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ナルシー赤短髪ガスマスク黒い肩晒してるスーツで日焼け より変態っぽいカンジを目指してます。 色白のが変態っぽいので、脱色するかもしらん。 どうでもいいけど、ガスマスクより先に黒サングラス出たんだが。 あ、ガスマスク=レア:4 黒サングラス=レア:5 ね。 やっぱ、アバターアイテムって、出る条件が何かあるっぽいな。 ……武器の条件にならない勲章と、クラス辺りが関わってくるとか? -- (名無しさん) 2009-07-31 21 51 50
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ナルシー赤短髪ガスマスク黒い肩晒してるスーツで日焼け より変態っぽいカンジを目指してます。 色白のが変態っぽいので、脱色するかもしらん。 どうでもいいけど、ガスマスクより先に黒サングラス出たんだが。 あ、ガスマスク=レア:4 黒サングラス=レア:5 ね。 やっぱ、アバターアイテムって、出る条件が何かあるっぽいな。 ……武器の条件にならない勲章と、クラス辺りが関わってくるとか? -- (名無しさん) 2009-07-31 21 51 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本情報 販売元 2K Games 発売日 2009/10/27 ジャンル FPS,アクション 体験版 なし パッケージ 日マ版、Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード アップローダー 備考 キャラクターの台詞などの字幕は技術的な問題により未翻訳 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 Borderlands(ボーダーランズ) Wiki 攻略情報などが充実。 Borderlands 日本語化wiki 有志の翻訳サイト、個人翻訳活動の成果がほぼ完成しているので現在活動を停止中。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ModBreaking the Tower + ゲーム名 Breaking the Tower リリース日 2008/08/10 開発者 Markus Alexej Persson(通称 Notch) 公式サイト Mojang退社により消失 使用ゲームエンジン Java ジャンル アクション マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows,Mac,Linux/その他 概要 もともとはブラウザゲームだが、2014年にNotch氏がMojangを退社したことによりページ消失。 ソースコードの中にスタンドアローンで動くjarファイルがあるのでプレイは可能。 ゲーム名のとおり白い塔を壊すのが目標。白い塔からは、黒い人物が出てき、自軍はやられないように注意しつつ資源を集めながら塔の破壊をめざす。 シンプルだが、なかなか面白くはまってしまう。 このゲームをプレイするには、Javaが必要です。 2015/5/11 ブラウザで遊べるようにしました。 2016年10月3日にDropboxがHTMLレンダリングを終了するため、それ以降はブラウザで遊べなくなります。 スクリーンショット ダウンロード Wikiよりダウンロード パスワード Mod ソースコードを元に追加要素を加えられた Breaking the TowerのModですべて非公式です。 Breaking the Tower + 回収できる資源の種類の増加、新たなMobの追加、新たな兵士の職業の追加、敵も建物を建てるなどオリジナルより難しめになっている。 さらに、トレーダーをアンロックすればオリジナルではいつか枯渇する石も、木や小麦と交換できるのでいつまでも続けることができます。 ※セーブ機能はありません 公式からダウンロード(リンク切れ) Breaking the Tower +(Wikiからダウンロード) パスワード
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FAQ 初心者向けFAQゲーム開始に際してQ どこで手に入れられるの? Q DXスターターパック(2,980円)は買ったほうがいいの? Q 操作系統は? Q オンラインゲームだけどPSplusは必要? Q オンラインゲームだけどプレミアムサービスは必要? Q キャラクターはどれを選べばいいの? 戦闘基礎技術関連Q 出撃ボタンが押せない。 Q エリア移動ってなに? どうやってするの? Q すぐに撃破される。弱すぎる。 Q 武器がうまく変更できない。 Q 旋回が上手くできません。 Q 爆風って味方や自分もダメージを受けるの?味方を撃ったらどうなる? Q 狙撃銃が照準通りに飛びません。 Q 索敵って? Q 時々現れる、緑の点は何?? Q やられた味方をリペアできない Q 補助武器、副武器残ってないから緊急脱出(任意大破)してもいい? Q コアにどのぐらいダメージあてれば壊れる? カスタマイズ関連Q パラメーターがいっぱいでどうカスタマイズすればいいのかわからない Q 兵装毎に機体構成を変える事は出来るの? Q 機動力低下って何? Q 名前を変えたい。 Q 武器・装備・機体パーツのアイコンにリボンが付いてるんだけどなにこれ? 