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戦術なり、バグ利用なり 石レベルバグ☆石レベルバグとは ☆石レベルバグの方法 ☆気をつけること ☆売ってバグらせる ☆石レベルバグの多重石レベルバグの解除条件 多重石レベルバグの継続判定 睡眠学習睡眠学習とは 睡眠学習法罠師による睡眠学習 ノックバック攻撃による睡眠学習 障壁の石(B)による睡眠学習 ザ・ワールド(時止め)バグザ・ワールドの解説 ザ・ワールドのはらむ危険性 撒き餌バグ撒き餌厨の本気 ユニット同時設置方法 赤線踏み 石レベルバグ ☆石レベルバグとは ショップで買う石の値段はそのままに 石レベルを自由に変えられるバグ 以前よりも何度か確認されていたものの、確実にバグらせる方法が確立されていなかった 現状バグ発動の条件に関してはまだ分からないことだらけであるが、 うち確実にバグるであろう方法を見つけたので紹介したい ☆石レベルバグの方法 まず上図の障壁の石(B)のL3のように、何でもいい(消費BP0の石が好ましい)ので石を合成させる この時他に手持ちの石があったりしても構わないと思われるので、他にも石がある場合でも 成功はするはず できれば手持ちは空にしておいたほうがより確実 今合成させた石を外して、また同じユニットか、それ以外のユニットに装備させておく この時点で誰かに装備させずに持ったままでいると失敗する 次のステージで狙撃の石(S)が出たので、これを買うと 購入した狙撃の石(S)のレベルがさっきの障壁の石(B)と同じL3になる 買った石の値段は変わらず600Gで、高いレベルの装備石を簡単に手に入れることができる この狙撃の石(S)をまた誰かに装備させておけば、次に買う石もL3になるのだ ☆気をつけること 最後に操作(装備、または売却)した石のレベルが 次に購入する石に継続される これを今はこの石レベルバグの定義としておく そのため同じ店で2個以上の石を買ってしまうと、2個目以降の石はレベルが1に戻ってしまう バグらせた状態のまま進んでいくと、障壁の石が2個売られている店があったので 2個買ってみよう 1個目はちゃんとL3になって出てくるのだが・・・ 2個目を買うとバグ状態が解除され、普通のレベル1の障壁の石となってしまう 2個目の石が同じ種類の石だったからとかそういう原因ではなく たとえ2個目に成長の石を買っていたとしても結果は同じである この時点で石レベルバグ状態ではなくなってしまった もう1度バグらせたいなら障壁の石のL3を誰かに装備させれば、 再びバグらせることができる(L1は放置でもいいし、L3を付けたユニットに続けて装備させてもよい) この問題点以外にもバグを維持するために 敵の落とす石は極力拾わないほうがよい (拾った石にはレベルバグが適用されず、バグ状態も解除されてしまうため) ☆売ってバグらせる 定義上最後にL2以上の石を装着さえすればよいのだが 変なことになるのを防ぐため、できれば手持ちの石を空にしておいたほうが好ましい しかしもう石を装備できるユニットがいなかったり、石をつい拾ってしまった時はあるだろう 応急処置的な感覚で、店の中でバグらせることも可能だ 手持ちにL2以上の石が存在している状態を維持しておく そうすると、上図のように間違えて攻撃の石(A)を拾ってしまい 狙撃の石を売ってでも回復の石が欲しい!と思った場合 L2以上の石を売り、その次に欲しい石を買うことで バグ状態になり、買った回復の石のレベルが4となる 今回は攻撃の石(A)を売却したが、定義上は無駄な石を売却しなくとも L2以上のものを売り、その直後に買えば成功するだろう こういった応用も効くので、石が邪魔になってきた時はこのテクを使っていこう ☆石レベルバグの多重 いろいろとまだ検証の必要がある石バグ バグらせたはずなのに、買った石がL1だった(もしくは違うレベルだった)なんてことがよくある どうやらこの石レベルバグは連続で装着させればさせた分だけ多重にバグるようだ 下記の解除条件を満たさず、バグを理解していこう 石レベルバグの解除条件 敵が落とした装備石を拾う 自ユニットの装備石を外す 装備石の売却(単一での石レベルバグなら、購入も解除といえる) 多重石レベルバグの継続判定 連続で装備させると解除条件を満たさず、石レベルバグの多重が可能になる たとえばL1の石を装備させた後、続けてL3の石を装備させれば 最初に買う石がL1に、その次に買う石がL3になる 順番を逆にすればバグの順番も逆になる 多重石レベルバグを行った後、次の店で買う石を1個だけにして そのもう一つ次の店で1個買った時の石レベルに関しては未検証 睡眠学習 睡眠学習とは SLPボーナスによる経験値アップを1ステージ中に何度も行うこと さまざまな状況をうまく使ってスリープ状態をひたすら維持する そのステージの最後の1匹を使って行うことがほとんど チームワークが必要 