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Sunrise 概要 車種:セダン 和音:サンライズ ドア:4枚 乗員:4名 駆動:FWD 実車:シボレー・ルミナ 、ポンティアック・ボンネビル 性能 重量:1600kg 速度:160km/h 0-100km/h:14.2秒 ギア:5速 解説 車高がかなり低い90年代の大衆セダン。他の車両と比べて全体的に作りがざっくりしている、その上ミッションで乗り回すこともない。 グローブストリート周辺を初め、ロスサントスのマーケット地区、ラスベンチュラスのカジノ街など色々なところに出現する。 前輪駆動となっており加速性能は低め、最高速もそこまで高くない。 解説も文字数ダントツ最下位。極め付けはモデルになってる車を見つけるのがむずい! モデル シボレー・ルミナ ポンティアック・ボンネビル
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サブマシンガン(Sub Machine gun) 威力や精度はARに劣り気味だが、腰だめ撃ちの集弾率と機動力に優れているため、篭りよりもトレイン戦法向き。 壁で売ってる物は癖もなく、安定した性能で弾薬の補充も出来る為、初心者にも扱いやすい。 HGと同じ位の速さで走ることが出来る 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP5 30/120 (40/200) 威力・弾数増加 反動低下 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:700 他:140 R3(R8) / R6(R14) S 1000pt フルオート。Originsを除く全てのマップに登場。外見に違いがあるが前作のMP5Kとほぼ同性能であり、事実上BOからの再登場となる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあることが多く、移動速度が最速。平均的な火力があり、ポイントに余裕が無い時はミステリーボックスで賭けに出るよりもこの銃を入手した方が生存率は上がる。 ●欠点 予備弾に余裕がなく頻繁な補給が必要で、燃費がやや悪い。リロード時間が長め。反動が強く、特にダブルタップ適用時は右上方向に大きく暴れる。連射時は左側に抑えると扱い易くなる。 ●改造時 MP115 Kollider / MP115 コリダー 威力の底上げと反動が低下して使い易くなる。しかし予備弾数が多くないので、補給はポイントが赤字になる可能性がかなり高い。特に理由が無ければ未改造で運用した方が得。ちなみに名前の「コリダー」は粒子加速器のこと。 AK74u 20/160 拡30/180(40/280) 拡(50/300) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:480 他:120 頭・首:950 他:190 R4(R10) / R9(R17) A 1200pt(M.BOX) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。BOから再登場。ORIGINSでは拡張クリップ付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 やや威力が高く反動が小さい。予備弾が多めなので、MP5よりも安定感がある。 ●欠点 装弾数が少ない。リロードは早いとはいえ、油断しないよう。 ●改造時 AK74fu2前作同様ドットサイトが装着され、安定したARのような性能になる。SMGのADS中の移動速度を活かし、トレインしながらのHSが強力。名前のfu2は、海外のチャットで使われる略語であり、「fuck you(u) too(2)」という意味。 Chicom CQB 40/120 (40/200) 威力・弾数増加 ファストマグモードセレクトフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(14R) A M.BOX 3点バースト。TRANZIT、Nuektown Zombies、DIE RISE、ORIGINSに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとPDW-57になる。 ●利点 射撃レートが高く殆どフルオートで撃てる、ヘッドショットも狙いやすい為時間あたりのダメージが高い。 ●欠点 3点バーストで予備弾が少ないので、適当に撃ち切ってポイントを稼いだら別の武器に変えてしまうといいだろう。 ●改造時 Chicom Cataclysmic Quadruple Burst / 中国製キャタクリズミック4倍バースト 4点射へ変化する、若干予備弾は増えるがそれでも少ない。再改造するとセレクトファイヤが付きフルオート射撃が可能になる。しかし弾持ちは非常によろしくない。 PDW-57 50/200 (50/350) 威力・弾数増加 リフレックスファインダーMMスキャナー 頭・首:400 他:90 頭・首:? 他:? R? / R?(R15) A 1000pt(M.BOX) フルオート。Die Rise、BURIEDでは壁から、Mob of The Dead,ORIGINSではBOXから登場。TRANZITのロッカーから引き出すとChicom CQBになる。 ●利点 壁武器で50発の装弾数を持ち、サイトが見易く低反動で扱い易い。 ●欠点 強いて言う弱点は無いが、弾数こそ多いがやや火力が低い。リロードが長めで、弾切れには注意。 ●改造時 Predictive Death Wish 57000 / デスウィッシュ57000 他の強化武器に比べるとやや火力は低いが、篭りにもトレインにも使っていける。名前の「デスウィッシュ」とはアメリカ合衆国の映画の名前である。 UZI 25/275 (25/300) 威力増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? bFr()他:? R? / R? ? 1500pt フルオート。Mob of The deadに登場。 ●利点 低反動で高いレートでの射撃が出来る。 ●欠点 サイトが見辛く、リロードも頻繁にありスピードコーラが欲しい。サイトの難点はパークのデッドショットを取得し、腰だめ射撃でHSを狙っても良いかもしれない。 ●改造時 /UNCLE GAL 火力と予備弾が僅かに上昇となっており、強化費用に対してやや釣り合わない性能となっている。名前の「UNCLE GAL」は本銃を開発した「ウジエル・ガル」からと思われる M1927 50/350 (50/400) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R2 / R? ? 1500pt(M.BOX) フルオート。WaW、BOに登場したThompsonの装弾数・予備弾数増加版。Mob of The deadは壁からORIGINSではM.BOXから登場。ちなみにwaw・BOに登場するthompsonは戦時量産型のM1、若しくはM1A1のため厳密には違う種類。 ●利点 壁武器ながらかなりの弾数があり、適当にばらまくだけでポイントを稼ぐ事が出来る。リロードも早めで連戦も得意。 ●欠点 火力が低くダブルタップ込みでも20ラウンド辺りから厳しくなってくる、サイトが見辛く頭部が狙い辛い。腰だめ撃ちの精度がSMGにしてはやや悪い。 ●改造時 /SPEAKEASY 多少火力が増すが大きな強化にはならない、弾数は多いので撃ち切った後に補給するつもりで強化すると良い。名前の「SPEAKEASY」とは 禁酒法が施行されていた時期にアルコール飲料を密売していた場所の名前である。 MP40 32/192 (64/256) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R ? 1300pt フルオート。WaW、BOから再登場。リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。ストック付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあり下手にボックスを開けるより安定する、リロードキャンセルのメリットが殆どないが元々リロードが早いので狙う必要もないだろう。他の武器より低レートのためか威力が若干高く設定されている。腰だめ撃ちの精度は割と高め。 ●欠点 反動が強いがセンタリング性能は高いので見た目ほど精度は悪くない、とは言え慣れるまでは使い辛い。SMGカテゴリだがADS移動速度がとても遅い。M,Boxの抽選でストック付きがあり、そちらは移動速度が改善されている。アイアンサイトの覗き方が変更されており、画面下を覆ってしまう。 ●改造時 THE AFTERBURNER威力は申し分なく、前作より予備弾数が1マガジン分増えているが、それでも弾切れを起こしやすい。長持ちさせるにはばらまくのではなく、頭部を狙っていきたい。そして頭を狙わないと赤字になりやすい。補充自体はしやすい場所に複数あるので機会は多い。ちなみにストック仕様のものを改造してもストックの効果は継続される。名前の「Afterburner」は「再燃」という意味である。 SCOPION EVO 32/256 (40/320) 威力・弾数増加 リフレックス装備 ファインダーファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R A M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 高レート・低反動で弾を吐き出すため火力に優れる。一発毎の威力もMP5より高い。低威力の弾を高レートで発射するためポイントが稼ぎやすい。 ●欠点 レートが高いため消耗が早く、頻繁なリロードが必要になる。ダブルタップを飲んだ場合はさらに顕著。 ●改造時 Evolved Death Stalkerリフレックスが装着され、威力も増加する。予備弾数は増えるものの、やはり消費は激しいので無駄撃ちは控えたい。またその連射速度のため結果的に反動も強くなる。 アサルトライフル(Assault Rifle) SMGと比べると威力が高く、精度に優れている。 反動はどれも控えめでHS狙いに最適。 武器ごとに癖が異なるため、それぞれに合った運用を心がけた方がいい。 BOからも多くの銃が再登場する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M14 8/96 (16/192) 威力・弾数増加 フォアグリップ装備 不可 頭・首:315 胸・腰:131 他・105 頭・首:1200 胸・腰:400 他:200 R2 (R6)/ R11(R19) B 500pt セミオート。全てのマップに登場。BOから再登場。 ●利点 とりあえず初期部屋で銃が欲しい時に役立つ。確実に頭部を狙えるなら、そこそこのラウンドまで使える。燃費自体は良い為、序盤でSMG代金をケチりたい場合にも活躍する。グリーフモードでは最初からゾンビの奪い合いをするため、ほぼ必需品。 ●欠点 装弾数が少なくリロードに時間がかかる、集団相手や追い詰められた際は力不足。武器の配置場所をよく知らない初見プレーでの護身用に役立つが、慣れれば不要だろう。アイアンサイトも少々見づらい。 ●改造時 Mnesia / エムネジア大きく威力が上昇し、ヘッドショットを狙えば20ラウンドを越えても敵の群れを容易に殲滅できる。グリップが装着されやや強い反動も落ち着く。同威力の強化FALと比べると瞬間火力は劣るが単発の為弾持ちに優れる。GREENRUNでは設置場所付近に平坦で広い地形があるため特に相性が良い。 Colt M16A1 30/120 (30/270 GL:1/9) 威力・弾数増加 フルオート化グレネード・L 装備 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:750 他:150 GL直撃:700 GL爆発:400-75 R3 / R7GL:R10 B 1200pt 三点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。BOから再登場。 ●利点 ほぼ無反動のため精度の高い三点バーストが可能で、ヘッドショットが簡単に出せる。ダブルタップと同時にヘッドショット強化スキルを習得していると、30ラウンド近くまで2トリガーキルが可能で、弾がすぐ補充できる位置で戦うならとても頼もしい存在。 ●欠点 フルオートではないので敵に囲まれた時は若干弱い。強制三連射なので弾の節約がしにくくトリガーを引きすぎるとすぐに弾が尽きる。そのため、すぐに弾が補充できないような場所での運用は、あまり長所を活かせない。 ●改造時 Skullcrusher / スカルクラッシャー壁武器の為か改造しても一発の威力はさほど無く弾持ちはよろしくない、しかしフルオートになるにもかかわらずほぼ反動が無いので名前の通りHSマシーンと化す。グレネードランチャーが装備されるが、爆破半径が他のゲームモードに比べて倍程度あるため非常に自爆ダメージを受けやすい。爆破ダメージも高くないため入手する頃には使用する事はないだろう。 Galil 35/315 (35/490) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:600 他:150 頭・首:2400 他:220 ? / ? B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。BOから再登場。リロードモーションが変更。 ●利点 装弾数が多く、威力も高いので非常に安定した性能。前作の欠点でもあったリロード速度も改善されている。前作同様最も当たりに近いARと言える。 ●欠点 反動がやや大きく、リアサイトが邪魔になり頭部への射撃が狙い辛い。近接攻撃時のスキが他のARに比べて長めなことにも注意。 ●改造時 Lamentation / ラメンテーション ドットサイト装着で視認性が改善される、予備弾が大きく増加するため信頼性が増す。前作BOでは(前作規模で言うと)レッドドットサイトであったのに対しBO2ではリフレックスサイトとなっている。名前の「Lamentation」は「挽歌(死者を悼む歌)」という意味。 FAL 20/180 (30/360) 威力・弾数増加 3点バースト化 リフレックス装備反動増加 不可 頭・首:640 他:160 頭・首:1200 他:240 R5 / R11 B M.BOX セミオート。BOから再登場。全てのマップに登場。リロードモーションが変更。 ●利点 威力の高いセミオート射撃が可能で、M14の上位互換な性能。頭部を狙えば、ポンポンとヘッドショットが決まるだろう。 ●欠点 装弾数が少なく、多数の敵が押し寄せてくる状況には弱い。ヘッドショットが狙いにくい激しく動き回る敵の迎撃もやや苦手。リロードが遅く、マガジン装填から一拍おいてリロードされるため、モーションのキャンセルもし辛い。 ●改造時 WN リフレックスサイトが付き三点バーストになる。反動は若干強い。少な目だった装弾数、所持弾数とも大幅に増え、高い威力の3点バーストは想像以上に役立つ。3点バーストだがしっかり狙って一撃必殺を狙って行けばそこまで弾持ちは悪くない。が、3点バーストの総計発射可能回数は130回な為、無駄撃ちすると弾が他武器に比べすぐ切れる点には注意。ダブルタップビールは威力を高めると共に、連射力上昇でバースト射撃の命中率を向上させる。 MTAR 30/240 (30/360 GL:1/9) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーグレネード・LMMスキャナーリフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R10(16R) B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。 ●利点 視認性の良いサイトに、程々の性能で纏まっている。反動が強烈なので、中盤以降使い続けるなら早めの強化を推奨。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動が左上方向に強いため、少し離れるだけで途端に使い辛くなる。 ●改造時 Malevolent Taxonomic Anodized Redeemer / マルヴァレント分類解析リディーマー 弱めの上反動のみになり非常に扱い易くなる、突出してはいないが安定した性能になっている。グレネード・Lの際はアイアンサイトになるが、なぜか通常時に比べてズーム倍率が高くなる。 Type 25 30/150 (30/270) 威力・弾数増加ファストマグ装備リフレックス装備 ファインダーMMスキャナーEOテックグレネード・L 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX フルオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、Originsに登場。前作で言うFAMASに近い。BURIEDでロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 ARでは最も速いフルオート射撃が可能。アイアンサイトは緑の夜光サイトなので見やすい。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 予備弾が少なく、ダメージも低い、節約を心がけても早い段階で弾が尽きてしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。左右どちらかの反動があり、そのまま連射し続けるとどちらかの斜め上方向へ跳ね上がってしまう。元々の連射速度もあり、反動制御が非常にし辛い。いっその事HSは狙わず、しゃがみ腰だめ撃ちでショットガンの様な使い方が良いかもしれない。 ●改造時 Strain 25 / ストレイン25 弾数が若干少なく、消費が早いのが難点。他の武器と比べて、連射速度の高さもあり強化後のリコイル抑制効果を含めてもまだ反動が強い。バースト撃ちや近接攻撃を交えて弾数を節約していくか、近距離でのバラ撒き用と割り切った運用を。 SMR 20/140 (30/390)(MAX AMMO取得時30/420) 威力・弾数増加HYB-OPT装備 ファインダーMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R2 / R5 B M.BOX セミオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 これと言って目立った利点はないが、未強化のランチャーやM1911よりは使える武器ではある。 ●欠点 FALよりレートが劣っており指連射でも時折引っ掛かるような撃ちにくさがある。ADS時の精度が非常に悪く、ダメージもM14より低いのでセミオートとしての利点も無い。更にリロードも遅く弾数も少ない。 ●改造時 SM1L3R 多少マシにはなるが強化しても他の武器程にADS射撃の精度も威力も伸びず、セミオートなのも変わらないため扱い辛さはそのまま。豊富な予備弾も再改造すると210発に減ってしまう、拘りがなければまだ壁武器を強化した方がマシだろう。スマイリーの名の通りレティクルは笑顔のマーク。 M8A1 32/192 (42/336) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーEOテックグレネード・LMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX 4点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISEに登場。Type25同様、BURIEDのロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 それほど使いやすさに優れているわけではないが、連射が効き威力もそこそこあるので、その場しのぎ程度には役立ってくれる。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 一度に消費する弾数が多く予備弾に余裕がないので、比較的すぐに弾が尽きる。ムダ撃ちは厳しく、二回外せば八発も無駄になってしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動は上方向に強く、若干左右にも反れる。4点バースト射撃なので中・遠距離では頭を狙うと確実に弾が無駄になる。 ●改造時 Micro Aerator / マイクロ・エアレーター 弾数自体は豊富で火力も申し分ないが、4連射なので発射可能数はさほど多くないので注意。反動は抑制され中距離程度のHSも問題なくなる。 M27 30/240 (30/360) 威力・弾数増加リフレックス装備 MMスキャナーファインダー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(R17) B M.BOX フルオート。Nuketown Zombiesに登場。 ●利点 反動が弱く、リロードが早いので非常に使いやすい。MTARのクセを無くしたような性能で、あらゆる運用に通用する。 ●欠点 射撃性能自体は安定していて問題はないが、入手時に長めのコッキング動作があるため、敵に肉薄された緊急の状態での入手は注意したい。扱い易いがADS射撃の精度が悪い。 ●改造時 Mystifier デフォルトでリフレックスが装着され、強化後はMTARと同じ様な性能となっている。ADS射撃の精度が若干向上し、中距離までならHSも問題ない程度にはなる。名前の「mystifier」とは幻術師の杖という意味である。 AN-94 30/300 (50/600) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーフォアグリップMMスキャナー 頭・首:400 他:120 頭・首:800 他:? R3 / R? B 1200pt フルオート。Die Rise、BURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 サイトの見易さ、壁武器ながら予備弾の多さ、レートの低さにより反動制御もし易く扱い易い。適当に撃っていても楽に元が稼げる。 ●欠点 壁武器であるためか、火力は低めの調整となっている。Die Riseでは入手場所が気軽に寄れる場所ではない。 ●改造時 Actuated Neutralizer 94000 / ニュートラライザー94000 壁武器なので必ず入手可能であり、50/600発もの弾数で非常に安定した運用が出来る。ダブルタップがあるとやや反動が目立つが、再強化でフォアグリップを装着すれば殆ど気にならなくなる。補給場所は狭くラウンド途中に立ち寄るのが難しい場所であるため、随時補給可能な長所を活かした残弾管理を心がけたい。 