約 6,514,671 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/25892.html
【検索用 BORDERLESS 登録タグ 2013年 B JASRAC管理曲 VOCALOID ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU 太鼓の達人 座敷ウサギ 曲 曲英 森雪之丞 殿堂入り 浅倉大介】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:森雪之丞 作曲:浅倉大介 編曲:浅倉大介 動画編集:座敷ウサギ 唄:ZOLA PROJECT(YUU・KYO・WIL) 曲紹介 曲名:『BORDERLESS』 「VOCALOID3 Library ZOLA PROJECT」製品版の公式デモソング。 access の 浅倉大介氏 が今作でボカロに初挑戦している。作詞は作詞家の大御所 森雪之丞氏 。 歌詞 (動画より書き起こし) ぴかビカ☆きらギラ 空 ZOLA しいほど 眩しくて CG めいた首都の朝 ゴジラの影を見つけた この際 幻想と現実の 境界線破り追いかけようか キミが微笑むなら 嘘も愛のひとつ たとえ(それで) 過去の(神を) 敵に回しても 「ちょっと待って」って言ってたって 時間は飛び散る 恋しちゃったって信じないと 未来が逃げるよ 1000 の扉が閉じてても キミの心開けば ぴかビカ☆きらギラ 空 ZOLA しいほど 眩しくて 見えないものを創りだす 不思議なチカラ宿して 弾き出されたピンボール ぶつかりながら世界と遊べ キミの孤独はなぜ 青く光ってるの? 点いて (消えて) 詩 (綴る) モールスみたいだね 天使なんだって 知ってたって 秘密でいいよね 禁じたって High になって 抱きしめて溶けろ キミの涙で回ってる まだ 2㎜ の未来は ぴかビカ☆きらギラ 空 ZOLA しいほど 眩しくて 「ちょっと待って」って言ってたって 時間は飛び散る 恋しちゃったって信じないと 未来が逃げるよ 天使なんだって 知ってたって 秘密でいいよね 禁じたって High になって 抱きしめて溶けろ 1000 の扉が閉じてても キミの心開けば ぴかビカ☆きらギラ 空 ZOLA しいほど 眩しくて コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-06-21 18 20 55) おつです -- 名無しさん (2013-06-24 21 52 28) デモソングだけどZOLAの中で曲で一番好き! -- 名無しさん (2013-08-25 15 10 54) 中毒 -- 名無しさん (2013-08-28 20 32 09) PV見て吹いたww 軽快な曲と天野絵のミスマッチ感ww -- 名無しさん (2013-10-23 00 35 28) 声がいい!ハマる予感w -- 名無しさん (2013-11-10 20 40 20) この曲一回聴いたら頭から離れなくなるwそしてZOLA滑舌いい! -- しお (2013-11-23 22 21 56) この曲をデビューシングル!!ってださないかな・・・買うけどなーまあ先にアルバムでるしなー無理かw -- 名無しさん (2014-01-01 20 32 49) この曲カラオケで歌手名の所みたら○○featZORAとかじゃなくてfeatなくてそのままZORAプロジェクトってあるのってなんでなんだろ? -- 眩しくてー♪ (2014-01-28 16 30 12) ZORAじゃねえよZOLAだよ -- 名無しさん (2014-07-26 08 58 53) 最初のサビの後にも「ぴかビカ☆きらギラ 空 ZOLA しいほど 眩しくて」が入ります。 -- 菅野アスカ (2017-04-29 21 16 59) 「眩しくて〜♪」頭から離れないw -- 暇人# (2018-01-11 19 00 00) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2115.html
border border アーティスト ClariS 発売日 2015年1月7日 レーベル SME デイリー最高順位 1位(2015年1月11日) 週間最高順位 2位(2015年1月13日) 月間最高順位 3位(2015年1月) 年間最高順位 84位(2015年) 初動売上 15002 累計売上 21097 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 border 憑物語 ED 2 Reflect 3 カイト ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 1/13 2 新 15002 15002 2 1/20 6 ↓ 2975 17977 3 1/27 13 ↓ 1252 19229 4 2/3 ↓ 851 20080 2015年1月 3 新 20080 20080 5 2/10 484 20564 6 2/17 300 20864 7 2/24 233 21097 2015年2月 ↓ 1017 21097 <物語>シリーズ ED 前作花物語 憑物語 次作終物語 花痕 -shirushi-河野マリナ border さよならのゆくえ瀧川ありさ 関連CD STEP(ClariS) アネモネ snowdrop
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreakimage/pages/427.html
武器ロット 機体ロット 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 ©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/c8jIUgHbHZ7T 提供機体パーツ種類 ★1 40 ★2 20 ★3 20 レアリティごとの提供割合 通常/10個同時購入の1~9個目 10個同時購入の10個目 ★1 65% 0% ★2 25% 85% ★3 10% 15% 10個同時購入時の期待個数/入手確率/特定の機体パーツ入手確率 ★1 5.85個 ≒100% 13.71% ★2 3.10個 98.3% 14.50% ★3 1.05個 67.1% 5.13% 第3世代機体★1 ★2 ★3 第3世代機体 E.D.G. ©SEGA E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ 02101N 02102N 02104N 02109N E.D.G./頭 E.D.G./胴 E.D.G./腕 E.D.G./脚 迅牙 ©SEGA 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 SZ-05J SZ-05R SZ-05C SZ-05RS 迅牙/頭 迅牙/胴 迅牙/腕 迅牙/脚 ランドバルク ©SEGA ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ランドバルクⅣ型 ランドバルクAT AE-401 AE-402 AE-404 AE-407A ランドバルク/頭 ランドバルク/胴 ランドバルク/腕 ランドバルク/脚 ジーシェン ©SEGA ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン J-BX1 J-BX2 J-BX3 J-BX4 ジーシェン/頭 ジーシェン/胴 ジーシェン/腕 ジーシェン/脚 ヴェクター ©SEGA ヴェクターN ヴェクターNb ヴェクターCE ヴェクターREV ZAR-31 ZAR-32 ZAR-34 ZAR-35 ヴェクター/頭 ヴェクター/胴 ヴェクター/腕 ヴェクター/脚 ★1 ★ 頭部パーツ E.D.G.-α E.D.G.-β 迅牙 迅牙・甲 02101N 02102N SZ-05J SZ-05R ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ジーシェン ジーシェン・フー AE-401 AE-402 J-BX1 J-BX2 ヴェクターN ヴェクターNb ZAR-31 ZAR-32 胴部パーツ E.D.G.-α E.D.G.-β 迅牙 迅牙・甲 02101N 02102N SZ-05J SZ-05R ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ジーシェン ジーシェン・フー AE-401 AE-402 J-BX1 J-BX2 ヴェクターN ヴェクターNb ZAR-31 ZAR-32 腕部パーツ E.D.G.-α E.D.G.-β 迅牙 迅牙・甲 02101N 02102N SZ-05J SZ-05R ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ジーシェン ジーシェン・フー AE-401 AE-402 J-BX1 J-BX2 ヴェクターN ヴェクターNb ZAR-31 ZAR-32 脚部パーツ E.D.G.-α E.D.G.-β 迅牙 迅牙・甲 02101N 02102N SZ-05J SZ-05R ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ジーシェン ジーシェン・フー AE-401 AE-402 J-BX1 J-BX2 ヴェクターN ヴェクターNb ZAR-31 ZAR-32 ★2 ★★ 頭部パーツ E.D.G.-δ 迅牙・真 02104N SZ-05C ランドバルクⅣ型 ジーシェン・シー ヴェクターCE AE-404 J-BX3 ZAR-34 胴部パーツ E.D.G.-δ 迅牙・真 02104N SZ-05C ランドバルクⅣ型 ジーシェン・シー ヴェクターCE AE-404 J-BX3 ZAR-34 腕部パーツ E.D.G.-δ 迅牙・真 02104N SZ-05C ランドバルクⅣ型 ジーシェン・シー ヴェクターCE AE-404 J-BX3 ZAR-34 脚部パーツ E.D.G.-δ 迅牙・真 02104N SZ-05C ランドバルクⅣ型 ジーシェン・シー ヴェクターCE AE-404 J-BX3 ZAR-34 ★3 ★★★ 頭部パーツ E.D.G.-θ 迅牙・飛天 02109N SZ-05RS ランドバルクAT ジーシェン・パイロン ヴェクターREV AE-407A J-BX4 ZAR-35 胴部パーツ E.D.G.-θ 迅牙・飛天 02109N SZ-05RS ランドバルクAT ジーシェン・パイロン ヴェクターREV AE-407A J-BX4 ZAR-35 腕部パーツ E.D.G.-θ 迅牙・飛天 02109N SZ-05RS ランドバルクAT ジーシェン・パイロン ヴェクターREV AE-407A J-BX4 ZAR-35 脚部パーツ E.D.G.-θ 迅牙・飛天 02109N SZ-05RS ランドバルクAT ジーシェン・パイロン ヴェクターREV AE-407A J-BX4 ZAR-35
https://w.atwiki.jp/borderbreak2011/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34643.html
登録日:2016/06/27 (月) 11 28 03 更新日:2023/07/23 Sun 11 19 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK スナイパー ハンドガン ボーダーブレイク 二丁拳銃 偵察兵 兵装 工作兵 狙撃 狙撃兵装 遊撃兵 遊撃兵装 本項ではSEGAのロボットTPSゲーム『BORDER BREAK』(アーケードおよびPS4)に登場するゲームシステムについて解説する。 遊撃兵装 2016年6月22日から稼働したアーケードVer.5.0『ボーダーブレイクX(エックス)』より登場。 これまでの「狙撃兵装」を全面的に再調整・リニューアルした兵装である。(2018年8月リリースのPS4版では最初から遊撃兵装である) 一番の特徴は「とにかく武器の種類が豊富」ということ。 主武器にはハンドガン、マシンピストルなどの近接戦用武器が揃うが、副・補助・特別装備は「雑多」とも表現できる闇鍋状態。 狙撃兵装から受け継いだ多彩な狙撃銃に跳躍地雷、自動砲台などの設置武装、そして支援兵装から移籍してきた偵察機も使用できる。 他の3兵装よりも圧倒的にとり得る戦術が多く、ボーダーごとによって様々なプレイスタイルが実現できる。 【火蓋は切って落とされ、世界は動き始める ~その戦い方~】 取り得る戦術は多いとはいえ、考えなしにあれもこれもと手を出すと「器用貧乏」まっしぐら。 装備重量こそ強襲兵装の次と比較的軽いものの、アサルトチャージャーも無ければ重火力のような殲滅力も持たないため、下手をすると 「機動力とパンチ力のない劣化強襲兵装」「火力のない劣化重火力兵装」「偵察能力の低い劣化支援兵装」と化す。 補助武器は偵察機を選んでチームに貢献するのか、あるいは設置武器を選んでプラント戦能力を高めるか。 副武器は狙撃銃で不足気味な火力を補うのか、それともハンズフリーな地雷を使うか、あるいは遊撃版手榴弾のスティッキーボムで堅実に攻めるか。 特殊装備は光学迷彩で近接戦の生存力を上げるか、EUSで近接戦の戦闘力を上げるか、マグネタイザーで近接戦の応用力を上げるか。 戦術コンセプトを明確化し、装備の能力を見極め、取捨選択が出来る上級者向けの兵装と言える。 単純な火力勝負では他兵装にまず敵わないので、とにかく立ち回り方が重要となる。 他の兵装に比べると戦い方も動かし方もかなり独特なので、初心者が最初から手を出すのはオススメできない。例によって強襲兵装から練習しよう。 初期装備が貧弱なのは狙撃兵装譲りで、優秀な武器はある程度買い進めないといけない上位モデルに集中しているのも辛い。 【過去に別れを告げ Get a New Day! ~どうしてこうなった?~】 Ver.5.0になって遊撃がこうなった原因はユーザー間で色々と推察されているが、おおむね2つの見解が一般的。 1つは「狙撃兵装というシステムがいびつになりすぎた」こと。そしてもう1つは「偵察機と支援兵装のミスマッチ」。 狙撃と言っておきながら狙撃せずにサマーソルトキックやスリケンで戦ったり、死なないと再補充できない偵察機と自己回復できるリペア装備が併用できるのはおかしい、という意見(または愚痴)がプレイヤー間では頻出していた。 というか公式フレーバーテキスト内で遠回しに言及されていたりもする。 ●意見(または愚痴)について――あくまでユーザー側の事情なので格納 まず一つ目。格闘チップが導入されたVer.2.7以降、まともな狙撃兵は減少の一途を辿った。