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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 500 エンブオー 110 123 65 100 65 65 もうか すてみ(未解禁) 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・努力値・持ち物・特性 性格 いじっぱり or ゆうかん 努力値 A252 B4 D252 or A252 C252 D4 持ち物 いのちのたま、ジュエル 特性 もうか ■確定技 備考 ばかぢから タイプ一致の主力技ですなwww フレアドライブオーバーヒート 物理型ならフレアドライブ、両刀ならオーバーヒートですなwwww もろはのずつき 威力と相性補完は申し分ないですが、反動が痛いんですなwwwwww ■選択技 備考 ワイルドボルト 呼ぶ水に負担をかけますが、やはり反動が痛いですなwwww くさむすび 同じく水への遂行技ですなwww 両刀型ならこっちでも可ですぞwwww じしん メインウェポンと範囲が被り気味ですなwwww ねごと 5世代組には珍しく寝言があるんですなwww 催眠に頼る異教徒にはこれでお仕置きして差し上げるんですぞwww ■考察 エンブオーがヤンブオーになる為の考察の軌跡ですなw 耐性:炎草氷悪鋼虫 耐久:D252で球サザンの流星を耐えるまでの耐久を確保できるんですなw 耐久馬鹿力フレドラ諸刃ワイボとC振り馬鹿力オバヒ諸刃草結びで使ってみましたぞwww やはりそれなりに耐久があるので半減すれば1度目の繰り出しは容易でしたなwww しかし反動技を使う関係上、2度目の機会は少なかったですぞwww 総合的にロジックすると、AC振りで相手のサイクルを1発で崩す以外ありえないwwwwww むしろ反動の少ないACの方が耐久的にはマシなんじゃないですかなwww ↑オバヒだけメインなので反動嫌ってオバヒに変えるたりエッジにしたりするのはアリかもしれませんなwwww しかしヤリテとの攻撃面との差別化の意味で フレドラ/馬鹿力/諸刃/ワイドル 特性すてみ以外ありえないwwwwwwwwwww ヤリテと比べると鋼の耐性が優秀ですなwwwしかし弱点が増えたせいでサブで弱点を突かれやすいですぞwww 特に水と地面の弱点は致命的ですなwww草半減はどうでもいいですかなwww 攻撃面では一致炎技ぐらいですかなwww冷凍パンツがありませんがめざ氷と諸刃がありますなwww ↑ヤリテと比べると耐久指数は意外と3000弱程度なんですなwwww 耐性が劣化と入れれますが炎格闘の有効範囲と耐性が優秀だと思いますぞwwwwwww 草はナットを受ける為、又希少なノオー,キリキザンを完受けできたりする点が高評価ですなwwwwあとハッサムに強いですなww ヤリテより低い耐久のクセして反動技を使うから余計役割持てないんでしょうなwwwww 挙げ句AC両刀なんてしても結果的にヤリテでいいってことになるんでしょうなww 結論を申すと多少火力は落ちるものの特殊一本というのもありだと思いますなwwwオバヒはフレドラに500ほど勝ってますなwww 命中不安な気合玉しかほぼ撃つしかないヤバルオンと比べれば範囲も広く汎用性もあると思いますなwww 課題であるヤリテヤマとも差別化になりますし随一の特殊格闘アタッカーとして一線張ることも可能ですなwwwww 技構成はこれ以外ありえないwww HC オバヒ/気合玉/草結び/めざ氷orエッジ 猿とか馬車よりは幾分ましですなwww エンブオー>>>馬車>>>>>>>>>>>>猿 ★第9世代 エンブオー ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代 エンブオー/第7世代 ★第6世代 エンブオー/第6世代 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
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アーカンブレイズ 種族概要 種族 人族 穢れ 0点 初期習得言語 交易共通語,魔法文明語 選択不可技能 なし 身長 190cm/180cm アーカンブレイズの存在が記録に現れるのは、魔法文明時代の中期頃です。魔法の才能がなによりも力とされた時代に姿を現したことが記録に残っています。推測の域を出ませんが、突如として出た膨大なマナの影響を強く受け、身体構造が大きく変わり、身体能力の向上とマナの操作に長けた人間なのではないかと言われています。また、強力な力を持つものの、外的刺激に弱い構造になっており、生命力に乏しく魔法に抵抗するのも難しいようです。 温厚な種族で無暗に誰かを傷つけることを好みません。他種族にも関心があり積極的に話して交流する等陽気な者が多いです。また、自分たちの身体に自信はありながらも生まれつき生命能力に乏しいことを自覚しており、単身で戦うような無謀は侵さず仲間と組んで戦おうとする等、理知的な部分も見られ、冒険者パーティーで頼られやすいと言った話をよく聞きます。 身体的特徴として男女どちらも大柄な肉体です。他にも体から微細なマナが放出され、靄として纏うことで体温維持に便利なようです。 