睡眠学習をできると思った段階で すぐにスリープ状態にさせないと敵が死んでしまい次のステージに進んでしまう 睡眠学習法 罠師による睡眠学習 最もポピュラーな睡眠学習法 やり方もお手軽 最後の敵を倒さず、罠師の動きを止める攻撃をひたすら撃ち続け 1ステージ中の制限時間いっぱいまでスリープ状態を継続する 罠師を操作する人間はラグのないホストが最もよいが 転職は運ゲーなのでどうしようもない Cを1つ装備させれば10~15ステージくらいの睡眠学習は安定して行えるだろう ノックバック攻撃による睡眠学習 こちらも当然最後の敵に対して行う学習法 ノックバック性能の高い攻撃を当て、遠くへ吹き飛ばし帰ってくる間スリープ状態を継続する 敵のHPがあればまた吹き飛ばして睡眠学習を長続きさせる 敵の移動速度が遅い、魔弓使いによる攻撃の鈍足効果が付いているなどの要素があればなおよし 障壁の石(B)による睡眠学習 壁役のユニットに障壁の石(B)を装備させ、 ノックバック攻撃による睡眠学習にあるような環境の要素がある状況で ひたすら最後の敵にタックルを繰り返すことで睡眠学習を成立させる 攻撃ではないので敵が死ぬこともなく、壁役もスリープさせておけば誤爆で倒してしまうことも防げるだろう ザ・ワールド(時止め)バグ Thanks 楓さん 今巷を賑わせている最強のスタンド能力 睡眠学習の究極形態 現状は序盤の安定に用いられている ザ・ワールドの解説 サーバー以外、クライアントの一人が試合終了直前(ができれば好ましい)に タイトルバーを左クリックしっぱなし タイトルバーを右クリック F10キーを1度押下 いずれかの行動をすることで敵を全員倒してもそのステージが終わらないようになり、 好きなだけ(止めたクライアント以外)SLPボーナスを得ることができる 時を止めたクライアントが タイトルバーの左クリックを離す タイトルバーの右クリックを解除 F10キーをもう1度押下、または防衛王2を非アクティブにする いずれかの行動をすることで時が再び動き出し 時を止めたクライアント以外のプレイヤーは次のステージのインターミッションへ移行する 止めたクライアントはその後止めていないプレイヤー達が過ごしていた時間を過ごしたのち、 次のステージのインターミッションへと移行する ザ・ワールドのはらむ危険性 最強のスタンドのパワーを借りているだけの身分なので不都合はいくらでも現れる やはり最大の敵は同期ズレである 一応いろいろな手を講じることで、予防は可能であるという見解がされている ☆3つ以上の多重起動で時止めを行うことはできる限り避ける ☆時を止めるクライアントは、ユニットをスリープ状態にしない (ちなみに止めたクライアントに限り、スリープ状態にしていてもSLPボーナスを獲得できない) ☆時を止めている最中 他のプレイヤー達は定期的に発言をしておく ☆時が進んだ後、次のステージへ移行したプレイヤー達は店でできるだけ買い物を行わず 止めたクライアントが追いつくまで待機しておく ☆時が進んだ後も 他のプレイヤー達は定期的に発言をしておく 以上のことを行っておけば、同期ズレは防げるのではないか・・・と思われる ただし普通にやっててもズレる時はズレるのがこの防衛王2というゲームなので ズレたならズレたなりに楽しむかさっさと諦めるかしよう 撒き餌バグ スコアランキングをぶち壊す 史上最狂のバグ技 撒き餌バグ 大人数であればあるほど機能するバグ技なので、キチガイスコアを目指すなら6~7人は欲しいところ 当然普通にプレイする分にはまったく必要のないバグである スコアアタック用 v0.75より、撒き餌バグの修正(というか撒き餌の仕様変更)を確認 ありがとう、さようなら +解説・修正済なので収納 よくわかるかいせつ ① 上がPLAYER_A画面 下がPLAYER_B画面 ショップに入る前、商人との挨拶の画面は飛ばしてしまう人がほとんどだろう ここで一度止めてみる ② ここでA画面だけを先に進めて、ショップ画面へ B画面ではまだ挨拶画面で待機している ③ PLAYER_Aが撒き餌を購入する A画面の撒き餌値段が50G上がり、100G⇒150Gとなる ここまでは普通の撒き餌の仕様 次にB画面をショップ画面へ進めてみよう ④ お分かりの通り この時点でPLAYER_AもPLAYER_Bも同じ撒き餌レベルであるが 50Gの値段の違いが生じているだろう これが撒き餌バグであり、誰かが撒き餌を買いレベルを上げても 他の人は商人との会話画面で待機していれば 撒き餌のレベルは上がっても、撒き餌の値段は上がらないのだ ⑤ PLAYER_Bも撒き餌を購入し、撒き餌のレベルを2にする A画面では225G B画面では150G しっかり撒き餌バグが機能した形となった このシチュエーションではバグを行っていない状態より 50G浮いたことになる 当然撒き餌の値段が高い終盤ではより機能する 撒き餌厨の本気 終盤でこのバグを行うと撒き餌レベルと左上の狼の顔がとんでもないことになる 