光学迷彩をかけてプラントに乗り込み、タックルで転がした後は炸薬銃でぶち抜くなり、ジャンプキックで蹴り殺すなりと、プレデターも真っ青なインファイターが増加したのである。 それ自体は1つのプレイスタイルとして許容されるべきではあるが、光学迷彩という装備がまずかった。敵に回すと捕捉しづらく鬱陶しいのはともかく、味方にしても「味方に敵の攻撃を押し付けて肉壁にしてるだけなんじゃ……?」「迷彩のない狙撃に何が出来る」と、他のボーダーから不満が多々出てきたのだ。 実際、カラテ戦法は闇討ちでこそ真価を発揮するスタイルで、真正面から挑む戦法ではない。やられていい気分をしないプレイヤーもいて当然。 着弾すると敵の動きを鈍らせるディスクシューター(スリケン)や、より高威力な格闘・リアインパクトの登場後は更に鬱陶しさが増していた。 そもそも、狙撃兵装で活躍しようと思えばカラテ戦法が非常に有効になる、狙撃兵装自体の対応力の低さが稼働当初から指摘されていた。 主武器が扱いづらい狙撃銃、副武器も短射程のハンドガンしかなく、ブラスト同士の直接戦闘はまだしも、ボダブレというゲームで最重要視される「敵コアの破壊」、そして「自軍コアの防衛」にロクに貢献できないのは致命的。「まともな狙撃兵」というプレイスタイル自体が「芋砂」とほとんど同義だから仕方がない。 コア攻撃に関しては光学迷彩による「迷彩凸」で戦果を挙げるプレイヤーも多いが、やっぱり迷彩頼みなので、一部の声の大きい他プレイヤーから不満が出た。 というわけで遊撃兵装では、不確定な狙撃銃や迷彩に頼らずとも立派に前線で戦闘できるように、 そして狙撃銃に頼った「芋砂」を抑止するために、主・副武器を入れ替え、他兵装と同様に主武器をロックオン可能な状態に調整したのであろう。 二つ目。偵察機は有効索敵時間が短く、補助武装なので戦闘中の残弾補充は不可能(「補助武装補充チップ」では時間がかかる)。なので、偵察機持ちは偵察機を撃ち切ったら即座に特攻して被撃破→再出撃の「死に補給」が求められる。 チーム全体の索敵事情を考えず、他ボーダーの偵察機が飛んでいる時にも偵察機を撃ちあげて有効時間や索敵範囲をダブらせたと思えば、索敵センサーが破壊された時にその穴をふさぐこともしない。更に悪質なものになるとリペアを完全に自分用にして他人を回復しない……ということも。 この対策として偵察機とリペアを切り離し、更に偵察可能な兵装を広げることで支援兵装にかかる負担を軽減。 「索敵が薄い→支援の責任だ!→責任を押し付けられることを嫌うボーダーが支援に乗らなくなる→索敵が薄くなる」負のループを減らすことを図ったのであろう。 稼働5年目に入った2015~2016年は、牛マンこと青木プロデューサーらが全国各地のゲームセンターを回ってプレイヤーと交流する「公式ボダオフ」が何度か開催されたが、これはVer.5.0における大型更新の為に、ボーダーの「生の不満」を吸い上げる目的もあったと思われる。 こうして調整され、登場した遊撃兵装がボダブレ史においていかなる地位を築くのか、注目である。 武装 【主武器】 かつては狙撃副武器だった短銃たちが、クールな二丁拳銃になって登場。 どれも強化されているが、近接戦の自衛武器という本質に変わりはないため、過信は禁物。 なお、ゲーム画面で表示される武器スペックは一丁分のものなので注意。 ●系統一覧 ●マーゲイ セミオート式の拳銃。モデルによっては1トリガーで複数の弾が出るバースト方式が採用されている。強襲兵装で言うSTAR。 理論上の秒間火力はSTARに匹敵するが、そのためにはタイミングよく連打する「目押し」技術が必要になる。 1マガジンあたりの火力も貧弱なので重装機相手にはキツイ。 ●レヴェラー フルオート式の機関拳銃(マシンピストル)。強襲兵装で言うSMG。 反動が小さく射撃精度も良好だが、1マガジンあたりの火力が更に貧弱に。重装機相手にはさらにキツイ。 扱いやすさと軽量という点以外では他系統に一歩譲る。 ●デュアルマシンガン 強襲兵装から電撃移籍を果たした短機関銃(サブマシンガン)。 圧倒的連射力と異常にばらける弾道が改善され、重量増加と引き換えに火力を大幅に上げた主戦闘用レヴェラーという立ち位置になった。 秒間火力はマーゲイ、レヴェラーに僅かに劣るが、マガジン火力で圧倒する。 ●ワイドショット 銃身が3つの短機関銃というゲテモノ武器。弾は扇形に拡散する(拡散具合はモデルにより異なる)。 二丁拳銃化して圧倒的な弾幕を張れるようになったばかりか、弾の性能も強化され、絶大な秒間火力を手に入れた。 体力満タンのブラストをN-DEFごと沈めることもできるが、やはり弾が拡散するのでそうそう全弾命中とはいかない。強襲兵装のSSG使いなら馴染みやすいだろう。 ●グリント 特殊ニュード銃2丁セット。 基本は単発のニュード弾だが、チャージを貯めることで弾速と射程の低下と引き換えに弾が巨大化、着弾時に爆風を伴うようになる。 要はチャージで2丁VOLTと2丁プラズマカノンを撃ち分けできる系統だが、チャージ式ゆえに咄嗟の切り替えは出来ないので戦況の先を読んでチャージするか考える必要があり、また目押しが独特で難しい。その上遊撃主武器中トップクラスに重いのも難点。 ●LMM(PS4新規) フルオートまたは3点射のニュードサブマシンガン。 レヴェラーよりもさらに高い射撃精度、さらに小さい反動で非常に扱い易い。それでいて秒間火力も高め。 代わりにマガジン火力は低いのでリロードの隙を考えた立ち回りが必要だが、それを加味しても隙の無い性能。 そのためPS4版リリース時から実装されている古参武器にもかかわらず、4年以上に渡って高い使用率を維持している。 ●コヨーテ(PS4新規) 3点射のマシンピストル。秒間火力がかなり高く、射撃精度と反動もそこそこ。代わりにマガジン火力は低め。 表向きにはPS4版で新登場した系統となっているが、実態としてはAC版で6モデルを抱える大所帯だったマーゲイ系統から、3点射モデルを分離しラインナップを再編したような存在といえる。 ●ハウンド(PS4新規) フルオートと単射の切替式ハンドガン。 レヴェラー系統のボタン押しっ放しで使える扱いやすさと、マーゲイ系統の連打が必要な代わりに高火力という特徴を一つに合体させた武器。 ただし連射モードはレヴェラーより秒間火力が高くマガジン火力は低い、単射モードはマーゲイより秒間火力が低くマガジン火力が高い、という具合に両系統とは性能の味付けが少し異なっている。 加えて重量も両系統より少々重めなので、この武器を積むからにはモード切替を上手く扱える判断力を身に付けたい。 【副武器】 狙撃銃は狙撃時代と性質は変わらない。Bボタンをクリックしても敵機へのロックオンは出来ず、代わりに狙撃スコープを覗く。 スコープを覗かない(ノンスコープ)状態で撃っても弾はまっすぐ飛ばない。 スコープを覗いてすぐ撃ってもやっぱりまっすぐ飛ばない。照準線(レティクル)が時間経過で収束するのを待ってやる必要がある。 レティクルは銃によって収束速度が違う他、自機の体勢によっても収束速度に差が出る(ジャンプ・ダッシュ>歩き>立ち>しゃがみ2・3)。 基本はしゃがみ。ただし「しゃがみ1」チップでは完全収束しないので、「しゃがみ2」以降のチップを使うこと。 狙撃精度は頭の射撃補正の影響を受けるため、これを高めれば未収束状態の弾道をある程度カバーできる。 精度の良い銃と合わせれば少しくらい収束していなくても大体まっすぐ飛んでくれる。 遊撃兵装に異動するに当たり、全ての武器のマガジン数がほぼ半減しており、弾切れしやすくなった。 代わりに火力が全体的に引き上げられたほか、レティクル未収束の射撃精度悪化も緩和されている。 ●狙撃銃・系統一覧 ●38式狙撃銃 初期装備系統であるスタンダードな実弾狙撃銃。狙撃兵入門……といきたいが、初期装備品の「38式狙撃銃」は相変わらずの糞武器として君臨している。 本格的に狙撃をしたいのならBB.Netにて互換武器を入手するか、あるいはLZ系列が解放されるまで購入を我慢した方が無難。 全体的に地味な系統だが、5段階目の「38式狙撃銃・鳴神」は「高速弾を5点バーストする」頭おかしいコンセプトをしている。レティクル収束が遅いので、あえて拡散による命中率向上を狙ったショットガン的武器として玄人スナイパーに愛用されている。 ●イーグルアイ 単発火力と引き換えに連射性能を上げた実弾狙撃銃。一見初心者の練習用に見えるが、数を当てる必要があるので、実は中級者向け。 倍率可変スコープを採用しており、2段階で倍率を変えられる。幅広い距離に対応できるが独特の挙動なので他の狙撃銃から移ると戸惑うことも。 ●バトルライフル イーグルアイ系統を更に近接戦寄りにカスタムした大口径ライフル。ノンスコープ状態でも簡易レティクルが表示され、弾が比較的まっすぐ飛ぶ。 スコープ倍率は低く、反動も大きい。更に他の狙撃銃よりも最大射程が抑えられているため、遠距離狙撃には向かない。簡易レティクルもはっきり言って使いづらい。 旧狙撃時代では数少ない近接戦&長期戦対応銃として活躍したが、副武器異動で弾数が大幅に減少し、主武器も近接用に大幅強化されたため、まさかの「長所全殺し」の憂き目を見る。近距離での爆発力だけは高いが、幾らなんでもスタミナが無さすぎるし、主武器と役割がかぶってしまう。 今後の調整に期待したい。 ●炸薬狙撃銃 着弾時に爆発する弾頭を発射する大砲。旧狙撃時代から射撃精度やレティクル収束速度が改善されている。 元々副武器的な性質の武器だったため、以前と変わらぬ感覚で使用できる。長めのレティクル収束時間さえなんとかできればかなり良い武器。 単発火力が絶大な4段階目「炸薬狙撃銃・絶火」は現在もハイエンド狙撃銃として活躍する。 ●LZ 荷電したニュードを打ち出すビーム狙撃銃。全体的に38式系統の上位互換だが、連射型などの変わり種が少なく、マガジン火力も低い。 扱いやすさと性能のバランスが良いが、発射したニュード弾体が非常に目立つことに注意。 ……ボダブレ全般に言えることだが、LZって何の略なんだろう。Laserのスペルミスか。 5段階目の「LZ-アキュレイト」は超高速レティクル収束と他を隔絶する狙撃精度のお蔭で非常に扱いやすく高評価。普段は遊撃を使わないボーダーにもおすすめ(そんな人達に系統5段階目の武器を勧めるというのもアレだが)。 ●LBR ニュード版バトルライフル。こちらもノンスコープ時の射撃精度が高い。 バトルライフルと比べると、反動が皆無だが弾の散り具合が大きい。低倍率スコープと最大飛距離が短いのはそのまま。 遠距離狙撃が出来ないことを除けば非常に扱いやすい……のだが、やっぱりバトルライフルと同じように壮絶な弱体化を喰らってしまった。 今後の調整に期待したい。 ●ブレイザー チャージ式のニュード狙撃銃。チャージ時間によって威力が向上する。高速充填チップは必須。 「チャージしてから撃つ」という性質上、嫌でもレティクル収束の時間を稼げるため、立射でもそれなりの命中率を確保できる。 上位モデルの「ブレイザー・アグニ」や「ブレイザー・ロアー」に至っては、軽量級の胴体なら一撃必殺可能。 支給当初はどうしようもない産廃と嘆かれた4段階目「ブレイザー・バースト」は、度重なるアップデートによって徐々に強化され、現在は独特の立ち位置に収まる隠れた良銃となった。 ●MLZ 多砲身型のチャージ式ニュード狙撃銃。チャージ時間によって同時発射数が増え、威力も僅かに上昇する。やはり高速充填チップは必須。 下位モデルは手数を重視、上位モデルは一撃必殺と用途がわかれている。2段階目の「MLZ-シグニスⅡ」は施設破壊用に有用。 しかし、4段階目の「MLZ-アーシズ」は稀代の産廃として悪評高い。 ●可変狙撃銃 高威力・単射のAモードと、3点バーストのBモードを切り替え(スイッチ)出来る実弾銃。 「バトルライフルを38式系統に近づけた」と表現できる系統。今更先祖返りされても、というのが正直なところだが……。 バトルライフルと違ってノンスコープ時の精度は劣悪。スコープ倍率も低め。各武器の利点を見極められる上級者向けの系統。 ●BSR 通常弾を使用するAモードと、炸薬弾を使用するBモードをスイッチできる実弾銃。 それぞれ、38式系統と炸薬狙撃銃系統のマイナーチェンジといえる性能の武器が集う。どちらか片方だけなら「じゃあ元の系統でいいじゃん」ということになるため、使い分けを意識したい。 ●SBR 通常の狙撃銃であるAモードと、強制的に膝射体制に移行して射撃精度を上げるBモードをスイッチできる実弾銃。 Bモード中は移動不可になってしまうが、レティクルが完全収束しない「しゃがみ1」チップや、しゃがみチップ非装備時でも完全収束状態になれる。 4段階目の「BSR-デッドアイ」は恐ろしくレティクル収束が遅いが、Bモードが「一発15000ダメージ」という訳のわからん超火力。 また、狙撃兵装の爆発物もこちらに残っている。一部狙撃銃と併用できないのが残念。 ちなみにディスクシューターとインパクトマインは支援兵装にバーターされました。さよならスリケン。 ●その他系統一覧 ●ジャンプマイン 跳躍地雷。感知範囲に敵機が侵入すると飛び上がり、一瞬おいた後に炸裂する。 地雷系では群を抜いた使いやすさを誇るが、低火力なのでN-DEFが残っている敵には弱く、タイムラグのせいで高速機には振り切られやすい欠点がある。 迷彩をかけてプラントに突入し、まき散らすのがセオリー。威力の低さは2個重ね置きして対応だ。 ●スティッキーボム 吸着式の投擲爆弾。着弾後に引っ付き、一瞬のラグの後に爆発する。 旧狙撃時代はへなちょこ弾道で使いづらかったが、強襲兵装の手榴弾に近い弾道に改善され、大幅に使いやすくなった。 視認性の低さを生かしてプラント争奪戦で活躍する。コア攻撃にも非常に使いやすい。 ●FLR(PS4新規) 狙撃式でない短射程ライフル。主武器のように構えただけで照準が表示され、ロックオンも可能。地形以外のものを貫通する、当たり判定の大きなニュード弾を放つ。 貫通特性により、敵機がバリアを張っていればバリアごと本体を、密集していれば複数体同時に撃ち抜く芸当もできる。ちなみに味方機は誤射判定なしですり抜ける。 ただし主武器とは着弾判定が異なるため、動く目標には先読みして撃つ必要がある。 【補助装備】 ●偵察系一覧 ●偵察機 装備すると静止状態に移行。周囲を索敵しつつ前方に一定距離進む偵察機を射出できる。索敵範囲、滞空時間、前進距離はモデルによって異なる。 待ちのセンサーに対し、攻めの偵察機。先行偵察による侵攻支援や、センサーが破壊された時のフォロー、後方に敵が浸透した時のクリアリングが求められる。 総合性能No.1は3段階目の「アウル偵察機」。長めの滞空時間とそこそこの索敵範囲を併せ持ち、即席の索敵センサーとして利用できる。 2番手に続くのは4段階目の「ロビン偵察機」。滞空時間が極短でちっとも前進しないが、非常に広範囲を索敵可能。誰が呼んだか「照明弾」。 PS4版ではロビン偵察機が索敵範囲を少し縮小した代わりに滞空・前進時間が大幅に延長された別物となったため、アウル偵察機を超える人気を博し、かつての照明弾は歴史の中へと埋もれていった。 ……と思われていたが、PS4版がリリース4周年を目前に控えた2022年7月24日、新型の「カナリア偵察機」としてまさかの復活を果たす。AC版ロビン偵察機の索敵性能をほぼそのままに、弾数が3発に強化されている。 ●レーダーユニット 地味に移動してきた元偵察装備。装備すると静止状態に移行(方向転換は可能)し、自機の周囲を索敵する。弾数制限はない。 偵察機やセンサーの様に使用後即偵察が完了するのではなく、徐々に走査範囲が広がる形式。自機を中心として走査する関係上、索敵範囲が狭い。自機も動けなくなるなど、デメリットが目立つ。 自機単独で敵陣潜航を目指すプレイスタイルでは「使用回数∞」&「打ち上げエフェクトが無いので発見され辛い」という利点が光る。それでも「索敵延長+アウルでおk」になるが ●クリアリングソナー 投擲式の簡易索敵装置。投げた後は時限信管で起爆し、起爆地点を中心に一定範囲を走査する。 索敵装備としてはかなり軽いのが最大のメリットで、「チームのための索敵」よりも「自分用の索敵」という性質が強いが、索敵時間が一瞬、時限信管も起爆まで短すぎると、欠点が目立つ。 やっぱりアウルorロビンでおk ●NDディテクター(PS4未実装) 起動すると障害物越しの敵を透視できる。サーモグラフィーとレントゲン写真のあいのこ。狙撃時代は特別装備だったが補助兵装枠に異動してきた。 ただし、敵の設置物は視認できない。となると敵の索敵センサーも映せ、索敵した敵は壁越しでも見えるマーキングがつく偵察機でおk。 おまけに補助枠に異動し、弾数やSPゲージ制限が撤廃され無尽蔵に使えるようにはなったものの、使用中はアクションチップとEUS以外の攻撃が不可となった。 狙撃・特別時代でも散々だったが、異動によってさらに苦しい立場に立たされている。SEGAェ……。 ●その他系統一覧 ●セントリーガン 地上設置式の自動砲台。設置後は感知した敵を攻撃する。攻撃は必中。再装填速度は腕部リロード性能によって変動する。 「多くの敵を捕捉でき、それでいて目立ちにくく攻撃に晒されない」設置場所を熟考する必要があるが、とりあえず投げておくだけでも結構な戦果が期待できる。下手をすれば本体よりポイントを稼ぐこともあるので、ついた敬称が「先生」。 戦場から離れたルートに置いておき、ヒットマークを頼りにする簡易センサーとして使う小技もある。 継続火力と弾の隠密性に優れ、系統最大の耐久力を持つ実弾ライフル「セントリーガンAC」、射線が目立つが純粋な火力ではトップのニュード銃「セントリーガンLZ」、閉所で無類の強さを誇る散弾銃「セントリーガンSHG」を戦場に合わせて選ぼう。 なお、初期装備の「セントリーガンSMG」は火力が低すぎるので「AC」入手後はお役御免になる。初期装備だからね。仕方ないね。 ●エアロセントリー プロペラで滞空する自動砲台。まんま空中版セントリーガン(空先生)だが、頭上からの撃ち降ろしとなる関係上、CSを狙いやすい。 反面耐久力は低く、更に感知範囲が本体下側半球状なので、あまり高くにほうり上げると攻撃頻度がガタ落ちしてしまう。 激戦区のプラントに突入する際にはこいつが飛んでいないか警戒すること。遠距離から狙撃して壊してしまおう。 ●リモートシューター 遠隔操作可能な空中砲台。通称「妹(イモート)先生」。シャレかい エアロセントリーと似ているが、展開後にBボタンを押すとリモートシューター側のカメラに切り替わり、ニュード弾を発射できる。弾数は無限。 操作中は一切の自機操作が出来ず、ご丁寧に集音マイクも妹先生側に切り替わる(自機周辺の音が聞こえなくなる)ため、全くの無防備になってしまう。考えなしに使うとただの的なので注意。 「設置物回収」チップを使うと「敵ベース外壁に到達→妹先生を壁上に投げる→ベース内施設破壊→妹先生回収してベース突入→コア傘内部に妹先生を仕込む→エリア移動で安全圏退避→敵機に気付かれるまでコア殴り放題」という素敵なセットプレイが出来る。索敵が相当ザル化しているカオスなマッチでしか成功しないが。 ●スタングレネード 非破壊手榴弾。投擲後に時限信管で起爆し、巻き込んだ敵機を一定時間行動不能にする。旧狙撃時代は「迷彩加速凸」のお供として猛威を振るった。 現在でも武器変更速度の速い腕と組み合わせ、狙撃銃で頭部をぶち抜くコンボプレイは健在。重量が軽めなのもうれしい。 ●高振動ブレード チャージ式格闘武器。チャージすることで威力が向上する。ぷるぷるないふ。 攻撃範囲が非常に狭く、扱いこなすのは至難の業。光学迷彩をかけてもチャージ中は刀身が光るし音も出る。 ぶっちゃけ軽量化パーツと割り切った方がいい(スタングレネードの登場でその立場も危ういが……)。使いこなせたとき、君は立派なナイフマスターだ! ●FAS 簡単に言うと「一定距離を前進するエアロセントリー」。移動限界に達するまでニュード弾を打ちつづける。攻撃は必中。 ただし火力が非常に低く、装備自体も空先生以上に重い。 【特別装備】 ●系統一覧 ●光学迷彩 読んで字の如く、使用すると姿を消す(モデルによってカメレオン精度が異なる)。Ver.5.0から初期装備系統となった。 飛んだりダッシュしたり撃ったり、派手な行動をすると悟られてしまうが、ぱっと見で気づかれにくくなるのは大きい。更に起動中はロックオンされない。 ただし使用時間の短縮や不可視化まで時間がかかるなどの弱体化も著しい。特に起動時の被ロックオン強制解除効果が失われたのが痛い。 マグネタイザーやEUSが優秀になったので相対的な地位低下も大きく、かつての栄華はない。状況把握力を磨いた上級者向けの装備。 ●シールド発生装置 地上設置式のエネルギーバリア。目立つ、すぐ壊れるという欠点以前に、そもそも機動戦命のゲームシステムと根本から噛みあっていない、産廃の代表格。 「活用法を考えるくらいなら迷彩を買え」と言われ続けていたが、稼働5年目にしてようやく初期装備の座を退いた。大変な進歩である。 あえて使うのならプラズマカノン・ネオに5発耐える圧倒的耐久力を誇る3段階目「高出力シールド」一択。フレア系やネリスなどの照射系には貫かれるので注意。 ●マグネタイザー 投擲式の磁力発生装置。有効圏内の敵機の動きを鈍化させる(鈍化具合はモデルによって異なる)。有効圏は障害物を貫通する。 目立つ、壊されやすい、壁に張り付かないという難点はシールドと同じだが、機動力低下効果自体は非常に強力で、使う場所も選ばないと、有用性はダンチ。 単純に使うだけでは効果の薄い玄人好みの装備。自機とマグネで挟み撃ちにするように動く、乱戦中に投げ込む、閉所で壁越しに起動する、あえて目立たせて突入を躊躇させるなど、知恵を絞ろう。 ユニオンバトルではベース防衛時に活躍できる。 ●EUS 本体固定式の自律攻撃装置。起動中は攻撃範囲に入った敵を自動的に攻撃する。通称「肩(乗り)先生」。 単純に接近戦時の火力が増すため、重量がかさむことを除けば非常に扱いやすい武器。 ●PHユニット プラントに設置することでプラント占拠機能を持つ装置。通称「選挙占拠先生」もしくは「ヤシの木」。 占拠能力のみで他にこれといった効果もなく、占拠能力もユニオンバトルのDrone程度だが、産廃と侮るなかれ。 コイツの占拠機能は自機のそれと独立しているため、「奇襲を狙うプラントにコイツを置いて中立化→ユニットを放置して自身は敵ベースへ」といった行動を取ると、敵から見れば「ベースまで敵が来ているがプラントも危ない、でもどっちにも対応しようとすると過剰防衛で前線が下がる」という相当めんどくさい状況に持ち込める。 しかしながらコイツができることはその程度であり、その為だけに優秀な迷彩や肩先生を捨てるというのは……やっぱりこいつ産ぱ そして時は流れ、AC版のサービス終了から約1年6ヶ月が経った2021年6月、PS4版においてもPHユニットが実装された。 AC版でお馴染みの「試作型」「改良型」「実用型」に加え、PS4版オリジナルの新型「高機能型」を引っ提げての登場である。 しかもブラスト0.4~1.0機相当だった占拠力が0.7~1.5機相当に、耐久力も最大3倍に大幅上昇、ダメ押しの如く稼動時間も約5~10秒延長と超絶強化されて。 ここまで強化されると先のような「プラント奇襲とベースの同時攻め」などの攪乱も非常に容易になるばかりか、敵味方がぶつかり合うプラント戦で雑に放り込むだけでも占拠力で優位を取れるため、かつての産廃扱いは何処へやら。瞬く間に環境入りを果たした。 …というか環境を荒らし過ぎて数回の弱体化を受けたほどである。その結果、現在は迷彩・肩先生と同程度にシェアを競う強装備の一角というレベルまで鎮静化された。 なお、照準補正装置はバッサリ削除されました(プレイデータのVer.5.0アップデート時に使用素材は返却されるGPも返せよ)。 追記・修正を急げ! 帰る家が無くなる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルライフルユーザーとしては嬉しくもあり悲しくもある。どうやって戦おう? -- 名無しさん (2016-06-27 11 59 22) ここの記事を見て改変があったことを今知った元ボーダーがここにいる -- 名無しさん (2016-06-27 13 43 20) 中距離はバトルライフル、接近戦はメイン なに?爆発物がない?カラテだ。カラテあるのみ。 -- 名無しさん (2016-06-27 13 44 22) 稼働初期から凸砂を続けてきた身としてはかなりのショック 今後どうなることやら「 -- 名無しさん (2016-06-27 14 57 47) 新兵装!?と思ったがリニューアル兵装か。さてはてどうなることやら。 -- 名無しさん (2016-06-27 21 19 30) 正直 -- 名無しさん (2016-06-27 22 30 21) めっさ使いにくい。まああとは慣れてきたらそこそこな活躍できるようになるんだろうが -- 名無しさん (2016-06-27 22 31 17) 強化されたマグネタイザーが非常に面白い。γに引っ掛かって悶絶している敵機を回り込んでハチの巣にした時は絶頂するかと思えた。バトライのスタミナ減は辛いが、もう一つの愛銃絶火は相変わらずなので救い。 -- 名無しさん (2016-06-27 22 44 43) メイン武装と肩先生のシナジーが狙撃時代以上に強烈になった。 -- 名無しさん (2016-06-28 08 11 40) ↑2遊撃おじさん「動くと当たらないだろ!動くと当たらないだルルォ!?」 -- 名無しさん (2016-06-28 08 37 11) 闇鍋で変遷リニューアルがあったことは分かるけど -- 名無しさん (2016-07-31 11 08 01) 連投失礼 で、結局何をする・どーいった目的で使う兵装なのさ? -- 名無しさん (2016-07-31 11 09 04) なかなか楽しく使える兵装で遊んでて面白いわ。 -- 名無しさん (2016-08-03 15 43 22) 敵への場合によっては味方への嫌がらせ用。 -- 名無しさん (2016-08-03 16 04 27) ↑味方に嫌がらせすんなよwww 肩先生絶好調で良いゾ~コレ -- 名無しさん (2016-08-14 17 40 35) レーダーユニットで照らしてそのままアキュレイトでお座り重を粛清しにいけるというのが砲撃が強いマップだと非常に輝く -- 名無しさん (2016-08-18 01 14 58) ロンシャのような凸ルートが複数あり、敵を目視しにくいMAPだとロビンあげて敵陣営付近にセンサー無いのを知ることが出来ると単機スネークが捗る。迷彩つけるとなお捗る -- 名無しさん (2016-08-23 19 52 53) 照準補正装置廃止されてたのか…買っちまってたよ…(絶望) -- 名無しさん (2016-08-27 17 30 08) 今はすっかり強襲と重火力の中間みたいな殴り合いもこなせる万能兵装に。狙撃銃も球数なくなっただけで強力さは増してるからすごくいい -- 名無しさん (2017-07-15 20 17 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37437.html
【検索用 BREAKIT 登録タグ 2017年 B Cytus VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 ラストピリオド -終わりなき螺旋の物語- 初音ミク 攻 曲 曲英 牛肉 雄之助】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:牛肉 作曲:雄之助 編曲:雄之助 イラスト:ヘレミア 唄:初音ミク(調声:攻) 曲紹介 曲名:『BREAK IT』(ぶれいく いっと) 3rdアルバム『Black or White』収録曲。 歌詞 (動画より転載) しゅんとしたり 花咲いてたり この世界は とても急がしそうだね いつも 際限ない 掠れた険難 妄信上 集めた感情 惹かれるように 導く つまらない事ばかりが得意に なるぐらいよりずっと良いじゃない? 真面目姿も消し飛ばし 無駄にして 踊ったんだよ BREAK IT 時間など見つける暇は BREAK IT 忘れさせてあげるから BREAK IT 今は身を預けて 肯定に辿り続けたい BREAK IT 情熱を暴いて居るなら BREAK IT 涙も美しくある BREAK IT 剥き出しで裸の 偏見はどこかに置いて行く BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY yeah yeah BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY wow wow wow BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY yeah yeah BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY 矛盾ばかり 後付く程に 言葉足りず やけにセンチメンタルね ずっと 溶けてSAY GOOD BYE 正気からも離れて もう足んない 口先だけじゃ 虚しいだけの お飾りね BREAK IT 照り付けた至福も飛び越え BREAK IT 意志は吐き出し続ける BREAK IT 当たり前だとしても 全貌は本音であるから BREAK IT 無理矢理が好きとかじゃ無くて BREAK IT 想いがあればこそなの BREAK IT 見違える限りの 変転にだけなら、任せても良い この手を握ってと語りかける 弱さが憎いと語りかける 心が疚しく有り触れても 憧れに浸る 回りくどさが目立つ程 匙を投げても仕方ない どうせ待てずに拾うから だから全て必要 BREAK IT 準備は最初から出来てる BREAK IT 悶えて突き進むだけ BREAK IT 固定化されている 概念も破壊し尽して BREAK IT 初めてに前のめりになる BREAK IT 待てない理性の中で BREAK IT ドキドキするような 症状の歯止めも抜け落ちる BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY yeah yeah BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY wow wow wow BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY yeah yeah BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY yeah yeah BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY wow wow wow BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY yeah yeah BREAK IT AWAY BREAK IT AWAY コメント 大好きです -- 名無しさん (2018-04-03 17 11 59) かっこよくて好き -- 名無しさん (2018-08-18 20 57 57) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/194.html
