約 7,073,656 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25453.html
登録日:2010/02/28(日) 16 23 01 更新日:2024/01/07 Sun 11 17 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK アサルト ボーダーブレイク 三種の神器 兵装 強襲兵装 玉入れは下乳を狙え 麻 ここではBORDER BREAKの強襲兵装について記載する。 強襲兵装 このゲームの基本兵種にして、主役。というか開発曰く「強襲が基本なので強くした」との事。 他兵装よりも圧倒的に扱いやすい、近距離~中距離で有効な主武器。 軽量な割に強力な武器が揃う副武器。 機動力を大きく底上げする特殊武器・アサルトチャージャー。 格闘武器? あんなカウンターウェイトの話は後にしよう 敵コア攻撃、プラント防衛、プラント間の遊撃・巡視と、あらゆる局面に対応できるオールラウンダー。 【たとえ何度負けても踏み出せればいい~全ての基本~】 サブマシンガンやアサルトライフルなどのスタンダードな主武器に、これまたグレネードなど基本に忠実な副武器。 そこに機動力を足しただけというシンプルかつ基本に忠実な兵装こそ強襲兵装である。 あまりに基本に忠実かつ堅実すぎる構成のため ド派手なガトリングや爆発物を振り回し、大砲による砲撃やバリアも貼れる重火力兵装 二丁サブマシンガンなどを基本としながら、長大な狙撃銃、姿を消す光学迷彩、磁力トラップ、偵察機や自律攻撃装置などのトリッキーな武器が揃う遊撃兵装 味方を回復できるリペアユニットや、定点観測に欠かせないセンサー装置、直撃すればまず即死の地雷や爆弾を持った支援兵装 「分かりやすさ」や「派手さ」を求める初心者はこれら他の兵装の方が魅力的に映るだろう。 だがボダブレはブラスト同士の戦闘はあまり重要視されず、敵ベースのコアをどうやって攻撃するかが重要なゲームバランスが組まれている。 そんなゲームで他には到底追いつけない機動力を持つ機体がいたら…? いかに敵の強襲を止めるか、また味方の強襲を通すか。ボーダブレイクとはそういうゲームである。 初心者は何はともあれ強襲兵装を使ってほしい。ボダブレというゲームで大切なことは全てこの兵装に詰まっている。 強襲に熟練すれば「敵の重火力が邪魔すぎる……味方の重火力の砲撃支援がありゃあな……」「遊撃が嫌な所に陣取ってやがる…ここは迂回だ!」「敵が見える!回復もしてくれる!支援兵装はほんと最高だぜ!」といった、各兵装の強み&使い所がよくわかる。 特に支援乗りを志す者は、なおのこと強襲を使う必要がある。どこに索敵センサーを仕掛ければいいのか、どこに罠を仕掛ければ敵を倒せるのかを知るためだ。 以下、元ボダブレプロデューサーである下田氏のツイッターより(現在は該当ツイート消失) BB初心者は、動いて、止まって、爆発系の副武器が当たることを祈る、 というプレイになりがちですが、これでは最大の武器である機動力を活かせません。 まずは、動きながら狙いながら撃つという基本を練習するのがお勧めです。強襲の主武器プレイなどが良いでしょう。 移動しながら戦えるようになったら、次は、凸、前線押し上げ、防衛、索敵、かく乱など自分の役割を考えましょう。 ポイントが稼げないという方は、役割をこなしていないロスタイムが長いようです。 複数の役割がこなせるようカスタマイズしておくとロスが減ります。強襲←→支援などがやりやすいですね。 【オレハ、カナリ、ツカエル~磨き上げられた基本~】 装備重量が全体的に軽いため、機体自体の性能を重視して重いパーツも選べる ブラスト・ランナーの主交戦距離にマッチし、幅広いシチュエーションで使える癖のない主武器が揃う 敵防衛網を撒いて強引に敵ベースを目指せる、防衛網を抜けた敵機を追撃できる、陥落寸前のプラントに急行できるだけの機動力を持つ 弾切れしてもカウンターウェイト格闘武器で最後の悪あがきも可能 重量に余裕があるため機体そのものに力入れることが出来るというのが大きな特徴。 それでいて強襲兵装の主武器が持つ瞬間/時間帯火力は、基本的に遊撃・支援のそれを凌駕している。瞬間火力なら重火力とも張り合える。 副武器もやはり扱いやすいものが揃っている。そして前述の通り機動力はダントツ。 硬い!速い!強い!と、なんというかここまで来ると汎用通り越して万能である。 勿論、バリア&ECMorインボによる制圧力や、各種自律兵器を駆使した防衛力、偵察装置による監視力など、他兵装の得意分野には流石にかないっこない。 強襲を基本としつつ、足りない所は適宜各兵装に乗り換えて補うことを頭に入れておきたい。 ★武装 主武器 クリックにて展開 ◆サブマシンガン(SMG) とにかく軽く、癖がない。腕の反動吸収もそこまで求められない。 しかし、火力インフレが進んだVer.4.0以降は相対的な地位低下が著しく、厳しい立場に立たされている。 かつては「強襲三種の神器」に数えられた、秒間火力・マガジン火力・射撃精度が高レベルでまとまった名銃「M99サーペント」が白眉。 初期装備ながらマガジン火力以外は中々のハイバランスな「M90サブマシンガン」も見逃せない。 ◆ヴォルペ突撃銃 アサルトライフル。「ヴォルペ突撃銃FAM」を除き、1トリガーで3発弾が出る(3点バースト)のが特徴。 SMGよりも単発火力が高いが、反動が強い。さらに三点射故に本来の火力を出すには特定のタイミングで連打する「目押し」技術が必要。 極まったプレイヤーはまるでフルオートライフルの様な連射を繰り出してくる。 唯一フルオートながらあまりに連射制度が悪く、マガジン火力も低い「FAM」は不動のネタ武器扱い。……だったのだが、「エックス ゼロ プラス」移行時に謎の超強化を受け大躍進。今では軽量主武器の筆頭に。 人気なのは徹底したハイバランスモデル「ヴォルペ・スコーピオ」。長年サーペントと地位を争っていたが、現在はあちらを突き放した感がある。 重量以外は初期「ヴォルペ突撃銃」の純粋な上位互換モデルで、理論上は重火力の名武器GAXエレファントにも匹敵する火力と射撃精度を両立する。 登場当初はFAMに次ぐネタ武器扱いだった重突撃銃「ヴォルペ・メガロ」も、度重なるアップデートで実戦級に強化され、ユーザーを獲得している。 ◆電磁加速砲 ニュードの力で実弾を高初速で発射する、強襲版機関砲。 リロードと連射速度は遅いが単発威力が重い、中遠距離戦闘に適した系統。どのモデルも実戦級だが、非常に癖が強い。 更に攻撃属性はニュードと実弾のハイブリッドで、施設攻撃効率は高いがコア攻撃効率が落ちる。副武器で補おう。 目押しタイミングがルーズで扱いやすく、精度火力も高い3点射モデル「電磁加速砲・弐式」と、連射速度を超絶強化した代償にマガジン火力が極小となった「電磁加速砲・速式」が扱いやすさと強さを両立しており、評価が高い。 威力、精度、瞬間火力を大幅強化し、「使いこなせるなら最強」とまで言われる単発タイプ「電磁加速砲・紫電」には熱心な信者が存在する。 PS4版ではラインナップに若干の変更が加えられたほか、実装の約1年後に「電磁加速砲・陸式」が、さらにその約2年半後に「電磁加速砲・零式」が追加。 