約 6,514,830 件
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/133.html
大分 福岡 長崎 宮崎 鹿児島 沖縄 大分 1. セガワールド日田 大分県日田市大字友田字荻鶴986-1 http //location.sega.jp/loc_web/hls_hita.html 2. ハイテクランドセガハーバープレイス 大分県別府市餅ヶ浜町161-2 http //location.sega.jp/loc_web/hls_harborplace.html 3. セガワールド中津 大分県中津市沖代町1-2-16 http //location.sega.jp/loc_web/sw_nakatsu.html 4. セガワールド高城 大分県大分市牧1-161-8 http //location.sega.jp/loc_web/sw_takajou.html 福岡 1. アミューズメントスペースOPA 福岡県北九州市小倉北区片野4-7-7 http //location.sega.jp/loc_web/as_opa.html 2. ハイテクセガ七隈 福岡県福岡市城南区七隈8-4-8 http //location.sega.jp/loc_web/hs_nanakuma.html 3. セガアリーナ中間 福岡県中間市上蓮花寺3-1-1 http //location.sega.jp/loc_web/sa_nakama.html 4. ハイパーメッセ 福岡県北九州市小倉南区北方4-6-7 http //location.sega.jp/loc_web/hyper_messe.html 5. クラブセガキャナルシティ 福岡県福岡市博多区住吉1-2-22 http //location.sega.jp/loc_web/cs_canalcity.html 6. セガワールド飯塚 福岡県飯塚市枝国字長浦666-16 http //location.sega.jp/loc_web/sw_iizuka.html 7. クラブセガ博多 福岡県福岡市博多区博多駅南6-7-33 http //location.sega.jp/loc_web/sw_hakata.html 8. 天神ギーゴ 福岡県福岡市中央区天神2-7-6DADAビル1~3F http //location.sega.jp/loc_web/tenjin_gigo.html 9. セガアリーナ行橋 福岡県行橋市西泉6丁目1番1号 http //location.sega.jp/loc_web/sa_yukuhashi.html 10. 天神ハイテクランド 福岡県福岡市中央区天神3-2-13 http //location.sega.jp/loc_web/tenjin_hl.html 11. セガワールドパピヨンプラザ 福岡県福岡市博多区千代1-2-17 http //location.sega.jp/loc_web/sw_papillon_plaza.html 長崎 1. セガワールド時津 長崎県西彼杵郡時津町野田郷829-1 http //location.sega.jp/loc_web/sw_togitsu.html 2. セガワールドサンスパおおむら 長崎県大村市森園町663-3 http //location.sega.jp/loc_web/sw_sunspaohmura.html 3. セガワールドもみの木村 長崎県諫早市小川町90-1 http //location.sega.jp/loc_web/hs_mominokimura.html 4. セガワールド長崎ココウォーク 長崎県長崎市茂里町1-55みらい長崎ココウォーク5階 http //location.sega.jp/loc_web/sw_nagasakicocowalk.html 宮崎 1. セガワールドヒダカプラザ 宮崎県延岡市平原町5丁目1492-8 http //location.sega.jp/loc_web/hidakaplaza_sw.html 鹿児島 1. セガワールドベイサイドプラザ 鹿児島県鹿児島市浜町2-2ベイサイドプラザAビル1F http //location.sega.jp/loc_web/sw_baysideplaza.html 2. セガワールド鹿屋 鹿児島県鹿屋市大浦町13807-1 http //location.sega.jp/loc_web/sw_kanoya.html 3. セガワールド国分 鹿児島県霧島市隼人町見次532-8 http //location.sega.jp/loc_web/sw_kokubu.html 4. セガワールド出水 鹿児島県出水市六月田町347 http //location.sega.jp/loc_web/kagoshima_sw_izumi.html 沖縄 1. クラブセガ北谷 沖縄県中頭郡北谷町美浜9-8 http //location.sega.jp/loc_web/cs_chatan.html 2. ハイテクセガ北谷プラザ 沖縄県中頭郡北谷町字美浜3-6-7 http //location.sega.jp/loc_web/hs_chatanplaza.html
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/129.html
ネイルガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ネイルガン 120 540 16x30480 480/min C+ 1.0秒 D1クラス到達 なし なし アッパーネイル 140 450 30x20600 480/min B 1.6秒 ネイルガン所持 ウーツ重鋼x5黄金片x10 50 ネイルガンTF 150 580(3点射) 24x15360 480/min B+ 1.7秒 アッパーネイル購入 隕鉄塊x15複層重合金属x1銀片x10 150 ラピッドネイル 200 440 38x18668 600/min C- 2.0秒 ネイルガンTF購入 ベースガード/銀x5orユニオンレベル Lv.15鉛板x20超剛性メタルx2カロラチップx1 250 スパージネイル 160 910(3点射) 12x25300 360/min A 1.0秒 ラピッドネイル購入 ベースガード/銀x10orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x10複層重合金属x1メタモチップx3 350 バンシーズロアー 120 540 16x30480 480/min C+ 1.0秒 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集
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[部分編集] 荷電ニュード弾を拡散射撃する特殊ショットガンブラストの装甲に用いられるNCメタルへの高破壊力を目指して開発された 2018年12月17日実装。ニュードの散弾を発射するショットガン。Laser Shot Gun、でLSG。 スマックショット系統と比べると、やや重く、散弾数・装弾数が少なく、連射速度が少し落ちる代わりに拡散率が小さい傾向にある。 このため、スマックショットより遠い間合いでも有効打を与えられる一方、接近戦での扱いはより技術を求めるようになっている。 またニュード属性100%のため、ニュード威力上昇チップの恩恵がフルに受けられるのが強み。 この系統もポンプアクションがあるので、リロードの時間がかかる分、弾切れの隙がスマック系より致命的。 小まめに手動でのリロードを心掛けよう。 さらにその連射力の低さから秒間火力では支援の武器の中で最低クラスであり、KBをとれたとしても大きな有利はとれない。 かなりの回数の強化が入っているものの、カテゴリー自体の特性のデメリットが大きいせいか採用率は高くはない。 [部分編集] LSG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 LSG-アヴローラ LSG-01 単射 270256.5 920×5=4600957×5=4785 5×9 42/min 小 2.8秒2.58秒 ①重量 256.5②リロード 2.58秒③威力 957×5 LSG-アヴローラβ LSG-02 単射 310294.5 550×10=5500572×10=5720 6×6 42/min 大 3.2秒2.94秒 ①重量 294.5②リロード 2.94秒③威力 572×10 LSG-アヴローラγ ※ C-LSG03 3点射 250237.5 580×4=2320603×4=2412 3×28 300/min 小 1.2秒1.1秒 ①重量 237.5②リロード 1.1秒③威力 603×4 LSG-ラドゥガ LSG-04 単射 320304 910×6=5460956×6=5736 5×9 42/min 極小 3.1秒2.82秒 ①重量 304②リロード 2.82秒③威力 956×6 LSG-ミラージ LSG-05 単射 350332.5 730×9=6570774×9=6966 3×11 42/min 中 2.6秒2.34秒 ①重量 332.5②リロード 2.34秒③威力 774×9 LSG-ラスヴェート LSG-07 単射 330313.5 880×7=6160942×7=6594 4×9 42/min 小 2.5秒2.23秒 ①重量 313.5②リロード 2.23秒③威力 942×7 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LSG-アヴローラ 2020/04/09(Ver.3.00)威力810×5=4050 → 860×5=4300842×5=4210 → 894×5=4470 2020/11/17(Ver.3.05)威力860×5=4300 → 880×5=4400894×5=4470 → 915×5=4575 リロード3秒 → 2.8秒2.76秒 → 2.58秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力880×5=4400 → 920×5=4600915×5=4575 → 957×5=4785 LSG-アヴローラβ 2020/04/09(Ver.3.00)威力470×10=4700 → 500×10=5000489×10=4890 → 520×10=5200 2020/11/17(Ver.3.05)威力500×10=5000 → 520×10=5200520×10=5200 → 541×10=5410 2022/12/20(Ver.3.18)威力520×10=5200 → 550×10=5500541×10=5410 → 572×10=5720 LSG-ラドゥガ 2020/04/09(Ver.3.00)威力780×6=4680 → 830×6=4980819×6=4914 → 872×6=5232 2020/11/17(Ver.3.05)威力830×6=4980 → 850×6=5100872×6=5232 → 893×6=5358 装弾数4発×9 → 5発×9 リロード2.9秒 → 3.1秒2.64秒 → 2.82秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力850×6=5100 → 870×6=5220893×6=5358 → 914×6=5484 2022/12/20(Ver.3.18)威力870×6=5220 → 910×6=5460914×6=5484 → 956×6=5736 LSG-ミラージ 2020/04/09(Ver.3.00)威力710×8=5680 → 670×9=6030753×8=6024 → 710×9=6390 2021/12/21(Ver.3.12)威力670×9=6030 → 690×9=6210710×9=6390 → 731×9=6579 リロード2.7秒 → 2.6秒2.43秒 → 2.34秒 2022/08/22(Ver.3.16)威力690×9=6210 → 700×9=6300731×9=6579 → 742×9=6678 2022/12/20(Ver.3.18)威力700×9=6300 → 730×9=6570742×9=6678 → 774×9=6966 LSG-ラスヴェート 2022/08/22(Ver.3.16)威力840×7=5880 → 860×7=6020899×7=6293 → 920×7=6440 2022/12/20(Ver.3.18)威力860×7=6020 → 880×7=6160920×7=6440 → 942×7=6594 [部分編集] LSG-アヴローラ LSG-アヴローラβ LSG-ラドゥガ LSG-ミラージ LSG-ラスヴェートLSG-01 LSG-02 LSG-04 LSG-05 LSG-07 LSG-アヴローラγ C-LSG03 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、秒間火力は理論値 ) 名称 秒間火力 マガジン火力 BSノックバック CSダウン CSキル LSG-アヴローラ 32203350 2300023925 装甲A以下装甲A以下 装甲S以下装甲S以下 装甲B以下装甲B+以下 LSG-アヴローラβ 38504004 3300034320 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A+以下 LSG-アヴローラγ (6960)(7236) 69607236 不可不可 装甲E以下装甲D-以下 不可不可 LSG-ラドゥガ 38224015 2730028680 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A+以下 LSG-ミラージ 45994876 1971020898 装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン)装甲S+以下 (装甲C-以下ダウン) 全装甲全装甲 装甲S以下装甲S以下 LSG-ラスヴェート 43124616 2464026376 装甲S+以下 (装甲D-以下ダウン)装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン) 全装甲全装甲 装甲S-以下装甲S以下 LSG-アヴローラ 荷電ニュード弾を拡散射撃する特殊ショットガン。ブラストの装甲に用いられるNCメタルへの高破壊力を目指して開発された。 初期型ながらいきなり拡散率「小」を実現したショットガン。 スマックショット系統は最小でも「中」であったため、「ショットガンは距離が離れるとすぐ豆鉄砲になるから嫌い」と敬遠していた方も試してみてはいかがだろうか。 ニュード属性のため弾道がよく見えるので、どの程度の距離であれば全弾命中するのか視覚的に確認することもできる。 LSG-アヴローラβ 銃口を変更することで、放出する荷電ニュード弾の拡散性が拡がったニュードショットガン。拡散弾を多数命中させやすい近距離戦闘では、高いダメージ効率が期待できる。 拡散率「大」のモデル。要するにニュード版ワイドスマックである。 ワイドスマックと比べると、重く、1射火力がわずかに低く、連射速度が少し遅く、リロードがわずかに長い代わりに装弾数が1発多い。 敵の対実弾チップを想定したり、リロードを挟まない連戦を重視するのであればワイドスマックからの乗り換え先になるだろう。 LSG-アヴローラγ LSG系統の幻のクラシックモデル。3点バースト射撃を採用したニュードショットガン。1発ごとの威力は低いが、全弾命中させれば敵機に決定的な損傷を与えることが可能。 2020年6月29日~7月20日に開催されていたイベントにより実装されたクラシックモデル。 CLS-ライオγと同じ、ニュード属性の3点射武器。(というか、アーケードではこちらの方が先に登場したのだが) 3凸すれば1トリガーで7000超えのダメージを叩き込むことが出来る瞬間火力型で、反動がほとんど無く拡散率が「小」なのでCSした時にまとまったダメージが入りやすい。 中距離以遠での拡散率小 長射程を活かした削りが得意で、センサーや対空索敵弾の除去もできるのが利点。 また系統内では最も軽量なのも嬉しい。 ただし総マガジン数が28しかなく闇雲に撃っていると弾切れを起こしやすいうえに、運用効率は腕パーツのリロード性能に大きく依存する事に注意したい。 そしてライオγと違ってポンプアクションがあるので近距離戦でのスキが大きく、アクションチップとの相性もやや悪いのが難点。 また1トリガーの威力は高いが「1射」辺りの威力はさほどでもないためノックバックは期待しづらく、真正面からの殴り合いでは不利が付きやすいので出来るだけ避けたいところ。 LSG-ラドゥガ 拡散範囲を縮小することで、火力を局所に集中させた改良型ニュードショットガン。拡散が極小に抑えられているため、中距離戦闘においても有効なダメージを与えられる。 拡散率「極小」を誇るショットガン。ようやくスケルツ・アクートという仲間が増えました。← アヴァランチも出たぞ! 拡散率「大」のアヴローラβに折り畳みストックを付けたらなぜか拡散率「極小」になった、BB驚異のメカニズム。 なお、この折り畳みストックは武器を構えようとも展開されることは決してない。 プラント内であれば反対側にいるブラスト相手でもCSを狙えるほど収束する。 3凸時のCS火力は13650(3凸14340)なので、標準装甲でN-DEF耐久値4380以下(3凸5208以下)なら即死である。 BS狙いでも、中距離からノックバックを取れるという強力な個性を持つ。 一方、拡散率の小ささゆえ少しでも狙いが逸れると全く当たらない。 LSG系統共通の連射速度の遅さに加え、装填数は5発なので、1発外すと非常に痛い。 ポテンシャルは非常に高いが、使いこなすには相応のAIM力が必要となる。 一応要請兵器や滞空索敵弾を1マガジンで破壊可能だが、流石に中距離以遠は少し厳しい。 ラドゥガ/CV ランクマッチシーズン8でランクB5を達成することで入手可能であった、LSG-ラドゥガの武器スキン。 オリジナルのLSG-ラドゥガの銃身部分(先端部除く)が深紅に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/1BzJZ3uBPPmy) オリジナルのLSG-ラドゥガを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ラドゥガ/SCV ランクマッチシーズン15でランクAA5を達成することで入手可能であった、LSG-ラドゥガの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/eqcswRFi4cJc) オリジナルのLSG-ラドゥガを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 LSG-ミラージ 荷電ニュードの圧縮率を高め、出力を大幅に引き上げた強化型ニュードショットガン。装弾数が限られるため扱いは難しいが、近距離戦闘における殲滅力は驚異的。 1射火力を追求したモデル。 未強化時でも全弾命中で全装甲にノックバックが入る。 未強化時、全弾命中CSでならN-DEF込みで頭部装甲B-以下を撃破可能。 3凸すると全弾命中CSで頭部装甲B+まで撃破可能。 これにプリサイスショットⅢを組み合わせると装甲D-以下は新品でも一発大破。 レイジスマックと比較して、ロマンを捨てて現実を見据えたといった印象。 