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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 狡猾なる妖魔 妖魔軍の将。 遠呂智を心から恐れ、敬っている。 ずる賢い知恵と強靭な肉体を持つが、 自分が雑魚であることを自覚し、卑屈になることも。 妖魔軍の尖兵として多くの戦場に出現する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%9B%9F https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/371 371 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.47.95])2018/11/28(水) 20 56 42.00ID HVjKtxTjd 【使用キャラ】蛟 【神器】金剛降魔杵(DLC) 【レベル】100 【タイム】12:42:10 6:36:28 【撃破数】 3639 1508 【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・恵酒・進撃・勇猛・暴風 【ステージ(難易度)】DLCそれぞれの絆 5-13滅びの運命(修羅) 【動画】https //youtu.be/poUB1EG-n3s 【動画】https //youtu.be/2fpy48Ev0sE 【立ち回り】 主力はC3、各種神術、無双。全体的に振りが遅いことに加えてバグか仕様かは不明だがC3の出が悪く しばしば誤爆でC2に化けたりC4に化けたりする。このためチャージは全て主力になってしまう。 神術はDLCになりどれも有用になり、通常は牽制や神術返し、チャージは雑魚処理、固有はモンスターへのダメージソースに。 だが、チャージ神術の仕様がやや厄介で、敵が吐き出されるまで視界に収めないと撃破数がカウントされず無駄打ち扱いになるようだ。 振りの遅さに加えてこのチャージ神術の仕様、そして神術の演出時間もあって滅びではあまりタイムは伸びない。 とはいえ、チャージは劣化遠呂智とはいえ優秀で、いざとなったら無双で遠呂智様直々の喝が入り能力強化されるので非常に性能が良好に。 スキル鉄身のおかげでバリアもあり、ゴリ押し気味に適当にチャージ打ってるだけでも割となんとかなる。 オーディン戦もバリアつけて遠呂智様の喝を入れてもらった状態で挑めば難しい操作も必要なく余裕で倒せる。 ランクは、安定感はかなり高いものの撃破効率が悪くタイムが伸びないことを考慮してA-。フルスペックを常時維持できれば とても優秀だが雑魚妖魔の意地らしく平常時は控えめであったり神術も癖があり、A-が絶妙の立ち位置かと。
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名前 LV 属性 スキル タロット枚数(アルカナ / フリー) ノーマルアイテム 力 HP 耐性 体 物理攻撃 レアアイテム 技 物理防御 速 魔法攻撃 経験値 運 魔法防御 個性 口調 金 ゾンビDJ 19 無 マヒひっかきプリンパ - 地返しの玉 20 152 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 18 79 --- 3 73 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 18 21 120 16 16 新し物好き - 1330 ゾンビジャンキー 9 無 毒ひっかきドルミナー - パッチリG 10 68 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 9 39 --- 3 36 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 8 13 27 5 11 支離滅裂 - 630 ゾンビ日本兵 7 無 連続うち特攻 - ガラガラドリンク 8 56 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 5 31 --- 3 22 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 7 11 16 4 9 国家主義 - 490 ゾンビ女学生 4 無 体当たり - 傷薬 4 28 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 3 16 --- 3 13 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 4 9 5 3 8 かたくな - 280
