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村人側全体の戦略 特別な状況下を除き、ウソはつかない 推理上、ウソをつくのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみという事が前提になっています。(稀に共有者が占い騙りする事もありますが、その日のうちに撤回されます) 村人側までウソをついてしまうと、推理の幅が異常に広がりCO・投票データからの導き出しが困難になります。以上を理由とし、今現在タブーとされています。 ただし、戦略上必要な例外もあります。たとえば、人数差が「村人側<人狼側」になりパワープレー(人狼と狂人の票合わせ)で負けそうになった時は、人狼を騙る必要があるかもしれません。 騙りにもそれっぽい事はできる 自分が村人で「村人判定」を出してもらった占い師を盲目的に信じないほうが良いです。偽者にだって「村人判定」は簡単に出せます。 それに比べて「人狼判定」や「妖狐の呪殺」は、狂人・妖狐には容易に出せません。もし出た場合は、破綻している人がいないか確認していきましょう。 稀に狂人・妖狐が人狼を誤爆で当ててしまったり、人狼が人狼にわざと黒判定を出したりする身内切りもあるので、そこは注意をしてください。 時々「COしている全員が偽者」という場合もあります(初日犠牲者が能力者の場合)。 「グレラン」になった時、グレー以外の人に投票しない グレーと定義されるのは、以下の3つの条件のうち1つも当てはまらない人の事です。能力者COした人 共有者COした人(詳しくは占い師の戦略を) 占い師COした人に占われた人(暫定白)ただし、明らかに偽者な人から占われた場合は除きます 2日目昼など、まだ情報が整ってなく、さらに「人狼判定」が出ていない状況の場合は大抵「グレラン(グレーの中から吊る人を選ぶ事)」になります。グレランで、潜伏してる人狼を吊ってしまおうというのが主な目的になります。 村の方針が「グレラン」になった時に暫定白や確定白、能力者(グレー以外の人)に投票する人はどうしてもその人を吊りたいという意味に捉えられます。相当な理由があるのでばよいのですが、理由が特にない場合後々に格好の吊りのターゲットになったりするので、やめておいたほうが無難です。 村人の戦略 負けが濃厚になる場合を除き、人狼判定がきたら素直に吊られる あなたが村人であるのにも関わらず、人狼判定を受けた場合。これは村にとって重大なターニングポイントです。 あなたを吊ることによって、霊能者の生死や、対抗COの有無、その夜の狼の襲撃対象などにより、人狼側の残り人数などの状況について多くの情報が得られますので、たとえ村人であっても処刑してその結果を確認することは村人サイドの大きなメリットになります。 ただし、あなたにとっての偽占い師が確定したわけですから、その状況から人狼や狐の残り人数をある程度の範囲でカウントできるかと思います。もし、あなたが吊られることによって村人サイドの勝利が無くなるようなことがあるのならば、あなたは処刑されるべきではありません。その結論に至った根拠をわかりやすく筋道立てて説明し、周囲を説得してください。 発言は遠慮しない 村人になって、一番気になるのは狼だと疑われて吊られることだとおもいます。しかし、それを恐れて発言数が少なかったり、周囲に合わせた発言を適当にしているほうが、よほど人狼や妖狐のように見えます。熟練者の人狼は、むしろ適当にめだって人狼だと周囲に気付かせないように振る舞います。ですから、発言は遠慮せずに自由に思ったことを述べるべきです。チームプレイだという事を忘れないでください。 ただし、無意味な人柱候補の募集や人柱CO、吊り回数にまだ余裕が充分にあるのに占い師の全吊りを主張するといった、吊り順やグレーの人数に影響を与えるような主張をして、人狼側が有利な状況をつくってしまう発言や行動には注意すべきです。こう言った発言は、人狼サイドにとって理由を付けるのが簡単なことから格好の投票先となってしまいます。 「誰を信じるか」より、「何を信じるか」 確定した事実のみを信じると言うのも一つのスタンスです。本物だと確定した能力者、または白確定共有者であっても正しい推理をするとは限りません。 「人柱」のタイミングは慎重に 妖狐が生存している状況で最後の人狼を吊ってしまうと妖狐の勝ちになります。確実に占い師に呪殺させたいが為に、村人が立候補で人柱になり日数を延ばす戦略もあります。 ただし、以下のタイミングでやっても意味がありません。