した他のゲームの翻訳と比較してどうですか? Brandon Gay As far as text alone, Phoenix Wright is one of our largest games tolocalize.Since it is a text-based game, there is a high emphasis on flow andconsistencyamong the characters. This is in contrast to other games such asDevil May Cryor Resident Evil where the story almost takes a backseat to theaction of thegame. It isn’t that the story is unimportant in those games, buta player maybe more apt to look past the story in those games since the mainfocus in thosegames is the action. With Phoenix Wright you are trying to conveyan entireworld and in-depth characters through text alone. This makes it achallenge topresent characters that are applicable to the US market. Thesecharacters allstarted off as much more Japanese-style characters, with jokesand dialoguedesigned with the Japanese player in mind. So part of the challengewas to makethe characters and the world itself relevant to an Americanaudience. Also, inworking on Justice for All, we had to make sure thecharacters that reappearfrom the first Phoenix Wright Ace Attorney game stayedconsistent with howthey behaved in that game. The fans of Phoenix Wright havegrown quiteaffectionate to the characters that populate this world, so wewanted to staytrue to the characters they have come to either love or hate.Brandon Gay: テキスト量から、PhoenixWrightは翻訳には大きなゲームのうちのひとつです。テキストベースのゲームなので、キャラクターたちの間に一貫した流れがあります。このことは、物語がゲームの流れから引いた位置にある、DevilMayCryやResidentEvil(バイオハザード)とは対照的です、ですが、DevilMayCryやResidentEvilが物語が重要ではないという意味ではありません。しかし、これらのゲームはアクションに重きを置いているので、プレイヤーはより、物語を低めに見る傾向があるかもしれません。PhoenixWrightはテキストのみで、キャラクターの内面や世界観を伝えることになります。これはアメリカの市場で通じるようなテキストを発売する挑戦となります。原作は日本語と日本的な文章、日本語のジョークや文字表示の方法(ダイアログ)で設計されています。そこで、アメリカ人向けに、アメリカ的なテイストにキャラクターや世界観をもっていくことを試みました。また、JusticeforAll(海外版2)では、初めてPhoenixWrightに触れるプレイヤーに、再登場人物をわかるようにしなければなりませんでした。PhoenixWrightのファンはキャラクターに思い入れがありますので、私たちは味方から嫌な敵キャラまで、忠実に訳したかったのです。 JP Kellams There is a fair amount of pressure because of how well the localizationforPhoenix Wright was received, but there is also quite a bit offreedomcreatively. All titles require you to match the localization to the toneof thegame and Japanese text. In a serious game, an off-the-wall joke wouldbedistracting. However, with Justice for All, the subject and style of thegamegive you the creative ability to add humor and little touches thatjustwouldn’t fit into other games. JP Kellams: PhoenixWrightの翻訳をいかに良くできたかというプレッシャーがありますが、オリジナルの部分もわずかに作る事ができます。このシリーズの翻訳は、日本語版テキストのタイミングと合わせなくてはなりません。 (※訳注 英語版は、日本語版が1画面22文字で構成されていることに合わせて、1画面ごとの翻訳がなされている。SVCまたはSVO、SVOOの構文を日本語文法に合わせることは大変な作業だと、プレイして感じた) シリアスなゲームにおいて、突飛な冗談は気が散ります。しかし、JusticeforAllでは、他のゲームの翻訳とは異なる、創造的な能力、ユーモアが必要です。 Janet Hsu Personally, compared with other titles I have worked on, I feel thatPhoenixWright demands a lot of yourself and your ability to understand thecharacterson a deeper level. Because some of the characters have a lot of depthto them,you almost have to become them in a sense to get the nuance andmotivations intheir lines right.Janet Hsu: 個人的に感じたことは、私が今まで翻訳してきたゲームと比べて、PhoenixWrightではより深くキャラクターを理解する能力が要求されるということです。幾つかのキャラクターは、非常に奥深い性格なので、そのニュアンスと、行動する上での動機付けを正しくするために、ある意味では、そのキャラクター自身にならなくてはなりません。 NP What was your philosophy for determining North American character names? NP: 北米版でのキャラクターの名前を決定するためのコンセプトは何でしたか? Brandon A lot of the character names were determined with the Japanese names inmind.Some of the Japanese names were already quite clever, so we wanted to keepthesame feel they had. Obviously, with some names, they had to be changedquitedrastically from their Japanese counterparts. But we wanted to keep thehumoraspect of the Japanese names when we came up with the English names.Sincethere is so much underlying humor in Phoenix Wright Ace Attorney, wewantedthe names to have the same type of double meanings that the Japanesenameshad. Brandon: ほとんどのキャラクターは日本名から決定しました。