周辺機器設定Q マウスを使いたい Q マウスの挙動が飛び飛びでおかしい Q マウスで細かい狙いが付けられない、照準がカクカク動く Q マウスで認識してくれないボタンがある Q PS5でもプレイ可能? デイリーミッションについてQ デイリーミッションとは何ですか? Q デイリーミッションの数は幾つですか? Q デイリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? Q デイリーミッションの内容はどの様な物になりますか? Q デイリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? Q ミッションを効率良くクリアするには如何したら良いでしょうか? ウィークリーミッションについてQ ウィークリーミッションとは何ですか? Q ウィークリーミッションの数は幾つですか? Q ウィークリーミッションの内容は如何なっていますか? Q ウィークリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? Q ウィークリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? Q ウィークリーミッションは必ず全部クリアした方が良いのでしょうか? 初心者向けFAQ ゲーム開始に際して Q どこで手に入れられるの? 通常版はPSストアにて無料でダウンロード出来ます。 また各種ロットチケットや輝星・空式、ボーダー「ショーン」等々多数特典が付いたDXスターターパックもあります。 過去には別のスターターパックが販売されていましたが、付属のアイテムコードは2019/8/1をもって有効期限切れとなっています。 現在パッケージ版は生産されておりませんので、オンラインショップ等で安価だったからといって購入しないようお気を付けください。 Q DXスターターパック(2,980円)は買ったほうがいいの? 以下に購入することで手に入るゲーム内資産の詳細を記すので参考に。 色々と書いているがこれらの資産を無課金プレイだけで取り揃えようとすればかなりのプレイ時間がかかる代物。 ゲームを始めたてのプレイヤーが最初の一回目の課金として買っていくのは大いにオススメ出来る。 なお販売方式(PSStoreでのDL販売のみ)の関係上、複数購入してパーツの強化を一気に進めるのは不可能である。 (購入前にあらかじめ無料プレイしておいて、配布されるパーツを先に入手しておけば強化1回分は行える。) Ver3.05からの注意事項としてスターターパックで入手できる装備品は全て装備利用サービスの対象となっているため、 プレミアムサービスの加入期間内は最大強化状態で使用可能になっている。(プレミアムサービス及び装備利用サービスの説明は後述。) コアシード1000個は1,000円相当。 今作でしか使えない代わりに、代金の内1,000円が戻ってくると言い換えられる。 装備品全て+パラメタル2000個でパラメタル10000相当。 フレームロットに依らずに装備を手に入れられる製造で用いるパラメタルは、何かしらのイベントが開催されない限り、 デイリーやウィークリーのミッション、ランダム発生の争奪戦で少しずつ集めるしかない。 不確定要素のボーナスミッション・イベント報酬・争奪戦、課金要素であるプレミアムサービスを考慮しない場合、 デイリーミッション(日/10個)とウィークリーミッション(週/60個)を毎日と毎週欠かさずこなしても一週間で130個。 ☆3装備1つ分のパラメタル1000個を用意するだけでも2ヶ月程は必要となる。 (正確にはデイリーとウィークリーの7週分とデイリー4日分、 実際はボーナスミッションや争奪戦で得られる分もあるので少しだけ早まるはず。) 機体パーツの性能に関しては各々のページで確認してもらいたいが、腕部を筆頭にどの部位も使い勝手良好で万人向けの性能。 このページを見に来ているような初心者にも扱いやすい機体だが、 頭部だけは素直な性能ではないので、性能面で不便を感じたなら他の頭部パーツを使おう。 後述の適性チップの事も考えると空式以外の輝星頭部を使うのが良いだろうか。 主武器セットは初期装備してる主武器の☆3モデルが各兵装ごとに1つずつ。初期装備よりは強いと言えるが、 主流の武器を相手取るには力不足が否めないので、こちらは装備が整うまでの繋ぎ程度に見ておくのが懸命。 但しウィーゼル・オルタはこちらにもあるように、装備が揃ってきてからも選択肢に出来る性能である。 これら装備品と別にパラメタル2000個があるので。☆3装備品8つと合わせてパラメタル10000相当という換算。 但し装備品本体を所持している際はパックを受け取った際にパーツが一段階強化されるので、 そのまま使用するなら1つ辺りマテリアルピース2000相当、還元を行うならば1つ辺りマテピ400相当と換算出来る。 (なお受け取った装備品を全て還元するならマテピ3200個になる。) ショーン+ロットチケット計10枚は45000BC相当 ボーダーズチェックのページの記載を借りるなら、1バトル(約10分)に付き入手できるのはおよそ50BC。 45000BCは900バトル分(150時間分)のBCである。 (実際はボーダーやプレイヤーレベルアップの報酬。 ミッションで獲得できる分がある。ここではBCアップのチップは考慮しない。) またボーダーレベルアップ時の報酬で獲得できる800BCが5回あるので、更に+4000BCと考える事もできる。 ショーンは育成していくと耐久面を僅かだが強化してくれるチップの他、 同梱の機体パーツかつプレイヤーレベルの支給対象である輝星の適性チップも手に入る。 