明らかに人狼が2人以上残っている CO状況から見てウソつきが3人以上生存している 真占い師がすでに死んでいる事がわかっている 次に村人が吊られると勝ちが無くなる(例:生存8、内人狼2・妖狐1) すでに死者が2人同時に出た日がある そして、むやみに人柱に立候補すると、人狼から見て潜伏能力者候補から除外される為、潜伏している真能力者が噛まれやすくなります。くれぐれも慎重に。 占い師の戦略 狩人がいる配役なら最初の昼に即COする 狩人がいる場合、占い師は出来るだけ早めにCOするべきです。昼フェイズが開始する前にGMから結果は聞いているはずなので、COが遅れるだけで疑われます。潜伏して村人の中に潜み、ピンポイント襲撃を避けるにしてもCOせずに死亡したら目も当てられません。もし潜伏に成功して3日目以降にCOしたとしても、トリックスターでは信じられないのが大半のようです。 占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOするようにしましょう。 狩人がいない配役なら潜伏する 前項と関連して、狩人がいない場合にCOすると、その夜に噛まれて占い師としての仕事をほとんど果たすことができなくなってしまいます。 COするタイミングとして、以下の場合が挙げられます。あくまで一例です。人狼がわかった時(全員わかるまで待つかどうかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定しそうな時 現在残っている人の半数近くを占った時 序盤はグレーを減らす事に専念する まだ誰も占っていない人の中から1人選び占いましょう。いかにグレーを減らせるかが勝負のカギとなります。 勝負はグレーが少なくなるか、誰かから「人狼判定」が出てから。それまでは気楽にいきましょう。 以下は、タブーとされている事です。 「共有者COしている人」を占わない完璧に騙るには2人を犠牲にしなければならない為、人狼が共有者を騙る事はまずありません。対抗が出れば全員吊ればよい話です。 序盤は「対抗占い師」を占わない占って「人狼判定(黒・●)」が出て訴えても、何も知らない村人達からはそれが「本当」なのか、「あなたが偽占い師で真占い師に容疑をかけようとしてる」のか、見分けがつきません。 ただし、中盤以降に対抗占い師の正体が何なのかが重要になった場合は、占うべきです。 序盤は「対抗占い師が占った人」を占わない占いCOした人全員に占われた人は「確定白」となり人狼の可能性はほぼ無くなりますが、人狼に高い確率で噛まれます。1人確定白を作るのに1日かかり、死亡タイミングは1日のうちに2回あります。つまり、1手無駄です。 それよりも「暫定白」を増やしておけば、あなたの真が確定した瞬間に多くの確定白を作ることができて村人側の利益につながります。 ただし、対抗の占い師の状況によっては一気に真贋の確定ができる場合もあるので、きちんと理由を挙げて説明できるのであれば中盤以降、狙っていく価値はあります。 占い先を明言しない先回りで人狼に噛まれます。「噛まれた人=人狼ではない」という事になるので、その時に他に「暫定白」を作っておかないと、1手無駄になります。 また狂人の占い師であれば、占い先を指定して喰われなければ対象が狼だったとして村人判定を出すような連携も可能です。 霊能者の戦略 序盤はCOしないほうがよい 初日には、大抵1~2人の占い師がCOすると思われますが、その時に霊能者がCOしてしまうと狩人の護衛の対象が多くなってしまう為、一般的には不利です。安全策ばかりをする人狼には効果的かもしれませんが、初心者にはおすすめしません。 COタイミングとして、以下のような時が挙げられます。一例です。人狼が残り1人とわかった時 偽占い師と判定が違う時(人狼判定来るまで待つのかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定する時 占い師から村人判定を貰ってる時に、偽の霊能者が出てきた時 狩人の戦略 特別な状況下を除き、絶対にCOしない 狩人は他人の身は守れますが、自分の身は誰にも守れません。COするとその日の夜のうちにほぼ確実に噛まれます。 もしグレランなどで吊られそうになっても、狩人COしない事により人狼に「まだ狩人残ってるのかな」と思わせ、占い師噛みの抑制にも繋がります。 ただし、以下の状況下ではCOしたほうがよい事もあります。自分が狩人だと判明すれば確実に村人側が勝てる時 自分だけがグレーになった時(それでもCOしないかは戦略) 序盤は占い師を守る 占い師は噛まないだろうと思って共有者などの確定白を護衛する戦略もありますが、ギャンブルプレーです。人狼がどんな性格かわからない以上、最悪の状況を考えて占い師を守るほうが無難です。 序盤はなるべく占い師を残す事を考えましょう。