成人は15歳で、マナの影響の為か人間より短命で、80年ほどで寿命を迎えるとのことです。 種族特徴 [集合知]観察判定パッケージに+1のボーナス修正を得る。 [正しき姿勢]武器・防具の必筋の数値を「知力ボーナス点」低い状態で扱う事が出来る。 種族特徴強化 6レベル[集合知]知識判定パッケージに+1のボーナス修正を得る。 11レベル[集合知]観察判定パッケージ・知識判定パッケージに更に+1(合計+2)のボーナス修正を得る。 能力値の決定 A B C D E F 2d 2d 2d+3 1d 2d+6 1d 生まれ表 生まれ 初期技能 技 体 心 戦士 ファイター 7 10 4 魔術師 ソーサラー 4 8 9 神官 プリースト 7 7 7 学者 セージ 4 9 8 軍師 ウォーリーダー 6 8 7 妖精使い フェアリーテイマー 5 7 9 軽戦士 フェンサー 8 8 5 魔動機師 マギテック 6 9 6 錬金術師 アルケミスト 7 6 8 野伏 レンジャー 8 6 7 射手 シューター 8 7 5 魔法戦士 ファイター ソーサラー 7 8 6
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意識のハードプロブレム(英:Hard problem of consciousness.) とは、物理的な脳からどのようにしてクオリアなどの心的現象が生まれるのか、またその心的なものは物理的な脳とどのような因果関係(心的因果)があるのかという問題である。1994年、オーストラリアの哲学者デイヴィッド・チャーマーズによって、これからの科学・哲学の課題として提起された。対置されるのは意識のイージープロブレム(Easy Problem of Consciousness)である。 意識のハードプロブレムは20世紀後半の神経科学の発展によって、意識に関する大きな問題はもう残されていないと考えていた神経科学者や認知科学者に対する批判として提示された。当時の研究者が解決したと考えていたのは意識のイージープロブレム――脳の神経細胞がどのように情報を処理するかという問題であり、その1.5kgの灰色の脳の活動からなぜ現象的意識やクオリアが生じるのかという問題は、議論さえされていないとチャーマーズは主張し、ハードプロブレムを以下のように定式化した。 1、物理現象である脳の情報処理過程に付随する現象的意識やクオリアというのは、そもそも一体何なのか? そしてどうやって生じているのか? 2、そしてこれら現象的意識やクオリアは、現在の物理学のどこに位置づけられるのか? チャーマーズは哲学的ゾンビの思考実験において、現象的意識やクオリアは現在の物理学の中には含まれておらず、ハードプロブレムは解決不可能だと主張し、その上で物理学の拡張を訴えている。 茂木健一郎はハードプロブレムについて以下のように述べている。 心脳問題の解説において、心と脳を同一視する同一説、心は脳の物理的プロセスに随伴するが何の因果的作用も持たないという随伴現象説、心と脳とは別の存在であるという二元論など様々な考え方が示されることがある。しかし私は、これら異なる見解の間の差異や類似点を考えることが、そもそも意識がなぜ生まれるのかという大難問を解くことに寄与すると感じたことは、一度もない。 (中略) 因果的には脳の客観的な振る舞いはおそらく閉じている。すなわち、余計なものを生み出す余地はない。にもかかわらず、ある条件下では、そこに意識が生じる。問題の本質は、この二つの明白な事実の間の関係をどのように考えるかである。同一説だろうが二元論だろうが随伴現象説であろうが、これらの説が、心と脳の関係性の説明原理として機能するならばよいが、そうでなければ、それは単なる後付の解釈に過ぎない。 意識の科学の現状は、物質である脳から心が生み出される第一原理を未だ解き明かせない、「錬心術」の段階にあるのである。(茂木 2004 213-214) ※「因果的には脳の客観的な振る舞いはおそらく閉じている」とは物理領域の因果的閉包性のことである。 ※「錬心術」とは錬金術をもじった言葉であり、化学の根本的な原理を知らずに金を作ろうとした中世の錬金術師に科学者をなぞらえている。 ハードプロブレムに対してはさまざまな哲学者から応答、また議論があり、チャーマーズ各種の哲学的な立場を、A, B, C, D, E, Fの6つに分類している。 物理的な身体と心的なものの区別、またその関係についての哲学的考察は紀元前にまで遡る(詳細はWikipediaを参照されたし)。 そもそもハードプロブレムという概念があえて提唱されるに至ったのには、「意識」という言葉が様々な意味を持った多義語として使われているという混乱した状況が背景にある。つまりそれぞれの研究者が、同じ「意識」という言葉を使っていながら、全く違った意味を持たせていることがあり、それが様々な議論上の混乱を生んでいる。従ってチャーマーズは意識の概念を、外部の人から客観的に観察できる「機能的意識」と、本人にしか知られない主観的な「現象的意識」に分けた。これが意識の二面性(多義性)と呼ばれるものである。 例えば、誰かが転んで「痛い」と言ったなら、その人には意識があるというのが第三者にもわかる。しかしその人が本当に痛さの感覚体験をしているかどうかは第三者には決してわからない。