装甲S+までノックバックが取れるので、3凸ロージーEVE相手でもノックバックさせることができる。 装甲Aまでならともかく、S+相手でも怯みを取れる主武器というのはそれほど多くはない。 拡散率「中」散弾数「9」単射威力「6966」とポンプアクション式のSGの中でバランスのとれた性能。 ニュード威力上昇チップと併用すれば、2Gを上回る威力を連射レートでは劣るものの拡散率「中」で使用できる。 似たような性能で競合しそうなのはCLS-イルミナル。 あちらの強みはチャージにより拡散率縮小・ポンプアクションがない武器変更の速さで、ミラージの強みは腕パーツの自由度・単発威力・通常時の散弾密度となる。 1射火力が高いことからCS判定になった時の威力上昇が大きいので、可能な限り胸部あたりを狙ってCSを引き起こしていきたい。 LSG-ラスヴェート 実用性を維持しながら、限界まで出力の向上を図ったニュードショットガンの改良モデル。取り回し良い性能と高火力の両立によって、扱いやすい仕上がりとなっている。 2022/01/24に追加された★4武器の一つ。 ミラージで学んだ技術を元に、初期型から実用性を維持しつつ出力を大幅に向上させたショットガン。 弾数は1発減っているものの、拡散率小はそのままに威力が大幅に増している。 更にリロード速度も向上し、(クラシックモデルを除けば)系統内最短となった。 ラドゥガにストッピングパワーを加えつつ、ミラージより有効射程を伸ばしたようなデザインになっており、レアリティにふさわしいハイバランスモデル。 スマックショット2Gとは違ったアプローチでの、シンプルなショットガンの完成形となった。 しかしながらスマックショット2Gと比較すると、一発に含まれる散弾の少なさやワンショット毎に挟まるさらに長いポンプアクションのため、LSG系統に馴染みがない場合思ったような成果が望めない可能性が高い。 特に散弾の少なさは、拡散率:小の中ではトップクラスに多いとはいえ、拡散内の外側に弾が偏ってしまうと照準があっていてもカスダメージが出てしまう。 思いのほか安定してダメージが出る距離は短いことに注意。 Ver.3.16、Ver.3.18で威力に上方修正が入ったものの、やはり人気上位の2Gや毒銃に比べると中途半端な性能で、近距離は威力の高く散弾数の多い2Gやミラージ、中遠距離の削りでも毒銃やセンテレオといった武器より強みがあるとは言えない。 近距離でのCSなど「拡散:小」を活かせないのであれば、同系統の☆3のミラージの方がSGらしい強さを発揮できるだろう。 2023/1/23に実装された『島田フミカネ』デザイン武器ディフューズ・ヴリトラの登場によりさらに苦しい状況になった。 あちらはチャージ武器でありながらチャージ時間が短く、フルチャージにおいてもLSGとほぼ同等の連射が可能(高速充填チップで補強した場合はスマック系統にも追いつく)であり、重量と拡散率一段階差以外はすべての項目が劣ってしまっている。 さらにノンチャージの秒間火力や拡散極小による距離の対応力も高く、2挺を比較した場合、常時拡散小+ストッピングパワーを活かせないのであれば、この武器を選ぶ理由はほぼなくなってしまっていると言わざるをえない。
https://w.atwiki.jp/vesperbell/pages/13.html
VESPERBELL(ヴェスパーベル)は、カスカとヨミの2人からなる、日本のバーチャルシンガー(Vsinger)ユニット(*1)である。 キャッチコピーは「素晴らしい歌声をあなたに。」(*2)。 YouTubeチャンネル は登録者数28万人、チャンネル総再生回数9,800万回を超える。(*3) ファンネームは「BELLS(ベルズ)」。 【目次】 + ▼クリックで展開▼ 概要 メンバー ディスコグラフィ 出演 イベント参加 YouTube配信 その他の活動 公式リンク集 ファンコミュニティ 概要 + ▼クリックで展開▼ デビュー 2020年6月7日に、YoutubeにカバーMV動画を4本同時に投稿し、デビューした。 投稿動画は、 ①革命デュアリズム(歌唱:ヨミ・カスカ) ②The Everlasting Guilty Crown (歌唱:ヨミ) ③テレキャスター・ストライプ(歌唱:カスカ) ④再教育(歌唱:ヨミ・カスカ) 2024年7月24日、ワーナーミュージック・ジャパンよりメジャーデビュー。 活動内容 音楽(メインの活動) 楽曲投稿(オリジナル/カバー) ( メインチャンネル )【傾向】・頻度…月に2~4回・日時…木曜日の20時・告知…前々日または前日の20時( OFFICIAL ) 歌枠配信( メイン ・ メンバーシップ ) ライブ・イベント出演(詳細は下記) 配信・投稿 「Youtube」 メインチャンネル メンバーシップチャンネル 【NEW】 「ツイキャス」 カスカ ・ ヨミ 配信アプリ「REALITY」 カスカ ・ ヨミ (※要アプリインストール) 音楽アプリ「nana」 ヨミ …ショート音楽の投稿 ※配信・投稿の頻度は決まっていない。 あくまで「ファンサービスの一環」という位置付けである。 アーカイブが残ることも少ない。 (アーカイブの一部はメンバーシップチャンネルにて公開されることもある。) 情報発信 オフィシャル情報 :Twitter公式 @VESPERBELL OFFICIAL SNS(Twitter)個人アカウント ・カスカ @vesper_kasuka ・ヨミ @vesper_yomi ハッシュタグ #VESPERBELL (メイン) #VESPER_ART (ファンアート) #ヨミ込み中 (ヨミの配信) ファンクラブ (現)「 VESPERBELL MEMBERSHIP 」(Youtube)※2024年9月8日、メンバーシップ開始!Youtubeメンバーシップ機能を用いたファンクラブ。プランは LIGHT MEMBERS PREMIUM、の3段階。現在明らかになっているメンバー特典は、●メンバーシップ限定配信●ライブ先行案内●公式Discordサーバー(MEMBERS以上) (旧)「VESPERBELL FANCLUB 」(Youtube)2023年9月10日より開始。 ・限定配信 ・限定アーカイブ公開 ・未公開映像(ライブなどのオフショット) ・先行情報 ・会員限定Discordサーバー等があった。…のだが、23年12月11日、Youtube運営により収益化が停止された。理由は不明。 (旧旧)「 VESPERBELL FAN CLUB 」 Pixiv Fanboxを用いたファンクラブ。未公開映像・音源や多数の記事コンテンツがある。Youtubeメンバーシップ機能を用いたファンクラブ「VESPERBELL FANCLUB」に移行したため今後更新はされないが、既存の記事は残る。 所属・レーベル 所属事務所 RK Music 所属。(*4)。 RK Musicはグリーとキングレコードの合弁会社。 (所属企業の概要や変遷については別記事参照)。 同社に所属する先輩に「 KMNZ 」、後輩にNEUN(のいん) / MEDA(めだ) / CULUA(かるあ) がいる。 同社内の別プロダクションに「 ライブユニオン 」(所属アーティスト:焔魔るり / HACHI / 瀬戸乃とと / 水瀬 凪 )がある。 レーベル デビュー~2024年7月23日 :自社リリース(RK Music) 2024年7月24日~ :ワーナーミュージック・ジャパン ビジュアル/サウンド ビジュアル + [全身図]▼クリックで展開▼ ヨミ カスカ キャラクターデザインは、イラストレーターの ろるあ 氏。【モチーフ・デザインの特徴点】・羽根の髪飾り(カスカは右、ヨミは左側)・長いリボン・ベルト・虹彩(瞳)の色は、相方のイメージカラー・右腿に留まっているのはマイクホルダー 様々なイラストレーターがMVイラストを描き下ろしている。ファンアートがきっかけでMVイラストを担当することになった例もある( 屋頼 氏)。 サウンド アグレッシブなロック調の楽曲が多い。 インディー期では、オリジナル楽曲の多くの作編曲を、バンド「 WONK 」メンバーで音楽クリエイターの 井上 幹 氏が手掛けている。 1st アルバムには様々なゲスト作曲者が参加した。(➥<ゲストコンポーザー>参照) ▲目次に戻る▲ メンバー + ▼クリックで展開▼ カスカ【KASUKA】( @vesper_kasuka ) イメージカラーはオレンジ。 髪型は内巻きのミディアムボブ、髪色は黒を基調にオレンジのカラーリングが入っている。 9月9日生まれの乙女座、身長は163cm、血液型はA型。(*5) ※こぼれ話 + ▼クリックで展開▼ 明朗快活な性格で、ヨミいわく「根っからの陽キャ」。 健康や美容・ダイエットの意識が高く、運動神経も良い。オートミールの美味しい食べ方研究家。 推しプロテインは ビーレジェンド「激うまチョコ風味」 。 しかしインドア派ガチ勢。 アニメ好きで、カバーMVにもアニメソングが多い。 2024年5月に防音室を導入した。その甲斐あって、6月から配信が増えている。 ツイッターに浮上した際には連続ツイートを残していくことが多い。その様は、ファンから「爆竹」と評されている。 猫を飼っている(マンチカンの短毛種)。しかし本人は猫アレルギー。 パン作りが得意(小麦粉をこねるところからやる)。 仲の良いアーティストは松永依織 (RIOT MUSIC Britz Wing 所属)。「ヨミちゃんは友達多くてすごいなぁ」 ヨミ【YOMI】( @vesper_yomi ) イメージカラーは青。 髪型はロングストレート、髪色は銀(イラストによっては毛先が青味がかっていることもある)。 7月5日生まれの蟹座、身長は167cm、血液型はO型。(*6) ※こぼれ話 + ▼クリックで展開▼ クールな外見とは裏腹に、関西弁でノリの良い性格。配信時には視聴者のことを「お前ら」と呼び、プロレスを仕掛けることもしばしば。 使用機材はマイク:FOCUSRITE Scarlett CM25 → (不明) → (2023~)NEUMANN TLM10 I/O:FOCUSRITE Scarlett solo →(2023~)不明(どこかにYAMAHA AG03が入るっぽい。) ムーミンのスナフキンが好き。一時期はちいかわにハマっていた。 最近はパペットスンスン。 連続で歌を歌うと眠くなる体質。➔(new)人間ドックにて貧血だと判明した。 サービス精神が旺盛で配信の頻度は多めな一方、アーカイブを残すのがあまり好きではない。過去の配信では「アーカイブ残すの?ヤダヤダヤダヤダヤダ(ry」と10分近く駄々をこねたことも。 ライブユニオン所属のVsinger「HACHI」 と仲が良く、北海道まで会いに行くほど。 ゲーマー(主にPCでプレイ)。スプラトゥーン・valorant・原神・モンスターハンターなどをプレイするが飽き性で長続きしない。 (おまけ)スタッフ + ▼クリックで展開▼ サカニキ ( @Yuto Sakata ) VESPERBELLの初代プロデューサー。 VESPERBELLの立ち上げ段階から企画の中心を務め、ヨミ・カスカを見つけ出してスカウトしたのもこの人である。 株式会社REALITYのバーチャルライブ・イベント/XR領域の責任者でもあり、先輩ユニット「KMNZ」の(共同)プロデューサーも兼任していた。 2022年3月31日、「幼少期から追いかけている別の夢」を叶えるために、株式会社REALLITY(および出向元のグリー)を退職。 VESPERBELLのプロデューサーはN氏、KMNZのプロデューサーはさも氏に引き継がれた。 1995年4月22日生まれ。 ヒゲがワイルドでDIESELを愛するイケメン。 N ( @urakata_n ) VESPERBELLの2代目プロデューサー。 VESPERBELLの立ち上げ段階からスタッフとして従事していたが、初代プロデューサー サカニキ 氏の退社・独立にともない、2代目プロデューサーに就任。 9月29日生まれの天秤座、血液型はB型。 通常のプロデュース業務のほか、マネージメント、WEB更新、果ては動画制作まで、要はすべての裏方仕事を一人で行っている。 仕事が尋常ではなく速く、「歩く半導体」と言われたことも。 一方で、WEB投稿・更新が深夜になることもあり、ファンからは「いつ寝ているんだ」「実は複数人いるのでは」と噂されている。 (※2023年3月、あまりの激務にとうとう 補佐役の求人が開始された 。) Twitter では、 VESPERBELL OFFICIAL のツイートを補足する情報やこぼれ話を投稿することもある。 音楽の造詣が深く、ボーカロイドやVtuber/singer・配信者等のオンライン発ミュージックのほか、邦楽ロックにも精通している。 前者に関しては、 Youtubeチャンネル で、月ごとに「良!!(20XX/XX)」というプレイリストを公開している(最近は休止中)。 2024年4月20日、 ツイッターにて 体制変更に伴いプロデューサーを退任することが発表された。(退任後もREALITY Studioには在籍し別の業務に従事する。) 後任は不明。 ▲目次に戻る▲ ディスコグラフィ + ▼クリックで展開▼ ※[タイトル]クリック→YouTubeのMV,再生リスト シングル インディー 順 発表日 タイトル 作詞 作曲 イラスト 配信リンク 1st 2020-11-14 RISE ハル 井上 幹 ろるあ 各種サブスク 2nd 2021- 2-28 VERSUS ハル 井上 幹 LOWRISE 各種サブスク 3rd 2023-10-21 RAMPAGE Spirit Garden 日高 勇輝 ろるあ 各種サブスク メジャー(ワーナーミュージック・ジャパン) 順 発表日 タイトル 作詞 作曲 イラスト 配信リンク 01 2024-07-23 Noise in Silence Misty mint, VEENA Misty mint しょくむら 各種サブスク 02 2024-09-04 羽化 VEENA Misty Mint (MV未公開) 各種サブスク ※2曲ともVEENA氏が総合プロデューサー。 EP (※EP…ミニアルバムのようなもの。) 順 発表日 タイトル イラスト 配信リンク 1st 2021-6-26 EX MACHINA ろるあ 各種サブスク <収録曲> 順 タイトル 作詞 作曲 01 ignition ハル 井上 幹 02 Hurt ハル 井上 幹 03 EX MACHINA ハル 井上 幹 アルバム 順 発表日 タイトル イラスト 配信リンク 1st 2022-7-31 革命 ろるあ 各種サブスク <収録曲> 順 タイトル 作詞 作曲 備考 01 Revelation FUKUSHIGE MARI FUKUSHIGE MARI 02 メイビス カスカ 井上 幹 カスカのソロ曲。 03 inspire ヨミ 井上 幹 04 或いは虚空に夢を視る 岸田 岸田 05 Dear ヨミ 井上 幹 ヨミのソロ曲。 06 Twilight 柊マグネタイト 柊マグネタイト 07 To The World Spirit Garden 都丸椋太 08 RISE(2022 ver.) ハル 井上 幹 デビュー曲 のリメイク。 <ゲストコンポーザー> FUKUSHIGE MARI :バンド「ゲスの極み乙女。」メンバー「ちゃんMARI 」のソロ活動。 岸田 :音楽ユニット「 岸田教団 THE明星ロケッツ 」の主宰・作詞作曲担当・Ba。 柊マグネタイト :ボーカロイドP。 都丸椋太 :音楽制作ブランド Elements Garden 所属の作/編曲家。 参加作品 SPOTLIGHT vol.2 (発売日:2022-1-26) 総勢13組のVTuber・VArtistによるコンピレーションアルバム。 <参加曲> タイトル 参加者 備考 Eclipse カスカ・ヨミ VESPERBELLオリジナル曲。作詞作曲は柊マグネタイト。 カワルミライ カスカ 大空スバルとのデュエット。 午夜の待ち合わせ ヨミ 龍ヶ崎リンとのデュエット。 リフレクティア カスカ・ヨミ アルバム参加全アーティストによる歌唱。 IMAGINATION vol.4 ~戦姫絶唱シンフォギア 10 YEARS TRIBUTE~ (発売日:2022-2-12) VTuberコンピレーションアルバムシリーズ「IMAGINATION」の第4弾。 TVアニメ「戦姫絶唱シンフォギア」10周年を記念した公式タイアップ企画。 <参加曲> タイトル 参加者 備考 デンジャラス・サンシャイン カスカ 殲琴・ダウルダブラ ヨミ RADIANT FORCE カスカ・ヨミ 道明寺ここあとのトリオ歌唱。 虹色のフリューゲル カスカ・ヨミ アルバム参加全アーティストによる歌唱。 Version. (発売日:2022-3-26) 「MOTTO MUSIC」よりリリースされたダンスミュージックコンピアルバム第3弾。 <参加曲> タイトル 参加者 備考 B カスカ 楽曲提供: kamome sano HARMONICS vol.1 (発売日:2023-3-10) REALITY Studios 所属のKMNZ・VESPERBELL・HACHIによるコンピEP。 新曲3曲のほか、各ユニット1曲のREMIXを収録。 <参加曲> タイトル 参加者 備考 未来図 カスカ KMNZ LIZ とのデュエット。作詞・作曲・編曲: KOTONOHOUSE Admit ヨミ KMNZ LITA とのデュエット。作詞・作曲・編曲:*Luna RISE(BlackY Remix) カスカ・ヨミ オリジナル曲 RISE の BlackY 氏によるRemix。 ゲストボーカル 日付 タイトル 参加者 制作 配信 2023-05-18 リバーシ ヨミ iMeiden 各種サブスク 2023-09-06 オドラナ カスカ・ヨミ illu 各種サブスク ▲目次に戻る▲ 出演 + ▼クリックで展開▼ ※→披露した曲の再生リスト(YouTube) ワンマンイベント 2020-11-14 『RISE』リリース記念3D配信 YouTube(全編無料) 2021-06-26 1st ANNIVERSARY LIVE [EX MACHINA] YouTube(全編無料) 2022-07-30 2nd ANNIVERSARY LIVE -革命- Z-aN 2023-01-28 3D YouTube LIVE YouTube(全編無料) 2023-06-03 ONE-MAN LIVE「RAMPAGE」 Z-aN @池袋harevutai 2024-07-23 4th ANNIVERSARY LIVE「Noise in Silence」 YouTube(全編無料) 合同ライブ・フェス 2020-12-27 VIRTUAFREAK -REWIRE- 公式 @渋谷 clubasia 2021-03-28 Dimension Labels Virtual Music Festival (DAY 2) 公式 2021-08-29 TUBEOUT! FES 2021 SUMMER 公式 2021-10-23 TUBEOUT! vo1. 12 公式 2021-12-23 TUBEOUT! FES 2021 WINTER 公式 @Spotify O-nest 2022-03-12 JM梅田ミュージックフェスβ (Day1) 公式 2022-04-29 VTuber Fes Japan 2022 (Day1)※公式テーマソング「 ピース!! 