当然レベルが上がれば上がるほどそのステージにおける敵の総数は多くなるが Lv20を超えたあたりで1度に押し寄せる敵の数は変わらなくなる つまりLv20程度を難なく捌ける戦力なら、そこからいくら撒き餌レベルを上げても大して問題はないということである Lv15~20くらいで止めるぐらいだったら、いっそのことLv60や70までやってしまったほうがいいのだ ユニット同時設置 方法 方法はお手軽 みんなでタイミングを合わせてユニットを設置すると ユニット限界を無視して大量に設置することができる ユニットがあと1体しか設置できない場合に非常に有効 こういった場所を参考に時間を合わせると完璧かも 同期ズレの原因となる可能性があるのでご利用は計画的に 赤線踏み 赤線をユニットが踏んでいると、そこから敵が沸かなくなるため 背後からの攻撃を気にせず戦えるようになる 難易度難しいではSTG6から、難易度超難しいではSTG1から背後に沸いてくるモンスターが現れる 利点は他に敵が落とした石を取りやすくなるなど 欠点としてはやはり赤線ギリギリでの攻防となるため敵に抜けられた時点でLPが減ってしまうことや ユニットを後方へ置けないので一旦前に置いた後、動かすことになるなど
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PSO2 Wiki (PHANTASY STAR ONLINE 2 Wiki) このサイトはPSO2(ファンタシースターオンライン2)の攻略情報をまとめた総合情報サイトです。 Wikiの使い方が分からないかたはHelpを参照し、練習用ページで練習し、投稿に参加してみてください。 PSO2は現在αテスト中です終了しました。 β以降に仕様が変わると思われます。よってWikiのシステム面など要望や編集に慣れるための練習もお待ちしております(編集面) より使いやすく編集しやすいシステムに調整中です。(システム面) 荒し行為(いたずら書き)について。 アクセス情報(アクセスログ等)は保管されています。 荒し行為(いたずら書き)については、プロバイダーへ通報し、プロバイダ契約に基づいた「警告・対処」をしていただきます。また情報の公開も行うことがあります。 アップデート情報 {PS Vitaで「ファンタシースターオンライン2」発売決定。PC版と共通のサーバーでプレイ可能に。 }; http //www.4gamer.net/games/120/G012075/20120309079/ α2テスト終了。皆さんお疲れ様でした。 ゲームアンインストールのお願い(2/5 0 40更新) 『ファンタシースターオンライン2』α2テストの終了にともない、ご使用のPCからゲームをアンインストールしていただきますようお願いいたします。 ※アンインストール時に「このコンピューターに保存されている情報(環境設定など)も削除しますか?」で[はい]を選択すると、環境設定の情報のほか、撮影したスクリーンショットや記録されたログファイルも削除されます。必要な場合は[いいえ]を選択するか、他の場所にあるフォルダへコピーしてからアンインストールを行ってください。 (2/5 0 40追記) 今後、今回のα2テスト版を使用することはございませんので、トラブルを避けるためにもご協力の程よろしくお願いいたします。 α2テストレポート http //pso2.jp/alpha2/ αテストレポート http //pso2.jp/game/ 動作環境 α2テスト段階での動作環境 OS Windows XP 32bit版 日本語版 Windows Vista / 7 32bit版・64bit版 日本語版 CPU Intel Core 2 Duo E6300 以上 メモリ Windows XP:1.5GB以上 Vista/7:2GB以上 HDD空き容量 8GB以上 モニター解像度 1280×720以上 グラフィックカード NVIDIA GeForce 7800GTもしくは同クラスのグラフィックカード以上 サウンドカード DirectSound対応ボード(DirectX 9.0c以上) DirectX DirectX 9.0c以上 インターネット接続環境 ブロードバンド 公式Twitter @sega_pso2 #showrssd PHANTASY STAR ONLINE 2最新情報(4Gamer) #showrssd リンク 公式サイト http //pso2.jp/ 公式ブログ http //ameblo.jp/sega-psblog/ ファンタシースターシリーズ公式ポータルサイト http //phantasystar.sega.jp/psportal/pso2/ 公式mixi http //p.mixi.jp/sega_pso2 公式Twitter http //twitter.com/#!/sega_pso2/ 公式facebook https //www.facebook.com/sega.pso2 4Gamer http //www.4gamer.net/games/120/G012075/ OnlineGamer http //www.onlinegamer.jp/game/633/ PSO2の攻略ブログや情報サイトのリンク集 http //pso2.waraou.net
