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[部分編集] ブラスト用の刺突系近接武器ダッシュ移動と併用して繰り出される鋭い突きは攻撃対象に回避の余地を与えない 2019年5月6日実装。名前のとおり槍の系統である。 他系統と比べると通常攻撃の発生が早い「突き」攻撃なのが特徴。 リーチも長く、壁一枚隔てた敵機をつっついたり突っ込んでくる敵に置いておいたりといった攻撃をすることも可能。 また攻撃が一点に集中するためセンサー等細かいものを壊すのが楽という隠れた長所も。 ただし、横の攻撃範囲が狭くてほぼ無いので、ちょっとでも軸がずれると命中しなくなる。 というのも、実は攻撃判定が槍の穂先にしかないからだ。 間合いの長いペネトレーターの特殊攻撃はこの部分が露骨に影響するので意識しておこう。 [部分編集] スピア系統 効果 近接格闘 属性 近接100% 名称 型番 重量 通常威力 特殊威力 性能強化 ロングスピア A11S 200190 40004400 60006600 ①重量 190②通常威力 4400③特殊威力 6600 ピアシングスピア A11S2 310294.5 45004995 90009990 ①重量 294.5②通常威力 4995③特殊威力 9990 SP-ペネトレーター A11SP 490465.5 合計8500合計9520 950010640 ①重量 465.5②通常威力 合計9520③特殊威力 10640 明錫クラリッサⅢ※ - 320304 45004995 80008880 ①重量 304②通常威力 4995③特殊威力 8880 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ロングスピア 2022/12/20(Ver.3.18)特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 ピアシングスピア 2023/12/20(Ver.3.18)特殊威力8000 → 90008880 → 9990 特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 SP-ペネトレーター 2023/12/20(Ver.3.18)特殊威力8500 → 95009520 → 10640 特殊攻撃時のブースター消費量を軽減 [部分編集] ロングスピア ピアシングスピア SP-ペネトレーターA11S A11S2 A11SP 明錫クラリッサⅢ - ©SEGA 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 通常威力 SP-ペネトレーター 4500+40005040+4480 ロングスピア ブラスト用の刺突系近接武器。ダッシュ移動と併用して繰り出される鋭い突きは攻撃対象に回避の余地を与えない。 穂先が片刃の小型の槍。 強襲補助武器の中ではリヒトメッサ―にの次に軽い。 通常攻撃はその場で単発の突き攻撃。 特殊攻撃は前方に滑りながら単発の突き攻撃で、リーチが長め。 いずれの攻撃も発生が早く、攻撃後の隙も短いのが特徴。 デ剣同様、通常→バック→特殊のコンボの真似事や、 ブーストゲージぎりぎりで特殊攻撃→ACに切り替えての特殊攻撃でダッキャンでの移動も可能。 デ剣と比べると、ほぼ同じ威力(通常攻撃の威力が500低い)を保ちながら30の軽量化を実現している。 攻撃の横判定がほぼ皆無なので、真正面に敵を捕らえなければ攻撃がヒットしないのが弱点。 その狭さを操作技術でカバーできれば、攻撃力を概ね維持しつつ機体を軽量化することができる。 近接武器は軽くしたいがリヒトメッサーはあまりに非力すぎるという場合におすすめ。 リヒトメッサーより重量+10(お互いに1凸以上なら+9.5)だが、移動用にはこちらが使いやすいのでそれ目当てで装備しても良い。 余談だが、アーケードでの人気武器ランキングでは長期にわたってカテゴリ内1位を獲得し続けていた。 リヒトメッサ―より重いとは言っても、最低限の攻撃力が確保できるのはやはり魅力的。 人気すぎたせいか、アーケード版から通常威力が500下げられている。(アーケード版ではロ槍の威力とデ剣の威力は全く同じ。) ロングスピア/CV 2020年4月28日~30日に開催された「軽量型機体限定戦 ミニランキングイベント」で規定スコア600を達成することで入手可能であった、ロングスピアの武器スキン。 オリジナルの濃い灰色の部分が鮮やかな緑色に変更されている。(http //ps4.borderbreak.com/news/I7NTbpOg6UkA) オリジナルのロングスピアを所持していないと使用不可で、 性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ピアシングスピア 刺突攻撃と斬撃攻撃を想定した改良型スピア。ダッシュから繰り出される広範囲のなぎ払い攻撃は、敵中への強襲攻撃で威力を発揮する。 柄を若干伸ばしたうえで、穂先に刃を追加して両刃にしたモデル。通称「ピ槍」。 通常攻撃はその場で単発の突き攻撃。 ロングスピア同様の隙の少ないモーションになっているが、長さのぶん判定がちょっと伸びている。 特殊攻撃はダッシュしながら振り下ろしによる薙ぎ払い。 範囲はそこそこであるものの、斜めに傾いているので当てるには慣れが必要。 