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Energy Breaker サークル:SOUND HOLIC feat. 709sec. Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Energy Breaker SOUND HOLIC - - 東方地霊殿 地霊達の起床 [2 07] 02 MIND VENUS Josh x 709sec. Blue E 709sec. 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [4 19] 03 大江山★ナイトフィーバー 709sec. Blue E Nana Takahashi 709sec. 東方地霊殿 旧地獄街道を行く [4 00] 華のさかづき大江山 04 スパイダー 709sec. Blue E 709sec. 東方地霊殿 暗闇の風穴 [3 32] 封じられた妖怪 ~ Lost Place 05 BAD EYE -地底の埋火- 709sec. Blue E 709sec. 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [4 03] 06 再生のパガトリウム 709sec. Blue E ユリカ&709sec. 東方地霊殿 廃獄ララバイ [4 25] 死体旅行 ~ Be of good cheer! 07 Gaze 709sec. Blue E 709sec. 東方地霊殿 少女さとり ~ 3rd eye [4 35] 08 Green-eyed Monster 709sec. Blue E 709sec. 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [3 44] 緑眼のジェラシー 09 Prominence!! 709sec. Blue E 709sec. 東方地霊殿 業火マントル [4 38] 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 10 Just awake 709sec. Blue E CALEN 709sec. 東方地霊殿 ラストリモート [5 14] 11 夏祭り 709sec. Blue E 野宮あゆみ 東方地霊殿 地霊達の帰宅 [3 57] エネルギー黎明 ~ Future Dream... プレイヤーズスコア 詳細 コミックマーケット82(2012/08/11)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,400円(税込:1,470円) Credit ユリカ: (cordelia) 野宮あゆみ: (ALiCE S EMOTiON) レビュー まさかのトラック1ボーカルが20秒ほどあるとは・・・。 -- D.L.B (2012-08-13 12 25 37) ミスりました。 「1」と「ボ」の間に「に」を足してください。 -- D.L.B (2012-08-13 12 27 01) 今回はヴィジュアル系ものはTr.2。 ヴィジュアル系が好きな人にはおすすめです。 あとゲスト女性Vo.とのコラボも多いです。 女性Vo.別に要点をピックアップしてみます Nanaさん(Tr.3)→ノリノリのいつものNana09sec.でした。 ユリカさん(Tr.6)→今回はビブラートよりも裏声を活かした仕上がりになっています。テンポはゆっくりめ。 CALEN(Tr.10)→こちらのシリーズでは初ですね。CALENさんのかっこよさが充分に発揮 歌詞、曲調がマッチしてて素晴らしかったです。魂が震えましたねー 野宮さん(Tr.11)→私が他の掲示板で見る限りは大好評です。 歌詞の良さで言えば今回の頒布物では間違いなくトップクラス しっかりとトリを決めてくれました -- falcon (2012-11-14 00 07 53) スマホからだとちょっと書き込みづらいので続きはまた別の時に書かせていただきます -- falcon (2012-11-14 00 11 08) Tr.9がお気に入りですね。709sec.さんの歌声&アレンジ力がまさに発揮されたような曲!心が燃えるような熱いイントロ。そして、テンションの高いラップ。サビ歌詞は英歌詞なのだが一部日本語もまざっていて、英語が苦手な人もだいたいの歌詞の意味を理解いただけるだろう。 欲を言えば、1番と2番のサビの歌詞を別々のものにしてほしかったところか。せっかく、破壊衝動を駆るような歌詞なのだからもっと破壊系の動詞を加えてもよかった気がする。 だとしても、とてもいい曲なのでテンションあげるときに聞くことを強くおすすめする。 -- 名無し (2018-07-04 21 59 52) 名前 コメント
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* 剣士/騎士/ロードナイト http //roknight.netgamers.jp/ * 剣士/クルセイダー/パラディン http //crsdr.netgamers.jp/ * マジシャン/ウィザード/ハイウィザード http //www.eldgasyk.jp/~wizard/ * マジシャン/セージ/プロフェッサー http //www.ragfun.net/sage/ * アーチャー/ハンター/スナイパー http //www.eldgasyk.jp/~hunter/ * アーチャー/バード/ダンサー/クラウン/ジプシー http //raicyou.s243.xrea.com/ * アコライト/プリースト/ハイプリースト http //acopri.rowiki.jp/index.php?Template * アコライト/モンク/チャンピオン http //monk.s221.xrea.com/ * シーフ/アサシン/アサシンクロス http //assassin.rowiki.jp/ * シーフ/ローグ/チェイサー http //mohige.s253.xrea.com/ * 商人/ブラックスミス/ホワイトスミス http //smith.rowiki.jp/ * 商人/アルケミスト/クリエイター http //www.ragfun.net/alchemist/ * スーパーノービス http //supanovi.gamedb.info/wiki/ * テコン/拳聖 http //taekwon.s239.xrea.com/ * テコン/ソウルリンカー http //www.nike-net.com/linker_wiki/ * ガンスリンガー http //gunslinger.s233.xrea.com/ * 忍者 http //ninja.s235.xrea.com/
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必要素材から武器・パーツ検索 報酬BOX デイリー報酬 ボーナスバトルBREAK CHANCE DOUBLE UP CHANCE UNION CUBE CHANCE SP BREAK CHANCE・SP DOUBLE UP CHANCE スキャンボーナスタイム 素材一覧画面(ゲーム内)での表示順 素材交換 途中終了時の残GP→素材変換 素材解説 必要素材から武器・パーツ検索 系統 名称 レア 鋼材系 鉛板 1 隕鉄塊 2 チタン鋼 3 ウーツ重鋼 4 超剛性メタル 5 複層重合金属 6 真鋼テクタイト 7 エネルギー系 ニュード卵 1 ニュード胚 2 ニュード素子 3 ニュード群体 4 ニュード集積体 5 ニュード融素子 6 ニュード結晶体 7 稀少金属系 銅片 1 銀片 2 黄金片 3 ソノチップ 4 メタモチップ 5 カロラチップ 6 ルミノチップ 7 集積回路系 破損IC 1 ハニカム回路 2 ペンタクル回路 3 ロゼンジ重回路 4 高磁性アグミナ 5 モノリスNSI 6 誘電へリックス 7 全ての武器・パーツを購入した場合の必要数(2012/03/28現在 45型浮遊機雷 追加まで) 鉛板×1345 隕鉄塊×1043 チタン鋼×648 ウーツ重鋼×333 超剛性メタル×191 複層重合金属x66 ニュード卵×1002 ニュード胚×816 ニュード素子×542 ニュード群体×276 ニュード集積体×131 ニュード融素子x59 銅片×1027 銀片×735 黄金片×552 ソノチップ×315 メタモチップ×160 カロラチップx57 必要GP 163,050GP (※Ver.2.5におけるVer.2.0武器の購入条件緩和も適用済) 報酬BOX スコア 全国対戦:大敗・途中抜けクラン演習:敗北(注)模擬戦、個人演習、店内演習(注) 全国対戦:敗北クラン演習:勝利(注) 全国対戦:勝利・圧勝 ~-1 0 1 3 0~49 2 3 5 50~99 3 4 6 100~199 4 5 7 200~ 5 6 8 各種演習の場合は必要となるスコアが表の倍になる。