このチップは輝星のパーツ一つに付き重量耐性を+25してくれるので、スターター同梱の空式は勿論、 他の輝星のパーツを採用する際も役に立つ。壱式と参式はプレイヤーレベルでの支給、 残る弐式も同梱のパラメタルで即座に用意できるので入手性が高く、 適性チップは存分に活用できるのでスターターを手に入れたらぜひ育成しよう。 なおコアシードでもロットチケットの代用やボーダー購入は可能だが、 コアシードの入手手段が課金以外では限られるのと、これらはBCでも手に入れられるため、この項のアイテムはBCとして換算する。 W.R.Bダズル迷彩は塗り替えにかかるペイントチケットが不要かつ他の入手手段もないので資産とは換算しない。 Q 操作系統は? 通常のコントローラー(DS4)で操作可能ですが、コントローラーとマウスの併用、 専用コントローラー(HORIより発売、受注生産のため現在生産終了だが青木Pツイッター上にて再発売の要望アンケート実施中アンケートも終了)等もあります。 キーボードは文字入力のみ使用可能。 マウスについては下記「周辺機器設定」も参照の事。 Q オンラインゲームだけどPSplusは必要? 通常の全国対戦を行う際にはPSplusに加入する必要はありません。 ただし加入すると「ウィークリーロット」の利用回数が1回分追加される特典があります。 Q オンラインゲームだけどプレミアムサービスは必要? 通常の全国対戦を行う際にはプレミアムサービスに加入する必要はありません。 ただし加入していると以下の特典があります。 ウィークリーロット(5回/週)の利用権を獲得 プレミアムハンガー2つ(Ver.3.02で4つに増加)の開放(ハンガーでEX01-04となっているハンガーが該当。加入期限切れとなると未開放の状態に戻るが、再び加入した際にもハンガーの内容は維持されている。) プレミアムBCブーストの適用(+100%) プレミアムボーダーEXPブーストの適用(+100%) デイリーミッションを1つ追加(内容と報酬は通常のミッションと同様。ボーナスも同様にランダムで発生。) ウィークリーミッションを1つ追加(内容は累計スコア1500pt獲得。報酬はパラメタル120で固定。) 装備利用サービス(リンク先参照)の適用。(期間終了時に所持していない武器パーツを装備していると初期装備に戻される。) Q キャラクターはどれを選べばいいの? どのキャラクターを選んでも操作性、機体性能に差はありません。 ただしキャラ育成要素があり、キャラクター毎に獲得できるチップ(機体に装備させると一部性能が向上)が異なります。 ボーダーズチェックやコアシードで新たにキャラクターを購入することも可能ですが欲しいチップがあるなら事前に調べておきましょう。 公式ホームページのトピックスから「ボーダー紹介」を見ればどのキャラクターがどのチップを開放可能なのか確認することが出来ます。 なお選択しなかったキャラクターも後程(といってもすぐ)購入できるため、難しく考える必要はありません。 戦闘基礎技術関連 Q 出撃ボタンが押せない。 出撃画面では、出撃地点を選択しなければいけません。 マップ上にある青いボタンが自軍のベースやプラントで、十字キーの左右(マップ下部に並んでいるアイコンを選択)やマウス操作(出撃地点を直接クリック)で選択できるようになっています。 敵ベースや敵が占拠しているプラント(赤で表示)及び中立状態のプラント(灰色で表示)から出撃することは出来ません。 好きな出撃地点を選択すると、出撃地点の俯瞰ムービーが流れ出撃することが出来ます。 Q エリア移動ってなに? どうやってするの? エリア移動とは、自ベース及び自軍が占拠しているプラントへとワープ移動する行動のことです。 エリア移動ボタン(デフォルトでは十字キー上)を押すとワープ準備状態に移行し、一定時間経過後にエリア移動が成立します。 成功すると再度出撃画面になり、出撃地点を選び直すことが出来ます。 成立までに要する時間は胴パーツ「エリア移動」性能によって変化します。 また、ワープ準備状態では「エリア移動」ボタンは「キャンセル」ボタンに変化し、 準備状態の時にこのボタンを押下するとエリア移動をキャンセルします。 敵に囲まれてエリア移動どころじゃない、状況が変わってエリア移動する必要が無くなった等の時には エリア移動ボタンを押し直してエリア移動をキャンセルしてください。 ちなみに敵の攻撃等で体勢を崩されると強制的にキャンセルされてしまいます。 エリア移動が成功すると、出撃時の拠点選択と同じ画面に切り替わるので、 後は出撃時と同様の手順でエリア移動完了です。 準備中は全くの無防備になるということと、エリア移動をキャンセルした場合は準備時間がリセットされて、 次にエリア移動する際には準備時間が最初からカウントされてしまうということには注意してください。 「兵装換装エリア」(主にベース内等に存在する緑色に光る床)内でエリア移動を行うと、 「エリア移動準備状態の時間が半減」「通常のエリア移動では出来ない兵装の選び直しができる」といったメリットがあります。 Q すぐに撃破される。弱すぎる。 このゲームでは、機体の耐久力は低めになっています。 撃破されてもすぐに復活できるゲームですので、倒されることをあまり気にせずに遊んでください。 慣れてくるとブーストを使って回避したり、建築物で遮蔽をとったりと、死なないための技術が身についてきます。 あるいはプレイ中一定条件達成で入手可能な機体ロットチケットやコアシードの購入でロットを回し、装甲値の高いパーツやN-DEF容量の高い胴パーツを装備するのも1つの方法です。 