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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/borderbreak2009/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/368.html
大喜利楽屋裏 - 人形男 2010-09-22 18 31 43 シュラゴン総合研究所 - 人形男 2010-09-22 18 32 44 「ねたボダブ日和」 「スモイよ!電光さん」 - みかん箱 2010-09-22 19 23 58 電光 店長ですけ - 津田半士郎 2010-09-22 19 43 56 ミスったwww 「電光 店長ですケド」 このネタが分かったら世紀末勢だわw - 津田半士郎 2010-09-22 19 44 49 おいwwwそれ電さんの新ネーム時に提案したら、「店長じゃないし」って蹴られたんだぞw - カード7枚持ち 2010-09-22 20 11 38 とりあえす載せておきますね。たぶん電光さんは蹴ると思いますが。 - カンゲツ 2010-09-22 20 43 32 追加で〜「ネタうぃき百鬼夜行」「望駄阿神社例大祭」 - 麻支ん 2010-09-22 20 16 12 「電光組@ひでぶ」「電光組@あべし」「電光組@ぬわらば」 - 在原 on the 業平 2010-09-22 20 33 19 『ネタうぃきマイスター(ズ)』 十文字制限が無いようならズを追加で。『ネタうぃきチーム』って感じのシンプルなのも良いかなあ…。 - A・スミス 2010-09-22 20 40 08 神聖望駄阿帝国 - ガチムチBBルーパー 2010-09-22 21 00 08 ボダブレ・ビーイング - ガチムチBBルーパー 2010-09-22 21 02 03 広域指定ネタうぃき団 - ニュース係 2010-09-22 21 08 40 ネネタァ! - jj 2010-09-22 21 40 45 編集が出来る方は、自力でのリスト追加と、コメントされた候補の追加作業をお願いします。私一人の力では限界があります。 - カンゲツ 2010-09-22 21 46 56 それもそうでした。すまないですm(_ _)m - みかん箱 2010-09-22 22 01 42 「戦場癒す四重ネタ結界」 - 残った約150GP 2010-09-22 21 48 42 ネタうぃき共和国軍 - 8 2010-09-22 21 59 03 「スッパデンコー!」 「電光クライシス」 「(有)日本電光工業」 - 鯖(ネタ無故ROMだったひと) 2010-09-22 22 14 32 「泣驚見笑@ネうぃき軍」 このネタがわかったら貴様NHK教育を見ているな!w - 津田半士郎 2010-09-22 22 55 27 「電光だよ、全員集合!」「The Denko-S」「ねたWiki88」・・・何で一々ネタが古いby20代前半 - (元)警備部隊指揮官 2010-09-22 23 50 44 「電光野郎Aチーム」はとりかえさせていただきます(追加はひとり三つまで) - カンゲツ 2010-09-23 09 40 36 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■とりあえずココまでは乗せた - 名無しだ!攻撃を止めろ! 2010-09-22 23 55 56 電光が石化@ネタWiki - 名無しさん 2010-09-23 02 20 42 「NWQ」十文字以上可能ならば「マグメルネタうぃき分隊」 - 和樂 2010-09-23 08 34 23 地霊電光組にゃーん - 芋うと神 2010-09-23 10 39 40 ネタうぃき血盟軍 - 参拝客α 2010-09-23 11 54 33 「俺たちがネタうぃきだ」 - 5ダラーズ 2010-09-23 12 45 21 すみません、訂正を。「ネタうぃき百鬼夜行」→「ネうぃき勢の百鬼夜行」 - 麻支ん 2010-09-23 12 57 00 「電光会ネタうぃき組」「俺達電光愚連隊」 - 玖珂1222はガチ 2010-09-23 13 16 42 電光氏がみょん派らしいので「居酒屋白玉楼」を推してみる。 居酒屋なのはただの思いつきw 候補の追加ぐらいならできるので、コメントにある候補がまだ追加されていなかったらやっておきます。 - orim 2010-09-23 14 26 57 ○○ハ、マダ、ツカエル (○○の部分には管理メンバーさんの名前を) - つつぬ 2010-09-23 17 21 58 「電光VS神主ねクスと」とか言ってみる。 - 三覇悪@2発目 2010-09-23 22 22 56 みんな大好きネタうぃき魂、電とボダブとネタうぃきモノ。 電×(と)表×(と)神主モノ。と言うのが頭に浮かんだ。いや待て、俺にその気h(アッー - レイヴン崩れ 2010-09-24 12 17 54 そこ。掛け算しない! ていうか、何のクランか分からんだろ - 表に出ろ担当 2010-09-24 13 42 53 神主殿は可愛い顔して黒いからやっぱり攻めでしょうn…(Pi! - 名無しさん 2010-09-24 22 52 38 (#黒д・) …削除完了w - 黒神主 2010-09-25 10 47 13 秘密結社「電光」 - 白クマ3 2010-09-24 15 08 53 ネタ野郎!電光チーム - 白クマ3 2010-09-24 15 10 34 ↑訂正させていただきます。電光野郎ネタチーム - 白クマ3 2010-09-24 17 14 03 「電光系字版」 - ユッキー 2010-09-24 20 03 49 訂正。「○○@ネタうぃき勢」で。あと、「望駄阿神社私兵団」と「ネタ覇王伝○○」を追加で。 - MOAI 2010-09-24 20 59 04 ○○の部分に入るのが決まっていなかったので、仮に管理メンバーの名前とさせていただきました。 - orim 2010-09-24 21 10 07 すみません。書き忘れてましたorzわざわざありがとうございます。 - MOAI 2010-09-26 17 59 11 「ね た な い か?」もちろんスペース含みで。 - 三覇悪@3発目 2010-09-24 21 46 56 「我等○○御守隊」 …なんか面白くないなぁ。あ、○○のところは管理メンバーのお名前で - 鮎崎 2010-09-25 10 36 13 「財布ブレイクネタうぃき勢!」 - 爆発反応装甲 2010-09-25 14 56 22 シンプルなのが長く使えると思いますので、「ねたうぃき月組」「ねたうぃき星組」「ねたうぃき雪組」とかいかがでしょうか。 - 名無しさん 2010-09-25 16 29 25 その流れなら土組と花組が欲しいと思った自分はジャンプ読者。言いたかっただけなんでスルーしてくだしゃあ - みかん箱 2010-09-25 18 56 47 これは宝〇ですか?w それともサ〇ラ大戦か?w - 名無しさん 2010-09-25 23 55 51 コメントありがとうございます。タカ○ヅカをイメージしてました。これなら各クランが同格で増やすのも容易なので。 - 後ろからが好きなの 2010-09-26 09 21 46 ※画像はイメージです。 - ょぅι゛ょ 2010-09-25 23 28 25 本件登録時、記名を忘れました。すみません。ハンドルネーム「後ろからが好きなの」で訂正をお願いします。 - 後ろからが好きなの 2010-09-26 10 02 30 「妖怪ネタおいてけ」「ねた☆うぃき」「人生乃是ネタ也」 - 非常食 2010-09-26 23 34 14 ちょっくら補足を。 読み方としては電と表と神主モノ。ですが表記は電×表×神主モノ。です。 これでギリ10文字以内だね! - レイヴン崩れ@少年ならイケるぞ! 2010-09-27 09 39 41 ネタうぃき@ふまじめ 一応十文字に納めてみたが、希望的には最後に「〜ちゃん」つけて完成 - 津田半士郎 2010-09-29 10 02 05 「貴方をネタうぃきです」 誤植?仕様ですよ仕様。 - 参拝客α 2010-09-29 21 58 16 「新日本電光望駄阿協会」漢字のみで作ってみた結果がこれだよ^q^ - つつぬ 2010-09-30 22 43 23 クランに入ってやろうか - 馬鹿天使 2010-10-08 02 51 20 ここの神主ルナとか言うやつだよね糞地雷ひいたら負ける - 槍チンマスター@剣は苦手 2010-10-08 02 54 18 クランの詳細が決まったら一旦募集を停止しようかな。で、管理メンバーの合議で決めるか、投票制にするかはまた追々決めましょう。 - カンゲツ 2010-10-09 12 01 43 ここの宣伝のために「BBネタうぃきで検索!」を推してみる。 - ちくわ@テスト週間 2010-10-09 19 53 08 「ネタ地の電光信仰」 すいません、某弾幕シューティングからとりました; - 青坊主 2010-10-12 21 51 00 申しわけない; 追加で「電光は儚きネタの為に」と「泣き電光の為のリムペット」をお願いします。 - 青坊主 2010-10-12 21 59 25 「ネタうぃき○○BR中隊」宇宙世紀とかC.E.とかの中隊がたしか15か18だった気がする - Bランクのガチムチ 2010-10-14 12 17 56 訂正 10文字越えてるので「Nw○○BR中隊」に変更(10文字以上可能なら変更無し) - Bランクのガチムチ 2010-10-14 12 24 00 「第○○ブラスト中隊」、もしくは「放火後ネタタイムA隊」なんてどうでしょ? - Bランクの見習い砂 2010-10-14 18 50 36 そろそろ締切りを設けます。18日0 00までに候補の編集、コメントでの提出を完了させてください。 - カンゲツ 2010-10-15 13 15 00 ネタうぃき電光戦記 を追加します。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-15 18 17 58 取り敢えず、クラン名は基本的に統一ということになりましたが、1クランにするか複数クランにするかの結論もまだ出てないんですよね。個人的には、複数クランでも時間を合わせればそれなりにマッチできそうなので、管理の手間がかかる1クランは避けた方がいいと思います。 - 吉野家 2010-10-17 00 47 03 あと、クラン名を統一する都合上、クランマスター名で区別するか、番号やアルファベットで区別するかといった点を決める必要もありますし、文字数制限が不明なので候補を決めるにはまだちょっと早いかな、という気もします。マスター名で区別するのは、文字数制限的に無理かもしれませんが……。 - 吉野家 2010-10-17 00 54 37 ネッターでアッパカート - バトルメックまだ? 2010-10-17 02 59 06 「ネタに生きた漢達がいた・・・」はありふれているかな? - バトルメックまだ 2010-10-17 03 00 51 最後に「俺等のネタでジェノサイド」を追加 - バトルメックまだ? 2010-10-17 03 02 26 ギリギリだけど…訂正「賽銭箱~」の方ですが10文字以上可能なら「殻」をひらがなにしておいて下さい。 - 辻斬り抜刀斎 2010-10-17 21 19 35 ここまで反映。 - カンゲツ 2010-10-18 18 46 44 BB.NETのヘルプで、クランの文字数制限が10文字であることを確認。 - 吉野家 2010-10-21 19 45 38
