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ここを編集 MISSION OBJECTIVE Investigate the Meinhoff Infestation CREDIT REWARD 110,000 RESEARCH OPPORTUNITIES +2 Zerg Research +実績 04_Outbreak.jpgOutbreak [15] Complete all mission objectives in the "Outbreak" mission. ミッション 【Outbreak】 中のクリア目標を全て達成せよ。 05_28%20Minutes%20Later.jpg28 Minutes Later [10] Complete the "Outbreak" mission on Normal difficulty before the 5th night. ミッション 【Outbreak】 難易度 "Normal" を、5回目の夜が来る前に達成せよ 06_Army%20of%20Darkness.jpgArmy of Darkness [10] Destroy 15 Infested structures at nighttime in the "Outbreak" mission on Hard difficulty. ミッション 【Outbreak】 難易度 "Hard" において、夜の間に寄生された建物を15個破壊せよ。 ミッション・ブリーフィング ▽惑星(Meinhoff) Known for its rich, abundant mineral deposits, Meinhoff has been controlled bye Kel-Morian Combine for many years. Recently, however, it has become a haven for refugees escaping the invading zerg. 高品質なミネラルの鉱床が豊富に見つかることから、マインホフ星は長きに渡ってケル・モリアン連合の支配下にあった。しかし、近年ではザーグの侵攻から逃れる難民の避難所となっている。 ▽打ち合わせ Hanson Jim, refugee populations from across the Sector have been using Meinhoff as a staging point. ジム、マインホフはこのセクターの難民のキャンプ地だったの。 Hanson But with so many people in close proximity, an epidemic of some kind has started sweeping through the camps. でも密集した生活のせいで、何らかの流行病がキャンプ中に広まり始めてる Hanson Please - my people need help! We ve got to do something before it s too late! お願いよ - 私の人々が助けを求めているの!手遅れになる前に何かしなければ! ミッション開始シーン MEINHOFF SYSTEM 04 53 - Shipboard Time メイホフ・システム 04 53 - 船内時間 Raynor So what are we lookin at, Doc? さてこれは何だ、ドク? Hanson Our readings indicate some kind of bio-infestation is spreading through the refugee camps. Even the buildings are being covered by it! センサーによれば、難民キャンプ中が何らかの生体感染に侵されているわ。建物までそれに覆われてるの! Raynor I ve seen this kinda thing before. こういうのは前にも見たことがある Raynor It s a zerg virus. All we can do is burn it out. ザーグのウイルスだ。焼き払うしかないぞ Raynor Every one of those infested buildings has to be destroyed. 寄生された建物は一つ残らず破壊するんだ Hanson But... でも... Hanson where are all the people? 人の姿がないわ Hanson (horrified) Oh no! Those...things are infested refugees? This is a nightmare! (ショックを受けて) まさか!この...怪物が、寄生された難民なの?悪夢だわ! Raynor Yeah, this ain t good at all. ああ、まったくもって愉快な話じゃないな Hanson It looks like they burrow underground by day and emerge only at night. The virus must make them vulnerable to the high UV output of Meinhoff s star. どうやら昼間は地下に潜り、夜になって始めて出てくるようね。ウイルスのせいでマインホフの恒星の強い紫外線に弱くなってるんだわ Raynor Then we ll hit the infested buildings by day and protect our base at night. なら昼間に寄生された建物をつぶして、夜は俺達の基地を守ろう Raynor Don t worry, Doc - we ll contain this thing. 心配するな、ドク - こいつらを制圧するさ ミッション中 ※プレイの進め方によって、個々のセリフは前後することがあります。 Raynor Alright, boys - we can t risk the contagion spreading to this camp! I want a perimeter set and some bunkers in place now! よし、みんな - 感染の危険が広がってる野営地で危険は冒すことはできない!防衛戦を張って幾つかバンカーを設置するんだ! Tychus You going sweet on that doctor lady, Jimmy? Can t see why else we d keep fighting for these damn dirt farmers. 綺麗な博士さんにホの字かい、ジミー?俺らが小汚い農民の為に戦うなんて理解できねぇぜ。 <日没:30秒前> Adjutant Nightfall in thirty seconds 日没まで30秒 <日没:開始> It is Nightmare. 日没(悪夢の様な) Raynor Now we gotta hold out till sunrise. Brace yourselves, this could get ugly. 今から日の出まで持ちこたえるんだ。踏ん張れよお前ら。こいつはヤバいヤマになるぞ。 <感染者襲来> Infested Refugee Please.... kill me!! タノムゥ...コロシテクレェ!! <スワン登場> Swann Hey hotshot!! got schematics to build them Hellions you saw on Mar Sara, should be good down there! よう上官殿!あんたがマーサラで見つけた設計図でHeliionを組み立てたんだ、ここに降ろすぞ! <日の出:30秒前> Raynor Sun s comin up! We gotta hold on a little longer! 日の出まで少しだ!後もう少し踏ん張れ! <日の出:開始> It is Daytime. 日の出 Raynor Rise and shine, boys! Now it s our time to do some damage! 日は昇ったぞ、みんな!今から攻撃を仕掛ける時間だ! <寄生された建物:1箇所目発見> Hanson Is that...some sort of nest? You d better destroy it! あれは...何かの巣なの?破壊しなくちゃ! <寄生された建物:1箇所目掃討> Raynor Alright, this sector is clear! Nice work boys, now move on to the next area! よし、このセクターは掃討した!よくやった皆、今から移動して次のエリアに移る! <寄生された建物:2箇所目掃討> Hanson Looks like that sector is clear, Jim. Better move on to the next one. この区域は終わったようね、ジム。次に移りましょう <日没:30秒前> Adjutant Nightfall in thirty seconds 日没まで、残り30秒。 <日没:開始> It is Nightmare. 日没(悪夢の様な) Hanson You should set some guard. They ll be coming again soon. 幾らか防御が必要よ。あいつらは直ぐにまたここに来るわ。 <Infestor(芋虫の様なザーグユニット)出現> Adjutant Scans are picking up a unique zerg bio-signature. It appears to be a burrowing creature that is underground during the day and emerges only at night. スキャンが特異なザーグの生体反応を感知しました。日中は地下に穴を掘っており夜の間だけ姿を現すようです。 Horner Sir, if you kill one of those creatures, Stetmann can study it and perhaps learn something. {サー、あの生き物を1匹でも仕留めていただれば、ステットマンの研究で何かを解明する事ができるかもしれません。 <感染したマリーン登場> Tychus Infested marines!? Oh hell Jimmy, I don t care for that notion one bit. 感染したMarineじゃねぇか!?畜生ジミー、情けは無用だ。 <日の出:30秒前> Adjutant Daybreak in thirty seconds 日の出まで、30秒。 <日の出:開始> It is Daytime. 日の出 Hanson Don t forget you have to be back by dark! 暗くなる前に戻るのを忘れないで! <寄生された建物:3箇所目掃討> Raynor Ok, let s find some infested area to clear. よし、寄生されたエリアの幾つかは掃討された。 <寄生された建物:4箇所目掃討> Hanson You ve dealt a serious blow to their numbers, Jim, you re doing great. 十分な数に打撃を与えたわ、ジム、よくやったわ。 <日没:30秒前> Adjutant Nightfall in thirty seconds 日没まで、残り30秒。 <日没:開始> It is Nightmare. 日没(悪夢の様な) Tychus Whoa! That sure pissed em off. Maybe we should wait for daylight? ワーオ!ウンザリするぜ。夜明けまで待てってのか? Raynor Keep your eyes peeled. There s gonna be more of them out there. 目を開いて注意しろ!ここにもっと多くの奴等がやってくるぞ! Hanson What is that..thing!? Was it human? 何なのあの...怪物は!?人間だったのかしら? Tychus Seriously, you sure like stirrin up the hornet s nest! マジな話、蜂の巣を突いちまった様だな! <南のバリケードが破られる> Raynor They ve broken through the south barricade! Get some troops down there, now! 南のバリケードが破られたぞ!兵を何人かよこせ、今すぐだ! Tychus Y know, I think I saw this in a movie once... なぁ、俺一度こんな映画見たことあったんだが...。 <日の出:30秒前> Adjutant Daybreak in thirty seconds 日の出まで、30秒。 <日の出:開始> It is Daytime. 日の出 Tychus Oh hell yes. This is gonna be OUR time alright. よっしゃ。これからは俺らの時間だ。 <寄生された建物:5箇所目掃討> Raynor Good job, guys. This area s secure! よくやったぞ、皆。このエリアは制圧した! Hanson You ve dealt a serious blow to their numbers, Jim, you re doing great.(同じ繰り返し) 十分な数に打撃を与えたわ、ジム、よくやったわ。 <日没:30秒前> Adjutant Nightfall in thirty seconds 日没まで、残り30秒。 Tychus Those creeps are gonna be coming outta the woodwork any minute now. We better get back to base. あの忌々しいやつ等が、今から数分でぞろぞろやってくるぞ。基地に戻るのが良いぜ。 <寄生された建物:6箇所目掃討> Raynor Alright, this sector is clear! Nice work boys, now move on to the next area! よし、このセクターは掃討した!よくやった皆、次のエリアに移動するぞ! <日没:開始> It is Nightmare. 日没(悪夢の様な) Raynor Keep your eyes peeled. There s gonna be more of them out there. 目を見開いて注意しろ。ここにはまだあるからな。 Tychus Reckon we musta killed thousands of em last night. Can t be many left, right? こっちゃ昨夜に1000匹位ぶっ殺したと思うぞ。もっと出てくんのか、オイ? <日の出:30秒前> Adjutant Daybreak in thirty seconds 日の出まで30秒 <日の出:開始> It is Daytime. 日の出 <寄生された建物:7箇所目掃討> Hanson I m not detecting any more infested structures in that sector, Jim. そのエリアにはこれ以上寄生された建造物はないわ、ジム。 <寄生された建物:8箇所目掃討> Raynor Looks like this area is secure. Keep it up, fellas! We can stop this! このエリアは制圧されたようだな。続けろ、野郎共!立ち止まるな! <寄生された建物:残り10> Horner You re almost done! There s just a handful of infested bio-signs left. I ll highlight their locations on your map. ほとんど完了しました。残りは数えるほどの寄生生体反応しかありません。それらの位置をマップにハイライトいたします。 <寄生された建物:全て破壊(ミッションクリア)> Hanson You did it, Jim! I knew you wouldn t let us down! Now I ve got to get my people somewhere safe. やったわ、ジム!あなたならやってくれると思ってたわ!私は人々を安全などこかに輸送しにいくわ。 Raynor Ain t gonna be so easy, darlin . This whole sector s crawling with zerg. 嬢ちゃんそれは簡単には行かないぞ。この区域にはザーグがウジャウジャしてるからな。 Hanson There s got to be somewhere out there the aliens haven t touched... some undiscovered paradise waiting just for us. エイリアン達が手をつけてないどこかに行くつもりよ...どこか未開拓の楽園が私達を待っていてくれるはずよ。 ミッション達成後 HYPERION CANTINA 11 15 - Shipboard Time ハイペリオン酒場 11 15 - 船内時間 ▽News【UNN STUDIOS】(自動で開始) Vermillion Thanks for joining us. Our own Kate Lockwell is reporting live from the refugee ship Skynyrd II, in orbit around the planet Meinhoff. 皆様こんにちは。私たちのケイト・ロックウェルが、マインホフ星の衛星軌道にあるスキナードⅡ世号より、生中継でお送りします。(レーナード・スキナードはCantinaのジュークボックスで聞ける曲の幾つかを演奏しているバンド) Lockwell Donny, the death toll out here is soaring. Massive refugee fleets like this one are struggling to reach the safety of the core worlds. Many of them won t. They re short on food, water and hope-- ドニー、こちらでの死傷者は急増しています。この船のように巨大な避難船団がドミニオン中心部の安全地帯に辿り着こうと必死です。しかし多くは失敗するでしょう。食料も水も乏しく、希望も... Vermillion Kate, we ll discuss how the Dominion will rescue those worlds when we get there! ケイト、ドミニオンが辺境地帯をどう救出するは、別の機会で取り上げましょう! Lockwell There s a lot of talk about rescue among the refugees, but they are pinning their hopes on para-military and rebel groups such as Raynor s Rai-- 救助の話題は避難民の間で持ち切りです。しかし彼らの希望は予備軍的かつ反乱グループに託されており、例えばレイナーの反... <ヴァーミリオン、毎度ながらケイトのレポートを途中で切る> Vermillion Great report Kate! Live from a refugee ship over Meinhoff, where everyone eagerly awaits the Dominion s return. Up next, a Vermillion commentary refugees, are they really our responsibility? 素晴らしいレポートをありがとう、ケイト!ドミニオンの帰還を心待ちにしているマインホフ上の避難民船からの中継でした。次は、ヴァーミリオンの時事解説コーナー 避難民の責任は、本当に我々にあるのでしょうか? Raynor You re all heart, Donny. 必至だな、ドニー。 [Tutorial] Lab - The Laboratory is now open. You can review and choose Research Upgrades there. You can also examine acquired relics and research specimens. - Laboratryがオープンしました。LaboratryではResearch Upgradesの確認と選択ができます。また、取得した遺物や研究試料を調べることができます。 [Tutorial] Research Unlocked - You have gathered enough Zerg Research Points to unlock a new Research Upgrade. Clock on the Research Console in the Laboratory to choose a Research Upgrades. - 新しいZergのResearch Upgradeに必要なポイントが集まりました。LaboratoryのResearch Consoleから、Research Upgradeを選択してください。 ▼Armory ▽Swann Swann Never thought we d be back on Meinhoff again. Ugh. We broke our backs tryin to make a life on that rock... Kel-Morians squeezing us dry. Day we rose up... we just couldn t take it anymore, y know? またマインホフに帰ってくるとはな。クソッ。ケル・モリアンの岩頭野郎たちに絞り上げられながら、必至に生計を立てようとして苦労したたもんだ...。俺達が立ち上がったあの日...もう限界だった、そうだろ? Raynor I feel ya . Man s got a duty to stand up and be counted sometimes. ああ分かるとも。人は時には立ち上がって声を上げる義務がある Swann Ah hell, we were stupid. Havin right on your side ain t no match for gauss guns and combat walkers. Lotta folks died for nothin . If you hadn t shown up when you did... しかし俺達は馬鹿だったな。いくら大義がこの手にあろうとも、ガウス銃やら戦闘メカやらに太刀打ちできるわけじゃねぇ。無駄死にした奴が大勢いた。あの時お前さんが現れなかったら... Raynor Hey, your people bought their own freedom - paid for it in blood. Me and Matt, we were just glad to help. おいおい、あんたらは自分達で自由を手に入れたんだ、血を代償にな。俺とマットは、ただ手伝いができて嬉しかっただけさ。 ▼Bridge <入ると自動で会話開始> Raynor Well Ariel, found a world for your people yet? アリエル、あなた達の新しい入植先はもう見つかったか? Hanson Yes! An unclaimed planet called Haven. It s near the edge of protoss space, but it seems safe enough. ええ!無人の惑星でヘイヴンという星。プロトス領空のぎりぎり近くだけれど、充分安全そうよ。 Raynor It ll have to do. Your people need to lay low for a while. そいつは、何とも言いがたいな。しばらくは身を隠しておいたほうがいいだろう。 Horner Aren t either of you worried the colonists might be infested? それ以前に入植者達がすでに感染している恐れはないのですか? Hanson How could you even suggest that? They re perfectly healthy! それには根拠があって?彼らは間違いなく健康よ! Raynor I hope so, Ariel. The protoss don t mess around when it comes to infestation. Just in case, maybe you should start looking into some kind of cure for the zerg virus. そう願うよ、アリエル。感染でも発覚しないかぎりプロトスは問題を起こしたりはしないさ。だがもしもの時のために、ザーグウィルスの治療方法を研究してみはどうだ。 Hanson Conventional wisdom says a cure is impossible -- the virus mutates too fast. But I ll look into it. 一般的に、治療は不可能だといわれているわ――それほどにウイルスの変化が早すぎるのよ。でも、研究はしてみるわ。 Raynor Just do what you can. That s all anyone s askin . ただあんたが出来ることをすればいい。それが皆が願っていることだ。 できる範囲でかまわないさ。誰もがそれを望んでいるんだ。 <ラボにまだ入っていない(と?)> Horner Stetmann says he s got the lab up and running. You should go down there and check it out. ステットマンが、研究室を稼動させて運営を始めたようです。一度行ってチェックしたほうがいいですよ。 Horner Sir, Stetmann says he s on the verge of a breakthrough in the lab. You should go talk to him. サー、ステットマンは研究室でなんらかの新発見をしようとしているようです。彼と話をしに行くべきです。 ▽Horner Horner Kerrigan s learning some new tricks. The infestation on Meinhoff seemed particularly... virulent. ケリガンは新しい策略を学んだようですね。メインホフの寄生事件は特に...悪意に満ちていたように思います。 Raynor It s about the worst thing I can imagine - losing who you are like that, all the while being slowly twisted into a damn monster. 俺が考えていた最悪シナリオが的中したよ――意識を徐々に失いながら、徐々にクソったれな化け物に創りかえられてしまう。 Horner If any of Dr. Hanson s people on Haven are infested... もしもヘイブンにいるハンソン博士の人民、誰か一人でも感染していたとしたら... Raynor I know -- it s just a matter of time before the protoss come looking for them. Still, I have a history with the protoss. If it comes to that, maybe I can talk em down. 分かってる――そうなればプロトスが彼らを見つけ出すのは時間の問題だ。まぁもっとも俺はプロトスと交流がある。そうなったときは何とか言いくるめてやるさ。 ▽Hanson Hanson I m working on a cure for the zerg virus. I just hope my people won t need it. ザーグウイルスを治療する方法を探しているわ。皆がそれを必要としないことを願うけどね。 ∵Bralik(画面右奥を歩いている脇役) Bralik Man, I love bein a Raider! なあ、俺はこの隊にいるのが大好きなんだ! Bralik I hear ya , Commander. 聞いてますよ、司令官。 Bralik Lookin sharp, sir. しっかり監視してますよ、サー。 Bralik Another fine day on the bridge. 今日も艦橋での退屈な一日だ。 Bralik Talk to me, sir. 話してください。サー。 ▼Cantina ∵Tychus Tychus Those colonists sure do have some zerg troubles. 入植者達の何人かは間違いなくザーグの病気か何かを抱えてやがるぜ。 ∵Hill Hill You came to the right place. ちょうど良い所に来たな。 Hill Lots of folks ready to fight... for the right price. 多くの野郎どもが戦いに備えてる...お値打ち価格でな Hill Let s get down to business. 本題に入ろう。 ∵Annabelle(中央左奥:左) Annabelle Well ain t you a sweetie. あら、いい男じゃない。 Annabelle Well I do declare... ほんとだってば… Annabelle Buy a girl a drink? 女の子に飲み物をおごってくれる気ない? Annabelle Can I help you with something, sugar? 何かいかが、色男さん? ∵Kachinsky(中央左奥:右) Kachinsky May as well get me another round. Hell, maybe even two. もう一杯飲んだっていいよな。