序盤に真占い師が噛まれてしまうとグレーだらけで信用勝負になりかねません。 霊能者の結果が重要な場合は霊能者を守る 偽占い師の破綻を待つのも良いですが、一番手っ取り早いのは霊能者の結果に頼る事です。 複数の占い師がCOしており、さらに片一方の占い師が黒を出た影響で、占い師の真偽が決まりそうな重要な局面の時は、COしている霊能者を残す事を考えたほうが良い事があります。 そのまま占い師を護衛しつづけた方が良い場合もありますが、それは状況次第だったりします。 終盤は村人という事が確定してる人(共有者含む)を守る 生存している占い師・霊能者が偽者と発覚するなど、これ以上推理が進まない場合、吊りの日数を増やす事が重要になってきます。 人狼は大抵村人と確定している人を噛んでくる事が多いです。容疑はかけられても、人狼にはなり得ない為です。 共有者の戦略 相方はバラさずにCOする 自分が先なら「相方COはまかせます」と言いましょう。人狼などによる共有者騙りはリスクが高すぎてまず起きないため、相手を言わずとも十分信頼されます。 共有者はときに役職者を騙る事がありますが、相方を公表してしまうとそれが不可能となり、相方の行動を束縛する事になります。相方が突然占い師を自称しだしても驚いて「あなたは私の相方の共有者でしょう?」などと言わないようにしましょう。相方が能力者を詐称していた場合も、相手を言わずに共有者としてCOして問題ありません。 共有者による役職者騙り、あるいは潜伏は高難易度ですので、ある程度経験を積んでから考えましょう。初心者であれば初日にCOしたほうが無難です。 もし相方が潜伏中に噛まれてしまったら、自分が共有者であることをみんなに教えてあげましょう。 相方不在なら早めにCOする 村にとって「初日あり」ルールの時の初日犠牲者が何だったのかというのは、推理をする上で重要になってきます。初日犠牲者が共有者だった事がわかれば、”占い師や霊能者などは少なくともスタート時には居た”という情報を得る事ができ、村人側の利益になります。 ただし、共有者は確実に人狼ではありませんし、狩人は占い師・霊能者を優先的に守る(はず)なので、安全牌として人狼に噛まれる可能性が高いです。2日目昼(最初の昼フェイズ)に誰かの占い師から「人狼判定」を受けた人がいる場合はタイミングを考えましょう。議論に上がるまでCOしないのも1つの手です(噛まれたら手がかりを1つ失う事になるけど…。)。
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村人側全体の戦略 特別な状況下を除き、ウソはつかない 推理上、ウソをつくのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみという事が前提になっています。 (稀に共有者が占い騙りする事もありますが、その日のうちに撤回されます) 村人側までウソをついてしまうと、推理の幅が異常に広がりCO・投票データからの導き出しが困難になります。 以上を理由とし、今現在タブーとされています。 ただし、戦略上必要な例外もあります。 たとえば、人数差が「村人側<人狼側」になりパワープレー(人狼と狂人の票合わせ)で負けそうになった時は、人狼を騙る必要があるかもしれません。 騙りにもそれっぽい事はできる 自分が村人で「村人判定」を出してもらった占い師を盲目的に信じないほうが良いです。偽者にだって「村人判定」は簡単に出せます。 それに比べて「人狼判定」や「妖狐の呪殺」は、狂人・妖狐には容易に出せません。もし出た場合は、破綻している人がいないか確認していきましょう。 稀に狂人・妖狐が人狼を誤爆で当ててしまったり、人狼が人狼にわざと黒判定を出したりする身内切りもあるので、そこは注意をしてください。 時々「COしている全員が偽者」という場合もあります(初日犠牲者が能力者の場合)。 「グレラン」になった時、グレー以外の人に投票しない グレーと定義されるのは、以下の3つの条件のうち1つも当てはまらない人の事です。 能力者COした人 共有者COした人(詳しくは占い師の戦略を) 占い師COした人に占われた人(暫定白) ただし、明らかに偽者な人から占われた場合は除きます 2日目昼など、まだ情報が整ってなく、さらに「人狼判定」が出ていない状況の場合は大抵「グレラン(グレーの中から吊る人を選ぶ事)」になります。グレランで、潜伏してる人狼を吊ってしまおうというのが主な目的になります。 村の方針が「グレラン」になった時に暫定白や確定白、能力者(グレー以外の人)に投票する人はどうしてもその人を吊りたいという意味に捉えられます。 相当な理由があるのでばよいのですが、理由が特にない場合後々に格好の吊りのターゲットになったりするので、やめておいたほうが無難です。 