(例 個人演習で素材が4個ほしいのであれば最低200pt獲得する必要がある) 各種演習ではCPU設定をONにしないと報酬を獲得できない(報酬BOX画面自体がスキップされる)。 勝利・圧勝で+3個、敗北で+1個、大敗で0個、スコア0~49で+1、スコア50~99で+2、100~199で+3、200~で+4となる。上限?個。 報酬BOXを選ばずに画面右下の「スキップ」を押した場合、左上から順番に同じ段の箱を、7個目以上は一つ下段の箱を左から順番に自動的に獲得する。例として8個でスキップすると以下のように獲得する。 ■■■■■■ ■■□□□□ □□□□□□ (■=開封したBOX、□=開封しなかったBOX) 戦闘結果によってもらえる報酬BOXの色が変わる。 箱色 条件 全国対戦など ユニオンバトル 黒箱 SP BREAK CHANCE時にコアを破壊しての勝利もしくは圧勝 SP BREAK CHANCE時に圧勝 赤箱 BREAK CHANCE時にコアを破壊しての勝利もしくは圧勝 BREAK CHANCE時に圧勝 黄箱 BREAK CHANCE時にコアを破壊せず勝利(Ver.1.5より追加 BREAK CHANCE時に勝利 白箱 通常時に圧勝もしくはコアを破壊しての勝利 通常時に圧勝 青箱 通常時にコアを破壊せず勝利 通常時に勝利 緑箱 敗北・大敗・途中退場。個人・店内・クラン演習 敗北・大敗・途中退場 上から順に高レア度素材の出現率が高い。また、プレイヤーのクラスも出現素材のレア度に大きく影響している。 箱の色は素材の平均レア度には大きく直結するが、運の要素が強く箱の色は参考程度である。(例として、赤箱でもレア度5以上の素材が1個も無かったり、緑箱でもレア度6の素材が紛れ込んでいる事がある。)ただし、黒箱ではレア度3以上のものしか出現しない。レア度7はシードでの交換で入手するため扱いが別になる。 クラン演習やB5クラス以上での評価時間外(26時以降)に全国対戦をした場合、報酬BOXの高レア度素材出現率が低くなる。(超低確率だがクラン演習でもレア度5素材が入っている事がある) 獲得したスコアの割合によって、出現する素材系統の確率が変動する(他系統の素材が出現しないわけではない)。戦闘=鋼材系、占拠=エネルギー系、貢献=稀少金属系欲しい素材系統に応じたプレイをすることも時には必要だが、勝利しないとレア度が低くなるジレンマ。集積回路系は出現要因がよく分かっておらず(戦闘占拠貢献をまんべんなく稼げば出やすいとも)、全国対戦などでは出現率が低いがユニオンバトルに限り通常報酬・特別報酬の素材詰め合わせともに出やすくなっている。 勲章と違い使えば減る。消耗品である。 個々の所持可能上限は9,999個。 Ver.1.5より、各種演習でも試合終了時に報酬素材がもらえるようになった(勝敗は問わない)。(緑箱で最大5個)ただし、あくまで「試合終了」が条件なので、端数GPで個人演習してGP切れ退場の場合を含め、途中退出では報酬素材はもらえない。 デイリー報酬 ver.3.5より、その日の最初のプレイ時に報酬をランダムで獲得できるようになった。 BBの日(9のつく日)のデイリー報酬はレア度4以上のものに固定されるがあったが Ver4.5より廃止された ボーナスバトル 作戦開始時に表示され、その戦闘での報酬が向上する。 なお、戦闘単位での発生なので敵側でも同時に発生しており 下記2つのバトルとCLASS UP CHANCE(ユニオンバトルではUNION CUBE CHANCE)は重複発生あり(最大で3つ同時発生もあり)。 BREAK CHANCE・DOUBLE UP CHANCE・CLASS UP CHANCEはSP版にランクアップすることもあり、こちらの重複発生も理論上はありうる。 BREAK CHANCE 勝利時にもらえる報酬BOXが2ランク良くなる。具体的には(Ver.2.0現在)青箱→黄箱、白箱→赤箱、になる。 ただし、あくまで高レア度素材の出現率がアップしているだけなので、赤箱の中に高レア度素材が一個も無くても泣かないこと。 DOUBLE UP CHANCE 勝利時にもらえる報酬BOXの獲得数が2倍になる。ただし18個(ユニオンバトルでは12個)より増えない。 無論、高レア度素材の出現率がアップするわけではないので過度の期待はしないように。 UNION CUBE CHANCE ユニオンバトル限定。勝利するとユニオンキューブを獲得。圧勝や作戦適性などで獲得数が変動。 SP BREAK CHANCE・SP DOUBLE UP CHANCE BREAK CHANCE・DOUBLE UP CHANCEが稀にランクアップして発生する。前者では勝利時にもらえる報酬BOXが黒箱になる。 後者では勝利時にもらえる報酬が3倍になる。たいてい全国対戦の勝利時にもらえる報酬は6個以上なので実質すべての報酬をもらえるようになる。 スキャンボーナスタイム リザルトの報酬BOX画面時に一定確率で発生。全国対戦のみ。 発生以降の5回の全国対戦のリザルトで報酬BOXの中身が薄っすら透けて見えるようになる。 しかし10秒の時間制限は変わらないので凝視して選ぶ余裕が無い点などに注意。 また、このボーナスは期限があり、期限を過ぎると残り回数に関係なく権利が消滅する。 素材一覧画面(ゲーム内)での表示順 鉛板 隕鉄塊 チタン鋼 ウーツ重鋼 超剛性メタル 複層重合金属 真鋼テクタイト ニュード卵 ニュード胚 ニュード素子 ニュード群体 ニュード集積体 ニュード融素子 ニュード結晶体 銅片 銀片 黄金片 ソノチップ メタモチップ カロラチップ ルミノチップ 破損IC ハニカム回路 ペンタクル回路 ロゼンジ重回路 高磁性アグミナ モノリスNSI 誘電へリックス 素材交換 Ver.2.0より、素材交換が可能になった。 交換レートは、鋼材・エネルギー・希少金属の同系統内の下位素材5個→直上位素材1個。 ただし、上位素材→直下位素材への交換、系統の異なる交換は現状不可。 Ver.3.0より、レア5→レア6への交換が可能となった。 途中終了時の残GP→素材変換 残GP 獲得素材数 1~299 1個 300~599 2個 600~ 3個 ランダムでいずれかの素材が出現。緑箱相当と思われ、レア度の高いものほど出現率が低い。 とても稀だがレア度6素材の出現も確認されている。残り時間とランクが比例するかは要検証(1GPでレア度5素材の出現も確認されている)。 残GPが多いともらえる素材の数が増える(1~299で1個、300~599で2個、600~で3個(最大))。 コンティニュー画面が出ず、ちょうど0GPで戦闘を終えた場合、終了を選択したときの「変換素材数」が「0個」になっている。 素材解説 それぞれの素材の設定は以下の通り。(いずれも公式設定より) 系統 名称 レア 説明 鋼材系 鉛板 1 何らかの部品だったであろう鉛製の板。腐食に強く加工しやすいが、強度に欠けるためブラストの素材には適さない。主に銃弾や電子部品の材料として安価に取引される。 隕鉄塊 2 一般に隕石から採集される鉄の塊。宇宙空間で長時間冷却されたことで、自然鉄とは異なる独特の結晶構造を持つ。古来から武器防具の素材として使われ、ブラスト用装備にも一部利用されている。 チタン鋼 3 高純度のチタニウムインゴット。強靭さに加え、腐食と加熱に強い性質を持つため、ブラスト部品に広く用いられる。強度に対して非常に軽いのも特徴。 ウーツ重鋼 4 ナノチューブ精製による特殊金属。生成過程で生じる縞模様が特徴。