日本のキャラ名は非常に面白かったので、私たちもその雰囲気を継承したかったのです。幾つかは日本名とは全く異なるものに変えざるを得なかったのですが、日本語でのユーモアな雰囲気は保ちたかったのです。PhoenixWright AceAttorneyの元になるユーモアから、日本語版のようなダブルミーニングになる名前を付けたいと思いました。 JP There is this mystique that names get handed down from upon high and areforcedupon us. Not so. For my part, I try to make names that lean on popularcultureso they have a tinge of familiarity. For instance, the logic behind thename ofLawrence “Moe” Curls should be instantly indefinable by olderplayers, butshould still give younger players that instant identification thathe is aslapstick-loving clown. This popular-culture identification is somethingthatShu Takumi [the game’s director and creator] does very well with theJapanesenaming and I try to follow that spirit when it comes to naming.JP: 仰々しい名前でミステリアスな雰囲気は必要ない。私の担当部分では、親しみをもてるように、大衆文化からとっていこうと思いました。例えば、Lawrence“Moe”Curls(トミーの本名)の名前のネタは、喜劇役者のピエロであるということを、すぐに識別できるようにしてあります。この方法は日本語版ディレクターの巧氏がとる方法で、私はこの精神にのっとって名前をつけるようにしました。 (※訳注 トミーの英語名はTheThreeStoogesという、1930年代から、第2次世界大戦の戦前戦後を通じて活躍したコメディ・チームのメンバーの名前「Larry,Moe,Curly」を使用している模様) Janet I was not as pop-culture-oriented as JP since in his episode, Takumi-sanhadused more pop culture references in the original Japanese, but for cases 1and2, I kept the play-on-words naming the first Phoenix Wright is so famousfor.However, due to the more dramatic feel of the last case, I kept more tothenaming sense Takumi-san used there and created names that sounded morelikereal names, but had deeper meanings (sometimes more than one) tothem.Incidentally, Takumi-san personally approved all the English names inthisgame. I can now fondly look back and remember we had an interestingtimebouncing names back and forth for a few days for one of the characterswhich hethought didn’t convey the same feeling as the Japanese [name]. Janet: 私はJP程大衆文化を根底にはしませんでした、巧氏は日本語版で大衆文化を引用した名前を付けましたが、私は1話と2話のために、1作目では特徴であるダジャレをよく使いました。しかし、最終話のようなドラマティックな展開のために、リアルでもありそうな名前を使い、そしてそれらには(時には1作目以上の)意味を持たせました。ちなみに、巧氏は、このゲームにおいて、考え出した英語名を全て承認しました。日本名と同じ雰囲気を伝える事ができないと、ある名前に非常に悩み、2、3日かけたことも良い思い出です。 NP If you worked on the first Phoenix Wright, what was the process likedeterminingPhoenix’s name? What other names were considered but rejected?Also, pleaseelaborate on Oldbag’s name. NP: 1作目に取り組むとき、Phoenixの名前はどのように決定しましたか? 他に候補はありましたか? また、Oldbag(オバチャン)のネーミングについて教えてください。 Brandon Ahh, making me go back into the memory banks for this one [laughs]. Weactuallycame up with a rather large list of names for the Phoenix Wrightcharacter. Weconsulted with our American branch on what would be the best namefor the titlecharacter. It was agreed that Phoenix Wright would be the best andmostappropriate name for the title character. As for Wendy Oldbag, I believe that name originated from the mind of AlexSmith,who translated the first title, but the story behind it is amystery. Brandon: (笑い)思い出してみますと、実は、私たちはPhoenixWrightの性格から考えた大きな名前候補リストを作成したのです。そして、主役の名前としてベストなものをカプコンUSAと相談しました。その中でPhoenixWrightが最も良いということで同意し、決定しました。 WendyOldbag(大場カオル)については、翻訳担当のAlexSmith氏が決定したと思います。そのバックグラウンドはわかりませんが。 (※訳注 AlexSmith氏は、ファイナルファンタジー10やグイン・サーガの翻訳を担当している人物。) Eric Bailey We wanted to make sure that [Phoenix’s] first name was something thatwouldreally stand out with players, and so we went back and forth withthetranslator and the R D team to determine the name that would work.Duringthe brainstorming, when everyone was throwing out whatever names came tomind,there was a wide range of them-everything from Cole to Wilton-but in theendPhoenix had a good ring to it and symbolized rising from the ashes, perfectforthe game’s theme, which is turnabouts. We also needed a shortened formofPhoenix for some of the characters to use in the dialog and the finalnicknamearrived at was “Nick” since it sounded natural but was stillreasonablegiven the sound of “Phoenix.” Of course, we always made sure toexplain anyof the naming choices to the game’s creator to make sure it wassomething hewould like and he ended up liking Phoenix Wright as well. Unfortunately no one here seems to recall the exact story behind howWendyOldbag’s name came about, so it will go down as a mystery. In the end,it wasa perfect choice for the character and works well with the dialog aroundher,so we are glad it became her final name. It’s hard to imagine her anyotherway now.Eric Bailey: 主人公の名前は目立つものがいいと私たちは考えていました。そして、翻訳チームと開発チームの間を行ったり来たりして、思いついた名前案がボツになり続けていたのですが、risingfromtheashes(※訳注 英語版5話「蘇る逆転」のサブタイトル、灰から復活するの意)から、Phoenix(灰から復活する不死鳥)がゲームのテーマと一致しました。また、Phoenixの(短縮された)ニックネームが必要だったので(※訳注 日本語版でいえば「なるほどくん」にあたる愛称)、最終的にそれはNickになりました。 残念なことに、ここの誰もWendyOldbagの由来がわからないようです。最終的にはキャラクターの性格から由来されたものであり、今では他のネーミングは思いつきません。 NP What were some of the most radical changes made to any of thegame’scharacters or plot points? NP: ゲームのキャラクターやシナリオが根本的に変更された点は何かありますか? Brandon I am not sure any character underwent “radical” changes, as that wouldhavegreatly affected the overall arc of the game. Say changing a characterfrom“evil” to “good,” as this would have greatly altered the story fromtheoriginal concepts. The point that should be made is that while many aspectsofthe game had to be altered to suit the US player, we would be doing agreatdisservice to completely alter/change characters and/or plot points. Italsowould mean rewriting large parts of the game if we were to change keyplotpoints. We tried to walk the fine line of keeping the original visionwhilemaking an enjoyable game for English-speakers. Brandon: ゲーム全体に影響するので、「根本的な」変更はないと思っています。キャラが悪から善へと変わってしまえば、オリジナルのコンセプトから変えてしまうでしょう。アメリカのユーザーのために変えたら結局は大きな弊害になります。 JP There were concerns we would have to change some of the more mature sectionsofthe Japanese version, but luckily, everything was able to get throughunscathedeven though I had to tone down some things because concepts of age andmaturityare a bit different in the west. I think the biggest changes come tothe jokes.Some of them are just incomprehensible to westerners, and while thereis avocal set that wants everything exactly the same, I feel the jokes have tobemade culturally relevant to gamers. JP: 私たちは完成された日本版のうち、幾つか変更せねばならないかという懸念がありました。しかし、幸運にも、多少変えなくてはならない面がありましたが、全て根本的な変更はなく作成することができました。最大の変更点はジョーク関係でしょう。アメリカ人には理解できないジョークもありました。全て正確に海外のプレイヤーに伝えたいのであれば、ジョークも文化的に同じでないと無理だと思います。 Janet Plot-wise, we didn’t have to change anything, but character-wise, we hadafew things we had to change. For example, there is one character who is abiton the perverse side of things, and while it’s alright to make jokesaboutbeing perverse in Japanese culture, that sort of thing is not so welcomedinour own, so he had to be toned down. Janet: シナリオに関しては、変更する必要は全くありませんでした。しかし文字に関しては変更せざるを得ない部分がありました。例えば、日本文化では悪い性格の人物に対するジョークが問題ないのですが、それらの類は私たちにはあまり受け入れられないので、弱めた表現をせざるを得ませんでした。 