村人の戦略 負けが濃厚になる場合を除き、人狼判定がきたら素直に吊られる あなたが村人であるのにも関わらず、人狼判定を受けた場合。これは村にとって重大なターニングポイントです。 あなたを吊ることによって、霊能者の生死や、対抗COの有無、その夜の狼の襲撃対象などにより、人狼側の残り人数などの状況について多くの情報が得られますので、たとえ村人であっても処刑してその結果を確認することは村人サイドの大きなメリットになります。 ただし、あなたにとっての偽占い師が確定したわけですから、その状況から人狼や狐の残り人数をある程度の範囲でカウントできるかと思います。もし、 あなたが吊られることによって村人サイドの勝利が無くなるようなことがあるのならば、あなたは処刑されるべきではありません。 その結論に至った根拠をわかりやすく筋道立てて説明し、周囲を説得してください。 発言は遠慮しない 村人になって、一番気になるのは狼だと疑われて吊られることだとおもいます。しかし、それを恐れて発言数が少なかったり、周囲に合わせた発言を適当にしているほうが、よほど人狼や妖狐のように見えます。熟練者の人狼は、むしろ適当にめだって人狼だと周囲に気付かせないように振る舞います。ですから、発言は遠慮せずに自由に思ったことを述べるべきです。チームプレイだという事を忘れないでください。 ただし、無意味な人柱候補の募集や人柱CO、吊り回数にまだ余裕が充分にあるのに占い師の全吊りを主張するといった、吊り順やグレーの人数に影響を与えるような主張をして、人狼側が有利な状況をつくってしまう発言や行動には注意すべきです。こう言った発言は、人狼サイドにとって理由を付けるのが簡単なことから格好の投票先となってしまいます。 「誰を信じるか」より、「何を信じるか」 確定した事実のみを信じると言うのも一つのスタンスです。 本物だと確定した能力者、または白確定共有者であっても正しい推理をするとは限りません。 「人柱」のタイミングは慎重に 妖狐が生存している状況で最後の人狼を吊ってしまうと妖狐の勝ちになります。確実に占い師に呪殺させたいが為に、村人が立候補で人柱になり日数を延ばす戦略もあります。 ただし、以下のタイミングでやっても意味がありません。 明らかに人狼が2人以上残っている CO状況から見てウソつきが3人以上生存している 真占い師がすでに死んでいる事がわかっている 次に村人が吊られると勝ちが無くなる(例:生存8、内人狼2・妖狐1) すでに死者が2人同時に出た日がある そして、 むやみに人柱に立候補すると、人狼から見て潜伏能力者候補から除外される為、潜伏している真能力者が噛まれやすくなります。 くれぐれも慎重に。 占い師の戦略 狩人がいる配役なら最初の昼に即COする 狩人がいる場合、占い師は出来るだけ早めにCOするべきです。昼フェイズが開始する前にGMから結果は聞いているはずなので、COが遅れるだけで疑われます。潜伏して村人の中に潜み、ピンポイント襲撃を避けるにしてもCOせずに死亡したら目も当てられません。 もし潜伏に成功して3日目以降にCOしたとしても、トリックスターでは信じられないのが大半のようです。 占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOするようにしましょう。 狩人がいない配役なら潜伏する 前項と関連して、狩人がいない場合にCOすると、その夜に噛まれて占い師としての仕事をほとんど果たすことができなくなってしまいます。 COするタイミングとして、以下の場合が挙げられます。あくまで一例です。 人狼がわかった時(全員わかるまで待つかどうかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定しそうな時 現在残っている人の半数近くを占った時 序盤はグレーを減らす事に専念する まだ誰も占っていない人の中から1人選び占いましょう。いかにグレーを減らせるかが勝負のカギとなります。 勝負はグレーが少なくなるか、誰かから「人狼判定」が出てから。それまでは気楽にいきましょう。 以下は、タブーとされている事です。 「共有者COしている人」を占わない 完璧に騙るには2人を犠牲にしなければならない為、人狼が共有者を騙る事はまずありません。対抗が出れば全員吊ればよい話です。 序盤は「対抗占い師」を占わない 占って「人狼判定(黒・●)」が出て訴えても、何も知らない村人達からはそれが「本当」なのか、「あなたが偽占い師で真占い師に容疑をかけようとしてる」のか、見分けがつきません。 ただし、中盤以降に対抗占い師の正体が何なのかが重要になった場合は、占うべきです。 