通常攻撃は横の判定が皆無というのは変わらないが、地味にリーチが長いのでタイミング次第で相手の特殊格闘を潰すことが可能。 逆に特殊格闘は横判定が生まれた分間合いが短くなってしまったが、攻撃後の硬直は少なく、ダウンした相手に止めを刺すことが容易になっている。 PS4での調整でマ剣がダイエットに成功してしまったので、そこそこの重量でそこそこの威力という利点が薄れてしまったが、それなりに素直で使いやすい武器である。 逆に言うと、結局はそれなり止まりの威力しかないのが悩み処。 SP-ペネトレーター 刀身を大きく延伸したロングスピア。リーチを活かしたダッシュ攻撃は突出した交戦距離を実現し、中距離からの突進攻撃を可能にした。 ピアシングスピアから更に柄を伸ばした最終モデル。通称「ペ槍」。 通常攻撃はその場で単発突きから時計回りに水平回転斬り。 2段目の回転切りは範囲が非常に広いが、モーションもその後の硬直も長め。 初段の突きが外れても回転斬りが当たることがままあるが、回転斬りだけだと致命傷にはならずダウンも基本的に取れないので、硬直を考えると結果的に不利になるリスクがある。 初段から当てるつもりでしっかり狙って振ろう。 特殊攻撃は前方に長く滑りながら槍を大きく突き出す単発突き。 モーションは2段突きのように見えるが、実際は判定が長時間続く1段攻撃になっている。 突きなので横方向の判定はないが、前方への判定の伸びはトップクラス。攻撃判定が非常に長く、軸さえ合っていれば距離感は多少いい加減でも当たる。 また、クトネシリカほどの突進力はないが移動距離は長いので、AC剣慣性移動との相性もよい。 非常に広範囲の通常攻撃と、長射程の特殊攻撃は流石系統三段目といった所だが、 他系統の三段目と比べると威力が低く、しっかり当てても撃破が取れないという弱点がある。 特に特殊攻撃の出始めにダウンを取ってしまうと、敵が起き上がってこちらを撃っているのにまだ硬直中という事態が普通に起こってしまう。 クトネシリカエンジンの代用品というならまだしも、格闘主体で運用するつもりならチップによる補助を必ず付けよう。 小ネタだが、モーション中にカメラをグリグリ動かすと槍も微妙に動くので、若干判定が広がる。 傷口をえぐるようにひっかけるべし。 明錫クラリッサⅢ 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長杖型の武器。創世器と呼ばれる特殊な武器の一つで、アークスの守護輝士「マトイ」が所持している。 攻撃モーションからピアシングスピアのコンパチ武器と思われる。 スピア系統実装前からコラボ武器として実装されていた。 麻補助武器が支給品しかないような人で、デ剣では威力不足だけどクラッシュエッジの特殊はちょっと…という人にはお勧めできる一品。 ただ、後から実装されたピアシングスピアと比べると、威力は同じなのに10重いという悲しい状態になってしまっている。 イベントでポイントさえ貯めれば無料かつ確定で手に入る武器なので、そのあたりは割り切ろう。(実はピアシングスピアより判定が広いというようなスペック外の長所があるのかも知れないが…。) ちなみに、ヒット音はPSO2のものになっている。 明らかに別のゲームの音がするため、慣れるまでは戸惑うかもしれない。 + 原作ネタ コラボボーダーとしても登場したマトイが携える創世器、及びそれを模したロッド型武器迷彩。 納刀時は先端が花の蕾のような形状の短杖型であり、抜刀することで先端が開花&柄が伸びて長杖型に変化する。 この形態変化ギミックはボダブレ側でもしっかりと再現されている。 本家PSO2ではこれ以外にも「白錫クラリッサ」「灰錫クラリッサⅡ」が存在し、特に白錫クラリッサはストーリーにおける重要な武器でもある。 なお上記の通り明錫クラリッサⅢはロッド系統武器である。 なぜスピア系統のコンパチなのかと思う人もいるかもしれないが、本家PSO2ではロッド系統とパルチザン(長槍)系統が速度こそ違えど同モーションかつ薙いで攻撃するため、スピア系統のピアシングスピアのコンパチにされたのはある意味正しい…のかもしれない。
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①放置学園と思われる盟主に事前にメール (緊急でない場合返事に約2、3日待ちましょう。 また、相手へのメールで日にちなどを指定して書けばなおいいと思います。) ②攻略の前に盟主に事前に連絡 (盟主でなくとも盟主補佐、外交官でも構いません。 この時点までにどこかの配下同盟でない事は必ず確認しておきましょう。) ③放置学園攻略! この手順は必ずお守り下さい。 また、何か分からないことや意見などございましたらご連絡をお入れ下さい。
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同盟全体による攻略は 『 ★3以上を優先 』 22個に及ぶ★1,2砦は原則 『 早い者勝ち 』 ★1,2砦攻略に関するルール 1.攻略したい砦を『攻略担当補佐・ ☆雷鳴☆ 』までメールで報告 2.☆雷鳴☆さんから攻略許可が下りたら、同盟掲示板のスレッドに出兵場所を記載 3.期限は攻略許可が下りてから一週間と定める(期限を過ぎても当人に動きが見られない場合は優先権を失う) 4.攻めよ。勝利は目前である。 5.攻略完了後、スレと☆雷鳴☆に終了の報告。 以下注意事項 基本は単独での攻略を推奨しますが、「ソロじゃ無理だよ…」という方は近隣の同盟員を誘って、複数人でアタックして頂いても結構です。その場合は代表者が☆雷鳴☆まで連絡して下さい。 「一週間は用事があって無理だけど、この砦は是非落としたい。必ず落とすから期限を10日に延ばしてくれ」等細かい点は要相談。