前者は速式をさらに尖らせて瞬間火力を向上しマガジン火力を落とした非常にピーキーなタイプ。 ちなみにコラボ武器としてメカニックデザイナーの柳瀬敬之氏がデザインしたため、既存の電磁加速砲シリーズとはディテールや色使いなど雰囲気が少し異なる。 後者は突出した性能はないものの、瞬間火力・マガジン火力・射撃精度・反動など諸々のスペックを高次元で両立したフルオートモデルで、本シリーズでは珍しく癖のない扱いやすさが特徴のバランス型。 また、最新鋭モデルという設定になっているためか、陸式のようなデザイナーコラボ武器ではないにもかかわらず既存とは異なるデザインになっている。特に、縦に並んでいた射出レールが横になったのが最大の違い。 ◆VOLT 荷電したニュードを打ち出すビーム突撃銃。施設や障害物に対しての攻撃力は他の追随を許さないが、コア攻撃効率が大きく落ちるのが痛い。 射撃精度も悪く、秒間火力も低いため、ボーダーからの人気はイマイチ。 唯一「VOLT-RX」は他を隔絶する射撃精度を持ち、フルオートモデルということもあって一部から根強く支持されている。中距離からのハイエナ用武器なんて言うな PS4版においては2023年1月にRXの上位モデル「VOLT-RFX」が実装。 秒間火力が大きく向上し、マガジン火力はやや落ちたもののリロード時間の短縮でカバー、RXの時点でトップだった射撃精度と反動はさらに改善と、非常に扱いやすいハイバランス型に仕上がっている。 余談だが、このRFXはコラボ武器としてイラストレーターの島田フミカネ氏がデザインしており、他のVOLTシリーズとは外見が大きく異なる。 ◆STAR 単射型の突撃銃。1トリガー1発なので使用者の連打力&AIM力に性能が左右される。反動も強い。 修練すれば近距離戦闘では比類無き強さを誇り、モデルによっては遠距離にも対応できる。どのモデルも十分一線を張れるかなりの強系統。 M99のマガジン火力にスコーピオ以上の瞬間火力を合わせ、余りの強さに下方修正がかかる前は一時代を築いた「STAR-10C」、 「10」を更に強化し、暴力的な反動と引き換えに大半の中量級頭部からノックバックをとれるようになった「STAR-20」、 「05」の射撃精度と単発火力を更に強化した瞬間火力特化型「STAR-30S」が特に人気。 ◆スイッチアサルト 射程・精度優先の3点射「Aモード」と、フルオートの「Bモード」をスイッチ(切り替え)できるアサルトライフル。 劣化ヴォルペと微強化SMGを併せ持っている認識でOK。対応力が高いが全体的に重い。 「劣化スコーピオ+強化FAM」のマイルド型「スイッチアサルトC」と、全強襲武器の中でも最高火力の暴れ馬「スイッチアサルトⅢS」が人気。 ◆SSG 機関散弾銃(マシンショットガン)。極小のマガジン火力と引き換えに圧倒的な瞬間火力を手に入れた連射型の散弾銃。 射程は短く、上手くクリティカルショットを狙わないと1マガジンでの敵機撃墜はまず不可能。 しかしリロードも早く、高速リロード腕と合わせると絶大な火力をたたき出す。 「SSG-ストーム」は月影・烈風腕と合わせて一強状態を作り出した。余りに暴れたのでVer.5.0からは腕部全体のリロードが弱体化する。 ◆アイビス 通常の突撃銃である「Aモード」と、スコープをのぞく狙撃モード「Bモード」を切り替えられるアサルトライフル。 ヴォルペやスイッチアサルトよりも連射速度が低いが、その分目押しをしやすい。 火力が中途半端で、重いのが難点。 ◆ウェーブショット そんなものはない ………ちゃんと説明しろって? 一言で言えばチャージすることで攻撃判定が広がるセミオート式のVOLT。強襲初のチャージ主武器。 火力低すぎ・糞重い・要求素材が高すぎる。「少し使いやすい」所以外まるでいいところなしの産業廃棄物。この系統を作った奴は誰だぁ! それまで致命的な産廃武器が存在しなかった強襲主武器だっただけに、多くの強襲ユーザーが衝撃を受けた。アップデートが待たれる。 そしてついに来たアップデート。 ゼロプラス稼働時に強化を受け威力が改善。元々の胡散臭いCS判定も相まって奪よろけ性能に特化、防衛主体の強襲乗りにピッタリの武器に変貌した。 ◆速射機銃 フルオートアサルトカービン。Ver.5.0におけるデュアルマシンガンの穴を埋める形で登場した。 重量と引き換えに強化されたSMGという仕上がり。安定した性能ではあるが、重い上に弾が凄まじく散るため遠距離戦には向かない。 秒間火力とマガジン火力を両立したハイバランス型、UK57速射機銃・弍は強襲主武器のシェア1位を誇るベストセラー。 ◆MPG 実体弾を使用するAモード、ニュードレーザー弾を使用するBモードを切り替え可能な特殊マシンガン。 実弾モードは秒間火力に優れ、ニュードモードは射撃精度に優れ施設破壊に有用。 どちらもフルオートなので、モード切り替えに慣れればかなりマイルドな性能で扱いやすいが、マガジン火力に難点アリ。 ◆スムレラ投射長銃(PS4新規) フルオートのニュードアサルトライフル。高精度・低反動だが、連射速度はセミオートのSTARよりも遅い。 wiki篭り諸君の想像するビームライフルをニュード技術で作った物と想像すればおおよそイメージ通りだと思われる。 単発威力が高いためヘッドショットによる仰け反りが発生しやすい。 フルオートといえど、連射速度の遅さ故にプレイヤーのAIM力が強さに直結する玄人向けの武器。 そのため、ヘッドショット連発で半ばハメ殺しの一方的な攻撃ができるか、当てる事すらままならず返り討ちに遭うかはあなた次第。 ◆DBR(PS4新規) 二連装のフルオート型アサルトライフル。Double Barrel RifleでDBRである。 サブマシンガンや速射機銃を色んな意味ででかくしたものという解説でカタが付いてしまう性能。 高重量でアセン負荷が大きい・反動がでかくてブレる・射撃精度が悪くて散る・マガジン2本あるからかリロードも遅いと欠点も多いが、 秒間火力もマガジン火力もでかい・フルオートなので操作は簡単という実に潔い性能の主武器。 ◆掃射機銃(PS4新規) 重火力兵装のものより小型のガトリングガン。強襲(アサルト)のガトリングで通称「麻ガト」。空転こそあるがマガジン火力も秒間火力も優秀。 …が、その空転がとかくプレイヤー達に不評で、何度も何度も繰り返し上方調整が行われているにもかかわらず使用率は低迷している。 そんな不遇の武器だったが実装から3年半以上を経た2023年、老舗重機メーカー出雲重機(という設定・名義でメカデザインを提供するデザイナー大久保淳二氏)とのコラボ武器として新モデル「G74掃射機銃イ型」が登場。 当初プレイヤー達にはネタ枠として見られていたが、蓋を開けてみると「非常に短い空転時間」「連射を一瞬止めるだけで完了する排熱」「秒間火力7500オーバー(*1)」という半ばヤケクソ気味のスペックで、ランクマッチ上位帯のプレイヤーも採用するほど流行。なんと使用率ランキング1位を記録した。 もっともここまでしないと環境入りできないという意味では、むしろ本系統が持つ空転のデメリットが、機動力を活かした突発的な戦闘を得意とする強襲兵装にとってどれだけ重いかを証明してしまったと言えるのかもしれない…。 