序盤は「対抗占い師が占った人」を占わない 占いCOした人全員に占われた人は「確定白」となり人狼の可能性はほぼ無くなりますが、人狼に高い確率で噛まれます。1人確定白を作るのに1日かかり、死亡タイミングは1日のうちに2回あります。つまり、1手無駄です。 それよりも「暫定白」を増やしておけば、あなたの真が確定した瞬間に多くの確定白を作ることができて村人側の利益につながります。 ただし、対抗の占い師の状況によっては一気に真贋の確定ができる場合もあるので、きちんと理由を挙げて説明できるのであれば中盤以降、狙っていく価値はあります。 占い先を明言しない 先回りで人狼に噛まれます。「噛まれた人=人狼ではない」という事になるので、その時に他に「暫定白」を作っておかないと、1手無駄になります。 また狂人の占い師であれば、占い先を指定して喰われなければ対象が狼だったとして村人判定を出すような連携も可能です。 霊能者の戦略 序盤はCOしないほうがよい 初日には、大抵1~2人の占い師がCOすると思われますが、その時に霊能者がCOしてしまうと狩人の護衛の対象が多くなってしまう為、一般的には不利です。安全策ばかりをする人狼には効果的かもしれませんが、初心者にはおすすめしません。 COタイミングとして、以下のような時が挙げられます。一例です。 人狼が残り1人とわかった時 偽占い師と判定が違う時(人狼判定来るまで待つのかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定する時 占い師から村人判定を貰ってる時に、偽の霊能者が出てきた時 狩人の戦略 特別な状況下を除き、絶対にCOしない 狩人は他人の身は守れますが、 自分の身は誰にも守れません。 COするとその日の夜のうちにほぼ確実に噛まれます。 もしグレランなどで吊られそうになっても、狩人COしない事により人狼に「まだ狩人残ってるのかな」と思わせ、占い師噛みの抑制にも繋がります。 ただし、以下の状況下ではCOしたほうがよい事もあります。 自分が狩人だと判明すれば確実に村人側が勝てる時 自分だけがグレーになった時(それでもCOしないかは戦略) 序盤は占い師を守る 占い師は噛まないだろうと思って共有者などの確定白を護衛する戦略もありますが、ギャンブルプレーです。人狼がどんな性格かわからない以上、最悪の状況を考えて占い師を守るほうが無難です。 序盤はなるべく占い師を残す事を考えましょう。 序盤に真占い師が噛まれてしまうとグレーだらけで信用勝負になりかねません。 霊能者の結果が重要な場合は霊能者を守る 偽占い師の破綻を待つのも良いですが、一番手っ取り早いのは霊能者の結果に頼る事です。 複数の占い師がCOしており、さらに片一方の占い師が黒を出た影響で、占い師の真偽が決まりそうな重要な局面の時は、COしている霊能者を残す事を考えたほうが良い事があります。 そのまま占い師を護衛しつづけた方が良い場合もありますが、それは状況次第だったりします。 終盤は村人という事が確定してる人(共有者含む)を守る 生存している占い師・霊能者が偽者と発覚するなど、これ以上推理が進まない場合、吊りの日数を増やす事が重要になってきます。 人狼は大抵村人と確定している人を噛んでくる事が多いです。容疑はかけられても、人狼にはなり得ない為です。 共有者の戦略 相方はバラさずにCOする 自分が先なら「相方COはまかせます」と言いましょう。 人狼などによる共有者騙りはリスクが高すぎてまず起きないため、相手を言わずとも十分信頼されます。 共有者はときに役職者を騙る事がありますが、相方を公表してしまうとそれが不可能となり、相方の行動を束縛する事になります。 相方が突然占い師を自称しだしても驚いて「あなたは私の相方の共有者でしょう?」などと言わないようにしましょう。 相方が能力者を詐称していた場合も、相手を言わずに共有者としてCOして問題ありません。 共有者による役職者騙り、あるいは潜伏は高難易度ですので、ある程度経験を積んでから考えましょう。初心者であれば初日にCOしたほうが無難です。 もし相方が潜伏中に噛まれてしまったら、自分が共有者であることをみんなに教えてあげましょう。 相方不在なら早めにCOする 村にとって「初日あり」ルールの時の初日犠牲者が何だったのかというのは、推理をする上で重要になってきます。初日犠牲者が共有者だった事がわかれば、”占い師や霊能者などは少なくともスタート時には居た”という情報を得る事ができ、村人側の利益になります。 ただし、共有者は確実に人狼ではありませんし、狩人は占い師・霊能者を優先的に守る(はず)なので、安全牌として人狼に噛まれる可能性が高いです。 2日目昼(最初の昼フェイズ)に誰かの占い師から「人狼判定」を受けた人がいる場合はタイミングを考えましょう。 議論に上がるまでCOしないのも1つの手です(噛まれたら手がかりを1つ失う事になるけど…。)。