ある程度クラスが上がっているのに被撃破数が多いという場合は、一緒にプレイしている高クラスの人の動きを覚えましょう。 できればその人の後ろについていって、一緒に敵を倒すのが理想的です。一人で敵陣に突っ込んでしまうと、上手な人でも撃破されてしまいます。 生き残る技術が身に付けば、戦闘面では積極的なコンボがとりやすくもなり、試合の勝利や自己の高ポイントと言う形で自分に返ってきます。 Q 武器がうまく変更できない。 おそらくマウスの動きと、武器変更ボタンから指を離すタイミングが悪いのでしょう。 武器変更時、望んだ武器が選択された状態をキープしながらボタンを離しましょう。 腕パーツの「武器変更」の能力が低い場合は武器変更に時間がかかるので、変えたつもりでも変わっていない場合があります。 まずは焦らず、じっくりと変更してみましょう。 またPS4側のマウス設定やborderbreakの操作設定、マウスのDPI設定次第では武器変更がやりにくくなる可能性があります。 そもそも武器変更のやり方がわからない場合は、公式WEBマニュアルやストーリーモードの1話(チュートリアル)を参照してください。 Q 旋回が上手くできません。 速度が遅いor速すぎてうまくいかない場合はborderbreakのガレージメニュー内にある「設定・その他」で反応速度をはじめ様々な調整することが出来ます。 トレーニングモード等で自分にあう数値、設定を探してみましょう。 またマウスを使用している場合、PS4側の「設定」から「周辺機器」→「マウス」を選択し「ポインターの速さ」メニューでも変更可能です。 ゲーミングマウス等マウス自体の設定を変えられるものもあります。 Q 爆風って味方や自分もダメージを受けるの?味方を撃ったらどうなる? 自分の武器の爆風は全てダメージを受け、ノックバックも発生します。 さらにそれによって自機が破壊された場合、自爆(貢献-10pt)が発生します。 味方に対しては、ダメージを与えることはありませんが、格闘武器を除いてノックバックは発生し、 これが一定ダメージ以上累積すると味方機誤射(貢献-10pt、一撃で上限を複数回超えたり複数人巻き込むと-20、-30等が発生する場合もある)が発生します。 また今作では誤射してしまうと誤射を受けたボーダーからではなくオペレーターから注意が入るようになりました。 ただし、味方や自分の攻撃で吹き飛ばされることはありません。 アーケード版では度重なる誤射が観測されるとSEGAから直接注意勧告され、 悪質な場合試合参加権利はく奪(そのカードではアセン変更ぐらいしかできなくなる、実質垢BAN)もありました。 PS4版では一定回数以上の味方誤射が発生した場合、一定期間(数日)の再戦機能の停止、更に一試合に一定以上(凡そ4回が目処)の誤射が発生した瞬間に画面に警告ウィンドウが表示され一定時間(30秒ほど)操作不能に陥る仕様が取り入れられている他、悪質なプレイについてはプレイ制限(BAN)を含む警告が実施されます。 Q 狙撃銃が照準通りに飛びません。 狙撃銃の弾は、レティクルが収束し白くなるまで真っ直ぐに飛びません。 白くなる条件は「しゃがみ状態」かつ「狙撃銃ごとに定められたレティクル収束時間までスコープを覗き続ける」ことです。 白くなりさえすればどこまでも弾は真っ直ぐに飛びます。スコープを覗き続けてさえいればいいのでじっと座り続ける必要はありません。 詳しくは遊撃兵装 副武器の説明を参照してください。 Q 索敵って? 自機から一定の距離(頭部の索敵性能に依る)内で、視界内にいる敵には、赤い◇マークと名前、耐久値、兵装マークが表示されます。 さらに、 (1)照準を合わせ続ける(索敵成功までの時間は頭部の「索敵」ステータスによって変わってきます) (2)ロックオンを行う (3)敵機にかなり接近する(どこまで接近すればいいかも頭部索敵ステータス依存) のいずれかを行った場合、味方のレーダーに表示されるようになり、距離が離れていても視界内であれば上記情報が表示されるようになります。 また、遊撃兵装の偵察機や支援兵装の索敵センサーの索敵範囲に入った敵は、上記の効果に加えて死角に入っても◇マークが表示され続けるようになります。 ただし、この状態であっても名前、耐久値、兵装マークは死角に入ると見えなくなります。 Q 時々現れる、緑の点は何?? 近距離で壁に銃を向けると、壁に緑色の光点が現れます。 これは、照準の中心と銃口の間に障害物があることを表しており、そのまま撃つと緑点の位置に弾が当たってしまいます。 いわゆる、「レーザーサイト」のようなものです。 武器よって手持ち、手さげ持ち、二挺拳銃等様々な持ち方があり、銃口の位置も違ってきます。 壁等に身を隠して射撃する場合、この点が現れていたら、立ち位置を変えましょう。 Q やられた味方をリペアできない 1.やられた時に大ダメージを受けた場合、即大破(フレームのみの状態)となりリペアできません。(余剰ダメージ5000以上で即大破) 2.即大破しなかった場合でも、10秒経過またはやられたプレイヤーが↑キーを押すと大破となりリペアできません。 3.やられた味方が水の中に居ると、水の上からのリペアが届かない場合があります。この場合は自分も水の中に入るとリペアできる場合があります。 4.デバイス系統などを利用している場合、射出した子機が定位置に付く前に隣接する壁に当たって物理的にリペア不能になる地形が存在します。 Q 補助武器、副武器残ってないから緊急脱出(任意大破)してもいい? 状況次第ですがあまりお勧めできません。味方が合計40機大破すると自軍コアが25%削れたことになります。