なお、デュアルマシンガン系統はAC版Ver.5.0にて遊撃兵装に異動している。 副武器 クリックにて展開 ◆手榴弾 時限信管付きの爆弾。軽く高火力、ある程度の遠投も出来る万能武器。 「強襲三種の神器」である「41型強化手榴弾」は、ボダブレ最初期から現在に至るまで(二度の弱体化を経ても)使用率一位をたたき出している。 圧倒的な爆風到達範囲と、他より一秒長い3.5秒信管のおかげで超遠投出来るのがが人気の秘密。うまく使えば空爆も可能。 爆風を狭めた代わりに直撃時の威力を高め、癖のない弾道を実現した「41型改手榴弾」もコア攻撃用として人気。 ◆グレネードランチャー 着弾時に爆発するグレネード弾を発射する。手榴弾と比べ1発辺りの威力・爆風範囲は劣り、何より重い。 弾体には安全装置が設定されており、発射後1秒経つか、何かに一度触れなければ爆発しない。転がして簡易地雷にしたり、コア天井に反射させてコアに直接攻撃する技術がある。 単発高火力型の「強化型グレネードランチャー」は戦闘志向のボーダーに人気。Ver.4.0でのN-DEF実装によって弱体化したが、扱いやすさで支持されている。 PS4版では、初期モデルと同じ3点射型でより進化した「殲滅型グレネードランチャー」が2023年4月に実装。重火力兵装の副武器にも見劣りしないぶっ壊れ火力で初っ端から使用率1位を記録。 その後も勢いは止まるところを知らず、使用率2位のアークスピナーAAですら採用者が1割いるかも怪しいレベルに達し、他の副武器を殲滅して「殲滅グレ以外を使う強襲は絶滅危惧種」へと追いやった。 余談だが殲滅型の実装翌月にPS4版のサービス終了が発表。そのため「サ終が決まってたから運営がはっちゃけたのでは?」とプレイヤーの邪推を呼んだり、「ボーダーブレイクというゲーム自体を殲滅した」と揶揄されたりしている。 ◆ミサイルスロアー ミサイルランチャー。ロックオンすることで自動誘導されるが、誘導性能自体は重火力兵装のMLRSに大きく劣る。 対ブラスト戦では持て余すことが多く、もっぱらコア攻撃用の武器として使われている。 ◆クラッカー 着発信管つきの手榴弾(ただし最大飛距離は設定されている)。ポテトマッシャー。 手榴弾と比べると火力で劣る。N-DEF実装後はさらに辛くなったが、扱いやすさは健在。 ◆チェインボム 地面にころがし、着弾した方向に連続して爆発を起こす。性質上コア攻撃には使えない。 しかし、対ブラスト戦では非常に強力。「チェインボムV」は主武器で敵コアを殴る特攻野郎に愛用されている。 ◆フレアグレネード 着弾時に爆風が広がり、それがしばらく滞留する持続型の手榴弾。爆風は障害物を貫通する。 火力は低く、主に逃走する凸屋が足止めに巻いたり、プラントから敵機を追い出すために使用される。 通常の手榴弾よりもコア台座に投げ入れる難易度が低いのも嬉しい。「フレアグレネードV」は扱いやすさもあって一部凸屋に人気。 実装当初はロクにダメージが取れない産廃武器と思われていたが、遠投可能+障害物貫通の特性を生かし、敵ベース外からコア傘に投げつけていとも簡単にコアを焼く鬼畜戦法が発見されたことで躍進。流石にやり過ぎということで最大飛距離が下げられる(一定距離を飛ぶと即起爆する)下方修正を喰らっている。 ◆バーストチャクラム 円月輪型の爆弾。投げるとヨーヨーの様に戻ってくる。 飛翔中にBボタンをクリックすると、その場に滞空させることが出来る。この性質を生かした設置漁戦法が強力。 というかこれを使いこなさないと「クラッカーでいいじゃん」ということになってしまう。上級者向けの系統。 ◆パイロダート 横一列に拡散する炸裂弾を発射する単発銃。炸薬狙撃銃の強襲版と言える。 弾一発当たりの火力は低く、出来るだけ至近距離で全弾直撃させたいところだが、爆風で自滅する危険も高い。何より重すぎる。 重量さえなんとかなればもっと上位に食い込めるかもしれない。変わった戦法を試したい人に。 ◆ブラスターガン 荷電ニュード弾を発射する杭打ち銃。当てると敵機が帯電し、一定時間内で連続ヒットさせると臨界を突破、高威力の放電現象が発生する。 反面、強襲副武器では唯一爆風が発生しないため、プラント制圧は絶望的。コア攻撃効率も最悪。 実装当初はどうしようもない武器と蔑まれていたが、放電現象による大ダメージで簡単にブラストを潰せるポテンシャルが注目され、STARやSSGでコアを殴る特攻機や、確実な進撃阻止を目指す防衛志向のプレイヤーに愛用されるようになった。余りに流行ったのでVer.5.0で基礎ダメージに下方修正がかけられている。 ◆変速起爆弾 短めの時限信管を持つAモードと長めの時限信管に加えて近接信管も備えた簡易地雷として使えるBモードを切り替え可能な手榴弾。 Aモードは起爆まで短いため遠投には向かないものの空爆距離が把握しやすく、爆風もかなり広いため扱いやすい。 BモードはAモードの長所である爆風範囲が狭まるため扱いやすさには劣るものの火力はAモードより高く、下投げでその場に設置するため追っ手を撒くのに便利。ただしBモードはその特性上コアには使えないので注意。 ◆ツィーゲルラケーテ(PS4新規) 着発式の弾頭を発射するロケットランチャー。グレネードランチャー系統のような安全装置もないので、自爆に気を付ければ近距離戦闘もこなせる。 重火力兵装のサワードロケット系統をアレンジしたような使用感のシンプルな武器である。 そのシンプルさ故に、直接戦闘・援護射撃・コア凸…と幅広い用途で使える高い汎用性がウリ。 ◆アークスピナー(PS4新規) ボウガンのような見た目の放電弾射出機。 小さな光弾を撃ち出し、一定距離を進むか何かに接触すると放電してフレアグレネードのような持続型の爆風を展開する。 用途もフレアグレネード同様、逃走時の足止めやプラントの敵機の追い出しなどに便利。 ただし投擲式ではなく射出式なので突発的な扱い易さでは格段にこちらが上。代わりに2倍近い重量となっている。 補助武器 剣や槍などの近接攻撃武器が用意されている。近接武器を参照されたし。 特別装備 ブースター推進補助剤を使用して高速移動が可能。特別装備を参照されたし。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろと時代に取り残されている記事内容なので更新予定。とりあえず主武器の所まで… -- 名無しさん (2016-06-23 08 29 15) 大体改訂。更新の手間がかかる(定期的にメンテナンスしないといけなくなる)ので武器ごとの解説はバッサリカット、概略と強武器だけ取り上げる方針へ。 -- 名無しさん (2016-06-23 18 14 27) 宗教の教義ビデオみてーだな…アセンや立ち回りなんか時と場合で変わるっつか他兵装DIS とか普通に不快記事だわ -- 名無しさん (2016-06-25 01 54 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreak2009/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreak2009/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18738.html