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 策謀の舞姫 絶世の美女で、歌舞に優れていた。 司徒・王允のもとで実の娘同然に育てられる。 董卓の専横を憂う王允のため、董卓と呂布に近づいて、 「連環の計」を仕掛け、見事に二人の仲を裂くことに成功する。 可憐な容姿の中に秘めた強い意志と覚悟により、 英傑並みの熱さをもって乱世を生きた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B2%82%E8%9D%89 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/556 556名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/02(日) 23 06 48.91ID oe/GimPI0 【使用キャラ】貂蝉 【レベル】100 【神器】ハガラズ(DLC) 【武器属性】天撃・伸長・勇猛・進撃・吸生・猛砕・風斬・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 49 28 【撃破数】4993 【立ち回り】 通常神術>C2EXループ以上 伸長付きC2EXは大喬のN程度の範囲があり敵を狙う必要も然程ない これでモンスターを半分以上削れる(逆に言うとワンパンではない) 殴られたらとりあえず通常神術で仕切り直せば問題ない ハガラズの攻撃力&防御力アップは強力で 短時間とはいえ猛砕のデメリットを打ち消してくれる 通常神術も見た目以上に広めなので巨大レイスも通常神術>C2EXループで完封可能 カオスオリジンも通常神術で処理可能 【総評】 C2EXの強化とハガラズの恩恵で一気に脳死安定キャラに 怒涛ではなく猛砕を安定運用できるので序盤から高火力を叩き出せる 猛砕を迅雷あたりに置き換えればペースは下がるものの更に安定するでしょう 評価はAで 脳死安定するもののモンスターをワンパンできない火力不足が理由 あとどうでも良いのですが今の今までショウゼンだと勘違いしていましたごめんなさい https //www.youtube.com/watch?v=iWyktZ-iOHE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/562 562名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/03(月) 01 17 01.54ID vAMnmKzf0 【使用キャラ】貂蝉 【レベル】100 【神器】ハガラズ(DLC) 【武器属性】乱撃・伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】19 35 75 【撃破数】 5123 【立ち回り】 乱舞>合体神術ループ 合体神術バフ有りでオーラ武将とモンスターが確定10割 合体神術バフなしの場合7~8割なので オーラ武将は通常神術>C2EXで追撃 モンスターは通常神術>C2EX>乱舞 斬が乗れば1セットで終了 合体神術ゲージは乱舞でもりもり溜まる 無双ゲージ無限の間に撃てる乱舞は3発 無双ゲージはC2EXで回収 【総評】 どうしてもモンスターをワンパンしたかったので乱舞を採用 特筆すべき弱点はないものの通常神術>C2EXループよりテンポは遅い 評価は現状維持で https //www.youtube.com/watch?v=O1A9-18xVVA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/418 418名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.124])2019/05/15(水) 15 26 32.87ID uon1Rumod 【使用キャラ】貂蝉 【レベル】100 【神器】DLCハガラズ 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) ゼウスの審判(渾沌) 【タイム】10:07:68 13:09:28 6:12:95 6:18:05 【撃破数】3544 4839 1569 1562 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=en-JePt_nrw list=PLqZ4MXkXTCcb-7CqvWcz5NQgNLWxMFYZD 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC2EX、無双乱舞、各種神術。