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/31.html
BO★LOVE主催の大会 第1回ノーマルスタンダード3ヶ月連続大会(予定) ・概要 NRがクローズアップされるこのご時世 しかし、本当の基本は、NSにある。 今一度、NSの楽しさに触れよう。 ・開催事項 開催日 2006年10月25日(水) BO★LOVE賞(秋) 2006年11月22日(水) ジャパンカップ 2006年12月19日(水) 有爆(アリバ)記念 ・ルール BO★LOVE賞(秋) 設定 2:00/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 ジャパンカップ 設定 2:30/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 有爆記念 設定 3:00/1先制式/シングル/さどありみそなし その他未定 ・待遇 成績上位者にアバプレあり。 大会名 優勝 2位 3位 BO★LOVE賞(秋) 1320円分 530円分 330円分 ジャパンカップ 2500円分 1000円分 630円分 有爆記念 3600円分 1440円分 900円分 競馬通の人とか、この値段見たら、すぐわかるだろうな・・・
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/29.html
プロフィール 絵師:Do2mi 担当キャラ「飛鷹」「隼鷹」 デザインの類似 飛鷹・隼鷹 ※「艦これ」龍驤の艤装デザイン(巻物状の甲板、白い艦載機)やポーズが酷似している。 ※「艦これ」天龍や大和とキャラデザが類似している。 トレパク検証 トレスを指摘された箇所 ←最初にご覧下さい デザイン検証 「艦これ」との類似点 「戦艦少女R」との類似点 Anmi氏との類似点 その他の類似点 商標問題まとめ 動画まとめ
https://w.atwiki.jp/umori/pages/28.html
第二弾 戦略目標 15 02 DENKA0 私のプレイスタイルは 15 02 T-R gkgk 15 02 ika_ ってかキープレイヤーの状況や動向が戦況の7割近くを 15 02 DENKA0 3人が 例えばタイマンのときに 15 02 ika_ 支配してると思う 15 02 DENKA0 そのタイマンの天秤を傾けさせることだからな
https://w.atwiki.jp/tutiya_gametime/pages/13.html
大会の履歴 GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) トントン相撲 あみだくじ GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) 第 大会名 開催日 参加者数 備考 1回 ひきこもり親衛隊隊長決定杯 2018/09/08 16人 2回 ひきこもり杯 2018/9/16 32人 決勝戦を21日に移行 3回 4回 5回 トントン相撲 あみだくじ
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スーパー大戦略 【すーぱーだいせんりゃく】 ジャンル SLG 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1989年4月29日 定価 6,800円 プレイ人数 1~4人 判定 良作 大戦略シリーズ 概要 特徴とシステム 評価点 問題点 総評 移植等 余談 概要 メガドライブ初期のソフトにして、希少な現代戦SLG。 同名のPC版ではなく『大戦略II』(以下『II』)をベースにしたアレンジ移植となっている。 特徴とシステム 基本システムは『II』に準じる。 最大4陣営のターン制現代戦SLG。HEXでのマップ構成も従来と同じ。陸海空の三軍が登場する点や工業力、建物の耐久度といったルールも『II』とほぼ同じ。 ボリュームのアップ。 マップの広さが一回り大きな64*64になり、枚数も35枚と大幅に増加(*1)。 選択できる生産型はPC版スーパー大戦略と『II』を折衷した11種類にオリジナルの「初心者」を加えた全12種類。生産タイプに伴ってユニットの種類も増加。 隠しコマンドで(1989年時点の)最新鋭の兵器や本作オリジナルの兵器を生産することも可能。 + 本作オリジナルの兵器 F-14XX(戦闘機) 『アフターバーナー』の自機。本来のF-14と区別する為こちらにはSEGAのロゴが描かれている。 原作再現なのかバルカン砲の装弾数が99と非常に多い。原作と違って何故か艦載機ではないが ギャラクシー.F(攻撃機) 『ギャラクシーフォース』の自機。原作での名前は"TRY-Z"なのだが本作ではこの表記。 攻撃・防御共に桁外れの最強ユニットだがコストも非常に高い(*2)。 サンダーブレード(ヘリコプター) 『サンダーブレード』の自機。 勿論最強のヘリなのだが、他と比べるとインパクトに欠ける。 シノビブタイ(兵員) 『忍 -SHINOBI-』の自機。部隊なのでジョー・ムサシ名義ではない。 巡洋艦を一撃で沈める程の"忍術"を持つが、射程が1なので艦船を攻撃する機会はまず無い。 BGMの追加。各陣営に違う曲が用意されている。 SLGらしく長時間聞いても飽きの来ない曲になっている。 発売後10年以上を経て、『アドバンスド大戦略』と『THE HYBRIDFRONT』とのカップリングで、サウンドトラックが発売されている(但し、後述の後期版のBGMは未収録)。 評価点 PC版を先取りした要素。 PC版では正規空母・武器の固有名詞(*3)・最大6種類の武器等は『大戦略III』、間接射撃可能な空対地ミサイルは『大戦略VII』で初採用されるのだが、これらをいち早く採用している。 豊富な収録マップ。 定番の「Islamd Campaign」「Red Bear」、『II』の「Banana Republic」「Battle of 5lakes」、『大戦略パワーアップセット』の「Ultimap」「Yom Kippur War」、本作オリジナルの「SEGA LAND」「Planet Palma」「Phantasy Star 2」等々、バリエーション豊か。 勿論『大戦略パワーアップセット』等が初出のマップは、本作のルールに合わせて工場を設置するなどアレンジされている。 迫力を増した戦闘シーン 単色で弾が飛んでいくだけだった『II』から、フルカラーのアニメへと進化。飛行ユニットは画面の端から端へ飛んでいく。 多彩なBGM FM音源を活かしたバリエーション豊富なBGMはどれも良曲揃い。特に、1人プレイだとデフォルトになっている「PROT IT」、前半の激しさから一転して後半は物悲しい曲調に変化する「OUT ALL」、全般に渡って抑揚を抑つつも緊迫感のある「FIRE」などは名曲としてよく名が挙がる。また、当時は良くも悪くも(良いとする方寄り)「BGMがSLGらしくない」とする意見もあった。 問題点 セーブデータが1つしか作れない ターボファイルのような外部記憶装置が無いメガドライブではこの問題は非常に大きい。 艦船ユニットが実在の兵器ではない 「ヘリ空母・巡洋艦・駆逐艦・揚陸艦」の4種(*4)で『II』から一応増えてはいる。 艦船の搭載武器は当然のことながら「SAミサイル」「S機関砲」といった普通名詞で、違和感が増大する一因になっている。 マップ・生産型エディタがない しかし、上記のようにゲームのセーブデータすら1つしか作れないのにエディットデータをセーブする容量が確保できるとは思えないので、これは仕方の無いところか。 本作オリジナル兵種の「鉄道」の使いどころが皆無 地上ユニットを2つ積んで高速で移動できる代わりに建物か線路しか移動できないのだが、線路があるマップが1つしかない。上記の通りエディタもない。 工作部隊で線路を敷設することはできるが、自分のいるHEXにしか敷設できない為気の遠くなるような時間がかかる(*5)。 CPUの思考ルーチンに難あり CPUは「兵員又は輸送ユニットを優先して攻撃する」「敵部隊の機数に関係なく最大の攻撃力を持つ武器を使う」(*6)思考ルーチンになっているが、前者はともかく後者が曲者。 これを逆手にとって、分散した歩兵や輸送ヘリを囮にして敵の戦車砲やミサイルを弾切れにしてしまえば大した経済的被害を出さずに勝つことも可能。 CPUはユニットの武装変更を全くしない為、運用の柔軟性が無い。 一部の生産タイプに問題がある。 中国 ヘリコプターが生産できないという現代戦SLGにあるまじき生産タイプ。なので空港の少ないマップでは兵員の展開と対地攻撃が恐ろしく手間のかかるものになる。 特に対戦では最新兵器コマンドでヘリコプターを生産可能にしておかないとゲームにならなくなってしまう。 ワルシャワ条約機構・東側諸国 ワルシャワはソ連の下位互換、東側はワルシャワの下位互換であり差別化されているとは言い難く、水増し感が強い。 ちなみにこの2つが同時参戦しているのは『II』と本作のみである。 初心者 工作部隊と艦船が生産できない。