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ゾンビモードとは? ゾンビモードとは、無限に湧き出るゾンビたちと、人類の生存を懸けて戦うゲームです。 プレイヤーは残弾の少ないピストルを一丁だけ装備した状態でスタートします。 あなたの任務は、迫りくるゾンビの群れと戦い続けることです。 様々な武器やアイテムを駆使し、一分一秒でも長く生き残りましょう。 ゾンビモードが初めて登場したのはCod WaWで、当初はオマケ程度に考えられていましたが、想像以上に人気が出たため、 Cod BOではさらに強化されて再登場、ペンタゴンから月面基地まで進出するスケールの大きなコンテンツになりました。 そしてファンの期待に応えてBO2でも、派手な要素を増やした怪物たちと再び戦争を始めることができます。 ※前作からの追加項目※ 途中抜けした際ランキングに載らなくなりました。 ※注1:ホストが抜け、ホスト移動が成功したあとプレイを続けて自分の記録を更新できた場合はランキングに反映されます。 ※注2:ホスト以外のプレイヤーが抜けた場合、その時点でランキングに抜けたor抜けられた時点の記録が反映されます。 なのでその部屋でその後どれだけ記録を伸ばしてもランキングには残りません。(キャリアステータスには反映されます) ホストが退出した際、ホスト移動がされるようになりました。 退出等でプレイヤーが残り一人になっても、ゲームが継続可能になりました。 フレンドリストからの途中参加が可能になりました。復活は次ラウンドから。復活時は500P所持、ある程度ラウンドが進んでいる場合は1500P。 シアターが追加されました。他人のゲームプレイやスクリーンショットの撮影等可能。 味方プレイヤーがどこにいるか示している矢印のマークから味方がダメージを受けているかどうかがわからなくなりました。 作業台を使用して、アイテムを作ることができるようになりました。 ロビーランキングが廃止され、エンブレムシステムに変更となりました。 Tranzit プレイ人数:1~4人 今作の中心になるモードです。 オープンワールド形式の新ゾンビルールで、広大なフィールドを探索することになります。 バスが巡回しており、プレイヤーたちは停車するエリアで武器やアイテムを調達しながら戦います。 新要素として、各地にあるパーツを集めて作業台で工作することにより、探索に役立つ武器や装備を作成することができます。 ルートとは外れた場所に、隠された部屋もありそうです。 バスに乗り遅れても徒歩で移動できますが、狡猾な敵が待ち構えているので注意しましょう。 Survival プレイ人数:1-4人 WaW、BOのゾンビモードと同じ、クラシックなルールです。 ラウンドごとに強化されていくゾンビたちと、仲間が全滅するまで戦うことになります。 Tranzitに比べて小規模なマップが多く、比較的短時間で軽い気持ちでプレイできます。 Grief プレイ人数:2-8人 Survivalから派生した新モードで、 防護服姿のCDCチームと、背広姿のCIAチームにわかれる。 片方のチームが全員死亡し、もう片方のチームが一人でもそのラウンドを生き残った時点でゲーム終了。 プレイヤーの攻撃で相手チームを殺傷することはできないが、相手のプレイヤーは画面が濁る・のけぞり(この間は視点操作以外の操作は無効)・ナイフで攻撃された場合はその相手プレイヤーに攻撃された方向の逆方向に約歩幅一歩分のけぞる。 Turned プレイ人数:1-4人 DLCで登場した新モードで、 プレイヤーはゾンビか人間を操作する 1対3で人間1人ゾンビ3人と別れる。ゾンビを操作する側は マップの何処かにいる人間を探し攻撃して倒す。(ゾンビ側は人間の位置が壁越しに目視出来る) 一方人間側はゾンビの位置がわからない ただしショットガン系統の武器を装備し、倒す事ができる もしゾンビが人間を倒したら 倒したプレイヤーが ゾンビから人間に変わる(TURNする) 逆にゾンビに倒されると ゾンビ側に変わる。 ゾンビの移動速度が尋常じゃないので 人間側がなんだか理不尽な気もする。あまり人気ではないモード。 DIE RISE プレイ人数:1~4人 DLCで登場したスカイスクレーパーでのモード 3つの摩天楼を行き来しつつ、ゾンビの猛攻を耐えしのぐモード TRANZIT同様に謎解きが存在する。 壁武器が主体になってくる所 篭もれる場所や、作れるアイテム等豊富で戦い方も色々ある 狭い場所や高所からの落下でダウンすることもあるので 気をつけて移動すること MOB OF THE DEAD プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアルカトラズ(収容所)でのモード 開放が必要な扉が多く、考えて開放して行かないといけない。 ストーリーが設定されていて、最終的には飛行機で飛び立って脱出するのが目的。 壁武器も豊富で、弾薬不足になることは少ない とても入り組んでいるマップで、うかつに動きまわると居場所がなくなり、追い詰められてしまう。 立ち回り、今するべきことを考えて動くこと 謎解きが複雑なので きちんと予習してから挑むこと BURIED プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアフリカ、アンゴラ共和国が舞台のモード 新しいギミック、パークが豊富で、戦い方が様々なモード マキシスとリヒト-フェンの争いが集結するモードでもある。 作れるアイテムが最も多く、今までのゾンビモードに出てきたアイテムも存在する ここもまた、謎解きが複雑なので予習が必要。新しいギミックを頭に入れ有利に戦っていこう ORIGINS プレイ人数:1~4人 DLCで登場したフランス北部の戦場が舞台のモード これまでのゾンビモードの原点を描く今作最後のゾンビモード、登場するのはあの四人組。 追加された武器やギミックを利用し、ゾンビとの戦いを有利に進めよう。 高額となる扉や瓦礫が多く、そのほとんどが重要なので武器代やパーク代を考慮して開けていこう。 co-opでの謎解きには連携が重要になってくるので、事前に了解を取っておいた方が良い。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1222.html
レヴナント Revenant Revenants are obsessed, undead stalkers who arise from their own murders and are driven by only one thing revenge against their killers. The common wisdom is that revenants arise only from individuals who have been utterly betrayed or abandoned to die a grueling death, but even then such victims might not rise from their graves. In other cases, revenants might even rise from what might legitimately be considered an accident if the revenant doesn't understand the full circumstances of their demise. In such cases, it doesn't matter that the “murderer” may not have intended to kill, for revenants understands no pity and can never forgive. Revenants have little memory of their lives other than anything they might need to recall in order to achieve their goal of vengeance. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 レヴナント Revenant クリーチャー6 LN 中型 アンデッド 出典 Bestiary 2 227ページ 知覚+14;暗視 、sense murderer 言語 any one spoken in life by their murderer (typically 共通語) 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+15 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+4、【知】±0、【判】+3、【魅】+2 Sense Murderer/Sense Murderer (占術、伝承、念視) A revenant knows the direction of their murderer (as long as both are on the same plane)、but not the distance. AC 23;頑健+14、反応+13、意志+17 HP 115(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 物理5(except [斬撃]) Self-Loathing/Self-Loathing (感情、精神、視覚) If a revenant sees their own reflection or any object that was important to them in life, they must attempt a DC 25 Will save. 大成功 The revenant is unaffected and can no longer be affected by that reflection or object in this way. 成功 The revenant is distracted by self-loathing and becomes slowed 1 for 1 round. 失敗 The revenant becomes fascinated by the source that triggered their self-loathing and does everything they can to destroy it until the end of the revenant's next turn. 大失敗 The revenant becomes immobilized as long as the source of their self-loathing is apparent, until they're attacked, or until they see their murderer. Undying Vendetta/Undying Vendetta (感情、死霊術、伝承) If the revenant's murderer dies、the revenant is immediately destroyed. A revenant that can't sense their murderer must attempt a DC 11 flat check once every 24 hours to avoid becoming immobilizedand prone ; they immediately rise again once they can sense their murderer. A murderer who becomes undead does not trigger the revenant's destruction until the murderer is finally destroyed. The revenant gains a +2 status bonus to checks and DCs against their murderer. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 2d8+5[斬撃]、加えてつかみ Baleful Shriek/Baleful Shriek [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、無力化、精神) The revenant wails horribly. Each creature within a 60-foot burst must attempt a DC 23 Will save. Regardless of the outcome of their saving throw, affected creatures are then immune to Baleful Shriek for 1 hour. The revenant's murderer never improves their degree of success due to this ability's incapacitation trait. The revenant can't use Baleful Shriek again for 1d4 rounds. 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 The creature is frightened 2 . 失敗 The creature is frightened 2 and paralyzed for 1 round. 大失敗 The creature is frightened 3 and paralyzed for 1d4 rounds. 締めつけ [one-action] 2d6+5 [殴打]、DC 24 追加の知識:Exceptions to Evil Exceptions to Evil While most undead are evil, revenants are not—these unusual stalkers rise not out of a sense of cruelty or hatred of the living, but spontaneously from the need for vengeance following a deep betrayal. One can avoid a revenant's wrath by simply getting out of its way—unless you happen to be its reason for unlife!
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Sunrise 概要 車種:セダン 和音:サンライズ ドア:4枚 乗員:4名 駆動:FWD 実車:シボレー・ルミナ 、ポンティアック・ボンネビル 性能 重量:1600kg 速度:160km/h 0-100km/h:14.2秒 ギア:5速 解説 車高がかなり低い90年代の大衆セダン。他の車両と比べて全体的に作りがざっくりしている、その上ミッションで乗り回すこともない。 グローブストリート周辺を初め、ロスサントスのマーケット地区、ラスベンチュラスのカジノ街など色々なところに出現する。 前輪駆動となっており加速性能は低め、最高速もそこまで高くない。 解説も文字数ダントツ最下位。極め付けはモデルになってる車を見つけるのがむずい! モデル シボレー・ルミナ ポンティアック・ボンネビル