主観的にしか体験できないその痛さこそが現象的意識である。また仮にその人が、実は人間そっくりのロボットだとしたら痛さの体験をしていないことになるのだが、痛さを体験できないロボットでも、プログラムによって人間同様に痛みを感じているよう振舞うことができる。そのプログラムは意識の「機能」を持っているということである。その機能的意識と対比させられるのが現象的意識というわけである。なお、実はその人がロボットであっても人間であっても、第三者にとっては機能的な意識しか観測できないという点では同じである。仮にその人の脳をどんなに詳細に調べても、第三者にわかるのは神経細胞の構造や神経伝達物質の活動だけであり、現象的意識は観測できないのである。このことから哲学的ゾンビが思考可能であるとされる。 参考文献 デイヴィッド・J. チャーマーズ『意識する心―脳と精神の根本理論を求めて』林一 訳 白揚社 2001年 茂木健一郎『脳内現象』NHKブックス 2004年
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ホーリーアンブレラ タイトル HOLY UMBRELLA ドンデラの無謀 !! ホーリーアンブレラ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ADQJ ジャンル アクションRPG 発売元 ナグザット 発売日 1995-9-29 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB ムーンブレイド 月の魔力を宿す、弧を描く刃を持つ剣です。 装備部位:手 武器修正 P T S 1 5 4 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 ムーンスラッシュ 近 11 ムーンシールド 自 回復(GUTS消費40) 13 ムーンスラッシュ5強化 S+22ダメージ 14 ムーンシールド5強化 S+88回復GUTS消費50 15 ムーンスラッシュ6強化 T+23ダメージ 16 ムーンシールド6強化 T+106回復GUTS消費60 18 クレセントブーメラン 遠 19 ムーンシールド5強化 S+124回復GUTS消費70 20 ムーンスラッシュ5強化 S+37ダメージ 22 クレセントブーメラン5強化 T+33ダメージ 23 ムーンシールド6強化 T+155回復GUTS消費90 25 ムーンライトシャワー 遠 回復(GUTS130消費) 26 ムーンスラッシュ6強化 T+41ダメージ 27 ムーンライトシャワー6強化 S+136回復GUTS消費140 28 クレセントブーメラン6強化 T+47ダメージ 29 虚月輪 遠 30 ムーンシールド5強化 S+209回復GUTS消費120 31 ムーンスラッシュ5強化 S+52ダメージ 32 クレセントブーメラン4強化 S+28ダメージ 33 ムーンライトシャワー5強化 S+121回復GUTS消費170 34 虚月輪5強化 S+22ダメージ 35 クレセントブーメラン5強化 T+43ダメージ 36 ムーンカーテン 遠 KO効果:昏睡 37 ムーンシールド6強化 T+240回復GUTS消費150 38 ムーンスラッシュ6強化 T+62ダメージ 39 クレセントブーメラン6強化 T+61ダメージ 40 ムーンカーテン5強化 T+32ダメージ 41 ムーンライトシャワー4強化 T+111回復GUTS消費210 42 虚月輪6強化 T+48ダメージ 43 ムーンスラッシュ5強化 S+67ダメージ 44 ムーンシールド5強化 S+294回復GUTS消費180 45 虚月輪5強化 S+28ダメージ 46 封神月破 近 KO効果:封印 ムーンスラッシュ6強化 T+71ダメージ 47 ムーンカーテン6強化 SS+134~135ダメージ 封神月破4強化 T+57ダメージ 48 ムーンシールド6強化 T+288回復GUTS消費200 49 虚月輪6強化 T+55ダメージ 50 クレセントブーメラン4強化 S+65ダメージ ムーンライトシャワー6強化 S+219回復GUTS消費260 51 ムーンカーテン5強化 T+46ダメージ 52 虚月輪5強化 S+33ダメージ 53 クレセントブーメラン5強化 T+53ダメージ 封神月破5強化 S+85ダメージ 54 ムーンライトシャワー5強化 S+157回復GUTS消費280 ムーンカーテン6強化 SS+146~147ダメージ 封神月破3強化 【超侵食】 55 月光煌星砲 遠 ムーンシールド5強化 S+380回復GUTS消費220 56 クレセントブーメラン6強化 T+71ダメージ 57 虚月輪6強化 T+63ダメージ 封神月破6強化 S+67ダメージ 58 ムーンスラッシュ5強化 ムーンシールド6強化 T+325回復GUTS消費240 59 ムーンライトシャワー4強化 T+155回復GUTS消費310 月光煌星砲5強化 S+85ダメージ 60 ムーンスラッシュ6強化 T+77ダメージ 61 虚月輪5強化 S+39ダメージ 62 ムーンスラッシュ5強化 S+109ダメージ 63 クレセントブーメラン4強化 S+89ダメージ 封神月破4強化 T+81ダメージ 64 月蝕斬 近 ムーンシールド5強化 S+452回復GUTS消費260 ムーンカーテン5強化 T+82ダメージ 月光煌星砲6強化 T+105ダメージ 65 クレセントブーメラン5強化 T+60ダメージ 66 ムーンライトシャワー6強化 S+284回復GUTS消費350 月蝕斬6強化 TT+148~149ダメージ 67 ムーンスラッシュ6強化 T+92ダメージ 封神月破5強化 S+103ダメージ 68 ムーンライトシャワー5強化 S+?