NP What were some jokes that had to be completely reworked from theJapaneseversion? NP: 日本版から完全に変更しなければならなかったジョークは何ですか? Brandon A lot of the jokes that involve Phoenix’s last name “Wright” werenewjokes for the US version of the game. Since his name is not Phoenix Wrightinthe Japanese version, all of these jokes were new. Generally speaking, most of the jokes that appear in the English versionarequite different than the Japanese version due to the differences inhumor.Sarcasm, for instance, is not something that most Japanese people willfindhumorous. It was important to keep the overall humor of the game, but toconveyit in a way that an English-speaking audience could understand andfindfunny. Brandon: Phoenixの名字であるWrightは、英語版のために新しいジョークを作成するのに使われました。 一般的に、英語版でのジョークのほとんどは、日本語版とは全く異なります。皮肉は日本人にとってユーモラスだと感じないものもあります。しかし、英語圏のプレイヤーがユーモアを理解して、ゲームの総合的な面白さを保つのは重要でした。 JP My favorite example is when Moe goes crazy in case 3. Whenever caught in alie,he would launch into a stream of funny, but untranslatable gibberish. IntheEnglish version, Moe’s gibberish has become an upscale kind ofjibberjabber. JP: 私が好きな部分はMoe(トミー)が3話でクレイジーなトークをする場面です。愉快で翻訳できない、ワケのわからない話になってしまいます。英語版ではワケのわからない話は超早口のおしゃべりになっています。 Janet The humor of this game relies heavily on its jokes . . . we had to changequitea number of them. A lot of Japanese humor is derived from culturalreferences,but more than cultural references, this series is about wordplay.Takumi-san isa huge fan of playing with words to extract humor, and needless tosay,Japanese word-based jokes are not translatable. So we created a lot ofjokesfrom scratch. One of my personal favorites that we came up with has to dowithPearl and her comments about the TV remote in episode 4. Janet: このゲームの面白さはジョークにかかっています。私たちは、これらのほとんどを変えなくてはなりませんでした。日本の冗談には日本の文化が背景にあります。しかし、このシリーズでは文化的なものより、言葉のやりとりの面白さが目立っています。巧氏は言葉遊びの天才です、しかし、言うまでもなく、日本語に基づく冗談は翻訳できません。そこで、私たちはゼロから多くの冗談を作成しました。個人的に好きなもののひとつが、4話のPearl(春美)とのテレビに関するコメントです。 NP In the first Phoenix, the setting seemed to intentionally not be specified,butin Justice for All, there’s a distinctly Japanese village, and at thesametime, “the Heartland” is mentioned as “part of this country.”There’salso the matter of which side of the car the steering wheel is on. Howdid youdeal with these cultural and geographic issues? NP: 2作目では、明確に日本風の村と思われるものが登場し、同時に、故郷(=日本風の村)はこの国の一部(=アメリカの一部に日本っぽい村が出てきてしまったということ)となっています。また、車のハンドルがどちらについているかという問題もあります。これらの文化的、地理的問題をどう対処しましたか? Brandon The US version of Phoenix Wright Justice for All is set in the US. Wethinkthat while some aspects of the game may have a Japanese flair, itdoesn’tnecessarily mean that it is set in Japan. There are many areas withintheUnited States where Japanese culture and traditions are observed. Maya’shomevillage is one of these areas. Brandon: 北米版2はアメリカを舞台としています。ゲームの舞台には日本的なものがありますが、それらは日本でなくてはならないという意味ではないと考えています。アメリカにも日本文化と伝統が守られる地域があり、Maya(真宵)の故郷も、これらの地域のひとつだということです。 JP You change them to something culturally relevant to your targetaudience.Steering wheels, signboards, etc. all have to make sense to everyonepicking upand playing the game. While it has an anime feel, Phoenix Wrightshouldn’trequire a Japanese degree to play the English version. JP: 文化的に問題があるものを差し替えてみてください。ステアリングホイール、看板、その他は全て変更されています。英語版をプレイするときに、日本の知識は必要ありません。 Janet Actually, we set the English version of the game to take place in LosAngeles,hence the time-difference puzzle in the first game. However, had westated thatin the game, it probably would have ruined that puzzle. The culturalandgeographical issues were not as big of a problem as some people mightimagine.I personally feel that since the world of Phoenix Wright is clearly notourown, some differences can be allowed. Things like the steering wheelcancertainly be the same, but a Japanese-style village could theoreticallyexistif, say, the Fey family immigrated and then established their own villagein amountainous area of California. At least, that’s how I rationalizedit. ジャネット: 実際、1作目1話では時差のエピソードを差し替えていますが、それによって舞台がロサンゼルスになりました。