温度により硬度が極端に変化する性質を持ち、用途に応じて幅広い加工が可能。ただし精製には高い技術とコストを要する。 超剛性メタル 5 多数の金属から形成される多元合金。チタンやアルミナなどの硬性金属を結合させることにより、ダイヤモンド並の硬度と加工の容易さの両立を実現した。 複層重合金属 6 ニュード技術によって実現した新合金。本来なら合金化できない金属を、ニュード融素子に分解融合させることで結合させたもの。性質の異なる金属を層状に重ねることで、高い耐衝撃性能を獲得している。 真鋼テクタイト 7 地上で最も硬いと言われる金属。隕石から採取されるテクタイトを分子レベルの繊維に加工し、複層重合金属を混合させることで数倍の硬度を実現した。その硬さゆえ、通常の設備では加工すら難しい。 エネルギ|系 ニュード卵 1 異星鉱物「ニュード」の粒子。刺激を与えると放熱することから、新しいエネルギー資源として注目される。この活性化していない状態は「卵」と呼ばれ、資源的価値は低い。 ニュード胚 2 活性化した液状のニュード。もっとも基本的な形態で、他の物質と融合して増殖する性質を持つ。また人体への強い毒性を持つため、環境汚染の要因となる。この状態での産業利用は難しい。 ニュード素子 3 ニュードが電気反応性を獲得したもの。機械装置による活動管理が可能になったことでニュードの利用価値は飛躍的に向上した。動力機関「ニュードドライブ」の開発において鍵となる存在。 ニュード群体 4 圧力でニュードが硬質化したもの。流体のニュードに比べ数倍の熱量効率を持つ。加工がしやすいこともあり、高性能なニュード兵器開発には欠かせない。 ニュード集積体 5 超高圧で凝縮されたニュード群体。ニュード間の相互伝達性を高めることで、さらなる放熱効率の増加に成功した。一方で状態が不安定化したため、運用には大きなリスクが伴なう。 ニュード融素子 6 特異な性質を持つ変種のニュード。ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 ニュード結晶体 7 ニュード素子が大量に結合した結晶体。衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。 稀少金属系 銅片 1 銅製の金属片。兵器素材としての利用価値は低いが、傭兵たちの間で通貨として売買に用いられる。金属の中では安価であり流通量も多い。 銀片 2 銀製の金属片。兵器素材としての利用価値は低いが、傭兵たちの間で通貨として売買に用いられる。金属の中では比較的高価な部類に入る。 黄金片 3 金製の金属片。兵器素材としての利用価値はないが、傭兵たちの間で通貨として用いられる。金属の中では非常に高価で希少性が高い。 ソノチップ 4 特定地域でのみ採掘される特殊金属。音波振動に共鳴しやすい性質がある。地中の鉄鉱石がニュードの影響を受けたものだと思われるが、組成には不明な部分が多い。希少なため代用通貨として扱われる。 メタモチップ 5 特定地域のみで採掘される特殊金属。常温のままで容易に変態する性質がある。新素材開発の研究素材としての需要が高いが、採掘量が少なく高価で取引される。 カロラチップ 6 特定地域でのみ採取される特殊金属。熱量吸収により爆発的に膨張する性質がある。兵器開発への利用が模索され、軍需企業間の獲得競争から価格が高騰している。 ルミノチップ 7 特定地域でのみ採取される特殊金属。光線に反応して強く発光する性質がある。その輝きの美しさから観賞用に求める声は多いが、発見された量は極めて少ない。最も希少な物質のひとつ。 集積回路系 破損IC 1 何らかの外的要因で破損した電子部品。本来の演算能力は失われているが、部品の再利用やレアメタル抽出を目的として、低級な物資交換の媒体として利用される。 ハニカム回路 2 六角形の形状が特徴的な電子部品。演算機能は現在の水準から大きく劣るが、安価で汎用性が高いため、大量生産の作業機械や自立兵器などに多く用いられる。 ペンタクル回路 3 五芒星状の配線が特徴的な電子部品。処理能力は高いが、温度上昇や環境変化に弱く安定性に欠ける。ブラストなどの戦闘兵器には適さず、研究機器への搭載が主。 ロゼンジ重回路 4 複数の集積回路を重ねた電子部品。三次元的に配置された無数の素子によって処理速度が飛躍的に向上している。性能と価格のバランスに優れ、ブラスト関連機器に数多く搭載されている。 高磁性アグミナ 5 より複雑な立体構造を持つ電子部品。複数の集積回路それぞれに機能特化させ、中枢回路が集約することで驚くべき演算能力を発揮する。特殊な構造のため、用途はごく一部の大型機器に限られる。 モノリスNSI 6 ニュードを利用した最新の電子機器。ウェハー素材にニュードを加えることで導電性が爆発的に上昇、桁外れの演算性能を実現した。ニュード汚染の危険から、ほぼブラスト専用の回路となっている。 誘電へリックス 7 技術的に謎の多い超高性能電子部品。らせん状のNSIを特徴とするが、原理不明の部分も多く製造者も明らかでない。現用兵器ではその性能を活かすことすら困難であり、開発意図を怪しむ声も多い。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ samfreeの曲Daybreak/samfree ROYの曲Daybreak/ROY ドン・マッコウの曲daybreak/ドン・マッコウ なごみPの曲Daybreak/なごみP yukkeの曲DAYBREAK/yukke みじぴんPの曲DAYBREAK/みじぴんP まふまふの曲DAYBREAK/まふまふ 神楽美咲の曲DAYBREAK/神楽美咲 Rook-Rの曲DAYBREAK/Rook-R ZiKILLの曲Daybreak/ZiKILL 午後ティーの曲daybreak/午後ティー マッキーの曲Daybreak/マッキー ソフトクリームPの曲Daybreak/ソフトクリームP コムコムの曲daybreak~append of new world~ samfreeのCDDaybreak/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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[部分編集] 複数の散弾を放射状に発射するブラスト用ショットガン全弾命中すれば大ダメージを与えることができるが、適正な交戦距離を保つことが必要となる 支援兵装が最初から持っている、ポンプアクション式のショットガン。 1射毎に射撃ボタンを押す単射式であり、散弾であるため武器毎の有効射程を意識する必要がある等、特徴的な武器である。 散弾の同時ヒットによりノックバックやダウンを取れるため近距離戦闘を得意とし、一度優位に立てば一方的な撃破が可能。 一方で連射速度とリロードが極めて遅いため隙が大きく、中距離以遠ではまともなダメージが入らないといった欠点を持つ。 他兵装も含めて、ショットガン系の武器は主武器としての毛色が異なり秒間火力が著しく低い。 その代わり1射威力がひるみ(ノックバック)をとれる3500を超えているので、軽量~中量相手には接近して丁寧に撃つことで一方的に勝てる。 ノックバックをさせ続けて、相手に火力を出させずに撃ち勝つというのがコンセプトの系統。 うまくノックバックを取るコツとして、胴体上部の胸元を狙うとよい。 上に拡散した弾が頭部に命中することによりその1射がCS判定になる可能性が生まれ、左右と下は多少の距離やズレがあっても腕や脚に当たるためある程度のダメージが保証される。 配布のスマックショットしかない場合は、秒間火力で分かる通り、重量級に喧嘩を売らないこと。 重装甲にして耐久力を上げる・機動力を上げて視界外から奇襲する・遮蔽物に隠れて待ち伏せる等、自機の特性を考慮に入れた立ち回りが必要。 支援兵装らしく味方と共に戦うことで真価を発揮できる性能になっている。 カタログ性能に無い注意点としては廃薬莢のポンプアクションについて気を付けたい。 1射撃つたびに行われているこの動作、きっかり1秒かかるのだが、終わるまでリロードを受け付けないのである。 つまり弾切れの時のリロード時間は表記時間+1秒となってる。 [部分編集] スマックショット系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 スマックショット S12 単射 220209 460×8=3680478×8=3824 8×8 50/min 中 2.6秒2.39秒 ①重量 209②リロード 2.39秒③威力 478×8 ワイドスマック S12W 単射 280266 450×12=5400468×12= 5616 5×9 50/min 大 3秒2.76秒 ①重量 266②リロード 2.76秒③威力 468×12 クイックスマック ※1 C-S13Q 3点射 210199.5 500×4=2000520×4=2080 3×40 800/min 小 1秒0.92秒 ①重量 199.5②リロード 0.92秒③威力 520×4 ライトニングスマック ※1 C-S13L 3点射 260247 370×5=1850385×5=1925 9×15 800/min 小 2.2秒2.02秒 ①重量 247②リロード 2.02秒③威力 385×4 レイジスマック S12R 単射 320304 600×12=7200630×12=7560 2×14 50/min 特大 2.5秒2.28秒 ①重量 304②リロード 2.28秒③威力 630×12 スマックショットSP S12S 単射 240228 530×10=5300562×10=5620 6×8 50/min 中 2.4秒2.16秒 ①重量 228②リロード 2.16秒③威力 562×10 スマックショット2G S122G 単射 330313.5 510×13=6630546×13=7098 3×12 50/min 大 2.4秒2.14秒 ①重量 313.5②リロード 2.14秒③威力 546×13 スプレッドニードル ※2 - 単射 280266 410×12=4920431×12=5172 4×11 50/min 中 2.8秒2.55秒 ①重量 266②リロード 2.55秒③威力 431×12 ヴォイドスマック ※3 S12V 単射 260247 530×11=5830562×11=6182 4×10 50/min 中 2.6秒2.34秒 ①重量 247②リロード 2.34秒③威力 562×11 ※1 イベント配布 ※2 コラボ武器 ※3 『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スマックショット 2022/12/20(Ver.3.18)威力430×8 → 460×8447×8 → 478×8 ワイドスマック 2020/04/09(Ver.3.00)威力400×12 → 420×12416×12 → 437×12 2022/12/20(Ver.3.18)威力420×12 → 450×12437×12 → 468×12 レイジスマック 2020/04/09(Ver.3.00)威力560×12 → 590×12588×12 → 620×12 2022/12/20(Ver.3.18)威力590×12 → 600×12620×12 → 630×12 スマックショットSP 2020/04/09(Ver.3.00)威力460×10 → 490×10488×10 → 519×10 2021/12/21(Ver.3.12)リロード2.6秒 → 2.4秒2.34秒 → 2.16秒 2022/08/22(Ver.3.16)威力490×10 → 510×10519×10 → 541×10 2022/12/20(Ver.3.18)重量260 → 240247 → 228 威力510×10 → 530×10541×10 → 562×10 ヴォイドスマック 2022/08/22(Ver.3.16)威力510×11 → 530×11541×11 → 562×11 [部分編集] スマックショット ワイドスマック レイジスマック スマックショットSP スマックショット2GS12 S12W S12R S12S S122G クイックスマック ライトニングスマック スプレッドニードル ヴォイドスマック C-S13Q C-S13L - S12V ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、秒間火力は理論値) 名称 秒間火力 マガジン火力 BSノックバック BSダウン CSダウン CSキル スマックショット 30673187 2944030592 装甲C+以下装甲B-以下 不可不可 装甲A以下装甲A以下 装甲D以下装甲D+以下 ワイドスマック 45004680 2700028080 装甲S-以下装甲S以下 不可装甲E- 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A以下 クイックスマック (6000)(6240) 60006240 不可 (CS 装甲A+以下)不可 (CS 装甲S-以下) 不可不可 不可不可 不可不可 ライトニングスマック (5550)(5775) 1665017325 不可 (CS 装甲A以下)不可 (CS 装甲A以下) 不可不可 不可不可 不可不可 レイジスマック 60006300 1440015120 全装甲全装甲 装甲C以下装甲C+以下 全装甲全装甲 装甲S+以下装甲S+以下 スマックショットSP 44174683 3180033720 装甲S-以下装甲S以下 不可装甲E- 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A以下 スマックショット2G 55255915 1989021294 装甲S+以下全装甲 装甲D+以下装甲C以下 全装甲全装甲 装甲S以下装甲S+以下 スプレッドニードル 41004310 1968020688 装甲A以下装甲S-以下 不可不可 装甲S+以下装甲S+以下 装甲B+以下装甲A-以下 ヴォイドスマック 48585152 2332024728 装甲S以下装甲S+以下 装甲E以下装甲D-以下 全装甲全装甲 装甲A+以下装甲S-以下 スマックショット ブラスト用に開発されたショットガン。複数の散弾を放射状に発射、全弾命中すれば大ダメージを与えることができるが、そのためには適正な交戦距離を保つことが必要となる。 支援兵装の初期武器。 威力は低いが、拡散率が中で有効射程に優れるので、軽~中程度の装甲の敵ならノックバックを取りやすい。 うまくクリティカルヒットさせれば敵機を吹っ飛ばしつつ大ダメージを与えられる。 反面、頭部以外の装甲B以上の部位には、全弾直撃してもよろけはとれない。 秒間火力自体は3000台と悲惨そのものなので敵機との撃ち合いにはよろけが必須レベルなのだが、硬い相手にはそれが出来ないので重装甲相手は非常に苦手。 強化して弾丸の威力を上げたいところではあるのだが肝心の弾丸威力強化が3段階目の強化でないと起きない。 その上最大強化したところで秒間火力は4000を超えず、標準装甲以上の相手にはよろけがとれない、と問題点が解決したとは言い難い。 支援兵装での戦闘を視野に入れるなら早めに上位のスマックに乗り換えたいところ。 Ver.3.00の調整では他のスマックが威力強化を受けているのに、何故かこれだけ据え置きであった。 おかげで装甲底上げや転倒判定変更の煽りをもろに食らっており、見るも悲惨な状態になっている。 ワイドスマック 拡散範囲を拡大したショットガン。有効射程は短いが、散弾数と散弾の質量が大きく近距離での破壊力に優れる。 初期型の性能が壊滅的であるため、実質上のスマックショットエントリーモデル。 (現在はレンタル可能なSPや新型ガチャで入手容易なトグルショットから使用する人のほうが多いだろうが) アーケード版では入手容易で強力な武器として、長らく支援の鉄板装備であり、支援に迂闊な接近を許さなかったことで旧来ユーザーには思い出深い一品でもある。 拡散率が「大」になり射程距離が短くなってしまったが、引き換えに散弾数が増加、1射あたりの威力が増加している。 そのため近距離戦には滅法強くなっており、全弾直撃させればよろけはほぼ確実に起こせると思って良い。 逆に中距離以遠はダメージやよろけを与え難くなる。 ミリ残りの相手を削る程度なら逆に得意だが、撃破支援ポイントが発生するレベルの有効打を与えるのは難しい。 敵機との戦闘時には距離を取られないよう工夫をして臨みたい。 