回復GUTS消費? ムーンカーテン6強化 SS+?ダメージ 69 虚月輪6強化 T+?ダメージ 月光煌星砲5強化 S+?ダメージ 70 ムーンシールド6強化 T+?回復GUTS消費? 月蝕斬4強化 S+?ダメージ 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 ムーンスラッシュ 10 2 精神統一 自分キュア 3 幻月を纏う 自分【剣】 4 満ちる月の魔力 自分【チャージ】 5 銀月斬り Lv10:S+13ダメージLv13:S+22ダメージLv20:S+37ダメージLv31:S+52ダメージLv43:S+67ダメージLv58:S+?ダメージLv62:S+109ダメージ 6 朧月無影斬り Lv10:T+17ダメージLv15:T+23ダメージLv26:T+41ダメージLv38:T+62ダメージLv46:T+71ダメージLv60:T+77ダメージLv67:T+92ダメージ KO 戦闘不能 月の魔力を刃に宿し、敵を斬り裂きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 ムーンシールド 11 2 黄金の輝き 【ホーリー】 3 輝きを纏う 【盾】 4 月光鏡 【反撃】 5 防御体勢 Lv11:S+51回復Lv14:S+88回復Lv19:S+124回復Lv30:S+209回復Lv44:S+294回復Lv55:S+380回復Lv64:S+452回復 6 月光壁 Lv11:T+82回復Lv16:T+106回復Lv23:T+155回復Lv37:T+240回復Lv48:T+288回復Lv58:T+325回復Lv70:T+?回復 回復 Lv11:GUTS40消費Lv14:GUTS50消費Lv16:GUTS60消費Lv19:GUTS70消費Lv23:GUTS90消費Lv30:GUTS120消費Lv37:GUTS150消費Lv44:GUTS180消費Lv48:GUTS200消費Lv55:GUTS220消費Lv58:GUTS240消費Lv64:GUTS260消費Lv70:GUTS?消費 月光を集め、光の盾を構築します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 クレセントブーメラン 18 2 無影投げ 必中 3 銀月の魔力 自分【術】 4 クレセントシュート Lv18:S+14ダメージLv32:S+28ダメージLv50:S+65ダメージLv63:S+89ダメージ 5 クレセントエッジ Lv18:T+19ダメージLv22:T+33ダメージLv35:T+43ダメージLv53:T+53ダメージLv65:T+60ダメージ 6 大三日月投法 Lv18:T+27ダメージLv28:T+47ダメージLv39:T+61ダメージLv56:T+71ダメージ KO 戦闘不能 三日月の如き弧を描くようにムーンブレイドを投げつけます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ムーンライトシャワー 25 2 尽きぬ月光 GUTS減らない 3 月光の加護 【チャージ】 4 癒しの月光 Lv25:T+38回復Lv41:T+111回復Lv59:T+155回復 5 月への祈り Lv25:S+67回復Lv33:S+121回復Lv54:S+157回復Lv68:S+?回復 6 聖月の光浴 Lv25:S+118回復Lv27:S+136回復Lv50:S+219回復Lv66:S+284回復 回復 Lv25:GUTS130消費Lv27:GUTS140消費Lv33:GUTS170消費Lv41:GUTS210消費Lv50:GUTS260消費Lv54:GUTS280消費Lv59:GUTS310消費Lv66:GUTS350消費Lv68:GUTS?消費 癒しをもたらす小さな月を現出させ、仲間を癒します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 虚月輪 29 2 満ちゆく月の輪 自分ハイパー 3 二重月輪 プラスワン 4 鉤月輪 連携【チャージ】 5 破月輪 Lv29:S+14ダメージLv34:S+22ダメージLv45:S+28ダメージLv52:S+33ダメージLv61:S+39ダメージ 6 満月輪 Lv29:T+34ダメージLv42:T+48ダメージLv49:T+55ダメージLv57:T+63ダメージLv69:T+?