」MVにも参加 公式 @幕張メッセ(*7) 2022-08-21 JM梅田ミュージックフェス2022 SUMMER (Day2) 公式 2022-12-10 VIRTUAL MUSIC AWARD 2022 公式 @豊洲PIT 2023-04-30 VTuber Fes Japan 2023 公式 @幕張メッセ(*7) 2024-03-31 バーチャル大阪駅3.0 スペシャルライブ 公式 @大阪駅 時の広場 2024-05-25 RK Music Online Live Fes「VOICE SPARK」( アーカイブ ) 公式 @全国のイオンシネマ ゲスト出演 2021-03-21 RIOT MUSIC 1st LIVE "Re Volt" 公式 <セットリスト>(※ゲスト出演部分のみ) 曲名(リンク カバーMV) オリジナル 備考(原曲タイアップ等) Hacking to the Gate【ヨミ】(MV カスカ ) いとうかなこ 凪原涼菜とのデュエット。アニメ「シュタインズ・ゲート」 Mela! 【カスカ】 緑黄色社会 松永依織とのデュエット。( ➥松永依織カバー ) ピースサイン 【カスカ・ヨミ】 米津玄師 凪原・松永とカルテット。アニメ「僕のヒーローアカデミア」 ▲目次に戻る▲ イベント参加 + ▼クリックで展開▼ 「 KLabGames放送局+Plus ラピライ・ハーフアニバーサリーSPECIAL 」(2022-06-12) 「KLabGames」制作のゲーム「 ラピスリライツ 」ハーフアニバーサリー記念配信。 作中ユニット「supernova」の楽曲「 RISE 」の カバーMV を披露した。 「 歌ってみたcollection 2022 Autumn 」(2022-10-11~14) ➥「歌ってみたcollection」の概要は、公式のほか説明ページを参照。 ヨミ:164部門で参加、 【VESPERBELL】天ノ弱 歌ってみた【ヨミ】 を投稿。 「164P部門」2位「総合ランキング」19位にランクイン。 カスカ:doriko部門に参加、 【VESPERBELL】ロミオとシンデレラ 歌ってみた【カスカ】 を投稿。 「doriko部門」1位、「総合ランキング」21位にランクイン。 「 歌ってみたcollection 2023 Spring 」(2023-4-21~24) グループ部門で参加、 【VESPERBELL】天樂 歌ってみた を投稿。 「グループ部門」途中順位最高4位、最終順位11位 「総合ランキング」:32位 にランクイン。 ▲目次に戻る▲ YouTube配信 ➥ YouTube歌枠のセトリ集 参照。 その他の活動 + ▼クリックで展開▼ クラウドファンディング 第1回「 VESPERBELL 1st ALBUM PROJECT 」 プロジェクト内容・目的:初のアルバム制作・目標:5,000,000円・期間:2021年11月21日〜12月30日 + 経過▼クリックで展開▼ 開始からわずか6時間後、目標金額5,000,000円を達成。 11月24日、ストレッチゴールが3つ追加される。 ①6,500,000円 →リード楽曲のMV作成 ②7,500,000円 →収録楽曲追加(6曲→7曲) ③8,500,000円 →収録楽曲追加(7曲→8曲)、カスカ・ヨミのソロ曲収録 11月27日に①、12月2日に②、12月13日に③を達成。 12月19日、最終ストレッチゴールが追加される。 ・10,000,000円 →カバーアルバム制作決定 12月24日、最終ストレッチゴール達成。 結果 【総 額】13,393,000円 【達成率】268% 【成 果】ストレッチゴール:4つ全て達成 …という大成功を収めた。 第2回「 VESPERBELL ONE-MAN LIVE「RAMPAGE」PROJECT 」 ➥詳細は第2回クラウドファンディング特設ページ プロジェクト内容・目的:初のリアル会場ワンマンライブ開催・目標:7,000,000円・期間 -始:2023年2月11日(土)20 00 -至:2023年3月12日(日)23 59 + 経過▼クリックで展開▼ 開始2分で最上位プラン完売 開始12分で前回の目標額500万円を突破)(速度にしておよそ30倍) 開始2時間28分で目標額700万円達成 2/21(11日目)ストレッチゴール発表 ①12,000,000 →LIVE Blu-ray制作決定 ②15,000,000 →新3Dモデル制作決定 2/22 (12日目)17 30頃、1000万円突破 2/24 (14日目)新プラン追加(グッズのみプラン) 3/6 (27日目)新プラン追加}(上位プランにアップグレードできるプラン) 3/10 (30日目)22 35頃、ヨミのYoutube歌枠配信中に1,200万円突破} =ストレッチゴール①達成 3/12 (32日目・最終日)23 58頃、1,500万円突破 =ストレッチゴール②達成!! 結果 【総 額】15,053,273円(前回比112%) 【達成率】215% 【参加者】523人 【成 果】すべてのストレッチゴールを達成 ...という大成功を収めた。 POP UP STORE in TOWER RECORD 期間:2023年3月10日(金)~3月19日(日) 実施店舗:タワーレコード 渋谷店 / 新宿店 / 名古屋近鉄パッセ店 / 梅田NU茶屋町 / アミュプラザ博多店 / 札幌パルコ店 販売グッズ 同レーベルの先輩ユニットであるKMNZ、姉妹レーベルRKMusic所属のHACHIと3ユニット合同で開催。コンピEP「HARMONICS」先行販売および 各種限定グッズ 販売が実施された。特典として、限定グッズには店頭限定ブロマイド、「HARMONICS」にはバックステージパス風カードが用意された。 実施状況 新宿店にてVESPERBELL等身大ポップが展示された。3/10(初日)、「HARMONICS」が梅田店のデイリーチャート4位にランクイン。3/11(2日目)には1/3程度のグッズが完売する(一部グッズは後に補充された)ほどの大盛況をみせた。 ▲目次に戻る▲ 公式リンク集 ポータル:https //lit.link/VESPERBELL Main:https //www.youtube.com/@VESPERBELL Membership https //youtube.com/@VESPERBELL_MEMBERSHIP ニコニコ動画:https //www.nicovideo.jp/user/125900590 公式:https //twitter.com/vesperbell_info グッズストア(BOOTH):https //vesperbell.booth.pm/ ファンコミュニティ Discordサーバー 「 BELLS集会場 」:非公式ファンサーバー。 (公式ファンサーバーはメンバーシップ特典。) メンバーに制限はなく随時募集中。 雑談チャンネルのほか、ライブに贈るフラワースタンド等の企画をしている。 ファンブログ 「 BELLコミュ!」 :おざたろう氏( @ozataro_BELLS )によるファンブログ。 新規ファン向けに、ユニットや楽曲・過去のイベントの紹介が多数まとまっている。 ▲目次に戻る▲ (*1)自らは「バーチャルガールズデュオ」と称することもある。( 公式FanBox>プロフィール ) (*2)( チャンネル概要 より)。 (*3)2024-5-25時点。 (*4) デビュー当時の所属は「株式会社Wright Flyer Live Entertainment」(グリー100%子会社)。 同社は2020年10月1日「REALITY株式会社」に社名変更し、そのうち音楽部門を「REALITY STUDIO」と命名した。 2023年3月1日、「REALITY株式会社」内の「REALITY STUDIO」関連事業を、同日設立した「REALITY Studios株式会社」(グリー100%子会社)に吸収分割。 2023年7月、VESPERBELLおよびKMNZが「REALITY Studios株式会社」から「RK Music」(グリー51% キングレコード49% の合弁会社)へ移籍。 (*5) REALITY社公式HP より。 (*6) REALITY社公式HP より。 (*7)ニコニコ超会議内イベント。
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青森青森 八戸 弘前 岩手盛岡 宮城仙台 名取 秋田秋田 山形天童 山形 米沢 福島福島 郡山 会津若松 須賀川 一覧へ戻る 青森 青森 ラウンドワン青森店 [営業時間] 月~金/10 00am~6 00am 土/9 00am~6 00am 日・祝日/8 00am~6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 住所 〒030-0843 青森県青森市浜田3丁目1-1 電話番号 TEL 017-762-3591 / FAX 017-762-3592 駐車場共用 駐車場利用料金 無料 アクセス青森自動車道 青森中央IC下車 浜田ドリームタウンアリー内 更新 2009/09/10 八戸 G3ポロス 八戸店 [営業時間]10 00am~23 45pm 住所 〒031-0034 青森県八戸市鷹匠小路10-3 ゆりの木ボウル内 電話番号 TEL 0178-24-9911 駐車場駐車券を提示することで3時間無料とあるが、時間を超過してもサービス券を貰えるので無料 アクセスJR八戸線 本八戸駅から徒歩約20分 更新 2009/09/10 セガワールド八戸R45 [営業時間]9 00am~24 00 住所 青森県八戸市城下4-25-14 電話番号 TEL 0178-43-7817 アクセス国道45号線沿い、八戸郵便局となり 更新 2009/09/10 弘前 ゲームフェスタミタマ [営業時間]10 00am~24 00 住所 青森県弘前市駅前町5-5 電話番号 TEL 0172-37-2713 駐車場 あり アクセス弘前駅西口側すぐ目の前 更新 2009/09/11 岩手 盛岡 ラウンドワンスタジアム盛岡店 [営業時間] 月~金/10 00am~6 00am 土/9 00am~6 00am 日・祝日/8 00am~6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 住所 〒020-0045 岩手県盛岡市盛岡駅西通2丁目10-35 電話番号 TEL 019-654-9011 FAX 019-654-9014 駐車場350台 駐車場利用料金 無料 アクセス盛岡駅 西口すぐ 更新 2009/09/11 宮城 仙台 宝島 台原店 [営業時間]24h 住所 宮城県仙台市青葉区堤町3-9-1 電話番号 TEL 022-717-2526 FAX 022-727-5352 駐車場 アクセス東北西友台原店2F 更新 2009/09/11 ラウンドワン仙台苦竹店 [営業時間] 月~金/10 00am~6 00am 土/9 00am~6 00am 日・祝日/8 00am~6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 住所 〒983-0036 宮城県仙台市宮城野区苦竹1丁目7番10号 電話番号 TEL 022-788-2581 / FAX 022-788-2583 駐車場230台 駐車場利用料金 無料 アクセス【電車の場合】JR仙石線苦竹駅すぐ 【バスの場合】市バス 200番台系統「苦竹一丁目」すぐ 更新 2009/09/11 タイトーステーション 仙台東口店 [営業時間]9 00am~24 00am 住所 宮城県仙台市宮城野区榴岡1-1-1 駅東口 E-GATE内 電話番号 TEL 駐車場 アクセスJR東北新幹線・秋田新幹線・東北本線・常盤線・仙石線 「仙台」駅東口より直結(西口連絡通路から入ってすぐ) 更新 2009/09/11 THE 3RD PLANET BiVi仙台店 [営業時間]9 00am~24 00am 住所 宮城県仙台市宮城野区榴岡2-1-25 電話番号 TEL 駐車場 アクセス 更新 2009/09/11 名取 スーパーヒーロー仙台名取店 [営業時間]月~金/10 00am~5 00am 土日・祝日/9 00am~6 00am 住所 〒981-1200 宮城県名取市飯野坂宇土城堀143 電話番号 TEL 022-383-1811 駐車場120台 駐車場利用料金 無料 アクセス国道4号線沿い「仙台空港ボウル」北隣り 更新 2009/09/11 秋田 秋田 ラウンドワン秋田 ラウンドワンスタジアム秋田店 [営業時間] 月~金/10 00am~6 00am 土/9 00am~6 00am 日・祝日/8 00am~6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 住所 〒010-0061 秋田県秋田市卸町1丁目1番2号 電話番号 TEL 018-896-6711 FAX 018-896-6714 駐車場500台 駐車場利用料金 無料 アクセス[車の場合] 国道13号 古川添交差点 [バスの場合]秋田駅より「 茨島・柳原」経由。 御野場団地線,卸センター入口 下車 更新 2009/09/11 プラボ秋田 [営業時間]10 00am~23 45pm 住所 〒011-0941 秋田県秋田市土崎港北7-2-29 電話番号 TEL FAX 018-847-5080 駐車場 あり 駐車場利用料金 無料 アクセス国道7号線沿い 更新 2009/09/11 山形 天童 スーパーノバ天童 [営業時間]10 00am~24 00am 住所 〒994-0049 山形県天童市南町1丁目5番26号(ららパーク内) 電話番号 TEL TEL 023-656-9370 / FAX 023-656-9371 駐車場 約100台 駐車場利用料金 無料 アクセス国道13号線を山形北ICから新庄方面へ約10分 更新 2009/09/11 山形 プレイラウンジα+1山形白山店 [営業時間]24h 住所 山形県山形市白山1-12-10 電話番号 TEL TEL 023-615-0112 駐車場 60台 駐車場利用料金 無料 アクセス山形駅から車で南へ10分 山形南郵便局そば、テレビユー山形隣 更新 2009/09/11 トレジャー吉原店 [営業時間]10 00am~5 00am 住所 山形県山形市前明石1352-5(ゲームプラザBe-in2内1F) 電話番号 TEL 023-646-9336 駐車場 あり共用 駐車場利用料金 無料 アクセスイオン山形南店から徒歩1分 更新 2009/09/11 米沢 セガワールド米沢 [営業時間]9 00am~24 00am別棟24hオープンのネットカフェエリアに設置予定 住所 山形県米沢市大字花沢字タナコ原177 電話番号 TEL 023-646-9336 駐車場 あり共用 駐車場利用料金 無料 アクセス米沢駅東口より徒歩10分 国道13号沿いルートイン米沢北側 更新 2009/09/11 福島 福島 ラウンドワン福島 [営業時間]10 00am~24 00am 月~金/10 00am~6 00am 土/9 00am~6 00am 日・祝日/8 00am~6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 住所 〒960-8068 福島県福島市太田町14番18号 電話番号 TEL 024-525-4731 / FAX 024-525-4732 駐車場 390台 駐車場利用料金 無料 アクセス福島駅前 西口すぐ 更新 2009/09/11 郡山 セガワールド日和田 [営業時間]10 00~24 00 住所 福島県郡山市日和田町字西中島7-1 電話番号 TEL 024-958-3951 駐車場 あり駐車場利用料金 無料 アクセス【車の場合】東北自動車道・本宮ICから約10分 【徒歩の場合】JR日和田駅より国道4号方面へ徒歩10分 オリエントパーク日和田の敷地内 更新 2009/09/11 スーパービンゴ郡山店 営業時間11 00am~24 00() {土日祝祭日/10 00~24 00 住所 福島県郡山市愛宕町4-2 スーパービンゴ郡山店 電話番号 TEL FAX 024-935-2388 駐車場37台 駐車場利用料金 無料 近隣に有料駐車場有 アクセス国道4号線を郡山駅方面より須賀川・白河方面へ。 左手にニラク・右手に東邦銀行南支店のある交差点を右折。 静御前通り(旧郡女通り)沿い。 更新 2009/09/11 ラウンドワンスタジアム郡山 [営業時間]10 00am~24 00am 月~金/10 00am~6 00am 土/9 00am~6 00am 日・祝日/8 00am~6 00am ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは翌0 00amまで 住所 〒963-8801 福島県郡山市向河原町4番55号 電話番号 TEL 024-941-3191 / FAX 024-941-3194 駐車場520台 駐車場利用料金 無料 アクセス【車の場合】JR郡山駅東側東部幹線沿い アクセス【電車の場合】JR郡山駅東側(西口よりJRをくぐり約10分) 更新 2009/09/11 タイトー安積 [営業時間]1F・10 00am~24 00am 2F・GAME(月~木)AM10:00~AM4:00 (金土日祝)AM10:00~AM5:00 住所 福島県郡山市安積町荒井字南千保40 電話番号 TEL 024-937-1060 / 024-937-1061 駐車場 アクセス 更新 2009/09/11 会津若松 スーパーノバ会津インター店 [営業時間]10 00am~24 00am 住所 〒965-0053 福島県会津若松市町北町大字上荒久田字宮下142 電話番号 TEL 0242-37-0777 / FAX 0242-37-1125 駐車場550台 アクセス 更新 2009/09/11 須賀川 ソユーE-STUDIO [営業時間] 住所 〒962-0803 福島県須賀川市古河105 電話番号 TEL 0248-63-8918/ FAX 0248-63-8919 駐車場 アクセス須賀川駅から徒歩約27分 更新 2009/09/11