パーツデータ機体パーツ 武器「威力」について 「最大威力」について 「総火力」について 編集にあたってのご注意 武器(強襲) 武器(重火力) 武器(支援) 武器(狙撃) AI用アイテム パーツデータ 注意:VARIABLE BREAKERSのパーツデータです ゲーム開始時は機体パーツは全てクーガーA型、兵装は強襲固定で全てA型である。 上級演習終了により重火力兵装が解放され(A型装備が一通り支給される)、同時にショップも解放される。 '10 9/17に支援・狙撃兵装が実装され、演習パック1終了により支援兵装が、演習パック2終了により狙撃兵装が解放される(それぞれA型装備が一通り支給される)。 機体パーツ 頭部 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 クーガーA - 5 60 3 クーガーB $600 6 62 5 クーガーC $2500 6 63 6 ヘヴィガードA $750 10 80 2 ヘヴィガードB $1200 12 85 2 ヘヴィガードC $2500 9 80 4 シュライクA $750 3 45 3 シュライクB $1200 2 47 6 シュライクC $2500 3 45 4 ツェーブラA $750 4 60 4 ツェーブラB $1200 4 62 6 ツェーブラC $2500 4 64 7 セイバーA $1200 3 48 3 1 セイバーB $2500 4 51 4 2 セイバーC $3500 4 53 3 3 ディスカスA $1200 9 70 3 ディスカスB $2500 5 53 3 ディスカスC $3500 8 77 4 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 胴体 パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正 クーガーA - 5 125 2 10 2 クーガーB $600 6 130 3 10 2 クーガーC $2500 7 132 2 10 3 ヘヴィガードA $750 10 143 2 10 3 ヘヴィガードB $1200 12 155 3 10 2 ヘヴィガードC $2500 9 150 4 10 2 シュライクA $750 3 100 2 10 2 シュライクB $1200 2 103 3 10 2 シュライクC $2500 3 110 2 10 3 ツェーブラA $750 4 115 2 10 3 ツェーブラB $1200 4 120 4 10 2 ツェーブラC $2500 4 125 2 10 4 セイバーA $1200 3 113 3 10 2 2 セイバーB $2500 4 115 2 10 3 1 セイバーC $3500 4 118 4 10 2 2 ディスカスA $1200 9 130 3 10 3 ディスカスB $2500 5 126 4 10 2 ディスカスC $3500 8 138 2 10 4 パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正 腕部 パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正 クーガーA - 5 85 5 クーガーB $600 6 87 7 クーガーC $2500 7 90 7 ヘヴィガードA $750 10 100 3 ヘヴィガードB $1200 12 112 4 ヘヴィガードC $2500 9 105 6 シュライクA $750 3 66 4 シュライクB $1200 2 63 3 シュライクC $2500 3 70 5 ツェーブラA $750 4 85 6 ツェーブラB $1200 3 85 7 ツェーブラC $2500 4 90 8 セイバーA $1200 3 68 5 セイバーB $2500 2 67 6 セイバーC $3500 4 72 4 ディスカスA $1200 9 90 4 ディスカスB $2500 4 81 5 ディスカスC $3500 8 102 7 パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正 脚部 パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ) クーガーA - 5 100 455 2 3 クーガーB $600 6 100 455 2 4 クーガーC $2500 6 105 515 1 5 ヘヴィガードA $750 10 120 635 1 2 ヘヴィガードB $1200 12 125 665 1 2 ヘヴィガードC $2500 9 125 635 1 3 シュライクA $750 3 75 380 3 6 シュライクB $1200 2 70 380 4 6 シュライクC $2500 3 80 380 2 7 ツェーブラA $750 4 100 500 3 4 ツェーブラB $1200 4 95 475 4 5 ツェーブラC $2500 4 105 500 2 6 セイバーA $1200 3 77 425 4 6 セイバーB $2500 4 83 455 3 5 セイバーC $3500 4 90 455 2 6 ディスカスA $1200 9 110 560 2 3 ディスカスB $2500 5 103 475 3 4 ディスカスC $3500 8 120 560 2 4 パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ) 武器 「威力」について 威力の「AxB」は A 発射回数 B 単発威力 であると思われる。ショットガン系統については A 散弾の数 B 散弾一発あたりの威力 と解釈できる。 発射回数(散弾の数)と同じ回数の攻撃判定が行われるため、発射回数が多い武器ほど信頼性が高い(攻撃補正と命中補正の算出結果通りになりやすい)と予測される。 全ての種類について発射回数が一回の武器系統においては「AxB」の形ではなく単発威力のみの表記になっている。 「最大威力」について 最大威力は一回の攻撃で全ての弾丸が命中した時の威力を表す(要するにAxBの値)。攻撃補正の値が高いほどこの最大威力に近い威力を発揮することができる。 全ての種類について発射回数が一回の武器系統についてはこれを表記しない。 「総火力」について 総火力は毎ターン全弾命中させて弾を撃ち切った時の総計威力を表す(要するにAxBx弾数の値)。これが低い武器は敵を倒す前に弾切れを起こす危険性が高いので注意。 弾数の制限がない武器系統についてはこれを表記しない。セントリーガンは表記の上では「弾数1」となっているが、他の武器の「弾数」とは性質が異なるため例外的に総火力は表記しない。 編集にあたってのご注意 「威力」に関しまして、ショップでは「AxB」という表示になっていますが、購入後にガレージで確認すると「BxA」に表示が逆転することを確認しています(実際に突撃銃Aを購入して確認しました)。 AとBの値が逆転しますと性能を分析する上で少なからぬ影響が出ますので、編集される際はこの点をご注意いただけるようよろしくお願いいたします。 また、「弾数」につきましてもショップでは一番最後に表示されていますが、購入後は「威力」の次に表示位置が入れ替わります。 この表はショップでの表示に準拠していますので、ガレージの画面を見ながら順番に入力していきますと誤った記入をしてしまうおそれがあります。お気をつけください。 ※現在ショップでの表記とガレージでの表記が混在している状態です(ほぼ修正完了) 武器(強襲) 主 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 サブマシンガンA - 14 6x8 48 14 1-4 3 15 720 サブマシンガンB $1000 16 4x6 24 20 1-6 4 12 288 サブマシンガンC $1600 20 10x7 70 12 1-3 2 22 1540 サブマシンガンD $2800 18 8x9 72 16 1-5 3 18 1296 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 突撃銃A $1000 18 7x12 84 14 5-7 6 12 1008 突撃銃B $1600 17 6x8 48 18 6-8 7 18 864 突撃銃C $2800 20 10x10 100 10 3-6 4 9 900 突撃銃D $3400 22 4x12 48 14 8-11 9 10 480 突撃銃E $4200 24 6x16 96 12 5-8 6 12 1152 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 電磁加速砲A $1600 20 1x72 72 16 6-8 7 8 576 電磁加速砲B $2800 21 3x48 144 20 4-6 5 6 864 電磁加速砲C $3400 23 2x44 88 18 4-8 6 10 880 電磁加速砲D $4200 26 1x85 85 24 9-11 11 8 680 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 グレネードA - 8 90 8 3-8 6 3 270 グレネードB $1000 9 60 6 4-11 8 6 360 グレネードC $1600 12 120 12 3-5 4 2 240 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 MSL A $1600 35 2x30 60 50 6-6 6 4 240 MSL B $2800 36 2x42 84 65 4-4 4 2 168 MSL C $3400 38 4x28 112 55 7-7 7 3 336 MSL D $4200 42 8x22 176 38 5-5 5 3 528 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 ソードA - 22 140 140 8 1-2 1 - 35 ソードB $1800 46 2x110 220 6 1-2 1 - 40 ソードC $3000 65 320 320 10 1-3 2 - 50 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 軽量ソードA $2800 18 2x65 130 16 1-2 1 - 10 軽量ソードB $3400 30 2x95 190 12 1-2 1 - 20 軽量ソードC $4200 39 3x105 315 10 1-3 2 - 30 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 スピアA $2800 19 140 140 8 3-5 4 - 35 スピアB $3400 34 2x125 250 12 2-5 4 - 55 スピアC $4200 48 300 300 6 5-8 6 - 45 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 特 武器名 価格 重量 アサルトチャージャー - 26 武器名 価格 重量 武器(重火力) 主 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 多目的機関銃A - 28 10x12 120 20 3-8 6 20 2400 多目的機関銃B $1000 30 8x10 80 23 4-10 7 30 2400 多目的機関銃C $2800 32 12x16 192 14 3-6 5 25 4800 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 機関砲A $1600 42 3x32 96 18 6-9 8 10 960 機関砲B $2800 44 3x24 72 27 7-10 9 14 1008 機関砲C $3400 50 6x26 156 20 6-10 8 6 936 機関砲D $4200 53 8x28 224 12 5-9 7 4 896 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ロケットランチャーA - 48 180 180 20 6-10 8 3 540 ロケットランチャーB $1000 50 100 100 18 5-10 7 6 600 ロケットランチャーC $1600 49 3x80 240 23 3-7 5 4 960 ロケットランチャーD $2800 54 400 400 12 6-10 8 2 800 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 プラズマカノンA $1600 45 110 110 22 6-9 8 8 880 プラズマカノンB $2800 46 3x65 195 25 3-6 5 8 1560 プラズマカノンC $3400 50 150 150 30 4-10 7 4 600 プラズマカノンD $4200 48 440 440 5 5-7 6 2 880 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 