いや、二杯くらい… Kachinsky I m off the clock, sir. Somethin you need? 休憩中です、サー。何か御用ですか? Kachinsky I ain t workin , I m drinkin ! 勤務中じゃない、飲みに来てるんです! ∵Raynor Raynor What the hell was I doing? 俺は一体何やってんだ? Raynor This old crate needs an overhaul. このオンボロには修理が必要だな。 Raynor Revolution s a little slow today. 最近の革命ってスローペースだよな。 Raynor Time for a bold, unstoppable plan. 今がその時だ、計画は止められん。 Raynor Standin around talking to my damn self... ぼーっと突っ立って独り言ってか… Raynor That s it. Goin to have to start pretendin like I m workin . もういいだろう。そろそろ仕事してるふりでもしないと。 Raynor Ahh, I like all the pretty lights. あぁ~、俺は綺麗なライトが好きなんだ。 Raynor Home sweet home. 素敵な我が家っと。 Raynor I m gettin too damn old for this. 俺もコイツのために歳を取ったもんだクソッたれ。(※ 革命のため?酒のため?) Raynor I should go for a walk outside... oh wait. 外でもブラついてくるか...おっと、待てよ。 ∵Cooper(カウンター) Cooper Now I know you ain t here just for my lively conversation. 私の素敵なトークを聞きにいらっしゃったわけではないでしょう? Cooper What can I get ya, sir? 何にしましょうか、サー? Cooper Good to see ya , Commander. こんばんは、艦長。 Cooper We got some of that rare Umojan beer in the back. Interested? 珍しいウモヤのビールが手に入ったんですよ。興味はおありですか? Cooper The usual? いつものですか? Cooper Need to refill your flask? お代わりをお作りしましょうか。 ∵Ybarray(右テーブル:左) Ybarra What up, homes? よう、調子はどうだ? Ybarra What s the word, man? 何か言いたい事でも、あんた? Ybarra Wussup, Jimmy? なんだ、ジミー? Ybarra ¿Qué pasa? どうした? Ybarra Man, you creepin . なんだ、うろうろして。 Ybarra Sit down before you fall down, amigo. ぶっ倒れる前に座れよ、アミーゴ。 ∵Cade(右テーブル:右) Cade It s good to blow off some steam. ストレス解消と行くか。 Cade Ha-ha, off duty at last! ハハ、やっと非番だ! Cade Steady as she goes. Heh-heh. あの娘のよ~うに~、フンフーン♪ ▼Laboratory <入ると自動で開始> Stetmann Commander! The alien artifact is all secure in the lab, Sir! You know seeing it got me to thinking about my special projects... コマンダー!エイリアンのアーティファクトはラボに全て保管されてるよ、サー! Raynor Whoa - slow down, Stetmann. What do you mean projects ? You doing some kinda research down here? - 落ち着け ステットマン。 プロジェクト ってのは? ここで何を研究してるんだ? Stetmann Yeah, well, not yet, sir. I still need some additional specimens to get things going. [Happy 50]Once I get those, we can make some big improvements to our weapon systems and tactics![/Happy] 実はまだ何も。もっと標本が必要なんです。入手すれば兵器と戦術を飛躍的に改良できるんですが Raynor Well, I m all for that. What do you need? そうか。協力しよう。何が必要なんだ? Stetmann All kinds of things! I ve entered the details into our database. If you run into something on a mission that we need, you ll be notified automatically. 全てですよ。詳しい情報は既にデータベースに入力してあるので、任務中に出くわせば自動的に表示されます。 Raynor Just try not to blow up the ship, okay Stetmann? 船を壊わさないようにな。ステットマン ▽Artifact Raynor Hope that thing was worth all the effort. 今までの努力が無駄にならなきゃいいが Stetmann It really is fascinating, Commander. Preliminary analysis suggests that its energy signature radiates at ten times the magnitude of any previously recorded alien antiquities. 素晴らしいブツです。司令官。予備分析では、これまでの遺跡に比べ10倍のエネルギー放出量です Raynor Yeah, well -- don t start pickin at it, Stetmann. With our luck, it d probably just open up a black hole and swallow the ship.... そうか。…だが、まだ手を出すなよ、ステットマン。運が悪けりゃ、船がブラックホールに飲まれちまう Stetmann Goodness, I hadn t factored the odds of that potentiality... しまった。その可能性は考えてなかった… ∵Stetmann Stetmann Sir, you should check out the Research Console. There s some exciting developments there! 司令官。研究コンソールで面白いものが見られますよ Stetmann Ah, yeah ok. Have you seen my stapler? Little hint, it s red. よし。ところで俺のホチキス見ませんでした? 赤いヤツなんですが。 Stetmann Ah! Yes! You have a question, sir? よし。何か質問は?司令官 Stetmann Eight-hundred-and-two-to-the-power-four-add-twelve, don t forget the decimal point... to the third exponent of... 802にパワーを入れて…4に12を足して…小数点を忘れちゃダメだ…第3の指数は… Stetmann I-I don t know! I don t know! わた、私は知りません!知りませんよ! Stetmann Ummm...yes! I mean no! ...I mean ... んんんんっ…よしッ!…いや違うッ!…あ~いやいや… Stetmann We need more samples! もっとサンプルが必要です! ここを編集
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スカービ渓谷GRF側について 何か情報提供ありましたら、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラーコード 一覧へ戻る 長崎 住所 店舗名 稼動日 台数 1クレ 3クレ 5クレ 予約 制限 モニター 佐世保 アミパラ佐世保店 9/18