しかし、文化的・地理的な問題は、さほど大きくはありませんでした。PhoenixWright世界では、それらのズレが許容されているのではないかと、個人的に思います。ハンドルのネタでも同じことがありますし、Fey(綾里)一族が移住してカリフォルニアの山岳地帯に村を作ったというような感じで合理的に説明ができるでしょう。 NP What characters did you especially enjoy writing for? Were there anycharactersthat were particularly challenging? NP: どのキャラクターのテキストを書くときに楽しかったですか? 特に思い出深いキャラはいますか? Brandon Some characters with extreme personality quirks are always both funandstressful to write for. Moe the clown, for example, presented a challengeofwriting for a clown who is no longer considered funny by anyone but himself.Itwas also important to show that this character had a big heart. So it wasachallenge to find the proper balance between silly jokes and seriousdialogueso that the player would not become annoyed by his “craziness.” Wethinkthe payoff, though, is well worth it when it is done right. We feel wewereable to create a character that the player will both like and dislike atthesame time. We believe this helps to create a more realistic andbelievablecharacter. Brandon: 極端な性格は常に面白く、また、書くことはストレスでもあります。例えば、Moe(トミー)はもう自分以外の誰によってもおかしすぎて考えられないピエロという挑戦でした。この人物が大物であることを示すのは重要でもありました。プレイヤーがストレスに悩まない程度にバカな冗談と重要な話との間でバランスをとることが要求されました。私たちは、プレイヤーに好まれたり、同時に嫌われたりするキャラを作ることができたと思います。このことで、リアルに存在するような人物を思い起こさせるでしょう。 JP Moe is my boy. I love him like a clown loves a Volkswagen. As far aschallengingcharacters, Acro sparked some heated arguments on how to get histone andpersonality right. JP: Moeはもはや自分の息子のようなものです。私はフォルクスワーゲンのマークのクラウン(英語ではピエロと王冠の意味の両方がある)並に彼が好きです。Acro(アクロ)はその個性について、熱い議論が交わされました。 Janet Wow, that’s tough. I enjoyed writing all of them, to be honest. Eachcharacterhad their own unique trait that I loved and even characters likeLotta Hart orWendy Oldbag, who some people found annoying, had their owncharm. But if I hadto pick three, I’d say Franziska von Karma, Shelly deKiller, and AdrianAndrews. As for challenging, I’d say Morgan Fey is thewinner. Her speechpattern in Japanese is a very old style and translating thatinto English was atough one. Janet: 私は全て楽しかったです。各々のキャラは彼ら独特のユニークな特徴を持ち、一部の人には腹立たしいと思われているらしい、LottaHart(大沢木ナツミ)やWendyOldbag(オバチャン)ですら魅力的でした。ベスト3はFranziskavonKarma(狩魔冥)とShelly deKiller(コロシヤ)、AdrianAndrews(華宮霧緒)です。難しかったのはMorganFey(綾里キミ子)で、彼女の日本語が古いスタイルだったので苦労しました。 NP Were there any big graphical changes that had to be made during thelocalizationprocess? NP: 翻訳のためにグラフィックを変えなくてはならない点はありましたか? Brandon As with most games that originate in Japan, there are graphics thathaveJapanese Kanji or other Japanese characters on them that have to be changedforan American version. Since Phoenix Wright doesn’t rely as heavily onchanginggraphics, the changes are not as difficult to make. Brandon: 日本からの大部分のゲームと同じく、日本語、漢字などのためにアメリカ版では変更しなくてはならないものがあります。大きな変更ではないので難しくはありません。 Janet There were a few changes that were made, and most had to do with changingsignsin the background and clues into their English counterparts. However, oneofthe more interesting changes had to do with how to change adistinctivelyJapanese seal into something more Western. We decided in the endthat if wewere to go with a signature, it would give the identity of the personaway, sowe dropped that part of the picture entirely. Janet: 幾つか変更点がありました。物語のヒントになる部分はグラフィック担当者にそれを伝えました。しかしながら、よりおもしろい変化のひとつはどのようにはっきりと日本語をより西洋の何かに変える方法を処理しなければなりませんでした。