(http //www.nicovideo.jp/watch/sm33623157) 換装エリアで他兵装に乗り換える(遊撃、支援)か、1歩引いて主武器で戦いましょう(強襲、重火力)。 もちろん、コアの防衛を行う場合や大破補給によってプラント防衛ができる状況など様々な状況がありますので立ち回りについては勉強しましょう。 Q コアにどのぐらいダメージあてれば壊れる? 筆者の調べではトレーニングモード採掘塔のコアで残り10%から5%までに必要なダメージが0凸エレファントで33発(13200)でした。これは0凸41型改1個(12000×対コア補正1.1=13200)とほぼ同じです。ここからおよそ264000で100%削れることになります。 ちなみに重火力がコアに迷い込んで3凸ヘルファイア+3凸ハイドラを打ち込むと持ち替え含めて約5秒で72497(約27.5%)削れます。 一部のマップはコアが強化されている場合もあります。 カスタマイズ関連 Q パラメーターがいっぱいでどうカスタマイズすればいいのかわからない 今作では自動で機体を組んでくれる機能があります。 メインメニューから「ハンガー」→「おまかせ装備」を選び条件を入力することでパーツを選んでくれます。 まずはこれを利用しながら徐々にパラメーターの意味を覚えていくことをお勧めします。 Q 兵装毎に機体構成を変える事は出来るの? 出来ません。機体構成は全ての兵装で共通となっています。 よく使う兵装の特性と、理想とする機体特性とを良く考えてカスタマイズを行ってください。 Q 機動力低下って何? ブラストランナーは脚部パーツごとに重量耐性が決まっており、機体パーツと兵装ごとの武器の重量の合計がこの耐性値を上回ると、 その兵装では上回った量に比例して移動速度が下がってしまいます。 詳しくは移動速度と重量超過を参照してください。 Q 名前を変えたい。 メインメニューから「データベース」→「基本情報」で変更することが出来ます。 ただしプレイヤーネームは一度変更すると14日間変更できません。 Q 武器・装備・機体パーツのアイコンにリボンが付いてるんだけどなにこれ? 「お気に入り」に設定したものに表示されるアイコンです。 2020/8/20公開のVer.3.02で追加された機能で、L3ボタンを押してお気に入りとして登録/解除できるようになっています。 周辺機器設定 Q マウスを使いたい PS4に接続して認識する3ボタン以上のUSBマウスなら有線、無線問わず利用可能です。 コンフィグより操作方法を「右利きマウス」(あるいは「左利きマウス」)に変更して設定してください。 ゲーミングマウスのような複数ボタンのマウスの場合、一部ボタン操作が利用できない場合があるので注意して下さい。 ちなみにPS4でマウスを利用する際にはコンバーターが必要なゲームが多いですが、borderbreakプレイに関してはコンバーターは必要ありません(USBポート直刺しで動きます)。 公式での推奨マウスは「Razer Deathadder」で、それ以外では正常に動作しない可能性があります、とのこと。 なお、余談ではあるが「Deathadder」はRazer社が展開するマウスブランドの一種であり、Deathadderと言っても有線/無線/小型式など様々なモデルが存在する。 サービス展開当初は「Deathadder Elite」が推奨マウスとして展開されていたが、Razer社の生産終了に伴いボーダーブレイクの公式サイトからもEliteの表記は消失している。(Eliteも全く入手できない訳ではないが、後述のマクロ問題もあるためオンボードメモリ自体が非搭載のDeathadder Eliteはプロや一部タイトルのプレイヤーに需要があるため非常に高額、所謂転売価格で販売されている。) 2021年4月現在では最も入手性が高くお値段もお手頃な正当後継機の「Deathadder V2」もしくは価格が高くなるが無線の「Deathadder V2 Pro」が第一候補になる。 これらは「Deathadder Elite」とは初期DPIを含めて細かな挙動が異なるため、買い替えた場合等はPCに接続してRazer社が提供するソフトウェア上からの初期設定が大前提となる。 また、Deathadder V2以降はマウス本体にオンボードメモリが搭載され、単独で連打を含めたマクロの動作やDPIのプロファイルを即時呼び出しと行った機能が利用可能となった。ソフトウェア上から初期設定を行う際、設定ウィザードに従うままにマクロの設定も表示されるが、もちろん利用規約でマクロは禁止されているため設定は行わないように注意が必要。 プロファイルの即時変更系の機能の利用は特に公式で記載されていないけど実際問題どうなんですかね? Q マウスの挙動が飛び飛びでおかしい PS4本体側の周辺機器設定で「マウス:速い」になっている場合があります。「標準」又は「遅い」に変更して下さい。 ゲーム内のコンフィグで、「視点移動速度」と「垂直方向の感度」は100に設定します。 この状態で挙動については最善の状態です。 まだ視点移動の遅い、速いの違和感があるかと思いますので、あとはゲーム内のコンフィグの「マウス感度」で視点移動速度を決めましょう。 なお、一部ゲーミングマウスはマウス本体に滑らかさの設定がある場合があります。 こういったマウスはPC上で設定を行う必要があるため、いったんPCにつなぎ、DPIを最大にしましょう。 またマウスパッドを導入するのも手です。自分のマウスに合った材質や広さの物を探してみてください。 Q マウスで細かい狙いが付けられない、照準がカクカク動く ゲーム内コンフィグの「マウス感度」をなるべく低くしましょう。 