特に前者の扱いを理解することは本作を楽しむ上で必須なのだが、初心者と銘打っておきながらその機会が無いのは如何なものか。 隠しコマンドを多用させる仕様 『II』では標準でできた初期軍事費・工業力の変更が、何故か隠しコマンドを入れる必要がある。 最新兵器の生産は一度コマンドを入れるとそのマップの間は生産可能だが、オリジナル兵器は生産する度にコマンドを入れなければならない。 航空母艦が最新兵器扱い 隠しコマンドで航空母艦が作れるようになる生産型はアメリカ・ソ連・フランスの3か国だが、当時トビリシ(現アドミラル・クズネツォフ)級が建造中だったソ連はともかく、第二次世界大戦中から空母を使い続けているアメリカや、空母運用の歴史が長いフランスは標準で作れても良い筈である。 総評 シリーズ中でも傑作と評価の高い『II』をベースに更なるボリュームアップを果たしており、欠点も多いものの良作SLGであることは間違いない。 大戦略未経験者にも是非お勧めしたいが、配信及びメガドライブミニへの収録は一切されておらず、実機でしかプレイできないのが今となっては最大の問題点と言えるかも知れない。 移植等 1991年6月21日に『アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-』が発売。第2次世界大戦が舞台、キャンペーンのみの構成、兵器の進化・改良と今迄とは全く違うゲームに変化した。本作以降セガの大戦略はアドバンスド大戦略シリーズとしてシステムソフト製とは異なった進化を遂げていく。 直接の続編『スーパー大戦略III』がメガCDで発売予定だったが中止になっている。 余談 没データに潜水艦や対潜哨戒機が入っており、実装されていれば『大戦略III』に先駆けてシリーズ初の要素となっていた。 没になった理由は不明だが、索敵の概念が無い本作では潜水艦があっても余り意味が無いからではないだろうか。 本ソフトには俗に言う「後期バージョン」が存在し、バグが修正されている他BGMの音色(*7)等に違いがある。 『ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~』とのBGMの類似性についてよくネタにされる(作曲者が同じで発売時期も近いため、類似性がみられるのは仕方がないといえるが)。
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各BFの戦略・ジョブ構成などなど メンバーの意見を書き込みやすいようページを作成します。 ミッション前半にあるフィールドでの戦闘は除きます(適当な構成でもなんとかなりそうなので)。 メンバーの方がどこかで聞いた見た攻略内容など、こういう作戦はどうかな?など、 なんでも書き込んでください。 以下のリンクから各BFのページに飛びます。 2-5 誓いの雄叫び クリア! 3-5 神を名乗りて クリア! 4-2 猛き者たちよ クリア! 4-3 礼拝の意味 クリア! 5-2願わくば闇よ クリア! 5-3-A4 なにゆえにその子は クリア! 5-3-C3 向かい風 クリア! 5-3-C4 迎え火 クリア! 6-4 畏れよ、我を クリア! 7-4 決別の前 クリア! 7-5 武士道とは クリア! 8-1 古代の園 クリア! 8-2 選ばれし死 クリア! 8-3 天使たちの抗い クリア! 8-4 暁 クリア!
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MW2&MW3&BO2クランチーム WING PS3のMW2とMW3とBO2で活動するクラン 主に S Dを中心に活動しています。 このホームページはもう更新しません。 新しいWINGのHPです! ClanBlast
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概要 2017年9月発売。 DJ2GO2の主な特長 ポータブルな2チャンネル DJコントローラー Serato DJ Intro付属(ダウンロード提供) ダイレクトな操作性を生み出すジョグホイール、PLAYなどのボタン、フェーダー キュー用ヘッドフォン出力を装備 マスターゲイン及びチャンネルゲインによるボリューム・コントロール ノートパソコン上にぴったりフィット ステレオミニジャックのヘッドフォン出力端子 ステレオミニジャックのメインアウト端子 スペック表 仕様 対応サンプリング・レート:44.1kHz、16bit 電源:USBバスパワー サイズ:約314 x 86 x 16mm(W x D x H) 重量:約0.3kg 価格 ¥8,980 DJ2GO2 http //www.numark.jp/djtogoto/