一射の威力は下記レイジスマックに劣るがこちらはマガジン弾数5発と2.5倍あり、一回の戦闘に限るならば腕部のリロード性能をそこまで気にしなくともいい点は長所。 重量耐性チップ一枚分相当(40)の軽量化も嬉しい。 未凸でも全弾CSの威力13500で、頭部装甲Dまでなら特化機体でもない限りN-DEF込みで撃破可能。 狙ってできるものではないがチャンスがあるならやってみよう。 余談だがアーケード版とPS4版ではワイドスマックとレイジスマックの拡散率が入れ替わっている(アーケード版ではワイドスマックが拡散特大、レイジが拡散大)。 いずれにせよ「近距離以外は豆鉄砲」という点に変わりはないので大した問題ではないのかもしれないが、一応アーケード版出身者は注意。 レア度が低く比較的引きやすいうえに、一線級の使用に耐えうる性能のため、アーケード版から引き続きコストパフォーマンスの高さはピカイチ……だったが、後発の性能に押されて流石においていかれ気味になっていた。 2023/12/20のVer3.18にて威力が上方修正。 強化後も数値上はスマックショットSPやトグルショットC Aモードの下位互換といった感じに収まっているが、それらに比べると散弾数12発の弾幕密度が特徴。 これを拡散抑制チップと併用すると12発もの散弾が拡散中よりやや大きい程度の、接近戦でちょうどいい範囲にばら撒かれる。 一撃が大雑把なポンプアクション型ショットガンは、よろけさえ取れるなら多少のダメージ差より命中信頼度のほうが有益な場面も多く、低レアながら渋い見所のある武器と言えるだろう。 ワイドスマック/SCV ワイドスマックの特別仕様。系統の中でも特別な存在であるワイドスマックは、その性能に惚れ込む職人が後を絶たない。紺色の塗装は彼らにとっての親愛の証と噂されている。 ランクマッチシーズン7でランクA5を達成することで入手可能であった、ワイドスマックの武器スキン。 全体的に紺色のカラーリングとなるのだが、ゲーム内説明文によると、この紺色はワイスマ職人たちからの親愛の証らしい。 (PS4版ではレア度による性能差や次々と投入される強武器によって滅多に見かけなくなってしまったが、アケ勢にとっては稼働初期を象徴する武器の一つとして印象深いものであろう。) オリジナルのワイドスマックを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 クイックスマック スマックショット系統の幻のクラシックモデル。3点バースト射撃を採用したショットガン。短時間に大きな火力を投射することが可能であるが、リロードの頻度が高い点に注意。 2019年10月28日より始まったイベントにより実装されたクラシックモデル。 新系統で独立したと思ったら帰ってきた3点射スマック。 独立先のところにもあるようにスケルツM910の微調整品といった性能。 リロードと連射速度が微増し若干軽量化と取り回しを軽くした代わりに威力とマガジン数を減らした調整になっている。 (というか、未強化状態では重量を除いてアーケード版そのままのカタログスペックである。) 使用感は近いのであとは好みの問題か。 ライトニングスマック スマックショット系統の幻のクラシックモデル。同クラシックモデルであるクイックスマックの給弾機構を改良した3点バーストのショットガン。リロード頻度の低下により運用性が向上している。 2021年11月22日より始まったマンスリーイベント~ファクトリー・アウトレット編で入手可能なクラシックモデル。 以前に出たクラシックモデルであるクイックスマックを1マガジンで3回射撃できるようにしたもので、スケルツ系統の元祖ともいえる存在である。 アーケード版よりは微強化されてはいる(3凸時)もののスケルツ・ハイキャパやアーバンテよりも1トリガー威力が大幅に低くリロードも遅いため、性能面では大きく水をあけられている。 一応ハイキャパより拡散率が低いので中距離でも纏まったダメージが取りやすく、アーバンテより連射速度が速いのでスキが小さいという独自性は無くはないため、手に馴染むようであれば使ってみてもいいかもしれない。 レイジスマック 特殊重金属製の専用散弾を採用し、単発の破壊力をさらに向上させたショットガン。装弾数が2発と少なく運用難度は高いが、近距離戦闘では驚異的な威力を発揮する。 最高の単発威力を持ち、ストッピングパワーが抜群に高い単射火力特化型。 しかしその分、拡散率「特大」のせいで射程距離が最低、1マガジン2発しかないというピーキーなショットガン。総弾数も28発分と、心許なさはある。 全弾命中ならノックバックがほぼ確定。仕様上最大の装甲50%相手でものけ反る。 未強化でも全ての頭部に対して5Hit以上のCSでノックバック、10Hitでダウン。 全弾CS命中の威力18000がさく裂すれば、殆どのブラストがDEF耐久を貫通して即死する。(狙って出来ることではないというオチが付くのだが) 適正距離で当てれば、クリティカルショットでなくても軽~中装甲の敵を軽々吹き飛ばすほどの威力を誇るが、少しでも距離が離れるとダメージ期待値は大きく低下する。 また装弾数が2発しかないので、可能な限り2射確殺していくことが求められる。 威力的にそれは十分可能であるが、もしもできなかった場合、2.5秒間一方的に攻撃を受ける側に徹せざるを得なくなったり、ベース防衛時にコア攻撃を2.5秒の間許しっぱなしにする等、かなり高いリスクを背負うことになる。 もしもタイマンでやりあうのならば、2射確殺できなかった時にはうまく遮蔽物を駆使してリロードするとよいだろう。 逆に言えば、遮蔽物のない場所でのタイマンでリロードが挟むような事態は避けたい。 継戦能力を高めるためにも、出来る限りリロード性能の高い腕部とセットで運用したいところ。 なお、新たに追加されたアクションチップとの相性はよろしく、リロードの間にタックルなどを入れることで「何もできない時間」を減らすことができる。 とはいえ敵が吹っ飛んでから行動可能になるまでの時間よりもリロードのほうがわずかに長いため、吹っ飛ばした後即時撃破とはいかない点にだけは注意が必要である。 ちなみに、他の系統のショットガンにも言えるが、ポンプアクション中はアクションチップの動作を受け付けない。 よって、もしも「撃つ→タックル→撃つ」とやりたい場合、実際には「撃つ→ポンプアクションの終わり待ち→タックル→撃つ」となることに注意。 レイジスマック/SCV レイジスマックの特別仕様。イエローとレッドラインの配色となっている。このカラーは、自身の怒りが武器の威力に直結することを示すと勘違いするボーダーが意外といるらしい。 オリジナルのレイジスマックを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 スマックショットSP バランスを重視した改良を施し、威力と装弾数を両立させたショットガン。拡散範囲も抑えられているため扱いやすく、高いストッピングパワーを持つ。 初期型スマックショットのほぼ純粋な上位互換。 装弾数が少し減っているが、そのぶん単発威力が強化されている。 ただでさえ一射5300とワイドスマックに迫る威力だが、最大強化するとワイドスマックを超える。 火力面以外も使いやすい拡散率「中」と優れたマガジン火力を持ち、総弾数、リロード、重量いずれも系統2位と非の打ちどころがない。 総合的に見て☆3までのポンプアクション式ショットガンの中で、最高レベルの性能といっても過言ではない。 え、F70Ⅱ対装甲散弾銃?アレはポンプアクションじゃないでしょHAHAHA☆ 強いて欠点を上げるならレア度☆3故の高い強化コストだが、プレミアムサービス加入中の「装備利用サービス」により3凸済の初期系統武器・パーツが使用可能となったため、 スマックショットSPも簡単に3凸で扱えるようになったのは大きなプラス。 ただし現在は後発の[[トグルショット系統]]に火力で劣っており、スタンダードさが災いして尖った強みもないため☆2のトグルショットCに完全に食われてしまっている。 プレミアムサービス加入者がショットガンのお試しに使うエントリーモデルという立ち位置が現状である。 2022年の2度にわたる上方修正により、トグルショットCとの威力差が縮まった。 重量も240となり、幾分か積みやすくなっている。 