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color(red){仲間と共に強くなれるクラン 活動時間は平日なら夜の7〜12時・休日なら基本1日中やってます。 新規大募集中です上手い下手IN率の高い低いも一切関係ありません。 新規希望の方に求めるのは高校生以上の方・ゲーム楽しむ心を持っている方・基本的なルールが守れる方・VC or Skype を持ってる方かどうかです。 ぜひクランに入ってください!クランではいろんな企画を考えてくれます!入りたい方は私のPS3のほうに挨拶ください!
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Windows7でブートログを採取 msconfigのブートタブでログを取得した場合の動きを確認しました。 ブートログは追記型です。 正常時のログの取得を仮想環境で確認しました。 通常の起動、詳細オプションから前回正常起動時の構成、詳細オプションから通常起動で変わりはありませんでした。 確認した仮想環境上では、ログの書き出し(=ドライバのロード?)が1分以内でした。 ※一回のみ2分差 電源オンでスタートアップ修復が始まるPCでブートログを取ると、正常時とは動作が異なりました。 ログファイルをクリア。
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Windows7のMinidump解析 解析にはMSのツールのインストールが必要。 ツールのインストール実行には、VisualStudioが必要 WinDbgを使ってクラッシュダンプファイルを解析する Windows のクラッシュダンプを解析する(Windows SDK for Windows 8) クラッシュダンプ解析のはじめの一歩 WDK と WinDbg のダウンロードVisualStudio2013Communityをインストール後、VS2013を起動せずに続けてLangagePackをインストールする。 LangagePackインストール中に、言語が対応しない(VSはenglish、LPが日本語の場合など)エラーが表示されるが、LPインストール後は日本語で表示される。 シンボルパスFileからシンボルファイルパス "SRV*c \symbols*http //msdl.microsoft.com/download/symbols" 毎回設定が必要 障害解析の一助に。
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大戦略の歴史と動画 歴史とともにようつべやニコ動で見つけた大戦略の興味深い動画を紹介します。たまに追加します。 シリーズ概略 大戦略(ファミリーコンピュータ、1988年) スーパー大戦略(PCエンジン、1990年) 大戦略(ゲームボーイ、1991年) アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(メガドライブ、1991年) キャンペーン版 大戦略2(PCエンジン、1992年) 大戦略エキスパート(スーパーファミコン、1992年) 大戦略エキスパートWW2(スーパーファミコン、1997年) 大戦略 マスターコンバット(プレイステーション、1998年12月3日、OZクラブ) 大戦略 For ゲームボーイアドバンス(ゲームボーイアドバンス、2001年) 大戦略1941~逆転の太平洋~(プレイステーション2、2002年) 大戦略VII(Xbox、2003年) スタンダード大戦略 電撃戦(プレイステーション2、2004年) スタンダード大戦略 失われた勝利(プレイステーション2、2005年) 大戦略ポータブル(プレイステーション・ポータブル、2005年) セガエイジス2500シリーズVol.22アドバンスド大戦略 ドイツ電撃作戦(プレイステーション、2006年) 大戦略DS(ニンテンドーDS、2006年) 大戦略VIIエクシード(プレイステーション2) 大戦略ポータブル2(プレイステーション・ポータブル、2006年) 大戦略VII EXCEED(プレイステーション・ポータブル、2008年) ★スーパー大戦略 ★大戦略ぽーたぶる ★大戦略オープニング ★大戦略BGM集 ★スーパー大戦略メドレー
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