MLRS A $1600 52 6x26 156 42 8-8 8 3 468 MLRS B $2800 55 6x16 96 65 10-10 10 4 384 MLRS C $3400 60 4x40 160 58 6-6 6 2 320 MLRS D $4200 62 8x25 200 35 9-9 9 3 600 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数 ECMグレネードA - 14 20 3 20 3-8 5 3 ECMグレネードB $1000 16 30 2 30 1-5 3 3 ECMグレネードC $1600 12 10 5 20 3-8 5 2 武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 パイクA $2800 28 150 7 1-2 1 - 40 パイクB $3400 33 220 12 1-1 1 - 30 パイクC $4200 40 370 4 2-3 2 - 60 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 特 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 榴弾砲A - 90 3x80 240 20 11-15 13 3 20 榴弾砲B $1200 96 7x55 385 18 9-13 12 7 20 榴弾砲C $1800 105 4x70 280 22 14-15 15 5 25 榴弾砲D $3000 110 450 450 8 11-15 13 10 25 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 エアバスターA $2800 72 3x50 150 28 9-15 12 4 20 エアバスターB $3400 92 320 320 12 10-14 12 8 25 エアバスターC $4200 95 7x38 266 22 7-15 11 6 20 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 武器(支援) 主 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ショットガンA - 18 8x12 96 18 1-4 3 9 864 ショットガンB $1000 24 12x10 120 26 1-3 2 10 1200 ショットガンC $1600 17 9x18 162 9 1-6 3 6 972 ショットガンD $2800 22 10x8 80 22 1-5 3 12 960 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ※調整前データ 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ショットガンA - 18 8x18 144 18 1-4 3 11 1584 ショットガンB $1000 24 12x22 264 26 1-3 2 12 3168 ショットガンC $1600 17 9x28 252 9 1-6 3 8 2016 ショットガンD $2800 22 10x15 150 22 1-5 3 14 2100 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ネイルガンA $1600 14 4x16 64 12 2-5 3 22 1408 ネイルガンB $2800 16 4x12 48 22 3-6 4 28 1344 ネイルガンC $3400 17 3x22 66 18 3-6 4 18 1188 ネイルガンD $4200 22 6x15 90 9 1-5 2 16 1440 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 リボルバーA $1600 17 3x70 210 17 4-5 4 4 840 リボルバーB $2800 16 3x48 144 19 5-7 5 6 864 リボルバーC $3400 19 6x42 252 11 3-4 3 4 1008 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 地雷A - 26 130 20 6-10 4 520 地雷B $1200 24 80 30 5-11 5 400 地雷C $1800 32 250 25 6-10 2 500 リモコン爆弾A $1000 30 210 15 3-5 4 840 リモコン爆弾B $1600 26 120 25 6-10 5 600 リモコン爆弾C $2800 36 340 9 3-5 2 680 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 地雷は当たると相手の移動を中断させる リモコン爆弾は索敵パラメータによって命中率が上がる ※調整前データ 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 地雷A - 26 130 20 6-10 4 520 地雷B $1200 24 80 30 5-11 5 400 地雷C $1800 32 350 25 6-10 3 1050 リモコン爆弾A $1000 30 210 15 3-5 4 840 リモコン爆弾B $1600 26 120 25 6-10 5 600 リモコン爆弾C $2800 36 460 9 3-5 3 1380 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 浮遊機雷A $1800 18 45 35 1-10 6 270 浮遊機雷B $3000 20 25 45 1-10 8 200 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数 偵察機A - 40 15 8 3 偵察機B $1200 42 30 4 3 偵察機C $1800 46 8 15 2 偵察機D $3000 41 50 2 2 武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数 特 武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP リペアユニットA - 56 1ターンにHP5回復 4 リペアユニットB $1800 60 1ターンにHP15回復 10 武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP 武器(狙撃) 主 武器名 価格 重量 威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 狙撃銃A - 20 120 6 20 11-15 13 12 1440 狙撃銃B $1000 24 150 4 22 12-15 13 9 1350 狙撃銃C $1600 21 100 10 25 9-13 11 10 1000 狙撃銃D $2800 26 280 2 30 13-15 14 6 1680 武器名 価格 重量 威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 可変ズーム狙撃銃A $1600 19 85 85 16 32 9-14 12 16 1360 可変ズーム狙撃銃B $2800 17 3x60 180 18 36 6-11 9 10 1800 可変ズーム狙撃銃C $3400 23 135 135 14 40 10-15 13 14 1890 可変ズーム狙撃銃D $4200 24 245 245 12 40 11-15 14 5 1225 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 炸薬狙撃銃A $2800 32 155 155 15 20 10-12 11 9 1395 炸薬狙撃銃B $3400 30 95 95 17 22 10-13 12 13 1235 炸薬狙撃銃C $4200 36 3x70 210 19 25 10-12 11 6 1260 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数 総火力 副 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 ハンドガンA - 10 4x8 32 14 1-4 3 12 384 ハンドガンB $1000 12 5x6 30 18 1-4 3 18 540 ハンドガンC $1600 14 9x5 45 11 1-3 2 10 450 ハンドガンD $2800 13 4x14 56 8 1-5 3 7 392 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 跳躍地雷A $1200 15 90 30 6-10 4 360 跳躍地雷B $1800 16 40 40 5-11 5 200 跳躍地雷C $3000 20 110 35 6-10 2 220 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 総火力 跳躍地雷は当たると相手の移動を中断させる 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 スティッキーボムA $1600 12 3x24 72 18 2-4 3 5 360 スティッキーボムB $2800 13 5x14 70 23 2-5 3 7 490 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 総火力 補 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 設置可能範囲 攻撃発動範囲 弾数 セントリーガンA - 38 4x6 24 38 1-10 1-10 1 セントリーガンB $1200 41 3x13 39 27 1-13 1-13 1 セントリーガンC $1800 42 1x80 80 18 1-13 1-13 1 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 設置可能範囲 攻撃発動範囲 弾数 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 ナイフA $1600 16 80 80 9 1-2 1 - ナイフB $2800 17 2x95 190 4 1-2 1 - 武器名 価格 重量 威力 最大威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 特 武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 シールド発生装置A - 32 6-15 6-15 1 40 シールド発生装置B $1800 38 1-15 1-15 2 80 シールド発生装置C $3000 40 6-15 6-15 2 120 武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5の時) 敵への索敵補正(距離6-15の時) 1ターンあたりの消費SP 光学迷彩A $1800 26 8 20 2 光学迷彩B $3000 33 15 35 3 光学迷彩C $4200 34 5 10 1 武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5の時) 敵への索敵補正(距離6-15の時) 1ターンあたりの消費SP AI用アイテム 機体の「スロット」に装備することによりAI性能を拡張するパーツ。 スロットは合計10個あり、消耗品のパーツ以外は一つまでしか所持できない。 Cアリーナでは使用不可能なので注意。 アイテム名 価格 使用スロット数 効果 索敵+1 $500 1 索敵の基本パラメーターを+1 移動+1 $500 1 移動の基本パラメーターを+1 攻撃+1 $500 1 攻撃の基本パラメーターを+1 索敵+3 $800 2 索敵の基本パラメーターを+3 移動+3 $800 2 移動の基本パラメーターを+3 攻撃+3 $800 2 攻撃の基本パラメーターを+3 索敵+10 $1000 1 索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 移動+10 $1000 1 移動の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 攻撃+10 $1000 1 攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 ロックオン $800 2 距離1~8で攻撃の成功率に+5の補正、相手を見失いにくくなる 見切り $800 2 1ラウンドに5回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける エイミング $800 2 ラウンド中、クリティカル率がアップ 全力疾走 $800 2 距離1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正 弾薬温存 $800 1 開始20ターンは攻撃を行わない 観測 $800 2 距離10~15で索敵成功率に+8の補正 バーサーカー $1000 2 自分の体力が5%以下以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇 回り込み $1000 3 距離1~3で相手がこちらを見失いやすくなる 着弾感知 $1000 3 距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正 近距離強化 $1000 2 距離1~5で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 中距離強化 $1000 2 距離6~10で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 遠距離強化 $1000 2 距離10~15で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 近距離強化+ $1200 2 距離1~5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 中距離強化+ $1200 2 距離6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 遠距離強化+ $1200 2 距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 第3の目 $500 1 開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て トドメの1撃 $500 1 相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て オーバークロック $500 1 開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て アイテム名 価格 使用スロット数 効果