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[部分編集] 機体制動を向上させた全方位型の移動補助ユニット前後左右への自由な方向転換が可能 2018年12月17日実装。主に出力を犠牲にした代わりに全方向への移動を可能にしたアサルトチャージャー。 アーケード版ではアサルトチャージャー系統と同系統で「AC-マルチウェイ」といった名称だったが、PS4版では別系統となった。 2018年7月にPSO2で実装されたBBコラボアイテムでもこの名称だったため、かなり前からこの形で決まっていたものと思われる。 全般に、長距離の効率的な高速移動能力よりも、戦闘機動などでの柔軟性を重視した系統と言える。 AC系統で方向転換をするなら細かいON/OFFが必要になるが、その煩雑な操作から解放されるだけでも人によっては嬉しいだろう。 もちろんAC系統で使えたSP節約移動テクニックもそのまま使えるので安心して欲しい。 ちなみに、実装日のフレームロット更新メンテの数時間前に、青木マン(ボーダーブレイクの総合プロデューサー)が「ウェイ」とツイートして実装をこっそリークしていた。 余談だが、アーケードでの愛称は「イェイ」。妙にテンションの高い語感がウケたのか、かなり広く使われている。 アセン説明でイェイ、イェイX、イェイⅡ(またはイェイイェイ)などと書かれていた場合、この系統のこと。 [部分編集] スライドチャージャー系統 効果 高速機動 名称 型番 重量 連続使用 出力 チャージ 性能強化 SC-マルチウェイ SC201 240228 最大3.4秒最大3.67秒 D+(1.25) 40秒38秒(35秒)(33.25秒) ①重量 228②チャージ 38秒③連続使用 最大3.67秒 SC-マルチウェイX SC20X 280266 最大1.6秒最大1.74秒 S(1.7) 30秒28.2秒(25秒)(23.5秒) ①重量 266②チャージ 28.2秒③連続使用 最大1.74秒 SC-マルチウェイⅡ SC202 300285 最大4.9秒最大5.39秒 E-(1.0) 45秒41.85秒(40秒)(37.2秒) ①重量 285②チャージ 41.85秒③連続使用 最大5.39秒 ※チャージ()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに相当する時間 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 SC-マルチウェイ 2021/06/08(Ver.3.09)連続使用最大3.2秒 → 最大3.4秒最大3.46秒 → 最大3.67秒 SC-マルチウェイⅡ 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用最大4.7秒 → 最大4.9秒最大5.17秒 → 最大5.39秒 [部分編集] SC-マルチウェイ SC-マルチウェイX SC-マルチウェイⅡSC201 SC20X SC202 メガドライブ ドリームキャストSC201 SC202 ©SEGA SC-マルチウェイ ブースト増幅量を抑えることで、機体制動を向上させた全方位型の移動補助ユニット。前方への推進力がやや低下した代わりに、前後左右への自由な方向転換が可能。 初期型。後続2モデルが極端な性能なのでバランスを求めるならこれになる。 スピードはAC系統最遅のディスタンスよりもちょっぴり遅い程度。 自由な方向転換が売りのSC系統初期モデルだが、この装備の真価はむしろチャージ効率の良さにある。 速度や連続使用時間等の性能も含めコア凸用途だけ切り取ってみてもアサルトチャージャー、AC-ディスタンスの2種には勝っているといっても過言ではない。 当然のことながら戦闘の際の追加ブースターとしてもまったく問題なく使え、強襲特別装備最軽量、しかもVer.2.04以降プレイヤーレベル11の報酬として確実に入手でき、★1なので強化も比較的容易と両系統通して見ても一二を争うほど汎用性の高い装備となっている。 ただし、AC系統と純粋に直線勝負をするとなるとさすがに厳しいところがある他、航続距離もあまり長くない。地形も利用した柔軟な立ち回りを心掛けたい。 メガドライブ セガの名を広く世界に知らしめた大ヒットゲーム機。家庭用ゲーム機として他社に先駆けて16ビットCPUを搭載。一時期は北米シェアでナンバー1になるなど、セガハード史上最も普及したマシン。 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、SC―マルチウェイの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのSC-マルチウェイを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 SC-マルチウェイX 噴出力を大幅に強化した全方位型移動補助ユニット。爆発的な推力と自由な方向制御を両立したが、連続稼働時間が非常に短く、使用機会の見極めが重要。 持続力を落とした代わりに速度を極限まで高めたマルチウェイ。 初期型ACをも超える最高の加速力を誇るがあっという間にゲージが尽きる。 その爆発力は近接の特殊攻撃の範囲を大幅に伸ばすため、近接愛用者(通称ブンブン丸)にこれの愛用者が多い。 また、特殊攻撃時のSPゲージ消費量は一律20%のため、連続稼働時間が短い代わりに出力が高い(=1回の特殊攻撃で失われる稼働時間が短いのに前進距離が長い)本モデルはAC剣慣性移動との相性が良い。 このため凸屋のうちスネーク中の移動スピードを重視する層からも人気がある。 なお、このモデルはシュゴオオオ!!と非常に目立つ噴射音をしている。 死角からこの音が聞こえたとき、敵がこちらに向かって斬りかかっている場合が多い。即座に回避行動を取るべし。 射撃戦に用いる場合は、「弾が残っているのにブーストが切れた…ウェイX起動!」とやるとあまりのスピードにAIMが追い付かなくなるのでよろしくない。(超AIMの人なら相手に狙いを付けさせないまま一方的に攻撃できるかもしれないが。) スムレラ系統のようなマガジン火力が低くリロードが長い武器と組み合わせ、リロードに入った瞬間に一瞬で障害物に隠れるような使い方が向いている。 また、強襲の全特別装備の中で唯一、連続使用時間がブーストゲージが0の状態からの完全復帰時間である2.25秒を割っている為、オーバーヒート時に使用した場合は、SP満タンからゲージを全て使い切ったとしても必ず足が止まってしまう事には注意しよう。 連続稼働時間が最短なだけでなくリチャージ効率も最低なため、1回で使う時間だけでなく使うタイミング(回数)も少なくなる。 ゲーム内の説明にもある通り、使用機会の見極めが重要となる。 なお、アーケード版ではAC系統最終モデルだったのだが、PS4版ではまさかの★2落ち。 SC-マルチウェイⅡ 出力を抑えることで、持続時間を向上させた全方位型移動補助ユニットの改良モデル。やや突破力に欠けるが、様々な場面に対応できる高い汎用性を持つ。 Xとは逆に、速度を落とした代わりに持続力を高めたマルチウェイ。 出力が最低のE-(係数1.0)になっているが、総論にある通りACの下限速度は 22.2m/sであるため、超鈍足機であってもそれなりの速度で動くことはできる。 性能としてはXと真逆なので、使い方としても、特殊攻撃に使うと稼働時間を大きく失う割にあまり前進しないのでいまいちうまみがない。(ブーストゲージで特殊攻撃を出してウェイⅡで隙消しをすれば何度も振ることはできる。) 一方で、射撃戦ではおとなしい速度で長時間移動できるので、マガジン火力が高い武器と組み合わせると、回避機動に贅沢にブーストとSPを使いながら射撃を浴びせ続けることができる。 また、移動速度はともかくとして、使用時間の長さ故に航続時間はかなり長い。リチャージ効率も非常に良いので、SP管理に悩むことなく頻繁に使うことができる。 その為尖った性能に見えて実際は汎用性にも優れており、ランキングに並び続ける人気装備となっている。 ドリームキャスト ネットワーク機能を標準搭載した、セガ最後の家庭用ゲーム機。本格的なオンラインコミュニケーション機能を持つ、業界初の家庭用ゲーム機である。 こちらもセガサターン同様にキュイイイイインとも言わなければ、GET READYとも言わない 2020年10月5日~10月19日に開催された「セガ設立60周年記念キャンペーン第2弾」で入手可能であった、SC―マルチウェイⅡの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7hnhtQKGysiy) オリジナルのSC―マルチウェイⅡを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。
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登録日:2010/03/06 (土) 17 11 21 更新日:2021/04/10 Sat 16 22 59 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK 「サワードはちんこをねらえ」 ぎが☆のと とっつき アタラント オーバーヒート! ガチムチ シュラゴンの正装 ヘビー ボーダーブレイク リア重←爆発しろ 兵装 啄木鳥 火力こそ正義 能登 蛇 象 重火力兵装 ここではBORDER BREAKの重火力兵装について記述する。 重火力兵装 破壊力を重視した兵装。時間帯火力が高い武装で固められている。 じっくりラインを押し上げたり、前線での集団戦に向いているが、武装重量の重いものが非常に多く、重量超過ペナルティを受けやすい。 機体構成にもよるが相対的に機動力が低くなりがちで、強襲兵装の得意とするプラント・敵コアへの奇襲などの機動力を生かした戦い方は苦手。 また、一種のマップ兵器である榴弾砲やエアバスターなどの遠距離砲撃武器も搭載されている。 【安全な場所はもうどこにも存在しない ~不遇の兵科~】 一見すると「男のロマン」が詰まった熱い兵装ではあるが……。 プラントへの奇襲や浸透戦術が得意な狙撃兵装とは違い、「ドンパチしかできない」重火力はウリと呼べるものが少ない。 支援兵装はともかく、重火の仕事は強襲や狙撃でもやれないことはないが、逆はまず無理。 つまるところ、迅速な進行を実現する機動力や対応力に欠けている重火力兵装は(いささか極論ではあるが)、 敵ブラストとの戦闘ではなく、敵コアへの攻撃(そしてそれを目指す敵をいかに処理するか)が最重要視されるゲームシステム自体とあまり噛みあっていないのだ。 時代が進み、様々なパーツが支給され、バランスが修正されるにつれてますます価値は低下し、Ver.4.5時代に至っては「お荷物」呼ばわりされることが増えた。 一番の要因は、火力インフレが進む中、強襲兵装に扱いやすく・軽く・高火力な武装が多々追加されたことで、両兵装の差が縮まってきたこと。 重火力は「機動力のない強襲」に過ぎない扱いとなり、高速機体パーツが多々追加され、高速化していくゲームスピードに追い付けなくなっていったのだ。 主武器はクセの強いものが多く、反対に爆発物はお手軽に敵を撃破出来るが、味方への誤射・誤爆というリスクが付きまとう。 特徴的な砲撃武器が通らないマップも増え、Ver.4.5では対爆効果が大きい簡易バリア「N-DEF」が実装されるなど、システム面でも強みを殺されていったのである。 (この点は一撃必殺の大威力を封じられた狙撃兵装もまた同様であり、こちらは兵装名称や支給武器を含めて見直される結果となっている) 【オレハ マダ ツカエル ~物言わぬ防人~】 ……と、ネガティブな点ばかり話していても仕方がないので、ここからは「どうせ使うならどう活躍するか」という視点で語ろう。 「一撃殺ないし触ったら体力の半分以上を削る瞬間火力を、それなりの射程で、安定して飛ばせる」 「近~中距離で敵機を溶かせる武器が揃っている」 重火力兵装はこの2点に関しては他の兵装よりも頭一つ分秀でている。ついでに近接戦の頼れる味方・バリアユニットという装備もある。 「その場で踏ん張って戦線を押し上げる、または維持する」ことこそが重火力兵装の本懐である。 味方の再出撃地点となるプラントの防衛・維持・制圧など、防御戦や集団戦で全力を尽くそう。 敵地に近いプラントが維持できれば、それだけ強襲兵装は敵のコアに到達しやすくなり、味方のコアを守りやすくなる。 陥落寸前のプラントでバリアやロケットをチラつかせ、一機でも多くの敵ブラストを道連れにし、一秒でも多くの時間を稼ぐのだ。 ボダブレではキル/デス数(撃破数/被撃破数)が勝敗に強く関わることは無いが、ブラストが撃破されれば微量ながらもしっかりコアゲージは減る。 コア攻撃が通り難いマップや、濃厚な索敵網が敷かれた膠着状態では、この撃破数が明確な差となって勝敗を決することが多い。がむしゃらに特攻して無駄死を繰り返す強襲もまたお荷物なのだ。 そしてこうした純粋な撃破能力が物を言う状況になった場合、支援兵装と並んで重火力の枚数が強みになることも有り得る。 時に広大なMAPでは時間切れ勝ちを狙わなければならない状況も発生する為、そのような場合にこそ重火力は輝く。 (副武器は基本的に高火力なので、敵機を一発大破に追い込み、支援兵装のリペアを封じやすいのも大きい) 「なるべく敵を引き付け」「なるべく死なず」「なるべく撃破を取る」。 エントリーのハードルは低い分、求められる本質的な戦闘センスは非常に高く、奥深い兵装であると言える。 クセの強い武装の仕組みをしっかりと理解し、技術と立ち回りと判断能力を磨くことが勝敗に繋がる。 大火力に惹かれた新人ボーダーは、重火力に乗りたいという気持ちを抑え、まずは強襲兵装で練習しよう。 このゲームは強襲を中心にバランス調整が行われているため、強襲を使い込めば「ここで砲撃支援があれば……」「敵の爆発物超イテェ!」とか「砲撃はやめろ!誤射で先に進めない!」「敵が抜けたが……ダメだあの位置の重火力じゃ間に合わない!」といった「重火力が生きる・死ぬ場面」が判ってくる。 ボダブレは詳細なチャットが打てない為、特定の兵装のみが偏った状況を空気を読んで回避していく判断能力を常に問われるゲームである。 重火力を選んでいる人数が過多の状況にあっては無論ダメだし、支援が一人も居ない状況も好ましくない。 常に味方の編成を確認し、状況に応じた必要な兵装を意識することは重火力兵装に限らず全ての状況下で自分にも味方にも得となる、基本的ながらも非常に有用で重要な技能である。 使う以上は自分を最大限活かせる状況を考えよう。 また、あえてコア攻撃専門にチューニングした軽量重火力機を駆る、極一部の極まったプレイヤーもいる。 これも「そこそこ積めて速度が出る足パーツ」や「軽くてそこそこ使える火器」が登場したが故。ゲーム稼働当初からは考えられない事態である。 上手くハマれば敵コアゲージを真っ白に染め上げることもある(無論、そこの至る道のりは険しいが)。 敵にしてウザい、味方にしても(誤射で)ウザいウザいと言われる榴弾・エアバスターも、扱える人が扱えるなら非常にありがたい。 敵の索敵センサーやベース内レーダーを遠距離から破壊できるのは砲撃だけ。センサーを見つけたら即焼くことを心がければ、味方凸屋からの感謝と敵支援からの殺意を集めることが出来る。 更に、昨今では砲撃武器の枠の選択肢も広がった。 前述のバリアユニットや、中距離での追尾ビット兵器である「UAD」、高速直進するレーザーを照射する「NeLIS」シリーズ、砲撃が通らないMAPでも水平爆撃を可能とする重装砲系統が有り、誤射に成り難い構成を取ることも出来る。 常に最前線のプラントを目指し、味方の盾となって敵を潰し、凸屋の足場作りをする「上手い重火力」は本当に味方から感謝される。 支援兵装が重点的に蘇生を繰り返し、膨大な弾数のガトリングガンが弾切れになるまで戦闘を継続した、という事例もあるのだ。 活躍できると、自然と友軍はNICE!チャットを飛ばし、支援も優先的に構ってくれるようになる。そういう状況になると本当に楽しい。 敵にも注目されて最優先排除目標にされることもあるが、そうなれば味方の強襲がフリーになって万々歳。君もレッツ・ドンパチ! 昨今の仕様変更、更に最新のVer.5.0『X』では脚部パーツの加速性能が調整され、重装機の機動力不足が幾分改善された。 ダメージ計算式の変更により、重装甲パーツの価値も大きく向上した。遊撃兵装と共にこれからの躍進に期待が持てる。 【輝く命を掴みとれ~連合戦の覇者~】 そんなこんなで全国対戦ではいまいち敬遠されがちな重火力兵装だが、Ver.3.0からの特殊モード「ユニオンバトル」では大活躍。 チート臭い性能の敵CPU機が集まるユニオンバトルでは、継続的、瞬間的な火力が活きるその性質は無くてはならないものなのだ。 施設破壊に有効なニュード属性の武器も増え、普段使わない武器が思わぬ形で活きることもある。 遠慮無く敵機を蜂の巣にしてやろう。 武装 【主武器~モーターの振動~】 一部の武器は、一定時間撃ち続けると「オーバーヒート(OH)」が発生、一定時間射撃が不可能に。 ●ウィーゼル機関銃系列 軽機関銃。非常に扱いやすい系統だが、連射時の銃口ブレが大きく、射撃精度は強襲のサブマシンガンに劣る。火力も重火力兵装の中では低め。 サブマシンガンと同じく火力インフレに取り残され、武器性能を生かすには機体性能を一部犠牲にせねばならず、かといってそれだけの見返りがあるかどうか……ということで人気は低い。しかしVer.5.0からはだいぶ強化され、ガトリングや機関砲とは重量互換の関係として中・軽量重火に採用されることが多い。 重火力兵装の特性に寄り過ぎない機体構成をコンセプトに置いた場合は非常に使いやすい。一癖も二癖もある重火力武器の中ではその操作性は随一であり、尖った所の少ない、まさに重火力主武器の入門的武器。 初期装備の「ウィーゼル機関銃」は非常に優秀。まずはこれで重火力の基礎を学ぼう。 実装当初から微妙微妙と言われ続けてきた系統5段階目の「ウィーゼル・オルタ」は、Ver.5.0以降では中量級の主武器として評価が向上している。 ●ガトリングガン系列 重火の代名詞。威力・弾速共に強力で、当て続ければまさに「溶かせる」。 その代償に、なまっちょろい腕部反動吸収性能では絶対にカバーしきれない独特の反動と、攻撃開始までの空転時間というハンデを抱える。常に空転をさせておく「アイドリング」技術などの管理能力が重要。現実のガトリングガンは砲身を加熱させない為にあの形をしているのだが、何故かこの世界のものは割と短時間でオーバーヒートする。 系統2段階目の「GAXエレファント」は買ったが最後いつまでも使えるロングセラー武器。稼働開始から最新Verまで多くの重火乗りに愛されている。 系統4段階目の超火力モデル「GAXダイナソア」は一部に猛烈なファンが存在する。長大な空転時間と熱量を乗り越えた先の暴力的な破壊力がたまらないとのこと。 系統5段階目の二連回転砲身がイカス「GAXファフニール」は短い空転時間の割に非常に火力が高く、新スタンダードとして君臨している。ここまで買い進めるのは大変だが、その見返りは十二分にある。 ●機関砲系列 簡潔に言うなら「連射速度を大幅に落とし、単発火力を上げたガトリングガン」。 空転が無く、ウィーゼル系と同様の即応性に火力と射程が上乗せされている。一射ごとにスライドするバレルが非常に格好良い。 連射速度の遅い分秒間火力に優れており、独特の発射サイクルに合わせて照準をする必要がある。 系統初期の「単式機関砲」と2段階目の「単式機関砲・改」はボタン押しっぱなしのフルオート連射をするよりも、こまめにクリックを中断することにより、驚くほど命中精度、連射時間が向上する(オーバーヒートはボタンを押している時間に比例して発生する為、熱の管理も楽になる)。 上位モデルの双門シリーズは連射性能が気持ち程度に向上するが、種類によって大きく性質が変わる個性派揃い。 3段階目となる「双門機関砲」は強い反動、弱いオーバーヒート耐性と射撃精度を犠牲に、近距離で相手を否応なしにブチ殺す瞬間火力を内包したじゃじゃ馬。 4段階目の「双門機関砲・怒竜」は威力をマイルドにし高い射撃精度とオーバーヒート耐性を両立したハイバランス型。 5段階目の「双門機関砲・轟鉄」はあっと言う間にイッちゃう早漏オーバーヒートする耐熱性能を犠牲に、短時間の超火力を獲得した。ファフニールと並ぶ最終武器候補として人気を得ている他、最近流行りのチップシステム、「高速冷却」や「実弾速射」との相性が良い一品。 系統共通の弱点としてクッソ重たい点が挙げられるので、重量に関しては他パーツと良く相談しよう。 ●炸薬砲系列 着弾時に爆発を起こし、範囲攻撃が可能な機関砲。高台からの撃ち降ろしで真価を発揮する。 障害物に隠れた敵機をイジメるのにも効果的だが、至近距離戦では自爆の危険があるので注意。 そのお手軽さから、実装から長きに渡って「芋御用達」と化し、Ver.4.0にて大幅な下方修正が行われた。 ●ヴルカン系列 荷電ニュードを打ち出すビーム機関銃。OHが発生せず、気軽に使える。何より軽い。 ただし火力は低く、ニュード武器の例に漏れず射撃精度も最悪なので、軽量化目的以外で使うべきではない。間違っても中~重量級のメイン武器にしてはいけない。 そんな中でも「ヴルカン・ジャラー」は射撃精度問題が改善され、軽量重火力機の主兵装としてナンバーワンの人気を得ている。 ●LAC系列 OHが発生しないニュード機関砲。単発火力がさらに上がったが、ヴルカンよりはマシとはいえ弾の散りが目立つ。そしてあまりに重い。 連射速度も実弾機関砲より低下しているのでより慎重な照準が求められる。こまめな指きりクリックでの発射推奨。 実装から長らく文鎮扱いをされてきたが、バージョンアップごとに強化され、現在は全国対戦でも通用する武器に成長した。 射撃精度に優れる単発系で中距離戦に徹するか、連射力の高い双門系で暴れるか、選ぶのはあなた次第。 ●LEC系列 チャージによる威力向上が可能なLAC。最大チャージでぶっ放すと炸薬砲よろしく爆風が広がる。 反面それ以外の性能はパッとしない。特に劣悪な射撃精度がガン。 重火力では珍しく、完全セミオート式の発砲形式も扱いづらさを助長している。高速充填チップは必須。 ●サーバル可変機関銃系統 通常の機関銃であるAモードと、狙撃兵装よろしくスコープを除くBモードをスイッチ(切り替え)できる機関銃。 全体的に重いが、近接戦と後方支援能力を両立できる。重火力では珍しく射撃精度も高め。低めの火力とどう付き合うかがカギになる。 ●SLG系統 通常のニュード機関砲であるAモードと、超短射程の高速連射が可能なBモードをスイッチできるニュード機関砲。 Bモードは秒間火力10000越えの訳わからん火力(ブラストが1~1.6秒程度で死ぬ)を発揮するが、射程が異常に短い。なんとジャンプしないとコアに当たらないほど。 Aモードも「ヴルカン・ジャラーでおk」と言われるくらい、射撃精度と火力が両立できていないのだが……。 そのピーキー加減と、決して通常戦闘も不可能ではないリカバリー力に惹かれ、この系統を手に取るボーダーも多い。 強化騎兵を簡単に溶かせ、攻撃ポイントを熟慮すればコア攻撃も可能なので、ユニオンバトルでは「SLC-ラディウス」が大人気。 ●VFTマシンカノン系統 通常の機関砲であるAモードと、チャージ完了後に高速連射を行うBモードをスイッチできる機関砲。 Bモードはマガジンの4割~6割を一瞬で吐き出すが、撃ちきるまで中断できず、撃ち終わると長い冷却時間が発生してしまう。 Aモードの性能も悪くないため、死角からの闇討ち主体の武器として愛用するボーダーも多い。 【副武器~火薬とプラズマの香り~】 ●サワードロケット系統 「サワード・ロケット」を起点とするロケットランチャー。 高威力だが弾速が遅い。死角からの不意打ち、高所からの撃ち降ろし、爆風Hitからの主武器による追撃といった戦術が求められる。 近距離に迫った敵に咄嗟に撃ったら自爆するのは誰もが通る道。バリアユニットと組み合わせて近接武器として使うボーダーも。 絶大な瞬間火力と総火力を両立した三点バーストタイプの「サワード・バラージ」は、重火力でコア攻撃を狙うクレイジーなボーダーに人気。 N-DEF実装で弱体化したとはいえ、極大単発威力の「サワード・コング」は重火力の象徴として愛されている。 ●MLRS系統 ミサイルランチャー。敵をロックオンして撃てば誘導がかかる……のだが、一発の威力が低い、誘導性も低いと、今ひとつ。なにより重い。 慣れたプレイヤーはロックオン警報を聞いただけで全弾回避することすらある。 対ワフトローダー用と言っていいだろう。全弾命中させ易くダメージも纏まって与えられる。 ●シーカーロケット系統 「シーカーロケット」を起点とするセミアクティブホーミング弾。発射前にBボタンを押すとスコープ視点となり、プレイヤーの視点操作で弾道を変えられる。 壁等の障害物を避けるように当てたり、接近してくる敵機の手前にフォーク軌道で落とすなど変則的な攻撃が可能。対ワフトローダー用としても優秀。 もちろん、非誘導のサワードとして使うことも出来る。あちらと比較すると威力と弾速に劣るが、爆風到達範囲で勝る。 一番のネックは、着弾から攻撃判定発生までのラグが他の爆発武器よりもかなり大きい(アップデートでマシにはなったが)こと。 ラグも相まって弾頭の直撃はまず無理なので、その広い爆風半径で「削る」ことを重視しよう。熟練すればこれほど面白い武器もないので、修練あるのみ。 単発威力と爆風半径が強化された3段階目の「パワードシーカー」は、何気に重火力副武器中で最大の爆風半径を誇る。うっかり誤射と自爆でペナルティを受けても泣かないこと。 4段階目の連射型である「マルチシーカー」は新システムの「予備弾数」の恩恵を受けた武器の一つ。凄まじい弾数による爆風ハメ殺しも可能。 ●スプレッドランチャー(SPL)系統 強襲兵装のグレネードランチャー系統に似た運用が可能な中型ランチャー。 炸裂弾を複数同時投射し、瞬間的ないしは短時間での面制圧能力に優れる。射出した複数の弾頭は武器毎に異なる軌道で拡散する為、近距離で集中爆撃、遠距離では面制圧での牽制と異なる性質を使い分けることが出来る。癖のある弾道さえ慣れてしまえば、高火力を多用な距離に打ち込む即応性の高い武器として運用可能。 「強化型グレネードランチャーを三発同時に叩き込む」頭のおかしい武器「SPL-スピキュール」は最終装備候補として人気。 ●プラズマカノン系統 サワード系列の広い爆発範囲と遅い弾速を入れ替えたような、荷電ニュードを用いたビームランチャー。 弾速の速さから直撃を狙いやすいが、逆に言うと直撃を心がけなければ良い戦果をあげられない。 無償配布される「プラズマカノン」は手数を重視した削り武器だが、それ以降は一撃必殺を強く意識したモデルが揃う。 爆風範囲が非常に狭くなったが弾速が大幅に向上し、直撃すれば問答無用でブラストを屑鉄にする「プラズマカノン・ネオ」は、サワード・コングとの互換的なハイエンド装備として愛用されている。 ●チャージカノン系統 ボタンを押し続けることで威力が向上する、チャージ可能なプラズマカノン。 重量に対して装弾数や火力が高いが、非チャージの性能はプラズマカノンに大きく劣るため、まともに使いたいなら高速充填チップは必須。 「チャージカノンC」はその圧倒的な装弾数で一時代を築いたが、火力の下方修正後は下火に。 対ブラスト戦では明らかに過剰火力な「チャージカノン・イオ」はネタと実用を両立したロマン武器として人気。今日から毎日敵を焼こうぜ。 ●インパルスカノン系統 「警察だ!(インパルス板倉)」 チャージすると射程が減少する代わりに、威力と爆発半径が大幅に向上するチャージカノンの亜種。かなりトリッキーな系統。 あまりパッとしなかった系列だが、3段階目の「エクスプロードカノン」は「空爆が可能なコング」として人気。 ●PNC系統 ニュードレーザーキャノン。重火力副武器では唯一爆発を伴わない武装。 直線状の敵機やバリアを貫通するが、弾速が遅く、正面から撃ってもまず当たらない。 「爆風による範囲攻撃を捨てた」リターンには到底見合っていないという評価が大勢だが……。こちらも3段階目の「PNC-ブリューナク」が(比較的)扱いやすい性能で見直された。 ●ブレイズランチャー系統 着弾点でしばらく範囲攻撃を行う焼夷弾を発射する。 【補助装備~援護と破壊と~】 ●ECMグレネード ダメージのない特殊手榴弾。これを喰らうと操作画面にTVの砂嵐のようなノイズがかかり、視界が妨害される(当たり判定は敵のみ)。 物によって持続時間とノイズの解像度が異なる。ノイズが薄いモノは辛うじてマップや敵機の輪郭が見えるため、喰らっても平然と行動する化け物ボーダーもいる。 使わないまま死ぬと非常にもったいないので、接敵前にとりあえず放り込んでおこう。閉所への突入前にも投げ込んでおくと、ヒットマークによるクリアリングも狙える。 ●インパクトボム 非破壊爆風を発生させ、敵機を吹き飛ばす。プラントに殺到する敵の排除や、運よく敵ベースまで到達できた時の時間稼ぎに役立つ。 足場の悪いマップでは強引にエリアオーバーさせる鬼畜戦法も可。 一番人気は二段階目の「インパクトボムS」。爆風発生時間が最も早く、自機の目前の敵にしか吹っ飛ばせないが、裏を返せばタイミングさえ合わせれば確実に狙った敵を吹き飛ばせるということ。武器変更速度が速い腕パーツと組み合わせて吹き飛ばし→ネオorバラージの確殺コンボは軽量重火力の重要テクニック。 ●ハウルHSG 散弾を発射するハンドガン。支援兵装の本家散弾銃と比べると威力に劣るが、与ノックバック性能が高く、敵機を確実に吹き飛ばすことが出来る。 インパクトボムに比べると扱いやすさと確実性で勝るが、範囲攻撃能力で劣る。 ●パイク系統 いわゆる杭打ち機(パイルバンカー)。クッソ重たい上に扱いが難しくなかなか当たらないチャージ式近接兵器。 フルチャージのパンチと共に炸薬で打ち込んだ杭は、大抵の相手を過剰火力で一発大破させる。ロマン武器な風情が漂うが、当たれば頗る気持ちいい。 「アーム」「ヘヴィ」「ラベージ」の三種類が存在する。 有用性? 使い易さ? 君は何を言っているんだ…? ●チェーンソー系統 電動鋸。ボタン押しっぱなしで刃が回転。当てている間、敵機に近接ダメージと機動力低下の効果を発生させる。 パイクに比べるとマシだが、やはり扱いは難しい。 「バトル」「ブレイク」「ケイオス」の三種類が存在する。 チェーンソーだが、フィールドに生えているどんな攻撃を当てても枝葉一つ散らないあの樹木くんは伐採出来ない。 格闘武器の詳細は近接武器(BORDER_BREAK)の項目にて。 特別兵装 特別装備(BORDER_BREAK)にて。 ツイキ シュウセイノエンゴ オネガイシマス △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前線で活躍して専属支援がついてくれた時の脳汁具合はヤバイ。 -- 名無しさん (2016-06-24 13 11 02) ちょっと書き方がコア凸寄りに書き過ぎてて悲しくなって来る。芋重火とかがムカつく気持ちは分からないでも無いけど、私怨丸出しでこれじゃ何処から修正すりゃいいのか分かんないよ… -- 名無しさん (2016-06-24 13 53 03) 私怨も何も、事実だ。これでも相当マイルドにした方だぞ。どれだけ重火が叩かれているのか知らないのか? 「コア凸寄りに書き過ぎ」とはいうが、ボダブレというゲームのメインルールが何なのか、忘れてはいないか? 俺も元重火・砂メインのエンジョイ勢だったから重火が悪しざまに言われるのは悲しいが、反論は出来ん。 -- 名無しさん (2016-06-24 13 58 15) 主観に寄り過ぎてるってことですよ。「(公式でも似たようなことを言ってるレベル)。 」←コレとかもソース無いのはどうかと思うし、まず「消される項目例」を参照して来ては如何か。重火叩かれてるからって荒れる原因みたいな叩き記事作るんですか?ここは「勝つため」の情報だけを書く場所じゃないと思うんですけど。「 編成時点で10機中過半数を重火力(と狙撃)が占め」とかもケースバイケースの愚痴じゃないですか。もっと客観的に読んでて面白い記事を目指すべきでは。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 18 36) ↑下田Pがどこかの談話で言ってた記憶があるが、探しても見つからなかったので削除した。スマヌ>ソースないのはどうかと~ 主観と言われるとなんだが、その後で十分なフォローも入れている(つもりではある)が? -- 名無しさん (2016-06-24 14 23 03) 文句ばかり言ってしまって申し訳ないですけど、重火のネガ部分を書いた後、「重火力の活かし方」の文章部分で「こういうのが迷惑重火」って釘指して回ってるようなメッセージが如実に感じられたのでどうなのかな、と思った次第でした。特に私は使用割合が重4、麻3、支4、砂0くらいでやってた所為もありますが。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 40 50) いや、実際貴殿の編集がなければただのネガ記事になってた。アリガトー>文句ばかり~ だが実際問題として問題点も書いてやらないといけないと思うのよ。Ver.5でどう変わるか分からんが…… 今日は初めて某バラージ凸と味方マッチしたが、恐ろしい攻撃成功率だった。一人で、ほぼ重火でコア5割削ってたのは流石だった。 -- 名無しさん (2016-06-24 17 55 01) 特別装備もこっちにまとめちゃった方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-08-07 20 27 55) 現実で言うところの分隊支援射手的な使い方もありだと思うんだが駄目かな? -- 名無しさん (2016-11-24 23 22 08) 駄目ではないけど、ぶっちゃけ「限りなく芋蛇に近い存在」になるのでオススメしない。後ろから弾撃ってるだけじゃプラントは染まらんし戦線も下がるのよ。そもそも誰を支援するのかって話になる -- 名無しさん (2016-11-24 23 46 32) 名前 コメント
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全国20人(10vs10)ネットワークロボットウォーズ 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」のウィキです。 初めてゲームをプレイされる方はチュートリアルとFAQをどうぞ。 当wiki設立の意義 BBX稼動に向けてページ構成検証用に作成 大掛かりな工事をする前の実験場 ©SEGA
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20609.html
登録日:2012/04/03(火) 01 47 53 更新日:2021/01/22 Fri 21 31 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK アメフト サイレントライン サテライトバンカー ツインバスターライフル ドーンハンマー ボーダーブレイク ユニオンバトルで大活躍 ラグビー 割と空気 決戦兵器 セガのアーケードゲーム「BORDER BREAK」に出てくる決戦兵器。 ver2.7より追加された。 設置すると、上空から衛星砲による高威力の攻撃が行われる その光景は、まさに光の鉄槌 マップ上にある『バンカーポート』と呼ばれる施設にバンカーは投下される。 因みに、ワフトローダーと違ってバンカーは直接空から送られてくる。 「親方!空からサテライトバンカーが!」 ワフトローダーと違って、投下されるとオペレーターが教えてくれる。 ――操作―― バンカーに近づいてアクションボタンを押すと、持つ事が出来る。 持っている間は重量が800加算され、積載猶予を超えた場合は普通に機動力が低下してしまう。 また、装備を使う事が出来なくなる。 (一部の特別装備は除く) だが、普通にカタパルトやリフトを使う事は出来る。 …あれ?普通に片手で攻撃できるんじゃ(ry 持っている時にアクションボタンを押すと、その場に落とす。 Aボタンを押し続けるとその場に設置し、Bボタンを押すと前方に投げる。 「ヘイ!パス!」 設置に成功するとカウントダウンと同時に、全てのプレイヤーにバンカーが設置されたとオペレーターから連絡が入る。 ――占有―― 一度敵陣営の占有状態になったバンカーは、攻撃を加えて耐久力を0にして中立化させないと持つ事が出来ない。 (因みに耐久力は3万) 耐久力が0になると高い音が戦場に鳴り響く。 因みに、設置されて砲撃が行われる前に耐久力を0にすると破壊した事になり、バンカーは消滅する ――威力と範囲―― その威力は凄まじく、巻き込まれたブラストは問答無用で大破してしまう。 また、その範囲はプラントを丸々飲み込む程広く、敵は足止めを食らわざるをえなくなる。 因みに、設置したプレイヤーに自爆判定はあるが、他の味方に誤射判定は付かない。 (但し、SLOW状態になる) 「わざと誤射判定付けられないかな…」 なんて思ってる人は安心していい。 敵コアに対してバンカーの攻撃を直撃させると、コアの耐久値を2~3割削れる上に設置したプレイヤーには大量の貢献ポイントが入り、他のプレイヤーにもボーナスポイントが入る。 まさに大逆転 しかし、敵コアにバンカーを設置するのは簡単ではない。 前述してる通りバンカーを持ってる間は攻撃が出来ない上に、積載猶予が越えている場合は機動力も落ちる。 まさに敵のいい的になってしまう バンカーが出現するマップは、今まで以上に味方との連携が重要になるだろう ●サテライトバンカーが出現するマップ ウーハイ産業港 ~残照の閃光~ 城塞都市バレリオ ~地を穿つ光条~ 旧ブロア市街地 ~破壊槌~ 放棄区画D51 ~雪映えの赤光~ オルグレン湖水基地 ~天貫く光芒~ 余談だが、サテライトバンカーを設置中の敵にマグネタイザーを投げ込むとレーザー砲撃に巻き込まれて自爆するという悲惨な光景をみることができる その後、そいつに恨まれるのは言うまでもないが UNIONで追加された「ユニオンバトル」では敵の巨大兵器をとめるためにはサテライトバンカーを当てるしかない。 まさにサテライトバンカーの使い方が勝敗を分けるといっても過言ではない。 【サテライトバンカーR】 3.5にて追加された、ガイドビーコン搭載の新型サテライトバンカー。 最大の特徴はプラントと同じように自軍で占拠中のサテライトバンカーから出撃が可能であること。これによりサテライトバンカー持ってベースイン→敵ベース内でリスポーン、そのままコア攻撃といった戦略が可能になり、よりサテライトバンカーを組み入れた戦略が重要になった。 …というかサテライトバンカーRの主たる機能はこちらであり、衛星砲はあくまでおまけ程度と考えて間違いない。 しかし、デメリットも数多く追加され、重量はなんとサテライトバンカーの二倍の+1600。よほど運搬に特化したアセンを組んだ機体以外はまず間違いなく10%以上の重量超過を起こす。 しかも通常のサテライトバンカーと異なり耐久力が低めに設定されており、遠投も出来ないのでサテライトバンカーと同じように考えると運搬するのには非常に苦労する。 さらに開発者は何を考えたのか自爆装置まで装備されており、誰かが確保して50秒経つと持っていようが置かれていようが爆発する仕掛けがある。ただし、相手が機能を停止させ、中立に戻ればカウントはリセットされる。 ちなみにこの爆発の半径や威力は衛星砲と同じであり、敵のSBRの自爆に巻き込まれればまず確実に大破となる。また、そのときの撃破ポイントは最後にSBRを確保したプレイヤーに与えられる。 ――サテライトバンカー関係で貰えるポイント―― Sバンカーを確保 貢献+3Pt 投下されたSBを初めて拾ったプレイヤーに与えられる。 所謂処女を(ry Sバンカーを運搬 貢献+1~3Pt SBを敵ベースに向かって運搬すると貰える。 敵ベースとの距離が近くなる程、貰えるポイントも上がる 一定ポイント毎にバンカーキャリアという勲章も与えられる。 運搬者を援護 貢献+3Pt SBを持った味方の周りにいる敵を撃破すると貰える Sバンカーを破壊 貢献+4Pt 敵陣営のSBの耐久値を0にして機能停止させる Sバンカーでコア攻撃成功 貢献+6Pt SBの攻撃を敵コアに直撃させると、味方全員に与えられる チヒロ「項目の追記・修正に成功!更新まで死守です!」 項目更新まで3 2 1 0 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえずサテバンRのを追記しつつサルベージ -- 名無しさん (2013-08-06 16 08 58) サテバンを呼び出して対人攻撃してくるPSO2のクーガーNXさんって一体 -- 名無しさん (2013-08-06 17 35 24) これのおかげでマデルロンドがカオス化したよ!!! -- 名無しさん (2013-08-06 17 49 54) サテバンにボムを貼る→敵に向けて放る→爆破→うまー とはならなかった……世の中そこまでうまく行かない -- 名無しさん (2013-08-06 18 03 28) サテバンRを運搬するアセンがガチすぎて困る あの速さはビビる -- 名無しさん (2015-12-14 18 55 32) ver5.0から全国におけるサテバンの再起動が廃止、耐久力が0になるとそのまま破壊される仕様になったみたいです -- 名無しさん (2016-06-28 17 08 41) サーバル「すごーい!こんな攻撃ならあの黒いセルリアンもイチコロだよね!」かばん「でも、これって僕達にも確実に影響あるよね・・・」 -- 名無しさん (2017-10-14 12 43 23) 名前 コメント
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登録日:2010/05/04(火) 00 19 09 更新日:2022/09/04 Sun 14 18 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK E.D.G. エッジ カクカク キサラギ ペーパークラフト ボーダーブレイク 砂使いホイホイ 第二の杖候補 紙装甲 エッジ(E.D.G.)とはBORDER BREAKに登場する機体ならびにブランド名である。 正式表記はE.D.G.だが便宜的にエッジと表記される場合が多い。 通称は刃、H"。 開発は元々ブラストのCPUやOSの制作していた北欧の新興メーカー、ナクシャトラ社。 CPUやOSに関して一定の評価を受けていたが、突如として完全自社製と主張する戦闘用ブラスト、E.D.G.シリーズをリリースした。 しかも創業わずか7年目での出来事である。業界ではその技術力を怪訝に思う者も少なくないようだ。 エッジは遠距離戦闘をコンセプトに作られたが、機動力を生かして戦場・兵装を選ばず戦えるオールラウンダーとなっている。 シュライクには一歩劣るが、高い機動力を持つ。その分装甲もシュライクに毛が生えた程度なので注意が必要。 セットボーナスはリロードアップ(+3%) E.D.G-β腕でボーナスを付けると半端なく速いリロードを発揮する。 2.7で追加されたチップにより、フルセットでβ腕を使用している場合、 SB強化を挿すとリロード時間が基準の半分を切る。 ヴェスパインが3秒以下、イーグルアイ・ゼロが0.7秒以下、リロード8秒のあの絶火が4秒以下と脅威のリロード性能である。 外見上の見た目は傾斜装甲を多用した斬新な機体であり、名前の通り刃のようなウイングが全身に付いている。(特に脚と腕が顕著) なお、この刃みたいな部分にもバッチリ当たり判定があるのでシュライク以上に脆かった…が、現在は当たり判定がなくなった模様。 現行最終段階のδで奇襲章10個を要求する鬼畜っぷり。(奇襲20回で1枚) ちなみに奇襲章は手前のプラントが赤い状態で奥のプラントを青にして1回。機能停止では駄目で、途中で手前が灰になってもノーカン。 センサーやロビン全盛のこの時代、最高クラスの難易度と名高い。完全勝利章と並ぶ難易度である。 完全勝利章が味方に左右されるなら奇襲章は敵と財布に左右される勲章である。 なにせ必要回数が多い。5くらいに緩和してくれませんかねSEGAさん… NXや48Cのように4段目が実装されても3段目で詰まり買えないだろうと評判である。 とか言ってたらver3.0ユニオン移行に際しロケテに参加したプレイヤーから奇襲章10→5への緩和が報告されている。 奇襲100回で買えるようになるんですか!やったー! 【各部位の特徴と性能】 頭 装甲 射撃 索敵 ロック 重量 α E A+ B- D+ 600 β E A+ A+ E 610 δ E A+ C+ C+ 620 修羅と同じ程度の装甲だが重量は200ほど多い。補正で勝負。 現在はより優秀かつ軽量なB.U.Z.γが登場し専らフルセット用になっている。 α 射撃補正がA+、索敵がBと遠距離を得意とするパーツに仕上がっている。 ロックオンがD+と低い、後述のβよりはマシである。 β デュアルアイ型になった。索敵は最高のA+だがロックオンがEと最低レベル。完全に狙撃限定パーツになってしまっている。 δ 装甲を除けば広く使用されている杖41より基本スペックは高い。ただし豚っ鼻でカッコ悪い。 胴 装甲 ブースト SP エリア 重量 α D- D B A+ 1250 β D- C+ C A+ 1280 δ D E A+ A+ 1250 α SP供給率がBと平均以上だが機動力の要であるブースターがDと平均以下。普段以上に気にしながら動かなければならない。 β 平均的なスペックのため、フルエッジの際にはよほどの事が無いかぎり胴体はこれが採用される。(他のパーツが極端過ぎるため) δ ブースターがEと完全に死んでいる。代わりにSP供給率が非常に高いためギガノト、T25といった単発の榴弾砲を短時間でチャージする事が可能。 腕 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 重量 α D- C- B+ D+ 850 β D- E A+ D+ 860 δ D- A- B D+ 850 なんと全ての段階でメタルを要求し、δまで買い進めると腕だけで9個消費する。 恐らくリロードの速さの秘訣なのだろうが、実に贅沢である。 α 重い修羅Ⅴ腕。正直産廃である。 β 反動吸収は最低だがリロードがA+と最高クラス。FAMやクイスマなど頻繁にリロードの必要な武器と組み合わせられる。だが代償としてチップスロットが非常に低い。 セットボーナス倍加チップを組み合わせるとエラい事に…。 δ 上記二つと異なり反動吸収がAと重量級レベルのスペックを持っている。 リロードも高いためガトリングの再装填も早い。FAMとダイナソアが熱い眼差しを送っている。 脚 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 重量 α D- C- B D+ 930 β D- B- B D+ 970 δ D- D+ A- D+ 990 α ダッシュがBと平均以上。重量耐性もD+と修羅より多いが、修羅より重いためそこまで沢山積むことは出来ない。 β 歩行がαより高いが、歩行は基本死にスキル。ただし迷彩使用時はその限りでなく、狙撃兵装に向いた本機体との相性は良い。 特にδ胴の場合はブースト容量が低いため尚更である。β腕と同じく羽が生えている。 δ ダッシュがA-と軽量に匹敵する。その後ヤクシャに喰われたかに見えたが2.7調整での役弐脚弱体化により復帰。 A-の中では積載量が多く高性能…なのだが 奇襲章を10個要求されるのでそもそも買えないプレイヤー多数。 Ver2.7現在では軽量で優秀なパーツが増えつつあるため食われ気味で、キメラ需要もδ胴・β腕・δ脚以外は殆ど皆無に近い状態となっている ただこれは当たり前のことで、特定のパーツ以外の人気が無いのは大概のブランドに当てはまる。 まあそれでも以前に比べ人気が下がったのは確かである。第二のツェーブラ、とまでは言わないが。 刃「杖の気持ち…痛い程わかったよ…」 杖「なぁに四段階目になったら良くなるよ…きっと」 刃「それ杖が言うと洒落にならないからやめて」 杖48C「 」 加えてリロード速度が倍というのは全ブラストで唯一の強みである。 特に狙撃兵装との相性は抜群なため、そのあたり杖とは明確に異なる点である。 腐っても鯛、食われてもナクシャなのである。杖とは違うのだよ、杖とは! またチップ容量が多く拡張性に優れ、尖鋭的なフォルムに惚れ使用するプレイヤーも未だ存在する。 狙撃兵装を使いこなす変態的な腕を持つボーダーからは熱狂的に愛されているようだ。 あれ?扱いが難しいけど一部で人気って部分だけ聞くとヤクシャよりこっちのがエース向けっぽく見えるぞ? フルセットのテンプレは、色々な兵装を乗り回すならδββδで、芋砂一択ならβδβδとなる。どちらもスロットは丁度7と拡張性に優れる。 オススメチップはまずセットボーナス倍化。β腕ならばリロード時間が基準の半分を切るようになり、単純に時間火力が増加する。 他はやはり重量耐性強化。これにより強力な武器を搭載しやすくなり、高いリロードを活かしやすくなる。 狙撃兵装が主ならレティクル収束のためしゃがみ2は必須、カウンターを警戒したアンチブレイクもあると尚よい。 また、強襲などに乗る場合は、気休め程度だが実弾防御や爆発防御もつければある程度生存率が上がるだろう。 備考 『ナクシャトラ』とはインドの占星術に関する単語である。 ……北欧のメーカーなのに? と思ったアナタはフロム脳が足りません。 加筆修正は奇襲章を10個集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブーストが心許ないことを除けば十分に他の軽量機と渡り合える性能だよこれは。射撃補正もいいしね -- 名無しさん (2013-10-24 16 08 08) E.D.G.-θは発光装甲が使われてるからか僅かながら硬くなってますよね -- 名無しさん (2013-11-01 20 14 56) フロム脳てwwゲーム会社違うからコレぇ!?wwww -- 名無しさん (2014-03-16 07 41 38) 狙撃オンリーの時はこいつ一択。ヤクシャとかで乗り回すのも悪くないが、より特化型に出来る拡張性の高さがこいつの強み -- 名無しさん (2014-10-30 21 36 32) 名前 コメント
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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登録日:2010/02/28(日) 16 23 01 更新日:2024/01/07 Sun 11 17 38NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK アサルト ボーダーブレイク 三種の神器 兵装 強襲兵装 玉入れは下乳を狙え 麻 ここではBORDER BREAKの強襲兵装について記載する。 強襲兵装 このゲームの基本兵種にして、主役。というか開発曰く「強襲が基本なので強くした」との事。 他兵装よりも圧倒的に扱いやすい、近距離~中距離で有効な主武器。 軽量な割に強力な武器が揃う副武器。 機動力を大きく底上げする特殊武器・アサルトチャージャー。 格闘武器? あんなカウンターウェイトの話は後にしよう 敵コア攻撃、プラント防衛、プラント間の遊撃・巡視と、あらゆる局面に対応できるオールラウンダー。 【たとえ何度負けても踏み出せればいい~全ての基本~】 サブマシンガンやアサルトライフルなどのスタンダードな主武器に、これまたグレネードなど基本に忠実な副武器。 そこに機動力を足しただけというシンプルかつ基本に忠実な兵装こそ強襲兵装である。 あまりに基本に忠実かつ堅実すぎる構成のため ド派手なガトリングや爆発物を振り回し、大砲による砲撃やバリアも貼れる重火力兵装 二丁サブマシンガンなどを基本としながら、長大な狙撃銃、姿を消す光学迷彩、磁力トラップ、偵察機や自律攻撃装置などのトリッキーな武器が揃う遊撃兵装 味方を回復できるリペアユニットや、定点観測に欠かせないセンサー装置、直撃すればまず即死の地雷や爆弾を持った支援兵装 「分かりやすさ」や「派手さ」を求める初心者はこれら他の兵装の方が魅力的に映るだろう。 だがボダブレはブラスト同士の戦闘はあまり重要視されず、敵ベースのコアをどうやって攻撃するかが重要なゲームバランスが組まれている。 そんなゲームで他には到底追いつけない機動力を持つ機体がいたら…? いかに敵の強襲を止めるか、また味方の強襲を通すか。ボーダブレイクとはそういうゲームである。 初心者は何はともあれ強襲兵装を使ってほしい。ボダブレというゲームで大切なことは全てこの兵装に詰まっている。 強襲に熟練すれば「敵の重火力が邪魔すぎる……味方の重火力の砲撃支援がありゃあな……」「遊撃が嫌な所に陣取ってやがる…ここは迂回だ!」「敵が見える!回復もしてくれる!支援兵装はほんと最高だぜ!」といった、各兵装の強み&使い所がよくわかる。 特に支援乗りを志す者は、なおのこと強襲を使う必要がある。どこに索敵センサーを仕掛ければいいのか、どこに罠を仕掛ければ敵を倒せるのかを知るためだ。 以下、元ボダブレプロデューサーである下田氏のツイッターより(現在は該当ツイート消失) BB初心者は、動いて、止まって、爆発系の副武器が当たることを祈る、 というプレイになりがちですが、これでは最大の武器である機動力を活かせません。 まずは、動きながら狙いながら撃つという基本を練習するのがお勧めです。強襲の主武器プレイなどが良いでしょう。 移動しながら戦えるようになったら、次は、凸、前線押し上げ、防衛、索敵、かく乱など自分の役割を考えましょう。 ポイントが稼げないという方は、役割をこなしていないロスタイムが長いようです。 複数の役割がこなせるようカスタマイズしておくとロスが減ります。強襲←→支援などがやりやすいですね。 【オレハ、カナリ、ツカエル~磨き上げられた基本~】 装備重量が全体的に軽いため、機体自体の性能を重視して重いパーツも選べる ブラスト・ランナーの主交戦距離にマッチし、幅広いシチュエーションで使える癖のない主武器が揃う 敵防衛網を撒いて強引に敵ベースを目指せる、防衛網を抜けた敵機を追撃できる、陥落寸前のプラントに急行できるだけの機動力を持つ 弾切れしてもカウンターウェイト格闘武器で最後の悪あがきも可能 重量に余裕があるため機体そのものに力入れることが出来るというのが大きな特徴。 それでいて強襲兵装の主武器が持つ瞬間/時間帯火力は、基本的に遊撃・支援のそれを凌駕している。瞬間火力なら重火力とも張り合える。 副武器もやはり扱いやすいものが揃っている。そして前述の通り機動力はダントツ。 硬い!速い!強い!と、なんというかここまで来ると汎用通り越して万能である。 勿論、バリア&ECMorインボによる制圧力や、各種自律兵器を駆使した防衛力、偵察装置による監視力など、他兵装の得意分野には流石にかないっこない。 強襲を基本としつつ、足りない所は適宜各兵装に乗り換えて補うことを頭に入れておきたい。 ★武装 主武器 クリックにて展開 ◆サブマシンガン(SMG) とにかく軽く、癖がない。腕の反動吸収もそこまで求められない。 しかし、火力インフレが進んだVer.4.0以降は相対的な地位低下が著しく、厳しい立場に立たされている。 かつては「強襲三種の神器」に数えられた、秒間火力・マガジン火力・射撃精度が高レベルでまとまった名銃「M99サーペント」が白眉。 初期装備ながらマガジン火力以外は中々のハイバランスな「M90サブマシンガン」も見逃せない。 ◆ヴォルペ突撃銃 アサルトライフル。「ヴォルペ突撃銃FAM」を除き、1トリガーで3発弾が出る(3点バースト)のが特徴。 SMGよりも単発火力が高いが、反動が強い。さらに三点射故に本来の火力を出すには特定のタイミングで連打する「目押し」技術が必要。 極まったプレイヤーはまるでフルオートライフルの様な連射を繰り出してくる。 唯一フルオートながらあまりに連射制度が悪く、マガジン火力も低い「FAM」は不動のネタ武器扱い。……だったのだが、「エックス ゼロ プラス」移行時に謎の超強化を受け大躍進。今では軽量主武器の筆頭に。 人気なのは徹底したハイバランスモデル「ヴォルペ・スコーピオ」。長年サーペントと地位を争っていたが、現在はあちらを突き放した感がある。 重量以外は初期「ヴォルペ突撃銃」の純粋な上位互換モデルで、理論上は重火力の名武器GAXエレファントにも匹敵する火力と射撃精度を両立する。 登場当初はFAMに次ぐネタ武器扱いだった重突撃銃「ヴォルペ・メガロ」も、度重なるアップデートで実戦級に強化され、ユーザーを獲得している。 ◆電磁加速砲 ニュードの力で実弾を高初速で発射する、強襲版機関砲。 リロードと連射速度は遅いが単発威力が重い、中遠距離戦闘に適した系統。どのモデルも実戦級だが、非常に癖が強い。 更に攻撃属性はニュードと実弾のハイブリッドで、施設攻撃効率は高いがコア攻撃効率が落ちる。副武器で補おう。 目押しタイミングがルーズで扱いやすく、精度火力も高い3点射モデル「電磁加速砲・弐式」と、連射速度を超絶強化した代償にマガジン火力が極小となった「電磁加速砲・速式」が扱いやすさと強さを両立しており、評価が高い。 威力、精度、瞬間火力を大幅強化し、「使いこなせるなら最強」とまで言われる単発タイプ「電磁加速砲・紫電」には熱心な信者が存在する。 PS4版ではラインナップに若干の変更が加えられたほか、実装の約1年後に「電磁加速砲・陸式」が、さらにその約2年半後に「電磁加速砲・零式」が追加。 前者は速式をさらに尖らせて瞬間火力を向上しマガジン火力を落とした非常にピーキーなタイプ。 ちなみにコラボ武器としてメカニックデザイナーの柳瀬敬之氏がデザインしたため、既存の電磁加速砲シリーズとはディテールや色使いなど雰囲気が少し異なる。 後者は突出した性能はないものの、瞬間火力・マガジン火力・射撃精度・反動など諸々のスペックを高次元で両立したフルオートモデルで、本シリーズでは珍しく癖のない扱いやすさが特徴のバランス型。 また、最新鋭モデルという設定になっているためか、陸式のようなデザイナーコラボ武器ではないにもかかわらず既存とは異なるデザインになっている。特に、縦に並んでいた射出レールが横になったのが最大の違い。 ◆VOLT 荷電したニュードを打ち出すビーム突撃銃。施設や障害物に対しての攻撃力は他の追随を許さないが、コア攻撃効率が大きく落ちるのが痛い。 射撃精度も悪く、秒間火力も低いため、ボーダーからの人気はイマイチ。 唯一「VOLT-RX」は他を隔絶する射撃精度を持ち、フルオートモデルということもあって一部から根強く支持されている。中距離からのハイエナ用武器なんて言うな PS4版においては2023年1月にRXの上位モデル「VOLT-RFX」が実装。 秒間火力が大きく向上し、マガジン火力はやや落ちたもののリロード時間の短縮でカバー、RXの時点でトップだった射撃精度と反動はさらに改善と、非常に扱いやすいハイバランス型に仕上がっている。 余談だが、このRFXはコラボ武器としてイラストレーターの島田フミカネ氏がデザインしており、他のVOLTシリーズとは外見が大きく異なる。 ◆STAR 単射型の突撃銃。1トリガー1発なので使用者の連打力&AIM力に性能が左右される。反動も強い。 修練すれば近距離戦闘では比類無き強さを誇り、モデルによっては遠距離にも対応できる。どのモデルも十分一線を張れるかなりの強系統。 M99のマガジン火力にスコーピオ以上の瞬間火力を合わせ、余りの強さに下方修正がかかる前は一時代を築いた「STAR-10C」、 「10」を更に強化し、暴力的な反動と引き換えに大半の中量級頭部からノックバックをとれるようになった「STAR-20」、 「05」の射撃精度と単発火力を更に強化した瞬間火力特化型「STAR-30S」が特に人気。 ◆スイッチアサルト 射程・精度優先の3点射「Aモード」と、フルオートの「Bモード」をスイッチ(切り替え)できるアサルトライフル。 劣化ヴォルペと微強化SMGを併せ持っている認識でOK。対応力が高いが全体的に重い。 「劣化スコーピオ+強化FAM」のマイルド型「スイッチアサルトC」と、全強襲武器の中でも最高火力の暴れ馬「スイッチアサルトⅢS」が人気。 ◆SSG 機関散弾銃(マシンショットガン)。極小のマガジン火力と引き換えに圧倒的な瞬間火力を手に入れた連射型の散弾銃。 射程は短く、上手くクリティカルショットを狙わないと1マガジンでの敵機撃墜はまず不可能。 しかしリロードも早く、高速リロード腕と合わせると絶大な火力をたたき出す。 「SSG-ストーム」は月影・烈風腕と合わせて一強状態を作り出した。余りに暴れたのでVer.5.0からは腕部全体のリロードが弱体化する。 ◆アイビス 通常の突撃銃である「Aモード」と、スコープをのぞく狙撃モード「Bモード」を切り替えられるアサルトライフル。 ヴォルペやスイッチアサルトよりも連射速度が低いが、その分目押しをしやすい。 火力が中途半端で、重いのが難点。 ◆ウェーブショット そんなものはない ………ちゃんと説明しろって? 一言で言えばチャージすることで攻撃判定が広がるセミオート式のVOLT。強襲初のチャージ主武器。 火力低すぎ・糞重い・要求素材が高すぎる。「少し使いやすい」所以外まるでいいところなしの産業廃棄物。この系統を作った奴は誰だぁ! それまで致命的な産廃武器が存在しなかった強襲主武器だっただけに、多くの強襲ユーザーが衝撃を受けた。アップデートが待たれる。 そしてついに来たアップデート。 ゼロプラス稼働時に強化を受け威力が改善。元々の胡散臭いCS判定も相まって奪よろけ性能に特化、防衛主体の強襲乗りにピッタリの武器に変貌した。 ◆速射機銃 フルオートアサルトカービン。Ver.5.0におけるデュアルマシンガンの穴を埋める形で登場した。 重量と引き換えに強化されたSMGという仕上がり。安定した性能ではあるが、重い上に弾が凄まじく散るため遠距離戦には向かない。 秒間火力とマガジン火力を両立したハイバランス型、UK57速射機銃・弍は強襲主武器のシェア1位を誇るベストセラー。 ◆MPG 実体弾を使用するAモード、ニュードレーザー弾を使用するBモードを切り替え可能な特殊マシンガン。 実弾モードは秒間火力に優れ、ニュードモードは射撃精度に優れ施設破壊に有用。 どちらもフルオートなので、モード切り替えに慣れればかなりマイルドな性能で扱いやすいが、マガジン火力に難点アリ。 ◆スムレラ投射長銃(PS4新規) フルオートのニュードアサルトライフル。高精度・低反動だが、連射速度はセミオートのSTARよりも遅い。 wiki篭り諸君の想像するビームライフルをニュード技術で作った物と想像すればおおよそイメージ通りだと思われる。 単発威力が高いためヘッドショットによる仰け反りが発生しやすい。 フルオートといえど、連射速度の遅さ故にプレイヤーのAIM力が強さに直結する玄人向けの武器。 そのため、ヘッドショット連発で半ばハメ殺しの一方的な攻撃ができるか、当てる事すらままならず返り討ちに遭うかはあなた次第。 ◆DBR(PS4新規) 二連装のフルオート型アサルトライフル。Double Barrel RifleでDBRである。 サブマシンガンや速射機銃を色んな意味ででかくしたものという解説でカタが付いてしまう性能。 高重量でアセン負荷が大きい・反動がでかくてブレる・射撃精度が悪くて散る・マガジン2本あるからかリロードも遅いと欠点も多いが、 秒間火力もマガジン火力もでかい・フルオートなので操作は簡単という実に潔い性能の主武器。 ◆掃射機銃(PS4新規) 重火力兵装のものより小型のガトリングガン。強襲(アサルト)のガトリングで通称「麻ガト」。空転こそあるがマガジン火力も秒間火力も優秀。 …が、その空転がとかくプレイヤー達に不評で、何度も何度も繰り返し上方調整が行われているにもかかわらず使用率は低迷している。 そんな不遇の武器だったが実装から3年半以上を経た2023年、老舗重機メーカー出雲重機(という設定・名義でメカデザインを提供するデザイナー大久保淳二氏)とのコラボ武器として新モデル「G74掃射機銃イ型」が登場。 当初プレイヤー達にはネタ枠として見られていたが、蓋を開けてみると「非常に短い空転時間」「連射を一瞬止めるだけで完了する排熱」「秒間火力7500オーバー(*1)」という半ばヤケクソ気味のスペックで、ランクマッチ上位帯のプレイヤーも採用するほど流行。なんと使用率ランキング1位を記録した。 もっともここまでしないと環境入りできないという意味では、むしろ本系統が持つ空転のデメリットが、機動力を活かした突発的な戦闘を得意とする強襲兵装にとってどれだけ重いかを証明してしまったと言えるのかもしれない…。 なお、デュアルマシンガン系統はAC版Ver.5.0にて遊撃兵装に異動している。 副武器 クリックにて展開 ◆手榴弾 時限信管付きの爆弾。軽く高火力、ある程度の遠投も出来る万能武器。 「強襲三種の神器」である「41型強化手榴弾」は、ボダブレ最初期から現在に至るまで(二度の弱体化を経ても)使用率一位をたたき出している。 圧倒的な爆風到達範囲と、他より一秒長い3.5秒信管のおかげで超遠投出来るのがが人気の秘密。うまく使えば空爆も可能。 爆風を狭めた代わりに直撃時の威力を高め、癖のない弾道を実現した「41型改手榴弾」もコア攻撃用として人気。 ◆グレネードランチャー 着弾時に爆発するグレネード弾を発射する。手榴弾と比べ1発辺りの威力・爆風範囲は劣り、何より重い。 弾体には安全装置が設定されており、発射後1秒経つか、何かに一度触れなければ爆発しない。転がして簡易地雷にしたり、コア天井に反射させてコアに直接攻撃する技術がある。 単発高火力型の「強化型グレネードランチャー」は戦闘志向のボーダーに人気。Ver.4.0でのN-DEF実装によって弱体化したが、扱いやすさで支持されている。 PS4版では、初期モデルと同じ3点射型でより進化した「殲滅型グレネードランチャー」が2023年4月に実装。重火力兵装の副武器にも見劣りしないぶっ壊れ火力で初っ端から使用率1位を記録。 その後も勢いは止まるところを知らず、使用率2位のアークスピナーAAですら採用者が1割いるかも怪しいレベルに達し、他の副武器を殲滅して「殲滅グレ以外を使う強襲は絶滅危惧種」へと追いやった。 余談だが殲滅型の実装翌月にPS4版のサービス終了が発表。そのため「サ終が決まってたから運営がはっちゃけたのでは?」とプレイヤーの邪推を呼んだり、「ボーダーブレイクというゲーム自体を殲滅した」と揶揄されたりしている。 ◆ミサイルスロアー ミサイルランチャー。ロックオンすることで自動誘導されるが、誘導性能自体は重火力兵装のMLRSに大きく劣る。 対ブラスト戦では持て余すことが多く、もっぱらコア攻撃用の武器として使われている。 ◆クラッカー 着発信管つきの手榴弾(ただし最大飛距離は設定されている)。ポテトマッシャー。 手榴弾と比べると火力で劣る。N-DEF実装後はさらに辛くなったが、扱いやすさは健在。 ◆チェインボム 地面にころがし、着弾した方向に連続して爆発を起こす。性質上コア攻撃には使えない。 しかし、対ブラスト戦では非常に強力。「チェインボムV」は主武器で敵コアを殴る特攻野郎に愛用されている。 ◆フレアグレネード 着弾時に爆風が広がり、それがしばらく滞留する持続型の手榴弾。爆風は障害物を貫通する。 火力は低く、主に逃走する凸屋が足止めに巻いたり、プラントから敵機を追い出すために使用される。 通常の手榴弾よりもコア台座に投げ入れる難易度が低いのも嬉しい。「フレアグレネードV」は扱いやすさもあって一部凸屋に人気。 実装当初はロクにダメージが取れない産廃武器と思われていたが、遠投可能+障害物貫通の特性を生かし、敵ベース外からコア傘に投げつけていとも簡単にコアを焼く鬼畜戦法が発見されたことで躍進。流石にやり過ぎということで最大飛距離が下げられる(一定距離を飛ぶと即起爆する)下方修正を喰らっている。 ◆バーストチャクラム 円月輪型の爆弾。投げるとヨーヨーの様に戻ってくる。 飛翔中にBボタンをクリックすると、その場に滞空させることが出来る。この性質を生かした設置漁戦法が強力。 というかこれを使いこなさないと「クラッカーでいいじゃん」ということになってしまう。上級者向けの系統。 ◆パイロダート 横一列に拡散する炸裂弾を発射する単発銃。炸薬狙撃銃の強襲版と言える。 弾一発当たりの火力は低く、出来るだけ至近距離で全弾直撃させたいところだが、爆風で自滅する危険も高い。何より重すぎる。 重量さえなんとかなればもっと上位に食い込めるかもしれない。変わった戦法を試したい人に。 ◆ブラスターガン 荷電ニュード弾を発射する杭打ち銃。当てると敵機が帯電し、一定時間内で連続ヒットさせると臨界を突破、高威力の放電現象が発生する。 反面、強襲副武器では唯一爆風が発生しないため、プラント制圧は絶望的。コア攻撃効率も最悪。 実装当初はどうしようもない武器と蔑まれていたが、放電現象による大ダメージで簡単にブラストを潰せるポテンシャルが注目され、STARやSSGでコアを殴る特攻機や、確実な進撃阻止を目指す防衛志向のプレイヤーに愛用されるようになった。余りに流行ったのでVer.5.0で基礎ダメージに下方修正がかけられている。 ◆変速起爆弾 短めの時限信管を持つAモードと長めの時限信管に加えて近接信管も備えた簡易地雷として使えるBモードを切り替え可能な手榴弾。 Aモードは起爆まで短いため遠投には向かないものの空爆距離が把握しやすく、爆風もかなり広いため扱いやすい。 BモードはAモードの長所である爆風範囲が狭まるため扱いやすさには劣るものの火力はAモードより高く、下投げでその場に設置するため追っ手を撒くのに便利。ただしBモードはその特性上コアには使えないので注意。 ◆ツィーゲルラケーテ(PS4新規) 着発式の弾頭を発射するロケットランチャー。グレネードランチャー系統のような安全装置もないので、自爆に気を付ければ近距離戦闘もこなせる。 重火力兵装のサワードロケット系統をアレンジしたような使用感のシンプルな武器である。 そのシンプルさ故に、直接戦闘・援護射撃・コア凸…と幅広い用途で使える高い汎用性がウリ。 ◆アークスピナー(PS4新規) ボウガンのような見た目の放電弾射出機。 小さな光弾を撃ち出し、一定距離を進むか何かに接触すると放電してフレアグレネードのような持続型の爆風を展開する。 用途もフレアグレネード同様、逃走時の足止めやプラントの敵機の追い出しなどに便利。 ただし投擲式ではなく射出式なので突発的な扱い易さでは格段にこちらが上。代わりに2倍近い重量となっている。 補助武器 剣や槍などの近接攻撃武器が用意されている。近接武器を参照されたし。 特別装備 ブースター推進補助剤を使用して高速移動が可能。特別装備を参照されたし。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろと時代に取り残されている記事内容なので更新予定。とりあえず主武器の所まで… -- 名無しさん (2016-06-23 08 29 15) 大体改訂。更新の手間がかかる(定期的にメンテナンスしないといけなくなる)ので武器ごとの解説はバッサリカット、概略と強武器だけ取り上げる方針へ。 -- 名無しさん (2016-06-23 18 14 27) 宗教の教義ビデオみてーだな…アセンや立ち回りなんか時と場合で変わるっつか他兵装DIS とか普通に不快記事だわ -- 名無しさん (2016-06-25 01 54 34) 名前 コメント