登録日:2011/08/18(木) 21 44 57 更新日:2024/01/11 Thu 21 43 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK ボーダーブレイク 光学迷彩 外部増設推進機 携行式ニュードレーザー照射装置 携行式榴弾砲 携行式炸裂滑空砲 携行式自動砲台 携行式重装砲 照準補正装置 特別装備 簡易修理装置 簡易修理装置(設置型・照射型・展開型・固定型・射出注入型) 自立型攻撃飛翔体 設置型防盾 電磁固定式粒子防盾 電磁妨害装置 この項目ではSEGAのロボットTPSゲーム「BORDER BREAK」(アーケードおよびPS4)における特別装備について解説する。 特別装備 各兵裝の特徴を際立たせている装備が揃っている。 この装備には特別なゲージ(SPゲージ)が割り当てられており、ゲージを消費して各種行動を行う。 ゲージは時間経過で回復していくが、ゲージを使いきってしまうと完全に回復するまで特別装備は使用不可となり、回復速度も通常より遅くなってしまう。 強襲兵裝 アサルトチャージャー(以下AC)系統 強襲兵裝を強襲たらしめている装備 SPを消費して他兵裝とは比べものにならない高速移動が可能。 接地状態で使用すればブースターゲージを回復させながらの高速移動が可能であり、 ブースターでのダッシュとローテーションさせることで、ブースターとSPの許す限りダッシュ及びそれ以上の速度で動き続ける事が可能。 これによって敵拠点への攻撃や、自軍拠点の防衛にいち早く駆けつけることが出来て、 強襲を追える(≒追ってくる強襲から逃げられる)のは強襲だけという法則が出来上がっている。 この装備を使いこなしてこそ真の強襲使いと言えるだろう。 ●アサルトチャージャー(AC) 初期装備。他と比べて容量は少ないが圧倒的な加速力を誇る。 MWや箪笥、MWⅡでは速さが足りないスピード狂向け。 ●AC-マルチウェイ(PS4版ではSC-マルチウェイ) 略称はMW、ウェイ、イェイ。速度は最低クラスだが、ACや箪笥には出来ない前後左右への高速機動が可能。 戦闘は勿論コア凸にも使える汎用装備。 PS4版ではスライドチャージャー(SC)系統として改称・分離された。 ●AC-ディスタンス 略称は箪笥。初期よりも出力が低下したが、容量が2倍近くなった巡航型AC。 その豊富な容量が可能にした長距離航行能力は他の追随を許さない。 ●AC-マルチウェイⅡ(PS4版ではSC-マルチウェイⅡ) 略称はMWⅡ、ウェイⅡ、イェイⅡ。MWから出力をさらに落とした代わりに箪笥を超えるSP容量と回復効率を獲得。 MWを戦闘寄りにした性能。 誰が呼んだか通称:補助ブースター ●AC-マルチウェイX(PS4版ではSC-マルチウェイX) 初期ACよりもさらにスピードアップした速度特化型でなおかつ全方位機動が可能。 その代わり容量はさらに少なく扱いは難しい。 近接武器のダッシュ攻撃中にACをOFFにするとSPを回復しながらAC使用中の速度で前進し続ける「ダッキャン」という小技と組み合わせるケースが多い。 ●AC-オーバーラップ(PS4新規) PS4版の新登場モデルで、略称は小原。初期ACと箪笥を足して2で割ったような速度と容量。 重量は重いがSP回復がそこそこ早く、高い燃費で移動できるバランス型。 ●AC-スプリンター(PS4新規) 2022年に実装された新たなるAC。略称はまだ無いが、たまにプリンと呼ばれているのでこれが定着するだろうか。 マルチウェイXと同様の速度特化型で、それと比べると速度は僅差で劣り、重量もワンランク重く、前進にしか使えない制約がある。 が、それらを代償に手に入れたのは圧倒的なSP回復速度。また容量はマルチウェイXより多く初期ACと同程度。 特徴であるSP回復はまさに「あっという間」というレベルで、高速移動を高頻度で何度も繰り返せる凄まじい突破力を持つ。 重火力兵裝 榴弾砲系統 SPを消費して長距離砲撃を行う。 最大射程距離は250~500M、道中の障害物を無視して遠距離から一方的な攻撃が可能。 ただし上空にある障害物は無視出来ず、天井の真下での発射や天井のある箇所への砲撃は不可能。 発射後着弾までに時間差があり、狙いを誤ると見当違いの場所を砲撃したり味方機に誤射することも。 榴弾は地面で爆発する。 ●タイタン榴弾砲 バランスの取れた堅実な性能を誇り、最終装備としても十分な性能。 最大6発発射可能。 ●コロッサス榴弾砲 タイタンの2倍という密度の濃い砲撃をする。着弾誤差は大きいが発射間隔や着弾時間は速く、広範囲を短時間で爆撃できる。 しかし上位クラス相手ともなるとカス当たりで終わることも多い。 最大12発発射可能。 ●アトラント榴弾砲 半径500mという圧倒的長射程が特徴。マップにもよるが、その長さは自軍ベースから前線に砲撃ができる程。 ただし、着弾時間が8秒と長めなため当て辛い。初期では 爆発半径より大きい着弾誤差 も備えておりアタラント榴弾砲などと揶揄されて敬遠されがちだったが、現在では改善済み。 最大5発発射可能。 ●ギガノト榴弾砲 指定した位置に確実に着弾する大型榴弾を発射する。 2万超えの破壊力を誇り、プラント内程度の距離なら大抵のBRは大破する。 着弾時間10秒という長さが最大のネックで、ニュードタイプの人にしか使えない上級者向け。 ●ネフィリム榴弾砲 三発の榴弾を一斉発射する、ギガノトとはまた一味違った一点集中攻撃タイプ。 コロッサスよりも短い最速の着弾時間と、ギガノト並みの破壊力の両立がウリ。 ただし射程距離もコロッサス並みなので、落としたい場所に届かない事がまれによくある。 エアバスター系統 空中炸裂する弾頭を発射する。基本仕様は榴弾と同じ 空中で爆発する分威力が低くなりがちだが、高低差や段差に強い。 ●エアバスターT-10 着弾時間がネフィリムに次ぐ速さなので、見てから発射が容易。 欠点は火力密度の低さと威力/SP効率。 最大4発発射可能 ●〃T-25 エアバスター版ギガノト チャージ時間短縮&着弾時間も早くなっているが、射程と威力を犠牲にしている。 ●〃XHR 空中炸裂弾を半径30mという広範囲に雨霰と降らせる。通称コロバス。 着弾音のやかましさでリアルでも聴覚破壊兵器。 空中爆発に加え素の威力も控えめだが、面制圧では右に出る者は居ないだろう。 最大9発まで発射可能 ●〃T-30 軽量化と長射程を両立したモデル。 特に重量は榴弾・エアバス系統最軽量なのはもとより、重火の特別装備の中でもトップクラスに軽い。 さらに爆発範囲が広く着弾誤差が狭いので、狙った位置に被害を与えやすい。 しかし威力は低めで、工夫をしても最大3発しか撃てないので火力密度は低い。 最大2発まで発射可能。 UAD系統 照準を合わせて発射すると、敵の周囲へ高速で飛んでいき自動攻撃するビットを発射する。 ロックされるとミサイルと同じアラートが鳴って結構うるさい。 ver3.0で大幅にパワーアップ。 ●UAD-レモラ 初期型にしてバランスタイプ。 最大3つのユニットを発射する。 ●UAD-ケリブ ユニットが4基に増えたUAD。 レモラよりも1基あたりの火力は下がっているが、4基すべて集中した際の火力は最も高い。 