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クリーチャー ストラクチャー スペル エンチャント 青のOrder レア度はC=コモン、UC=アンコモン、R=レア(カードのギザギザ具合で判断できる) 項目のA、C、HはそれぞれAttack=攻撃力、Countdown、Health=体力 クリーチャー 名前 タイプ レア コスト A C H 能力 Aging Knight HumanKnight UC O1 2 1 2 このユニットは攻撃するたびに+1ベースCountdownされる Crossbowman HumanSoldier C O1 4 3 2 Ranged Attack Ducal Infantryman HumanSoldier C O2 1 2 3 このユニットと同列の自分のクリーチャーは+1Attackを得る Ducal Skirmisher HumanSoldier C O4 3 2 4 Relentless Ducal Spearman HumanSoldier C O4 1 2 4 Spiky2 Honorable General HumanKnight R O6 4 3 6 このユニットのCountdownが0になった時、隣接する全てのユニットは-2Countdownされる Knight Scholar HumanKnight R O4 3 2 5 このユニットは攻撃する代わりにScrollを1枚ドローすることができる Magnetizer Human UC O2 0 1 2 Ranged Attackこのユニットに攻撃されたユニットは+1Countdownされる Royal Infantryman HumanSoldier UC O1 1 2 2 このユニットと同列の自分のユニットは+1Healthを得る Royal Skirmisher HumanSoldier UC O3 3 2 3 Relentless Royal Spearman HumanSoldier UC O3 2 2 3 Spiky2 Royal Vanguard HumanKnight R O5 3 2 5 このユニットのCountdownが0になった時、隣接するユニットはターン終了時まで+2Attackを得る Sinmarked Zealot Human UC O1 1 2 1 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットを破壊して対象ユニットに2ダメージを与えることができる Wings Captain HumanSoldier R O4 4 2 4 このユニットのCountdownが0になった時、このユニットと隣接する全てのSoldierは+1Moveを得る Wings Shield HumanSoldier UC O3 2 2 3 このユニットは同列のこのユニットより後ろにいる自分のユニットの数×1Armorを得る Wings Soldier HumanSoldier C O2 3 2 2 効果なし ストラクチャー 名前 タイプ レア コスト A C H 能力 Desert Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットを召喚した時、+1Energyを得る Mangonel Artillery UC O3 3 3 2 Lobberこのユニットを召喚した時、全てのMangonelのCountdownを自分の場のMangonelの中で一番低い数値に合わせる Mystic Altar Totem UC O3 0 2 3 このユニットのCountdownが0になった時、対象の自分のクリーチャーを+2CountdownしてScrollを1枚ドローすることができる Obelisk Wall C O2 0 - 5 効果なし Royal Banner Totem R O2 0 - 3 Human以外の全てのユニットは攻撃後+2Countdownされる Shrine Totem R O3 0 - 2 このユニットが場にある間、このユニット以外の自分の全てのユニットは+1Healthを得る Waking Stones Wall R O3 0 - 3 このユニットが受けるダメージは全て1になる Woodland Memorial Memorial C O2 0 - 1 このユニットが召喚された時、+1Growthを得る スペル 名前 レア コスト 効果 Blessing of Haste UC O1 対象ユニットを-1Countdownする Callback C O1 対象の自分のユニットを手札に戻す Decimation R O3 対象タイルと同列の全てのユニットに1ダメージ、相手Idolに2ダメージを与える Efficiency UC O1 対象ユニットはターン終了時まで+1Attackを得るこのターン対象ユニットが他ユニットを破壊した場合、+1Energyを得る Faith Blessing C O2 対象の自分のユニットに2ダメージを与え、同列の自分のIdolのHealthを4回復する Flip UC O2 対象の相手ユニットを指定した空きタイルへ移動させる Focus C O1 対象クリーチャーはターン終了まで+3Attackを得る Frost Wind UC O2 対象タイルとそれに隣接するタイル上の全てのユニットは+1Countdownされる Horn of Ages C O1 相手の全てのユニットは次の相手ターン終了時まで-1Moveされる Imperial Resources R O7 Scrollを2枚ドローする。自分の全てのユニットとIdolのHealthを1回復する。+1Orderを得る Kabonk C O2 対象ユニットに1ダメージを与え、Scrollを1枚ドローする Metempsychosis UC O3 対象の自分のユニットをその場に再召喚する New Orders C O1 自分の全てのユニットはターン終了時まで+1Moveを得る Pother UC O2 対象のユニットは隣接する空タイルを無作為に選んで移動するScrollを1枚ドローする Purification C O1 対象ユニットに付加されている全てのエンチャントを取り除く Pushback C O4 対象の相手ユニットを手札に戻す Redeploy R O3 自分の列を2つ選択し入れ替える Refined Strategy R O2 対象の自分のストラクチャーを指定したタイルに移動する対象ストラクチャーを-1Countdownする Speed R O3 対象ユニットは-3Countdownされる Summons C O1 自分のLibraryからストラクチャーを1枚無作為に選んで手札に加える Tempo Theft R O3 対象の2体のユニットのCountdownを入れ替える Thought Trap C O2 対象ユニットのCountdownを2倍にする Transposition C O2 自分のユニット2体の位置を入れ替え、Scrollを1枚ドローする Vigor Extraction UC O2 対象ユニットを+2Countdownする対象ユニットのCountdownが4以上になった場合、+1Decayを得る エンチャント 名前 レア コスト 効果 Caller s Bane UC O2 付加したユニットは戦闘でIdolにダメージを与えた時、相手の他の全てのIdolに1ダメージを与える Crown of Strength UC O2 付加したユニットは+1Attack,+2Healthを得る Divine Mark UC O2 付加したクリーチャーは破壊された時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻すユニットによって破壊された場合、そのユニットを持ち主の手札に戻す Faith Chains R O3 付加したクリーチャーが破壊された時、相手の全てのIdolに1ダメージを与える Faith Duty C O2 付加した自分のユニットは毎ターン終了時1ダメージを受け、同列の相手ユニットを+1Countdownする Fleetness R O3 付加したユニットのベースCountdownは-1される Heritage UC O3 付加した自分のユニットが破壊された時、Scrollを2枚ドローする Plate Armor R O2 付加したユニットは+1Armor,+1Healthを得る Powerbound C O1 付加した自分のユニットが破壊された時、+1Orderを得る Resonant Helm C O1 付加したユニットは自分がスペルまたはエンチャントを使う度にHealthを1回復する Roasted Bean Potion R O2 付加したユニットはHealthを2回復する付加したクリーチャーは+1Moveを得る Stifled Advance C O2 付加したユニットのベースCountdownは+2される Vengeance Veil C O1 付加したユニットはダメージを受ける度に-1Countdownされる 名前 コメント
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[部分編集] 持続的的な火力支援が可能な多目的機関銃装弾数は豊富だが、長時間連続射撃を行うと一定時間射撃不能になる 弾丸を連射する機関銃(マシンガン)。 強襲兵装のサブマシンガンに比べて威力は高く、1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、全体的に反動がやや大きく、連射時の集弾性能も少し低くなっている。 性能を最大限に引き出すには、頭部の射撃補正と腕部の反動吸収の両方が求められる。 ただし単射精度は非常に高く、バースト射撃を行えば重量級頭部でも高い命中率が見込め、オーバーヒート対策にもなる。 ガトリングガン系統よりは反動も重量もマイルドなため、中量級や軽量級で重火力に乗るなら有力な選択肢となる。 またガトリングガンと違いトリガーを引けばすぐ弾が出るため、副武器や補助武器を使った後追撃といった場面にはこちらの方が適している。 ガトリングガン系統と比べ、非表記パラメーターである「オーバーヒートマーカーの1本が消えるまでの時間」が非常に短い。 オーバーヒート寸前まで撃ってミリ残りの相手には、マーカーが1つ消えるまで待ってから即射撃をすることで、他兵装のリロード時間よりも短い時間で追撃&撃破が可能である。 カタログ表記以上のプラス点を持っている系統なので、実際に感触を確かめることをおすすめする。 [部分編集] ウィーゼル機関銃系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 290275.5 450468 170×8 660/min D+ D 3秒 5.8秒6.09秒 ①重量 275.5②連続射撃 6.09秒③威力 468 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 330313.5 460478 190×7 700/min D- D+ 3秒 4.9秒5.15秒 ①重量 313.5②連続射撃 5.15秒③威力 478 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 340323 500525 170×7 660/min C- C 3秒 4.8秒5.09秒 ①重量 323②連続射撃 5.09秒③威力 525 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 350332.5 500530 180×7 700/min D+ D- 3.5秒 4.3秒4.6秒 ①重量 332.5②連続射撃 4.6秒③威力 530 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 360342 480514 200×7 700/min C- C- 3.2秒 4.5秒4.86秒 ①重量 342②連続射撃 4.86秒③威力 514 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ウィーゼル機関銃 2019/03/14(Ver.2.00)威力420 → 430437 → 447 2022/12/20(Ver.3.18)威力430 → 450447 → 468 ウィーゼル・ラピッド 2019/03/14(Ver.2.00)威力430 → 440447 → 458 2022/12/20(Ver.3.18)威力440 → 460458 → 478 ウィーゼル・コロナ 2019/03/14(Ver.2.00)威力480 → 490504 → 515 2020/11/17(Ver.3.05)威力490 → 500515 → 525 ウィーゼル・オルタ 2019/03/14(Ver.2.00)威力470 → 480498 → 509 2020/11/17(Ver.3.05)威力480 → 490509 → 519 2022/12/20(Ver.3.18)威力490 → 500519 → 530 [部分編集] ウィーゼル機関銃 ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル・カルマWL7A1 WL7A3 WL7A4 WL7B5 WL7K6 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 ウィーゼル機関銃 5.80秒6.09秒 2.8秒(2.4秒) 49505148 28800 (64発)31356 (67発) 7650079560 ウィーゼル・ラピッド 4.90秒5.15秒 2.0秒(1.8秒) 53675577 26680 (58発)29158 (61発) 8740090820 ウィーゼル・コロナ 4.80秒5.09秒 2.2秒(1.9秒) 55005775 26500 (53発)29400 (56発) 8500089250 ウィーゼル・オルタ 4.30秒4.60秒 1.9秒(1.7秒) 58336183 25500 (51発)28620 (54発) 9000095400 ウィーゼル・カルマ 4.50秒4.86秒 2.0秒(1.8秒) 56005997 25440 (53発)29298 (57発) 96000102800 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 ウィーゼル機関銃 汎用的に使用される多目的機関銃。持続的な火力支援が可能だが、長時間連続射撃を行うと銃身が異常加熱し、一定時間射撃不能になる。 重火力兵装・主武器の初期装備。系統内はもちろん重火力主武器では2番目に軽量。 (理論上)撃ちっぱなしでOHするまで全弾命中し続けた場合のトータル火力(OH火力)は実は系統内で一番高い。 火力は抑え目だが初期装備ということを考えればそこそこ。OHするまでの時間が他系統より1秒前後長いので弾幕を張りやすい。 ただしそこまで連射すると精度が大きく低下してしまい、遠距離の相手にはほとんど効果がなくなる点には注意。 ウィーゼル・ラピッド 連射速度の高さが特徴の多目的機関銃。瞬間火力は高いが、銃身の加熱量も増加しているため、使用する場合は注意が必要。 連射速度を高めて瞬間火力の向上を図っている。 代償として射撃精度が落ちており、連射速度が上がったことと相まってベタ押し連射はかなり散る。 適度にタップ射撃を行うと制御しやすい。 なお、ラビット(rabbit・うさぎ)ではなくラピッド(rapid・速い)である。 ウィーゼル・コロナ 実践的改良が加えられた多目的機関銃。威力と射撃精度のバランスに優れており、中距離戦闘での信頼性がとても高い。 連射速度を初期ウィーゼル程度まで落とした代わりに精度と反動を系統中最高まで改善したモデル。 強襲のUK速射機銃に近い使い心地となり、中距離でも安定して当てていける。 マガジン火力、OH火力共に系統内次点であり、リロード時間は据え置きととにかく取り回しの良さに優れたモデル。 それでいて秒間火力も5775と総合的に見れば、☆2でありながら☆3のオルタに引けをとらない性能であると言える。 人気のある高火力な主武器と比べるとやや火力面では見劣りするものの、重火力兵装は副武器や補助装備で火力差を補うことができるのでそこまで問題にはならないか。 上位モデルのオルタと比較しても、秒間火力とマガジン火力以外の性能が軒並み上回っているので十分相互互換として通用する。(ただし冷却性能は劣る) 単発威力も高めのため、CSをキメると火力の底上げが図れる。 それを可能にするだけの精度は十分持ち合わせているので意識して狙っていこう。 ウィーゼル・オルタ 最新の密閉型バレルの採用により、威力を向上させた強化型多目的機関銃。射撃の反動が大きいが、優れた連射速度と高い瞬間火力を両立することに成功した。 火力重視型モデル。ラピッド譲りの連射速度とコロナに迫る単発火力を兼ね備えている。 しかし反動は強烈で、精度も悪化しており連射し続けるとあっという間に弾道が散る。 射撃補正と反動吸収の両方を重視した機体で使用することで真価を発揮する。 とはいえ元が元なので改善したとしても限度があるためあくまでも近距離用の武器である。 しかし秒間火力は6183と高火力武器として十分でありながらも全てのガトリングや機関砲よりも軽量と、火力を高めつつブラストのアセンに幅を持たせることができるので癖はあるものの優秀な装備である。 下位モデルのコロナと比較すると瞬間的な火力以外は劣ると言わざるを得ないが、火力の高さは自機の損傷を抑えることにも繋がるのでどちらを採用するかは自分のプレイスタイルと要相談。 なぜかこいつだけアーケード版からOH復帰時間が+0.1秒されている。 またVer.3.05で威力が+10されて519となったのだが、Ver.3.07で修正前の509に戻るというバグが発生し、Ver.3.08で再度修正された。 オルタ/CV 2020年3月23日~30日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、ウィーゼル・オルタの武器スキン。 オリジナルのウィーゼル・オルタの黄土色部分が暗い紫色に染め上げられている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/75blKeJrPqSq) オリジナルのウィーゼル・オルタを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ウィーゼル・カルマ より汎用的な使用に対応すべく、構造が大きく見直された多目的機関銃の改修モデル。高威力と射撃精度を両立しながら、さらに連続射撃時間の延伸までも実現させている。 2020/11/23に追加された☆4武器の一つ。 最大強化で秒間5997というオルタ並みの火力、射撃精度と反動がC-というコロナ並みの取り回しの良さを併せ持つ。 そして系統内で最もマガジン火力が高く、OH火力も系統内では高水準(コロナとほぼ同じ)であるため、継戦能力の高さで余裕を持った戦いが出来るのも長所。加えてリロードもオルタよりは改善されている。 総じて、オルタとコロナの良いとこ取りをしたハイバランスな武器となっている。 一方、重量はオルタから微増して系統内では最も重くなってしまったが、★3以上の重火主武器の中では、ジャラー(285)、レイライフル(294.5)、オルタ(332.5)、ハーオス(313.5)に次いで第5位の軽さ(342)となっている。 (ジャラーとレイライフルは昨今の環境では秒間火力がかなり心許ないので、まともに撃ち合える火力の★3以上重火主武器としてはトップクラスに軽いとも言える。) また、カルマより秒間火力の高いものはあるが、重火力主武器は秒間火力が高まるにつれて長い空転・低OH火力・目押しといった扱いづらさを付与される傾向にある。 現在の重火の主な立ち回りは、ECMやバリアで敵の攻撃を凌ぎつつ高火力の副武器を全弾吐き出して死ぬ(そしてそれなりに機動力のある脚ですぐに前線に復帰する)というものである。 この場合、主武器の役割は副武器のリロードの間を持たせたり、ダウンを取った後の追撃が主となるのだが、そうすると重量・連射速度・精度反動・空転といった面でデメリットを背負ってまで50や100の秒間火力を得るというのはあまり効果的ではないということになる。(※アセンや立ち回りは人次第なので、他の武器が全てカルマより劣っているというわけではない。) 要するに、上記のようなアセン・立ち回りの場合主武器に求められるのは「軽くて扱いやすくてそれなりに秒間火力が高い」という性能であり、そういった視点では、カルマはニーズに非常にマッチしている。 このため(かどうかは断言できないが)、非常に長期に渡ってカルマは重火主武器で採用率1位となっている。 …しかしこれはあくまで下位モデルと強化状態が同じという前提での話である。 3凸前のカルマでは3凸コロナの秒間火力にも劣り、OH時間も3凸オルタ以下となっている。 ゲーム開始時から実装していた第一世代であるコロナ&オルタは、いつの間にか完凸していたという人も多いだろう。 また、Ver.3.05より「装備利用サービス」が始まり、プレミアムサービスを利用しているならば3凸コロナ オルタが手軽に使えるようになっている。 運良くこの武器を引けたとしても、マテピ9000という膨大なコストを支払わなければこの武器の出る幕がないことは知っておかなければならない。 もちろん、コストさえ乗り越えればその強さを遺憾なく発揮してくれるため、重火力メインで立ち回るならばマテピをやりくりしてでも採用する価値はある。 入手・強化難度以外は明確な弱点のないハイバランスモデルなので、様々な戦況に柔軟に対応出来るだろう。 カルマ/SCV ウィーゼル・カルマの特別仕様。凶暴そうなデザインは海のギャングを彷彿とさせる。ちなみに実際の鮫は警戒心が強いため、むやみやたらに人を襲わないという研究報告もある。