AK47 30/240 (30/270) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首: 他:? R5 / R? B M.BOX フルオート。Mob of The Deadに登場。 ●利点 これと言って特徴の無い、癖の無いアサルトライフル。壁武器に比べて火力は高いので取って損は無い。 ●欠点 平均的な性能で特に弱点らしい点もない。 ●改造時 / REZNOV`S REVENGE 威力が上がりダブルタップ込みで20RまでHSが一撃となるが、強化後にしては弾数の上昇は殆どなくアタッチメントも付かないため劣化ガリルと言っても否めない。 STG44 30/210 (60/330) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B 1400pt フルオート。WaW、BOから再登場。レートが上昇し、リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。 ●利点 サイトが見やすくリロード速度も早い、反動はそこそこあるがこれといった欠点のない銃。 ●欠点 設置場所がMP40より遠く、必要ポイントも弾数の割に1400と少し値が張るためMP40にお株を奪われがち。ナイフ後の隙がかなり大きい。 ●改造時 Spatz-447+装弾数が2倍になり、リロード速度とも相まって隙を突かれにくくなる。wawからだが、なぜか装弾数で割りきれない予備弾数になっている。性能は壁から補給できるラメンテーションと言ったところか。 SCAR-H 30/270 (40/440) 威力・弾数増加リフレックス装着 ファインダーACOGファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 低レートだが高威力低反動、アイアンサイトも見易く使い易い。リロードキャンセルの効果が大きい。未改造バリスタを超える威力を持つ。最初の段階で持っているとパンツァーゾルダートにかなりの効果を発揮するので覚えておこう。 ●欠点 レートが低いため瞬間火力で劣る。ダブルタップを飲んでいる状態で連射すると急激に反動がくるので近距離以外は指切り推奨。走り回って出会い頭での戦闘は避けたい。個人的な感想だが改造時の弾数が少し不吉。 ●改造時 AGARTHAN REAPER威力が高くなり、装填弾数も少し増加。威力故にゾンビに対するヘッドショットが特に有効で、狙って撃てばさくさくラウンドを進められるようになるだろう。だが瞬間火力は低いままなので不安ならダブルタップ推奨。デフォルトでリフレックス装備。リフレックスが苦手な人は再改造を二度行うことでアイアンサイトになり、なおかつファストマグが装着されるのでお金が余っている場合はやっておくといいかもしれない。名前は「アガルタの死神」 ショットガン(Shot Gun) 威力の高い散弾を同時にいくつも発射するため、近距離で使えばゾンビを瞬時に倒すことができる。 HSを狙う必要がなく慣れないマップでのプレイ時や、包囲された時の脱出用としてはかなりの戦力となる。 ただ、散弾がいくつ命中しても一体につき一体分のポイントしか得られないので、若干稼ぎにくい。キル数でカバーしよう。 ショットガンにはヘッドショッドのダメージボーナスは無いので胴体撃ちがメイン、しかし頭部に散弾を当てキルをすれば100ptとなる。 ダブルタップビールが適用されると、散弾を倍にできるので有効。 オリンピアを除き、強化後にADS射撃をすると劇的に着弾の精度が向上する。逆に強化前だとADSしても効果は薄い。強化前はしゃがみ腰だめがもっとも集弾率がいい。 強化後に至近距離で倒すと破裂し血飛沫が舞う演出がある。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Olympia 2/38 (2/60) 威力・弾数増加 リロード速度上昇焼夷弾化射程延長 不可 散弾:80 x8 合計:640 散弾:200 x12 合計:2400 R5 / R18 A 500pt 上下二連。Originsを除く全てのマップに登場。BOから再登場。今回もM14と共に、初期部屋に鎮座する。 ●利点 前作ではネタ武器臭が濃かったが、今作ではリロードの改善やダブルタップビール強化のおかげで、意外にも実用的な銃になっている。リロードの速度・動作自体は変わっていないが、撃ち切った際のリロードの補充完了タイミングが、一発目のシェルを「カチャリ」と込めた直後になっており、リロードキャンセルすることにより、時間あたりの発射数を未強化R870と同程度にできる。ダブルタップビールがあれば、M14よりも高威力で弾持ちのいい安定した武器になる。グリーフモードでは、相手を出し抜くための一打になる。 ●欠点 装弾数二発で頻繁なリロードが必要になるうえ、ポイントがほとんど稼げない。 ●改造時 Hades / ハデス 敵を倒した際に死体が僅かに燃える演出がある。リロードの動作自体は速くなっているが、補充完了タイミングは二発目装填時(BOと同じ仕様)になってしまうため、実質的には変化がないのも同然なので注意。生存力が重視されるグリーフモードで有効。「Hades」は、ギリシャ神話に登場する冥界の神の名前である。 Remington 870 MCS 6/48 (10/70) 威力・弾数増加連射力上昇 リフレックスサプレッサー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R12? / R? A 1500pt(1200pt)(シャベルで掘る) ポンプアクション。全てのマップに登場。Mob of The Deadでは1200ポイント。 ●利点 安定した性能のショットガンで、自信がない時にとりあえず買っておくと、いい護身用になる。こまめにリロードしておけば、発砲不能になることはほとんど起こらない。威力を大幅に強化するダブルタップビールは絶対に飲んでおきたい。また格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 腰だめの集弾率がとても悪く、至近距離でなければ有効なダメージを与えられず、未強化だとADS射撃の効果も薄い。改造してもファストマグが追加されないのでこまめなリロードは続けるように。 ●改造時 Refitted-870 Mechanical Cranium Sequencer / R-870 メカクラニウム・シーケンサー ダブルタップがあれば26Rまで近距離一撃で、連射力もセミオート並になるので生存率を大幅にアップさせられる。LMGをポイント稼ぎ用に所持しておけば極めて安定したトレインが可能。 S12 10/30 (10/50) 威力・弾数増加ファストマグ装備 リフレックスファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 威力が高いうえにセミオート射撃が可能で、非常に強力。包囲の突破もしやすい。 ●欠点 予備弾が少なく、撃ち切ってすぐ捨てるということになりがち。マガジン式なので弾数に関わらず一定の速さでリロードできるが、撃ち切った場合はとても遅いリロードになってしまう。 ●改造時 Synthetic Dozen / シンセティック12 少ない予備弾は相変わらずだが、高威力で安定したセミオート射撃が可能なので、緊急用のバックアップや突破用としてはなかなか頼もしい。 M1216 16/48 (24/72) ?????? リフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX(シャベルで掘る) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 四連射フルオートが可能で、殲滅能力が高い。マガジン式なのでR870と違い、撃った数に関わらずリロード速度は一定。 ●欠点 四連射するたびにコッキングが入るので、撃った数によっては致命的なタイミングで撃てなくなることも。リロード速度は長めなので、R870とは違いこまめなリロードはタイムロス。 ●改造時 Mesmerizer / メズマライザー かなり威力が高くなり、近距離では20ラウンド近くまで必殺。進路を強引に切り開きたいときに有用で、狭い道や危険な場所も安心して切り抜けれる。コッキングは6発ずつに変化する。 KSG 14/56 (28/84) 威力・弾数増加リフレックス装備ファストマグ装備 不可 頭・首 1700その他 ? 頭・首 ?その他 ? R15 / R25 A M.BOX ポンプアクション。スラッグ弾仕様。Originsにのみ登場。 ●利点 ショットガンではあるが、スラッグ弾を使用するため狙った一点に真っ直ぐ弾が飛ぶ。また、ヘッドショットダメージボーナスが存在し、頭部はダブルタップ有りで22Rまで一撃の威力が出る。 ●欠点 上記のダメージボーナスがあるものの、ショットガンであるがゆえにデッドショットダイキリを飲んでいる時に頭ではなく胴を狙ってしまう仕様がある。散弾のように弾は散らないので、咄嗟戦闘にはやや不向き。 ●改造時 MIST MAKERマガジン火力と威力に優れ、最大で32Rまで頭部が一撃。緊急時の回避用としても十分使える。ダブルタップを飲んでおけば長所を更に伸ばせる。ファストマグの効果で、リロード一発毎に銃弾を二発ずつ装填するようになる。改造後、同じ威力のBallistaと比べると補充は出来ないが連射力からこちらは一撃でなくなるそれ以降も充分使える。リフレックスが装着されるが、SVU同様、近未来編登場銃器であるものの再改造は出来ない。 ライトマシンガン(Light Machine Gun) 通常の銃に比べ命中率に一癖あるためか威力が若干高いものが多い。弾数の多さが魅力。篭り戦法時ではほぼ必須。 反面、機動力が低いので動きながらの戦いはやや苦手め。上手く立ち回りでカバーしたい。 HAMRとMG08以外はベルト給弾式なのでリロードが非常に遅い。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPD 100/400 (125/750) 威力・弾数増加反動低下 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R6 ? M.BOX Nuketown Zombies、TRANZIT、DIE RISEに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 装弾数が多いため、篭もりに非常に役立つ。腰だめ時の集弾率はHAMRより優れており、トレインにも使いやすい。 ●欠点 リロードが非常に遅く、スピードコーラ使用でも致命的な隙ができてしまう。リロード中に敵に挟まれ、無抵抗のまま殴り倒されるなんて笑えない自体も起こる。籠もる際は仲間のカバー、一人の際はバックアップ用武器が必須。アイアンサイトは見易いが、左方向に強い反動であり精密射撃には向かない。 ●改造時 Relativistic Punishment Device / 相対性パニッシュメント装置 合計875発まで弾数が増えるため、ほとんど弾数を気にする必要がなくなる。しかし相変わらずリロードは遅い。HAMRと違い強化後の反動が非常に小さくなり、とても扱い易くなる。 HAMR 125/375 (125/625) 威力・弾数増加 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R8 ? M.BOX Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 装弾数が多いマガジン式なのでリロードが早く、安定性が高い。キャンペーン、マルチプレイ同様、最初の7発までは連射速度が高く発射される。 ●欠点 腰だめ時の集弾率が悪く、動きながらのリロードはLMGとしては早いとはいえ、他の武器と比較すると遅い部類なので、篭もりでは弾切れに注意。反動は左上方向、撃ち始めの連射速度が高い為に指きりでの連射も扱い辛い。 ●改造時 SLDG HAMR 反動は強いがほぼ上方向のみになり、抑え込めるなら十分使える。胴体撃ちをメインに運用しても弾数の多さでカバー出来るだろう。名前はSledgehammer(大金槌)の略字か LSAT 100/400 (100/600) 威力・弾数増加ファインダー装備 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R6 / R9(R15?) ? M.BOX(2000pt) Nuketown、Mob of The Dead、BURIEDに登場。BURIEDのみ初期部屋の壁から購入可能。BURIED以外のマップのロッカーから引き出すとHAMRになる。 ●利点 弾数が多く、レートも高めで篭もり、トレイン両方に使っていける。 ●欠点 ベルト給弾式なので、リロードに時間がかかる。篭もりに使うならスピードコーラは必須。上記二つのLMGと比べ、反動は殆ど無いがADSをしても着弾がかなり散ってしまう。 ●改造時 FSIRT 若干だが射撃精度が向上するので強化推奨。装弾数は増えないが予備弾は大きく増加する。M82程変化はないが立ち状態の腰だめ精度がしゃがみ状態よりいい。BURIEDだと、パラライザーがあれば簡単に弾の補充が出来る。名前はLSATがLAST(最後)のアナグラムなのに対してFIRST(最初)のアナグラム。 MG08/15 100/400 (100/600) 威力・弾数増加 不可 頭・首 650その他 ? 頭・首 1300その他 ? R6(12)/R12(20) ? M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 LMGだが移動速度が100%付近でSMGやSGと同等、しかしADS移動は遅い。リロードがマガジンタイプでLMGの中ではとても早い。銃身の跳ね上がりによる見掛け上の反動はあるが、ダブルタップありでもほぼリコイル制御は不要。未改造時の基本的な性能がLSATと同一である。 ●欠点 ADS時に弾が散るLSATと同様の欠点を持っている。 ●改造時 Magna Collider 予備弾数は改造LMGとして平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。発射した弾丸は一定の確立で跳弾するようになり、跳弾した弾丸は周囲の敵にダメージを与える。腰だめ撃ちの精度が大幅に上昇し、デッドショットダイキリがあれば腰だめ撃ちでの運用も悪くない程度にはなる。 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 急所への殺傷力がとても高いのが特長。しっかり頭を狙えば、他武器の追随を許さない攻撃力をもつ。 逆に頭部へ攻撃を当てられないと、次弾の遅さや所持弾数の少なさが相まってあまり役に立たないかもしれない。 ポイントを稼ぐより、積極的に頭を狙いゾンビを倒す部類の武器でトレインに向いている。 低ラウンドよりもゾンビの耐久力が上がるにつれて必要性が増す。 QSが使えると、遠近両用になり運用の幅が広がる。 一発で1キルを狙えるならば弾持ちの良さはかなりいい部類に入る。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Barrett M82A1 5/30 (7/49) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 DSRより威力は落ちるが、セミオートのため連射が利く。エイムせず近距離で撃ちまくるSGのような運用も可能といえば可能。 ●欠点 反動が大きく、遠距離の標的に連続で命中させるのは若干難しい。予備弾がDSRより少ないので弾が尽きやすい。一発キルできるラウンドを上回ってしまうと、急激に使い勝手が悪化する。修正により精度は良くなったが多少狙いが逸れる。スコープの十字の中心ではなく、中心の周囲のいずれかに着弾する。 ●改造時 Macro Annihilator / マクロ・アナイアレーター 威力が大きく上昇する。弾もわずかに増加するが、反動も強いままで弾薬も多くはないので他のSRにお株を奪われがちである。持ち前の威力と貫通力を活かしてもやはりこれ1つでは力不足となる。改造後もスコープを覗いて頭を狙っても距離があるとまだ弾道が逸れる可能性がある。胸に当てても威力が高いため比較的倒しやすいが、弾薬の少なさもありポイントが非常にマイナスになりやすい。だが立ったままの静止時の腰だめ撃ちの精度が何故かしゃがんでる時よりも良く、弾道が逸れるのが気になるのなら腰だめで撃つのも有りかもしれない。名前の直訳は「巨大な破壊者」。 DSR-50 4/48 (8/96) 威力・弾数増加可変ズーム装備 サプレッサーアイアンサイト 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOXシャベルで掘る ボルトアクション。 ●利点 威力が高く、胴体撃ちでも十分なダメージが出るがやはり頭部を狙いたい。 ●欠点 装弾数が少ないうえに連射も利かないので、扱いやすいとはいえない。リロードも遅い。 ●改造時 Dead Specimen Reactor 5000 / デッドスペシメン・リアクター5000 非常に威力が高く、各種能力強化で40ラウンド近くまでHSが一撃必殺。再改造によりアイアンサイトに変更ができ、クイックスコープや息止めが苦手な人でも扱えるようになる。ただしADS時間は短縮されず、息止めが不可になり手振れも大きいままなのでHSを狙う場合はスコープのままの選択肢もあり(多少は軽減されるが)。貫通力が高いので、群れに撃てば最大6体まで貫通し、高ラウンドのゾンビもまとめて頭を吹っ飛ばせる。サプレッサーには銃声が静かになる以外の利点がなく、実質的にはハズレ。 SVU-AS 12/48 (12/192) 威力・弾数増加可変ズーム装備 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R35 B 1000pt セミオート。Die RiseとBURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとFALになる。 ●利点 他のSRに比べて火力は低いが、それでも余りある威力。連射が出来て反動も小さい。壁武器のため弾の補給が可能。 ●欠点 連射でゴリ押しも出来るが、倍率の高さもあり使い辛い。連射し易く消耗も早い為、予備弾の少なさが少々気になる。48発の予備弾ではあるが、MaxAmmoか47以下で壁から補給すると96発まで増える、BURIEDでは購入時から予備弾が96発ある。なぜかマルチプレイに登場しているのに再改造ができない。 ●改造時 Shadowy Veil Utilizer / シャドウヴェイル ダメージが上昇し、予備弾が4倍に増えて継続戦闘力が向上する。可変ズームになるため、遠距離も出来るバトルライフルのように扱え非常に強力。低倍率だと低反動も相まって殆ど反動が気にならなくなる。他のSRに比べて若干低いが十分な威力が出るため、狭い通路で連射して無理やり通るなどの芸当も容易となっている。ダブルタップのみでもHSで34Rまで一撃となっている。 Ballista ※画像はスコープ付きだが、デフォルトでアイアンサイト 8/64 (10/120) 威力・弾数増加ACOG装備 ACOGアイアンサイト 頭・首 650その他 ? 頭 ?その他 ? R6(R12)?R B 500pt(シャベルで掘る) ボルトアクション。Originsにのみ登場。オリンピアに代わり初期部屋に配置される。アイアンサイト仕様。 ●利点 初期部屋に置いてあるものの定めなのだろうか他の武器に比べて安い。ダイキリとダブルタップがあると使い易く中ラウンドでも戦える。 ●欠点 ボルトアクションかつ装弾数も少なく、多数のゾンビを相手にするのは非常に危険。さらに威力も信頼できるほどではないのですぐに追い詰められる。より良い武器を得るまでの繋ぎ・護身用と考えるのが妥当か。ダブルタップを取得しないまま即死ラウンドを過ぎて以降は、レートと火力の関係から武器を切り替えたほうが良い。 ●改造時 Infused Arbalest 威力が大幅に高まり、ダブルタップ有りで32Rまで一撃。なぜか銃声がDSRのものになる。予備弾数も倍増し、壁からいつでも弾が補充出来るのも大きな魅力。しっかりと頭部に当てれる人ならサクサク倒していける性能。再改造でアイアンサイト仕様に戻す事も出来る。