より立体的な攻撃が可能になっているが、射程距離は系統中最も短い。 ●UAD-ガレオス 1基あたりの火力と射程距離を強化したUAD。 総ユニット数は2基と少なく、全基を発射した際の火力もレモラより低い。 しかし1撃の威力を上げているので、ダメージソースとしては優秀。 バリアユニット系統 近接以外の攻撃を無効化するバリアを周囲に展開する。設置物扱いなので、爆発物に対して強い。 ダメージをSPゲージで肩代わりするほか、ゲージがわずかでも残っているならどんな高い威力の射撃や爆発でも、1発だけなら無傷で防いでくれる。 これを装備してると俗に「リア重」と呼ばれる。 ●バリアユニット 機体前面にバリアを発生。 コングの直撃にも耐える耐久力が売り。 ●〃β 機体全周にバリアを発生。 初期型よりも耐久力が低くエネルギー切れを起こしやすい。 遊撃兵裝 シールド発生装置系統 設置型のシールド。射撃や爆発によるダメージをSPゲージで肩代わりして無効化。 が、敵も味方も動き回るため余り使い道がなく芋砂専用 ●シールド発生装置 初期型、シールドは青で大きさはブラスト1機分。 ●〃・改 シールドが広くなったが持続時間が低下 ●高出力シールド シールド改の耐久力が上昇 10万ダメージを肩代わり出来るが、持続時間が非常に短い。 光学迷彩系統 SPゲージを消費し姿を眩ます。プレデター 影・ブーストの炎・射線などいろいろ消せない物も有るので油断できない。 ●光学迷彩・試作型 迷彩効果、持続時間のバランスがいい初期型。 稼働音も小さいので人気な装備。 欠点は攻撃すると一瞬姿が見えること。 ●〃・実用型 試作型の欠点だった「攻撃すると姿が見える」点を克服。 迷彩出力をあげた分稼働音が大きくなり、持続時間が低下している。 設置武器以外を装備する際に向く。 ●〃・耐久型 持続時間が大幅に伸びたが迷彩出力が低下、止まってもうっすら姿が見え、稼働音も大きくバレやすい。 ただし半透明程度でも視認のしにくさは十分で、ロック外しにも使える。そのため、近距離での戦闘向けという側面を持つ。 マグネタイザー系統 磁力により敵の動きを遅くする、薄紫色の電磁フィールドを発生させる装置。 手榴弾の様にオーバースローで遠投可能。 ●マグネタイザー プラント約3/4程度の効果範囲を持つ初期型 範囲は狭いが速度低下とのバランスはよい。 ●〃β プラントを覆える程の範囲強化型。 範囲が広い為に確実な妨害ができる反面、速度低下と持続時間は初期型より劣る。 ●〃γ 速度低下強化型。圧倒的な遅さを実現。 範囲に入れば最後、致命的な速度低下を引き起こす。 しかし有効半径が狭いため、的確な設置センスが要求される。 ◆照準補正装置系統 起動すると狙撃銃で近距離ロックが可能になる。 ロックするとスコープを覗き、通常の近距離ロックの様にある程度敵の胴体に向かってAIM補正がかかる。 あくまで【補正】なので最終的には手動でのAIMが必要 砂に乗るならAIMは出来て当たり前だが、一方で砂初心者にとってはかなり良い装備 ●照準補正装置・試験型 追尾Lv2 ●〃・耐久型 追尾Lv1 使用可能時間が伸びた ●〃・強化型 追尾Lv3 使用時間が短いがAIM補正が強い。 支援兵裝 リペアユニット系統 ゲージを消費して機体や施設を修理できるユニットを発射する。 重火力兵装のECMグレネードを喰らうと、味方機や施設修理が中断されるので注意が必要 ●リペアユニット 初期型にしてバランスタイプ。 容量の大きさから前線で味方機を修理する立ち回りに向いている。 しかし、ユニット射出限界距離が短いという欠点がある。 ●〃β 射程強化型 初期の2倍離れた場所から修理が可能。 容量が減ったがSP回復速度が早くなった。 一度射出した後ならば、敵機の射線から隠れながら修理ができる。 ●〃γ 回復力強化型 初期の1.5倍の速度で修理ができる。 欠点は初期と同等の射程とSP容量の低さで、容量は初期の7割程度しかない。 リペアショット系統 銃を構えて発射し味方機や施設を修理できる粘性ニュード液をかける 味方機にAIMする必要が有るため、慣れないと無駄なショットをしてしまうことも ECMの妨害下でも正確に撃てば修理が可能。またセントリーに次いで軽量。 ●リペアショット 初期型 1射でブラストの1/4程度耐久力を回復させる 2射で味方機を再起動可能 ●〃β 1射で半分程度耐久力を回復させる 密接して撃てば1ショットで味方機を再起できる。 ●〃γ ショット可能な射程が伸びた代わりに回復量が低下、再起には2射必要。 当てにくく更にAIMが必要だがSP効率が良い。 リペアポスト系統 味方機を修理/再起動できるフィールドを発生させる装置を投げ、フィールド内の味方機を同時修理できるのが特徴。 装置が攻撃を受けるとゲージが減ってしまうので爆発物には要注意。 ver3.0から施設の修復が可能に。 ●リペアポスト 初期型 プラント半径程度の広さのフィールドを発生させる ●〃β 範囲強化 プラント直径程度の広さになった SP効率は系統最低だが使い勝手のいい装備。 ●〃γ 回復速度強化 初期ポストより範囲は狭くなったが脅威の回復速度A+を獲得 リペアセントリー系統 リペアショットを装備したセントリーガン。 回復スピードは早いが狙った相手を回復してくれない事も…。 ショットより軽量で支援の特別武器では最軽量。 ●リペアセントリー 初期型 ●〃β まさかの回復速度Sを獲得 リペアフィールド系統 周囲に味方や施設を修復するフィールドを展開する、いわば移動式ポスト。 起動中でも手が自由なので他の装備を扱える。しかし回復速度がやや遅く、再起は間に合わないことがある。また敵にこちらの位置がバレやすい。 しかし設置式でないため攻撃でSPが減少せず、ACやバリアと同じスイッチ式で武器変更が影響しない。 ●リペアフィールド 初期型ながら範囲は半径15mとポストβに匹敵する。回復容量16000。 ただし前述のように回復は遅く速度に1.5倍の差がある。 ●〃β 範囲強化型で半径20m以内の味方を修復する。 回復容量12000と容量が減少し、チャージも僅かに延びている。 一方で回復速度は据え置きであり使い勝手は良い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UADはほんとにウザくなったわ。撃破はされんが運悪いと瀕死まで持ってかれる -- 名無しさん (2013-07-10 20 03 08) MW-X、重装砲、ガレオス、リペア先生γの加筆をお願い申しあげます。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 29 32) ↑↑あれまともにくらわしたらガチで瞬殺できるわ。振り切られることも多いけど -- 名無しさん (2013-07-10 21 40 46) 光学迷彩と格闘チップの相性が良すぎていよいよ持って『狙撃ってなんだっけ?』状態に。直撃しなくても爆風で撃破取れる絶火がそれに拍車をかける始末 -- 名無しさん (2013-08-26 18 40 01) 重火力兵装に遂にライデンレーザー(NeLIS)がッ!! -- 名無しさん (2014-10-30 02 31 00) ↑古いっての -- 名無しさん (2014-10-30 06 01 52) リペアインジェクター追加と来たか -- 名無しさん (2014-11-23 08 43 05) 重装砲や肩先生等の追記修正お願いします! -- 名無しさん (2016-02-11 10 51 21) したらば意見書にて特別武器と格闘武器の各兵装への統合議論を挙げた。一週間ほど意見募集したいのでボーダー諸氏は良かったら覗いてほしい つttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462156511/ -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15423.html