SショットSP/SCV 2019年12月16日~23日に開催された「武器スキン争奪ランキングイベント」で、ランク1000位以内を達成することで入手可能であった、スマックショットSPの武器スキン。 オリジナルのスマックショットSPの緑色の部分がダークブルーに変更されており、渋さとスタイリッシュさを両立したカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/DOjuT9iJVN1z) ゲーム内説明文では、陸軍仕様が緑色で海軍仕様が青色という設定まで用意されており、ランク1000位以内に見合うだけの価値はあるだろう。 また、1年後の2020年12月28日~2021年1月18日に開催された「新春感謝祭2021ショップイベント」ではトークンと交換することが入手することができた。 オリジナルのスマックショットSPを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 スマックショット2G 散弾の拡散範囲を拡張し、近距離戦闘に特化させた強化型ショットガン。有効射程範囲内であれば、あらゆる敵に対して致命的な損傷を与えることができる。 2020/11/23に追加された☆4武器の一つ。 推測にはなるが名前の由来は「2nd Generation」(第二世代)と思われる。 無凸状態では単射威力・1マガジンの弾数・拡散率がちょうどヴォイドスマックとレイジスマックの中間のような性能をしている。 このままでも十分実用に耐える性能をしているが、やはり真骨頂は最大強化時だろう。 威力がトータルで+468されるという支援の主武器でも最大級の上がり幅で、単射威力では全支援主武器で第5位の7098に達する。 しかも、それでいてリロード時間が系統内最速(特殊仕様のクイックスマックを除く)という高性能をも備えている。 方向性としては拡散率・マガジン弾数をレイジスマックより扱いやすくカスタマイズした形で、取り回しの良さは大きく向上している。 総合的に、「ショットガン」としての強みを最大限に活かせる仕様を誇る逸品と言える。 欠点と言えば系統内で最も重い事、またいくら威力が高いとはいえ拡散大かつ補助効果なども特に無いため、生存を第一とする後方支援にはあまり向かない事が挙げられる。 非常に高い完成度の武器であったため、実装時から長い間支援主武器の使用率1位を独占していたが、対装甲散弾銃やトグルショットなどの優れた後輩が立て続けに実装され、その地位を退いた。 しかしそれらの武器が下方修正を受けて以降は使用率を伸ばし、再び首位に返り咲いている。 Sショット2G/SCV スマックショット2Gの特別仕様。各所のライン模様を推定1677万色でカラフルに塗装した、玄人向けの特別なショットガンは、昼夜問わず徹夜で戦い続ける傭兵たちに人気が高い。 2021年7月26日~8月23日に開催された「マンスリーイベント~極彩色のサマーフェス編~」で40000ETと交換することで入手可能であった、スマックショット2Gの武器スキン。 オリジナルのスマックショット2Gの迷彩色を黒色、ライン模様を極彩色に変更されており、非常にカラフルなカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/LiFum139JBGo) いわゆるゲーミングデバイスをイメージしたデザインだろう。 ゲーム内説明文では、推定1677万色で塗装されたとあるが、橙色~黄色の間が抜けているのでちょっと色が足りない。 ゲーム的には不利だけど、ピカピカ光って欲しかった。 オリジナルのスマックショット2Gを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 スプレッドニードル 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。無数のハリを収束して発射することで、桁違いの破壊力を生み出すことに成功した。 第2回PSO2コラボにより実装されたコラボ武器。 以前はマイナーチェンジ武器ながら尖った個性で一目置かれる武器ではあったが 大規模調整が入ったVer.3.0でコラボ武器の性能調整は無かったため、スマックショットSPの下位互換と言っていい性能に落ちぶれてしまった。 とくにマガジン弾数が4発というのが致命的だが、他のステータスも劣っているので見所が全くない。 + Ver.3.0までは良かった的な解説 アーケード版では初期スマックのコンパチ武器だったので単なるオシャレ装備だったのだが PS4版ではマガジンを4発入り弾倉に取り替えただけで ワイドスマック並の火力を得たうえに拡散率まで「中」に変わった魔改造武器になってしまった。これワイスマの調整版じゃない?重量一緒だし。 とは言っても、全弾Hitでノックバックが取れるのは3凸しても装甲A+までなので、3凸スマックショットSPが既にあるのならそれほど魅力はないと思われる。 相手が多少の装甲チップを積んでいても無視できると言えば長所かもしれない。 未凸時の全弾CSダメージ12300で3凸EVEの装甲チップ3枚刺し以外はダウン確定になっている。 マガジン4発で一発外すと途端に余裕が無くなるのが最大の欠点。 リロードにもかなり時間を食うので、立ち回りには注意したい。 + 原作ネタ 初代PSOから存在する、ある意味もっとも有名な曰く付きの武器。 ライフルの射程・攻撃速度にショットのマルチロック5WAY射撃の特性を併せ持ち、さらには麻痺付与という高性能武器。 各レア武器特有のユニーク性能が顕著だった旧作の中でもずば抜けてわかりやすい公式チート武器といえただろう。 その旧作の性能故かPSO2では先行して武器迷彩だけでの登場に留まっていたが、レアリティ14武器の実装に合わせアサルトライフル系統でついに本実装された。 潜在能力を解放するとスタン効果付きの散弾を発射することができるようになる。 この散弾は目の前の円錐状の攻撃範囲全てに当たり判定がある範囲射撃であり、その特性上ヘッドショットが起こりやすい相変わらずの高性能である。 中距離以遠の戦闘がメインのレンジャーでは扱いが難しかったものの、同じくアサルトライフルを使えるガンナー・ファントムでは相性が良く、実装から期間を経た今でも強力な武器として在り続けている。 ヴォイドスマック 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたショットガン。威力は高いが装弾数が抑えられているため、使用距離に合わせた的確な運用が求められる。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 性能としてはわかりやす過ぎるほどにスマックショットSPの調整版。 重量増、単射威力増、装弾数減、それ以外全てスマックショットSPと同一となる。 単射威力増によりBSで装甲S+までよろけを取れるようになったが、装弾数減によりマガジン火力は24728となった。 1発外すと18546であり、拡散率中の散弾ということを考えると、BSだけでは撃破しきれない可能性が生じる。 そういった時の隙を埋めるため、何らかの攻撃アクションチップを付けておくといいだろう。 スマックショットSPと比べると、やはり単発威力の向上が大きなポイントとなる。 これによりよろけやダウンを取りやすくなり、ショットガンの強みをより活かしやすくなる。 秒間火力が心許ないショットガンは長期戦に弱く、常に短期決戦で臨んだ方が損害が軽微で済むという関係上、マガジン弾数はさほど重要視されない事が多い。 さらにVer.3.00において、装甲の内部数値変更という非常に大きな調整が入ったため、単発高火力の方が効果的という環境もヴォイドに有利となっている。 またLSG-ミラージと比べると、スペックでは重量・総弾数・連射速度・リロード速度と、単射威力以外のすべての面でヴォイドが勝る。 あちらはニュード属性のため射程距離が長く、またニュード威力上昇チップで威力を底上げできるため、AIM力に自信があるならミラージの方が決定力の高さで頼りになるだろう。 さらに、ニュード威力上昇チップはスプーキー系統とのシナジーが抜群なため、そういう意味でも恩恵は大きい。 扱いやすさのヴォイド、パンチ力のミラージといったそれぞれの長所があるので、自分のプレイスタイルで選択しよう。 なお、本モデルの実装により、スプレッドニードルは重量増・単射威力減・リロード時間増の完全下位互換となり果ててしまった。 実装当初から、それなりの単発威力、マガジン3発では物足りない人への選択肢などで隙間産業的な需要がある。 しかし、トグルショット系統の実装により厳しく苦しい立場に立たされることになった。 特にトグルショットCは、ヴォイドから単発威力をわずか-72する代わりにマガジン弾数が1発増えてリロードも2秒を切る早さという実質上位互換に等しい性能であり、完全にポジションを食われた形になってしまっていた。 そこで、Ver.3.16の上方修正にて、ヴォイドは単射威力が一気に200以上アップ。 単射威力で劣る無印トグルショットに対しては拡散「中」により使い勝手が良い点、マガジン火力で劣るトグルショットCに対しては単射威力と散弾密度の高さからより安定した戦闘力を発揮できる点で、住み分けが可能となっている。