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Brown Bear, Brown Bear, What Do You See? Bill MartinEric Carle The Very Hungry Caterpillar Board Book Eric Carle From Head to Toe Eric Carle Today Is Monday Eric Carle My Very First Book Of Colors Eric Carle My Very First Book of Numbers Eric Carle Polar Bear, Polar Bear, What Do You Hear? Bill MartinEric Carle My Very First Book of Animal Sounds Eric Carle Animal Flash Cards Eric Carle Do You Want to Be My Friend Eric Carle The Very Busy Spider Eric Carle My Very First Book Of Shapes Eric Carle Today Is Monday Eric Carle Little Cloud (Picture Puffins) Eric Carle My Very First Book of Animal Homes Eric Carle The World of Eric Carle Tell Time With the Very Busy Spider (The World of Eric Carle) Eric Carle Brown Bear, Brown Bear, What Do You See? (Picture Puffin) Bill MartinEric Carle Draw Me a Star (Paperstar Book) Eric Carle The Very Hungry Caterpillar Eric Carle Papa, Please Get the Moon for Me Eric Carle My Very First Book of Words Eric Carle The Mountain That Loved a Bird Alice McLerran?Eric Carle The Very Hungry Caterpillar (Picture Puffin) Eric Carle The Very Hungry Caterpillar Eric Carle The Mixed-Up Chameleon Eric Carle Very Hungry Caterpillar Eric Carle Papa, Please Get the Moon for Me Eric Carle The Secret Birthday Message Eric Carle Pancakes, Pancakes! Eric Carle Brown Bear, Brown Bear, What Do You See? Bill MartinEric Carle Today is Monday A Dry-Erase Book (The World of Eric Carle) Eric Carle Papa, Please Get the Moon for Me (Classic Board Book) Eric Carle Have You Seen My Cat (Aladdin Picture Books) Eric Carle Little Cloud Eric CarlePatricia Lee Gauch? My Own Very Lonely Firefly Eric Carle The Grouchy Ladybug Eric Carle From Head to Toe Eric Carle Today Is Monday Eric Carle Brown Bear, Brown Bear, What Do You See? (Storytime Giants) Bill MartinBill Martin Jr?Eric Carle 1,2,3 To the Zoo A Counting Book Eric Carle The Tiny Seed (Aladdin Picture Books) Eric Carle Does a Kangaroo Have a Mother, Too? Eric Carle The Very Lonely Firefly (Board Book) Eric Carle Panda Bear, Panda Bear, What Do You See? Bill MartinEric Carlen?Eric Carle The Mixed-Up Chameleon Eric Carle The Grouchy Ladybug Eric Carle The Very Busy Spider Eric Carle Pancakes, Pancakes! (Classic Board Books) Eric Carle Hello, Red Fox (Aladdin Picture Books) Eric Carle A Journal for Baby's First Year Eric Carle My Own Very Hungry Caterpillar Colouring Book Eric Carle The Very Busy Spider (The World of Eric Carle) Eric Carle My Very First Book of Food Eric Carle Do You Want to Be My Friend Eric Carle Count With the Very Hungry Caterpillar (The World of Eric Carle) Eric Carle The Art of Eric Carle Eric Carle Polar Bear, Polar Bear, What Do You Hear? (Picture Puffin) Bill MartinBill Martin Jr?Eric Carle From Head to Toe (Picture Puffin) Eric Carle Dream Snow Eric Carle A House for Hermit Crab Eric Carle The Honeybee and the Robber A Moving/Picture Book Eric Carle My Very First Book of Numbers (Very Hungry Caterpillar) Eric Carle Polar Bear, Polar Bear, What Do You Hear? Bill MartinEric Carle Draw Me a Star Eric Carle Panda Bear, Panda Bear, What Do You See? Bill MartinEric Carle The Tiny Seed (Pixies 4) Eric Carle From Head to Toe Eric Carle Eric Carle's ABC (World of Eric Carle) Eric Carle Watch Out! a Giant! Eric Carle My Very First Book of Shapes Eric Carle Rooster's Off to See the World (Aladdin Picture Books) Eric Carle 1, 2, 3 To the Zoo A Counting Book Eric Carle Does a Kangaroo Have a Mother, Too? Eric Carle 10 Little Rubber Ducks Eric Carle My Very First Book of Motion Eric Carle My Own Very Busy Spider Colouring Book Eric Carle A House for Hermit Crab (Classic Board Books) Eric Carle Shine With the Very Lonely Firefly (The World of Eric Carle) Eric Carle A House for Hermit Crab (Pixies, 5) Eric Carle A Guide for Using the Very Hungry Caterpillar in the Classroom Based on the Book Written by Eric Carle (Literature Unit (Teacher Created Materials)) Barbara Shilling? Have You Seen My Cat? Eric Carle The Very Quiet Cricket Eric Carle The Art of Eric Carle Eric Carle Mister Seahorse (Picture Puffin) Eric Carle Very Hungry Caterpillar (Plush Toy) Eric Carle Walter the Baker Eric Carle Very Hungry Caterpillar (Book Toy) Eric Carle The Very Hungry Caterpillar Eric Carle The Mixed-up Chameleon (Picture Puffin) Eric Carle My Own Very First Coloring Book Set Eric Carle Eric Carle's Dragons Dragons Other Creatures That Never Were Eric CarleLaura Whipple? Eric Carle's Very Special Baby Journal Eric Carle The Very Busy Spider Eric Carle Eric Carle's Animals Animals Eric CarleLaura Whipple? Slowly, Slowly, Slowly, Said the Sloth Eric Carle Slowly, Slowly, Slowly, Said the Sloth (Picture Puffin) Eric Carle The Very Busy Spider Eric Carle 1, 2, 3 To the Zoo A Counting Book Eric Carle The Bad-tempered Ladybird (Picture Puffin) Eric Carle World of Eric Carle Little Cloud A Draw-with-chalk Book (The World of Eric Carle) Eric Carle Eric Carle's Very Little Library Very Lonely Firefly/Very Busy Spider/Very Hungry Caterpillar Eric Carle The Secret Birthday Message Eric Carle The Very Quiet Cricket Eric Carle The Secret Birthday Message Eric Carle Flora and Tiger 19 Very Short Stories from My Life Eric Carle The Grouchy Ladybug Eric Carle 10 Little Rubber Ducks Eric Carle La Chenille Qui Fait Des Trous Eric Carle Little Cloud Eric Carle Polar Bear, Polar Bear, What Do You Hear? (Storytime Giants) Bill MartinEric Carle Where Are You Going? to See My Friend! Eric CarleKazuo Iwamura? The Mountain That Loved a Bird (Aladdin Picture Books) Alice McLerran?Eric Carle Why Noah Chose the Dove (Sunburst Book) Isaac Bashevis Singer?Eric Carle Draw Me a Star (Picture Puffin) Eric Carle Pancakes, Pancakes (Pixie ; 18) Eric Carle From Head to Toe Big Book Eric Carle 1,2,3 ein Zug zum Zoo - Leporello Eric Carle Die Kleine Raupe Nimmersatt.Mein Malbuch Eric Carle Mein allererstes Buch der Farben Eric Carle Al Hirbaa Al Haira Eric Carle El Camaleon Camaleonico Eric Carle Brown Bear, Brown Bear, What Do You See? Bill MartinEric Carle Hal Lil Kangar Aidan Un? Eric Carle Al Hashara Al Ghadiba Eric Carle wo mag nur meine Katze sein? Eric Carle Mein allererstes Buch der Formen Eric Carle Die kleine Maus sucht einen Freund Eric Carle You Can Make a Collage A Very Simple How-To Book (Klutz) Eric Carle Everything I Know about Life I Learned from Trash Talk TV Eric Stein?Cliff Carle? Das Geheimnis der acht Zeichen. Ein Spiel-Bilder-Buch Eric Carle KLICK musst du machen, kleiner Kaefer! Eric Carle The Very Hungry Caterpillar Eric CarleMohammed Omar? Die kleine Spinne spinnt und schweigt. Ein Tastbilderbuch Eric Carle Eins, zwei drei, ein Zug zum Zoo Eric Carle The Very Hungry Caterpillar/Chu Sau Rom Qua Doi/English/Vietnamese Eric CarleNguyen? Das kleine Gluehwuermchen Eric Carle Papa, bitte hol fuer mich den Mond vom Himmel. Ein himmlisches Spielbilderbuch Eric Carle Die kleine Raupe Nimmersatt Eric Carle Die Biene und der Raeuber Eric Carle Die Kleine Raupe Nimmersatt Eric Carle Das Laemmlein und der Schmetterling Eric CarleArnold Sundgaard? Der Kleine Kafer Immerfrech/ The Very Grouchy Ladybug Eric Carle Komm, fang den Ball! Ein Spiel-Bilder-Buch Eric Carle Brown Bear, Brown Bear, What Do You See? Bill MartinEric Carle Was gibt's zu Mittag? Ein Spiel-Bilder-Buch Eric Carle Die Riesenschlange Sansibar Richard Buckley?Eric Carle Eric Carles Tier-ABC. Mit Reimen zum Raten Eric CarleEdmund Jacoby? Und heut ist Montag Eric Carle Die Riesenschlange Sansibar Richard Buckley?Eric Carle Hat ein Kaenguru eine Mutter, so wie du? Eric Carle Und heut ist Montag. Ein Bilderbuch vom Essen und Trinken Eric Carle Die Raupe Nimmersatt R's Book Eric Carle Das Laemmlein und der Schmetterling Arnold Sundgaard?Eric Carle Gute Reise bunter Hahn! Eric Carle Die Affenmutter liebt ihr Kind Eric CarleViktor Christen? Eric Carle's Grosses Bilderbuch der Fabeltiere Eric Carle Lieber Eisbaer, hoer gut zu! Bill MartinEric Carle Mal mir einen Stern Eric Carle Die kleine Maus sucht einen Freund Eric Carle Die kleine Grille singt ihr Lied. Mit Grillenzirpen Eric Carle Von Kopf bis Fuss Eric Carle Gute Reise, bunter Hahn! Eric Carle Traumschnee Eric Carle Noahs Taube Isaac Bashevis Singer?Eric Carle Brauner Baer, wen siehst denn du? Eric CarleBill Martin Ganz, ganz langsam, sagte das Faultier Eric Carle Kleine Wolke Eric Carle Pandabaer, Pandabaer, wen siehst denn du? Eric CarleBill Martin The Very Hungry Caterpillar/English/Chinese Eric Carle The Very Hungry Caterpillar / Die kleine Raupe Nimmersatt. Englisch-Deutsche Ausgabe Eric Carle Das Pfannkuchenbuch Eric Carle Nur ein kleines Samenkorn Eric Carle Herr Seepferdchen Eric Carle 10 kleine Gummienten Eric Carle The Greedy Python Richard Buckley?Eric Carle Rooster's Off to See the World Eric Carle Walter the Baker Eric Carle Rooster's Off to See the World Eric Carle Eric Carle's Animals Animals Eric Carle Little Cloud Eric Carle House for Hermit Crab Eric Carle From Head To Toe Eric Carle Walter the Baker Eric Carle The Greedy Python Richard Buckley?Eric Carle The Foolish Tortoise Richard Buckley?Eric Carle Hello, Red Fox Eric Carle The Tiny Seed Eric Carle LA Coccinelle Mal Lunee Eric Carle Rooster's Off to See the World Book and Stamp Set Eric Carle Stories for All Seasons Rooster's Off to See the World, a House for Hermit Crab, the Tiny Seed Eric Carle The Greedy Python, the Foolish Tortoise Eric CarleRichard Buckley? The Hole in the Dike Norma B. Green?Mary Mapes Dodge?Eric Carle Have You Seen My Cat Eric Carle A House for Hermit Crab Eric Carle Hello, Red Fox Eric Carle Walter the Baker Eric Carle Watch Out! a Giant! Eric Carle Hat ein Kaenguruh eine Mutter, so wie du? Abenteuer Lesen Eric Carle Die Kleine Raupe Nimmersatt Eric Carle Die kleine Maus sucht einen Freund. Eric Carle Rooster's Off to See the World (Classic Board Book) Eric Carle The Mixed-Up Chameleon Eric Carle Rooster's Off to See the World (Pixies ; 13) Eric Carle The Greedy Python (Pixies, No 21) Richard Buckley?Eric Carle The Tiny Seed (Classic Board Books) Eric Carle Pancakes, Pancakes! (Stories to Go!) Eric Carle Do Bears Have Mothers Too? Aileen Lucia Fisher?Eric Carle Draw Me a Star Eric Carle Do You Want to Be My Friend Eric Carle The Grouchy Ladybug Eric Carle The Grouchy Ladybug Eric Carle The Mixed-Up Chameleon Eric Carle The Mixed-Up Chameleon Eric Carle Do You Want to Be My Friend? Eric Carle I See a Song. Eric Carle Pancakes, Pancakes! (Pixies, No 18) Eric Carle Are You a Sports Nut E. Schuman?Eric Schuman?Cliff Carle? A House For Hermit Crab (Stories to Go!) Eric Carle Eric Carle (Across the Curriculum With Favorite Authors) John Carratello?Patty Carratello?Cheryl Buhler? For Our Children A Book to Benefit the Pediatric AIDS Foundation Jan Brett?Eric Carle Rooster Who Set Out to See the World Eric Carle Eric Carle's Storybook Seven Tales by the Brothers Grimm Eric Carle Seven Stories by Hans Christian Andersen Eric CarleHans Christian Andersen All About Arthur (An Absolutely Absurd Ape) Eric Carle Eric Carle's Treasury of Classic Stories for Children Eric Carle The Lamb and the Butterfly Arnold Sundgaard?AesopHans Christian AndersenWilhelm GrimmJacob GrimmEric Carle The Lamb and the Butterfly Arnold Sundgaard?Eric Carle Have You Seen