登録日:2011/05/31(火) 15 15 55 更新日:2024/05/04 Sat 10 32 06NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK スタナー ソード ティアダウナーの独壇場 パイク←浪曼の塊 ブレード 一覧項目 屈伸 決闘 近接 近接武器 銃なんて飾りです BORDER BREAKの装備カテゴリの一つ。 その名の通り剣やレーザーブレードといった武器でダメージを与える。 初期は近接武器は強襲兵装だけだったが、エアバーストにVer.upしてから重火力、狙撃、支援兵装にも近接攻撃が追加された。 威力は高く、初期武器で並のブラストは撃破、最終型で重量機体にすら致命傷を与えられる。 その分隙が大きく、敵の目の前で外すといい的。 最近はよろけ耐性やタックル迎撃など更に迂闊に使えなくなった。 ●各兵裝の近接武器 ★強襲兵装 ◆ソード系統 近距離戦用のグレートソード、横に広い判定が特徴。 近接攻撃に必要なスペックが揃っているので初心者でも使い易い ●デュエルソード 最初から支給されている近接武器。 通常攻撃は右から水平切り、特殊攻撃は水平に右回転切り。 初期型らしく威力・範囲は控え目だが、圧倒的な発生の速さと隙の少なさが売り。 そのため通常攻撃でよろけ→即特殊攻撃という通称「デ剣コンボ」が可能。総ダメージは高く、1回のコンボで新品の中量級を撃破可能。慣れれば張り付いて通常攻撃連発で重量級も食える。 重量も軽く、重量効率はかなり高い。 通称 デ剣 ●マーシャルソード 通常攻撃で左右に二度水平斬り。特殊攻撃で水平回転斬り デ剣より刀身が長くなり、判定も伸びたゲーム内唯一の両刃剣。 魔剣は買えないけどデ剣では威力不足な方にお勧め。 通称 マ剣 ●スティールハーツ PSP2∞とのコラボ武器 悪夢を狩る剣士ナギサが持つ剣 蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、覚悟の長剣。 スペックはマ剣と同じ ●SW-ティアダウナー 通常攻撃は水平2連切り、特殊攻撃は少しタメてから水平回転斬り 片刃の大型刀身を搭載した大剣。 その理不尽なリーチと判定の広さ、半端な中量機程度ならスクラップにする威力、 さらに判定が攻撃側に有ることから、攻撃モーションを見てからでは回避ができない 付いた異名が魔剣 ただし槍やタックルには判定負けする。 あんまりデカいので低い壁だとマウントした柄が飛び出し居るのがバレる。 ◆スピア系統 剣と比べて軽量化され、前方向の判定の強さが際立つが、横方向の判定がお粗末(ペ槍除く) ●ロングスピア 劣化版デ剣、LMと比べてまだ実用性はある 通常攻撃で刺突、特殊攻撃で前進しながら突きを繰り出す。 通称:ロ槍 ●ピアシングスピア ロ槍の柄を長くして両刃にしたもの。 柄が長くなったことで前方向の判定が強化された。 上手く使えば魔剣の特殊攻撃に打ち勝てる 特殊攻撃が薙払いなのでピアシングと言うよりもブランディッシュスピアかもしれない 薙払いの右方向に魔剣並の判定がある 通常攻撃で刺突、特殊攻撃で凪払いを繰り出す。 通称:ピ槍 ●SP-ペネトレーター ピ槍よりも柄が長い。 通常攻撃の薙払いの範囲が異常に広い。 通常攻撃で突き→なぎ払い、特殊攻撃で非常にリーチの長い突きを繰り出す。 しかし、特殊攻撃は隙が魔剣よりも大きく、外せば一巻の終わりである。 通称:ペ槍 ◆リヒトメッサー系統 刀身にニュードの刃を纏わせたレーザーブレード 剣や槍と比較して軽いのも特徴、攻撃を当てると澄んだ音が響く ●リヒトメッサー 強襲近接装備最軽量を誇る しかし軽量化によって犠牲になったものは多く、威力は勿論判定も弱い。 軽量化目的以外で積むのはやめた方が良いだろう。 通常攻撃で逆袈裟→袈裟切り、特殊攻撃で切り払い ●リヒトメッサーU 刀身が大型化し若干反っている。 リヒトメッサーの欠点であった威力と判定の弱さが改善されている。 通常攻撃は斬り上げ→袈裟斬り、特殊攻撃は側宙袈裟懸け。通称:滅殺 ●LM-ジリオス さらに刀身が大型化し刃先までニュードの刃が回り込んでいる。 通常攻撃で切り上げ→袈裟→切り払い、特殊攻撃で側宙袈裟懸け。 マ剣より軽いが特殊の威力は魔剣でデ剣より隙が少ないとスモイ。 その分判定はかなり狭いが、上と背にも判定を持ち、一部では妖刀と言われている。 ちなみにこの完成度で設定上は試作武器である。え、試作? ●テオグレース SFCEコラボ武器 性能は劣化LMU ◆スパークロッド系統 夢に見た二刀流が遂に実装された、電撃を纏う特殊警棒で殴る。もう一発殴れるドン! 電撃を纏っているが、当たっても敵はスタンしない。 アバター少女でデュアルマシンガンと一緒に装備すれば双剣双銃(カドラ)ごっこが出来るぞ! ●スパークロッド 通常攻撃は左から右に両手二連撃 特殊攻撃は回転剣舞。二連続HITすると敵がダウンする特殊仕様 ●スパークロッドU 警棒が太くなり威力が上がった。 通常攻撃は両手二連撃→左払い、特殊攻撃は回転剣舞。 初期と同じく2連HITすれば敵がダウンする特殊仕様 ●SR-ヴァジュラ 通常攻撃はSRUの二段の後に右手前方突きをする三段攻撃。 特殊攻撃は両腕を伸ばしての二連続回転をし、最大4ヒットする。隙は魔剣D斬程度 購入素材は高めだが、特殊攻撃によるバリケード等の施設破壊の速さはピカ一。 ★重火力兵装 ◆パイク系統 杭打ち機、いわゆるパイルバンカー。チャージにより威力が増大する。 モーションはほぼ共通して右ストレートパンチ。 チャージ中は掘削機のような音がして、攻撃後は排莢するという漢仕様 ●アームパイク フルチャージすれば大抵の機体がスクラップになる凄まじい威力。 しかし如何せん当てづらい。当てるには相当な技術を要する。 ●ヘヴィパイク その威力は1チャージでアームパイクを超え、フルチャージでフルHGVすら大破する浪漫あふれる装備。 ●ラベージパイク フルチャージするとBRは勿論、固定銃座や自動砲台も一撃の脅威の威力3万となっている。 フルチャージ特殊攻撃は、敵を天高く打ち上げて大破させる素敵仕様、汚ねぇ花火だぜ… 機体を赤く塗ってアルトアイゼンごっこと洒落込もう 威力が高い反面重量も凄まじく、これを積むならほかの装備を軽量化しなければならないだろう。 杭が緑色な為、一部の人からネギと言われている ★狙撃兵装 ◆高振動ブレード系統 チャージにより刀身を高速振動させ、切れ味を上げて切りかかるナイフ チャージ中は赤く発光し音が喧しいが、狙撃は迷彩が有るので敵の真正面に出なければ十分勝機はある。 