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ストーリーその149 ボダブレマン第39話(最終話)「さらばボダブレマン」 ストーリーその148 ボーダースレイヤー ストーリーその147 ボーダーロード ストーリーその146 魔法少女リリカルフィオナ ストーリーその145 「Lの戦場/風都攻防戦」「Lの戦場/弾雨応酬」(『仮面ライダーW』より) ストーリーその144 BBは神ゲーだ。 ストーリーその143 仮面ボーダーディスカス(PS2) ストーリーその142 クライマックスボーダーズシリーズBBネタうぃき クライマックスボーダーズ BBネタうぃき クライマックスボーダーズ エアバースト BBネタうぃき クライマックスボーダーズ ガンフロント ストーリーその141 ACE BORD6 対抗戦の戦火 ストーリーその140 ネタうぃきClub 4コマ ストーリーその139 仮面ボーダー円X ストーリーその138 仮面ボーダー円3 ストーリーその137 BR Gear ストーリーその136 機兵警察ジェイセイバー ストーリーその135 Ten little BR ~ver.3.5 ストーリーその134 BORDER ストーリーその133 仮面ボーダー888 ストーリーその132 ダンボーダーブレイクWARS ストーリーその131 劇場版ブラストマン円X 超決戦!セガロボ8兄弟 ストーリーその130以前 外伝ストーリー ストーリー元ネタ ストーリーその149 ボダブレマン第39話(最終話)「さらばボダブレマン」 長きにわたる戦いを繰り広げてきたボダブレマンに、ついに母星・S37星雲オオトリイ星から「あまり身体に無理をかけてはいけない」と帰還命令が届く。 最後の日々くらいボダブレマン=アレックスを笑って送り出そうと、思い思いの形で休暇をアレックスと共に過ごす防衛チームマグメルの面々。最初は自分が去った後を不安がっていたアレックスも、改めて仲間たちと過ごすこと、そして基地ちかくの街の人々と触れ合いそして激励されたことで地球を去る決意を固めていく。 しかし基地に怪獣警報が響き渡る。航空戦艦獣レキューゴンが現れたというのだ。 フラッシュ・ビームを輝かせ、地球最後の変身を敢行するアレックス=ボダブレマン。だが幾度もにわたる戦いによる疲弊か、苦戦を強いられてしまう。 そんな時、アオキ隊長の準備していた秘密兵器…「真に地球人とボダブレマンが共に戦うための、最後の要請兵器」がついに姿を現す! ストーリーその148 ボーダースレイヤー IRCネットワークが世界を網羅し、画期的新エネルギーであるニュード技術が普遍化した近未来。鎖国体制下にある日本は、影から暗黒メガコーポと称される巨大企業によって操られ、首都である巨大人工島セガオオトリイの治安は悪化、そして時を越えて蘇った半神的存在「ボーダー」が暗躍を繰り返し、まさに古事記に予言されたマッポーの世を迎えていた。 平凡なサラリマンであったフジキド・ネッケツは、ボーダー同士の抗争に巻き込まれて妻子を殺されてしまう。しかし瀕死の重傷を負った彼に、自分以外全てのボーダーへの憎悪を燃やすアレックス・ボーダーのソウルが憑依。フジキドは赤黒い装束を纏い、「B」「殺」の二文字と共に復活する。 ボーダーを殺すもの、ボーダースレイヤーとして。 師匠であるローレン・ゲンドーソー、その孫娘ミリー、フリージャーナリストのナンシー・インテリーなどフジキドの協力者たちとの出会いを経て、フジキドは今日も実際邪悪なボーダーたちをスレイするのだ! ストーリーその147 ボーダーロード 復興暦2138年 ボーダーブレイクオンラインサービス終了の日 カフェマグメルで対抗戦が起きる事をを待っていたボーダー、サトル・スズキ かつてはクランランキング9位まで上り詰めたクランであったが、全ては過去の栄光であった。 「ああ・・・楽しかったなぁ・・・」 だがオンラインサービス終了時、サトルの前に現れたのはまるで現実のようになったBB世界であった。 「この世界で有名になったら昔のクランメンバーが気付くかもしれない・・・」 こうして後に魔王と呼ばれるボーダーが誕生したのである。 ストーリーその146 魔法少女リリカルフィオナ ちょっと空間認識力が優れただけの普通の小学生・フィオナ。彼女はある日子犬のような動物を拾う。 やがて子犬(?)の怪我も治り、フィオナは一緒に散歩に出る。 するとなんと怪物が襲い掛かってきた!子犬と逃げるフィオナ。 そしてなぜかしゃべりだす子犬。自分をOZと名乗った子犬は汚染フィオナに宝石を渡し、変身するように指示を出す。 言われたとおりにやると・・・なんとフィオナは妙齢の女性に変身、服を着替えて魔法の杖を手にしていた! そしてフィオナは、魔法による強化と魔法とはまた別の力・アルタードニュードによる強化との争いに関わっていくことに・・・ これは後に「エイジェン事件」と呼ばれる事件の顛末を描いた、あるエースの始まりの物語。 ストーリーその145 「Lの戦場/風都攻防戦」「Lの戦場/弾雨応酬」(『仮面ライダーW』より) 参考 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~(仮) あらすじ 例のごとく検索に夢中になるフィリップ、今日は「SEGA(ゲームメーカー)」に興味津々の模様。 そこにやってくる依頼…「BBGP風都予選の出場予定者を襲うドーパントを止めて欲しい」。依頼者は近所のゲーセンの店長以下スタッフ一同。翔太郎は情報屋達に相談したりまだ襲われていないプレイヤー達を嗅ぎ回ったりしながら情報を集めるも、ランチャー・ドーパントの丸鹿なみのロケット弾の弾幕に取り逃がしてしまう。 事務所に戻るとフィリップがある作戦を提案する。なんと自分がBBGP風都予選に出場して敵をおびき出すというのだ。 果たしてこの作戦は成功するのか…? みどころ 仮面ライダーサイクロンがついに映像化された一編。ランチャー・ドーパントとWルナトリガーの銃撃戦、そしてビギナーそのものの装備でBBGPに出場しそれなりに善戦する(決勝進出はならず)フィリップもポイント。 ストーリーその144 BBは神ゲーだ。 BBは神ゲーだ。 本気でこちらを倒しに掛かってくる仲間でもある敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもスペランカーとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが1つの主義と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、(知らん)×(分からん)ピクセルで、毎秒(ggrks)フレームで動いてる。色も多分無限色使える。ニュードの吹き出すブラストとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ有限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作った、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用(希望)。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる(切望)。すごく嬉しいし、ちょー楽しい。 紫電っつー武装が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 買いきれねーほどの種類の武装があって、自分に合う物が時々見つかる。 説明書が無く(ガイドブックは有ります)、仕様が明かされてないから(有志の手に依って解明されています)、自分でデータとって仕様を推測するしかない(しなくていいです)。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。 他人と一緒に協力して遊べる。 無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする(妄想)。 ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る(妄想)。 信じがたいほど深い感動を味わえる瞬間が結構ある。もちろん本気でやらないとチャンスを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ ストーリーその143 仮面ボーダーディスカス(PS2) 毎年恒例となった仮面ボーダーの格ゲー。「今年こそKOTYノミネートを!」と考える者以外は「例によってクソゲーなんだろ?」と静観を決め込んでいた。 …が。 「おばあちゃんは言っていた。キャラゲーは再現度の高さがモノを言う。再現度の高いキャラゲーは得てしてゲーム面も充実しているものだ」 キャストオフ クロックアップを完全再現。三すくみに組み込む事で作中同様かそれ以上に重要なシステムに。 「B.U.Z何人いるんだよ…」 制作当時出てなかった「ミシマB.U.Z」以外は映画組も含めてオールボーダー体制。カガミもハイパーフォーム使用可能。もちろん出演俳優達の新録セリフ多数。 「お前のせいじゃない」 よく練られたストーリー。ぶっちゃけ新訳本編。 あまりの神ゲーにゲーマー達はこう叫んだという… 「なんてこった!開発元がワームに乗っ取られた!」 ストーリーその142 クライマックスボーダーズシリーズ BORDER BREAK ネタうぃきを下敷きにした3D格闘ゲームシリーズ。 ネタうぃき民たちがネタやポイトンを巡って時に素手で、時にBRの武器でどつき合いを繰り広げる。 BBネタうぃき クライマックスボーダーズ 通称「無印」「クラボ」。 まだ手探りだった事もあり、「プレイアブル16名は少ないだろ」「セリフやモーションの使い回しが多すぎ」「動画などで声出ししているボーダーのボイスが明らかに本人じゃない」「アイエエエ⁉ディケイド⁉ディケイド激情態ナンデ⁉」などの不満の声が多く聞かれた。 BBネタうぃき クライマックスボーダーズ エアバースト 通称「ユニクラボ」。プレイアブルが大幅に増え、ネタうぃき民50名超の他「ブレちゃん」「牛マン」「アレックス」が参戦。新規ステージも増え、遂に「望駄阿神社境内」が実装された。 しかしボイスの問題は未解決(それでも無印よりも多くのボーダーが本人ボイスで参戦している)。 BBネタうぃき クライマックスボーダーズ ガンフロント 通称「ガンクラボ」。