結局は認識のためにグラフィックを変えるのをやめました。 NP Did you have any localization troubles stemming from the differencesbetweenreal law and the way law is portrayed in the game? NP: 本当の法律との違いから翻訳に関するトラブルはありましたか? Brandon The world of Phoenix Wright is based more upon the Japanese structure oflawthan US law. While references and dialogue were able to be translatedintoEnglish, the law of the game still stayed fundamentally intact fromtheoriginal Japanese version. This is one area that we really couldn’tchangewithout altering the entire game structure. We could make referencesandcharacters relevant for US audiences, but to change the law structure ofthegame would have sacrificed what made the game so popular in the first place.Sofor American audiences, I am sure at times the laws of the Phoenix Wrightworldwill be quite wacky. Brandon: PhoenixWrightの世界は、アメリカの法律よりも日本の法律に基づいています。基本的に翻訳では日本版とはゲームのルールを変えることはしませんでした。アメリカの法律に基づくように変更もできましたが、ゲーム内での法律の構造を変えれば元のゲームが崩れてしまいます。ですので、アメリカ人には、PhoenixWrightの世界の法律は独自と言っています。 JP Nope. I don’t recommend playing Phoenix Wright to study for thebarexamination. JP: 司法試験のためにPhoenixWrightをプレイすることはお勧めできません。 Janet Actually, there is one that caused us to rethink how to phrase a fewsentencesin the game, but if I told you now, it would be a spoiler. Suffice tosay, theway the law is portrayed in the game is more Japanese than not, butenough ofit is different from real Japanese law that we could take similarlibertieswithin the confines of the American legal system. Janet: 実は、ゲーム中で2、3個ほどどう表すか再考したフレーズがあります。ここではネタバレになるので話しませんが。ゲーム内の法律は日本を元にしていますが、それらは私たちがアメリカの法律制度の範囲の中で類似した、自由に持っていくことができた本当の日本の法律と異なります。 NP What are your thoughts on Phoenix being successful enough to get a sequelinNorth America? NP: シリーズの続編を作るためには充分成功していると思われますが、いかがですか。 Brandon It is actually quite surprising that Phoenix Wright was successful in theUS.Text-based adventure games have been declining in popularity over the past10years or so. But it goes to show that people still love a good storycombinedwith a good mystery. We also think that people can really relate tothecharacters. In too many games there are very flat, one-dimensionalcharacters.In the world of Phoenix Wright, while the characters may appearwacky, theplayer can get a real sense of the makeup of each character. Webelieve thecharacters in Phoenix Wright are not so black-and-white, that theyfeel morelike real people. We believe this aspect is important in telling agood storyand people have picked up on that.Brandon: PhoenixWrightがアメリカで成功したことは、実際驚くべき出来事です。テキストアドベンチャーの人気はここ10年ほど落ち込んでいました。しかし、PhoenixWrightの成功は、良いミステリーとそれに基づくストーリーが好まれていることを示しています。これはキャラクター人気にも関連していると思います。多くのゲームでは平べったいキャラクターばかりですが、PhoenixWrightではキャラクターがリアルであると言えます。彼らがリアルな人物だと感じるために、白か黒かといった二次元論ではない部分があります。私たちはこれが良質のストーリーを生み出すのに重要であること、また、ゲーマーがそれに気づいたのだろうと思います。 JP Originally it wasn’t thought that the game could work in the States. It isatestament to both Takumi-san’s story and all of those involved inthelocalization that such a unique game could find a home where just a fewyearsago no one thought it was possible. JP: 当初、このゲームがアメリカで動くことになるとは思われませんでした。これは、数年前、誰も翻訳が可能だと思わなかった頃の巧氏の話と翻訳に関係するそのような面白いゲームを見つけることができたという証言です。 Janet All I can say is wow. I think Phoenix’s success has surprised everyonehere,but thank you, everyone, for your support. I hope Justice for All lives uptoits predecessor, and please look forward to more of the Ace Attorney seriesinthe future! Janet: とにかく大当たりだったと言えます。PhoenixWrightの成功に驚いたみなさんに、支援の謝意を表します。JusticeforAllの成功と、将来のAceAttorneyシリーズを楽しみにしていてください! ▲ページ上へ▲