音でビビった敵を鱠にしてやろう。ただし迷彩でもチャージは光る。 ●高振動ブレード モーションは左から右に切り払い。 光学迷彩+ナイフ+狙撃銃+ハンドガンで夢のプレデターごっこが可能になった。 ●新型高振動ブレード 威力を上げた系統2段階目。 チャージ時間も短縮されているので不意打ちにはもってこい。 ●強化高振動ブレード 重量とチャージ時間を上げて威力を更にアップ。発光は鮮やかな緑色 なんとこの大きさでデ剣より重い。どう弄ったらこうなるんだ… 特殊攻撃の最大威力が1万あり、中量程度なら大破させることが出来る。 ●シャルフエッジ SFCEコラボ武器 性能は劣化新型 ★支援兵装 ◆スタナー系統 いわゆるスタンガン。 チャージする事によって射程とスタン時間が伸びるが…偵察を捨ててまで装備する価値があるかは微妙。 重量もそこそこあり、軽量化に貢献もできていない。 弾薬箱や小型センサーの方がまだマシなどと酷評されている 系統ごと産廃扱いである。 タックルと組み合わせると強い。 ●スタナーJ 初期型 チャージは短いがスタン時間が貧弱 ●スタナーJ2 二段階目 スタン時間は伸びたが、チャージ時間増加、判定縮小という謎進化を遂げた ●スタナーK 最終型 判定は広くなったが、他がJ2より劣化。 チャージ中端子が回転する無駄なギミック有り 最後に、近接武器はあくまでも奇襲専用。 敵から視認されている状態で振り回しても、引き撃ちされて蜂の巣にされるだけである。 強襲ならACを駆使して多少強引に行けるだろうが…たとえあたったとしても、突っ込む間に近接攻撃以上のダメージを貰ったり、そもそも重火や支援を相手取るとロケットランチャーやショットガンで返り討ちにされたり…と割りに合わないことがままある。 射程の有る武器は絶対なのだ。 基本は相手の後ろや上から忍び寄って当てたら必ず倒す心持ちで振ろう。 また、深夜やクラン演習などCP増減のないところで近接武器同士の一対一、いわゆる決闘が行われている。 以前は強襲のソードしか近接武器が無かったが、昨今の更新で各兵装に近接武器が支給されたことで、決闘の幅やロマンが広がった。 ※以下非公式につき注意※ 夜やクラン演習などで、しばしば行われている決闘。 一定のルールが存在するが非公式のため相手がこの通りにならなくても広い心で許してあげよう。 普通にプレイしてる人から攻撃されても泣かない。 1、抜刀。相手を探して、見つけたらアクションボタン連打でしゃがみを繰り返す(屈伸)。さらに画面タッチでかかってこい送信。 2、相手も同じ動作をしたら決闘開始。お互いのプライドをかけてぶつかり合う。 3、勝ったら相手の側で屈伸やジャンプで喜びと優越感を表現しよう。自爆も可。たまに死体撃ちもあるが、基本的に嫌われるのであまり見かけない。 4、負けたら相手がなにかしてくるのを歯噛みしつつ見守る。再出撃でリベンジだ! 5、1に戻る。セコンドで支援がいるなら回復してくれることもある。 心行くまで楽しもう。 追記・修正は、決闘しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルチェーンソー系統、スラッシュグレイヴ系統の追記をお願いします。 -- 名無しさん (2013-06-26 02 37 17) ん?リヒトとスパロはⅡじゃないのか? -- 名無しさん (2013-06-26 13 59 09) さあ次は支援にハサミを支給するんだ -- 名無しさん (2013-06-26 14 33 51) 何が支給されようが補助武器である以上支援に使われる事はないよ、索敵機やセンサーを降ろす理由がない、副武器なら使われるかもだけどね -- 名無しさん (2013-06-26 15 36 30) みんな大好き二刀流(刀+脇座)まだー? -- 名無しさん (2013-06-26 17 04 49) 近適IIを付けたロ槍がスモいんだこれが -- 名無しさん (2013-07-18 01 22 07) いくら一撃必殺の代名詞だからって最大攻撃力30000なんてどこで使えと -- 名無しさん (2013-08-29 12 34 15) ↑撃ち貫くのみだよ -- 名無しさん (2013-11-25 23 22 02) 重火力にベアリング弾ばらまき武器(サブ)があって、AC付けられたならますますアルトに近付けるんだがな -- 名無しさん (2013-11-25 23 26 22) SW-エグゼクターが入荷したと聞いて -- 名無しさん (2014-10-30 02 41 31) ↑いつの話だよってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-10-30 05 54 09) ↑スミマセン、しばらく項目に触れてなかったから・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 06 59 51) ↑まぁボダの項目自体あまり触れられていないから多少はね? -- 名無しさん (2014-10-30 08 16 06) したらば意見書にて特別武器と格闘武器の各兵装への統合議論を挙げた。一週間ほど意見募集したいのでボーダー諸氏は良かったら覗いてほしい つttp //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17534/1462156511/ -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreak2009/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/borderbreak2009/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/borderbreak2009/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/
↑トップ絵募集中。たまにボタブレに関係無いのが出ますが、気にしないように。画像は (C)SEGA 全国最大20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル アーケード版「 BORDER BREAK (ボーダーブレイク) 」のネタ専門ウィキです。 今日は - 回、サービス終了のニュースが閲覧されました。 昨日は - 回、牛Pが挨拶攻めに遭いました。 延べ - +約250マソ人のボーダーが新筐体での再稼働を願っています。 サービス終了の53%は小麦粉で出来ています。サービス終了の43%は花崗岩で出来ています。サービス終了の2%は運で出来ています。サービス終了の2%は蛇の抜け殻で出来ています。 BORDER BREAKが何なのか分からない方はまず本家wik・・・と見せかけて オフィシャリュサイト へどうぞ。 何をどうしたらいいのか分からない方はネタWikiガイドマップへ wikiの編集に興味がある方は編集の解説へどうぞ。 