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/100.html
/wb - list available commands like below (show help). Permission worldborder.help /wb set radius - set world border, centered on you. /wb [worldname] set radius x z - set world border, with the x and z coordinates of the center specified. Permission worldborder.set (both commands above) /wb [worldname] radius radius - change border radius for this world. The world needs to have already had a border set, since the x and z values are not modified. Permission worldborder.radius /wb [worldname] clear - remove border for this world. /wb clear all - remove all borders for all worlds. Permission worldborder.clear (both commands above) /wb list - show full border information for all worlds. Permission worldborder.list /wb shape square - set the border shape to "square" (default). /wb shape round - set the border shape to "round". Permission worldborder.shape (both commands above) /wb knockback distance - how far to move the player back inside the border when they cross it. Permission worldborder.knockback /wb [worldname] fill [freq] [pad] - generate all missing chunks for this world, out to the border. The freq value is the number of times per second it will try to check/generate a chunk (default 20). For a server with players on it, you should probably stick with the default or possibly even a lower value. If you just want it to finish as quickly as possible, try 1000 or so. The pad value is how much of a buffer to add beyond your borders (default 176, should keep any more chunks from being generated by players). Permission worldborder.fill /wb wshape [worldname] square|round - Override the shape for this world only. The world needs to have already had a border set. The default shape used by other worlds (set via /wb shape) will not be changed by this. Permission worldborder.wshape /wb getmsg - display the message shown to people who cross the border. Permission worldborder.getmsg /wb setmsg message - change the border message. Permission worldborder.setmsg /wb delay amount - the number of server ticks it will wait between border checks, the default is 4 ticks (~200ms); each server tick is roughly ~50ms. Permission worldborder.delay /wb whoosh on|off - turn knockback "whoosh" effect on or off. Permission worldborder.whoosh /wb reload - re-load data from config.yml. Normally should never be needed, but here just in case. Permission worldborder.reload /wb debug on|off - turn console debug output on or off. Also should normally never be needed. Permission worldborder.debug
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/148.html
足立区 荒川区 板橋区 江戸川区 大田区 葛飾区 北区 江東区 品川区 渋谷区 新宿区 杉並区 墨田区 世田谷区 台東区 千代田区 中央区 豊島区 中野区 練馬区 文京区 港区 目黒区 八王子 立川 町田 多摩 吉祥寺・三鷹周辺 国分寺 日野 調布 府中 西東京(保谷・田無) 清瀬 東久留米 羽村 東大和 小平 東村山 青梅・瑞穂方面 武蔵村山 足立区 ■ウェアハウス入谷店 ◆更新:2009/09/016 ◆住所:足立区入谷7-8-11 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:駐車場あり ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP プレイ中のGP追加購入不可 ◆備考:9月16日稼動 ■ウェアハウス保木間店 ◆更新:2009/09/016 ◆住所:足立区保木間1-1-19 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:駐車場あり ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:9月18日稼動予定 ■ラウンドワン 足立江北店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都足立区江北7-6-4 (地図) ◆営業:【月~金】10 00~6 00 【土】9 00~6 00 【日・祝日】8 00~6 00 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは10 00~0 00まで ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月18日稼動予定 荒川区 板橋区 ■ラウンドワン 板橋店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都板橋区相生町16番13号 (地図) ◆営業:【月~金】10 00~6 00 【土】9 00~6 00 【日・祝日】8 00~6 00 ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月9日稼動予定 ■タイトーステーション成増 ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都板橋区成増2-17-24 2F&3F ◆営業:【平日】 11 00~24 00 【土日祝日】 10 00~24 00 ◆交通:東武東上線成増駅南口よりマックがある通りの方へ行く。徒歩1分。 ◆台数:4台 ◆料金:500円4台 1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加投入禁止設定 ◆備考:ボーダー設置階は2F、ヘッドホン常備 元クラブセガ成増店 江戸川区 ■セガワールド船堀セガカラ屋船堀 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都江戸川区船堀1-6-11 (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通: ◆台数:500円台4台 ◆料金: ◆備考:9月9日稼動開始。 ■ハイテクセガ葛西 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都江戸川区西葛西5-1-14 第一保志ビル (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆料金:500円台4台 ◆備考:9月9日稼動予定。 大型モニター1台。右から2番目の3が晒し台。 記入表、整理券、待ちイス有り。 ■東京レジャーランド小岩店 ◆更新:2009/09/17 ◆住所:東京都江戸川区南小岩8-15-3 (地図) ◆交通:JR小岩駅から徒歩2分 ◆台数:4台 ◆料金:500円4台 1クレ・?GP ?クレ・?GP 5クレ・1300GP 追加投入なし ◆備考:椅子が低いためプレイしづらい 大田区 ■セガワールド大森 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都大田区山王2-1-5大森駅ララビル2F (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR大森駅 北口 ララビル2F ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP ◆備考:9月12日稼動。 大型モニター1台。左端の1台が晒し台。 ■アドアーズ蒲田西口店A館 ◆更新:2009/09/08 ◆住所:東京都大田区西蒲田7丁目-46-7 栄福ビルB1~3階 ◆営業:【全日】10:00~24:45 ◆交通:JR蒲田駅西口、または東急蒲田駅西口徒歩2分 ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月16日稼動予定 葛飾区 北区 ■AGスクエア 赤羽店 ◆更新:2009/09/18 ◆住所:東京都北区赤羽1-1-1(地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:JR赤羽駅南口徒歩1分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・520GP 5クレ・1300GP ◆備考:9月18日稼働開始、南口側入口の左側に設置(LoV、三国志対戦の近く) エントリー制(5クレ交代) 9/18現在、閉店設定が行われていないため、閉店直前のGP購入には注意が必要 江東区 ■ウェアハウス東雲店 ◆更新:2009/09/016 ◆住所:江東区東雲1-6-13 ◆営業:3F24H営業部分に設置 ◆交通:駐車場あり ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP プレイ中のGP追加購入不可 ◆備考:9月10日稼動 ■ラウンドワン 南砂店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都江東区南砂6-7-15 トピレックプラザ (地図) ◆営業:【月~金】10 00~6 00 【土】9 00~6 00 【日・祝日】8 00~6 00 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは10 00~0 00まで ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月9日稼動予定 品川区 ■アムネット五反田店 ◆更新:2009/09/12 ◆住所:東京都品川区西五反田1-27-5 NA五反田ビル (地図) ◆営業: ◆交通: ◆台数:500円台2台 9/17より4台に増加 ◆料金:サービスポイント無し ◆備考:9月12日稼動。エントリー用紙あり。 渋谷区 ■ハイテクランドセガ渋谷 ◆更新:2009/09/13 ◆住所:東京都渋谷区渋谷1-14-14 EST 1階 (地図) ◆営業:【平日・日祝日】10 00~24 00 【金・土・祝前日】10 00~25 00 ◆交通:東急田園都市線、地下鉄半蔵門線、地下鉄副都心線 渋谷駅11番出口出てすぐ ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・520GP 5クレ・1300GP ◆備考:9月11日稼動開始。 記入表、整理券無し。 後ろに待ち椅子あり。 ■ナムコランド渋谷 ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都渋谷区道玄坂2-29-11 (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:東急田園都市線、地下鉄半蔵門線、地下鉄副都心線 渋谷駅1番出口徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:9月11日稼動開始。 9/19 追記 混雑時用に記入表と整理券が設置された。しかし店員による管理はなし。 大型モニターが設置された。1番奥側の1台と接続されている。 また、待っている人がいなければ追加投入可能。 ナムコインは使用不可。 当wikiをプリントアウトされたものも設置された。 ■アドアーズ渋谷 ◆更新:2009/09/12 ◆住所:渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1~4F (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:東急田園都市線、地下鉄半蔵門線、地下鉄副都心線 渋谷駅3番出口徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:9月12日稼動開始。 記入表、整理券無し。追加投入不可設定。 待っている順番でプレー。 アドアーズ共通スタートアップキャンペーンスタンプカード有り。 1日1プレー以上で1つスタンプを押してもらい、 5つ集めるとくじを引いて景品をもらえるとのこと。 ■タイトーステーション渋谷 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都渋谷区渋谷1-24-12渋谷東映プラザ1F・B1F ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月15日稼動予定 ■アミューズメントスペースASO:VIBA! ◆更新:2009/09/05 ◆住所:東京都渋谷区恵比寿1-10-5 2・3F (地図) ◆営業:【全日】10 00~23 50 ◆交通:JR恵比寿駅東口そば ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月18日稼動予定 新宿区 ■新宿スポーツランド本館 ◆更新:2009/09/10 ◆住所:東京都新宿区新宿 3-22-12 (地図) ◆営業:【平日】10 00~24 00 【金土祝前日】10 00~25 00 ◆交通:新宿駅東口より徒歩2分(アルタ裏) ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・520GP 5クレ・1300GP ◆備考:9月10日より稼動中。大型モニターあり。晒し台は4番。分煙。ベンチ設置あり。混雑時は5クレで交代。 ■ツインスタージオスセガ ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F (地図) ◆営業:【平日・休日】10 00~24 00 【金】10 00~25 00 ◆交通: ◆台数:500円台4台 ◆料金: ◆備考:9月16日稼動 ■クラブセガ新宿西口 ◆更新:2009/09/10 ◆住所:東京都新宿区西新宿1-12-5(地図) ◆営業:【月~木、日】10:00~24:00 【金、土】10:00~25:00 ◆交通:新宿駅西口より徒歩5分(ヨドバシカメラ本店先) ◆台数:4台 ◆料金:1クレ:260GP 2クレ:520GP 5クレ:1300GP ◆備考:大型モニター4台あり、全て晒し台。 ロケテ時の設置場所ではなく、カウンターの傍に設置。 店員に整理券を貰い、順番がきたら呼び出し。 1回目で応答が無い場合は、次へスキップ。 2回目で応答が無い場合は、キャンセル扱い。 筐体に座ったタイミングで、店員がICカード投入口の左側の小さいホワイトボードに時間を記入。 1人の持ち時間は30分で、持ち時間内であれば連コインもOK。 ただし時間になるとGPが幾ら余っていようとも強制終了になるので要注意。 ■タイトーステーション新宿南口ゲームワールド ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都新宿区新宿3-35-8◆営業:【全日】10:00~23:55 ◆交通:新宿駅南口より徒歩1分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・520GP 5クレ・1300GP 追加投入なし 装備購入あり ◆備考:9月9日より稼動中。大型モニターあり。晒し台は1番。 ■新宿ESTADIO Paseo ◆更新:2009/09/11 ◆住所:東京都新宿区新宿 ◆営業: ◆交通:新宿駅南口より徒歩1分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ:260GP 2クレ:520GP 5クレ:1300GP ◆備考:4台とも5クレ制限。開始時の装備購入した場合のみクレジット追加可能。 整理券なし、晒しモニタ無し ■タイトーステーション新宿東口店 ◆更新:2009/09/15 ◆住所:東京都新宿区新宿3-22-7指田ビル(地図) ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:新宿駅東口より徒歩4分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ:260GP 2クレ:520GP 5クレ:1300GP ◆備考:ヘッドフォンの備え付け有り ■G-PORTラスベガス ◆更新:2009/09/15 ◆住所:東京都新宿区歌舞伎町1-20-1ヒューマックスパビリオン2F(地図) ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:新宿駅東口より徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:新宿プレイランドカーニバル2階 ■タイトーステーションBIGBOX高田馬場店 ◆更新:2009/09/16 ◆住所:東京都新宿区高田馬場1-35-3 BIGBOX 6F (地図) ◆営業:10 00~24 00 ◆交通:JR山手線、西武新宿線、東京メトロ東西線「高田馬場駅」より徒歩1分 駐車場・駐輪場無し ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP ◆備考:設置場所はカウンター横。 記入表有り、整理券無し。 一番左が大型モニターでの晒し台。 分煙。ベンチあり。 全台5クレにて交代。 待つ場所が少々狭い。 まわりが相当騒がしいのでヘッドフォン推奨 杉並区 ■プラボ荻窪店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都杉並区上荻1-13-10 ハクサンビル ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月26日稼動予定。 ■アドアーズ荻窪西口店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1~2F (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 45 ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月19日稼動予定。 墨田区 ■アミューズメント・パトリオットM ◆更新:2009/09/07 ◆住所:東京都墨田区江東橋4-25-5 4F (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月12日稼動予定。 世田谷区 ■ジョイフルランド用賀店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都世田谷区用賀4-3-9 ◆営業:【全日】10 00~23 45 ◆交通:東急田園都市線「用賀駅」下車徒歩2分 ◆台数:2台 ◆料金:待ち発生で500円クレジット制限あり ◆備考:アイテム購入を事前に受付用紙に記入する事で追加投入可能 台東区 千代田区 ■秋葉原ギーゴ ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都千代田区外神田1-15-1 ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:JR秋葉原駅電気街口左側から出て右正面直進 ◆台数:30分台2台、300円台2台 ◆料金: ◆備考:9月9日稼動開始。300円台ではチュートリアル1及び、アイテム1つの購入に限りその分の追加投入可能、事前に受付用紙の該当する欄へのチェックが必要。各台の晒しモニター有り。混雑時は整理券配布、5階フロアーでのみ呼び出し。備え付けヘッドホン、立ち読み用ルーキーズガイド有り。 ■クラブセガ秋葉原 ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都千代田区外神田 1-10-9 (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:秋葉原駅電気街口より右側から出て左正面徒歩1分 中央通り沿いガード下 ◆台数:30分台4台 ◆料金: ◆備考:9月9日稼動開始。左2台の晒しモニターあり。混雑時は整理券配布、2階フロアーでのみ呼び出し ■東京レジャーランド秋葉原1号店 ◆更新:2009/09/10 ◆住所:東京都千代田区外神田1-9-5◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR秋葉原駅徒歩3分 ◆台数:500円台4台 ◆料金: ◆備考:9月9日稼動開始,アイテム購入に限りその分の追加投入可能 ■東京レジャーランド秋葉原2号店 ◆更新:2009/09/09 ◆住所:東京都千代田区外神田4-3-3ミナミビル6F・7F(地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR秋葉原駅徒歩5分 ◆台数:500円台4台 ※10月に10台へ ◆料金: ◆備考:9月9日稼動開始、順番待ちベンチあり ■Hey ◆更新:2009/09/10 ◆住所:東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:秋葉原駅電気街口より右側から出て左正面徒歩2分 ◆台数:500円台4台 ◆料金:1クレ260GP 2クレ520GP 5クレ1300GP ◆備考:9月9日稼動開始,ゲーム開始直後のアイテム購入に限りその分の追加投入可能 中央区 豊島区 ■池袋ギーゴ ◆更新:2009/09/09 ◆住所:東京都豊島区東池袋1-21-1(地図) ◆営業:【全日】10:00~25:00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加投入なし 装備購入なし ◆備考:台紙に名前を書いて整理券をもらう方式。 待機用にベンチあり。分煙。 同じフロアにジュースの自販機と、アイスの自販機がある。 ■アドアーズ サンシャイン店 ◆更新:2009/09/10 ◆住所:豊島区東池袋1-14-4 シネマサンシャイン1~3F(地図) ◆営業:【全日】10:00~24:45 ◆交通: ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加投入なし 装備購入なし ◆備考:設置場所3階(元々アンサーアンサーの場所) 9月10日稼動。スタートアップキャンペーン実施。 ■アドアーズ 池袋東口店 ◆更新:2009/09/11 ◆住所:豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル1~2F(地図) ◆営業:【全日】10:00~24:45 ◆交通: ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加投入なし 装備購入なし ◆備考:9月11日稼動。スタートアップキャンペーン実施。 設置フロア1階 戦場の絆手前のガンダムCBあった所。 待ち用のイスあり、8名分だったかも。 ■アドアーズ 池袋西口店 ◆更新:2009/09/10 ◆住所:豊島区西池袋1-33-2 シグマ池袋ビルB2~4F(地図) ◆営業:【全日】10:00~24:45 ◆交通: ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加投入なし 装備購入なし ◆備考:設置フロアはB2F。晒しは特になし。 整理券式だが、特に番号など呼ばれず。店員も常にいるわけでもない。 キャンペーンは一日一個のスタンプカード。溜まるとくじ引きが出来るらしい。 カード自販機はBB筐体の真横。ちなみに両替機やジュースの自販機も真横。 ついでに灰皿も真横で、エレベータも近い。 ■タイトーステーション 池袋ロサ店 ◆更新:2009/09/14 ◆住所:東京都豊島区西池袋1-37-12 ロサ会館1F (地図) ◆営業:10 00~24 55 ◆交通:池袋駅より徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加投入なし ◆備考:二人分の待機ベンチあり。 なぜか使い物にならないヘッドフォンが刺さっている席がある。 半フリーエントリー制(つまりはプレイヤーの良心にかかっている) エアコンの風が良い具合に筐体上部の看板に当たり、非常に寒い席がある。 ■プレイシティキャロット巣鴨店 ◆更新:2009/09/11 ◆住所:東京都豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F、B2F (地図) ◆営業:【平日】10 00~24 00 【金土・祝前日】10 00~24 30 ◆交通:JR山手線巣鴨駅より30秒 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・520GP 5クレ・1300GP 追加投入なし 装備購入なし ◆備考:B1Fに設置。入ってすぐの場所にL字配置。カウンター近く。 近くのカード交換掲示板の前と、アイマス近辺に灰皿設置。 整理券などは特になく、ポールとプラ製の鎖で仕切られた場所に並ぶ方式。 待機用の椅子などはなし。 カード販売機はL字配置の角の部分。晒しモニタなどは特になし。 近隣にゲーセンがないために夕方以降は混雑気味。 中野区 ■プラボ中野店 ◆更新:2009/09/17 ◆住所:東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR中野駅北口より徒歩5分 駐輪場あり ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・580GP 5クレ・1550GP 追加投入なし 装備購入なし ◆備考:9月12日稼動開始。