ダメージ KO 戦闘不能 変幻する魔力の円盤群を創造し、次々と敵にぶつけます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ムーンカーテン 36 2 静謐の紗幕 自分キュア 3 ディフェンシブカーテン 自分【盾】 4 夢へのいざない 【虚無】 5 破魔の月光 Lv36:T+18ダメージLv40:T+32ダメージLv51:T+46ダメージLv64:T+82ダメージ 6 包み込む光幕 Lv36:SS+110~111ダメージLv47:SS+134~135ダメージLv54:SS+146~147ダメージLv68:SS+?ダメージ KO 昏睡 魔力を編上げた「月光のカーテン」によって、敵を眠りに陥れます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 封神月破 46 2 月球結界拡大 プラスワン 3 蝕む月光 Lv46:【侵食】Lv55:【超侵食】 4 絡み付く月の光 Lv46:T+53ダメージLv47:T+57ダメージLv63:T+81ダメージ 5 威を封ずる月の光 Lv46:S+58ダメージLv53:S+85ダメージLv67:S+103ダメージ 6 封神満月結界 Lv46:S+66ダメージLv57:S+67ダメージ KO 封印 「ほうしんげっぱ」。「月光の結界」で近距離の敵を封印します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 月光煌星砲 55 2 空間断裂連鎖 プラスワン 3 黄金色の祝福 連携【チャージ】 4 眩惑の輝き 【ギアス】 5 ムーンライトシュート Lv55:S+73ダメージLv59:S+85ダメージLv69:S+?ダメージ 6 フルムーンバースト Lv55:T+90ダメージLv64:T+105ダメージ KO 戦闘不能 ムーンブレイドで空間を斬り裂き、月の魔力を撃ち出します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 月蝕斬 64 2 加護断ちの刃 ブレイク 3 蝕む赤光 【超猛毒】 4 赤月斬り Lv64:S+33ダメージLv70:S+?ダメージ 5 円月斬り S+66ダメージ 6 エクリプスシャッター Lv64:TT+?ダメージLv66:TT+148~149ダメージ KO 戦闘不能 不吉の象徴とされる「赤き月」の力を刃に宿し、敵を切り裂きます。
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基本データ 曲のカテゴリ JOYPOLIS 曲名 ファイアーエムブレム 曲名読み ファイアーエムブレム アーティスト ファイアーエムブレム CMソング BPM 142-144.4 説明 MASTER FEをかたどった文字スライド 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 0 0 0 9 11 なし ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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製造:村井研究所 所属:無所属 武装:アームホーン・刀剣型ハンドホーン・エネルギーライフル・サイドマシンガン×2 調和:サイレントルナ パイロット:神崎 翔 村井研究所が開発した試作アームヘッド。 セイントメシアの流れを汲む機体ではあるが、特性等が根本から異なる為、事実上全くの別機体である。 メシアから発展して誕生した新型の第一作という意味合いからエンブリオ(胎児)の名が付けられた。 汎用性とスピードを重視して制作されており、一定時間ならば空中・水中戦も可能。 更に脚部の反重力ブースタを駆使した高機動戦闘を得意とし、並の機体では補足する事すら容易ではない。 しかしその高い汎用性の結果としてクセが強い為、生半可なパイロットにはまず扱えないという欠点がある。
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ノー・プロブレム "No Hay Bronca" スタンリーって奴にバゴス相手にランチョでブツを売らせているんだ。ただ、バゴスからは結構な量のクスリを奪ったし、あの辺りの区画は奴らの縄張りだ。嫌な予感がする。心配だから、行って見張りをしてくれ。仲間を守って、ブツもなくすなよ。 ノー・プロブレム "No Hay Bronca"概要 詳細 ミッション攻略 補足 動画 概要 ファミリーズのメンバーであるスタンリーを守ってブツを回収し、バゴスを殲滅する 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ジェロ 8 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・ブツ破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.取引場所に行け 取引現場ではスタンリーとバゴスがいる。突入するとバゴスが攻撃を開始してくるので殲滅しよう。 ちなみにスタンリーは高確率ですぐに敵に撃たれてしまうか、バゴスと勘違いしたプレイヤーによって射殺されてしまうが、スタンリーの生死はミッションに関係ない。合掌。ちなみに生存していればミッション完了までプレイヤーに同行しピストルで援護してくれるが、それでも最後まで生存することは稀である。 なお、プレイヤーがスタンリーを殺害すると左下に「(プレイヤー名)がスタンリーを倒した」と出てくる。意味は特に無いが、倒されることが前提になっている気がしないでもない。 ここでのプレイヤーの死因、及び白粉破壊の原因第一位は現場に多数あるガス缶の爆発。マシンガンやアサルトショットガン等散弾性の高い武器でなぎ倒してしまおうと考えるのは厳禁。また稀ではあるが、敵が銃撃で怯んで倒れた際に乱射した銃弾がガス缶に被弾することも…。入り口から見て右側のボンベを先に撃つと安全(左側は壁に隠れて誤射しにくい)。この際にスタンリーも死ぬがどうせミッションには関係しないので犠牲になってもらおう。 戦闘が始まった時点で敵の増援が1台駆け付けてくる。入り口側で応戦してる場合は横からの不意打ちに気を付けよう。 2.ブツを回収しろ ブツを回収すると、追加でカヴァルケードに乗った増援が複数台駆け付けてくる。邪魔な敵だけ、または全員を排除してジェロの元に向かう。増援の数は多いが無限湧きではない(4~5台程度)。殲滅しておけば安全。 最初に2台来るが、その次の増援がすぐに来ない点に注意。全員倒したと勘違いして飛び出ると思わぬ痛手を被る恐れがある。 3.ブツをジェロのアパートに届けろ ジェロのアパートには彼ではなくファミリーズのメンバーが待っている。ちなみに彼を射殺するとミッション失敗になる。スタンリー涙目。 なお、彼の近くにはボディーアーマー(100%)とガソリン缶がある。どちらも限定一個。ガソリン缶はL1ボタンを押さないと入手できない点に注意。 4.ギャングの縄張りに行け ブツをジェロに届ける前に他メンバーが縄張りに到着すると、なぜか乗り物の配置が変化する。 5.ギャングの乗り物を破壊しろ ジェロのアパートで拾ったガソリン缶等を使って車をガンガン破壊していく。車を破壊する度にバゴスの増援が四方からワラワラと湧いてくる為、悠長なことをしてたら蜂の巣にされる。ジェロから支給されるガソリンを撒いて着火するのは無防備な上時間がかかる。手榴弾や粘着爆弾、グレネードランチャーを使う事を推奨。ランクが低くて持っていなければ先にギャングを片付けよう。 車のエンジンや燃料タンク部分を銃撃して爆破しても良い。基本的に車両の燃料タンクは左後輪の上の部分にあり、ヘビーリボルバー等の単発高火力武器なら2〜3発で爆散する。 一部の敵は建物の上に配置されてることもあり、遮蔽物によっては容赦なく被弾する。こういった敵は最優先で排除すべきだが、上記の通り四方から攻められるので厳しくなったら一度退いてスナックなどで回復しよう。 ちなみに、銃声に反応した通常湧きのギャングが襲ってくる事もある。ミッションで配置される敵とは違う方向から攻めてくるので、レーダーを見て早めに仕留めよう。 6. 残りのギャングメンバーを片付けろ すべての乗り物を破壊した後でギャングが残っていればこのメッセージが出る。やることは命令文の通りだが、フェンス裏や廃車の陰に隠れている敵には十分気を付けよう。 7. 逃げようとしているリーダーを片付けろ 無事殲滅するとリーダーが現れる。リーダーはフェニックスに乗って(フェニックスが破壊されていれば手近の駐車車両で、それもなければ徒歩で)運河へ向かい逃走を図るので追いかけて倒す。倒す方法はプレイヤーの自由なので、ドライブバイでも良し、行き止まりまで辿り着かせてから倒しても良し、攻撃ヘリで倒しても良しである。 強さそのものは、道中で戦った敵の方が強いんじゃないかと思うくらい貧弱。 補足 最初の取引現場で救出するスタンリーはGTAオンラインでは数少ない攻撃する友好NPCのため、インサージェント・トラック・カスタムやハーフトラックの銃座に座るよう誘導すればNPC特有の鬼エイムで敵を次々と倒してくれる。 逃げたリーダーは終点の行き止まりで事故死すると言った情報があり、故に「最後に逃げるリーダーは自滅する」という認識が広まっているが、平然と生きている(と言うより、行き止まりでちゃんと車から降りてる)こともあるので放置せずに追いかけよう。試しにヘリでリーダーを追いかけると、運河の終点(マリーナのあたり)で車を降りて近くをうろつく。この時なぜか再び車に乗り、その時にハンドル操作をしくじって海に落下、そのまま水没死していた。どうやらこれが自滅の原因と思われる。 ただし、どういった条件で自滅するかは不明。 「雑談」同様、ラスボスを遠くもしくは早い段階で、航空機のミサイルで倒すとミッション失敗になる。車に乗るのを待つのが最善。徒歩で戦う場合はこの限りでない。また、車に乗り込んだボスを手早く殺害した(航空機のミサイルではなく普通に射殺)場合にもミッション失敗になるというわけのわからないケースも確認されている。万全を期すならあえてボスを泳がせたほうがいいかもしれない。 動画