My Cat? Eric Carle Ours Brun, Dis-Moi Bill MartinEric Carle One, Two, Three to the Zoo (Storytime Giants) Eric Carle The Very Hungry Caterpillar (Storytime Giants) Eric Carle I See a Song (Blue Ribbon Book) Eric Carle Thank You, Brother Bear (Blue Ribbon Book) Hans Baumann?Eric Carle What's for Lunch? A Play-And-Read Book Eric Carle Let's Paint a Rainbow A Play-And-Read Book Eric Carle Catch the Ball! (Play-and-Read Book) Eric Carle LA Oruga Muy Hambrienta Eric Carle Very Busy Spider Eric Carle Have You Seen My Cat (Blue Ribbon Book) Eric Carle The Hole in the Dike (A Blue Ribbon Book) Norma B. Green?Eric Carle The Lamb and the Butterfly (Blue Ribbon Book) Arnold Sundgaard?Eric Carle The Secret Birthday Message Eric Carle Oso Polar, Oso Polar, Que Es Ese Ruido/Polar Bear, Polar Bear, What Do You Hear? Bill MartinEric CarleTeresa Mlawer? The Tiny Seed Eric Carle My Very First Book of Shapes Eric Carle My Very First Book of Homes Eric Carle My Very First Book of Heads and Tails Eric Carle My Very First Book of Tools Eric Carle My Very First Book of Food Eric Carle The Mixed-Up Chameleon Eric Carle 1, 2, 3, To the Zoo Eric Carle LA Mariquita Malhumorada/Grouchy Ladybug Eric Carle Polar Bear, Polar Bear, What Do You Hear? (Henry Holt Big Books) Bill MartinEric Carle Polar Bear, Polar Bear, What Do You Hear? (A Mini Book and Plush Toy) Bill MartinEric Carle Oso Pardo, Oso Pardo, Que Ves Ahi? Bill MartinTeresa Mlawer?Eric Carle Eric Carle Animal Lacing Cards Chroniclestaff? Oso Pardo, Oso Pardo, Que Ves Ahi? Bill MartinTeresa Mlawer?Eric Carle Oso Polar, Oso Polar, Que Es Ese Ruido? / Polar Bear, Polar Bear, What's That Noise Bill MartinTeresa Mlawer?Eric Carle Brown Bear and Friends Bill MartinEric Carle Panda Bear, Panda Bear, What Do You See? Bill MartinEric Carle Brown Bear, Brown Bear, What Do You See? 40th Anniversary Edition Bill MartinEric Carle Brown Bear Friends Board Book Gift Set Bill MartinEric Carle Baby Bear, Baby Bear, What Do You See? Bill, Jr. Martin?Eric Carle 1, 2, 3, To the Zoo Eric Carle The Secret Birthday Message Eric Carle Invites Thank-you Cards Eric Carle Eric Carle Birthday Kit Eric Carle Inch-by-inch Growth Chart Eric Carle The Bad-tempered Ladybird (Picture Puffin) Eric Carle Does a Kangaroo Have a Mother Too? Eric Carle Does a Kangaroo Have a Mother Too? Eric Carle Eric Carle's Opposites Eric Carle The Very Hungry Caterpillar Eric CarleRoger McGough?Juliet Stevenson? 10 Little Rubber Ducks Eric Carle 10 Little Rubber Ducks Eric Carle A Ghost Story (Bill Martin Instant Reader) Bill MartinEric CarleRay Barber? El Canguro Tiene Mama? Eric CarleTeresa Mlawer? The Secret Birthday Message Eric Carle The Mixed-Up Chameleon Eric Carle From Head to Toe Eric Carle The Grouchy Ladybug Eric Carle La Mariquita Malhumorada / Grouchy Ladybug Eric Carle Does a Kangaroo Have a Mother, Too? Eric Carle Does a Kangaroo Have a Mother, Too? Eric Carle De LA Cabeza a Los Pies Eric Carle The Grouchy Ladybug Eric Carle Do You Want to Be My Friend? Eric Carle LA Mariquita Malhumorada (The Grouchy Ladybug) Eric CarleSimon Saad L Hoeste? La Mariquita Malhumorada / Grouchy Ladybug Eric CarleTeresa Mlawer? The Very Hungry Caterpillar (Picture Puffin) Eric Carle Do You Want to Be My Friend? (Picture Puffin) Eric Carle 1, 2, 3, to the Zoo (Picture Puffin) Eric Carle Today Is Monday (Picture Puffin) Eric Carle Rooster's Off to See the World (Picture Puffin) Eric Carle The Tiny Seed (Picture Puffin) Eric Carle Little Cloud (Picture Puffin) Eric Carle The Very Hungry Caterpillar Eric CarleRoger McGough?Juliet Stevenson? Eric Carle's Very Special Baby Book (Baby Record Book) Eric Carle Panda Bear, Panda Bear, What Do You See? Bill MartinBill Martin Jr?Eric Carle Mister Seahorse Eric Carle
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図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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Goal(目標) ゲームプレイの小目標。 ワールドマップ画面の左側に一覧で表示される。 各項目の "Survive XX days" に応じた日数を生存することで、それぞれ具体的な目標に置き換えられる。 項目をクリックすることで、より詳細な情報を見ることができる。 報酬 Goalのクリアで得られる報酬は以下の3種類。 God Experience(プレイヤー経験値) Collapse Rate(汚染値) Perk(プレイ特典) God Experienceはワールドマップ画面中央上段にあるChestを開くためのポイント。 Chestを開くことでPerkが得られる。 Collapse Rateは、マイナスされることでモンスターの強度が低下する。 リセット 達成が難しい目標は「Reset」ボタンを押すことで "Survive XX days" に戻すことができる。 再び生存日数を満たすことで新しい目標に入れ替えられる。 バグ "Send villagers to another region" は条件を達成してもクリアできないバグがあるので、リセットすること。(2019-01-15現在) https //steamcommunity.com/app/328080/discussions/0/1734339901249924980/
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Essence(魔素) Essenceとは マップ上の植物を収穫したり、敵を倒したり、村人やゴーレムが失われたときに発生する、キラキラした「つぶつぶ」です。 複数の手段や用途で利用される、このゲームの重要な要素です。 回収方法 マウスカーソルを重ねる このゲームの重要な基本操作です。 マウスカーソルで回収されたEssence(エッセンス)は、influence(MP)に変換され、Spell(神呪文)の元になります。 influence(MP)が最大まで満たされると、マウスカーソルでの回収はできなくなります。 一晩で数百単位の敵が押し寄せるようになると、回収したEssenceで大きなSpell(神呪文)を連発できるようになります。 Essence Collectorを設置する マウスカーソルで回収されなかったEssence(エッセンス)は、しばらくするとEssence Collectorが回収して、Energy(エネルギー)に変換されます。 設置位置は、発生地から遠くても損失はありません。 Energy(エネルギー)は、Magic(魔法)系の施設で消費されます。これら設備は強力ですが、Energy(エネルギー)が尽きると動作しなくなるので、注意が必要です。 回収されない場合 時間経過で消滅します。
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映画まとめ 複葉機の戦闘シーンのある映画を紹介。 映画を堪能したら速やかに前線へ! Fly Boys 2006年公開 監督:トニー・ビル 制作費70憶円の大作 ジャン・レノやジェームズ・フランコ(スパイダーマンの人)など、キャストは豪華絢爛 CGもおりまぜつつ、現存する実機を多数使い迫力のある映像を堪能できる。 ゴータやツェッペリンが出てくるので好きな人ニとっては眼福 複葉機映画としては他にも「ブルーマックス」などがあるが、カジュアルにもコアにもおすすめできる Blue Max 1966年公開 これも史実を元にしている映画 これを除いて複葉機の映画を語ることはできない不朽の名作 かのジョージ・ペパードが主演している。 当時の貴族社会であった航空部隊に憧れた歩兵出身の民衆出エースの悲劇を描く。 レプリカではあるが、「フォッカーDr I」「ファルツD III」といった名機を再現、 また、「デハビランド・タイガーモス」や「スタンプSV-4」などといった機体が両軍機として出てくる。 もしよかったらサントラもどうぞ Der Rote Baron 2008年公開 ドイツ映画 かの有名な「赤い男爵(Red Baron)」ことマンフレート・フォン・リヒトホーフェンを題材とした映画 彼とRAFのホーカー少佐とのドッグファイトは後世まで語り継がれている。総撃墜数80機 純粋にエースとしてはエーリッヒ・ハルトマンやルーデルの方がすごいような気もしないでもないが、 人格、品行などが賞賛され、敵味方問わずここまで愛された人物は古今東西いない。 CGであるものの、空戦シーンの迫力は逸品。大量に配置された阻塞気球も出る。 最近ようやく日本でも公開され、尼での発売予定日は2011年12月2日
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■SUNRISE日本 名前 コメント
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?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="mar_csky_leader_intro_dialog_0" text Willkommen zur・k in der Welt der Lebenden, Stalker. Wie f・lst du dich? /text /string string id="mar_csky_leader_intro_dialog_2" text Erinnerst du dich noch daran, was mit dir geschehen ist? /text /string string id="mar_csky_leader_intro_dialog_4" text Dir ist wohl zum Scherzen zumute, was? Das deutet darauf hin, dass du dich gut erholt hast. Mein Name ist Lebedew, ich bin der Anf・rer dieser Gruppe und f・ jeden hier verantwortlich... auch f・ dich, solange du dich hier aufh舁tst. Wir nennen uns Clear Sky und du befindest dich gerade in unserer Basis. Wir haben dich nach der Emission in den S・pfen aufgegabelt... /text /string string id="mar_csky_leader_intro_dialog_6" text Gl・k? Hmmm... das bezweifle ich. Da gibt es drei bisher unerkl舐liche Tatsachen Erstens hast du die Emission ・erlebt. Zweitens hat dich unsere Patrouille in den S・pfen gefunden, die haupts臘hlich aus endlosem Treibsand bestehen. Und drittens w舐st du beinahe von einer Horde Pseudohunden in St・ke gerissen worden, wenn unsere Jungs nicht rechtzeitig aufgetaucht w舐en. Solch eine Kette von Ereignissen kommt mir nicht vor wie einfaches Gl・k... Wie auch immer, ich muss jetzt etwas anderes erledigen. Lass uns sp舩er weiterreden. /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_0" text Hallo, Sdner! W臧rend du au゚er Gefecht warst, bist du hier zu einer echten Legende geworden - nicht einmal du selbst w・dest einige der Ger・hte glauben, die ich so geht habe... ha ha! Aber egal, dieser Drink f・ einen verdammten Gl・kspilz geht aufs Haus! Er wird dich entspannen und dann kannst du mir in aller Ruhe deine Geschichte erz臧len. Ich platze vor Neugier! /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_2" text In Ordnung, dann trinkst du und ich erz臧le dir von diesem Ort. Hier war es mal recht ruhig... wir hatten uns um die Wege gek・mert, die richtigen Orte erforscht und die Zufahrtswege unter Kontrolle. Nat・lich sind die S・pfe nicht gerade ein Ferienparadies, aber immer noch besser als so manch anderer Ort. Jaa... es war also nicht schlecht. Bis zur letzten Emission - die grte, die wir je erlebt haben. Mittlerweile beten unsere Jungs zu Gott und dem Teufel gleichzeitig, bevor sie sich aus der Basis herauswagen, weil es stets an ein Wunder grenzt, wenn sie es heil wieder zur・kschaffen! Aber wir bei゚en uns trotzdem durch, denn unsere Jungs sind nicht wegen des Profits hier, sondern k舂pfen f・ ihre Sache! /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_4" text Ich habe Flaschen gesammelt, eine nach der anderen, und sie haben mich direkt hierher gef・rt... Ha ha! Ach was, das war ein Witz! In Wahrheit gab es dort drau゚en keinen Ort, der mich wollte und den ich wollte. Am Ende bin ich dann hierher gekommen... zuerst in die Zone, dann zu Clear Sky. Die Typen hier sind in Ordnung und ich werde hier gebraucht. Sie kommen zur・k nach einer Mission, ich schenke ihnen einen Drink ein, erz臧le ein paar dreckige Witze - und damit ist meine Arbeit getan... einfach, aber wirkungsvoll. Man nennt mich hier ・rigens Cold. /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_6" text In unserer Basis. Wie du siehst, handelt es sich dabei um so etwas wie einen kleinen, einsinkenden Bauernhof mitten in den romantischen, endlosen S・pfen. Ich kann dir die genaue Lage nicht sagen, aber auf jeden Fall ist dies hier der letzte Ort in der Zone, wo man ganz normale Menschen treffen kann. Menschen, die dich nicht ・ers Ohr hauen, dir ein Messer in den R・ken rammen oder dich verbluten lassen wie ein Schwein, nur um ein Medkit zu sparen! /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_8" text Wei゚t du, warum du noch nie davon geht hast? Weil zu viele Leute etwas dar・er wissen wollen - und je weniger man ・er uns wei゚, desto besser! \nUnser Anf・rer hei゚t Lebedew - ein Mann wie ein Felsen, wenn ich das so ausdr・ken darf. Er h舁t unsere ganze Gruppe zusammen. \nDann haben wir Beanpolew... Professor Beanpolew. Er ist ein