大型モニターあり。晒し台は1番。分煙。 椅子設置あり。混雑時は5クレ交代制。記入表、整理券あり。 ■モナコ中野店 ◆更新:2009/09/15 ◆住所:東京都中野区中野2-26-10 (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR中野駅南口徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・520GP 5クレ・1300GP 追加投入あり 装備購入なし 5クレ交代台×2、無制限台×2。 ◆備考:9月15日稼動開始。 ■アドアーズ中野店 ◆更新:2009/09/09 ◆住所:東京都中野区中野5-52-15 ブロードウェイ185 (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR中野駅北口より徒歩5分 駐輪場あり ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・580GP 5クレ・1550GP 追加投入なし 装備購入なし ◆備考:9月18日稼動開始。5クレ交代制。スタンプカード、先着50人に特典あり。 練馬区 ■セガワールド光が丘 ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都練馬区高松5-12-3(地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:環八通り(笹目通り)沿い 都営大江戸線、光が丘駅A5出口より徒歩10分。 光が丘南大通りをまっすぐ進んで笹目通り突き当たり左。 成増駅~吉祥寺駅 往復バス高松5丁目で下車 練馬駅~成増駅 往復バス高松5丁目で下車 環八(笹目通り)沿い 光が丘公園、光が丘団地付近 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加購入なし ◆備考: ■キャロム練馬店 ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都練馬区北町1−11−12(地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:東武東上線東武練馬駅より徒歩10分 環八と川越街道の交差点 駐輪場あり ◆台数:二台(9月18日時点) ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加購入なし ◆備考: ■トーホーレジャープラザ ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都練馬区錦2−19−1トーホープラザ5F(地図) ◆営業:【平日】 12 00~29 00 【休日】 11 00~29 00 ◆交通:東武東上線東武練馬駅より徒歩10分 環八と川越街道の交差点 駐輪場あり ◆台数:二台(9月18日時点) ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・840GP 5クレ・1550GP ◆備考:ドンキホーテの建物の内の5F9/26日に4台に増設予定 スタンプカードのキャンペーン有りで一日一個スタンプがもらえて10個たまるとBBヘッドホンと交換できるとの事 文京区 港区 目黒区 ■クラブセガ自由が丘 ◆更新:2009/09/16 ◆住所:東京都目黒区自由が丘2-10-9 (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00(2Fは~25 00) ◆交通:東急東横線、大井町線自由が丘駅正面口徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:9月15日稼動。 八王子 ■ゲームプラザセントラル八王子店 ◆更新:2009/09/18 ◆住所: 東京都八王子市東町12-15 第五セントラルビル(地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR八王子駅北口下車、徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・870GP 5クレ・1550GP ◆備考:9月11日より稼動中。タイムボーナス有。500円交代制。 スタンプカード有(5個でBBのプライズ用ヘッドホンかタオル)。 ■ドラマ八王子高倉店 ◆更新:2009/09/19 ◆住所:東京都八王子市高倉町55-4 (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:国道20号、八王子市高倉町「高倉町西」交差点を日野バイパス豊田方面右手 ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:9月16日稼動。無制限台2台、交代台2台。 ■ドラマ野猿店 ◆更新:2009/09/18 ◆住所:東京都八王子市大塚628-1 (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:多摩都市モノレール「大塚・帝京大学駅」下車、徒歩5分 ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月19日稼動予定。 ■ラウンドワン 八王子店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都八王子市万町53 (地図) ◆営業:【月~金】10 00~6 00 【土】9 00~6 00 【日・祝日】8 00~6 00 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは10 00~0 00まで ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月19日稼動予定 立川 ■ゲームオスロー立川第2店 ◆更新:2009/09/20 ◆住所:東京都立川市錦町1-4-27 立川オスロービル 2F (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR立川駅南口、徒歩4分 多摩モノレール立川南駅、徒歩4分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 2クレ・580GP 5クレ・1550GP 追加購入なし ◆備考:9月11日稼動開始。記入表あり。 ■モナコ立川店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都立川市柴崎町3-4-1 カワイヤビル (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00(?) ◆交通:JR立川駅南口、徒歩3分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP ◆備考:9月17日稼動開始、店舗キャンペーン実施中 ■クラブセガ立川 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都立川市柴崎町3-2-1 サザンビル1F・2F (地図) ◆営業:【全日】10 00~25 00 ◆交通:JR立川駅南口駅ビル「グランデュオ」下、徒歩1分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ:260GP 2クレ:520GP 5クレ:1300GP 追加投入なし 記入表あり 晒し台は4番 ◆備考:9月9日稼働開始 ■アドアーズ立川店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都立川市柴崎町3-4-3 グルメートタカオB1~3F (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 45 ◆交通:JR立川駅南口徒歩3分 ◆台数: ◆料金:1クレ・260GP 3クレ・780GP 5クレ・1300GP 追加投入なし ◆備考:9月15日稼動開始。スタートアップキャンペーン開催中(1日1個スタンプ、5個でプライズGET)。 町田 ■ラウンドワン 町田店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都町田市森野1-13-14 (地図) ◆営業:【月~金】10 00~6 00 【土】9 00~6 00 【日・祝日】8 00~6 00 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは10 00~0 00まで ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月9日稼動予定 ■キャッツアイ 町田店 ◆更新:2009/09/12 ◆住所: ◆営業:10 00~24:50 ◆交通:小田急町田駅東口から徒歩5分、JR町田駅から徒歩2分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ:260GP 2クレ:520GP 5クレ:1300GP 追加購入なし ◆備考: ■タイトーステーション町田店 ◆更新:2009/09/18 ◆住所:東京都町田市原町田6-21-23松山ビル ◆営業:10 00~25:00 ◆交通: ◆台数:4台 ◆料金:1クレ:260GP 2クレ:520GP 5クレ:1300GP 追加購入あり ◆備考:エントリー用紙あり 全台にヘッドフォン設置 追加購入するには、ゲーム開始直後に武器を購入する事が条件 後ろに人が居なくても、エントリー用紙に記入をしないといけない 多摩 ■ゲームプラザセントラル聖蹟桜ヶ丘店 ◆更新:2009/09/20 ◆住所: 東京都多摩市関戸2-40-17 ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:京王線聖蹟桜ヶ丘駅下車、徒歩5分 ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:9月26日より稼動予定。 吉祥寺・三鷹周辺 ■ZEST吉祥寺 / ちぇすときちじょうじ ◆更新:2009/09/17 ◆住所:武蔵野市吉祥寺本町1-9-7(地図) ◆営業:10 00~25 00 ◆交通:JR中央線吉祥寺駅北口 徒歩1分 京王井の頭線吉祥寺駅 徒歩1分 ◆台数: ◆料金: ◆備考:近日入荷予定との事 国分寺 ■ゲームシティ国分寺南店 ◆更新:2009/09/09 ◆住所:東京都国分寺市南町2-17-1(地図) ◆営業:【全日】10 00~24 50 ◆交通:JR国分寺駅南口徒歩5分 提携駐車場30台(有料) ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月19日設置予定 日野 調布 ■アドアーズ調布南口 ◆更新:2009/09/05 ◆住所:東京都調布市布田4-2-4シーエフビル1~3F(地図) ◆営業:【平日】10 00~23 45 【金土日】10 00~23 45 ◆交通:調布駅より1分 ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月25日設置予定 ■ナムコワンダーシティ プラボ調布店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都調布市菊野台1-34-5 (地図) ◆営業:【平日】10 30~24 00 【土日祝】10 00~24 00 ◆交通:京王線 柴崎駅から徒歩5分、つつじヶ丘駅から徒歩15分 駐車場400台 ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月16日に設置予定。 ■モナコ調布1号店 ◆更新:2009/09/09 ◆住所:東京都調布市布田(地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:京王線 調布駅北口より徒歩1分 ◆台数:4台 ◆料金:1クレ:260GP 2クレ:520GP 5クレ:1300GP ◆備考:9月9日稼動開始 5クレ交代制 調布駅周辺にはモナコ系列店が3店舗(1号店、2号店、駅前店)があるが稼動しているのは1号店だけなので注意。 府中 ■セガワールドアルカス ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都府中市宮西町2-5-1 さくら三番館2階~4階 (地図) ◆営業:【全日】10 00~24 00 ◆交通:京王線府中駅南口徒歩8分 ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月9日稼動開始。 西東京(保谷・田無) 清瀬 東久留米 羽村 東大和 ■セガワールド東大和 ◆更新:2009/09/21 ◆住所:東京都東大和市桜ヶ丘1-1330-19 BIGBOX東大和1階 (地図) ◆営業:【全日】10:00~24:00 ◆交通:西武新宿線・西武拝島線、東大和市駅徒歩1分 ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考: ■キャロム東大和店 ◆更新:2009/09/21 ◆住所:東京都東大和市立野2-2-2(地図) ◆営業:【全日】10:00~24:00 ◆交通:多摩都市モノレール線上北台駅徒歩3分 ◆台数: ◆料金: ◆備考: 小平 東村山 青梅・瑞穂方面 ■ラウンドワン 瑞穂店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都西多摩郡瑞穂町むさし野3-11-3 (地図) ◆営業:【月~金】10 00~6 00 【土】9 00~6 00 【日・祝日】8 00~6 00 ◆交通:【車】国道16号線沿い、横田基地向かい ◆台数:4台 ◆料金: ◆備考:9月18日稼動開始、4Fボーリング場設置 武蔵村山 ■ラウンドワン 武蔵村山店 ◆更新:2009/09/04 ◆住所:東京都武蔵村山市伊奈平3-1-1 (地図) ◆営業:【月~金】10 00~6 00 【土】9 00~6 00 【日・祝日】8 00~6 00 ※メダルゲームコーナーを含む一部アミューズメントコーナーは10 00~0 00まで ◆交通: ◆台数: ◆料金: ◆備考:9月16日稼動開始 未編集
https://w.atwiki.jp/borderbreak2011/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。