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The Royal Grand Hall Buddhism 佛教之王堂 (念佛宗-念仏宗無量寿寺) This grand-scale holy edifice was erected in order to hand down true belief and our joy to posterity. This Royal Grand Hall of Buddhism has been constructed in Japan to create the spiritual base and the symbol of unity for the three hundred seventy million Buddhists in the world. Institution Front Gate The first step on the Royal Grand Hall Buddhism. South Gate Tathata Bridge Straight bridge, meeting 141m in total length. It is provided with 48 supports of genuine Main Gate Guardian Deity Five-Story Pagoda Main Halls Amida Halls, Sakyamuni Hall, Avalokitesvara Hall. Amida Halls The height is equql to an 18-sgtory building.Onigawara (ridge-end tile) 9m in height. This has been registered in the Guinness World Records. Approach 30m in width, 1.2km length Bell Tower Japanese Grand Bell, Diameter 3.2m , Weight 52 tong. The Canadian delegation, ringing the big bell at the Royal Grand Hall of Buddhism - click "watch in high quality"! ---Ringing the bell Five Hundred Arhats Park Every arhat has its unique figure and expression. Anyone must be able to find the one having a similar face to him among 500 Arhat Statues. The lnternational Buddhist Conference hall The Main Conference Hall of the lnternational Buddhist Conference Hall. The seating capacity is 2,000. By computer controlled system, the fioor with chairs can be automatically lowered and replaced with another floor without chairs. Lighting is also computer controlled. A total of 8 royal boxes are arranged on both sides of the hall. Giant lightings in the shape of the lotus fiower are installed on the ceiling. The largest one is 18m in diameter. Buddhists all over the world should unite as one, overcoming differences in our denominations and assertions. We should also understand the true heart of Lord Buddha and think over the meaning of true Buddhism. At the same time, we must make efforts to spread the Buddha s teachings of "wisdom and compassion" to the entire world and bequeath them to future generations. With the pride as a Buddhist and the good understanding of the profound in Lord Buddha s teachings, we should contribute to realize world peace and tranquility. The Royal Grand Hall of Buddhism~The Main Gate
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theYNC.com theYNC.com http //theync.com/ 修正済みサイトスクリプト スクリプトをインストール 2013.08.17 up DarkKnightさんのサイトスクリプトtheYNC.site.js ( date 2010.09.19 version 0.2 )に基づきます。 メタデータの version を 0.2.0.3 にしています。 修正情報 version 0.2.0.1 2012.01.24 upサイト側仕様変更に対応。 version 0.2.0.2 2013.05.13 upcontenturlにRefererを要求するようになったことに対応(WinHttpを使っています)。 version 0.2.0.3 2013.08.17 upページ仕様変更に対応。 URL形式変更に対応。 過去の修正情報 Craving Explorer サポート掲示板[6369] THE YNCで動画ダウンロードボタンマスクNo.1 xyz さん 該当記事へリンク また修正お願いします。YNCからDLできません -- ぴk (2013-05-13 07 44 22) 修正しておきました。 -- 管理人 度々すいません、管理人さん、修正、お願いします。 -- ←のものです。 (2013-08-17 18 59 14) 修正しておきました。 -- 管理人 DL出来ません。修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-09-23 01 00 46)できない動画のページURLを教えてください。 -- 管理人 DLできませんでした http //theync.com/shocking/black-females-forced-to-have-sex.htm -- 名無しさん (2016-08-29 01 37 52) 名前 コメント
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www.goldberglignerandshyster.com 解説 ゴールドバーグ、リグナー&シャイスターという法律事務所のWebサイト。 (画像クリックで拡大) リンク先 法律事務所について 役員紹介 事例から学ぶ 採用情報(通常版) 採用情報(ミッション "FINAL INTERVIEW" 版)
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コマンチェ語 |Uto-Aztecan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【com】 言語名別称 alternate names コマンチ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia