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登録日:2010/10/23(土) 17 37 13 更新日:2022/09/18 Sun 12 21 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK SEGA いじめられっ子 を担いだ工作兵 コアニート スナイパー空手 プレデター ボーダーブレイク 先生 先生が本体 兵装 狙撃 狙撃兵装 狙撃銃 玄人向け 空気 突撃砂 竹槍 芋砂 透明 \アッカリーン/ ここではアーケードゲーム『BORDER BREAK』にかつて存在したゲームシステムについて記述する。 2016年6月22日にアップデートされたVer.5.0『ボーダーブレイクX』にて「遊撃兵装」にリニューアルされたため、以降の情報はそちらを参照のこと。 ★狙撃兵装 主武器の狙撃銃で遠距離から敵の頭を狙い撃つぜ!!といった戦法を得意とする。 また、後述の光学迷彩を用いて奇襲、ジャンプマインを設置して撃破、といったトリッキーな戦い方も出来る。 反面、懐に入られると一方的にボコられるため常に周囲に気を配る必要がある。 このゲームの狙撃銃にはレティクル収束という概念があるため、スコープを覗いてからある程度待たないと弾が真っ直ぐ飛ばないので注意すること。 マウスを右クリックするとスコープが出る ただしスコープを覗いてすぐに撃っても真っ直ぐ飛ばない。 レティクル(上下左右の線)が中心に収束するほど精度が高まり、色が変わると完全に真っ直ぐ飛ぶ。 レティクルは姿勢状態(静止や歩きなど)の維持で徐々に収束し、銃によって微妙に収束速度が違う。 またレティクルはしゃがみ>立ち>歩き>ジャンプ・ダッシュの順で 収束の精度が高いため、基本はしゃがんで狙おう。 狙撃精度は頭の射撃補正の影響を受けるため、それである程度カバーできる。 なお、狙撃体制に入らなくても一応射撃は可能だが弾はあらぬ方向に飛んでいく。敵が銃口すぐそばにいるタイミングで撃てば当たるが難易度は高い(通称竹槍) 武装一覧 ★主武器 ◆38式狙撃銃系 ●38式狙撃銃 初期装備の狙撃銃。狙撃入門用。威力が低いため早めに上位武器に変更したい。 ●38式狙撃銃・改 頭→体のコンボで大半の敵を沈められる。基本は遠雷、ヴェスパインまでのつなぎ。 ●38式狙撃銃・新式 威力は改より低いが1マガジンに3発入っているため弱った敵、施設破壊に向いている………がEETFの登場によりお役御免になった。 ●38式狙撃銃・遠雷 単発の破壊力重視狙撃銃、頭に当てればHG・路地頭を除き撃破可能 旧式化は否めないがバランスが良く素材GPとも安いため利用者は少なくない ◆イーグルアイ(以下EE)系統 威力より軽さと取り回し易さを重視した狙撃銃。スコープ倍率を低/高倍率で切り替えられる。総じて連射が効き、レティクル収束も早い。 ●EEV44 マガジン弾数が多く、連射が効くため対固定目標攻撃に向いているが、いかんせん威力が低すぎるため戦闘に向かない。 ●EETF 3点射式 3×2の高速連射が可能。瞬間火力・命中率共に高く、施設破壊から戦闘までできる優れ物。ただし弾がバラけやすく反動が強めなため遠距離での精密射撃には向かない。 …狙撃銃?いいえ、ショットガンです ●EE・ゼロ 単発・リロード重視モデル。威力は38改と同程度 狙撃銃最速の1.4秒リロードにより回転が早い。性能を極めれば0.7秒リロード。 …狙撃銃? ●EEVX 最終型、ゼロの威力向上型。 威力があがった代わりにレティクル収束速度やリロード時間が劣化したが、やはり単発威力4500の恩恵は大きい。 ◆LZ狙撃銃 ニュードの塊を放つレーザー狙撃銃。単発威力は高いがそれ以外では実弾式に劣る。 ●LZ-デイライト 初期型 レティクル収束が非常に速いため、狙撃初心者や射撃補正の低い頭を使っている人にはお勧め。 ●LZ-デイライトS 威力が若干上昇 最もスコープ倍率が高いがその分敵を見失いやすく、周りもあまり見えない。 EEVXの登場で立場が危うい ●LZ-トライアド 3点射狙撃銃 瞬間火力が高いが致命的にレティクル収束が遅いため使う人は少数。 施設がニュードに弱くなり自動砲台を二射で破壊可。施設破壊勲章が欲しいならコレ。 ●LZ-ヴェスパイン 胴体でも半壊、頭に当てればほぼ全ての機体を一撃で破壊する威力特化狙撃銃。 ただし弾が10発しかないため無駄弾は撃てない。 またレア素材が相当数必要でGPも高いため、購入まで時間がかかるのが欠点。 ◆ブレイザーライフル系統 チャージ式狙撃銃 ニュードを圧縮して発射し、チャージ中は独特の音が発生し銃身が光るため、位置取りに注意。 ●ブレイザーライフル 初期型 フルチャージ5600は遠雷以上ヴェスパイン以下、総弾数15発な狙撃銃 目ざとく1チャージとフルチャージを使い分けるブレイザーの基本をこの武器で学ぼう ●ブレイザーRF 充填式になった新式 某機動兵器のビームライフルっぽい。 ●ブレイザー・アグニ 単発最大威力9000と現行最大威力の単発狙撃銃 頭は勿論、軽量パーツにHITすれば大破も可能。 遠距離から襲ってくる瞬着のティアダウナー特殊と思えばいい。 しかしチャージが長く、完全な砲戦装備と割り切る必要がある。…はずだったが高速充填Ⅱのチップにより2秒でチャージ完了、使い手により鬼武器となった ●ブレイザー・バースト 1マガジン3射出来るチャージ式トライアド。 ◆炸薬狙撃銃系統 着弾後爆発する特殊弾を発射し、着弾するまではCS判定があり、頭部に着弾した場合はCS、それ以外は爆発判定になる。 ●炸薬狙撃銃 初期型 爆発する38改といった塩梅 ●炸薬狙撃銃・改 爆発するEEV44。 1マガジンの火力が圧倒的なのでリカバリーが効くが、逆に単発威力は心許ない ●炸薬狙撃銃・連式 三点射タイプ 1射で軽量機を蒸し焼きに出来る瞬間火力が売り。 欠点は強烈な反動のせいで遠距離にいる芋砂を排除できないのと、武器の重量。 ●炸薬狙撃銃・絶火 ヴェパインを超える火力を持つ代わりに、リロードが8秒と非常に長い。 ◆バトルライフル系統 接近戦向きの狙撃ライフル スコープを覗いていなくても弾は散りにくいが、BFはマガジン威力は低い。 ●バトルライフル ●バトルライフルBF ●バトルライフルBF 2 ★副武器 ハ ●マーゲイ・カスタム 威力が下がったが命中精度と弾数が増えた。 ●マーゲイRF 3点射式で反動が大きすぎるため命中精度が残念。ただし瞬間火力は高い。 ●マーゲイ・ストライフ 反動が大きい+マガジン弾数・総弾数共に少ないため非常に扱い辛い。 ●マーゲイ・バリアンス 低反動、高瞬間火力、良射撃精度なRFカスタムとも言うべき一品 ◆レヴェラー系 連射可能なマシンピストル 手動連打する必要が無く手ブレしにくいが、反動、精度、低威力と若干癖が強い ●レヴェラーMP20 扱い易いがマーゲイよりマガジン・総弾数共に少なく弾切れしやすい。 ●レヴェラーMP20C 一番クセが無く扱い易いが、弾が(ry ●レヴェラーR 威力をさらに落として弾数と連射性能を強化したモデル。弾は増え連射速度も速くなったためやっぱり弾が(ry ●レヴェラー・ブルート 瞬間火力が強化され、残り耐久三割な敵を素早く処理できる。 ●レヴェラーRR ◆ワイドショット系 横への攻撃範囲が広いショットガン ●ワイドショット ●ワイドショットTF ●ワイドショットX ●ワイドショットX2NEW! ◆ジャンプマイン(以下JM)系 設置後、敵が近付くと飛び上がって爆発する跳ね上げ式地雷 ●JM 初期型。威力高め。携行数は4。 ●JMS 威力は初期より低いが携行数が5に増え、爆発範囲を大きくした。 ●JMV 破壊力は高いが爆風範囲が狭いので防衛よりも攻撃に使える地雷 ◆スティッキー(以下素敵)ボム系統 投げると分裂してくっ付いて一定時間後爆発する吸着爆弾を投げる 戦闘には使えたものではないので、コア凸専用と割り切ろう。 ●素敵ボム 投げると3つに分裂する爆弾を投げる 所持数は5個 総火力39000は41型3つよりも高火力 砂凸が麻凸に劣るという常識を過去の物にした ●素敵ボムS 5つに分裂する爆弾を投げる 総火力はあるが、投げられる回数が7回に増えているため初期型の方が短時間で火力をだせる。どちらがいいかはお好みで ●素敵ボムV 2つに分裂する爆弾を投げる。 ★補助装備 ◆セントリーガン系統 設置後、接近した敵を自動で攻撃する小型固定銃。通称「先生」 1個しか置けないため、よく考えて置かないと物凄く後悔するハメになる。 ●セントリーガンSMG 初期装備のサブマシンガン型。火力は低いが、弾が目立ちにくい為地味に活躍する。 ●セントリーガンAC 突撃銃型。火力が高く連射する為上手く使えば敵がどんどん溶ける。 ●セントリーガンLZ レーザー銃型。威力は高いが、リロードが長い。 ●セントリーガンSHGNEW! ショットガンを装備した先生 前線向け ◆エアロセントリー系統 空中に設置できるようになった先生。 攻撃範囲は広まったが、威力や耐久は劣化 ●エアロセントリー ●エアロセントリーS ◆高振動ブレード系統 プルプルナイフ 近接武器を参照して下さい ★特別装備 設置型防盾、光学迷彩、電磁妨害装置、照準補正装置から1種選べる 特別装備を参照して下さい 追記修正おn…チューン ……カリノジカンダ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 月光=サン、レーダーと自動砲台壊すべし。慈悲はない。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 08 45) 最近の砂を見てると狙撃って何だっけって言いたくなるなw -- 名無しさん (2013-11-25 23 13 17) アグニの何が怖いかってのは使用する輩は大体凄腕の砂ってこと -- 名無しさん (2013-11-25 23 17 21) 迷彩+ジャンプマイン持ちはスナイパーゆうより工作員だよ。前にそういうやつに前線プラント散らされるだけ散らされて負けたことある。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 33 58) 真っ当に狙撃だけしててもあれだし、TFor素敵でのコア凸とか迷彩空手とか工作員とか工夫を凝らさないと -- 名無しさん (2013-11-25 23 48 19) アグニ使いは特化型(高速充填、ニュード威力上昇、セットボーナスアップ)とかで潰しが利かんが、やってて楽しい。 最近は撃ちどころの見極め上手い人間は絶火使って瀕死にトドメ刺したり爆風で確実に新品を中古にしたりしてくるのも多いかな -- 名無しさん (2013-11-25 23 52 58) ディスクシューターV支給されたけど、これどう見ても狙撃向きの武器じゃないよね… -- 名無しさん (2013-11-26 11 32 59) ↑狙撃は昔からそんな扱いよ しかし最近は凸凹地形が増えたからか空飛ぶ先生もちょいちょい見かけるようになってきたな。 -- 名無しさん (2013-12-11 18 54 38) ムーンレイR使ってるがこれマジにACを迷彩に持ち替えただけの強襲だわ。ちょっと散りが酷いアサルトライフルって感覚で撃ちまくれる -- 名無しさん (2014-01-05 11 58 26) このゲームの狙撃って狙撃というか奇襲兵装だよな -- 名無しさん (2014-09-12 16 22 08) リオニーズの発射音は最高にカッコいい -- 名無しさん (2014-09-12 18 26 42) TLZ(たれぞう)なんて知らん! -- 名無しさん (2015-01-08 21 44 35) たれぞう作ったセガはある意味一番の戦犯 -- 名無しさん (2015-01-09 22 58 14) たれぞうさんは多分即刻修正対象。異様に重い?射角が狭い?リロ頻発?“命中が補償された高火力”というアドバンテージの前では鼻で笑える程度のささやかなデメリットです -- 名無しさん (2015-01-09 23 19 20) 次の新ver.「BORDER BREAK X」で遊撃兵装へと名を変えるみたいだな。主武器がハンドガン系に副武器が狙撃銃にと逆転したり、偵察機が装備できたり・・・。一体どっちへ向かうのやら、この兵装・・・ -- 名無しさん (2016-03-27 20 12 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/72.html
ストーリーやカジュアルマッチなどを行うと経験値が蓄積され、一定値を越えるとレベルが上昇する。 ボーダー経験値は基本的にはプレイヤーレベル経験値と同値を入手するが、プレミアムサービス加入中は+100%、サポートチップのボーダーEXPアップを装着中は+15%×装着数など増幅要素がある。 Ver.3.07において、ボーダーレベル上限の引き上げされた。 http //ps4.borderbreak.com/news/2021-02-15-1 レベル 必要経験値 累計経験値 報酬 1 0 0 - 2 1,500 1,500 チップ開放 3 2,000 3,500 ボーダーズチェック800 4 2,500 6,000 ボーダーズチェック800 5 3,000 9,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 6 4,000 13,000 ボーダーズチェック800 7 5,000 18,000 チップ開放 or ボーダーズチェック800 8 6,000 24,000 ボーダーズチェック800 9 7,000 31,000 ボーダーズチェック800 10 9,000 40,000 通り名獲得 11 10,000 50,000 コアシード50 12 11,000 61,000 チップ開放 or コアシード50 13 12,000 73,000 コアシード50 14 13,000 86,000 コアシード50 15 14,000 100,000 エンブレム レベル上限になったボーダーを使用した場合、経験値を10,000獲得するごとにボーダーズレポートを3枚獲得する。 ボーダーズレポートは「メインメニュー ボーダー選択 ボーダーズレポート使用」にて、任意のボーダーに1枚に付き経験値1,000を与えることができる。 経験値10,000が3,000になってしまうため基本的には損であるが、複数のボーダーが同時に追加・上限解放されるため、とりあえずチップだけでも回収しておきたい場合には大いに活用できる。 なお、レベル上限になったボーダー同士は経験値が共有化される。 なので、好きなボーダーを使い続けるもよし、気分を変えて別のボーダーを使うもよし、思う存分切り替えてもボーダーズレポート獲得をする点においては問題がない。
https://w.atwiki.jp/borderbreakss/pages/328.html
ボーダーブレイク キャラ総合スレ 4GP http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1264765415/ より 4gp-3 BBアニメ化? 4gp-8 私立ボウブレ学園 4gp-25 4gp-12,21,26-27,30 クイックスマックあいしてる・16 4gp-41 4gp-72 4gp-97,99,101-103,120 4gp-118,121,127 4gp-130 4gp-142 4gp-143 4gp-145 4gp-149,165-166,181-182 4gp-154 整備士達 4gp-170 サワードパラダイス 4gp-201 サワードパラダイス・2 4gp-229-231 4gp-232 4gp-233 4gp-240 4gp-245 4gp-249,253 4gp-254-255 4gp-257-258,268 4gp-263 4gp-264 4gp-294 4gp-323-325 4gp-326,329 4gp-333 4gp-335 サワードパラダイス3 会議室にて 4gp-351 4gp-353 4gp-358-361 サワードパラダイス4 4gp-367 4gp-371 4gp-372 4gp-376 4gp-393-395 サワードパラダイス設定資料 4gp-411 4gp-420-421,424,426 集積体へ 4gp-442 4gp-473-474 4gp-475-476 4gp-477-478 4gp-479-482,483 4gp-487-489 4gp-494 4gp-496 4gp-498 インテリ日記 4gp-504-509,512-514 4gp-516 4gp-517-518 4gp-522-524 4gp-525-526 4gp-527,532-538 4gp-530-531 4gp-539-547 4gp-548 4gp-551-557,559-563,565-571,573-574,576-584 4gp-592-593 4gp-594-597 4gp-598,601
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/386.html
クラン名を決めよう クランを作るにもまずは、そのクランの名前を決める必要がある。幸いにしてユーザーと電光氏から案が出ているのでここに掲載させていただく。ここを見ている諸君もクラン名候補を追加しよう。 魂の叫び ( 電) ちょw マテ、俺のネーム決めるんじゃないんだぞwww ( 電) オラは見守らせていただくだ クラン名候補達 追加はひとり三つまで。既に提出した候補の訂正は常時どうぞ。なお、提出した候補の取り消しは「不可」とさせていただきます。特に断りが無い限り○○はクランマスターの名前となっております。締切り 2010/10/18 0 00募集は締め切りました。 電光と愉快な仲間たち-蒼い支援機 「電光だよ、全員集合!」-(元)警備部隊指揮官 「The Denko-S」-(元)警備部隊指揮官 「ねたWiki88」-(元)警備部隊指揮官 放火後ザビーゴルゴム-三覇悪 電光VS神主ねクスと - 三覇悪 ね た な い か? - 三覇悪 神社の剣呑な居候達-アルバイト中の巫女 望駄阿神社@御一行様-JAC 電光戦隊ゴジンジャー-JAC 電光氏のCNを流用-JAC 放火後ネうぃきタイム-麻支ん ネうぃき勢の百鬼夜行-麻支ん 望駄阿神社例大祭-麻支ん ネタうぃきもよろしく-しそ ネタうぃき勢-しそ ネェェェタァァア!!-しそ 望駄阿神社の参拝客群-ブロア城のヴァルキュリア Yes☆ネタうぃき5-ブロア城のヴァルキュリア 望駄阿神社ネタま!!-ブロア城のヴァルキュリア ○○@ネタうぃき勢 - MOAI 望駄阿神社私兵団 - MOAI ネタ覇王伝○○ - MOAI 今週のネタうぃき-辻斬り抜刀斎 賽銭箱殻(から)ネタを込めて-辻斬り抜刀斎 望駄阿神社の本堂(嘘)-辻斬り抜刀斎 ネタうぃき○○分隊-orim 居酒屋白玉楼 - orim 放火後ティータイム-電光 月まで届け、電光の匙-電光 暗黒結社ゴルゴム-電光 大喜利楽屋裏-人形男 シュラゴン総合研究所-人形男 電光さんがみてる-カンゲツ 無課金の会-カンゲツ ねたボダブ日和-みかん箱 スモイよ!○○さん-みかん箱 その電光をぶち壊す-みかん箱 電光 店長ですケド-津田半士郎 「泣驚見笑@ネうぃき軍」-津田半士郎 ネタうぃき@ふまじめ-津田半士郎 電光組@ひでぶ-在原 on the 業平 電光組@あべし-在原 on the 業平 電光組@ぬわらば-在原 on the 業平 神聖望駄阿帝国-ガチムチBBルーパー ボダブレ・ビーイング-ガチムチBBルーパー 広域指定ネタうぃき団-ニュース係 ネネタァ!-jj 戦場癒す四重ネタ結界- 残った約150GP ネタうぃきマイスター(ズ)(十文字以上入力できるなら「ズ」を追加)-A・スミス ネタうぃき共和国軍-8 スッパデンコー!-鯖 電光クライシス-鯖 (有)日本電光工業-鯖 電光が石化@ネタWiki-IP 58.88.20.51 NWQ-和樂 マグメルネタうぃき分隊-和樂 地霊電光組にゃーん - 芋うと神 ネタうぃき血盟軍 - 参拝客α 貴方をネタうぃきです - 参拝客α 俺たちがネタうぃきだ - 5ダラーズ 俺達電光愚連隊 - 玖珂1222はガチ 電光会ネタうぃき組 - 玖珂1222はガチ ネタうぃき電光戦記 - 玖珂1222はガチ ○○ハ、マダ、ツカエル - つつぬ 新日本電光望駄阿協会 - つつぬ みんな大好きネタうぃき魂 - レイヴン崩れ 電とボダブとネタうぃきモノ。 - レイヴン崩れ 電×(と)表×(と)神主モノ。 - レイヴン崩れ 秘密結社「電光」 - 白クマ3 電光野郎ネタチーム -白クマ3 電光系字版 - ユッキー 我等○○御守隊 - 鮎崎 財布ブレイクネタうぃき勢! - 爆発反応装甲 ねたうぃき月組-後ろからが好きなの ねたうぃき星組-後ろからが好きなの ねたうぃき雪組-後ろからが好きなの ねたうぃき土組-(みかん箱のつぶやきをスルーしなかった) IP 118.12.136.174 名無しだ!攻撃を止めろ! ねたうぃき花組-(みかん箱のつぶやきをスルーしなかった) IP 118.12.136.174 名無しだ!攻撃を止めろ! ねたうぃき空組- IP 118.12.136.174 名無しだ!攻撃を止めろ! ※画像はイメージです。 - ょぅι゛ょ 妖怪ネタおいてけ - 非常食 ねた☆うぃき - 非常食 人生乃是ネタ也 - 非常食 BBネタうぃきで検索!-ちくわ ネタ地の電光信仰-青坊主 電光は儚きネタの為に-青坊主 泣き電光の為のリムペット-青坊主 ネタうぃき○○BR中隊-Bランクのガチムチ Nw○○BR中隊-Bランクのガチムチ 第○○ブラスト中隊-Bランクの砂使い 放火後ネタタイムA隊-Bランクの砂使い 電光ネタBR中隊-z.z 電光中隊-z.z ただの中隊-z.z ネッターでアッパカート-バトルメックまだ? ネタに生きた漢達がいた・・・-バトルメックまだ? 俺等のネタでジェノサイド-バトルメックまだ? アンケート ネタうぃきクランは複数必要になりそうです。 各クランの名前を統一する(完全に同じにはならないように少しだけ変える)べきだと思いますか? 集計期間:10/17 0 00頃までの予定 ※アンケートは締め切りました 選択肢 得票数 YES 40 NO 8 コメント 案を追加する際は、コテハンでの署名をお願いします。同意いただけない場合、IPアドレスを掲載させていただきます。締切り 2010/10/18 0 00 ネタうぃき@ふまじめ 一応十文字に納めてみたが、希望的には最後に「〜ちゃん」つけて完成 - 津田半士郎 2010-09-29 10 02 05 「貴方をネタうぃきです」 誤植?仕様ですよ仕様。 - 参拝客α 2010-09-29 21 58 16 「新日本電光望駄阿協会」漢字のみで作ってみた結果がこれだよ^q^ - つつぬ 2010-09-30 22 43 23 クランに入ってやろうか - 馬鹿天使 2010-10-08 02 51 20 ここの神主ルナとか言うやつだよね糞地雷ひいたら負ける - 槍チンマスター@剣は苦手 2010-10-08 02 54 18 クランの詳細が決まったら一旦募集を停止しようかな。で、管理メンバーの合議で決めるか、投票制にするかはまた追々決めましょう。 - カンゲツ 2010-10-09 12 01 43 ここの宣伝のために「BBネタうぃきで検索!」を推してみる。 - ちくわ@テスト週間 2010-10-09 19 53 08 「ネタ地の電光信仰」 すいません、某弾幕シューティングからとりました; - 青坊主 2010-10-12 21 51 00 申しわけない; 追加で「電光は儚きネタの為に」と「泣き電光の為のリムペット」をお願いします。 - 青坊主 2010-10-12 21 59 25 「ネタうぃき○○BR中隊」宇宙世紀とかC.E.とかの中隊がたしか15か18だった気がする - Bランクのガチムチ 2010-10-14 12 17 56 訂正 10文字越えてるので「Nw○○BR中隊」に変更(10文字以上可能なら変更無し) - Bランクのガチムチ 2010-10-14 12 24 00 「第○○ブラスト中隊」、もしくは「放火後ネタタイムA隊」なんてどうでしょ? - Bランクの見習い砂 2010-10-14 18 50 36 そろそろ締切りを設けます。18日0 00までに候補の編集、コメントでの提出を完了させてください。 - カンゲツ 2010-10-15 13 15 00 ネタうぃき電光戦記 を追加します。 - 玖珂1222はガチ 2010-10-15 18 17 58 取り敢えず、クラン名は基本的に統一ということになりましたが、1クランにするか複数クランにするかの結論もまだ出てないんですよね。個人的には、複数クランでも時間を合わせればそれなりにマッチできそうなので、管理の手間がかかる1クランは避けた方がいいと思います。 - 吉野家 2010-10-17 00 47 03 あと、クラン名を統一する都合上、クランマスター名で区別するか、番号やアルファベットで区別するかといった点を決める必要もありますし、文字数制限が不明なので候補を決めるにはまだちょっと早いかな、という気もします。マスター名で区別するのは、文字数制限的に無理かもしれませんが……。 - 吉野家 2010-10-17 00 54 37 ネッターでアッパカート - バトルメックまだ? 2010-10-17 02 59 06 「ネタに生きた漢達がいた・・・」はありふれているかな? - バトルメックまだ 2010-10-17 03 00 51 最後に「俺等のネタでジェノサイド」を追加 - バトルメックまだ? 2010-10-17 03 02 26 ギリギリだけど…訂正「賽銭箱~」の方ですが10文字以上可能なら「殻」をひらがなにしておいて下さい。 - 辻斬り抜刀斎 2010-10-17 21 19 35 ここまで反映。 - カンゲツ 2010-10-18 18 46 44 BB.NETのヘルプで、クランの文字数制限が10文字であることを確認。 - 吉野家 2010-10-21 19 45 38 なまえ
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フレームロット いわゆるガチャのことである。種類は下表のとおり。 対応チケットの現在所持枚数は、 『メインメニュー ショップ フレームロット』で各フレームロット選択時に表示 『メインメニュー データベース プレイヤー情報 資産情報』で一括表示 で見ることができる。 なお、短時間で一定回数(5回ほど)連続で引くと、しばらくの間項目が暗転(「準備中」と表示される)して利用不可能になる。 個数ではなく回数基準なので、ウィークリーの1個引きを連続して行うと5,6個買っただけで「準備中」になる。 バグなどではなく、たぶん過剰な課金防止の措置なのであわてない様に。 特別支給について Ver2.07の大規模アップデートの目玉項目として 特定のピックアップロットを一定回数引くとそのロットのピックアップアイテムが1つ選択して入手できるようになった。(公式サイト解説) 該当フレームロットの枠の上に「特別支給あり」と出ているので、課金プレイヤーは要チェック。 ちなみに、実際に特別支給の選択画面が出るのは表示回数分を引き終わる前になるので、うっかり間違えて画面を飛ばさないよう注意。 例えば200個購入で特別支給が受けられるロットを10連ずつ引いていた場合、190個購入済みの状態で10連を引くと、購入ボタンを押した直後にまず特別支給を受けることとなり、その後最後の10連を引いた結果が表示される。 ピックアップアイテム全てが特別支給の対象となるため、★1も選べてしまうほか、特別支給で選んだアイテムが最後の10連で出てくるということも起きる。 Ver3.07からは特別支給は規定回数を満たす毎に無制限、特別支給の選択は規定個数を満たした抽選後へと変更となっている。(公式サイト詳細) 2023年6月12日に各フレームロットの価格改定および特別支給設定が実施された。 http //ps4.borderbreak.com/news/2023-06-08-2 名称 価格(コアシード) 対応チケット 内容 機体ロット 100 機体ロットチケット 世代分離済みパーツ及びオービターシリーズ以外の全機体パーツ ★2以上確定機体ロット 購入不可 ★2機体ロットチケット ★2以上の機体パーツ(世代分離済みパーツ及びオービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★3以上確定機体ロット 購入不可 ★3機体ロットチケット ★3以上の機体パーツ(世代分離済みパーツ及びオービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★4確定機体ロット 購入不可 ★4機体ロットチケット ★4の機体パーツ(オービターシリーズを除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 武器ロット 100 武器ロットチケット 世代分離済みパーツ以外の全武器(コラボ武器を除く) ★2以上確定武器ロット 購入不可 ★2武器ロットチケット ★2以上の武器(世代分離済み及びコラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★3以上確定武器ロット 購入不可 ★3武器ロットチケット ★3以上の武器(世代分離済み及びコラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 ★4確定武器ロット 購入不可 ★4武器ロットチケット ★4の武器(コラボ武器を除く)。チケットを所持していないと画面に出ない。 第1世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第1世代の全機体パーツ 第2世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第2世代の全機体パーツ 第3世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第3世代の全機体パーツ 第4世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第4世代の全機体パーツ 第5世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第5世代の全機体パーツ 第6世代機体ロット 100 機体ロットチケット 第6世代の全機体パーツ 第1世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第1世代の全武器 第2世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第2世代の全武器 第3世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第3世代の全武器 第4世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第4世代の全武器 第5世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第5世代の全武器 第6世代武器ロット 100 武器ロットチケット 第6世代の全武器 ウィークリー機体ロット 購入不可 なし 世代分離済みパーツ以外の全機体パーツ。通常の機体ロットより★2以上の排出割合が高い。プレミアムサービス又はPSPLUS加入で利用権付与。 ウィークリー武器ロット 購入不可 なし 世代分離済みパーツ以外の全武器(コラボ武器を除く)。通常の武器ロットより★2以上の排出割合が高い。プレミアムサービス又はPSPLUS加入で利用権付与。 ※軽量型ピックアップ機体ロット・重量型ピックアップ機体ロットは、当初はピックアップ率50%だったが、ライノス実装時から75%になった。 ※PSO2コラボピックアップ以外のピックアップロットからは、世代分離済みパーツは排出されない。(PSO2コラボピックアップは世代分離が始まる前に実施された。) ※2020年4月13日からウィークリーロットの★2・★3の排出割合が高くなった。 ※2020年4月13日から各重量別機体・各兵装別武器ピックアップロットの10個同時購入の10個目がピックアップアイテム確定になった。 ※2020年4月13日から新機体・新武器ピックアップロットのピックアップ率が30%から40%に変更された。 (http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1)
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武器ロット 機体ロット 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 第1世代・第2世代第3世代・第4世代第5世代・第6世代 ©SEGA ■公式サイト http //ps4.borderbreak.com/frame_lotto/Vn9gNWlXJ2iC 提供機体パーツ種類 ★1 32 ★2 16 ★3 16 レアリティごとの提供割合 通常/10個同時購入の1~9個目 10個同時購入の10個目 ★1 65% 0% ★2 25% 85% ★3 10% 15% 10個同時購入時の期待個数/入手確率/特定の機体パーツ入手確率 ★1 5.85個 ≒100% 16.86% ★2 3.10個 98.3% 17.83% ★3 1.05個 67.1% 6.37% 第6世代機体★1 ★2 ★3 第6世代機体 アスター ©SEGA アスター アスター・ファクト アスター・ギエナ アスター・リベルタス MPA-12 MPA-12C MPA-22 MPA-32A アスター/頭 アスター/胴 アスター/腕 アスター/脚 アイアンフォート ©SEGA アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型 AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D アイアンフォート/頭 アイアンフォート/胴 アイアンフォート/腕 アイアンフォート/脚 月影 ©SEGA 月影 月影・新 月影・暁 月影・烈風 SZ-26G SZ-26N SZ-26S SZ-26Z 月影/頭 月影/胴 月影/腕 月影/脚 ガルム ©SEGA ガルムZ2 ガルムZ4 ガルムZ6U ガルム・ヴィント B67Z2 B68Z4 B67Z6U B70ZW ガルム/頭 ガルム/胴 ガルム/腕 ガルム/脚 ★1 ★ 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ ★2 ★★ 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ ★3 ★★★ 頭部パーツ 胴部パーツ 腕部パーツ 脚部パーツ
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登録日:2011/11/18 Fri 13 56 53 更新日:2023/07/23 Sun 19 21 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK OPが全盛期 OP詐欺 TSUMOI TUMOI Industry オープニングカラー セイバー フルセイバー 三秒ルールを破った機体 ← 2.5秒ルール → そして2秒ルールへ 使いどころが難しい機体 忍者 汚い忍者 玄人向け 腹ぺこ王←ではない セイバー(saber)はセガのアーケードゲームBORDER BREAKに登場する架空の兵器、ブラストランナーの一機種。 通称は剣。 製作メーカーはクーガー、エンフォーサーを開発したTUMOI Industry。 セットボーナスはエリア移動速度-0.5秒。通常2.5~3.0秒、チップ使用で最速2.0秒とプラント間を高速で移動可能。 エアバースト移行に際し、ディスカスと共にPVで激闘を繰り広げた。 その洗練されたフォルムにPVのカラーが合わさって多くのボーダーたちの心をときめかせた。 しかし実際に投入されると評判は芳しくなかった。 その理由は投入時点でのI・IRに由来する。軽量型にもかかわらず、軽量級らしからぬステータス割り振りをされたせいであった。 軽量級中で最遅のダッシュ速度 その分歩行は高かったが基本的に重要度はダッシュ>歩行で微妙な性能である。 平均かそれ以下の射撃補正 軽量級は補正が高めなのが慣例だが、隠密と連携を重視し索敵とロックに振っているため補正が低かった。 ボーナスの付くエリア移動は攻め手に絡めにくい 精々味方が奇襲したプラントへの応援に急行出来る程度。 といった点が問題視され、使用率は高くなかった。 敵陣潜入からのコア凸や奇襲を行うボーダーからは好評だったが、それだけだった。いささかニッチ過ぎたのである。 後に解禁されたII型によってやっと射撃補正は平均並み、ダッシュ速度は軽量級相応のレベルに達した。 しかしその後ヤクシャ弐式脚の登場によりまたしても軽量ブランド最遅へ。 戦闘面での総合的な評価ではヤクシャに軍配が上がる。 こう説明すると良い所無しに見えるが、明確に他を突き放す長所がエリア移動の速さである。 3秒または3.5秒という短い基本値に加え、セットボーナスによりさらに-0.5秒の短縮が行われる。 後にチップ機能により更に0.5秒短縮。その結果、全ブラスト最速2.0秒によるエリア移動を実現した。 流石に速くなりすぎたのか、エリア移動速度UPのチップを使っても性能限界で2.0秒止まり。 しかしエリア移動SのシュライクW型の実装により全機体唯一の2秒移動を奪われる憂き目に… チップが必要とはいえダッシュA+とエリア移動2秒が両立出来るあたりセイバーの立つ瀬がない。 セイバー「話が…違うっすよ…オレは…特別だって…死にたく…ない…」 将来的なエリア移動上限の解除に期待したいところである エリア移動はボーダー自身の技術ではどうしても補うことのできない要素であるため、頻繁にベース防衛に戻らなくてはならない状況では重宝するし、 戦闘主体のゲーム展開であっても、味方の奇襲にいち早く反応することができればかなりのアドバンテージとなる。 敵陣深くへ切り込み、敵陣を荒らした上で無事に帰還する…そんな縁の下の力持ちプレイを可能にしてくれるのがこのセイバーなのだ。 また地味なネタだが撃破してすぐにエリア移動すれば、相手にはキルカメラが見えないため、何によって倒されたのか知られずに済む。 麻支メインで防衛も凸もしたいというプレイヤーにはもってこいの性能である。 逆に、このボーナスを活用しなければセイバーに乗るメリットは途端に薄まる。 個々のパーツの性能自体は突出したものが無いためでもある。 そのためセイバー主体のキメラアセンはあまり考案されていない。腕が採用される程度である。 ブラストに四段階目が実装されつつあるため、新型に期待しよう。 ver2.7にて追加された要素であるチップの搭載容量が全体的に高い。 よって軽量級の機体の中では拡張性に優れる点も利点と言えるだろう。 チップを絡めたアセンブル研究も進むかもしれない。 頭 I・軽量型ながら索敵とロックに優れる変則型。やや補正が低く戦闘は苦手潜入のお供に。 IR・初期から索敵を下げロックを上げた形。戦闘寄りになってるような… II・IRから索敵を下げ補正は平均値に。ヒャア我慢できねぇ戦闘だ! 索敵も平均値なので友軍との連携は容易だが、隠密行動はどこに行った。実用的な性能ながらチップ容量はかなり多い。 胴 I・ややブースト重視。最速移動をしたいがIIが手に入らない時はコレで。 IR・バランス型。ただしエリア移動が他より0.5秒多く最速移動は出来ない。 II・ブースト特化型。頭と同じく戦闘向けである。チップ容量は非常に多い。 腕 I・異様に高い武器変更の他は平均で、癖がなく使いやすい。真の最速エリア移動を目指すならどうぞ。 IR・脅威の反動吸収A。ガトリングでも振り回せと言いたげである。リロードはDと平均以下に。 II・リロードと変更が平均以上。I型の変更をリロードに割り振った形で使いやすい。 脚 I・歩行A+の特化型。潜入や迷彩にどうぞ。足音デカイからバレやすいけど。 IR・歩行を下げて装甲と重量耐性を上げた。とはいえ脚の走行は軽視され重量耐性もフルアセンでは足りてる感じである。 重量耐性チップもありわざわざ装備する必要は薄い。 II・ダッシュがやっとA台に。歩行も平均で操作ストレスは少ない。セイバー脚では一番チップ容量が少ない。 フルセットは全てIIで統一…と言いたいところだが、このアセンではチップ容量7.9である。何このひどい嫌がらせ。 しかしロケテ組の報告ではver3.0で上方修正によりスロット8が実現とのこと やったねたえちゃん!チップがふえるよ! 8スロを目指すならIIIIIRIIになる。優秀なステータスを抜き出すとロックA+・ブーストA-・反動A-・ダッシュA-。なんなのこの戦闘向けブラスト…連携はともかく隠密はどこいった。 ちなみにこのセイバー、購入に必要な勲章はコア攻撃系。 どう見ても防衛に向いた性能であるにもかかわらず、である。 コア攻撃とは無縁な支援乗りの多くが買い進めようとして愕然としたという。 足りないボーダーは凸マップに連グレ担いで参加しよう。運と頑張りによってはすぐ集まる。 なおPVで使用されているカラーリングはプラモになった際の名称からオープニングカラーと呼ばれている。 ゲーム中の実際の名称はB.G.エース。プラモのリリースから遅れに遅れて実装された。 実装翌日、戦場はB.G.エースに塗り上げられたフルセイバーで溢れ返ったという。 まるでセイバー祭りといった様相であった。後にも先にも大量のセイバーを見るのはこの時くらいだろう。 武器までこだわり、VOLT系・グレネード系・リヒトメッサー系を装備した機体も散見された。 (いずれの武装もプラモで同梱された系統であり、つまりプラモ再現となっている) 浪漫と洒落の解るボーダーが多いようで何よりである。 なお入手に関しては過去のイベントの賞品であるため現在は入手不可。参加できなかった人やプラモに惹かれた人はご愁傷様である。 主役級のヒロイックな立ち回りではなく、忍者のごとく汚いプレイで勝利を勝ち取れ。 追記・修正は2.0秒でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新型の足はヤクシャを駆逐しかねない性能なんだよな -- 名無しさん (2014-07-10 15 10 59) 名前 コメント
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登録日:2010/04/08 Thu 16 56 36 更新日:2023/07/29 Sat 06 39 32NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK DG細胞 GRF コジマ粒子 ソルテ計画 ニュード 大汚染 隕石物質 BORDER BREAKに登場する架空の物質。 ●発見までの道のり 西暦21XX年。 増え続ける世界人口による深刻なエネルギー不足を解消するため、国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした新資源探査プロジェクト「ソテル計画」により発見された隕石物質である。 「新たなる力=New-Dynamics」から「Newd(ニュード)」と名付けられた。 ●その特徴 ・活性化すると刺激に反応し、大量の熱を放出する。 ・ケイ素系の微細粒子であり、生物と非生物両方の特性を持つ。 ・高いエネルギー価値と自己増殖性を併せ持つ一方、人体への高い毒性も有している。 ●『大汚染』 毒性についてはGRFにより隠蔽されたため、世界にはエネルギー問題の救世主としての面しか公表されなかった。 しかし衛星軌道上の研究施設「エイオース」の爆発事故により、エイオースに貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下、地上を汚染してしまう。 また、この事故が原因で、反GRF組織「EUST」が発足する事となった。 ●ニュード系素材一覧 ニュード卵 ニュード胚 ニュード素子 ニュード群体 ニュード集積体 ニュード融素子 ニュード結晶体 実際のゲームにおいては設定の通り、レーザー兵器や各機体パーツなど高エネルギーを必要とする装備の製造に使われ、強力なパーツにはほぼ必要な素材である ところが、ボーダーブレイクは素材の種類は3系統存在し、戦闘、貢献、プラント占拠のポイントの割合によってある程度素材の系統を調整出来る。 このニュード系統の素材は占拠ポイントが多いと出やすくなるのだが、これがとにかく取りにくい。 いや正確には取るだけなら簡単なのだが占拠ポイントを高くしようとするとどうしても総ポイントが低くなる。 その上に他人から見ると働いてない様に見えるため味方からFFされたりする。 そのような苦行を乗り越えたとしても出るとは限らないのである。 また箱に入ってたとしても引けるとは限らないのだ… 素子、群体ならちょくちょく出るのでそうでもないのだが最上位素材の集積体や融素子はほんとーーに出ない。 この集積体は上位に行くには必須とされるパーツに特に使われ、ついに解禁されたVer1.5において登場した狙撃兵装の新兵器において必要な数はなんと10個。 10個 である。 この無茶な数に多くのポーダーは涙したことだろう。 しかも近年では必要素材のインフレが加速しており、集積体が5個単位で必要になるなんてこともザラになりつつある。 一応、イベントバトルや素材交換などの救済措置が用意されているのが幸いといったところだろうか… また、設定上世界の河川はニュードに汚染されているためブラストが川に入るとダメージが入る。 そのことからレーザー兵器は実はニュードに汚染された水を打ち出す水鉄砲だ!とか地雷系統は実は水風船だ!とか言われたりするが、真偽の程は定かではない。 ゲーム内における戦闘目的は、敵対組織の“飛散したニュードの回収”を妨害することである。 そのため、戦闘区域は全てニュードに汚染されているのである。 また、時折戦闘区域におけるニュードが活性化し地表に大量に結晶化する事があり、こうなるとブラストランナーで結晶を破壊しながら直接回収することになる。(→スクランブルバトル) 発熱し尽くし硬化したニュードは雨等に曝されることでニュード粒子を撒き散らし、吸い込んだ人間を汚染する。 有機体すら侵食するニュードに汚染されると細胞の壊死、結晶化が起こり死に到る。 ただし、稀に(100人~200人に1人程度)ニュードに触れる事でニュードへの耐性を獲得し、耐性者となる場合がある。 耐性者になると多少のニュード汚染は平気になるが、日常的にニュードを摂取しないと精神に異常をきたすようになってしまう。結果的にニュード汚染区域以外で生きるのは難しくなる。 先天性の耐性を持つ者もいるが、汚染区域以外では長期間生活できない身体になっている。 一時期にGRFで人工的に後天性の耐性を手に入れる技術を確立していたが、エイオース崩壊と共に喪失した。 元々「ボーダー」とはニュード耐性者の事を指す言葉だったが、現在ではブラストランナーを駆り傭兵稼業を行う者の事を指すようになっている。 (ブラストランナーにはニュード技術を用いており、戦闘区域もニュード汚染区域のためニュード耐性者以外は傭兵になれない) ちなみに、リペアポッドや支援のリペアユニットはニュード粒子を機体に吹き付け、その侵食性を利用して一時的に損傷部分を塞ぐという代物。 「ユニオン」から登場した武装組織エイジェンは「アルタード・ニュード」という特殊なニュードを使用していると言われている。 通常のニュードより高い放熱量を得られ、より強力なエネルギー源となりうるが、加工には超高重力などの特殊技術が必要で安定性も通常のニュードより低く、危険性は高い。 通常のブラストランナーの性能を遥かに超える強化機兵や巨大兵器などはこの技術を基に作られているとみられている。 以下ゲーム内のニュード素材の説明。 ニュード卵 隕石素材ニュードの粒子。ニュードはケイ素系、微細粒子群であり、生物と否生物の性質を併せ持つ。中でも休眠状態にある物を生物に例えて『卵』と呼ぶ。この状態でのエネルギー価値は低い。 ニュード胚 活性化した液状のニュード。 もっとも基本的な形態で、他の物質と融合して増殖する性質を持つ。また人体への高い毒性を持つため、環境汚染の要因ともなる。この状態での産業利用は難しい。 ニュード素子 ニュードが電気反応性を獲得したもの。機械装置による活動管理が可能になったことでニュードの利用価値は飛躍的に向上した。動力機関『ニュードドライブ』の開発において鍵となる存在。 ニュード群体 圧力でニュードが硬質化したもの。流体のニュードに比べ数倍の熱量効率を持つ。加工がしやすいこともあり、高性能なニュード兵器開発には欠かせない。 ニュード集積体 超高圧で凝縮されたニュード群体。ニュード間の相互伝達性を高めることで、さらなる放熱効率の増加に成功した。一方で状態が不安定化したため、運用には大きなリスクが伴う。 ニュード融素子 特異な性質を持つ変種のニュード。ニュード胚が有機体と結合した結果、生物的性質を持つようになった。医療や製薬などへの利用も期待されるが、活発に移動と増殖を行うため、扱いには注意が必要。 ニュード結晶体 ニュード素子が大量に結合した結晶体。衝撃を加えることで結晶全体のニュードが連鎖的に反応し、膨大な熱量放射を引き起こす。その放射規模は熱核爆弾に匹敵する。 熱血「追記・修正を頼む」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キサラギとトーラスが共同研究したそうにこちらをみている -- 名無しさん (2013-08-06 01 54 59) Team R-TYPE「仲間外れはよくないなあ、俺も入れてくれないと」 -- 名無しさん (2013-08-06 04 30 16) エイジェンの手で作られたアルタードニュードというのも出てきましたね -- 名無しさん (2013-08-21 02 43 50) ↑ディスカスの最新パーツにそのアルタードが使われてる疑惑が……あとニュード狙撃銃関係の会社は『音信不通』という我らが傭兵センサーに引っかかりまくりの怪しさで -- 名無しさん (2013-09-02 17 31 07) そして現在、地中から大量に沸き立つ大量のニュードを巡ってバトルロワイヤルが! -- 名無しさん (2014-11-03 20 05 13) ver.4.5にて、第三世代・F3ブラストに一定ダメージを肩代わりしてくれるバリア「ニュード・ディフレクター(N-DEF)」が採用された。ただし近接・爆発は勘弁な! -- 名無しさん (2015-02-15 20 47 54) 新しいレア素材に関しての加筆修正お願い致します。 -- 名無しさん (2016-02-10 16 59 14) サーバル「ニュードって怖いんだねぇ・・・」かばん「うん、そうだね・・・」サーバル「私達みたいにフレンズになれれば良いのにね・・・」かばん「でも、サンドスターの成分も分かってないから何とも言えないよね・・・」 -- 名無しさん (2017-10-14 12 39 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/837.html
マップ内容はこちらの参照ください。 http //ps4.borderbreak.com/location/%E3%83%8A%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E5%B2%A9%E7%9F%B3%E7%A0%82%E6%BC%A0/3 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト レーダー施設 索敵施設 プラントごとの解説α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 エクストラマッチ「未確認戦地強攻偵察」にてたった3日間だけ公開されたマップ 他のナヴァル同様に広大な横幅を持つマップ...までは同じなのだが その実態は広大な凸マップだった 前述の通りこのマップは横幅が広いので、偵察漏れが起こりやすい。 更に厄介なところは、各第4プラントまで伸びる凸パルトにより常時凸の驚異にお互いに脅かされる、 逆手に取ればプラント戦や防衛戦をしてもあっという間に前線が下がるマップなので、 進軍部隊、凸部隊、防衛部隊の息が合わないとあっという間にコアが破壊される。実際180秒で割れることがザラ そして道中のリペアポットが驚きの 0 である。どこのスカッドマップだ... つまり...「そんなことより、コア凸しようぜ。」 余談だが、少数ではあるが、スカッドマップ以外に初めて強化自動砲台が設置されたマップでもある。 やっぱりスカッドじゃないか 設置施設一覧 プラント 詳細は後述 リペアポッド ベース内にそれぞれ4基ずつ計8基 道中には無い カタパルト 各陣営9基ずつ、全部で18基 CプラからDとE付近、DプラからCとB付近への凸パルト 各陣営に ECM型1基 AN型2基 強化型2基 通常型9基(ベース内8基、ベース外1機) レーダー施設 ベース内にそれぞれ1基ずつ計2基 奥まっており、コアと衝立の裏にあるためかなり壊しづらい。 索敵施設 それぞれ1基ずつ計2基 プラントごとの解説 α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF β陣営ベース 戦術 そんなこと考えているくらいならコア凸しようぜ! …冗談はさておき、広大なMAPと点在するプラントとカタパルトの影響で敵味方ともに戦場を縦横無尽に駆け回るので、戦線を作るのが難しく、よって防衛線の構築もままならないのが実情。なのでセンサーを用いて自陣側のプラントを適度に照らしつつ速やかに敵ベースまで切り込むのが有効。防衛もその時手の空いているメンバーが駆け付けて行うことになるだろう。とにかく試合展開が目まぐるしく、悠長にプラント戦やライン上げをやっている余裕はないので、アセンも機動力を重視してとにかく素早く展開出来るようにしたい。 MAPの広さもあって敵の攻勢及びコア凸の完封は困難なので、こちらはそれ以上の攻勢・コア凸を仕掛けてダメージレースで勝つことを目指そう。 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/03/20(月) 17 00 ~ 2022/03/22(水) 2 00 使用可 初公開 12vs12
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登録日:2010/08/25(水) 21 43 14 更新日:2020/10/09 Fri 23 25 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK そして何よりも装甲が足りない! シュライク ドS(素材的な意味で) → ドS(笑) 上級者御用達 凸屋 最速機体 → 最速機体(笑) → 最速機体 → 最速機体(笑) 最速機体復権 ←一時の夢でした 涙目 紙装甲 軽量 阿修羅「なんか文句あるかね?」 シュライクとは、セガから発売されたアーケードゲーム、BORDER BREAK(ボーダーブレイク)に存在する架空の兵器、ブラストランナーの一種。愛称は修羅。 開発はアメリカに本社を置くエアロン・エアハート(通称AE)。 初期に開発された汎用型であるクーガーとは違い、より機動力に特化した兵器として開発された。 この会社が開発したもう一つの機体ヘヴィガード(HG)は、堅い・遅いという修羅とは真逆のコンセプトになっている。 ムービーや説明文やプラモでは支援兵装になっているが、実際は100%重量超過になってしまい、長所で武器でもある機動性が低下する。おそらく変態紳士が中に入っているのだろう。 ボーダーブレイクの稼動初期から存在しており、トップクラスの人気を誇る。長所である機動性は、(最終型であるX型限定だが)全機体中一位なので、何よりも速さを求めるラディカルでグッドなスピードの人達が愛用している。 しかし2011年2月20日、ヤクシャ弐が実装。今まで唯一ダッシュA+だったが役者弐もダッシュA+、さらに役者はセットボーナスがダッシュUP 最速機体の名を明け渡すと同時にフルシュライク終了のお知らせが流れた しかしヤクシャは改に完全勝利章、弐に英雄章と勲章を揃えにくいので勲章が足りないプレイヤーにはまだまだ需要がある ver2.7では調整を受け最速に復帰。ステータスの細分化により以前のA+がAになり、修羅はA+に実質的な昇格。再び最速機体に舞い戻った。 が、チップ実装後にセットボーナス強化チップが登場。ヤクシャ弐脚+セットボーナス+SB強化には勝てませんでした。 これによりヤクシャが再び最速に……何でセットボーナス歩行にしたし。 シュライクは徹底的に機動性・軽量化を求めた為に装甲がとても貧弱、貧弱ゥ!である。ちょっとした被弾が致命傷になる。他の機体に比べて吹っ飛び易いし、即死(大破)しやすい。特に即死は問題で、支援のリペアで復活させられないので、前線維持が困難になる(もっとも紙装甲であるシュライクの仕事は前線維持というより奇襲や前線の押し上げが主なのだが) かつてはメタルに集積体、大量の素材を要求したことからドSと言われていたが、後発のブラスト開発に各企業が大いにハッスルしレアな素材を大量要求。 ver2.5の視点から見るとむしろ安価で良心的な素材設定である。 各部位の特徴と性能 頭 装甲 射撃 索敵 ロック 重量 T型 E C C+ C+ 450 U型 E C B+ D+ 470 X型 E B+ D B+ 450 軽い・脆い。まあ修羅だから仕方ない 450と頭部パーツでは一番軽い。(他の機体は大体600〜700、重い物は800を越える。)代わりに装甲はEと一番脆い。 U型からいきなり集積体を要求する。X型がロックオン、集弾に優れ、人気。しかしヤクシャの登場により絶滅危惧種。T型とU型の頭はおっぱいみたいで……うわなにをs(ry 胴 装甲 ブースト SP エリア 重量 T型 E C D A+ 1000 U型 E B+ E A+ 1030 X型 E+ C C A+ 1100 エリア移動3秒という速さを持つ。(属に言われる3秒ルール)やっぱり脆い。 まあ修羅だかr(ryU型にメタモを要求する。X型がバランスが良いのだが、重量が50重い代わりに装甲とブーストが増したCに立場を取られがち。4秒ルールになったヤクシャの登場も痛い。 腕 X型?そんなものはありません。U型が最軽量(630)でリロードと武器の変更に優れるため、人気。でもU型はメタルを要求してくる。まぁ戦闘してりゃメタルくらい出てくるので多めに見よう。 予断だが、見た目からU型腕はジム腕、X型腕は陸ガン腕と呼ばれている、らしい 足 軽い、速い、脆い、積めない。当たらなければ(ryを体言している足。 U型が最軽量で骨組みみたいな(というか骨組みオンリーである)形。メダロ〇トのティンペ〇トにしか見えない。シュラゴン御用達。U型は銀片を20個要求してくる物量作戦。 憎きヤクシャのダッシュAの影響によりX型以外の存在意気が危うい。ちなみにX型には集積、メタモを要求されるが、まぁ最速の足を買うんだから、そのくらいは我慢だ。X型の双発ブースターは非常にかっこいいと評判である セットボーナスは歩行アップ。死にスキルである。何故歩行にしたし。ダッシュにしてくれよ。とか思ってたらダッシュボーナスはヤクシャでした。おのれヤクシャ! ヤクシャというライバルの登場により株が奪われつつあるものの、ダッシュAとA+には明確な差があり、ランク上位の人は未だXXUXで固めている人が多い。やはり、餅は餅屋というところか。 修羅「いくら超過しないからって足だけヤクシャにして魔剣や強化グレ積むのはどうかと思います!!」 ???「まぁ、胴くらい変えてみてはどうかね?」 修羅頭腕足「あ・・・あなたは!」 円1「まだ、私がいる」 胴をエンフォーサーに変えたアセン。通称・阿修羅。 フルセットボーナスはもはや空気なので無問題。一番、被弾率の高い胴を円1に変えることにシュライクの機動性を保つつ、装甲の強化に成功。エリア移動も5秒。なにより、挙動が素直でありヤクシャよりも戦闘の自由度はこちらが上。 ただやはり積載の差は如何ともし難く、余剰を装甲に回した役弐キメラには戦闘で遅れをとることも多い。 素材的に問題のある人やヤクシャでは違和感を感じる人も多いため、まだ現役で使われ続けている。 また、このアセンでハーフステップを使いながらの戦闘は気持ち悪いほどの回避率を誇る。ガチムチだって怖くない! 初期から、このアセンはスピード重視のプレイヤーに使われ続けている。凸屋に採用率は高かった。アセンに悩んだら、阿修羅に乗れば間違いはないまで言われた。 現在ディスタンスを積むと超過するが、実際は気にならない程度。 修羅胴達・・・犠牲になったのだ…と思っていたらver2.7でチップ機能が実装。スロット数により復活出来るか?修羅乗りの期待が集まる。 7/28、シュライクW型が支給開始 頭はVの改良止まり、脚はダッシュAの代わりに歩行Sという明後日の方向へ最速を求めたパーツとなっている。 しかし胴はセイバーを地獄へ叩き込むエリア移動Sの2.5秒胴であり、腕は軽量ハイエンドであるバズγのほぼ上位。 好調と言える状況だが、あんまり調子が良いとツモイやナクシャから御仕置を食らわないか心配である… 追記、修正はコア凸してリード稼いでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はシュライクⅢ型というのが存在したが、装甲を更に犠牲にした為か運用試験途中で空中分解・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 21 34 56) 名前 コメント