この数値が高いと、マウスの動きの大小による旋回速度の差が小さくなります。 極端な話、最大にすればマウスをゆっくり動かしても素早く動かしても同じ速度で旋回してしまうわけです。 ↑と矛盾しますが、「マウス感度」を0~20程度に設定し、あとは「視点移動速度」や本体の周辺機器設定で調整するとよいでしょう。 なお、使用するマウス等によって動作が異なることもあるので、上手くいかない場合は自分であれこれ試してみるのも一つの方法です。 Q マウスで認識してくれないボタンがある PS4版ボーダーブレイクでのマウスは、左右ボタン、ホイールボタンのほかに、通常親指の位置にある2つの拡張ボタンを加えた合計5ボタンに対応しています。 この拡張ボタンはPC接続時に「戻る」「進む」として機能するボタンが対象のようで、その他の機能が割り当てられたボタンには対応していないようです。 ロジクールのマウスは、PC上でユーティリティソフト「SetPoint」を使い各ボタンの機能割り当てを自由に変更できるため、設定内容によってはボタンが認識されない場合があります。 ロジクールのマウスで設定変更が原因の場合は、以下で改善される可能性があります。 PCにマウスを接続し、SetPointを起動して、設定をデフォルトに戻します。 SetPoint上で「オンボードマウス」を選択します。※オンボードマウスとは … マウス本体の中に設定したことが残るマウス。オンボードマウスでない場合は、パソコン本体に設定事項が残る為、PS4に繋いでもPCで設定したことが引き継がれない。 サイドボタンはほとんどの場合デフォルトの割り当てが「進む」と「戻る」のため、これらがボーダーブレイクで認識されるようになります。 改めてSetPoint上で、ほかのサイドボタンを「進む」や「戻る」に設定してボーダーブレイクで使用すると、そのボタンも認識されます。 サイドボタンがボーダーブレイクで認識されたマウス 【ロジクール】M545、G603、G403、G303 【エレコム】M-DUX30 ※認識される、されないマウスの情報がありましたら追記してください。 Q PS5でもプレイ可能? 本ゲームはPS4用ソフトですが、PS5でも変わらない操作感でプレイ可能です。 コントローラーもPS4用(DUALSHOCK 4など)およびPS5用(DualSenseなど)の両方ともが使用可能です。 ただしPS4とPS5では、メニュー画面の「〇ボタン」と「×ボタン」が一部逆転、「□ボタン」と「△ボタン」も一部逆転します。 PS4でプレイしていてPS5に乗り換える場合は、慣れないと試合の中断・連戦を間違えやすいかもしれません。 PS5でプレイする利点としては、以下があります。 「直近のゲームプレイを保存」という機能があるので、常に録画していなくとも直前のリプレイ動画をすぐ確認できる 録画が60fpsで行われるため、SNSなどにアップロードする動画が滑らかになる 起動・ロード時間がわずかに早いただし、待ち時間が長くなるだけで、試合開始タイミングは変化しません 処理落ちがわずかに緩和されるただし、処理落ちするタイミングは攻撃を大量に被弾しているときなので、処理落ちしなくても結果は変わりません PS5によってゲーム上有利になることはありませんので、PS4・PS5のどちらでプレイしても問題ありません。 デイリーミッションについて Q デイリーミッションとは何ですか? 日替わりで更新される、指定された内容をクリアする事で報酬を貰えるミッションです。 毎日0時に更新されますが、日を跨いてプレイしてもクリアは可能です。 Q デイリーミッションの数は幾つですか? 基本で2つ、プレミアムサービスに加入していると3枠目が開放され3つとなります。 Q デイリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? 「ボーダーズチェック(以下「BC」)」か「パラメタル」が貰え、ボーナス有りだと貰える報酬が増加や変更がなされます。 報酬のパターンは枠によって決まっており、 一枠目は、通常「BC 300」、ボーナス有りで「BC 1050」 二枠目は、通常「パラメタル 10」、ボーナス有りで「パラメタル 20」 三枠目は、通常「BC 300」、ボーナス有りで「パラメタル 20」 となっています。 ボーナスは基本的に低確率で発生しますが、運が良ければ三つともボーナスが付く場合もあります。 Q デイリーミッションの内容はどの様な物になりますか? 「強襲兵装で累計スコア200Pt獲得」 「重火力兵装で累計スコア200Pt獲得」 「遊撃兵装で累計スコア200Pt獲得」 「支援兵装で累計スコア200Pt獲得」 「オンラインマッチで1勝」(「対プレイヤーのモードで1勝」より変更) 「いずれかのモードを累計3回プレイ」 「ブラスト・ランナーを累計30機撃破」 「プラントを累計5つ占拠」 上記の内容のミッションから、重複無しのランダムで選ばれます。 Q デイリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? ストーリーモード、カジュアルマッチ、ランクマッチ、エクストラマッチのいずれかでプレイすればクリアできます。 トレーニングモード、エキシビションマッチではクリアできません。 また「オンラインマッチで1勝」のミッションに関しては、ストーリーモードではクリアできません。 Q ミッションを効率良くクリアするには如何したら良いでしょうか? プレイ回数をこなすだけならストーリーモードの「プロローグ」、それ以外はストーリーモードの「第2話 邂逅の狭間に」をプレイするのが良いかと思います。 「オンラインマッチで1勝」に関しては、ユニオンバトルでの勝利でも達成可能ですので、ユニオンバトルが開催されている場合は、そちらで達成を目指すのが比較的容易かと思われます。 ウィークリーミッションについて Q ウィークリーミッションとは何ですか? 週替わりで更新される、指定された内容をクリアする事で報酬を貰えるミッションです。 毎週月曜日0時に更新されます。 Q ウィークリーミッションの数は幾つですか? 基本で3つ、プレミアムサービスに加入していると四枠目が開放され4つとなります。 Q ウィークリーミッションの内容は如何なっていますか? デイリーミッションと違い、位置によってミッションが固定されており、 一枠目が「いずれかのモードを累計10回プレイ」 二枠目が「いずれかのモードを累計20回プレイ」 三枠目が「オンラインマッチで16勝」(「対プレイヤーのモードで16勝」より変更) 四枠目が「累計スコア1500Pt獲得」 となっています。 Q ウィークリーミッションのクリア報酬は如何なっていますか? これも内容で報酬が決まっており、各ミッションのクリア報酬は、 「いずれかのモードを累計10回プレイ」は、基本が「BC 2000」、ボーナス有りで「BC 4000」 「いずれかのモードを累計20回プレイ」は、基本が「パラメタル60」、ボーナス有りで「パラメタル120」 「オンラインマッチで16勝」は、基本が「コアシード30」、ボーナス有りで「コアシード200」 「累計スコア1500Pt獲得」は、基本が「パラメタル120」、ボーナス有りで「パラメタル240」 となっています。 Q ウィークリーミッションをクリアするには、どのモードでプレイすれば良いですか? デイリー同様、ストーリーモード、対プレイヤーマッチおよびユニオンバトルでプレイすればクリアできます。 「オンラインマッチで16勝」に関しては同様に、ストーリーモードでは当然クリアできません。 Q ウィークリーミッションは必ず全部クリアした方が良いのでしょうか? 「オンラインマッチで16勝」に関しては出来そうならやってみる位で、基本的には他の2つ又は3つだけクリアする感じで良いのではないかと思います。 16勝は事によると中々厳しい場合もありますし、課金アイテムのコアシードが貰えるとはいえ「30」だけですので。 ただボーナスが付いた時は貰えるコアシードが「200」に増えますので、その場合は少し頑張って狙ってみるのも一つかと思います。 またユニオンバトルに関しては、メンバー次第ではあるものの比較的勝利し易いので、ユニオンバトルが開催されている時は狙ってみるのも、良いかもしれません。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE No Border BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.Sana 150 1895 63.3%(2023/10/17) 攻略・コメント だいたいAAを強化したような譜面。1回くる瞬間発狂をぬけてからが勝負で、そこからずっと密度が高い。細かい配置としれっと混ざる縦連で認識を持っていかれやすい。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 27 28) Vinculum stellarumに近い難易度と譜面傾向。いつものtaka曲 -- 名無しさん (2022-11-24 20 01 12) 今作のデフォ☆12では一番簡単か?癖のないTAKA譜面 -- 名無しさん (2022-11-24 20 35 30) いつも通り割れれば当たりなのであと少しでできるって人はいい配置を祈りましょう 序盤終盤12分の混フレでジャリっているのでそこだけ注意 -- 名無しさん (2022-11-24 20 38 52) この路線のTAKA曲穴はどれも似てるようで細かくちょっと違うのがミソ。これは細かいズレや途中途中にある4つ5つ同時が他と違うポイント -- 名無しさん (2022-11-25 02 29 06) 油断してるとスペファみたいな同時押し地帯でゴッソリもってかれるので注意 -- 名無しさん (2022-11-25 13 46 26) いつもの顎。地力Eかな、AAより簡単 -- 名無しさん (2022-11-26 04 49 26) だいたいAAを強化したような譜面 AAより簡単 結局どっち? -- 名無しさん (2022-11-26 12 11 27) AAよりはこっちのが1,2ランク上って感じ AAギリギリとかじゃ圧殺されると思う -- 名無しさん (2022-11-26 12 13 47) 中盤の発狂とラストはAAよりキツい、ってか若干縦連入ってジャりってる気がする、そこ以外はAAと大差ない -- 名無しさん (2022-11-27 00 55 23) ランプは正規が無難な気がする -- 名無しさん (2022-11-27 15 35 58) ハードは乱の方が圧倒的に押しやすい。癖がなくてAAのような序盤とテレンテ手前みたいな殺しどころも少ないので、AAがハードつくならこちらもすんなりつくと思う。 -- 名無しさん (2022-11-27 18 37 00) エクハだと 化ける 中盤発狂がやばい -- 名無しさん (2022-11-27 22 06 30) 1P正規の乱打や二重階段は良くも悪くも綺麗な配置をしていて好みが分かれそう。