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同じポイントでも、戦闘時間によって評価が変化する 戦闘中に条件を満たすとポイントを獲得できる。 ポイントには3種類ある。 「戦闘」「占領」「貢献」 この合計で戦闘終了時の順位を決めるほか、報酬にも影響がある。 ※繰り返し同一行動を取るとある一定時間、その行動でポイント入手出来ない時間が発生(仕様orバグ要検証) 撃破されると、コンボ累計はリセットされる 戦闘 戦闘系 行動 ポイント その他 敵機撃破 5pt 敵を撃破で獲得。連続撃破で1ポイントづつアップクリティカルキルで2ポイントボーナス 撃破支援 3pt 味方が撃破 占領 占領系 行動 ポイント その他 プラント占領(中立→自陣) 3~8pt(max10pt?) 占領の行動時間で変化 プラント機能停止(敵陣→中立) 3~8pt(max8pt?) 機能停止の行動割合で変化 COMBOボーナス COMBO数-1(上限4pt) 中立化と占領のどちらでもCOMBO数は加算される 死んだらリセット 「補足」COMBO数~5 プラントゲイナー・7 ホルダー・10 セイバー 貢献 貢献系 行動 ポイント その他 索敵に成功 2pt 施設の修理 4pt 施設の耐久力を約4割の回復 ベース防衛 3pt 味方ベース内の敵機を撃破 プラント防衛 3pt 味方プラント内の敵機を撃破 敵コアにダメージ 3pt~9pt 検証・情報収集中 自動砲台を破壊 4pt 敵自動砲台を破壊 レーダー施設を破壊 8pt 敵レーダー施設を破壊 設置武器を破壊 1pt 敵の地雷やセントリーガンを破壊 (味方)修理 4pt 味方ブラストの耐久力を約4割の回復 (味方)再起動 1pt 行動不能の味方ブラストを再稼働 自動砲台を再稼動 1pt 破壊された自動砲台を再起動 自爆 -10pt じばく 誤射 -10pt 味方撃ち 自機破損 -3pt 現状、水没王子 補足 撃破支援: 敵がプレイヤーの攻撃以外で大破した時に、その敵に一定以上のダメージを与えていること。 プラント防衛: 味方占拠状態のプラントを取り返そうとしている敵を、占拠エリア内で撃破すること。 ベース防衛: 味方ベース内に侵入した敵を撃破すること。 奇襲: 敵ベースと敵占拠状態プラントとの間にあるプラントを、味方占拠状態にすること。 (コア)ダメージポイント ※プラント占領・機能停止と同じ基礎ポイント+αの計算方法の可能性・大(要調査・検証) 強襲 重火力 狙撃 支援 ポイント 3pt MG 38式 6pt サワード 9pt コング ※上記は「一発」でのポイントです。条件、その他要素で9ptもあり 敗北CPマイナスポイント ランク 参加直後 ~100 ~200 ~300 ~400 ~500 ~600 D5 D4 D3 D2 D1 C5 C4 C3 C2 C1 B5 B4 B3 B2 B1 A5 A4 A3 A2 A1 カスタムサービスモード カスタムモードの際、バトル参加の時間に応じてカスタム中はGP消費の無い時間がプラスされる。 何か情報提供ありましたら、お願いします C1 勝利 総合1位 133P 15CP -- (名無しさん) 2009-07-21 22 27 13 自機破損の欄に水没王子書いたのは管理人なのか?元ネタ知ってるだけに吹いたじゃないかwww -- (名無しさん) 2009-10-10 04 39 48 ↑内容はロケテ時点の内容のままですので、本稼動と整合性の合わない内容もあります。 「−3pt」に該当するのは、他に「戦闘エリア外の一定滞在」(ブロア市街地の地上エリア外、もしくは超高度など)が該当します。 水没王子のくだりに関しては、ロケテ市街地の際に2ちゃんやSNSで使用され、意味合いも通じた処から、用語解説と合わせて編集当時のままとなっております。 多少の遊び心でやっておりますので、その辺りはご了承下さい。 -- (管理人) 2009-10-10 16 50 49 D2クラス タイム600 ポイント180 順位 一位 勝利 プラス 60CP -- (名無しさん) 2009-10-12 00 03 29 Bクラス タイム600 順位3位 ポイント95 コア破壊圧勝 プラス30CP -- (名無しさん) 2009-11-09 20 41 40 B2 フル 150P 3位 +30P 勝利 -- (名無しさん) 2009-11-16 00 55 53 D3クラス タイム600 勝利 総合順位3位 ポイント92 70CP -- (名無しさん) 2009-11-16 21 44 01 (コア)ダメージポイント ワイドスマック1発3pt -- (名無しさん) 2009-11-26 10 55 49 38型手榴弾は時々コアに6ポイント入るようです -- (名無しさん) 2009-12-16 23 17 37 そうだ、ポイトン厨になろう -- (名無しさん) 2010-02-02 00 21 54 名前 コメント すべてのコメントを見る カラーコード
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ストーリーバックストーリー キャラクター ストーリー バックストーリー 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は 宇宙空間にその解決策を求めた。 「ソテル計画」 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって実を結ぶ。 「ニュード」――そう名づけられたその物質は、 高いエネルギー価値と、自己増殖性を併せ持つ性質から、 エネルギー問題への救世主として脚光を浴びる一方、 人体への高い毒性という負の側面はGRFによって隠蔽された。 そんな折、エイオースを襲う突然の爆発事故。 爆散した施設の一部とともに、 貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下してしまう。 ニュードの毒が地上を蝕み、恐怖と不安におののく人々。 他組織へのニュードの拡散を恐れたGRFは、大規模な回収作業を開始する。 一方、事故によるGRFへの不信感は国際的な抗議運動へと発展し、 反GRF組織「EUST」が発足。 ニュード汚染の除去と平和利用のための活動に乗り出す。 ニュードを奪い合う2組織の対立は、 ついに二足歩行型汎用兵器「ブラストランナー」と その搭乗者「ボーダー」を使った武力衝突に発展。 そして今、1人の新鋭ボーダーが 戦場へ降り立つ・・・。 (BORDER BREAK ガイドブックより) 両陣営のニュード争奪戦はその後多くのボーダーを巻き込んで泥沼化の一途をたどり、 結果地表の更なる荒廃を招くこととなる。 戦線の拡大はニュード汚染を無秩序に拡散させ、 頻発するブラスト・ランナー同士の戦闘が人々を疲弊させた。 戦闘の激化に伴い、次第に戦場の様相も変化する。 ニュード技術の進化は新たな武器・ブラストに留まらず、 ブラストをも圧倒する大型飛行兵器「ワフトローダー」までも生み出し、 両陣営の紛争は混迷の度合いを深めてゆく。 この終わることなき資源戦争は、果たしてどこに向かってゆくのか-。 (BORDER BREAK ガイドブックVer.2より) R.E.049 これまで機体パーツ換装というハードウェアカスタマイズを 主としてきたブラストランナー設計に対し、 全く異なる新たな概念が一部研究者から提唱された。 『イクシード』 (EXCEED EXpansive Chip Electronical Enhance Desinging / 拡張チップ式電子強化構造) コンピュータチップを挿入することで、 ソフトウェア面から機体性能を拡張/強化するこの概念は、 ボーダー達の大きな注目を集め 瞬く間に全てのブラスト・ランナーがチップに対応することとなった。 (BORDER BREAK エアバースト Ver.2.7 アトラクトデモより) キャラクター 操作キャラクター設定 タイプ 名前 背景 熱血 レオ 日米クォーター24歳、先天的ニュード耐性保持者。 クール レイン 国籍年齢不明、誰かを追っているとの噂も。 ベテラン ゴードン 英国出身41歳、GRFのブラスト部隊→AE社のテストパイロット→マグメル所属の傭兵へと転進。 少年 ティント 豪州出身、幼少期に戯れに乗せられたブラストの操縦に成功し自らボーダーへと志願した。 ナルシー ジュダ 国籍不明、元GRF関連企業の職員、後天的ニュード耐性付与実験の失敗により汚染地域でしか生きられなくなる。 老練 ゲルト 国籍不明、元GRF警備部門所属。ブラストランナーの台頭により、警備部が解散。耐性があった彼だけがボーダーとなる。 まじめ リサ 日本国籍、ニュード利用反対運動に傾倒する汚染被害者の両親の間に生まれる。 お嬢様 シェスティン ザクセン連邦出身、ベンノ社幹部の娘として生まれ当時若干10歳そこそこにしてBRを手足のように操った。 少女 ミリー(ミリィ) 豪州出身、弟分のティントと同じ孤児院で育つ。孤児院の経営をさせる為ティントと同じボーダーへの道を歩む。 インテリ アスカ 日系米国人。TSUMOIのブラスト技術者を父に持ち愛機のデータを解析し直接各社の設計者に改良案を提出している。 冷静 ウルスラ 国籍不明。恋人の戦死を切っ掛けにボーダーとなり、復讐心だけで一流の腕を身に付けた。 非操作キャラクター設定 タイプ 名前 背景 SYSTEMオペレーター フィオナ ボーダー支援組織「マグメル」所属。10カ国語を操り美人であるため彼女を慕う者が多いが…。ちなみに独身。非汚染者。 EUSTオペレーター(黒髪) チヒロ GRF系列企業の科学者の娘。大学時代、ボランティアで中東を訪れた際にニュード汚染の現状を目の当たりにし、現在に至る。非汚染者。 GRFオペレーター(金髪) ヒルダ GRF幹部の娘で先天的ニュード耐性保持者。幼い頃から英才教育を受けており、未来の司令官として有望視されている。 メカニック グラント 荒っぽい言動だが、ブラストに対する知識が豊富。かつては傭兵として戦っていたが、戦傷を機にマグメル所属となる。 メカニック娘 チェスカ グラントの弟子として働くメカニック娘。古傷の悪化で一線を退きつつあるグラントに代わり、ボーダー達の対応を一手に引き受けている。 (Ver.1.5マスターズガイド、エアバーストテクニカルマニュアルより)
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26時以降は勲章貰えないらしい -- (名無しさん) 2009-09-21 05 39 03 全国対戦って何時まで? -- (名無しさん) 2009-09-27 22 34 08 普通に考えて英雄章俺無理 -- (ノール) 2009-09-28 21 02 26 通算ってことは一度しか貰えないのか? -- (名無しさん) 2009-10-08 15 24 57 支援で適当に偵察機出せば銅なら楽に入る -- (サモ?/?) 2009-10-10 19 51 19 ↑↑通算って書いてあるのは「~~回毎」でもらえる。 -- (名無しさん) 2009-10-10 23 22 04 DやCならまだしもBクラスで圧勝ってなかなかお目にかかれない。後ちょっとが削れないんだよなぁ…。完全勝利賞まで後一回なのに -- (名無しさん) 2009-10-14 22 04 57 通算15回以上は味方を再起させてるのですが、再起章をもらえません。 なぜでしょう? -- (名無しさん) 2009-10-22 23 01 39 プラントゲイナー、ホルダー、セイバーは「一回の出撃」じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-10-25 05 28 40 ↑の言うとおり 1回のバトル中→作戦開始~終了まで 一回の出撃→輸送機から降りて~破壊されるまで 結構間違ってる希ガス -- (名無しさん) 2009-11-13 14 32 04 ↑↑↑行動不能になった仲間を修理してる時、誰か同じ事しなかった?二人以上だとどちらか片方が再起させた事なる。例えるなら撃破したのに戦闘支援になってたみたいな事。結局、片方しか貰えないから出来るだけ、一人で修理してる状態を作る事です。 -- (AKIRA) 2009-12-03 17 26 18 稼働時間はAm7 00~Am4 00まで ただし、Am2 00~Am4 00は素材しかもらえない(勲章等は対象外時間のようです) -- (名無しさん) 2009-12-06 17 32 29 AM4時までやってる店ってあるの? -- (AKIRA) 2009-12-06 18 20 57 24時間のお店ならありえます 自分はそこで確認しましたよ -- (名無しさん) 2009-12-06 19 32 42 なるほど・・・、強襲賞などは通算500pで手に入れる事ができるみたいですが、バトル中に手に入れたみたいな情報などはいらないのですか?。 -- (AKIRA) 2009-12-07 10 23 16 >AKIRAさん 敵を撃破したりすると表示される場所に、○○勲章取得、と表示されます(戦闘で忙しくて確認する暇がありませんが……)。 AKIRAさん、よろしけばランクを教えて頂けないでしょうか? 私は現在A5になりたてのボーダーです。 アバター詳細。 ・まじめタイプ ・白髪、長髪。 ・黒いインカム ・青と灰色のスーツ カードネーム……リーゼロッテ ブラストランナー………黒修羅(全てV型) 使用兵装……麻(よほどの事が無い限り、麻しか使いません) 麻の武装………M99、41手榴弾、デ剣、AC -- (リーゼロッテ) 2009-12-07 19 15 34 仕事ばかり入って、ぜんぜんやる事が出来ないのでB5だけど、すぐにAランクに入ります -- (AKIRA) 2009-12-07 23 19 24 >リーゼロッテさん なら自分のアバター・装備など書きます。 アバターの特徴 熱血タイプ スポーツショート(灰) 通信用インカム バトルスーツ(黒) 兵装は・・・支援かな? クーガー(頭)へヴィ(胴)・シュラ(腕・足)のキメラです。 武器 ワイドスマック へヴィマインS ファルコン偵察機 リペアユニットα 機体の色スノーホワイト プレイヤーネームAKIRA これが自分の使っている奴です、なにが何でもA5になりますよ、待っててください、リーゼロッテさん。 -- (AKIRA) 2009-12-07 23 48 51 マジな失敗、OrZ -- (AKIRA) 2009-12-07 23 51 04 訂正させてください。 アバターの特徴 熱血タイプ スポーツショート(灰) 通信用インカム バトルスーツ(黒) プレイヤーネームAKIRA 兵装・・・支援 ブラストの装備 クーガー(頭) ヘヴィガード(胴) シュライク(腕) シュライク(足) 機体の色スノーホワイト ワイドスマック ヘヴィマインS ファルコン偵察機 リペアユニットα 装備を使うキメラブラストです。 -- (AKIRA) 2009-12-08 19 43 12 AKIRAsのはスルーで。くだらないミスwwすぐA5にはなれねーよ。 仕事やってんのか?中卒のバイトとかやってんのかなorz... 反抗するんなら名前とか書いて御自由にww 書いてない場合徹底的に無視するんで。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-12-08 22 50 42 ↑AKIRAさんへ ここは不特定多数の社交場だから、顔の見えない相手にはくれぐれもご注意を。 あいさつは、ゲームの戦闘でよろしく。カルカン連続3回すれば、誰もが名前は覚えてくれる。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-12-10 11 46 10 はい、まず顔の見えない奴の暴言=妄言なので無視してます。 -- (AKIRA) 2009-12-10 12 19 06 ↑ しかしせめてもう少し綺麗な改行をしてくれると有難い。見る側としては見にくいんで つまりはそこの空欄は何?ということですが -- (砂犬) 2009-12-11 12 44 42 え~っと、自分に言ってる事ですか?。 それとも悔しいけど、本気でセガだったさんどちらに言ってる事か、 もう少しはっきりして欲しい。 -- (AKIRA) 2009-12-13 20 43 24 ↑ 「↑」これ矢印幾つに見える? まぁ空欄って何のことか俺にも判断つかないが 砂犬さん補足宜しく しかしここは君の個人サイトじゃないんだぜ? 四連続カキコで近況報告+アバター説明ってのは一体なんの冗談だ? もう二回位同じ事言った気がするけど三回目が無いと分からない? それともこのコメントも顔の見えないヤツの妄言だから無視するのか? スレ汚しごめんね -- (ヅダ) 2009-12-13 22 28 39 ヅダさん> すいません自分ケータイから開いてんで多分そのせい。 これからはそういうの自重します、すまんです。 -- (砂犬) 2009-12-14 12 41 10 アバター説明は確かにいらないですね。 コメをそれで埋めてるのなら、余計というより邪魔ですしね。 それはそれとして、勲章が機体カラー入手に関係してるって聞いたんだけど本当でしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-14 21 05 05 確か、何個かあった。 -- (AKIRA) 2009-12-15 01 17 18 黒黄カラーが、銅の勲章全て入手。赤白も勲章関係らしいです。 曖昧で申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2009-12-15 09 43 45 ↑ 黒黄ツートンが銅勲章コンプ。 青白ツートンが銀勲章コンプ。 赤白ツートンが金勲章コンプです。 -- (愛称がドム) 2009-12-15 12 33 53 ↑ 英雄章とか完全勝利章とかを必要とするものは無いのか? 武器にもパーツにも使わないから気になってな 聞くだけでスマン -- (ヅダ) 2009-12-15 14 48 59 現状では、これまでの戦果を確認するためだけの自己満的な勲章かと‥。 何かわりましたら、書き込まさせてもらいます。 -- (愛称がドム) 2009-12-15 15 28 38 ↑ 情報を感謝する -- (ヅダ) 2009-12-15 16 19 47 機体カラーに勲章が関係していたなんて初耳です。情報ありがとう。 -- (強襲兵装) 2009-12-24 15 41 23 通算系の勲章コンプリートでたしか青黒ツートンカラーだったはず…。 -- (通りすがり) 2010-01-12 03 14 25 間違えた青黄ツートンでした。 -- (通りすがり) 2010-01-12 19 00 46 奇襲章10なんてむりぽ -- (ちょっと通りますよ) 2010-06-08 15 19 02
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/96.html