wandelndes Lexikon und ein gottverdammter Computer in einem. Und wei゚ mehr ・er die Zone als... na ja... egal... \nUnser Techniker hei゚t Gray und er kann dir aus einer leeren Dose ein Gewehr samt Munition basteln. Bei ihm ist zwar die eine oder andere Schraube locker, aber sonst... \nUnd schlie゚lich Suslow. Er ist ein H舅dler, aber nicht so wie die anderen seiner Branche. Er wird nicht versuchen, dir das Geld aus der Tasche zu ziehen - er wei゚, was Stalker durchmachen, um an ihre Beute zu kommen, und respektiert das. /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_1" text F・ einiges hast du schon ein grundlegendes Verst舅dnis, andere Dinge bed・fen einer genaueren Erkl舐ung. Eine unerkl舐liche Tatsache steht fest Du warst zwei Mal der Emission ausgesetzt und hast ・erlebt. Offensichtlich hast du nicht die hhste Strahlung abbekommen, denn dann w舐st du ohne Zweifel tot. Aber es scheint so, dass du Emissionsniveaus, die f・ andere Menschen tlich w舐en, ・erleben kannst. Das ist die grobe Erkl舐ung dessen, was geschehen ist. /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_3" text Es stimmt - einige deiner F臧igkeiten, wie etwa die motorischen F臧igkeiten, dein Reaktionsvermen und deine Ausdauer haben sich nach der Emission stark verbessert. Scheinbar hat die Emission deinem Kper Energie zugef・rt... aber dieser kurzen Phase der St舐ke ist ein starker kperlicher Verfall gefolgt, dessen Folgen du gerade sp・st. \nZusammenfassend muss ich dir etwas mitteilen, was du schon wei゚t Die Emissionen zersten dein Nervensystem. Wenn sie weiterhin auftreten, wirst du sterben oder - noch schlimmer - deinen Verstand und dein "Selbst" verlieren! /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_5" text Leider nein. Das einzige, was ich f・ dich tun kann, ist, die Wirkung der Emissionen auf deinen Kper zu mildern. Momentan f・re ich eine Reihe von Untersuchungen durch und wenn Lebedew die Ergebnisse best舩igt, werde ich in der Lage sein, die erforderlichen Vorkehrungen zu treffen. Dennoch mhte ich ein weiteres Mal betonen, dass es sich hierbei nicht um ein Allheilmittel handelt und es das Problem nicht len wird. Du bekommst nur ein wenig mehr Zeit, bevor dein Nervensystem zusammenbricht. /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_7" text Nun ja, das ist alles. Abgesehen davon werde ich versuchen, deine Fragen zu beantworten... /text /string string id="mar_csky_doctor_about_people_1" text Die Menschen nehmen irrigerweise an, dass sie die wahre Natur der Zone verstehen. Manche glauben, dass es sich dabei um das Be an sich handelt, andere wiederum halten die Zone f・ ein Wunder, das zu den Menschen geschickt wurde... wieder andere sehen in ihr nichts weiter als eine Quelle f・ Reicht・er. Sie liegen alle falsch! Man kann die Zone nicht verstehen, wenn man sie aus der menschlichen Warte aus betrachtet. ワberhaupt sind die Menschen noch gar nicht so weit, die Zone zu verstehen. Daher sind sowohl die Aktionen der Regierung als auch der Stalker im Zusammenhang mit der Zone fehlgeleitet und ich bef・chte, dass sie vollkommen unabsehbare Konsequenzen nach sich ziehen werden. Dies stellt eine f・chterliche Gefahr f・ uns alle dar! /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_1" text Ach junger Mann, wenn ich nur die Antwort auf diese Frage h舩te... wir untersuchen die Zone akribisch, um das herauszufinden! \nDie Zone ist als Resultat von... sagen wir... "missgeleiteten" Handlungen der Menschen entstanden, und wir sind nicht in der Lage, den Ursprungszustand wiederherzustellen. Die Zone kann nicht zerstt werden und verschwindet auch nicht von selbst. Wir, Clear Sky, sind der Meinung, dass es nur einen Weg gibt, wie die Menschen ・erleben knen durch Koexistenz mit der Zone. /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_3" text Wie erkl舐e ich das am besten? Lass es mich so ausdr・ken Jedes komplexe System in der Natur, und das schlie゚t die Zone mit ein, strebt nach einem Gleichgewicht, solange keine destabilisierenden Kr臟te von au゚en wirken. In den vergangenen Jahren war das hier der Fall - die Zone war stabil und es gab keine greren Abweichungen von der Norm. Und was ist jetzt? Wir haben eine gigantische Emission erlebt, die die Zone grundlegend ver舅dert hat. Das System ist instabil geworden, wurde gestt. Die Zone erzeugt eine Emission nach der anderen und pumpt sich mit derart viel Energie auf, dass meine Messger舩e durchdrehen! Und sofern wir keinen Weg finden, diesen Vorgang r・kg舅gig zu machen, wird eine Katastrophe eintreten, die den Unfall von 1986 wie eine Silvesterparty erscheinen l舖st! \nDie wichtigste Lektion, die man aus dieser ganzen Sache ziehen muss, ist, dass diese "Stung" im System nicht nat・lichen Ursprungs ist, sondern eindeutig von Menschen verursacht wurde... /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_5" text Das versuchen wir herauszufinden. Vielleicht wird es uns dabei helfen, die Katastrophe zu verhindern, wenn wir wissen, wer das Gleichgewicht der Zone gestt hat. /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_7" text Da die Menschen dieses Chaos verursacht haben, knen sie durchaus auch in der Lage sein, es wieder zu bereinigen. Auf jeden Fall hoffe ich das sehr... /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_9" text Ich f・chte, auf diese Frage habe ich keine Antwort. Du solltest sie Lebedew stellen. /text /string string id="mar_csky_doctor_hello_dialog_0" text Es freut mich, dich zu sehen, junger Mann. Du siehst deutlich besser aus. /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_1" text Leider ja. Also, wirst du uns helfen? /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_0" text Warst du an der frischen Luft? Du siehst auf jeden Fall besser aus. \nIch werde dir die Lage schildern. \nDu befindest dich in der Basis von Clear Sky. Versuch nicht, dich daran zu erinnern, wer wir sind - du hast noch nie von uns geht, und das mit gutem Grund. Unser Ziel ist die Erforschung der Zone. \nWir sind der Meinung, dass die Zone erforscht und verstanden werden muss, damit die Menschheit wei゚, womit sie es zu tun hat. Die Zone zu verstehen, ist der Schl・sel zur Koexistenz mit ihr. Denn die Zone ist ohne Zweifel das wundersamste Ph舅omen, mit dem es die Menschen bisher in ihrer gesamten Geschichte zu tun gehabt haben! /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_10" text Wir haben hier momentan einige Schwierigkeiten. Die Emission hat die Anzahl der Anomalien in den S・pfen verringert. Deswegen ist das Gebiet f・ Banditen und anderes Gesindel leichter zug舅glich geworden. Es sind so viele, dass sie schon bald unsere Basis ・errennen werden, wenn wir nicht etwas dagegen unternehmen! Das Problem ist, dass wir nicht unbedingt die geborenen K舂pfer sind; aus diesem Grund haben wir immer mehr an Boden verloren. Aber du... schon auf den ersten Blick erkenne ich, dass du ein Profi in diesen Dingen bist! Deine Erfahrung kann hier viele Leben retten. /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_2" text Wie ich gesagt habe Wir sind Forscher. Wir versuchen, die Natur der Zone zu ergr・den, ihre Ursache in Erfahrung zu bringen und die Regeln ihres Bestehens zu erfassen. Wir sind nicht auf Geld aus, gieren nicht nach Artefakten und interessieren uns nicht f・ Revierk舂pfe mit anderen Fraktionen. Das ist der Grund, warum wir uns hier in den S・pfen verstecken und uns auf unsere Forschung konzentrieren. \nUnsere St舐ke ist nicht der Kampf, sondern Wissen - das Wissen ・er die Zone, das wir im Laufe der Jahre gesammelt haben. Wir wissen mehr ・er die Zone als die Stalker und die Regierung zusammen und standen kurz davor, durch unsere Forschungen ein logisches und konsequentes Gesamtbild zu erhalten... bis vor einigen Tagen diese massive Emission auftrat... /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_4" text Nein, die Emission war unglaublich stark... st舐ker als je zuvor. Sie war wie ein Tornado, der ・er die Zone zog und sie ver舅derte. Jetzt ist alles anders Die bekannten und relativ sicheren Gebiete sind nun hochradioaktiv und voller Anomalien, w臧rend man sich problemlos in anderen Bereichen der Zone aufhalten kann, die zuvor jahrelang unzug舅glich waren. Nicht einmal die besten und abgebr・testen Stalker wissen genau, was sie auf ihren bevorzugten Pfaden erwartet. \nAber auch die Menschen haben sich ver舅dert, was sofort deutlich wurde. Die Emission hat das empfindliche Gleichgewicht zwischen den Fraktionen zerstt, und deswegen f・ren sie nun Kriege um die Kontrolle ・er die Gebiete der Zone... \nMit anderen Worten, viele seltsame Dinge sind vorgefallen und ich kann das Ausma゚ dieser Ver舅derungen noch nicht ganz erfassen... immerhin ist die Emission erst ein paar Tage her. Wenn du mich fragst, ist das Seltsamste der letzten Tage die Tatsache, dass du ・erlebt hast. /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_6" text Ich verstehe. Wie kann ich dir helfen? /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_8" text Es ist nicht einfach, hier herauszukommen... nicht im Geringsten. Die S・pfe sind ein wahres Labyrinth aus Schilfgebieten und radioaktivem Treibsand und es wimmelt hier von schrecklichen Monstern und menschlichem Abschaum - wobei ich nicht sagen kann, was davon schlimmer ist. Nur jemand, der sich hier gut auskennt, kann dich sicher herausf・ren - und von diesen Leuten haben wir gerade einmal eine Handvoll... M舅ner, denen ich mein Leben anvertrauen w・de, ohne eine Sekunde zu zern. Leider ist das nicht so einfach, denn wenn ich dich gehen lasse, knte unser Geheimnis hier schon bald gel・tet werden. /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_0" text Du hast die Emission schon wieder ・erlebt! Auch wenn mich das nicht wirklich ・errascht! Unsere Jungs haben dich in der N臧e des Turms gefunden, nachdem sich die Lage etwas beruhigt hatte. \nWei゚t du, Beanpolew hatte Recht Du trotzt jeder wissenschaftlichen Erkl舐ung! Er glaubt, dass du einige... sagen wir... "ungewnliche" F臧igkeiten erlangt hast; diese helfen dir, anormale Umst舅de zu ・erleben, die andere Menschen buchst臙lich