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デフォルトの設定 @charset utf-8 ; 文字コードの設定 いじる必要なし * { box-sizing border-box} * { -moz-box-sizing border-box} *{ margin 0px; padding 0px; } *{} すべての要素に対する設定 margin 領域間のスペースの設定 指定はスペース区切り padding 領域内のスペースの設定 指定はスペース区切り - 値を1つ指定 指定した値が[上下左右]のマージン - 値を2つ指定 記述した順に[上下][左右]のマージン - 値を3つ指定 記述した順に[上][左右][下]のマージン - 値を4つ指定 記述した順に[上][右][下][左]のマージン - 上 top,下 bottom,左 left,右 rightでも設定可能 - 例 margin-top 5px; body{ margin 0; color #333; background #fff; } body{} body(全体)に関する設定 color 文字色の設定 background 背景の色を設定 /* 基本リンクスタイル */ html(/* なんか文字 */)でコメントアウト a link{color #000;text-decoration underline;} a visited{color #666;text-decoration underline;} a hover{color #333;text-decoration none;} a active{color #333;} リンク文字の設定 - link 未訪問であるとき - visited 訪問済であるとき - hover クリックして待っているとき - active リンクの上にカーソルがあるとき color 色の設定 (参考:WEBカラーリファレンス http //www.htmq.com/color/index.shtml ) text-decoration 太字,アンダーラインの設定? - none なにもなし.デフォルト. - underline 下線 - overline 上線 - line-through 打ち消し線 - blink 点滅 /* メイン全体の枠 */ #container{margin 0 10px;} #container{} headbar,banner,links-left,content,links,footerすべての設定 /* ----- Header ----- */ #headbar{ /* ページ上部のバースタイル設定 */ height 30px; text-align left; margin 0; padding 3px; color #000; font-size 12px; background #eee; line-height 150%; border-bottom 2px solid #666; } #headbar{} headbarの設定 #headbar a{color #333;text-decoration none;} #headbar a hover{color #333;text-decoration underline;} .wikilogo{ /* アットウィキロゴマーク */ position absolute; left 2px; top 2px; text-align left; } .wikilogo{} @Wikiのロゴの設定 .barRight{ /* ページ上部バーの右部分 */ position absolute; right 2px; top 0px; text-align right; background-color #fff; } .barRight{} メニューの設定 .barRight input{ background #FFF; } .links_pul_menu{ /* ページ上部のプルダウンメニュー */ position absolute; right 2px; margin-top 3px; } #banner{ /*ページタイトルが入る部分*/ text-align left; margin-bottom 20px; border-bottom #666 solid 1px; } banner{} ページタイトルの領域設定 #banner h1{ /* サイトタイトル */ font-size 24px; padding 15px; margin 0; border-bottom none; border-left none; } #banner h1{} サイトタイトルの設定 #banner p{ /* ページタイトル */ font-size 16px; padding 2px 20px; } #banner p{} ページタイトルの設定 #banner a link{color #333;text-decoration none;} #banner a visited{color #333;text-decoration none;} #banner a hover{color #666;text-decoration none;} #banner a active{color #666;text-decoration none;} #banner領域ないでのリンク色の設定 /* ----- Tab ----- */ #tab{ margin-left 200px; font-size 12px; width 500px; } #tab{} 本文領域の設定? 