範囲が狭いながらも安定した牽制手段(攻撃、防御の能力バフつき)と非常に相性のいい神術を持つDLC神器をゲットした。 基本は通常神術でバフかけながら牽制しつつ、C2EXで殴るか無双乱舞で殴るかの違い。覚醒乱舞は合体つきでグリフィン5で使いましょう。 とにかく安定感が段違いに向上し、特に通常神器で苦手だったそれぞれの絆の技を振れる確率がかなり上昇している。 とはいえ、神術そのものの威力は通常神器のほうが上なので、攻撃バフ効果がありながら殲滅力はむしろ通常神器よりも下。 どちらかといえば防御バフの方がありがたく、属性枠の節約から安定性の向上など貂蝉との相性は非常に良く、迷いなく吸活も装備できる。 通常神術発動さえ忘れなければ常時安定した立ち回りが可能。若干火力が物足りなく感じることだけが不安要素か。 オリジンの処理などは通常連打のほうが安定+節約に繋がり、なんとなく防御版ダーインというイメージ ランクはひとまずS。能力上昇バフ+無双合体ループと安定性の高さはかなりのもの。 牽制範囲の狭さや若干の火力不足だけが課題であり、S+ほどの強さはないように思う。通常氏康にも劣る印象。 パワータイプじゃないので剛体とかもなく、ゴリ押しせざるを得ない展開では不安要素。
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Far Cry2 追加コンテンツ2 #zoome
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はじめに DLC1 Aブレイク 『呪われし秘宝』 DLC1 Bブレイク 『神話の行き着く先』 DLC2 Aブレイク『ラクロアの勇者』 DLC2 Bブレイク『月の禍つ神』 DLC3 Aブレイク『破壊による再生』 DLC3 Bブレイク『運命の閃き』 情報提供欄 はじめに マルチプレイでのDLCミッションは部屋にいる者全員が購入する必要があります。 1人でも未購入者がいればミッションが強制的に変更されるので注意。 DLC1 Aブレイク 『呪われし秘宝』 推奨レベル 25 ステージ僚機 ガンダムAGE-FX、獅電(オルガ機)(途中参戦)、ガンダム・バルバトスルプス(条件を満たした場合のみ最後に途中参戦) 主な出現MS/MA プルーマ ジルスベイン ハシュマル ヴェイガンギア・シド 収得MS設計図 ガンダムAGE-FX設計図I ガンダムAGE-FX設計図II (共にヴェイガンギア・シドから入手可能) ポイント ハシュマルと複数回戦うためか1体辺りのHPは低めに設定されている 所々に壊せる岩があるのでマップでは繋がっているのに塞がっている場所やジャンプで届かない場所の近くを攻撃すると道が開けたり階段が出現したりする そこから行けるエリアにはジオン軍のMSが出現する(*1)(*2)。 マップの各所に点在する(*3)ハシュマルを全て撃破すると、最後のハシュマル ヴェイガンギア・シド戦の途中で バルバトスルプスが味方増援として登場し、同時にハシュマルを撃破するイベントが追加される。 脇道のハシュマルは上記の通りHPが低いので倒していった方が楽になる。 全体マップを見るとあからさまに怪しい空間があるので脇道をみつけたり岩を壊したりして見つけよう。 DLC1 Bブレイク 『神話の行き着く先』 推奨レベル 25 ステージ僚機 ナラティブガンダムC装備、ガンダム、Zガンダム、ZZガンダム、νガンダム、ユニコーンガンダム(ナラティブガンダムC装備は初めから最後までいる、ガンダム~νガンダムは対応したボス戦が終わると帰還、ユニコーンガンダムは最後のボス戦で参戦。) •主な出現MS/MA ジオング ジ・O、キュベレイ サザビー ガンダムF91 ネオ・ジオング Ⅱネオ・ジオング 収得MS設計図 ナラティブガンダムC装備設計図I ナラティブガンダムC装備設計図II (共にIIネオ・ジオングから入手可能) ポイント D7Aのブレイクとトゥルーのマップが一つになったというべきステージ。 そこから降りると戻れないよ!と警告される所を無視して行くと正規ルートに戻る過程でコンテナを複数入手できる。 ガンダムF91の出現場所は最後に待ち構えているネオ・ジオングとIIネオ・ジオングの手前で待ち構えているアンジェロ達がいた場所から南に行った場所(つまりシロッコとハマーンがいた場所の隣) そこへ行く過程で本作未参戦のトワイライト・アクシズネタ(*4)がある。 DLC2 Aブレイク『ラクロアの勇者』 推奨レベル 31 ステージ僚機 騎士ガンダム 百式 主な出現MS/MA サザビー サイコ・ガンダム ジ・O、ヤクト・ドーガx2(ギュネイ機、クェス機 アムロを僚機に連れていかないとと出ない) ビグ・ザム 騎士スペリオルドラゴン 収得MS設計図 騎士スペリオルドラゴン設計図I 騎士スペリオルドラゴン設計図II (共に騎士スペリオルドラゴンからドロップ) ポイント 5Aのブレイクとトゥルーとは違って、一本道を行くステージ。 騎士ガンダムは、ビグ・ザム戦の途中で離脱した挙句、ゴール地点のティターンの魔塔で敵として現れるので気をつけよう。 ちなみではあるが道中に出てくる中ボスたちの元ネタは サザビー(騎士サザビー) サイコ・ガンダム(サイコ・ゴーレム) ジ・O(ジオダンテ)、ヤクト・ドーガ2機(モンスター・ヤクトドラゴン) ビグ・ザム(呪術師ビグ・ザム(ゴースト・ビグザム)) と言う風である。 なおデビルガンダムが出てくるのだが、あくまでこのステージの演出にすぎず、戦闘にはならない。 条件を満たすとジ・O戦でヤクト・ドーガ2機(ギュネイ機とクェス機)も会話がないが同時に出現する(*5)。 出現条件は僚機にアムロ(ガンダム、νガンダム、Hi-νガンダムのどれでもいい)がいること。 難易度が上がるのでハードだと出さない方が安定してクリアできるだろう。 DLC2 Bブレイク『月の禍つ神』 推奨レベル 31 ステージ僚機 ZZガンダム バルギル(ガンダムヘッド搭載型) 主な出現MS/MA バウ(グレミー機) ターンX ∀ガンダム(黒歴史) ダグ・ドール 収得MS設計図 ムーンガンダム設計図I ムーンガンダム設計図II (いずれもダグ・ドールからドロップ) ポイント ムーン・ムーンの入り組まれた大地を駆けていくステージ。 最初にジュドーが戦っているR・ジャジャは他の雑魚よりHPが格段に高いので注意。(*6) 橋の上から隣の橋へはギリギリ飛び越えられ成功すると仲間たちから賞賛される。 ボスのダグ・ドールは、ビームサーベルによる連続攻撃にファンネル、そしてリーダービットといった多彩な攻撃を仕掛けてくる強敵。 その為にもリペアキットはあまり使わないでおきたい。 またスキル『活性化』でじわじわHPを回復してみるのも手だ。 ターンXのいる部屋は脇道にあり開けるにはグレミーを倒したあと別の脇道に入って開閉スイッチを見つける必要がある。(先にターンXのいる部屋を見つけたかどうかでその後の会話が変化する) ターンXを倒しているとダグ・ドール戦中にイベントが発生し敵増援に∀ガンダム(黒歴史)が登場する。 単純なクリアや設計図集めには関わらないので特にHARDでは無視した方がよいかもしれない。 DLC3 Aブレイク『破壊による再生』 推奨レベル 37 ステージ僚機 リーオー→ガンダムエピオン(共にヒイロ搭乗。リーオーは途中で離脱し、デビルガンダム戦時にエピオンで再登場)、ガンダムエクシアリペアIV 主な出現MS/MA アルケーガンダム ガデッサ(リヴァイブ機) ガラッゾ(ヒリング機) ガラッゾ(ブリング機) リボーンズガンダム デビルガンダム ELSクアンタ 収得MS設計図 ガンダムエクシアリペアIV設計図I ガンダムエクシアリペアIV設計図II (共にELSクアンタからドロップ) ポイント 休眠中のELSを防衛しながらOZやアロウズ、それにデスアーミー達と戦っていくステージ。道中のELSの防衛に成功するとお礼にコンテナを置いていってくれる。 ただしELSの体力は想像以上に少なくノーマルでもけっこうあっさりやられてしまうことが多い。ハードに至っては2、3発敵の攻撃を喰らっただけで防衛に失敗してしまう場合も。 ELSの救助に時間的余裕は少なく、ELSを狙っている敵には他の敵を無視してでも突っ込むくらいの勢いは必要。とにかく敵のヘイトをELSから自機や僚機に向けELSにダメージが入らないようにする戦い方を心がけるべきである。挑発スキルの数少ない使いどころだろう。 道中のELSの救助を全て成功させていると、デビルガンダムの出る最後のエリアの前に分かれ道が出現。そこにリボーンズガンダムがいる。 勝っても無視してボスに進んでも特に何もないが台詞のやり取りを聞いたりキャピタル、パーツ稼ぎをしたい場合は積極的に戦おう。 途中ヒリングとリヴァイブのどちらかと戦う分岐点があるのだが、一本を無視した状態で進んでいくとブリング戦で3機同時に襲いかかってくる。 ヒリングとリヴァイブの両方を撃破しているとブリング戦が優位になるので必ず倒しておこう。 ヒリングとリヴァイブはELSを狙っているザコ敵を倒すと撤退する。撤退した場合は減らした耐久はそのままでブリング戦に出てくる。どちらにせよ優位になるので分岐は両方とも寄り道しておこう。 ELS防衛狙いの場合は撤退させる事になる事が多いが、防衛成功から撤退までの間には時間があるので少しでも削っておこう。 デビルガンダムを倒すと、グラハムの願望が生み出したELSクアンタとの対決が始まるので、リペアキットは温存しておきたい。 ELSクアンタはスーパーアーマーを貫通する突撃(ただしカウンターは可)や量子ワープなど厄介な攻撃を仕掛けてくるが隙は少なくないため積極的にチャンスを狙っていこう。 また刹那も顔グラ付きで登場するがELSとの完全融合を果たしており身体が銀色になっている(*7)。小隊長によってはある意味腹筋との勝負にもなる なおグラハムが登場した際に聞こえるはずのないユノの言葉に返答するかのような出現をするのは原作ネタ。(*8) DLC3 Bブレイク『運命の閃き』 推奨レベル 37 僚機 ペーネロペー、ガンダム、ガンダムEz8、アレックス 主な出現MS/MA シャア専用ゲルググ ビグ・ザム ケンプファー ザクII改 グフカスタム アプサラスⅢ ガトー専用ゲルググ α・アジール Ξガンダム ポイント 夜のダバオ市街を駆けていくステージ。 夜だけあって視界が暗い。 Ez8の救援に向かうか、アレックスの救援に向かうか、両方を援護するか、或いは両方を援護しないかで港湾エリアで戦うボスが変わる。 Ez8のみ救援した場合はガトー専用ゲルググ、アレックスのみ救援した場合はビグ・ザムと戦うが両方を援護すると港湾エリアにボスは出現しなくなり、両方を援護せず港湾エリアに向かうと、ガトー専用ゲルググとビグ・ザムを同時に相手取ることになる。 面倒なわりにリターンが少ないがガトー専用ゲルググとビグ・ザムと戦ったあとに戻ってEz8・アレックスの救援とボスと戦うことも出来る。 また、Ez8救援場所の近くの小さな四角いスペースにはシャア専用ゲルググも出現する。 アレックス救援時に出現するケンプファー ザクII改はどちらを先に倒したかで会話が変化する。 ここでのボスであるα・アジールは、原作ではIフィールドを持っていたが今作では持ってはいない。とはいえとても固くてしぶとい相手であることに変わりはないので注意しよう。 一定以上ダメージを与えると、Ξガンダムが出現するので気をつけて行こう。 こちらもどっちを先に倒したかで会話が変化する。また、Ξガンダムを先に倒すとペーネロペーも離脱するので楽に進めたい場合はα・アジールを先に倒した方が良いかも。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 情報提供 ノーマルストーリークリア後、EXミッションを解放しなくても最速でLv100に出来ます。 - 名無しさん (2022-10-20 22 40 20) 補足 ストーリークリア後、DLCのハードが選べるようになるのでDLC1-1A呪われし秘宝で4段階目限界突破素材入手可能。機体Lv80でクリア可能。DLC2-1Aラクロアの勇者で5段階目限界突破素材入手可能。機体Lv90でクリア可能。因みに自分はこれで先にLv100にしてEXミッション解放しました。 - 名無しさん (2022-10-20 22 48 12) 名前
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キャラクター詳細 名前: スカル・ゾンビーフ(目撃者たちが勝手に命名) 性別: 不明 年齢(享年): 不明 自我の有無: 不明 生前: ゾンビ・エキストラ ゾンビになった経緯: ゾンビ・エキストラがゾンビーフに喰われた姿。 特徴: ただ獲物を食い荒らすだけでは飽き足らず、ついには融合し、寄生するという手段を知ってしまったコイツら。最終的には元の牛の姿にでも回帰するつもりなのか、あるいはもっと…。肉と骨の装甲を得たことで以前ほど簡単には殺せなくなったが、その代償として移動力が著しく落ちている。(小走りで振り切れる程度)よって、この段階ではまだまだ脅威とは言えず、不意を突かれぬ限り命に関わる危険はないだろう。 戦闘法: 噛みつきなど 攻略法: 前の形態と同じく、原型を留めぬ程に叩き潰せば活動は停止する。ただ、前述の通りこの形態には骨がある為、大の大人であっても一般人にとってはなかなかの重労働となる。 その後 数日後、ゾンビ妹においしくいただかれる。 関連群像劇 未
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ゾンビ・スタッフ キャラクター詳細 名前:モブなので無し 性別:色々 年齢(享年):様々 自我の有無:無し 出現場所:モール内全般、モール付近 特徴:ゾンビ化したモールスタッフ達。モール始まって以来の大盛況に対応すべくスタッフジャンパーに身を包み24時間体制で捕食という名の接客に勤しむ。倉庫や従業員通路、業者搬入路など、あまり人の来ない場所でも見かける事が多い。 戦闘法:噛み付きなど 攻略法:脳を破壊するか、首を落とせば行動不能になる。動きは緩慢で知能もほとんど残っていないので油断さえしなければ対応できない相手ではない。
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名前 LV 属性 スキル タロット枚数(アルカナ / フリー) ノーマルアイテム 力 HP 耐性 体 物理攻撃 レアアイテム 技 物理防御 速 魔法攻撃 経験値 運 魔法防御 個性 口調 金 ゾンビ日本兵 9 無 連続うち特攻 - フェレットM9.3R 10 78 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 7 38|26 --- 5 32|25 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 10 17|11 27 3 15|12 国家主義 - 640 ゾンビ女学生 8 無 突撃 - ガラガラドリンク 5 72 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 7 26|18 --- 6 30|24 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 8 18|12 21 5 18|14 かたくな - 450 ゾンビジャンキー 5 無 マヒひっかきポイズマ - パッチリG 6 51 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 5 22|15 --- 1 20|16 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 4 6|4 8 3 4|3 支離滅裂 - 1050 ゾンビDJ 4 無 ひっかきプリンパ - 蒼白の髪飾り 5 47 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 3 18|12 ネックガード 1 14|11 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 3 5|3 5 3 3|2 新し物好き - 220
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ダイモスゾンビ
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機械仕掛けの少年闘士 強さを求めて、身体を改造している少年。 過去の大戦で命を落としたが、素戔嗚に救われ、 機械仕掛けのような姿で復活した。 以来、彼の右腕として戦いながら、 様々なパーツを全身に取り入れ、自身の能力を強化している。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%83%8A%E5%90%92 このキャラクターに限り、他のキャラでは通常不可能であるはずの「空中からの固有神術発動」が可能になっている また、空中で発動される固有神術は無制限で連打可能。「神術ゲージが0」でも「無双ゲージが0」でも、その両方を満たしていても発動可能である。 あまりに強力なため一部ではバグではないか?と囁かれているが、最新バージョンでもこの仕様は継続している。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/620 620名無し曰く、 (ワッチョイ 86b9-lzSb [113.43.187.27])2018/12/04(火) 01 08 01.96ID 5ZGaLa/F0 【使用キャラ】哪吒 【レベル】100 【神器】太極図 【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・神撃・風斬・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 19 71 【撃破数】3801 【備考】コンテ0 【立ち回り】 ほぼほぼJ固有と合体だけ。前半も後半も同じ。 巨大レイスはC2対空中にJ固有の繰り返し。 【総評】 J固有やってるだけでほとんど終わる。 S+維持で。 超脳死ゆえに超つまらないのでこういう戦い方はおすすめしない。 それとDLCのほうの神器を選んでも通常チャージともに使うことがなく同じ戦い方になるので もし問題なければDLCのほうもS+でお願いしたい。 https //imgur.com/a/vhrl3pz