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砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ 【すなのえんぶれいす えでぃんのさとのねーぶる】 ジャンル 穴掘りRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 2000年7月27日 定価 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティングを記載 廉価版 IFコレクション2001年9月6日/2,800円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス2007年5月31日/617円 判定 なし ポイント 通常プレイでコンプ不可能な収集要素申し訳程度の乙女ゲー要素一応遊べなくはない ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー メインキャラクター 特徴・システム 問題点 おバカな点 評価点 総評 余談 概要 アイディアファクトリーから発売された『ネバーランドシリーズ』の作品。 同シリーズとしてはプレイステーションで発売された最後のゲーム。 穴を掘ってアイテムを発掘したり、異性のキャラと恋愛模様を繰り広げていくシステムが特徴。 その後のIFの乙女ゲーの走りとも言えなくもない。 ストーリー ネバーランドのどこかにある島、エディン。乾いた大地が広がる不毛の地である。 そこに住む少女ネーブルは長く連れ添った祖母を失い悲しみの底にあったが、アイテム収集家であった祖母の遺品の中から「なんでも願いが叶う石」の記述を見つける。 もし本当にそれが存在するならもう一度祖母に会えるかもしれない。 一縷の望みをかけてネーブルはその石を探すために旅立つのであった… メインキャラクター ネーブル 主人公。エディンの民の末裔だがエディンで育った数少ない人間。掘れそうな地面があるととにかく穴を掘って発掘したがる穴掘り魔。 後の『ジェネレーションオブカオス』ではイベントで仲間になる武将として登場。 アンクロワイヤー エディン開拓の拠点作りのために派遣されたシンバ帝国の騎士。腕前はあるが性格がやや堅物。騎士階級と一般兵の身分差に悩み、それを改善したいと思っている。 後の『ジェネレーションオブカオス』では新生シンバ帝国の君主として登場。 ミロク エディンに布教のためにやってきた神父。相談者に親身になって対応する一方で、時に人の話を聞かずに周囲を困らせることもある。戦争で傷つく被災者を守るために武器を手にするようになった。 マイケル 女性の美しさに憧れる青年。外見や言動が女性っぽいので奇異の目で見られているが本人は特に気にしていない。楽しいことを好み、陽気なモリュラ族と暮らしている。 イフ 人間と魔族のハーフ。自分と母親を捨てた父に復讐するための力を求めてエディンにやってきた。 後の『ジェネレーションオブカオス』では魔皇軍の武将として登場。 ミュール 戦災孤児のトレジャーハンター。口の悪さから悪人に見られがちだが、むしろ困っている相手を見過ごせないお人よしである。 後の『ジェネレーションオブカオス』ではイベントで仲間になる武将として登場。 特徴・システム 「水」に関連する要素 エディンは乾燥地帯のため、水の確保が重要という設定になっている。それを反映してか今作では水は行動力であり、MPでもあり、通貨でもある。 集落などの水の確保されている場所以外は移動していると水の量が徐々に減少していき、0になってしまうとHPが減っていってしまう。 フィールドにいる行商人は水と引き換えにアイテムを提供してくれるシステムである。 戦闘中はキャラクターごとに固有の特技を使用可能だが、特技を発動すると規定量の水を消費するシステムになっている。 穴掘りシステム ネーブルは土が露出しているところで□ボタンを押すとその場で穴を掘る。 何も見つからないこともあるが、場所によって様々なアイテムを発掘することができる。 ゲームの進行に必要なアイテムの一部やレアアイテムなども主にこの穴掘りで入手することになる。 風の噂 フィールドにある光る玉を調べると風の精霊たちのあいだの噂を聞くことができる。 多くはゲームを進める上でのヒントであるため、聞いていくほうがゲーム進行の手助けになる。 問題点 迷いやすい・移動に不便なマップ 設定上マップのほぼすべてが砂地や荒野であるため、同じような風景が連続し非常に迷いやすい。 ゲーム中のヒントでは自力でマッピングしろと突き放される。RPG黎明期ならともかく2000年にもなってそのような対処をプレイヤーに求めるのは時代錯誤といっても十分だろう。 全体のマップはそれなりに広いのだが、ドラクエで言うところのルーラに該当する移動手段がないため別の拠点に移動しようと思ったらいちいち律儀に移動しなければいけない。 わかりにくい・薄いシナリオ ゲーム開始直後は目的がわかりやすく示されているが、その後新たな拠点に達するころになると次に何をすればいいのかよくわからなくなる。 一応説明らしき内容はあるのだが、あまりに抽象的なので何のヒントにもなっていないのが実情。攻略情報がなければ次に何をするのかわからず詰まる可能性が高い。 好みのキャラとの恋愛を進めていくという意味でフリーシナリオと言えなくもないが、全体のボリューム自体も薄め。 薄い恋愛要素 男性キャラとの恋愛を進める方法は「特定のアイテムを持っていく」「ステータスを一定以上に上げる」「特定のボスを倒す」といったもので、恋愛をしているという印象がほぼない。 会話の内容はそれっぽさを出しているのだが、条件があまりにRPGすぎるため恋愛をしている感じは希薄。 