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Breakin Team MORTAL COMBAT(BREAKING/北海道・大阪・兵庫・熊本・沖縄・フランス) 明石ブレイカーズ/Hot Point Battle solo 2on2 team
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砲弾はR2バズーカ、2発で壊せます。 -- (ねい) 2009-09-25 19 48 09 思ったんですがレーダーを誰か破壊した所一回も見たことがないが誰かやった人いる? -- (AKIRA) 2009-10-22 03 19 10 スカービ戦線突破では、1stコア凸でレーダーやる事もあったが、砂上の編成でコア凸アサルトがほぼ居ないような、コアニート編成が増えてる傾向だと頻度は正直皆無になってる。 そういう状況ならレーダーはスルーしてる。 勝利度外視の『ポイントうま〜』の味方ハイエナ依存や目先の撃破で喜ぶボーダーは、それしか芸が無くなるだろうから、今は黙々と自己スキル磨いてる。 総ブラスト160機倒して、コアゲージ飛ばせる味方チームなら、文句言わないがw -- (名無しさん) 2009-10-22 10 32 32 ↑↑ 市街地なら敵に気付かれずに潜行も出来たから余裕があればやってたが 渓谷で気付かれずにコアにたどり着くのは厳しい つーか無理なので敵に気付かれない為のレーダー施設の破壊はポイント以外の意味が薄い からだと思う ↑↑↑ 砲弾って自動砲台のこと? -- (名無しさん) 2009-10-22 12 38 07 そういう意味では渓谷のレーダーは もう少し前に設置されると逆に面白いかもな -- (名無しさん) 2009-11-04 19 59 06 レーダーは破壊すれば 楽ですよほんとに。 -- (強襲兵装使い) 2009-11-12 18 36 28 市街地の時、敵レーダーが破壊されてると↑さんの言うとおり 本当に楽w 敵コアの破壊作業しない限り敵にばれないから 簡単に砲台が破壊できる。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 07 42 レーダー破壊されてリムペットボムVとか… マジ涙目ッス -- (名無しさん) 2009-11-13 14 20 57 砲台のHPが20000になってますが… 38改で4発当てたら壊れました。 なので砲台のHPは10500~14000の間では、ないでしょうか? -- (ビビリ砂) 2009-11-27 21 07 56 砲台はデ剣の通常切り3回で壊れず、通常切り2回+ダッシュ切り1回で壊れるので 13500~15000の間です。おそらく14000かと。 -- (名無しさん) 2009-11-29 02 53 47 初めまして。 初投稿させてもらいます。 以前、開幕プラント制圧時に4〜5機で制圧ゲージを溜めていたら突然、その中の1機が剣を振り味方を弾き飛ばしたのです。 訳わからず、あとで友人に聞いたところ まれにプラント制圧ポイントを独り占めしようとする輩がいる。とのことでした。 ちょっとガッカリな長文情報提供すみません。 -- (名無しさん) 2009-12-03 08 07 13 ↑よくあることです。 (/--)/ 私も一度食らってからは、プラントの柱の側にいるか一つ先のプラントまで突撃するようにしてます。 補足、↑の行為でダッシュ切りした味方がその勢いで遠雷の餌食になってた可哀想な修羅麻がいた。(/--)/ -- (烈火の将シグナム) 2010-01-24 15 38 03 あえて味方を爆撃してランクを下げつつ、コア凸をされる。 そして人の居い閉店間際に漁る。150GPで6個は漁れるので、まじ美味しい。 まぁゲーム性で考えると微妙だが、俺TUEEタイプは是非♪ -- (輩な僕ちゃん) 2010-05-18 01 29 39
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Breakin Team MORTAL COMBAT(BREAKING/北海道・大阪・兵庫・熊本・沖縄・フランス) Battle solo 2on2 team
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創刊号「ボダブレっ!」 第弐号「ボダブレっ!」 第参号「ボダブレっ!」 第四号「ボダブレっ!」 第伍号「ボダブレっ!」 第六号「ボダブレっ!」 第七号「ボダブレっ!」 第八号「ボダブレっ!」 第九号「ボダブレっ!」
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南西砦134(-310,-311) 南西砦295(-568,-524) 南西砦362(-176,-313)