編集者、ネタ職人様は必ず目を通してください→ネタWiki編集職人の掟 BBネタ@うぃきに関してのコメ欄に書きづらい用件・苦情はコチラまで 電柱で御座る! 電光道場 2020年3月31日をもってネタうぃきは編集凍結しました が、望駄阿神社 社務所だけ開放てすと中。 ( 電)つ[ hadakaurotsuki ] ツイスターはこちら ( 表)つ[ sigmaut ]連絡用に晒しとく。緊急時はtwitterじゃ間に合わんかもしれんが Wiki渡りから(カンゲツ) 過去ログ 2017/03/13を持ってガラケー版アットウィキモバイルがサービス終了 。 数日前から複数のwikiで本体の更新情報がモバイルに同期されていないなーと思ったらこのザマですよ。 これにより携帯TOPは完全に隠しページのような状況となりました。折角なのでお参りしてあげてください。 さて、ガラケーから閲覧する方法だけど、とりあえず現状では「ありません。」と言うしかない状況です。 当分モバイル版の跡地を本体へのリダイレクトにするというアットフリークスの半端な優しさのせいで Yahoo!検索でもGoogle検索でもモバイルを検索結果に出す 本体が圧縮なく表示される という悪夢が起きてまともに閲覧できません。 どうしてもガラケーで見たいなら、パケ代がえらいことになるのを承知でフルブラウザを使うしか…。 素直にPCかスマホ・タブレットを使いましょう。 コメント ※最新10件のみ表示。 全部を見る ねたwikiに関する感想・質問・修正依頼・ネタの更新連絡はここへ。 二度とクラちゃんに腹パンできない - 名無しさん (2019-06-06 15 46 40) BB NET 「BB TV FINAL」へ掲載するプレイヤー名を募集中!とのことでしたのでねたwikiクラン管理者の方々 ご一考ください - サンロ (2019-06-06 16 14 44) ttps //twitter.com/SEGABB/status/1136529185290084352 - 名無しさん (2019-06-06 16 15 11) アケ終了するみたいだからに戻ってきた。ここには本当にお世話になりました。携わった方々に今更ながら御礼申し上げます。ありがとう。最高の時間だった。 - 名無しさん (2019-06-30 03 27 42) 99以降はこのサイトはどうなって仕舞うのでしょうか?ps4版は別に建てられたとは言え、ココの様なウィットに富んだ内容では無く近寄り難いです。更新が低くとも残って貰いたいと言うのは贅沢な考えでしょうか。 - 名無しさん (2019-07-01 17 34 14) 社務所に書いてあるけど、終わったら編集不可閲覧のみにして残すらしい。 - 名無しさん (2019-07-01 18 59 36) チップのアンカー打ち完成させました。アンカーの打ち間違いや誤字修正の誤字、ネタ追記のダメだし等1人では無理なのでチェックしていただけると幸いです。 - 名無しさん (2019-08-25 23 37 16) 書き忘れた。コメントアウトで残してある内容はサ終でロックかかるとみれなくなるはずだから、せっかくなのでちょっと表に出したりしてます。要らないって思ったら改悪しちゃってください。 - 名無しさん (2019-08-26 00 05 39) ディオナの正体は謎のまま終了? - 名無しさん (2019-09-02 12 00 53) 稼働~引退までこのwikiにはかなりお世話になりました。運営に携わった方々に感謝を敬意を表します。 - 名無しさん (2019-09-09 00 55 21) とてもとても遅い挨拶になってしまいましたが、俺のボーダー人生を支えてくれていたのはこのwikiの愛に溢れる記事達でした。無名のボーダーの一人として、最大限の感謝と敬意を…ありがとうございました! - 名無しさん (2020-02-28 03 41 08) This web is awesome . Thanks! See you next time! - 台灣ボーダー (2020-09-27 03 45 42) 新筐体でまた始まったらNewねたうぃき待ってる - 名無しさん (2021-06-09 10 15 39) 基本ナナーシ 注雑談:は望駄阿神社 社務所で。ここでは自粛セニョリータ。使用する前にコメント欄の掟を熟読すべし。 URLリンクを張る場合はhttpの先頭の「h」を抜いてね。 Ads by BBNetaWiki 機体を大破させたあなたに朗報です! www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/77.html 保険料は月々500GPから、ブラストランナー自賠責保険 コア凸に悩むあなたに www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/93.html プレイスタイルや条件に合わせた納得の保険料を提供
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/145.html
このwikiについて 当wikiの目的や管理体制についてまとめたページです。 目的について 交流・コミュニティについて 管理人について 編集について 目的について 新規の方に向けて知識やノウハウを共有することがまず第一の目的です。プレイ人口の増加が今のスペルブレイクには必要不可欠なので、できる限り新規参入がしやすい環境を整えたいと考えています。初心者の方にとって分かりづらい内容の解説や、やり込むうえで大切な内容などをまとめていくので、これから始めようと思っている方や、始めたての方には、ぜひこのwikiを活用していただきたいです。 また、すでにやりこんでいる方に向けても、日本語のデータベースや、プレイに役立つTipsをまとめていく予定です。 交流・コミュニティについて 当wikiでは、フレンド募集などの交流の場は設けていません。交流・コミュニティについては、Discordで活動している「Japan Spellbreak Community(JSC)」をご利用ください。誰でも参加可能なのでお気軽にどうぞ! 参加URL:https //t.co/hd0vMcTJnZ?amp=1 管理人について 2021年4月より、当wikiの管理人が変わりました。日本のスペルブレイクコミュニティをここまで大きく育ててくださったことに感謝と敬意を表しつつ、更なるゲームの発展に向けて新管理人も尽力いたしますので、どうぞよろしくお願いいたします。 当wikiに関しての連絡は、管理人のTwitterアカウント(@ShiroNasubi_Sb)にDMかリプライでお願いします。 編集について 現在全てのページにおいて、編集は管理人のみが行うことができます。これは、表記統一や管理のしやすさの観点から、wikiでの構文記述を1人で行った方がよいからです。管理人のモチベが続く限り、編集メンバーの募集や誰でも編集可能にする予定は今のところありません。 ページの内容に関しては、海外の公式wikiや、管理人とその身の回りの方の知見を元に作成していきます。掲示板機能を用いて情報を募ることも検討しているので、情報共有に興味のある方はぜひお気軽にご相談ください!