コンプリートさせる気のないレアアイテム ゲーム中で全72種類のレアアイテムがあるのだが、このうちのいくつかはパートナーとなる男性キャラが持っている。 入手のためにはその相手と恋愛関係になる必要があるのだが、二股などできないため通常のプレイではどうやってもコンプリートできない。 抜け穴として「戦闘で逃げるなどを繰り返すと男性キャラの好感度が下がる」ことを利用して恋愛しては別れるという悪女プレイをやっていけばコンプリートできるが、無垢な少女の主人公にまったくふさわしくないことを強いられてしまうのはやはり問題。 おバカな点 レアアイテムの説明欄 入手したレアアイテムはアルバムに登録され、アイテムごとの説明を見ることができる。 しかし、その項目が「重さ」や「特徴」に加えて「味」「匂い」というものがある。 各アイテムとも「味.甘酸っぱい」やら「匂い.けっこう生臭い」など妙にこだわって設定されており、どことなく同社の『スペクトラルタワーII』と感覚が似ている。 評価点 易しめのゲームバランス 水を補給できるアイテムや他の回復アイテムは穴掘りを繰り返せばどんどん入手できる。 シナリオ進行に必要なレアアイテムの多くは、隠し場所がゲーム中に明確な形で示されるため詰まることがない。 レベルアップの速度も速く、強敵の撃破のために長々と経験値稼ぎする必要はない。 総評 問題点はそれなりにあるが、決して遊べないほどのクソゲーではない。 穴掘りや「水」に関するシステムなどの単なるDQ・FF模倣路線からは少し外れた新しさもあるためIFゲーとしてもそれなりの一作である。 余談 今作のマップグラフィックは一部が前年発売の『スペクトラルブレイド』からの流用である。 今作の「死神の洞窟」は『ブレイド』の「エヴォルタワー」のものが、「失われし聖域」は『ブレイド』の隠しダンジョン「ルミナ」のものが配色だけ変更されて使われている。
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OP・EDテーマ ババーンと推参!バーンブレイバーン/双炎の肖像 Blu-ray 勇気爆発バーンブレイバーン 1 発売日:3月6日・5月10日 サイゲームスとアニメ監督・大張正己氏がタッグを組んで制作した オリジナルロボットアニメ「勇気爆発バーンブレイバーン」のOP&EDのシングルCD!! <作品紹介>人型装甲兵器『ティタノストライド=通称TS(ティーエス)』が発達した時代。 パイロットである主人公のイサミ・アオとルイス・スミス、 ふたりは戦闘の最中出逢う。 ここを編集 2024年1月公開。 https //bangbravern.com/ 監督 大張正己 副監督 重原克也 チーフ演出 みうらたけひろ 企画 Cygames シリーズ構成・軍事考証 小柳啓伍 キャラクターデザイン原案 かも仮面 キャラクターデザイン 本村晃一 総作画監督 本村晃一、宇良隆太、小菅和久、小森篤 ブレイバーンデザイン 大張正己 メカニカルデザイン MORUGA、桜水樹、石垣純哉、山根理宏、鈴木勘太 プロダクションデザイン 寺岡賢司 メカニカルデザイン(各話) 前並武志、本村晃一、中北晃二 サブキャラクターデザイン 宇良隆太、小菅和久、成川多加志、宮原拓也、みうらたけひろ、波部崇 プロップデザイン 降矢瑞生、はまだまこと、工藤康平 ヒロイックマスター 山根理宏 動画検査 佐藤千春、藤森大志、水口大輔、杉本将太、相澤茉莉、小島李々花、藤井敬子、井上高宏、岩井亮子、舩木彩乃 美術監督 橋本巧 美術設定 高橋武之、桜水樹、狭田修、王寒、岡部美緒、今村優美、北山竜太、張思遠 背景進行 平田浩章 色彩設計 岡崎菜々子 撮影監督・特殊効果 林賢太 撮影監督補佐 原田翔太 3DCGディレクター 中野祥典 3DCGリードモデリング 菅原真聖 3DCGエフェクト協力 ヨツベ 2Dワークス 田中宏昂 2Dモニターグラフィックス 柏木健太郎、國政生吹 編集 三嶋章紀 音響監督 大張正己 音響効果 小山恭正、斎藤みち代 録音 阿部智佳子 録音助手 小堀新一、椎葉ひかる 音楽 渡邊崇 タイトルロゴデザイン 岩井康陽、青沼雅人 PV制作 西寛人、新田千佳子、田倉一広、佐藤秀国、山下純平、莇知子、村上健太、丸山雅之 アイキャッチ作画 三戸萌々恵 アニメーションプロデューサー 町口漱汰 アニメーション制作 CygamesPictures 脚本 小柳啓伍 神林裕介 栗林昌輝 絵コンテ 大張正己 重原克也 みうらたけひろ 斉藤良成 成川多加志 阿久津徹也 増田敏彦 演出 重原克也 みうらたけひろ 下井草太朗 渡辺英俊 斉藤良成 成川多加志 林賢太 阿久津徹也 谷本頼洋 坂下佳那 大張正己 作画監督 本村晃一 小菅和久 小森篤 大張正己 宇良隆太 菊池有騎 矢永沙織 波部崇 降矢瑞生 小川莉奈 二松真理 石﨑夏海 上野卓志 福士真由奈 久納彩代 江崎稔 大籠之人 田中宏紀 中島竹流 松原一之 小田真弓 斉藤良成 谷口義明 はまだまこと 芳山優 工藤康平 浅見日香留 森木靖泰 鈴木勘太 成田昭平 村田駿 井口聖 ■関連タイトル Blu-ray 勇気爆発バーンブレイバーン 1 OP・EDテーマ ババーンと推参!バーンブレイバーン/双炎の肖像 ホビー:勇気爆発バーンブレイバーン rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」