HSダメージ・HEADパーツ要因 -- (名無しさん) 2009-07-19 14 08 36 アームのヘビーガード3型の性能は A+ A+ E E 必要素材は 鉛15 ウーツ3 銅10 のはず -- (名無しさん) 2009-09-17 08 14 44 ツェーブラっていつ出るんですか? -- (名無しさん) 2009-09-30 23 01 35 重量っていくつで限界ライン超えますかぁ?? -- (名無しさん) 2009-10-05 16 32 09 ここは質問をする場所じゃない -- (名無しさん) 2009-10-08 23 35 38 ここは情報が集まる場所だから質問してもいいと思う。 シュライクのパーツが出ません。 出る条件が分かる人がいましたら宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-09 15 09 03 ↑それは、 1「素材が揃っていない」 2「出現条件に満たしていない」 3「購入に必要なGPが足りない」 4「購入選択画面で『←』『→』で、シュライクのページを開いていない」 のどれかしか無いと、思われるのだが…。 -- (名無しさん) 2009-10-09 20 17 15 重量オーバーに関しては、「脚」の限界重量を「パーツ・武装」の重量超えれば文字通り。 パーツセレクト時点で、画面左上に限界許容値かどうかのゲージは出てる。 @wikiに、ロケテプレイヤーが組んだ、重量計算のダウンロードファイルは存在してる。 Aクラスランカーなどの装備は、ペナルティー8%とか承知で、立ち回ってる人も多い。 自己で研究するか、他人のマネから入るかは、各自次第かと。 -- (名無しさん) 2009-10-09 20 21 39 シュライクの装備だったら重火力は装備できないのですか? -- (名無しさん) 2009-10-11 10 44 29 ↑ 装備はできるが重量オーバーで機動力が落ちる クーガーでも20%落ちるし でも全て修羅にすれば重量耐性にボーナス付くからそんな落ちないかも -- (名無しさん) 2009-10-11 12 38 51 ↑ごめんミスった セットで重量耐性はクーガーだったわ -- (名無しさん) 2009-10-11 12 41 23 ヘビーとシュライクとではどっちが使ってる人が多いのですか? -- (名無しさん) 2009-10-12 15 04 19 ↑私的には修羅が多い気がする。 でも使いたい兵装によって変えていくからあくまで参考程度に。 -- (名無しさん) 2009-10-13 09 24 22 全シュライク、全HGなどを一度体験してみれば良いかと。 自分は今はHGで統一。 全シュライクだとボーナスが機動力UPだから重量オーバーでも意外と差し引きが無くなる。 てか、全シュライク+重火力で立ち回る連中も少なくないし。 無論、装備が軽いほうが機動力は高い。 HG+狙撃なんてのも、敵から攻撃(狙撃)されても耐えられる状態にするという策でね。 目立つシールド貼るより目視されにくい。 弾道から予測したり、偵察機飛ばされたら一発でバレるから、 こまめに遮蔽物に隠れたりする用心深さは必須。 -- (ナナーシ) 2009-10-15 16 35 41 全シュライク(重火器)でたまにいきます。主に強襲型でいくせいか、基本フルシュライクたまにフルヘビー、支援でいく頭シュライク、体クーガー、腕シュライク足クーガーまたはシュライク、お好みで。強化パーツがあるとGood -- (名無しさん) 2009-10-19 15 11 52 HGⅢの腕って、ウーツ重鋼3つじゃない? -- (名無しさん) 2009-10-20 10 02 39 さらに・・・HGⅠの脚部はニュード「胚」じゃなくて「卵」では? -- (名無しさん) 2009-10-20 10 05 53 さらにさらに・・・HGⅢの武器変更とリロードはEですよ -- (名無しさん) 2009-10-20 10 09 52 ヘビィーガード|||の場合、 基本リロードが低いのですがその分装甲が高くこまめなリロードをするかリロードが早いやつか弾数が多いやつにする良いまたは、他のパーツをヘビィガード|||にして腕をシュライク||以上パーツをつければ良い。 -- (AKIRA) 2009-10-21 09 09 18 へヴィガードⅢ型のアームって鉛板×15、ウーツ重鋼×3、銅片×10ではないですか? -- (ようぐそうとほうとふ) 2009-10-21 21 14 10 だったと思います覚えているか微妙ですが・・・ -- (AKIRA) 2009-10-22 00 29 06 ちがいます(自分にも)。鉛板15個ウーツ重鋼3個ソノチップ3個ずつ使用します -- (AKIRA) 2009-10-22 00 35 55 初歩的なことで申し訳ないのですが、ブースターとダッシュの違いは何でしょうか?? -- (迷い子) 2009-10-22 01 16 43 ダッシュは左下のゲージを消費しながら加速する。ブースターはアサルトチャージャーを使用しダッシュの約1.5倍のスピードで加速、アサルトチャージャーの場合SPを消費する、ダッシュゲージを消費しない -- (AKIRA) 2009-10-22 03 06 18 ダッシュ ダッシュボタンを長押ししてる時の速さ ブースター ダッシュボタンを長押ししてる時のブースターゲージの減りの早さ だと思います -- (haid) 2009-10-22 21 30 27 初歩のことって地味に難しい -- (AKIRA) 2009-10-22 22 36 53 返信どうもありがとうございます。ブースターのランク(A~E)はブースター使用時の速さではなく減りの早さなんですねぇ_〆ヾ( ̄(エ) ̄ メモメモ・・・ 本日Bランクになりました。戦場であったらよろしくお願いします☆ヽ(▽⌒*)よろしぅ♪ -- (迷い子改めハヤセ) 2009-10-23 01 48 15 頑張ってください、自分も初めてBランクになったときとんでもない戦力差でまけましたからなぜか相手にAランカーが混じってたせいでぼろくそのになる洗礼を受けました(TAT)。 -- (AKIRA) 2009-10-24 03 46 01 頭のパーツの索敵ってなんですか? 分かる人がいましたら宜しくお願いします。 -- (アテネ) 2009-10-26 18 48 01 敵や味方機の耐久値や名前などの情報が見える距離の長さかな… ちなみに私は一ヶ月でB1まで来ましたがアテネさんAKIRAさんとは何度もマッチした記憶があります(^_^;) -- (haid) 2009-10-27 01 42 41 なっなんですとー!! それは「アテナ」とかじゃなくてですか? 因みに「アテネ」でも「アテナ」でも同じ神様です。 でもアテナの方が神でアテネが街みたいに使われるからたまに誤解が・・・(泣) 僕は最近は真っ黒い足修羅アサルト使ってます。 いや~人数多いから名前おぼえてないや~www でもうっすらとハイドさんと会った気がしてきた・・・。 僕は学生なので平日は4時から6時くらいにいますよ (お金無いのであんまり出れませんが・・・。) 長文失礼しました!! -- (アテネ) 2009-10-30 10 59 24 あっ!! ハイドさん 索敵の情報ありがとうございました! -- (アテネ) 2009-10-30 11 01 52 誤解生むといけないので、、、機体が全て黒です。 何度もすみません。 -- (アテネ) 2009-10-30 11 06 06 私はC1で「ジタン」というのはみたことありますか?w あとこの前一緒に全国対戦押したら一緒にできますたw -- (ジタン) 2009-11-01 22 47 28 ジダンさん初めまして。いきなりですが、何ランクですか?宜しければ教えてください。 -- (ギンガ) 2009-11-06 21 52 33 ギンガさん> あなた いろんなとこいますね! &初対面の人はランク聞きますね! -- (裕貴) 2009-11-06 23 47 51 話す人がいないんで、たまにでいいんで宜しければ僕にコメントを書いてくれれば嬉しいです。(byギンガ) -- (章太(byギンガ)) 2009-11-07 21 18 03 そう言えば某模型誌にエンフォーサーかツェーブラの情報が載ってたな。狙撃に特化したシリーズらしい。 -- (名無しさん) 2009-11-07 22 14 58 多分、ツェーブラ38じゃないかと思います。うわさだと頭は索敵性能が、胴体はSP出力が、腕部はリロードが、脚部は積載量が優秀らしいです。まぁ、実際に性能を目の当たりにしないことには何とも言えません。ただ、ガチムチ支援以外の時では(ヤケッパチにならない限り)主に中・遠距離戦を行うので、もしかしたらツェーブラに乗り換えるかもしれないです。まだまだ機体が出てきそうですから素材の無駄遣いは控えるようにしていきます。 -- (ウェストロ) 2009-11-08 01 06 03 機体はあとすくなくとも3種はあります -- (天照) 2009-11-08 12 46 17 この前「B5」になりましたw 強襲でブースト使ってするチートみたいなことが出来なくなって残念です;; どこかで合えたらいいですねw -- (ジタン) 2009-11-08 14 54 19 ジタンs会ったら宜しく。私もBなりたてですんで。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-08 16 46 56 今日からツェーブラ解禁ですね。 -- (通りすがり) 2009-11-09 15 10 16 2009年11月9日更新 ツェーブラ支給開始! ツェーブラ38 遠距離戦闘を想定し、索敵と射撃能力を重視した標準型機体。 胴体パーツはSP供給能力、脚部パーツは歩行速度に優れる。 狙撃の私には万歳です!!! -- (狙撃兵装使い) 2009-11-09 19 27 05 ツェーブラ、支援機にもよさげですね! 素材もみたら、38くらいならネックはソノチップくらいでしたし。 私はしばらくフル修羅で様子見してますw -- (はくさん) 2009-11-09 19 50 47 今日はフルツェーブラ39にしてきました! かなり使いやすい機体ですよ〜? -- (モジュラス) 2009-11-09 21 25 47 ツェーブラのパーツ出現条件ってなんですか? -- (下手なスナイパー) 2009-11-09 22 11 03 ツェーブラって、主に遠距離兵装がよさげですが、強襲とかの近距離兵装とかでもダメなことはないんですか? -- (章太) 2009-11-09 22 15 26 章太さん> ツェーブラ&修羅にしたら遠距離も近距離もいけるんじゃないですか? でも、そうしたら近距離の時に剣で斬られると一撃のなるかも・・・ -- (裕貴) 2009-11-09 22 26 20 裕貴さん> う~ん・・・。 もうエンフォーサーが出るまで待ちます^^; 他のサイトにエンフォーサーは射撃補正がいいので強襲と重火力には向いてるとか書いてました。 でも1番気になるのは、エンフォーサーの見た目ですね。 どんなのになるのか楽しみ・・ですf^^; -- (章太) 2009-11-09 22 43 58 あっ、間違えた・・・。 射撃補正じゃなくてロックオンでした・・・。 -- (章太) 2009-11-09 22 46 13 >下手なスナイパーさん ツェーブラの出現条件ってなんですかね? RANKでしょうか?私はB1で既にありましたが…? -- (モジュラス) 2009-11-10 02 28 45 ツェーブラ38(頭は39)で構成してみたけど、クーガーとシュライクの中間っぽい感触。 出現条件は不明っす。 HGとシュライクのパーツもある程度購入しておくことが条件かも。 (最低HG1とシュライク1のフルセットは必要?) -- (ナナーシ) 2009-11-10 10 18 42 初コメですがちょっと参考までに・・・ ツェーブラのパーツですが、現在B5でパーツが全久我2と蛇1(足のみ)を購入、武器は7割ほどが初期装備の1つ上の武器 の自分でも確認できました なのでナナーシさんの考察のHGと修羅のセットは必要ないかと思われます 勲章のほうは数などはわからないのですが、もしかしたら特定の勲章を一定数集めればでるのではないでしょうか?(特に根拠はないですが・・・) こんなもので参考になればいいですが・・・(>< -- (GPカズト) 2009-11-10 15 14 30 やっぱりまだ具体的には分かりませんよね… まぁ地味にこつこつプレイしていきます。 -- (下手なスナイパー) 2009-11-10 16 46 28 成る程。 となると勲章関係ですかね? 撤去賞とか3つ位必要だったりしたし。 というか、素材の有無に関係なく、パーツ購入一覧には出ると思ってました。 (GAXガトリングのリリース時にも、普通に表示されてたし) 後考えられる可能性は、ランクですかね? Dクラスでは出ないとか言う程度の。 まぁ、B4以上のランクにならないとパーツが支給されないって事さえなければ良いですけど。 (それでもレアな素材は低ランクでは入手は大変ですけどね……) まぁ、わざわざ自ら意図的にランクダウンして強烈な装備に物を言わせて弱者狩りするような馬鹿も居ないでしょうし。 (「全国対戦→すぐ強制終了」をすればランクダウンは幾らでも出来るのですが、お金が勿体無いですからね) -- (ナナーシ) 2009-11-10 16 49 51 フルツェーブラ39は完全にスナイパー向きですね(¨;) 武器変更が遅すぎて麻だと話しにならなかったです(。。;) -- (モジュラス) 2009-11-11 00 09 24 ツェーブラはリロードは最速なんですけどね。 最近はフルHGがメインだったので武器変更はあまり気にしてなかったです。(笑) フルツェーブラなら重火力か狙撃が適任? いずれにせよ、シュライクより装甲厚くて、クーガーよりマップ移動が早いので、それをどう活用できるかが鍵? -- (ナナーシ) 2009-11-11 09 47 50 杖の頭38は射撃補正 索敵 ともによく 修羅頭を重火力に載せてた自分としては性能はいいは装甲はいいはでいうことなしです 自分が接近戦寄りなのでロックが多少低いですけどきにすることなくロックできます 索敵のおかげで建物影の敵が認識できロケット即撃ちもしやすくて接近戦寄りの重火力にはばっちりかもしれませんよ -- (絨毯爆撃) 2009-11-11 09 51 29 ツェーブラの機動性とSP供給が高いと、支援に向いてるイメージがあります。 支援使う方はどう思いますか? -- (S.C) 2009-11-11 21 07 09 ↑ 支援はSP供給量が戦果に直結するからね〜 装備重量に耐えられるなら相性いいと思うよ 自分ヘビーしか持ってないから分からんけど 索敵良いのは羨ましいな ヘビー頭だと撃って怒られてから味方だと気付く ってのが多すぎる 照準の色見れば分かることなんだけどね -- (ヅダ) 2009-11-11 23 28 12 初コメです。 ツェーブラパーツですが自分はランクB3になったら購入できるようになりました。 一番最初の各パーツは全部買っていましたが、普段から強襲しか使わず、たまに支援で施設の修理してるくらいですので支援関係の勲章か貢献ポイントかと… -- (バッツ・クラウザー) 2009-11-15 19 00 24 自分現在B5ですが既に杖購入しましたよ。 それよりも本日解禁杖41の頭と足がかなりの高性能と言う話。 -- (通りすがり) 2009-11-16 14 55 33 現状報告でDではありませんでした。 -- (noname) 2009-11-16 19 07 03 速報です。杖41、リリースです。兜:射撃補正A、鎧:SP供給A、腕:反動吸収A、脚:飛脚C重量耐性C。どの機体にも朗報だと思います。杖41兜が流行してます。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2009-11-16 19 27 08 杖41の詳細欲しいです。 -- (クロウ) 2009-11-17 00 04 54 杖41は使える 装甲C 射撃補正A 索敵C ロックオンC 射撃がAなのがいい -- (名無しさん) 2009-11-17 00 33 04 杖41ヘッドは使える 装甲C 射撃補正A 索敵C ロックオンC 射撃がAなのがいい -- (名無しさん) 2009-11-17 00 33 36 杖アームは武器変更が遅すぎて話にならない 狙撃のみだね -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 50 杖41BODYは装甲C ブースターE SP供給率A ブーストEはいただけない、支援向きだね。あとは重火器の遠距離砲をとく使う人にはいいかも -- (名無しさん) 2009-11-17 00 42 41 ↑↑HGと大差ないだろ。別に狙撃に向いているだけで41とかでエレファント撃つとかなり安定するぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-17 15 43 30 武器変については問題なし。 自分はもともとガチムチでした 杖41の腕のリロードと反動はどうなってますか? -- (クロウ) 2009-11-17 23 00 41 杖41アームは装甲C 反動吸収A リロードCかD 武器変更E リロード値忘れた -- (名無しさん) 2009-11-18 01 14 50 ツェーブラ41 640 C A C C+(70m) ツェーブラ39購入 占拠章x10、ニュード群体x2 ニュード集積体x1、銀片x20 -- (名無しさん) 2009-11-18 01 44 01 ツェーブラ頭41 装甲640 C 射撃A 索敵C ロックオンC+(70m) 占拠章x10、ニュード群体x2ニュード集積体x1、銀片x20 400GP -- (名無しさん) 2009-11-18 01 46 00 ツェーブラ胴体41 1250 装甲C+ ブーストE+ SP供給A エリア移動C+ 占拠章x10、超鋼性メタルx2、ニュード群体x1、銅片x30 400GP -- (名無しさん) 2009-11-18 01 47 34 ツェーブラ腕41 900 装甲C+ 反動A+ リロードC 武器変更E 占拠章x10、隕鉄塊x25、ウーツ重鋼x3、メタモチップx1 400Gp -- (名無しさん) 2009-11-18 01 49 26 ツェーブラ脚41 1050 装甲C 歩行C ダッシュC+ 重量耐性C(5000) 占拠章x10、ウーツ重鋼x3、ニュード卵x30、ソノチップx5 400GP -- (名無しさん) 2009-11-18 01 50 39 ん~・・・・なぜ↑のやつが乗らないんだ? -- (強襲兵装使い) 2009-11-18 19 39 32 自分のことでしょうか?↑ 希少金属系が足りなくて38すら作れていないのですが、 それでも41の詳細が知りたかったのです。 名無しさん、41の詳細をありがとうございました。 -- (クロウ) 2009-11-18 23 31 51 杖41BODYはSP供給が早いので支援で使うとほんとに回復早い。SP切れ起こしても15秒くらいで満タンになるね -- (名無しさん) 2009-11-19 01 33 10 杖41頭 杖41胴体 シュライクV腕 シュライクV脚 だと支援向き 杖41頭 他をHGIV(4)で揃えれば重火力向きかな 杖は頭以外強襲には向かない -- (名無しさん) 2009-11-19 01 37 54 ツェーブラは撤去章と占拠章などが必要のようですが撤去章ってマイン系や自動砲撃機などを破壊すれば良いのでしょうか?、または占拠章はただプラントを占拠するだけですか?。 -- (AKIRA) 2009-11-22 04 37 52 ↑ 勲章 を見ようぜ -- (ヅダ) 2009-11-22 07 36 21 杖41胴の使用した感じはSP回復は確かに早いがブーストがEなだけあって対ブラスト戦は遮蔽物を利用しないと回避がきつい。 ACを利用して前進するだけならたぶん一番早いと思われます -- (名無しさん) 2009-11-22 12 46 20 了解しました。 -- (AKIRA) 2009-11-22 17 03 34 撤去賞は、セントリーガン、りペッドボム、ヘビマインなど設置している武器を破壊したらOK、占拠はとにかく占拠しまくればいい。 -- (名無しさん) 2009-11-23 01 16 52 ↑そうやってべらべらと低レベルな質問に答えてもらうと、後続が後を絶たんのだよ。質問する方もする方だが、それに答えるのも同罪だぜ? -- (名無しさん) 2009-11-23 03 43 50 SPって何? -- (名無しさん) 2009-11-23 20 01 14 リペアとかタイタンにある黄色いゲージ。 -- (名に紙が入ってる人) 2009-11-23 20 43 03 「低レベル」って言葉使いまくってる低レベルな人はちゃんと此処の使用条件?を知ってて書き込みしてるのかな?無駄なコメントしてすいません。 -- (通りすがりの人) 2009-11-23 20 48 47 ↑ 言葉は少々悪いが勲章の所をみれば書いてある事を質問しているので せめて質問する前に該当する場所をみてほしい そういう慣習にしないとみればわかる事なのに質問して それに答える事でコメントが埋まってみんなに不利益になるよ -- (ヅダ) 2009-11-23 21 17 35 ↑↑で、おたくはその使用条件とやらを弁えてるつもりなわけ?注意を促す訳でもない、揚げ足取り紛いの無駄なコメントって分かってて投入してるんなら荒らしと同義なんだけど、もちろんその辺も分かった上でのコメントなんだよな? だいたい、[低レベル]ってのは嫌味とか皮肉じゃ無しにそのまんまの意味で使ってるのに、勝手に曲解して過剰反応されても困るんだが。 -- (名無しさん) 2009-11-24 00 55 40 まぁ、「ちゃんと説明書読もう」「調べたけど、分からないなら質問可」的なことには同感。 相手に自分の顔が見えないと思ってなのか知らないけど、他者を愚弄するのは感心しない。 パーツ特性見てるとシュライクの足の速さが目立つ気がするというか、HG4とツェーブラ系のダッシュ速度が互角って……。 -- (ナナーシ) 2009-11-24 17 25 43 別に過剰反応とかしてませんけど。一応注意してるつもり。こんなつまらない事は止めません?只ログを醜いコメで埋めてるだけだし。大人がこんな事言い合ってるなんて情けないって思いませんか? -- (通りすがりの人) 2009-11-24 17 48 11 ↑いや、まったくですな(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2009-11-24 18 13 19 ↑↑↑ ヘビィガード4のダッシュは一応標準レベルではあるから 使っていて不便でない程度の速度ではあるよ シュライクの神速ダッシュと比べるのは酷だろ みんな落ち着け…… Koolに行こうぜ -- (ヅダ) 2009-11-24 18 27 44 ↑KOOLではなくCOOLですよ……ヅダさん………(汗) -- (リーゼロッテ) 2009-11-24 18 34 21 少し調べれば解る程度、所謂基礎的なレベルの質問という意味で[低レベルな質問]という言葉を使ったに過ぎないんだがなぁ… そりゃ、あのコメントで[低レベルな人間の質問]とでも書いたら糾弾されて然るべきだけど、低レベルという言葉を端的に捉えて反論されても困るんだってば。 ↑↑↑↑前回と言い、持ち前の正義感からの発言なんだろうが、言っちゃ悪いけどやってる行為はただの煽りだ。 -- (名無しさん) 2009-11-24 19 48 36 もう終わりだって言ってるじゃないすか!!煽り?正義感?もうどうでもいい・・・ 相手しない。 -- (通りすがりの人) 2009-11-24 21 12 31 始めたばかりプレイヤーだっているから分からないことだってある、だから聞いたり見たりしてんのに、つまんないことすんなよ荒らすようなことするなら見ないで欲しい不愉快なことされたくないし。 -- (AKIRA) 2009-11-25 02 01 39 ↑もう少しまともな文章書いてくんね?言いたいことは伝わるけど、小学生の作文みたいだぞ。 -- (名無しさん) 2009-11-25 03 32 34 名無しさん、確かにそう思う・・・ カキコするんならそれなりに考えられる人だけお願いしたい。ましてやhighschoolstudent以下は駄目。分かる? -- (通りすがりの人) 2009-11-25 17 35 39 名無しsに喧嘩売ってはないから。てか此処パーツ用じゃんww もう色々面倒くさいからこれで最後。 名無しsじゃな -- (通りすがりの人) 2009-11-25 17 40 49 皆さんに質問があります。 胴体パーツで質問ですが、杖39と修羅5、どちらがブースト持続力と起動力がありますか? パーツは頭、杖41。腕、修羅5。脚、修羅5の状態で、ですが………… -- (リーゼロッテ) 2009-11-25 19 59 40 ↑ 胴パーツ限定なんだよね? なら胴で機動性に影響するのは重量とブースト容量だけだから ブーストA+の修羅のが動けるはず 縞馬のブーストは標準レベルだし でみんなKoolになった所で俺からも聞きたいんだが リロード性能でリロードにかかる時間ってどれくらい変わる? 二倍とかになったりするの? -- (ヅダ) 2009-11-25 20 26 28 〉ヅダさん 返答、ありがとうございます。 なるほど……修羅の方が良い…か。 リロードなら、私でよければお答えします。 リロードがAとEのパーツで、M99サーペントを使用した場合ですが、Aでは一秒かからなかったのが、Eでは一秒半から二秒ほどかかりました(個人演習で計測しました)。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-25 20 37 44 修羅V胴でA+の性能ってエリア移動じゃなかったっけ?現状でブースト容量が高いのは蛇4と杖39のAまでだったと思うが。 リロードはねぇ…蛇腕砂遠雷はもはや実戦的とは言えない位に攻撃速度が鈍るね。 -- (名無しさん) 2009-11-25 21 57 09 ↑ すまん 勘違い ブーストA+は脚のダッシュ性能だったわ リロードそんなに変わるのか…… フルヘビの砂が少ない訳だ -- (ヅダ) 2009-11-26 08 18 21 ↑このあいだ見かけた蛇砂さんは、機体が重くて大変そうでしたよ。 高台に上るまでに時間がかかって、狙撃どころじゃないみたいです…。 -- (名無しさん) 2009-11-28 09 58 52 自分も初めて蛇砂をやった時はきつかったな 初期狙撃銃なら4発あるから反動吸収でサクサク4発狙い定められるからまだいいものの、遠雷は修羅と比べると遅過ぎていらいらしたかな 狙撃メインなら腕は修羅安定 -- (蒼) 2009-11-29 10 25 09 どうしても、パーツだけで兵装が使い易くも使い難くなるが戦略によってまた変わるからシュライクだけでなく他のパーツを幅広く使ってまた違う戦略考えて見るのも大事だと思う一定行動をするにも限界が有るからちょっと違った行動して見て欲しい。 -- (AKIRA) 2009-12-01 00 29 42 読点と句読点ぐらい使って欲しい。 -- (名無しさん) 2009-12-01 00 37 26 みんな杖の武器変更遅すぎとか言ってるけど 一瞬建物に隠れるとかジャンプするとかで武器変更と「ある程度」のリロードの遅さはカバーできるよ リロードはコア凸時にはごまかしようがなくて絶望するけど 秒刻みで削られてくのに撃てねぇ……orz ってなる -- (ヅダ) 2009-12-01 07 57 20 頭:杖38 胴:蛇1 腕:修羅2 脚:杖38 で、支援と砂使っているのですが、これはどうなんでしょう? -- (クロウ) 2009-12-01 22 26 58 個人的に胴は38か39、足は41がオススメかな ちなみ胴を41にして支援使うとリペアはかなりの回転率になる。ブーストは酷いため対ブラストがかなりきつくなってしまいますが使ってて面白い。 -- (名無しさん) 2009-12-02 00 10 20 ツェーブラの話をしているところ失礼します。 話は変わりますが、機体構成について質問があります。最近、動画サイトなどでBBプレイ動画を観ているとネタでしょうが、珍獣シュラゴンが続出しています。シュラゴンがいるなら、その真逆のアセンブルで第2の珍獣「ヘビラ」のような存在がいてもおかしくないような気がするのです。そこでヘビラの機体構成を考えたんですが、上半身は修羅Ⅱで下半身は蛇Ⅲがいいと思っています。シュラゴン同様に実用性皆無なセッティングになるでしょう。 皆さんはそのようなネタ機体についてどう思っていますか? -- (ウェストロ) 2009-12-02 17 22 12 連続コメントすいません。 クロウさんのアセンブルと私のアセンブルには近いものがあると思います。私の機体セッティングは、 頭:修羅Ⅱor杖38 胴:蛇Ⅰ 腕:玖我Ⅱ 脚:杖38or蛇Ⅳ です。私の場合、支援と狙撃だけでなく重火力や強襲の運用も考えていますので、上ようなアセンブルになっています。支援や狙撃だけの運用を考えているのでしたら修羅Ⅱ腕部は優秀だと思います。 二回続けて長文を書いて失礼しました。 -- (ウェストロ) 2009-12-02 17 32 08 あの・・・シュラゴン、ヘビラ、アセンブルってなんですか? またか!!ググレなんていわないで!! ごめんなさい。 で質問したかったこと。 修羅だと重火力の時、遅いし、耐久値低いので、きついと思うんですが、 しかしメインは強襲なんですよ。(スピード重視です。) 4カテゴリー?全て一応乗れるというか乗ることがあるというか・・・。 そんな訳で、皆さんはどんなパーツ組み合わせにしていますか? どんなのがオススメですか? 因みに今はALL修羅で使う頻度は1番が強襲で、2番が重火力、3支援、4砂です。 あとガチムチの利点も宜しくおねがいします。 宜しくお願いします。 -- (アテネ) 2009-12-02 21 56 42 ↑シュラゴンは上半身がヘビーガードで下半身がシュライクの機体です。 あと、ヘビラは自分が今妄想して考えた、シュラゴンとは真逆の構成の機体のことです。私が勝手に想像していた機体に過ぎません。失礼しました。 アセンブル=「(機械・パーツなどを)組み立てる・集める」という意味です。 -- (ウェストロ) 2009-12-02 22 34 01 ↑↑↑頭は攻撃力3000以上のCSでの即死を免れるためと高い射撃補正が欲しかったので杖をチョイス。 腕は武器変更とリロードのバランス、脚は歩行速度と重量耐性を優先してみました。 胴に蛇1をいれたのは装甲の平均の底上げ、ブースター容量とSP供給 と、いろいろ考えて今あるベストを尽くしてみました。 支援も砂も一応前線支援(?)をやってみてます。 前にいるか後ろにいるかの違いはありますが… たまに支援はコアニートorz -- (クロウ) 2009-12-03 02 15 17 ↑↑↑へヴィガードのメリット 反動吸収・重量耐性などが高い ヘヴィガードのデメリット リロードや歩行・ダッシュなどが低い -- (AKIRA) 2009-12-03 08 18 12 話がそれますが、初めてBランカー以降の敵と戦った時どうでしたか?。感想的なこと・または意見書き込んで貰えると、嬉しいです。 -- (AKIRA) 2009-12-03 09 21 19 ↑砲撃されると自分にはやたらと当たるのに、自分が砲撃すると全く当たらないです。 動き続けることが大事だなと、身を持って勉強しました。 -- (名無しさん) 2009-12-03 10 52 19 あと、当てるのは爆風を広げるようにやって見ては例えば右から左に動かすとか。 -- (AKIRA) 2009-12-03 17 01 54 ウェストロさん、クロウさん、AKIRAさん返答ありがとうございました。 あぁ~ボーダーは組み合わせが多すぎて悩む!! 頭、杖、胴 ヘビィいいかも・・・。 クロウさんアイデア頂くかもしれません。 でも重量がぁぁぁぁぁぁ!!orz 何この最強武器パラダイスWWいじめですかWWW的な感じでした。 またみんな当てるのうまいなぁって事です。 -- (アテネ) 2009-12-03 17 52 21 実はガンコンで鍛えているから。特にバイオ(Wii)で鍛えている。 -- (AKIRA) 2009-12-03 18 23 30 自分がBランクに上がった直後は武装の違いに愕然としたかな。 今はC1とかでもティアダウナーや遠雷、GAX系装備してる人多いけど。 それでもCランク以下に落ちると弱いもの虐めしてる気分になってくる。 戦闘時の動きや状況に対する思考傾向に違いがはっきり出ますね。 目立つ場所から榴弾砲ぶっ放したり(狙撃されたり斬られたりする)、 こっそり敵コアに侵入できそうなのに敵BLに攻撃かまして目立ったり、 単独で強引に目立つ場所から敵集団に突っ込んで瞬殺されてたり……。 -- (ナナーシ) 2009-12-04 11 51 38 Bになった時は敵機の動きが今までと違うことと、フル修羅か修羅頭のガチムチ機体の出現率が高かったことに驚きました。あの時はフルのガチムチでしたから俊敏な敵に翻弄されて撃ち負けることが多々あり、一度cに落ちました。そこからCランクでキメラブラスト・全兵装を扱うようになりました。他のCランカーとお互いに腕を磨き合うという感覚がありました。今ではまたBに戻ってきましたが、昔のごり押しと違って戦闘スタイルは少しは変わったと思っています。Bランカーは戦闘スタイルが確立された方が多いですが、まだ小さなミスをする方がまだまだいるように思えます。私も日があいたりして立ち回りが悪くなってしまうことがあります。その隙をつけばまだ私もきっと上へいけるはず・・・多分。 -- (ウェストロ) 2009-12-04 12 16 02 こんな事言うのは、おかしいと思いますが。自分は逆に相手の動きをコピーして、相手の動きの隙や癖を確実に狙い、戦略・ペースを崩しています。そのお陰で、複数の相手を追い詰める事が出来て、一からやり直した時も、D~Cランカーが複数相手でも苦にならなかった。楽しさは増えていた、D~Cランクのレベルもなかなか良くなった。そのお陰で復活する時にスキルはさらに上がった。 -- (AKIRA) 2009-12-04 13 25 08 連続書き込み失礼します。ウェストロさん、狙撃にアバターの特徴を書いときました、良かったら見てください。 -- (AKIRA) 2009-12-04 13 32 02 また、失礼します。訂正です支援のログでした。 -- (AKIRA) 2009-12-04 13 33 57 僕は強襲のログにあると思います。 よかったら見て下さい。 -- (アテネ) 2009-12-04 17 10 57 すみません、実は二カ所(強襲)に書いてました。 -- (AKIRA) 2009-12-04 20 56 27 また、失礼します。↑気にしないでください消えてたので。 -- (AKIRA) 2009-12-04 21 36 12 誰か、エンフォサーの情報知ってますか?。セットボーナスなどを教えてもらえると嬉しいです。 -- (AKIRA) 2009-12-07 10 32 57 個人的な予想としては、セットボーナスは射撃補正上昇、もしくは反動制御上昇だと思います。あくまで予想ですが… -- (名無しさん) 2009-12-07 17 06 54 ↑ エリア移動高速化やダッシュ強化である可能性も否定できんな 現時点では情報がないから妄想を語るしかない -- (ヅダ) 2009-12-07 19 19 02 エンフォーサーはまだリリースされてない筈です。 珍しい頭部を見かけたと思ったらツェーブラ41だったし。 因みに私はBランクでもガチムチ維持して力押ししてます。(笑) 流石に正面から特攻とかはしないけど。 自分は戦闘でなく戦術で稼がせてもらってます。 戦略やりたくても、「強襲2体、重火力1体、支援1体は纏ってプラントを攻める、 別の強襲2体は主戦場を避けてコアに潜入。」 ……とか細かく指示出来ないもんね。 指示される側は「俺に命令すんな!」って思うだろうし。 味方へのメッセージは敵には聞こえないのは良いのだけどね。 (一斉攻撃、偵察要請など)プラント占拠した時の報告とかは聞こえちゃうけど。 敵が「索敵する」とか「砲撃する」とか言うのは聞こえないし。 -- (ナナーシ) 2009-12-07 20 51 23 まぁ確かにほとんどが命令すんなと、命令した奴に言いますね。自分は相当な事が無い限り命令は受けますが、捨て駒などの最悪な事を言った場合は、命令した奴に逆にお前が行けと言います。あと確かに味方に対して送る言葉が少ないと思う砲撃や偵察などの呼びかけが特に少ないから、なかなか連携が出来ない。 -- (AKIRA) 2009-12-08 00 10 13 ↑↑いや、エンフォーサは未実装だからどんな性能か予想しようって流れだったんだと思うが。 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 28 15 すみません、話を戻します。 あえて、武器交換高速化とかどうでしょうか。 -- (AKIRA) 2009-12-08 13 48 24 SP供給がボナだったら楽しい気がする( ´∀`) -- (クリス) 2009-12-11 02 09 41 SP補給は杖41があるけど、想像だから。隙短縮化(特別装備の)はどうでしょうか。 -- (AKIRA) 2009-12-11 08 13 28 ↑ それは強襲兵装使いには悲しいお話だよな… もとから隙なんて無いのに…… エンフォーサ−なんて名前してるんだから 攻撃的な性能なんじゃないか? リロ短縮とかよろけなくなるとか -- (ヅダ) 2009-12-11 08 41 53 耐水性向上とかだったら面白いかも。川とか海に入ったときのダメージ軽減とか…さすがに無いな -- (名無しさん) 2009-12-11 10 52 21 耐水だったら普通に川に飛び込む人増えるよ。 -- (AKIRA) 2009-12-11 23 21 37 ↑↑ 渓谷では使用者が激減するんですね分かります -- (ヅダ) 2009-12-12 01 00 30 安定性UPとかは? 吹き飛ばされる攻撃を仰け反るだけにするとか。 -- (名無しさん) 2009-12-12 23 50 22 でも、ヘヴィの意味が無くなるような・・・ -- (AKIRA) 2009-12-14 00 25 53 射撃用がでたんなら次は格闘用だと思う 反動や索敵が低いけど武器変更やダッシュが高い・・・とか -- (砂犬) 2009-12-14 12 33 38 ひさしぶりです。覚えてくれていた人いますか? いたら、返答お願いします。 -- (???) 2009-12-15 14 25 37 続いて、報酬BOXは、何色が一番良いのですか? -- (???) 2009-12-15 14 27 52 うわさでは、金色が一番だと、聞いたことがあります。皆さんは、どう思いますか? -- (M99サーペント) 2009-12-15 14 30 49 たぶん、白色だと思いますが、どうでしょうか?。皆さんの意見の教えてください。 -- (ボーダーブレイク) 2009-12-15 14 32 54 赤だろ。雑魚ども。ちなみに、俺はいつも、ポイントは、230ポイント以上だから、後、最高ポイントは、299ポイントだから。覚えておけ。カスども。俺より上のやつがいたら、返答を願う。 ノデアーール。ちなみに、俺は、超剛性メタル55個持ってるから、覚えておけ、カスども。 -- (A1) 2009-12-15 14 39 32 ちょっと引くはーー でわ、本題ですが、結局、何色が一番良いのですか?返答をお願いします。 -- (M99サーペント) 2009-12-15 14 42 32 皆さん、まじめに教えてください。皆さん協力お願いします。 -- (???) 2009-12-15 14 43 40 だから、だまってろ。カス。俺はAクラスの人と話にきたんだよ。 -- (A1) 2009-12-15 14 45 22 俺は、本物のボーダーだ。ちなみに、俺はSクラスだA1で100回連続プレイするとなれる。 -- (ボーダーブレイク) 2009-12-15 14 47 43 ↑↑↑↑ 金箱か…… 有りそうだけど聞いたことが無いな 現状では赤箱がレア度最高 ブレイクチャンス以外出たのを見た記憶がないけど -- (ヅダ) 2009-12-15 16 24 11 ブレイクチャンスが発生したとき圧勝で赤箱だもんなぁ。 金箱はあるなら見てみたいな …ふと思ったがAクラスって偉いのか? -- (名無しさん) 2009-12-16 01 39 51 ↑いや、Aクラスにしてはバカにしか見えない -- (名無しさん) 2009-12-16 07 32 22 ↑↑ A1ランカーはある種の超越者 単機で敵コア半分削ったりとか普通にしてる いつかクーガー3が出ると信じて2を揃えてるのは俺だけじゃないよな? -- (ヅダ) 2009-12-16 10 32 45 俺もいつかと信じて一応久我2はそろえてある -- (名無しさん) 2009-12-16 12 23 36 ↑ その久我2でプレイしてたらもはや信者 てかフル久我でブレイクしてる人猛者いる? できれば久我1ってのが理想なんだが -- (砂犬) 2009-12-17 00 49 34 ↑初心に返るためにあえて初期装備の久我1で出ることはある。 -- (名無しさん) 2009-12-17 13 18 42 私はB3でフルクーガ?です。ツェーブラにしたいんですけど素材が… でも、流石に厳しいですね… -- (ケイ・シンドウ) 2009-12-18 00 51 46 最近、頭クーガー1で他をクーガー2にして出撃してる私も信者の一人か… 話しを質問に切り替えますが、報酬素材の選択で1〜10に向かうにつれてプレイした内容の素材が出ている様な気がするのは気のせいでしょうか?。 例えば前半をプラント占拠で後半を戦闘で動いた場合、1〜5はエネルギー系素材で6〜10は金属系素材の様な感じで。 まだ検証されていないので、その様な傾向があったら欲しい素材をある程度狙って選べそう(かも? -- (気ままな名無しさん) 2009-12-18 01 57 16 書き込んで消せない事に気づき困ってしまったが、↑のコメントは素材・報酬ボックスの方が適切なのでそちらに移動しまふ…(-ω-;) -- (気ままな名無しさん) 2009-12-18 02 07 57 とりあえず、今のスカービー渓谷では開けた地形が多いのでシュライク系が有利に感じる。 市街や採掘島だと飛び回ってもすぐに建物や壁に当たるのでHG系で固めて足を止めて撃ての撃ち合いになるけど。 いっそ、バランス型のクーガーに戻すかな…… -- (ナナーシ) 2009-12-18 15 43 07 A5になるまでは生金の問題でフル初期装備でした。こっから上は正直厳しいので変えましたが。まあまあクガでも行けますよ。 -- (火ノ秀) 2009-12-19 16 31 11 クーガで揃えるぐらいならキメラの方がよっぽど使い勝手は良いな。バランス型と銘打ってはいるが何もかもが中途半端、決してオールラウンダーと言うわけではなくそれよりも一回り弱くしたような機体。 -- (名無しさん) 2009-12-19 20 46 28 バランス型ってそういもん。 どんな場面でもそれなりの活躍ができるが、特化した相手には弱いみたいな -- (名無しさん) 2009-12-19 21 12 10 上位クラスの火力のインフレが凄いからなぁ 回避をあげるか重装甲にするかしないとキツい セットボーナス入れても縞馬に積載量負けるってのはなんとかしてほしい クーガー3は出る………よな? -- (ヅダ) 2009-12-19 22 35 23 きっと出ない。と思う。 -- (アテネ) 2009-12-22 13 06 36 だってでたら全てに特化した機体になっちゃうもん。 -- (アテネ) 2009-12-22 13 07 27 特化したらクーガーじゃないだろ まぁ無くてもエンフォーサーに期待 杖並みの凄いデザインだったし だって角(耳?)あるんだぜ -- (ヅダ) 2009-12-22 14 45 51 デモに出てくるエンフォーサーらしき角付きってカラーリングが赤くて何かを彷彿とさせるな。 あと確かエンフォーサー2型のボディだったかな? デモで性能が出てた 装甲B ブースト容量B+ エリア移動C。 間違ってるかもしれんがこんなだったよ。 -- (ファマス) 2009-12-22 20 56 34 ポスターで支援兵装を装備してるのもエンフォーサーだよな? 偵察機展開してるヤツ ツェーブラの例もあるから支援向けのパーツなのかもしれん ↑ SP供給を是非教えてほしい -- (ヅダ) 2009-12-22 21 52 08 ↑ 申し訳ない書き忘れた。確かD+だったと思う。 あと重量はよく見てないので不明です。 -- (ファマス) 2009-12-22 22 32 43 修羅の胴パーツはコア凸する場合、?型と?型、どちらが向いていると思いますか?(全身修羅?型、M99、41手榴弾、デ剣装備の場合)。 ブーストは良いが(ブーストB)、SP供給が酷い(SP供給E)?型。 ブーストは並(ブーストC)で、SP供給がそこそこ(SP供給C)良い?型。 皆様の意見を頂けないでしょうか? -- (リーゼロッテ) 2010-01-09 16 47 37 ↑文字化けしてしまいました。すみません。 もう一度書かせて下さい。 修羅の胴体パーツはコア凸する場合、2型と5型、どちらが向いていると思いますか?(全身修羅5型、M99、41手榴弾、デ剣装備の場合)。 ブーストは良いが(ブーストB)、SP供給が酷い(SP供給E)2型。 ブーストは並(ブーストC)で、SP供給がそこそこ(SP供給C)良い5型。 コメント欄を無駄に奪ってしまい、大変申し訳ありませんでした。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-09 16 51 39 俺は 頭V型、胴V型、腕2型、脚V型で、武器がM99 41 マーシャルっていう機体使ってるが、V型はブーストCだけどSP供給が高めでAC移動の効率がいいからブースト量も気にならない。 個人的に修羅2にするとほぼ麻選になるからあまり使いたくない… -- (ファマス) 2010-01-10 20 48 51 >ファマスさん 意見、ありがとうございます。 ちなみにですが、↑の装備では起動力は何%低下しますか? 私の場合、全部V型で、M99、41手榴弾、デ剣装備にしても起動力が1%低下します。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-11 19 33 59 機動低下は5%です。 機動力を維持しつつ火力を求めたらこの機体になりました -- (ファマス) 2010-01-11 21 36 02 杖41の詳細教えてもらえますか? と言うか存在しますか? -- (名無しさん) 2010-01-12 21 00 36 ↑↑ 敵コアに入ってしまえば2型の方が何かと便利と思います。 SPが残ってる状態だとさらに良しww -- (名無しさん) 2010-01-13 14 34 40 剣移動が出来るとスネーク時の移動が早くなる。 やり方はショートダッシュ複数回→ダッシュ切りと共にAC起動→ダッシュ切り終了後AC解除の繰り返しで、うまくやれば止まらずコアまでいけます。 デ剣なら小回りがきいて魔剣は移動距離が長いマーシャルはその中間。 魔剣の場合移動中に「む、何かクリティカルしたような気がしたな」っ時がたまにある。 -- (名無しさん) 2010-01-14 08 55 23 ↑ え… ダッシュ斬りと共にAC起動して、ダッシュ斬りの終了後に、AC解除なんてことしたらSPの8割は無くなりませんか? 私はこれですが →ダッシュかジャンプを数回 →ダッシュ斬りでブースト切れになる状態にして →D斬り →D斬りのモーション中にAC起動 →D斬りの硬直終了 →再度D斬り →ずらし押しでAC解除 →ブースト回復完了 違ってたら誰か指摘をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-14 15 02 40 狙撃メインでの機体は 杖が一番ですか? -- (名無しさん) 2010-01-15 20 42 39 ↑ 名無しさん 狙撃オンリーの場合でしたら、全身杖が良いと思います。 狙撃以外の兵装も使用する場合は、頭を杖41にすると良いと思います。杖41の頭は射撃精度がとても高いので、どの兵装の射撃武器でも安定した射撃が出来ます。その代わり、ロック可能距離が他の頭パーツより短いです。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-17 08 12 50 ↑↑↑ どちらもあってる ダッシュ切りと共にAC起動ってのは入力してダッシュ切りが発生した瞬間ってこと だと思う 通常のブーストを使って発動したダッシュ切りは発動後にACに切り替えると硬直中にブーストが回復するから -- (ヅダ) 2010-01-17 14 50 12 ↑ ごめんミス 消費は止まるが回復はしない ACを使ってダッシュ切りをするとブーストは回復する -- (ヅダ) 2010-01-17 16 23 15 ↑↑↑ありがとうございます。 重火力も結構使います。 とりあえず 頭かえてみます。 -- (名無しさん) 2010-01-17 21 50 20 強襲オンリーの時の機体パーツはどれがいいですか。 -- (クラージュ) 2010-01-22 16 00 07 自分が良いと思う機体を使えばいい。 蛇が良いって言う人もいるし、杖や修羅が良いって言う人もいるし、キメラが良いという人もいる。 自分で機体を構成できるんだからいろいろ試して、これだと思う機体を作ればいい。 あと、コア凸できるか否かは単純にプレイヤーの腕。 -- (名無しさん) 2010-01-22 17 50 31 なるほど、わかりました。ありがとうございます。 -- (クラージュ) 2010-01-22 21 31 47 エンフォーサーが来週辺り出るらしい で、Sランク解禁てのは本当? -- (砂犬) 2010-01-25 20 53 23 ↑ Sクラスあったよ 一人見つけた Aクラスより表示がゴージャス AクラスでもきついのにSとか…… 2月から新マップ(新配置)らしいから それに併せて執行者が出るんじゃないかって噂があるな -- (ヅダ) 2010-01-25 22 27 25 新マップて採掘島の3つ目だろ なんか給水塔の上にカタパルトがついてるってのを聞いた -- (砂犬) 2010-01-26 02 39 16 今日、SSランクの人と当たりました………。 格が違い過ぎます………。 ちなみに、私はA5です。 その戦闘では、A1が三人、A4が一人、A5が七人、SSが一人でした。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-26 18 02 40 ↑S5では? -- (名無しさん) 2010-01-26 18 23 23 ↑もしかしたら、そうかもしれません………。 間違った事を書き込み、申し訳ありません。 -- (リーゼロッテ) 2010-01-27 09 57 12 リーゼロッテさん そんなに気にしなくても 私もSSに見えましたw -- (koko) 2010-01-27 18 34 04 胴蛇Ⅲより蛇Ⅳのが いいんですか? -- (名無しさん) 2010-01-27 22 20 43 蛇1 SP 蛇3 装甲 蛇4 機動力 自分にあッた物を(´Д`) -- (名無しさん) 2010-01-28 00 20 33 ↑↑ 安定性求めるなら蛇4ですかね。 榴弾撃つ時は味方の凸麻の阻害にならないように気をつけましょう -- (名無しさん) 2010-01-31 20 51 35 BB.NETによると今日からエンフォーサーが支給されるらしい 禿げる…私の財布が…これは面倒なことになった… -- (名無しさん) 2010-02-08 08 03 17 執行者の出現が確認された 注意しろ!! 強襲フル装備で超過なし -- (ヅダ) 2010-02-08 09 01 06 ↑ 魔剣+スコーピオでか? とりあえず性能はのってたが頭の2型と胴の性能がいいな 頭円2の腕杖41でアウトレンジからのガトリング照射に注意 -- (砂犬) 2010-02-08 10 06 52 マジ? 俺は1型しか買えなかった ↑ 魔剣 スコーピオ 41 でちょっと余裕がある 積載量自体は9がと変わらないがパーツそのものがかなり軽量化されてる -- (ヅダ) 2010-02-08 10 14 15 ↑ 買ったわけではないが性能はWikiにでてる 腕足の性能は微妙だが頭2型はロックがA 胴2型は装甲とブースターがB 必要素材とか分かる限りで教えてくれると有難い -- (砂犬) 2010-02-08 12 28 51 写すの忘れた…orz wikiから一応引っ張ってきた 頭 ニュード群体×3 黄金片×5 腕 鉛板×10 ウーツ重鋼×1 銅片×15 胴 隕鉄塊×10 ニュード素子×5 ソノチップ×1 足 チタン鋼×5 ニュード胚×10 ソノチップ×2 値段は150GP セットボーナスはブーストup 全体の印象は装甲を1ランク落とした代わりに大幅に軽量化したクーガー 強襲兵装なら↑にも書いたが最重量装備でも超過が発生しないのて゛ クーガーと比べて500程全体で軽量化されている 修羅のキメラに使えるか? -- (ヅダ) 2010-02-08 14 06 27 ↑ さんくす どうやら2型は来週っぽいな しかし1型は微妙だなキメラにするにもどこか秀でてるわけでもなく… 久我に次ぐロマン機体になりそう 量産型っぽい外見だし -- (砂犬) 2010-02-08 15 07 31 ↑ 量産型っぽいといえばヘビーガードだろ なんたって一つ眼だし 杖の時は解禁週の木曜に3型解禁だったっけ? -- (ヅダ) 2010-02-08 15 11 23 新パーツ、揃えると何がUPするのか、報告求む。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2010-02-08 17 33 57 前言撤回。ブーストUPね。 -- (悔しいけど、本気でセガだった) 2010-02-08 17 36 16 腕パーツの話が出てないw 腕エンフォーサーⅠ 重量800 装甲C 装填C+ 切替C+ 反動D+ 多分あってるはず。 かなり高性能だと思うのですがw 個人的には新パーツの中で一番優秀じゃないかとww -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-09 11 27 01 皆様お初です*^^* ちょこちょこ閲覧させて頂いてましたwww 腕エンフォーサーは私も優秀だと思いますw 汎用性を求める機体には理想的なパーツかとwww 近頃愛用させて頂いてますm(__)m -- (クレハ) 2010-02-10 00 36 38 話が変わりますが、スコーピオの時、反動吸収はA+がいいですかね。 -- (クラージュ) 2010-02-10 15 29 40 ヴォルペ系で反動が一番小さいから反動Eでも普通に使えます。 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 08 45 なるほど。わかりました。ありがとうございます。 -- (クラージュ) 2010-02-10 21 30 21 HGの利点がわからない俺ガイル -- (名無しさん) 2010-02-14 18 50 32 ↑ 装甲がトップクラスなんで タイマンとかに強いですよ。 武器変更、リロードが 遅いですが 相手がガチムチとかじゃなきゃ 勝てるんじゃ ないでしょうか? -- (koko) 2010-02-14 19 32 37 ↑↑ その発言は全国のガチムチユーザー(含俺)に対する宣戦布告と見なすが構わんな? 修羅の二倍近い耐久力という利点があるじゃないか 削り合いなら負けなしだぜ まさかとは思うがハンドガンやレイザーラモンの事じゃないよな? -- (ヅダ) 2010-02-14 20 12 03 頼りになるガチムチはいいんだけどね。 ガチムチは対ブラスト戦はトップクラスに強いし。 ただ、前に出る気がなかったり防衛意識の薄いガチムチ使いが多いのも事実 -- (名無しさん) 2010-02-14 22 10 43 ガチムチは修羅と並ぶ完全一能突出型。 圧倒的な耐久力。 そこに魅力を感じないなら、ホモにしかみえないかもなwww -- (名無しさん) 2010-02-15 10 50 10 ↑↑ 前線は任せろ しかし後方(コア プラント)の防衛は修羅の役割だろ 蛇でエリア移動なんかしてたら日が暮れてしまう てかそれガチムチに限った事じゃないだろ ↑ しかし機動力は玖珂と一段階しか違わないという 積載量がダンチだから少しでも標準機が重いもの持つとガチムチより遅くなる 何が言いたいかというと玖珂の足の性能酷すぎね? 修羅並みの積載量と蛇並みの機動力って何? ハンデパーツ? -- (ヅダ) 2010-02-15 11 55 41 ようはプラント維持してるなら修羅でも蛇でも敵の凸麻に抜かれるなってことじゃない? -- (名無しさん) 2010-02-15 13 40 51 HG批判する人って大概フル修羅の凸麻でしょ? まぁ防衛とコア凸は修羅任せっていうのは解らんでもないけど修羅の負担でかいよなぁ。 どの機体にも言えるけど、時々大マップ開いてベース施設の状態確認したりベースリスタしたり少しは警戒意識をもってほしいな。 -- (ニュード卵「光」) 2010-02-18 02 13 05 執行者の2型の出現を確認 強襲フル装備で超過なし というかかなり余る 支援がワイスマと初期偵察機とリムぺVとβで1%超過 1型より更に積載量を増した上に装甲も一部厚くなってる かなり強化された感じ -- (ヅダ) 2010-02-22 10 54 03 素材 頭 卵15 メタモ2 胴 鉛10 集積体2 銀10 腕 メタル1 金15 足 メタル2 素子10 銅10 必要な勲章は固定砲章3 値段は300GP …書いてて思ったがハンパなくレア素材喰うな 頭はロックがA+でも索敵D 胴は久賀2と装甲が一つ上でブーストが一つ下 フルエンフォーなら上位互換?しかし集積体二個に見合うかどうか… 全体としては装甲が厚くなって重くなったので久賀に近い性能 但し積載量は天と地ほどの差がある 要するに積載量を増量した結果アホみたいにレア素材を喰うようになった久賀2 -- (ヅダ) 2010-02-22 11 21 18 ↑ ロックA+は楽しそうですw とりあえず暇さえあればロックボタン連打で相手のスネークを潰せそうですねww -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-22 12 38 19 ↑↑ 情報感謝する 頭?2型腕杖41型ガトリングの時代が来たな ではそろそろ?に乗り換えるか… -- (砂犬) 2010-02-22 12 45 35 とりあえず買っておいて損なさげだね。 レア素材飽和状態だから買いに行こうかな -- (名無しさん) 2010-02-22 13 48 24 今更ですが、エンフォーサー2型が解放されました。 ………それだけです。 -- (リーゼロッテ) 2010-02-22 22 40 52 ツェーブラ41の詳細おしえてください。 できれば素材もおしえてください。 -- (クラージュ) 2010-02-24 17 51 44 頭 射撃補正がAと高い汎用頭部その他の性能も高め 腕 反動制御重視の腕部 リロードはCと平均を保っている 胴 SP供給が現在最高値のAで、使いきったリペアβを約15秒でMAXまで回復させるほど。ただしブースト容量はEと最低クラス 脚 歩き、ダッシュ、装甲重量耐性がCやC+と極端なバランスタイプ。 修羅の次に機動性が高い こんなところか… -- (名無しさん) 2010-02-24 18 16 26 ↑ 腕の武器変更が最低ランクのEってのは抜かさない方がいいと思うよ -- (ヅダ) 2010-02-24 18 21 55 ↑ 書き忘れてた ありがと -- (名無しさん) 2010-02-24 21 45 22 バージョン変わってから 出るであろう 新パーツの詳細情報って まだわからないですか? ご存じの方 いたら教えて下さい。 -- (koko) 2010-02-24 22 17 04 わかりました。ありがとうございます。 -- (クラージュ) 2010-02-25 10 01 16 ↑↑ 名前だけなら 機体 ケーファー42、ケーファー44 E.D.G-α E.D.G-β 武装 強襲 グレネードランチャー系 レールガン系 槍系 重火 エアバスターT10 プラズマカノン 砂 LZ-デイライト系 指向性地雷 支援 スイーパー系 新要素 受け身 知ってるのはこれぐらい -- (ファマス) 2010-02-25 16 53 55 ↑ あと確か強襲に 光剣? マルチAC あと クーガーⅢが出てほしいですw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-02-25 18 38 56 ↑ あ〜ありましたねその二つ ちなみに受け身はブースト消費するみたいですよ -- (ファマス) 2010-02-25 20 22 28 ↑↑ あとは範囲内の機体を回復させる? 「リペアドーム」と 詳細不明の砂の副兵装 「MP-20」 名前から推測するにマシン・ピストルか? 受け身…だと? 魔剣ダッシュ切りで受け身なんてとられたら反撃で蜂の巣になるじゃないか… それとも新しく 「安定性」とかステータスが追加されたりするのか? 頭部性能で「バランサー」とか -- (ヅダ) 2010-02-25 22 06 54 コングで吹っ飛ばして倒せてなかったら受け身されて、ダウナーでガキン×2ってやられる・・・GAX系だったら追撃間に合わないよぉ~(泣) -- (クレハ) 2010-02-26 15 42 02 E.D.G系統とケーファー系統のセットボーナスってなんだろ? 個人的に E.D.G系がダッシュ速度向上 ケーファー系統が武器変更速度上昇 だったらいいなと思ってる -- (名無しさん) 2010-02-26 20 43 34 今、クーガー?頭って人気なのでしょうか? 新パーツの話してるところにすいません。 最近多くのボーダーが装備してるみたいで、今日も20人中8人ぐらい使ってました。 -- (名無しさん) 2010-03-07 20 10 51 いますねたくさん。 私もよく好きで使ってました。あの耳(?)が可愛く。 今はエンフォーサ?です。あの目(?)が可愛いです 新パーツ早く欲しいですね -- (エコノミー) 2010-03-07 20 21 23 誤字です エンフォーサ?→エンフォーサー? です申し訳ないです -- (エコノミー) 2010-03-07 20 22 49 ?が?です変わってないのはなぜ… またまた誤字でした立て続けで申し訳ないです -- (エコノミー) 2010-03-08 10 44 55 ドンマイ 記号はよく化けるから型番は漢数字や普通の数字で表すといいよ -- (ヅダ) 2010-03-08 13 07 43 ありがとうございます。今後はそうします。 -- (エコノミー) 2010-03-08 16 30 09 早く新パーツ出ないかな 新バージョンにならないと 出ないんでしょうか? グレラン出たのに… -- (名無しさん) 2010-03-08 21 22 38 グレラン出たから OPの玖珂で出撃 あの機体の真似はしない方がいいと悟った… -- (名無しさん) 2010-03-10 14 13 00 あのクーガーはアレックス専用の特別仕様機だからな 一般機が真似をしようとすると重量で脚部が潰れるような重武装でも平然と動ける 俺達一般ボーダーが使える日は来るのだろうか… -- (ヅダ) 2010-03-11 11 39 41 へヴィガードⅣの足って使いやすいですか? 皆さんの意見お願いします。 ちなみに自分はB3です。 -- (アンパン) 2010-03-14 21 49 03 ↑ 重量級脚部の決定版 重量級特有の強固な装甲と莫大な積載量を持ちながら ダッシュ性能は驚きのDを誇る! 脚部は蛇4と杖41の性能が飛び抜けて優秀だと思う今日この頃 -- (ヅダ) 2010-03-14 22 22 09 ↑↑ HGなら4型が安定ですね 地味に素材がきついですが… より打たれ強くしたいなら3型を キメラにするとマ剣D切りでも吹っ飛ばされるんで機体構成の参考に -- (名無しさん) 2010-03-14 22 34 36 ↑↑↑ 蛇ならダントツの使いやすさ。 キメラパーツとしても優秀な性能であり、 どんなパーツ、兵装とも相性は抜群ですよ。 素材に余裕があるなら、 とりあえず入手することをオススメします! -- (名無しさん) 2010-03-15 11 57 50 皆さん、ありがとうございます。 皆さんはどんな感じの機体構成か教えていただけると助かります。 自分はB3で 修羅1 久我2 久我2 修羅1 武装がサーペント、38型、マ剣、AC、です。 -- (アンパン) 2010-03-15 20 28 22 アンパンさん 私は現在B1で、 頭、修羅5 胴、修羅5 腕、修羅2 脚、修羅5 武装はサーペント、41手榴弾、デ剣、ACの麻をメインに使う凸屋です。 CNもリーゼロッテでやっています。 -- (リーゼロッテ) 2010-03-16 13 37 26 フル修羅っていいですね。 僕も欲しいです。だけど希少金属系がまったくでません。 -- (アンパン) 2010-03-18 01 27 11 さあ早く支援ニートをする作業に… -- (砂犬) 2010-03-18 10 06 48 ニートしなくても凸したりベース防衛してればメタモとか結構集まるよ -- (名無しさん) 2010-03-19 17 50 24 アンパンさん こちらは現在B3で、 頭:修羅5 胴:修羅5 腕:杖38 脚:蛇4 メインは初期ガト、初期サワード、タイタン、試験ECMの重火力。 麻なら、初期ヴォルペ、軽量手榴弾、マーシャル、ACを積んでマス。 -- (クレア) 2010-03-22 10 09 52 アンパンさん オールクーガーⅠ(胴のみクーガーⅡ) さぁこれで大丈夫w -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-03-22 17 47 11 皆さん、ありがとうございます。 オールクーガーⅠ(胴だけクーガーⅡ)のニートを頑張ります! -- (アンパン) 2010-03-22 22 28 22 ↑3 気になったんだが何故足が蛇4? 積載量関連なら杖41とかの方がいいのでは? その機体構成だと装甲平均杖を下回りますよ 個人的に中量級なら頭 杖41 胴 円1、2か杖38 腕 杖38か円1 脚 杖41か円2 が良いかと -- (名無しさん) 2010-03-23 18 33 29 ↑ それだと重火で重量オーバーじゃね? 足HG4で他円or杖ならわかるが -- (砂犬) 2010-03-24 10 06 26 エンフォーサーが出てちょっと経つけど、 新ボディ出るみたいよ。 中量級と重量級の中間みたいな外見の奴。 一応中量級扱いみたいだけど。 で、肝心の名前忘れた。スンマセン。 後は…強襲もアサルトチャージ(以降AC)以外のブースターが追加。 ACは直進のみだったけど、次の奴は全方向にダッシュできるみたい。 但し、速度はACより低め。 重火力は空中で爆発する榴弾砲が追加。 (着弾してから爆発するのではなく、着弾直前で爆発するみたい) 支援は連射性能を重視したショットガンが追加。 (当然、一回あたりの射撃の威力はやや低め) 狙撃は遂に待望のデイライト追加。 (遠雷以上に威力高くて弾数少ないっぽい。) -- (ナナーシ) 2010-03-25 13 43 40 機体 ケーファー(重量級) EDG(中量級) 武器 麻 AC-マルチウェイ 蛇 エアバスターT10 プラズマカノン 砂 デイライト トライアド レヴェラー 支 スイーパー スイーパーR 前に詳しい性能をファマスさんが書いてたよ -- (名無しさん) 2010-03-25 14 39 10 ケーファーとエッジのセットボーナス教えてくれ -- (名無しさん) 2010-04-07 15 05 58 名無しさん ケーファーは反動吸収UP エッジはリロード速度UP でした。 上昇すると言っても、反動吸収はBがB+、リロード速度もBがB+になる程度です。 しかし、エッジβの腕はリロード速度がA+なので、エッジのセットボーナスが付くと、リロード速度がSに………リロードが凄く早いです。しかし、武器変更速度が遅いです(確か、Cでした)。 ちなみに、エッジは標準型なのに、胴体のエリア移動速度はA+です。しかし、耐久性はE+です。 長文失礼しました。 -- (リーゼロッテ) 2010-04-07 19 11 59 初めまして、初心者です -- (セフィロス☆) 2010-04-13 22 46 27 皆様お久しぶりです♪ ↑↑エッジの武器変は双方共にD+ですよ。 エリア移動がA+なのは疑問視すべきかな~? エッジの胴は杖41の方と比べたら装甲は薄いし、ブースターは一つ上がるだけで重量も変わらない。 オマケにSP供給率は二つも低下しますね。 なのに杖41はエリア移動C+でエッジはA+なのはどうしてかな・・・ コレって~きっと、全身同じシリーズで揃えた場合の移動力じゃないのかなと思うのですが? 恐らく、大体、多分、まぁまぁ、結構合ってると思いますwww -- (クレハ) 2010-04-15 00 15 42 前二つのコメントが全くイミフな件 -- (名無しさん) 2010-04-15 07 58 47 だいたいわかった -- (名無しさん) 2010-04-15 12 37 46 ↑↑ エッジのエリア移動が早いのは装甲薄い代償かと。 武器交換は遅めでリロードは早いって、ツェーブラと似てますけどね。 遠距離戦というか、狙撃やろうとするとツェーブラが良いけど、シュライク並みに軽快に動きたいって人向けでしょうね。 尤も、自分の場合は反動抑制とHSによる即死対策でフルHGですけど。 重火力メインのとき、サワードバラージが散弾しにくいので1トリガーあたりの総合ダメージがサワードコングを上回るので、 砲台やレーダーを狙うときに重宝。 コアへ撃ちこむだけなら反動抑制の悪い腕でも良いのだろうけど。 重火力でコアに突撃できたときにHGだとリロードに泣きます。ぶっちゃけ、ウッドペッカーに持ち替えてましたが。 カード再発行は27日? 待ち遠しい~ (もう一枚カード作ってやってるけど、武装負けしてるのを痛感するのですよ。腕の差で急激にランクアップしていくので低レベルの素材さえ数が揃わなくて……) -- (ナナーシ) 2010-04-16 12 44 04 訂正、カード再発行は4/20予定でした。 -- (ナナーシ) 2010-04-16 16 29 27 エンフォーサー3型(腕部) 重量870(?) 装甲値 C 反動 B+ リロード C 持ち換え D+ こんな感じの性能らしいです -- (名無しさん) 2010-04-16 16 35 08 ここ最近サブカ(月を狩るもの)を使っていて思ったのですが、 ダッシュB+の機動低下12%と ダッシュC+の機動低下2%って同じですよね? どうしてもB+機動低下12%の方が速いような気がするのですが? きのせいですよね?? -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-04-22 00 30 04 単純な計算(5%オーバーで1ランクダウン)なら同じ 詳しく計算するなら 本家参照になるが速度(恐らく時速)は B+の0%超過=130m B+の10%超過=117.5m C+の0%超過=120m C+の10%超過=107.5m 10%超過の差は12.5m 単純に比例していると考えるなら1%超過は1.25mで数値を当てはめると B+の12%超過=115m C+の2%超過=117.5m となり若干C+の方が速い 以上は『本家のデータが正確 速度が比例している』を前提に計算しているのであくまでも参考程度にしてください 長文失礼っ -- (砂犬) 2010-04-22 19 13 23 重量超過の速度低下はダッシュランクが高いほど大きいらしい だから 超過五%でダッシュランク一段階低下 ってのはあくまで目安だから過信しないほうがいい 余談だが刃の羽根には当たり判定あるらしいな 装甲E+なのに… -- (ヅダ) 2010-04-22 19 58 41 ちなみに修羅?は3.8%で一段階下がるからアセンの際は注意されたし -- (名無しさん) 2010-04-23 23 07 50 ↑5型ね -- (名無しさん) 2010-04-23 23 08 53 皆さん、ありがとうございます。 ↑↑↑ C+超過2%=B+超過10% 上記を正しいものとするならばコレがなりたつわけですね。 ↑↑↑と↑↑ 脚シュラⅴで超過11%なら大まかに計算で 11%÷3.8=2.89473684段階の機動低下。 それ以上なら脚エッジのダッシュBの方が速いわけですねw でもショットガンに対して耐性が低くなるんですね。それもわかります。 それならせめて腕エッジは装甲Dほしかったですねwそのかわり重量を上げたり切替やリロード性能を下げたりしてww -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-04-24 03 34 31 頭 重量 装甲 補正 索敵 ロック 円3 560 C C+ C C 刃γ 620 E A+ C+ C+ 毛45 770 B C D+ B -- (砂犬) 2010-04-26 01 56 46 むぅ醜い… 胴体 重量 装甲 ブースト SP エリア 円3 1250 C A+ E+ C+ 刃γ 1250 D E+ A+ A+ 毛45 1450 B+ A D D -- (砂犬) 2010-04-26 02 22 19 む 無理ゲ… てか本家にもう上がってるんで でも一応全部出しときます 腕部 重量 装甲 反動 リロ 変更 円3 850 C B+ C+ D 刃γ 850 E+ A B D+ 毛45 980 B+ A+ E+ D 脚部 装甲 重量 歩行 ダッシュ 耐性 円3 1050 C E+ B C+ 刃γ 990 E+ D+ A D+ 毛45 1200 B+ E+ D+ A 醜い 長文失礼っ 少しでも役に立てば… -- (砂犬) 2010-04-26 02 36 37 乙 何というか…尖った性能のやつ多いな -- (名無しさん) 2010-04-26 06 19 57 キメラ構成ばっかり。 まぁ、セットボーナスでアップするのが3%って知ったらキメラでも良いかって思えちゃうけど。 -- (ナナーシ) 2010-04-27 16 15 24 砂犬sこまかいかもしれませんが、脚の装甲と重量逆になっちゃってますよ。 -- (RAIGA) 2010-04-27 22 11 25 ケーファならHGに近い感覚で機動力UPした戦闘ができるかと思ったけど、 フルHGの頑丈さに慣れていた自分が居た。 強襲の剣、重火力のバズーカや榴弾砲、狙撃の通常着弾、支援のボムでほぼ即死。 フルHGだとマ剣のダッシュ攻撃でも耐えられるのでそれに慣れすぎた…。 -- (ナナーシ) 2010-04-30 10 40 08 ふと思った。 水陸両用ブラストが開発されないか。 セットボーナスで着水によるダメージ無効、及び水中での起動力低下無し、みたいな……… -- (リーゼロッテ) 2010-05-01 12 14 22 ズゴックですねわかります -- (ヅダ) 2010-05-01 12 58 27 中量級 ズゴック 軽量級 アッガイ 重量級 ゴック みたいな感じ 余談だけどブラストは腰が水につからなければダメージ受けないんだよね -- (名無しさん) 2010-05-01 20 00 26 給水搭の水って腰まであったっけ? というか水に浸かるとダメージを受けるのは水がニュードに汚染されているからであって ブラストに防水加工が施されていない訳ではないと思ったが -- (ヅダ) 2010-05-01 20 38 12 膝上(だったっけ?)から腰までがダメージ判定のラインって事でしょう。 ガイドブックの説明がちょっと足りないですよね。 ぶっちゃけ、普通の携帯電話や自動車と同程度の防水性能なんじゃないの? 雨とかは大丈夫でも、浸水だと電気系がダメージ食らうって事で。 コクピットの空気も外気をフィルター通して入れてるけど、ニュードまでは防げていないという設定だし。 -- (ナナーシ) 2010-05-06 16 54 54 防水云々じゃなくて水はニュード汚染されてて、機体がニュードに浸食されてダメージを受けるんじゃなかったか? -- (名無しさん) 2010-05-09 01 28 34 ↑↑ ってことは 少年とか少女とかあんな明るく戦ってるけど体は刻々とニュードに蝕まれているのか…( ┰_┰) -- (ヅダ) 2010-05-09 07 17 31 みんな子供なのにがんばってるんだ・・・。恐いこともたくさんあるのに・・・ -- (いがそ君) 2010-05-09 12 45 06 や、設定上彼らはニュード耐性のある人種で、主に「ボーダー」と呼称されてます。 んで、逆にニュードが無いと精神的に不安定になるとか言う設定だったかと。 -- (ナナーシ) 2010-05-10 18 40 44 なるほど・・・安心しました。そこまでの設定ならww ランクが上がるほど熱く燃えるのがわかる -- (いがそ君) 2010-05-10 22 51 22 金に目がくらむとナルシーになるぞ -- (名無しさん) 2010-05-11 09 26 49 ニュードはタバコやお酒のような依存性があるのかな? むしろ中毒的な感じかww -- (クレハ) 2010-05-13 16 00 28 なんか麻薬中毒患者みたいに聞こえて嫌だなぁ。(苦笑) 耐性がない人はニュードで体組織が結晶化してしまって危険。 耐性がある人は対組織の結晶化は無いけど、ニュード汚染地区の外では精神安定性が低下する。 ゲーム設定上では、ニュード耐性をもちつつ、精神異常を起こさないようにできないかと研究中だとか。 逆に体組織の結晶化を利用して延命措置にする医療技術はあるらしい。 閑話休題 素材が集まらなくてパーツも武器も最新装備が入手しずらい……。 同クラスでE.D.Gシリーズとかケーファシリーズとかで全身を固めてるプレイヤーも居るのに……プレイ時間の差だと思いたい。 レア度5の素材が足りない…… -- (ナナーシ) 2010-06-03 11 48 01 誰か迷い猫オーバーランの同人誌を無料で読めるサイト知ってる人知っていますか? -- (セバスチャン) 2010-07-01 18 07 24 さぁ私には、わかりません。でもあったらきになります。でも読んでみたいです。 -- (sin) 2010-07-01 18 27 17 新パーツの『ヤクシャ』の性能がイカれてる件。 シュライクほど機動力は無いが、その分、全体的の性能が高い。 ヤクシャ改の腕の武器変更がA+なのが凄い。 あと、脚がダッシュ速度Aで、重量耐性がD。初期型でこれは素晴らしいと思う。ただ、メタモを要求されますが……… -- (リーゼロッテ) 2010-07-22 15 47 36 ヤクシャ系良いですよね。 ダッシュ性能(速度・持続時間)が高いのも好印象。 問題は、今週登場したクーガーS。 イベントバトルで使っただけですけど、いろんな面で中途半端な性能に感じました。 今、全身をEDGβで固めてるからってのも理由だろうけど、イベントバトルで狙撃使ったときにリロードの遅さに苛々したYO! そのくせ必要な素材はやたらレア物が多い。 ……汎用型だから仕方ないのかな。 -- (ナナーシ) 2010-07-28 20 35 30 ↑↑ シュライク「オレハマダツカエル」 ヤクシャ3型がダッシュA+ならシュライクさんは・・・ ↑ クーガーSの腕パーツは切替が地味に遅いですねw それ以外は優秀だと思いますがww 特に脚と胴がw -- (ロリ痛★はみゃ) 2010-08-08 14 34 28 ↑まぁ、狙撃メインなんで、EDGβのリロード速度に慣れると無性に苛々と。 基本、ブースト移動メインなのでヤクシャのブーストゲージは嬉しいです。 シュライクとは趣の違う高機動型って所でしょうか。 -- (ナナーシ) 2010-08-10 18 09 27