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ツインエンジェル BREAK Blu-ray BOX 発売日:8月23日 東京の聖チェリーヌ学院に転校してきた天月めぐるは、ミステリアスな同級生・如月すみれと出会う。 彼女と友達になりたいと思っためぐるは、アプローチしていく中で、 人の言葉を話すハリネズミ“みるくちゃん”に、 正義の味方「ツインエンジェル」としてスカウトされてしまう。 実は、ツインエンジェルのもうひとりがすみれで…。 ツインエンジェルシリーズ第二章を収録したBlu-ray BOX。特典として、第1期を全話収録。 2017年4月放送開始。快盗天使ツインエンジェル ~キュンキュン☆ときめきパラダイス!!~のシリーズ続編。 http //twinangel-break.com/onair/ 監督 岩崎良明 原作 サミー株式会社 シリーズ構成 伊藤美智子 キャラクターデザイン 高橋みか メカデザイン 真村躍 美術監督 内田勉、春日美波 美術設定 泉寛 背景進行 平田浩章 色彩設計 舩橋美香 撮影監督 高橋昭裕 特殊効果・2Dグラフィックス 吉垣誠 編集 後藤正浩 編集助手 下田由希乃 音響監督 明田川仁 音響効果 今野康之 録音調整 安齋歩 録音助手 岡田奈都美 音楽 吟 アイキャッチ 小野和美 アニメーション制作 J.C.STAFF 脚本 伊藤美智子 白根秀樹 コンテ 岩崎良明 大畑清隆 山崎たかし 高田耕一 名村英敏 西田健一 名取孝浩 湖山禎崇 演出 岩崎良明 大畑清隆 則座誠 佐々木純人 奥野浩行 村田尚樹 サトウ光敏 作画監督 高橋みか 徳田夢之介 村上雄 小野和美 都築裕佳子 山川宏治 飯飼一幸 五十嵐俊介 小島唯可 兼子秀敬 川島明子 中島美子 藤田正幸 藤井裕子 大木良一 小松沙奈 河西睦月 李明振 金正男 Lee Dong Wook 大塚舞 谷川亮介 名村英敏 袴田裕二 田中小百合 太田雅三 Hwang In Cheol 柏淳志 杉本里菜 真村躍 ■関連タイトル ツインエンジェル BREAK Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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ブレイザーRF/武 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BRF.jpg) (C)SEGA ver.X以降の性能はこちら 「矢継ぎ早:続けざまに矢を射ること。」 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1800/2700/3600 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4500/6750/9000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1845/2768/3690 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4613/6919/9225 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1908/2862/3816 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4770/7155/9540 レティクル収束速度:0.46秒 。リロード3秒。 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)→該当なし、N-DEF最高値(A-)→該当なし CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1以下。 CSよろけ…全頭部。 BSダウン…該当なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 (上記は全てフルチャージ時) ニュード系狙撃銃で初の複数射可能な1マガジン3発(支給時)のRF!まさかの3バースト1トリガー最大14400の超兵器!! その幻想をぶちこわすのがこの銃である(そもそも3バーストはTFという突っ込みは無し)。 当然の如く単発式で1マガジン3発の1発を撃つごとに最大威力を求めるならば1秒待たされる。 つまり1秒ずつ貯めてようやく新式と同等の火力である。 レティクルの速さは0.5秒と言うぶっちぎりの速さ。1チャージの威力はV44相当でそれより早く撃てる。やっぱり比べると待機時間、マガジンと全弾が半分になるけど。 リロードはイーグルアイTFと同じく3秒ではあるが、そんな事は些細な問題で、 サワードで言えばカスタム、アヴローラで言えばβ、そういう銃である。 しかし、長らく見向きもされなかったこの銃だが、近年新たな使い方により注目されている。 そもそもこの銃、性能を見れば誰がどう見てもBRに撃つもんじゃないことくらいわかるだろう。 まずこの銃の特性として、頭部の射撃補正がどんだけ低かろうが大体まっすぐ飛ぶ。反動が無いに等しく、収束もあっというまなので立て続けに3発撃てる。リロード最速。そしてニュード属性。 つまりコイツ、「対施設特化」型の狙撃銃だったのだよ!! そう考えると、最大チャージ3600に属性ダメージを足して、1発4320、4発で17280。 自動砲台(耐久力14000)が1マガで墜ち、レーダー(耐久力40000)が10発。 なんと自動砲台一つにつき10秒もかからないではないか。 狙撃銃で敵施設壊滅→偵察機でセンサーを炙り出し→麻でノーマーク凸という夢のコンボが夢では無くなるということなのだっ! 敵施設をあんな射線の目立つ銃で壊滅させたら絶対バレるっていう突っ込みは無しで。 とはいえ、実は施設破壊効率はトライアド以下。 かろうじてリロードの遅い腕で使うなら上回るかも、程度である。 どちらも恐ろしくニッチな需要の狙撃銃ではあるので、施設破壊にしか使わないというなら、 BRに撃てなくもないトライアドのほうが・・・というユーザーのほうが多く、 そもそも競合相手がトライアドなくせに狙撃主兵装中最重量で、ヴェスパインより20重い。 挙げ句に要求素材もメタルやら卵40個やらと一流装備並みである。 つまり・・・人類は滅亡する! Ver2.5で、充填時間が1.5秒→1.0秒と短縮された……え、これ、評価変わっちゃうんじゃ? さらにver2.7にて高速充填チップが登場。さらに充填時間が0.7秒となった。 収束と合わせると、パカパカ撃てるのでより後方支援型の適正を得たといえる。 そして、これによりエッジβ腕装備のトライアドと施設破壊勝負で勝てるか!と思もわれたが 攻撃硬直により、3発を2.1秒ではどうしても撃てない。 まだまだ、春の訪れは遠そうである。 しかしまさかの高速充填Ⅱが登場。これをつけるとチャージ時間驚きの0.5秒。 どれだけ短時間かは口で説明するよりも実際に見ていただきたい。 参考動画 (要ニコニコアカウント) 施設の耐久力がマッハなのは言うまでもなし。ここにきて念願の施設破壊最速の座をついに獲得したのである。 また、高速充填Ⅱを付けた状態では、スペック上ではRFが新式の完全上位互換となる。 