遂に「芳名帳に名前があるメンバーのほとんどがプレイアブル」「可能な限り本人ボイス」を実現。 また「疾風のガンフロント」でのみコテハンを使用するメンバー、「クラちゃん」「ダブちゃん」「ユニちゃん」「フリッツ・バルデン」が参戦し、ステージも「いつもの採石場」「いつもの廃工場」「首都圏外郭放水路」などが追加された。 ストーリーその141 ACE BORD6 対抗戦の戦火 [ボダ学ラジオを中断して緊急ニュース速報をお伝えします!] ネうぃきちゃん「シュラゴンとダンスでもしてなよ、巫女さん」 相手リーダー『クラン全機に告ぐ、ボーダー神社を我らの手に』 [現在 ボーダー神社は所属不明BRによる攻撃にさらされておりーー] ネタ2『 鳥居が落とされた!』 巫女「轟音、地響き、吹き付けるニュード、これは爆風?」 ネタ1『表より撤退命令』神主「クランが撤退を始めた?我々はどうなるんだ!」 相手リーダー「哀れなwikiだ」ーーーー [¨シュラゴンとダンスでもしてな、おっさん¨]ーーーー ネタ1『行くぞ対抗戦の時間だ!、全機 戦闘開始!』 ネタ2『神社まで一直線だ』 ネタ3『絵馬殿から社務所 よく聞け、部隊の一部を支援にまわす、状況に応じてネタ活動を行え』 ネタ5『やっとクランらしくなってきたな』ネタ4『ありゃあ例のエンブレムーー』 巫女「クランエースーー」 ネタエース「私は『彼』に対抗する為に送り込まれたんですよ」 ネタ6「誤字にこそチャンスありだ」 電「逃げなさい、一刻も早くこの神社から『ニュード』が落ちてくるのです」「貴方はそれを許すのですか?」 [速報だ!頼もしい連中が帰ってきたぜ!] 敵3『紳士がこんなに集まると壮観だな』 ネタ1『これより神社を奪還する!』 【そのwikiはー】 ネタエース『敵エースとの対決俺には任せておけ』 敵エース『エースか、やるぞ!』 【ネタが群れなす大戦場】 巫女「対抗戦の皆さん聞こえて居ますか?私に戦争の事は解りません。でも聞いてもらわなくちゃならない事が有るんです!」 表『本部から緊急連絡、その戦場でGPを消費してもCPは増えないぞ』 ネタ9『フィオナ万歳!』 表『全機 戦闘を中止しろ!』 ネタ8『何言ってやがる!ダブちゃんだろ!』 ネタ10『この戦いではネタ勢が死にすぎたからな、今更止められないんだよ』 表『命令違反だ!わかっているのか!』 ネタエース『承知の上さ、シャラゴンとダンスだ!』 【取り戻せ】 【愛するネタを】 【改悪する意味を】 【解き放て】 【妄想を】 ネタエース『必ず帰ろう』 『誤爆の先にどんなネタを書けというんだ』 『どんなネタにも必ず朝は来る』 ストーリーその140 ネタうぃきClub 4コマ BORDER BREAK ネタうぃきの面々が二頭身になって繰り広げる学園コメディ4コマ! でんこー校長を筆頭とする教諭陣の思いつきに振り回される生徒たち! ネウィちゃん達生徒たちの暴走に手を焼く教師たち! BRはもちろん時には他の作品のロボットまで使ってバカを繰り広げる彼らに戦争する気はあるのか!? 月刊セガエースにて公表連載中! ※この作品には実在の人物が多数登場しますが、キャラ付けはほぼ架空のものです。 ストーリーその139 仮面ボーダー円X 秘密結社エイジェンは仮面ボーダー円3の活躍にも懲りずに、今度は意に従わないセイバー1型博士を抹殺するべく新怪人・バズイカロスを差し向けた。しかしセイバー1型博士は死の間際、同じく重傷の愛息子・エンフォーサーX型をかねてより理論だけは完成していた深海開発用改造人間、その名もカイゾーグに改造。 仮面ボーダー円Xの誕生である! ストーリーその138 仮面ボーダー円3 秘密結社エイジェンの怪人・ハサミヤクシャーに家族全員を惨殺され、自らも虫の息となったエンフォーサーⅢ型。 彼は仮面ボーダー1号ことクーガー1型と仮面ボーダー2号ことクーガー2型に自らも改造人間にしてくれと懇願する。彼の命を救うため、やむなく改造手術を行う1号と2号。 そしてここに第三の仮面ボーダー、仮面ボーダー円3が誕生した! ストーリーその137 BR Gear 今夜のBR Gearは 少女機がドリームキャストでブロア河を飛び越え 「ひゃっほー!」 クールの薀蓄でいつの間にかコアが割れ 「四条重工が開発した、」 熱血機がスピードオーバーでトラザの切り通しに転落します 「Powerrrrrrrrrrrrrrrr‼…うわっ⁉」 謎のバトルメットおじさんによるマグメル特設テストコースタイムアタックもお楽しみに。 ストーリーその136 機兵警察ジェイセイバー とある偶然から警視庁の特殊捜査チーム「マグメル」が「津守井重工」と極秘に開発したロボット、セイバードと出会った「少年」。 「少年」はその後もたびたびセイバードの所に遊びに行き、やがてセイバードには心や感情が芽生えていた。 しかし完成お披露目の直前、セイバードのメモリーは初期化されてしまう。 記憶を失ったはずのセイバードだったが、お披露目パレードの最中にセイバードを奪おうとする犯罪者の前に立ちはだかる「少年」を助けるため、失ったはずの記憶を取り戻したのだった。 「少年」の存在を重要視した警視総監は、特例として「少年」を刑事としてロボット警察隊「マグメル」のボスに任命したのだった。「少年」とセイバードは様々な犯罪者たちに立ち向かっていく。 機兵刑事セイバード ロボット警察隊「マグメル」のまとめ役。スポーツタイプのパトカーから変形したのち、腕部・脚部・バックパック兼武装スロットを構成するサポートメカ「ジェイクーガー」と合体してジェイセイバーとなる。 携行武装として単射式カービン「STAR-10」、電磁式特殊警棒「スパークロッド」を二本装備する他、「少年」の許可無しには使用できないものの「38式手榴弾」も標準装備として携行する。 これがジェイセイバーだ! 改良型機兵刑事 ジェイセイバーダッシュ 全面的に設計改良されたサポートメカ「ジェイアサルト」とセイバードが合体して完成する、ジェイセイバーの進化系とでも呼ぶべきロボット。 武器はそれぞれ「STAR-20」「SR-ヴァジュラ」「41型強化手榴弾」とより高性能化されており、ジェイセイバーでは対応できない程の凶悪犯にも対処可能。 これがジェイセイバーダッシュだ! ストーリーその135 Ten little BR ~ver.3.5 10機のブラストランナー 食事に出かけた ヤーデがニュードを詰まらせて 9機が残った 9機のブラストランナー 夜更かしをした 雷花の化粧が崩れて 8機が残った 8機のブラストランナー エイオースに旅した フォーミュラがそこにとどまり 7機が残った 7機のブラストランナー 木を切った ランドバルクが真っ二つになって 6機が残った 6機のブラストランナー 蜂の巣で遊んだ B.U.Z.が蜂に刺されて 5機が残った 5機のブラストランナー セットボーナス訴訟を起こした ロージーが裁判所にいって 4機が残った 4機のブラストランナー 海に出かけた 迅牙が自機損傷して 3機が残った 3機のブラストランナー 動物園にいった ネレイドがニュー鳥につつかれ 2機が残った 2機のブラストランナー 日光浴をした ディスカスがフライパンになって 1機が残った 1機のブラストランナー 一人ぽっちになった セイバーがエリア移動して そしてver.1.5に戻った ストーリーその134 BORDER ニュード耐性保持者の「冷静」は、友人の「お嬢」の誕生日パーティーでニュード耐性非保持者である「クール」と出会う。 どこか風変わりな「クール」にニュード耐性保持者である事を隠しながら、デートのような事を繰り返す「冷静」。 そんなある日、「冷静」によって唯一尊敬できる友人であった「インテリ」が些細な誤解からニュード耐性非保持者により殺されてしまう。彼女の敵討ちをしようと言う耐性保持者の友人たちから距離を置く「冷静」。 そして「インテリ」の死に悩む「冷静」は、ついに「クール」に自分がニュード耐性保持者である事を告白する…。 ストーリーその133 仮面ボーダー888 ある日、一介の傭兵である「クール」はウーハイで「まじめ」と出会い、直後「まじめ」が「ハウンド」と呼ぶ人々の襲撃を受ける。 「まじめ」は「E.D.G-θ」なるシステムを起動しようとするも、何故かエラーが出て起動できない。 そこで「まじめ」は無理矢理「クール」に「E.D.G-θ」を起動させる。果たして見事に起動する「E.D.G-θ」、見事に「ハウンド」達を「ヴェスパインスマッシュ」で倒す「クール」。 しかしそれは、長く激しく、そして哀しい戦いのほんの始まりでしかなかった… ストーリーその132 ダンボーダーブレイクWARS RE055。5mサイズの大型ロボット「ブラストランナー」は世界最高の兵器と称され、 傭兵機関の設立などビジネスにおいても大きな存在感を放つ時代となっていた。 そんな中、選りすぐりのボーダーが集うブラストのための学校「BB学園」に転入した、 『レオ』と『レイン』を待っていたのは、想像を超える出来事であった。 学園の地下に広がる、巨大な戦場。放課後にそこで繰り広げられる、 「ウォータイム」という学園独自の謎の規則。そして、ブラスト大破(ロスト)による退学…。 クラス委員長『ゴードン』のチーム「第1小隊」に配属されたレオとレインは、 転入した2年5組、 通称【マグメル】のボーダーとして、 幾多の思惑が渦巻く学園の謎を背景に、壮絶な運命へと身を投じる――! ストーリーその131 劇場版ブラストマン円X 超決戦!セガロボ8兄弟 ごく普通の作業用機体としてさえない日々を過ごしているロボット「テムジン」。ある日彼は、幼少期にTVで見た特撮番組「BORDER BREAK」の世界に迷い込んでしまう。 迷い込んだ世界で戦っていた「エンフォーサーX型」は「テムジン」の助言で見事に敵コアを破壊。元の世界に帰る「テムジン」。 しかし今度は「エンフォーサーX型」が「テムジン」達の住む世界にやって来る。「テムジン」はこの世界に危機が迫っている事を聞かされ、『7機の戦闘ロボ』を一緒に探すよう頼まれる。「テムジン」の幼馴染や知り合いのロボがそうだと「エンフォーサーX型」は主張するが、否定されたり怒鳴られたりでなかなか見つからない。 そんな中、突如として空想の産物とされていた空中巨大戦艦が出現。「エンフォーサーX型」が単身挑みかかるも、彼らの卑怯な作戦に行動不能となってしまう。 この世界はお終いなのか…そんな時「テムジン」の脳裏に、別の世界では自分もまた戦闘ロボとして戦っていた記憶が蘇る。 「そうか…今はっきりわかった。7機の戦闘ロボ…その最後の一機。それは…僕だったんだ!」 「僕が、この世界を守る!」