in ihre einzelnen Atome zerlegen w・den. Zudem scheint etwas die Leistungsf臧igkeit deines Kpers in manchen Bereichen auf eine Art und Weise zu erhen, die den Messbereich unserer Ger舩e sprengt. Halt, halt... nur nicht ・erm・ig werden. Wie immer gibt es auch in diesem Fall die Kehrseite der Medaille Jede Emission zieht dein Nervensystem in Mitleidenschaft. Und wenn das so weitergeht, wirst du daran sterben! /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_10" text Du hast Recht, aber wir wissen, wie man eine Katastrophe verhindern und die Emissionen stoppen knte. Und das will was hei゚en... /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_12" text Wir m・sen herausfinden, wer im Zentrum der Zone war, und diese Leute um JEDEN Preis aufhalten. /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_14" text Zwischen dir und der Zone existiert eine seltsame Verbindung. Auf der einen Seite bringt dich jede Emission dem Tod ein St・k n臧er. Aber auf der anderen Seite ・erlebst du in Situationen, in denen andere Menschen nicht den Hauch einer Chance h舩ten. Mein Gef・l sagt mir, dass deine F臧igkeiten... dein Segen, dein Fluch, wie auch immer... dass sie daf・ sorgen, dass du an Orte gelangen kannst, von denen andere nur tr舫men knen. Und gerade jetzt m・sen wir sehr schnell handeln. /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_16" text Ich wusste, dass du das fragen w・dest. Die Antwort ist einfach Wenn die Emissionen nicht aufhen, wird dein Nervensystem quasi ausbrennen - und du wirst sterben. Hilf uns und du hilfst dir selbst. Auch wenn das jetzt wie in einem schlechten Film klingt Du hast keine andere Wahl. /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_2" text Eine normale Emission ist eine Freisetzung von Energie, die sich in der Zone aufgestaut hat... eine Entladung sozusagen. Aber was momentan geschieht, ist etwas ganz anderes! \nMeiner Meinung nach stellt die zunehmende H舫figkeit dieser Emissionen die Reaktion der Zone auf eine wie auch immer geartete Gefahr dar, wie etwa die Abwehrreaktion des menschlichen Immunsystems gegen Krankheitserreger. Die Koexistenz von Mensch und Zone vern・ftig zu erkl舐en, ist schwierig. Die Zone toleriert uns in einigen Gebieten, w臧rend sie uns den Zugang zu anderen Gebieten nicht gew臧rt. Alles jenseits des Schmelzers und in Richtung des Zentrums ist tabu - Orte, die Stalker nie betreten d・fen. Ich glaube, die j・gsten Ereignisse in der Zone sind darauf zur・kzuf・ren, dass jemand dieses Tabu gebrochen und nicht am Hirnschmelzer Halt gemacht hat. /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_4" text Schwer zu sagen. Um diese Frage zu beantworten, m・ste ich wissen, was sich im Zentrum der Zone befindet. Manche sagen der Monolith, andere behaupten der Wunschgner... weniger Abgedrehte tr舫men von ganzen Feldern voller seltener Artefakte... Als junger Spezialist war ich selbst schon einmal beim Kraftwerk, aber ich wei゚ nicht, wie es jetzt dort aussieht. Alles, was ich sagen kann, ist, dass der Schmelzer nicht ohne Grund aufgetaucht ist. Er sorgt daf・, dass man das Zentrum der Zone nicht betreten kann. Die Menschen knen den Hirnschmelzer nicht passieren. /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_6" text Das habe ich bis zur gro゚en Emission nicht gedacht. Verflucht, keiner hat das. Wenn man die Emissionen jedoch als eine Abwehrreaktion interpretiert, liegt die Antwort auf der Hand Jemand ist am Schmelzer vorbeigekommen und die Zone hat darauf mit der Emission reagiert. Und da die Emissionen nicht aufhen, muss dieser Jemand noch am Leben sein. Die Zone versucht, den Eindringling auszuschalten, und tet dabei jedes Leben. /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_8" text Ich wei゚ eine Menge ・er die Zone, aber ich kann dir nicht alles verraten. Bei manchen Dingen musst du mir einfach vertrauen. \nEin System - jedes System - strebt nach einem Gleichgewicht. Die Zone befindet sich momentan in einem instabilen Zustand und die Instabilit舩 nimmt zu. Wenn die st舅digen Emissionen nicht gestoppt werden, wird die Zone so instabil werden, dass es auf jeden Fall zu einer Katastrophe kommen wird. Das bringt uns zu dem, was Clear Sky macht - wir versuchen, diese Katastrophe zu verhindern. /text /string string id="mar_csky_leader_tutorial_dialog_0" text Genug geredet! Unser Au゚enposten wird erneut angegriffen... hilf uns dabei, den Angriff abzuwehren! \nFalls es irgendeinen Unterschied f・ dich macht Einige der M舅ner, die dich gerettet haben, befinden sich gerade dort. \nWei゚t du noch, wie man in der Zone ・erlebt? /text /string string id="mar_csky_leader_tutorial_dialog_21" text Gro゚artig! Begib dich zum H舅dler, er wird dir eine Grundausr・tung verpassen. Gehe danach zum Au゚enposten. Sobald du die Basis verlassen hast, he auf meine Anweisungen - ich werde dich f・ren. /text /string string id="mar_csky_tehnik_about_dialog_1" text Sieh selbst Es sind kaum Ausr・tungsgegenst舅de da - es ist wie nach einem nuklearen Krieg! Wenn wir etwas in die H舅de bekommen, dauert es nicht sehr lange, bis es ausf舁lt. Und hier in der Gegend kann man kaum etwas finden, womit sich das Zeug reparieren l舖st. Deswegen muss ich das Beste aus dem machen, was ich in die Finger kriege. Erst letzte Woche musste ich einen Funkempf舅ger bauen. Was meinst du, was ich daf・ hernehmen musste? Ganz genau, einen gottverdammten K・lschrank! Hah! Ich wei゚ nicht, ob ich lachen oder weinen soll... /text /string string id="mar_csky_tehnik_about_dialog_3" text Ja, diese Gegend ist nicht besonders aufregend. Nicht so wie auf der M・lhalde... ich habe geht, dass sie dort alte Sowjet-Verstecke gefunden haben! Nach dem Tschernobyl-Unfall wurden Konvois mit verstrahlten Fahrzeugen, Ausr・tungsteilen und so weiter dorthin verfrachtet... sie dachten, das w舐e alles nichts mehr wert wegen der Radioaktivit舩! Das war damals! Heutzutage w・de das niemand radioaktiv nennen, daher herrscht dort so etwas wie ein neuer Goldrausch. Stalker aus der ganzen Zone schw舐men dorthin, um nach Beute zu graben. Leider kommt davon nur wenig hier an, au゚er Lebedew schickt seine M舅ner auf die M・lhalde, um bestimmte Ersatzteile zu holen... /text /string string id="mar_csky_tehnik_about_dialog_5" text Nichts Besonderes. Ich repariere und erweitere Waffen und Schutzanz・e... im Grunde genommen mache ich alles, was getan werden muss. Wenn du etwas reparieren lassen willst, bist du bei mir goldrichtig. \nAch, wenn ich ein paar entsprechende Ersatzteile h舩te, w・de ich wirklich einige nette Spielsachen f・ die Jungs zusammenbauen! Waffen, Schutzanz・e, Ausr・tung... das w舐e alles nochmal ne Ecke besser! \nDenk daran Wenn du etwas Interessantes findest, bring es zu mir, und ich hole alles aus dem Zeug raus - versprochen! /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_0" text Oh, sei gegr・t, Gast aus der Fremde! Was f・rst du mit dir? Einen berstenden Geldbeutel oder ausgezeichnete, exotische Wunder? /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_10" text Ja, ich wei゚. Aber egal, ich habe wieder einmal zu viel geredet. Zeit ist Geld und wenn du handeln willst, dann los. Falls nicht - schen Tag noch. /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_2" text Ja, ich habe deine Geschichte geht. Ich denke, das Wichtigste ist, dass du noch am Leben bist... Gegenst舅de lassen sich leicht genug ersetzen, wenn dich die Zone gut behandelt. Also, wollen wir handeln oder hast du Fragen? /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_4" text Genau so sind wir! Unser Ruf mag zwar nicht der beste sein, aber wir H舅dler werden trotzdem ・erall gebraucht. Selbst in der Zone, selbst in den S・pfen, selbst unter der Erde! \nEs ist eine Illusion zu glauben, dass die Zone Sperrgebiet ist und die Armee alle Wege hinein und hinaus kontrolliert. Denk mal dar・er nach, heutzutage kann man Artefakte und seltene Gegenst舅de aus der Zone ・erall auf der Welt kaufen... und deinen Stalker-Kollegen mangelt es nie an Wodka, Munition oder Ausr・tung - wer, glaubst du, sorgt daf・, hmm? Genau da kommen wir ins Spiel. Der Handel hier ist aber nicht so etwas wie kopierte CDs auf dem Marktplatz zu verkaufen und ab und an vor der Polizei wegzulaufen! \nDie Situation hier ist eigentlich ziemlich einfach zu beschreiben Die Au゚enwelt interessiert sich f・ die Zone und umgekehrt, aber offiziell ist das verboten, untersagt und wei゚ der Teufel was! Deswegen gibt es uns... wir sorgen daf・, dass dieses Interesse gestillt wird und jeder gl・klich ist. Unter den H舅dlern erz臧lt man sich einen netten, kleinen Witz Wenn jemand eine Waffe auf dich richtet, ・erlebst du am ehesten, wenn du sie ihm abkaufst! /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_6" text Lass uns nicht dar・er sprechen! Du kannst dir nicht vorstellen, wie satt ich es habe, dieses Zeug hier zu verhern! Da drau゚en liegen tausende Artefakte herum, aber die besten landen nie hier. Schon seit langer Zeit habe ich keinen besonderen Gegenstand mehr in meinem Laden verkauft. /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_8" text Wer wei゚? Vielleicht haben die Stalker ja schon alles gefunden, was man finden kann... Mann, den Schmelzer zu passieren, w舐e ein Traum. Es hei゚t, dass man dahinter mehr Artefakte finden kann, als man in seinem ganzen Leben verkaufen knte... vorausgesetzt nat・lich, dass man dort nicht gleich ins Gras bei゚t. Es ist an der Zeit, dass wir H舅dler uns zusammenschlie゚en und einen Weg finden, an diesem Schmelzerding vorbeizukommen... /text /string string id="mar_csky_trader_intro_dialog_0" text Endlich! Hier, nimm diese Grundausr・tung - sie ist speziell f・ Patrouilleneins舩ze gedacht. /text /string string id="mar_csky_trader_intro_dialog_2" text Ich habe die Anweisung, dir deine Ausr・tung zu ・ergeben. Wir haben keine Zeit f・ Fragen... die M舅ner brauchen deine Hilfe! /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_111" text Dann h gut zu. Wir haben alle unsere Kontakte und Verbindungen in der Zone spielen lassen. Jetzt wissen wir, dass ein gewisser Stalker beim Kordon Sidorowitsch nach sehr seltsamen Ersatzteilen gefragt hat. Das ist alles, was wir bisher haben, aber es ist immerhin eine Spur. /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_11111" text Durch die S・pfe nat・lich, wie sonst? Aber denke daran, was ich gesagt habe Nach der Emission ist in dem Gebiet jede Art von Abschaum aufgetaucht. Jetzt haben sie fast alles unter Kontrolle - wir werden belagert und damit ・ertreibe ich nicht im Geringsten! Bevor wir dir also helfen knen, zum Kordon zu gehen, m・sen wir erst wieder die Kontrolle ・er die S・pfe erlangen. Und mit deiner Hilfe ist das mlich, denke ich. /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_211" text Nun, du hast noch Zeit zum Nachdenken. Nicht sehr viel allerdings. Komm zur・k, wenn du bereit bist. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_11" text Geh am besten zur Bar und gne dir einen guten Drink. Komm dann wieder her. Jetzt momentan hat es keinen Sinn, mit dir zu reden - du siehst so aus, als ob dir jemand das Hirn verdreht h舩te. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_21" text Was tust du noch hier? Geh und hol dir sofort bei Suslow deine Ausr・tung ab. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_31" text Du hast die Ausr・tung? Gut, dann verschwende keine Zeit! Begib dich zum Au゚enposten, auf geht s! /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_41" text Es ist in deinem eigenen Interesse, uns zu helfen. Au゚er nat・lich, wenn du den Rest deines Lebens als hirnloses St・k Fleisch verbringen willst. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_91" text Leg los, Kumpel. /text /string string id="mar_csky_barman_hello_dialog_11" text Du solltest besser zu Lebedew gehen - er ruft nicht grundlos Leute zu sich. /text /string string id="mar_csky_barman_hello_dialog_21" text Kein guter Zeitpunkt zum Plaudern, mein Freund. Hast du es nicht mitbekommen? Der zweite Au゚enposten wird angegriffen. Wie w舐e es, wenn du ihnen hilfst, hmm? /text /string string id="mar_csky_barman_hello_dialog_31" text Hallo, Mr. Zwei-Emissionen-Aber-Ich-Lebe-Noch! Ich glaube, Lebedew wollte dich sprechen. Warum gehst du nicht zu ihm, bevor dich eine dritte Emission trifft? Ha ha! /text /string string id="mar_csky_barman_hello_dialog_41" text Was gibt s Neues, Bruder? /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_11" text Verdammt Kumpel, du siehst erb舐mlich aus! Du brauchst frische Luft oder sowas. Apropos frische Luft, wir haben hier eine Open-Air-Bar. /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_21" text Ich glaube, Lebedew will dich sehen. Du solltest am besten zu ihm gehen. In der Zwischenzeit werde ich einige der Kanonen reparieren... wie immer mit diesem M・l hier. /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_31" text Du hast doch das Hilfe-Signal vom zweiten Au゚enposten geht, oder? Geh und hilf ihnen! /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_41" text Hallo, Supermann der Zone! Ich habe geht, dass Lebedew sich in deinem Glanze sonnen will! Geh und sprich mit ihm. /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_91" text Was gibt s? /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_11" text Mein Gott, du bist blasser als meine tote Oma! Was du brauchst, ist ein guter Drink in der Bar! /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_21" text Du siehst ziemlich gut aus... zumindest f・ jemanden, der gerade eine Emission ・erlebt hat. Was dir helfen wird, ist, bei Lebedew am Feuer zu sitzen... /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_31" text Wir knen sp舩er reden. Jetzt wirst du am Au゚enposten gebraucht - los! /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_41" text Meine G・e! Du solltest zu Lebedew gehen... ein Drink wird da nichts n・zen. /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_91" text Willst du handeln? /text /string string id="mar_csky_barman_hello_dialog_111" text Okay. /text /string string id="mar_csky_barman_hello_dialog_211" text Alles klar. /text /string string id="mar_csky_barman_hello_dialog_311" text Wirklich unglaublich witzig! /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_1" text Es gibt nicht viel zu erz臧len. Ich habe gerade eine Gruppe Wissenschaftler durch die S・pfe gef・rt, als wir plzlich von einer Emission ・errascht wurden. Danach kann ich mich an nichts mehr erinnern... Ich bin erst hier wieder aufgewacht. Also, erz臧l du mir, was passiert ist. /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_3" text Wie bist du hierher gekommen? /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_5" text トhm, was diesen Ort angeht... Kannst du mir verraten, wo wir hier sind? /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_7" text Ich kenn mich in der Zone eigentlich ganz gut aus, aber von Clear Sky hab ich noch nie etwas geht. Wie laufen die Dinge hier? /text /string string id="mar_csky_barman_intro_dialog_9" text ... /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_0" text Was ist passiert? /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_2" text Ich bin ganz durcheinander. Alles f・lt sich so komisch an... /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_4" text Knen Sie die Zerstung meines Nervensystems verhindern? /text /string string id="mar_csky_doctor_about_me_6" text Knen Sie sonst irgendetwas f・ mich tun? /text /string string id="mar_csky_doctor_about_people_0" text Ich habe in der Zone alle mlichen Leute gesehen. Manche kommen her, um ihren Tr舫men hinterherzujagen, andere suchen hier nach den Wundern, die die Zone bereith舁t, und wieder andere sind einfach auf der Suche nach mlichst viel Beute. Warum untersucht Clear Sky die Zone? /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_0" text Was ist die Zone eigentlich? /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_2" text Warum gibt es in der Zone diese Ersch・terungen? Wissen Sie irgendetwas dar・er? /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_4" text Ich w・schte, ich w・ste, wer daf・ verantwortlich ist... /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_6" text Ob die Menschen das wieder in Ordnung bringen knen? /text /string string id="mar_csky_doctor_about_zone_8" text Hm... und wie genau knte das funktionieren? /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_11" text H auf, hier nur rumzuh舅gen. Du hast Gesch臟te mit Lebedew? Dann tu, was er sagt, Punkt. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_111" text Ich find s schon alleine raus, danke. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_21" text Bist du bereit, zum Au゚enposten aufzubrechen? /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_211" text Das bin ich. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_2111" text Gut. Ich werde dir die Augen verbinden, solange wir unterwegs sind. Das musst du verstehen - wir m・sen den Weg geheim halten. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_21111" text Okay. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_212" text Noch nicht. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_2121" text Dann mach schnell. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_21211" text Alles klar. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_31" text Ich f・re dich nicht durch die S・pfe. Befehl von Lebedew. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_311" text Verstehe. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_41" text Ich soll dich also zu den Gro゚en S・pfen f・ren? /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_411" text Ja. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_4111" text Du kennst die Regeln - dir werden die Augen verbunden. Wenn du meine Schulter nicht losl舖st, wird dir nichts geschehen. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_41111" text Okay. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_412" text Noch nicht. /text /string string id="mar_csky_guide_at_marsh_dialog_11" text Sehr gut. Soll ich dich zu unserer Basis f・ren? /text /string string id="mar_csky_guide_at_marsh_dialog_111" text Ja. /text /string string id="mar_csky_guide_at_marsh_dialog_1111" text Gut, dann leg dir das hier ・er die Augen und lass meine Schulter nicht los, bis ich es sage. /text /string string id="mar_csky_guide_at_marsh_dialog_11111" text Gehen wir. /text /string string id="mar_csky_guide_at_marsh_dialog_112" text Noch nicht. /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_0" text Da hab ich mir aber was eingebrockt, was? /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_11" text Ja. /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_1111" text Wenigstens etwas. Wie gelange ich zum Kordon? /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_111111" text Verstanden. /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_21" text Nein, ich brauche etwas Zeit zum Nachdenken. /text /string string id="mar_csky_leader_choose_dialog_2111" text Abgemacht. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_111" text Ich verstehe schon. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_211" text Okay. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_311" text Jup. /text /string string id="mar_csky_leader_hello_dialog_911" text Ich bin nur kurz vorbeigekommen. Ich muss gleich wieder los. /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_1" text Warum versteckt ihr euch? /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_11" text ... /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_3" text Ja und? Wird wohl eine der Emissionen sein, dier hier immer wieder auftreten... /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_5" text Wenn ich w・ste, wie ich ・erlebt habe, w・de ich s dir sofort erz臧len. Aber ich kann mich an nichts erinnern... /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_7" text Ich sollte besser gehen. Ich bin ziemlich geschafft, aber ich kann mich immer noch auf den Beinen halten. Wie komm ich hier raus? /text /string string id="mar_csky_leader_intro2_dialog_9" text Was willst du damit sagen? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_1" text Warum kommt es so oft zu Emissionen? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_11" text Du hast ziemlich viel Selbstvertrauen. Also, was hast du vor? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_13" text Und warum erz臧lst du das ausgerechnet mir? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_15" text Hm... Ich wei゚ nicht, ob ich mich da einmischen soll. Warum sollte ich? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_3" text Jemand ist am Schmelzer vorbeigekommen? Stellt das eine Gefahr f・ die Zone dar? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_5" text Gibt es vielleicht doch einen Weg am Schmelzer vorbei? Eine theoretische Chance? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_7" text Welche Gefahr geht von diesen Emissionen aus? /text /string string id="mar_csky_leader_intro3_dialog_9" text Die Katastrophe verhindern? Ihr schafft es doch noch nicht einmal, gegen die Banditen zu bestehen. /text /string string id="mar_csky_leader_intro_dialog_1" text Mein Kopf brummt... und alles dreht sich... Ich f・l mich ziemlich miserabel. /text /string string id="mar_csky_leader_intro_dialog_3" text Ich wei゚ noch, dass ich eine Expedition durch die S・pfe gef・rt habe. Ein paar Wissenschaftler. Dann... die Emission... Das war s. Wo bin ich? Bin ich im Himmel? Aber warum sieht er so aus wie die Zone? /text /string string id="mar_csky_leader_intro_dialog_5" text Oh. Dann hab ich wohl Gl・k gehabt... /text /string string id="mar_csky_leader_tutorial_dialog_111" text Okay. /text /string string id="mar_csky_leader_tutorial_dialog_2" text Ich kann mich teilweise daran erinnern. /text /string string id="mar_csky_tactic_about_me_dialog_0" text Was machst du hier? /text /string string id="mar_csky_tactic_about_me_dialog_1" text Ich ruh mich aus. Dabei versuche ich, die Informationen, die mir die Jungs geben, so gut es geht zusammenzusetzen und unserem k・nen Anf・rer vorzulegen. Du siehst, wir Ortskundigen sind die Augen und Ohren von Clear Sky in den S・pfen. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_11" text Mann, ich hab seit drei Tagen nicht geschlafen... oder sind es schon vier? Lass mich ein bisschen schlafen, okay? /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_111" text Okay. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_21" text Mann, bitte... /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_211" text Schon gut, schon gut, ruh dich aus. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_31" text Warte kurz. Zu den Gro゚en S・pfen zu gelangen, ist einfach - unsere Ortskundigen werden dich hingeleiten. Aber wenn du dort ・erleben willst, musst du einiges ・er die taktische Lage dort lernen, und ・er die neuen Funktionen deines PDA. Also, wenn du mehr dar・er wissen willst, frag einfach. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_41" text In den S・pfen versumpfst du schneller, als du denkst. Dort wimmelt es nur so von Banditen und Monstern. Es ist fast schon eine Belagerung. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_51" text Nat・lich haben wir einen Fu゚ in die Gro゚en S・pfe gesetzt, aber mehr als ein Fu゚ ist es bisher noch nicht. Nicht die komfortabelste Situation, das kannst du mir glauben. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_61" text Die S・pfe sind sicher, jedenfalls so sicher, wie ein Sumpf sein kann. Aber von den Wegen nach drau゚en knen wir das nicht gerade behaupten. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_71" text Du bist ganz sch z臧, mein Freund. Wir sind alle beeindruckt von dir, sogar die Ortskundigen. Wenn du zum Kordon willst, wartet einer von uns im Dorf s・tlich der S・pfe auf dich. /text /string string id="mar_csky_tactic_hello_dialog_81" text Alles in Ordnung? Dann werde ich mich mal wieder aufs Ohr hauen... /text /string string id="mar_csky_tactic_situation_dialog_0" text Wie sieht die taktische Lage aus? /text /string string id="mar_csky_tactic_situation_dialog_1" text Mit einem Wort beschissen. Mit zwei Worten absolut beschissen. Unsere K舂pfer knen die Gro゚en S・pfe kaum halten - sie werden fortw臧rend von Banditen und Monstern zur・kgedr舅gt. Es sind einfach zu viele. /text /string string id="mar_csky_tactic_situation_dialog_2" text Wir haben es geschafft, unsere Pr舖enz hier in den S・pfen zu festigen, aber die Banditen setzen uns noch immer heftig zu. Ihre andauernden ワberf舁le vom Bauernhof im Nordosten aus sind ziemlich... l舖tig, um es milde auszudr・ken. /text /string string id="mar_csky_tactic_situation_dialog_3" text Die S・pfe sind in unserer Hand bis auf ein paar vereinzelte Gebiete. Leider gehen dazu auch die Wege nach drau゚en. Sie stehen noch immer unter Kontrolle des Feindes. /text /string string id="mar_csky_tactic_situation_dialog_4" text Mit einem Wort pr臘htig. Banditen und Monster nerven uns zwar immer noch hin und wieder, aber verglichen damit, wie es noch bis vor kurzem war, ist es jetzt der Himmel auf Erden. /text /string string id="mar_csky_tactic_task_dialog_0" text Was m・sen wir tun, um die S・pfe vollst舅dig zu kontrollieren? /text /string string id="mar_csky_tactic_task_dialog_1" text Die Zahl der Feinde verringern. Oder, einfach gesagt, so viele wie mlich von denen ausschalten, die auf uns schie゚en. Wenn uns das nicht gelingt, haben die K舂pfer keine Chance, die S・pfe unter ihre Kontrolle zu bringen. /text /string string id="mar_csky_tactic_task_dialog_2" text Nimm den Bauernhof im Nordosten ein. Den Banditen dort geht es scheinbar zu gut. /text /string string id="mar_csky_tactic_task_dialog_3" text ワbernimm den Aussichtspunkt, von dem aus der Weg zum Kordon und zum Agroprom-Institut ・erblickt werden kann. Wenn es dir nicht gelingt, sind wir praktisch von der Au゚enwelt abgeschnitten. /text /string string id="mar_csky_tactic_task_dialog_4" text Ausruhen? Wach auf, die S・pfe gehen uns. /text /string string id="mar_csky_tactic_tutorial_dialog_0" text Erkl舐e mir die neuen Funktionen meines PDA. /text /string string id="mar_csky_tehnik_about_dialog_0" text Hey! Wie l舫ft s, Herr Alleskner? /text /string string id="mar_csky_tehnik_about_dialog_2" text Tja, das ist halt kein Zuckerschlecken... /text /string string id="mar_csky_tehnik_about_dialog_4" text Und, was machst du ganz allgemein so? /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_111" text Ich wei゚, worauf du hinauswillst. /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_211" text Verstehe. /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_311" text Jep. /text /string string id="mar_csky_tehnik_hello_dialog_411" text Gut. /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_111" text Guter Gedanke. /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_211" text Gute Idee. /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_311" text Verstehe. /text /string string id="mar_csky_trader_hello_dialog_411" text Jep, danke f・ den Tipp. /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_1" text Weder noch - leider. Ich wurde von einer Emission getroffen und bin nur knapp mit dem Leben davongekommen. Bin jetzt vollkommen blank. Die Emission scheint meine Sachen ・er die ganzen S・pfe verteilt zu haben... /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_101" text Bis dann. /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_3" text Ist schon erstaunlich... selbst mitten in den S・pfen in einer so geheimen Organisation wie dieser kann man auf einen H舅dler treffen... ha ha! /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_5" text Verstehe. Allerdings kommt es mir so vor, als w・de dein Gesch臟t nicht so gut laufen. /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_7" text Warum die kleine Auswahl? /text /string string id="mar_csky_trader_intro2_dialog_9" text Ihr seid nicht die Einzigen, die in dieser Richtung Ausschau halten. /text /string string id="mar_csky_trader_intro_dialog_1" text Danke. Hey, ist es hier immer so stressig? /text /string string id="mar_csky_trader_intro_dialog_3" text Ja. Bin weg. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_51" text Hey! Wo soll ich dich hinf・ren? /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_511" text Zum Kordon. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_5111" text Mann, vielen Dank, dass du unseren Jungs geholfen hast. Ich wei゚ schon gar nicht mehr, wie es ist, sicher durch die S・pfe zu kommen... jedenfalls so sicher, wie es die S・pfe am Rand der Zone erlauben. Wie auch immer, zur・k an die Arbeit. Knen wir gehen? /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_51111" text Jup. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_511111" text Diesmal knen wir s ohne Augenbinde machen. Landest du im Treibsand, stirbt es sich umso scher, wenn du die Augen offen l舖st... War nur Spa゚! Halt die Augen offen und versuche, dir den Weg durch die S・pfe zu merken - n臘hstes Mal musst du es alleine schaffen. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_5111111" text Erwischt. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_51112" text Nein, ich muss hier erst etwas zu Ende bringen. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_5112" text Mmm, das ist ganz sch weit weg von hier... Na gut. Zeit f・ einen Spaziergang? /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_512" text Zu deiner Basis. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_5121" text Okay. Leg die Augenbinde an und lass auf keinen Fall meine Schulter los. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_51211" text Gehen wir. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_513" text Zum Fischerdorf. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_514" text Zum zerstten Dorf. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_515" text Zum abgebrannten Bauernhof. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_516" text Zum Bauernhof im S・en. /text /string string id="mar_csky_guide_at_base_dialog_517" text Nirgendwohin. Bis sp舩er. /text /string string id="mar_csky_leader_intro_dialog_7" text ... /text /string /string_table