譜面認識力 打鍵力タイプなら正規は見やすくかなり有効 -- 名無しさん (2022-11-29 10 11 12) 初見ノマゲ落ちBP75から2回目ハードでBP45。局所難の押しにくさはAAより上だと思うけど、AAよりはリカバリーが効きやすい印象 どっちが難しいかと言われたらAAのほうが全体を通すと難しいと思う -- 名無しさん (2022-11-29 16 06 12) SP九段底辺でF穴ノマゲ済みですが、比較対象になりますか? -- 名無しさん (2022-11-29 19 20 27) AAが比較に持ち出されるレベルだから全く地力が足りてないと思うけど1回ぐらい触る価値はあるかもしれない -- 名無しさん (2022-11-29 20 10 57) どう考えても AAの方が上だと思うんだけど そもそもなんでAAと比べてるのかがわからない -- 名無しさん (2022-11-30 01 48 34) 難易度といいbpmといいAAが一番近い比較対象なのは間違いないかな。ZZからCNを抜いた譜面も割と近いか。まあ地力D周辺。 -- 名無しさん (2022-12-01 01 16 27) 1番最初にAAより強いと書いてしまったんですが、AAときちんと比較したらそこまで変わらない気がしてきました。前半の同時のインパクトに結構引っ張られてしまっていたみたいです(申し訳ございません) 全体的に素直できれいめな譜面なので、そういうのが得意ならば正規も悪くないかなと思います -- 名無しさん (2022-12-01 02 25 52) AAがクリア出来ていればこちらもクリア出来るはず。AAが☆12.2程度ならこちらは☆12.15程度に感じる -- 名無しさん (2022-12-05 00 22 07) 九段取り立てでは無理だろうが、九段でも十段よりならノマゲは行ける。クリアは正規が認識しやすくてお勧め。 -- 名無しさん (2022-12-11 18 44 41) 単調な譜面だとMAX取られちゃうからズレ増やしてAAよりさらにスコア出づらくしましたみたいな譜面 -- 名無しさん (2022-12-15 14 27 31) AAとほぼ同じ。ただし激しいラス殺しなのでノマゲはAAより上。 -- 名無しさん (2023-01-15 14 46 54) AAの方が上は流石に無いと思う、後半はAAは楽になるけどこっちは難しく密度も上がるのを延々叩かされる、むしろbrokenに近いかと思う -- 名無しさん (2023-02-16 08 35 22) ゲージによりけりだから結局AAとトントン -- 名無しさん (2023-02-16 10 02 24) ハード難度はAAより下に感じた。AAの序盤の軸をハードでは抜けられないが、これは中盤までは緩く後半は密度が上がるとはいえAAの序盤軸やテレンテに比べたらぬるく感じた。 -- 名無しさん (2023-02-25 09 00 40) なんとなくRAINに似ている曲。RAINはよくやる曲なので、最初やったときRAINのオマージュかと思ったら。難易度も似ている。 -- 名無しさん (2023-08-13 17 08 38) AAよりこちらが先に易がついた。これを易で付けられる地力があるなら似たような譜面の「F」も易所がノマゲも射程範囲内。実経験済 -- 名無しさん (2023-10-10 21 44 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prisonbleak/pages/21.html
ぷりずん ぶれいく。『脱獄』の意。 ちなみにbleakは『荒涼とした』という意味。URLは決して打ち間違いなどではない! …………orz
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ First Order No.399 礼装名 First Order 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす +50 詳細情報 イラストレーター 後藤圭佑 解説 西暦2015年。 魔術がまだ成立していた最後の時代。 人理継続保障機関・カルデアにおいて観測されていた 100年先までの人類史が消滅。人類は2017年で絶滅する事が判明―――いや、証明されてしまった。 様々な疑念が渦巻く中、その原因を突き止めるべく、「シールダー」のサーヴァント、マシュ・キリエライトと新人マスター藤丸立香は、炎上汚染都市「冬木」への レイシフトに身を投じる。 入手方法 「大晦日TVスペシャル記念概念礼装獲得クエスト」クリア報酬 性能 ★4の魔術礼装EXPアップ礼装。 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] その他 コメント まだ作られてなかったのでとりあえず作成。絵師と解説内容は後回し。誰かやっといてください。 - 作成者 2016-12-14 13 28 04 名前 すべてのコメントを見る
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用語関連検索(仮編集中) 仮編集済みで、拾ってないものあります。仮ですから…w 合間みてやります…お初だけに用語が多いw ここから選ぶあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 何か用語関連でありましたら、調べて追加します SP供給率が見当たりません(ノ_・。) -- (きり) 2009-10-16 19 31 24 名前 コメント すべてのコメントを見る