ついでに言うならレティクル収束と最大チャージの時間が一緒。まるで狙って調整されているかのようである。 相変わらずマイナーではあるが、「施設破壊最速」という絶対的なポテンシャルを獲得したのは実に大きいと言えるだろう。 ちなみに高速充填Ⅱを使った時の使用感は したらば掲示板BORDER BREAK BBS【エアロ先生】狙撃兵装を語るスレ43【エロS先生】より 366 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 07 03 23 ID XDI6uxFQO チャージ2つけてブレRF溜めたらどうなるの?(小並疑) 371 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 19 10 13 ID 8l.Z7frgO 366 シュイシュイバシューンシュイシュイバシューンシュイシュイバシューン 391 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 33 36 ID DL6WPAkc0 誰か 371の翻訳を頼む 392 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 21 56 30 ID wtS6YXdY0 391 シュイ(1チャージ)シュイ(MAXチャージ)バシューン(発射)以下同文 訳 効果音が半角になるくらい速いよ! 393 :名無しのボーダーさん:2012/08/15(水) 22 00 07 ID yHfx9q3Y0 391 レティクル収束が早いのでフルチャージで貯めても速射できます。 フルチャージまで0.5秒程ですが、 具体的にはあなたがシュイシュイと実際に発音した時間位でチャージが完了します。 1マガジン3発撃てますが、1発撃つと再チャージまで間があるため バシューンと発音する時間位で次のチャージに入れます。 Ver.4.0で1マガジンが3発から4発に増えた。 ただし、稼働開始直後現在、説明文は「装弾数が3発に増えた」のままである。 Ver4.5ではさらに威力が向上、フルチャージで3400→3600に。 じわりじわりと強化されていくRFさんの今後の動向に目が離せない!(目線をそらしながら) ブレイザーライフル系統 ブレイザーライフル← ブレイザーRF → ブレイザー・アグニ
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ここでは機体と武器の検証動画のみを紹介。(主に初心者の人向けの場所) 武器・機体の購入の判断材料になれば幸い。基本的な性能は本家Wikiかここの該当記事をチェック!! スペックはムック本を参照 武器 強襲 主武器 ボーダーブレイク電磁加速砲3種試射動画 【検証】電磁加速砲・紫電【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝4】 PSO好きによるボーダーブレイク 番外編1 STERシリーズ。簡単に言うとレールガンの実弾版といったところ。 new VOLT-RX試射 太陽の子第2弾 new 【戦場疾走!】S3()紳士のボーダーブレイク番外【ジェイナスの検証】 副武器 グレラン演習試し打ち 【市街地】ミサイルスロアー試し撃ち動画【個人演習】 補助武器 【リヒト】就職戦線の財布がブレイク!番外編5【メッサー】 「A1」槍の心得ボーダーブレイク 40本「ペネトレーター仕様確認演習」 【採掘島C】LM-ジリオス試し斬り動画【個人演習】 特殊武器 new ACマルチウェイⅡ試用 【ボーダーブレイク】マルチウェイ2出力を推定してみた 重火力 主武器 ボーダーブレイク 機関砲全種試射動画 注:双門機関砲・怒竜は支給前なのでありません ボーダーブレイク 恐竜さんが元気に吼える おまけ編 高反動ブレ検証 ボーダーブレイク 恐竜さんが元気に吼える おまけ編 低反動ブレ検証 上はケーファ45(セットボーナス有り)、下は頭:HG1 腕:修羅2での検証 ボーダーブレイク ヴルカンシリーズ試射動画 new 【検証動画】ヴルカン・ラヴァ【個人演習】 【検証】双門機関砲・怒竜【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝3】 【検証】ウィーゼル・コロナ【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝5】 コロナ検証:射撃補正 反動吸収三段階によるテスト ボーダーブレイク LSC-グローム3種試し撃ち ボーダーブレイク 続・LSC-グローム3種試し撃ち LSC-グロームシリーズ。ニュード属性の機関砲。γが重火主武器の最重量を更新、シュラゴンがさらに重くなったwニュード属性武器特有の反動の小ささが売りだが集弾率に難有り。ヴルカン同様OH!が無い。 副武器 エアバーストMLRS三種撃ち比べ サワード・スマイトを適当に撃ってみた 【プラカノ・ネオ】S5紳士のボーダーブレイク番外編13【まとめてみた】 new 【BB-検証】パワードシーカー【重・個人演習inブロア】 new プラカノUG試射 new チャージカノン三種試射 new チャージカノン検証してみた 溜め無しと1段目までの威力検証 補助武器 ボーダーブレイク アームパイク・ヘヴィパイク試用 特殊武器 ボーダーブレイク バリアユニットと浮遊機雷検証 【BB検証】バリアの疑問を色々調べた この動画はバリアの属性耐性(実弾・ニュード・爆発)を調べたものです。おまけも必見 new 【ボーダーブレイク】UMDシリーズ試し撃ち 戦い方を模索した動画がコレ 「UMD重火」の戦い方ってこんな感じ? 狙撃 主武器 【ボーダーブレイク】ブレイザー・アグニ買って試してみた これはひどい バトルライフルシリーズ。射撃補正A+だとノースコープでもほぼ真ん中に飛んでいくのでスコープは覗かなくてなくていい・・・?あれ、コレって狙撃銃だよね? 副武器 【ボーダーブレイク】レヴェラーの反動を比べてみた スティッキーボム 試し投げ レヴェラー・ブルート試射動画 補助武器 【高振動ブレード】猫耳ボーダーの気まぐれ日記:番外編【個人演習】 特殊武器 【検証】光学迷彩・耐久型【個人演習】芸人じゃない人のBB【外伝2】 【個人演習】マグネタイザーの試し投げ【ボーダーブレイク】 new 照準補正装置・試験型の簡単な検証 照準補正装置・耐久型の簡単な検証 支援 主武器 【ボーダーブレイク】LSG-ラドゥガ試し撃ち 【ボーダーブレイク】ラピッドネイル個人演習 【ボーダーブレイク】ハガード検証?(戦闘以外)【検証】 副武器 【ボーダーブレイク】ホバーマインを検証(適当)してみた【検証】 こちらは補足版→ 【ボーダーブレイク】ホバーマインの検証の補足【検証】 ホバーマインシリーズ。通称ルンバww(見た目から)ホバーといっておきながら水中を進む。そのまま流れて行き、やがてロージーになってゆくという不思議な生態を持つww new 【ボーダーブレイク】メガネのボーダー試射動画【N60デトネーター系】 補助武器 スナター買って見た 【ボーダーブレイク】スタナーKを検証(適当してみた【検証】 同人ゲーム屋のスーパースタナーK(個人演習編)【ボーダーブレイク】 これは・・・どう見ても・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・産廃ですね(・ω・)b new 軽量索敵センサー試用 特殊武器 【ボーダーブレイク】リペアショット 試し撃ちをしてみた【新武装】 バグは修正済み new 【ボーダーブレイク】リペアポストγを検証(適当)してみた【検証】 機体 エンフォーサのボーナスを検証してみた? 【ケーファ】ボーダーブレイク検証でキョドる!第1幕?【+榴弾砲】 ディスカスセットボーナス比較とヴルカン試射 【ボーダーブレイク】ネレイド買って検証してみた【憧憬番外】 【ver2.5】迅牙+スパークロッドⅡ再検証&スウォーム+各兵装新装備 【BORDER BREAK】ロージーLMに乗ってみるのデスヨー【検証動画】 アスラ VS フォーミュラ
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