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レ・ミニャルディーズのミニマカロン 2008年11月24日 (月) Canon EOS Kiss Digital X 2008/11/24 20 00 25 (編集者 注:他サイトからの引用と思われる文を青で表示しています) 「Les MIGNARDISES」レ・ミニャルディーズの可愛らしいマカロンは、弟のお嫁さんになる彼女からの贈り物。 確かこのお店、大丸東京店に入っていたのを見たことがあります。 白からブラウンに色彩がグラデーションになる小さなマカロンは直径2センチ位、指先ほどの大きさで、小さいからこそ愛らしいテクスチャー。 一番白いものから順に、「ホワイトチョコレート・ラベンダー」「カフェ・クレーム」「キャラメル・バニラ」「キャラメル・サレ」「カカオ41%」「ショコラ・ローズ」「カカ オ66%」「カカオ72%」「カカオ80%」です。少しずつ香りや味わいが変わっていくマカロンは、味のグラデーションも楽しめます。 弟のお嫁さんになる彼女は、いつもセンスの良いプレゼントを下さるのです。特にスウィーツをセレクトするセンスは抜群。 今、かなえキッチンの表紙の写真にしている 薔薇のチョコレートショップ「メサージュ・ド・ローズ」のチョコレートを初めてプレゼントしてくださったのは彼女でした。 せっかくのオシャレなプチマカロン、本当は日中、太陽の光で 綺麗な写真を撮りたかったのですが、賞味期限が今日でしたので 夜のリビングで蛍光灯の光の下での撮影となってしまい、 影が入ってしまいました。 全て妹と半分ずつ(要するに半径1センチ分ずつ)食べましたが、 あまりにも小さくて、お上品で、あっという間に口の中で溶けてしまい夢のようなお菓子でした。 (原文 口に含むとあっという間に口の中で消えてなくなる、口どけのよい繊細なマカロンです。) おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年11月 引用元と思われるサイト http //depahicka2008.seesaa.net/ 魚拓 http //megalodon.jp/2010-0102-1413-11/depahicka2008.seesaa.net/
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アスカカワカミニマスウスタキヒメ(飛鳥川上坐宇須多伎比売命) ウスタキヒメの別名。
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この記事は最終更新日2013-03-05 05 08 47時点のAn Overview of the Zerg Match-upsの一部を和訳したものです 元記事を書いたのはQuanticGaming所属のセミプロプレイヤーGlonさんです これはWoL用に書かれたガイドですが、 Blade's Guideでは触れていないオープニングの部分などを補完したいので部分的に翻訳しています 中盤以降はHotSになって大きく変わってしまったため省略してあります 5/23 翻訳したかった部分はおおよそ翻訳完了 5/30 微修正 6/3 微修正 序文 Zerg versus Terran基本基本オーダー 2raxプレイを防ぐ ヘリオンバンシー攻撃の防ぎ方 クリープスプレッド 動画 Zerg versus Zergオープニング1 即プールビルドオーダー オープニング2 スタンダード14プールビルドオーダー. オープニング3 先ハッチェリービルドオーダー, クリープスプレッド. 動画. Zerg versus Protoss基本.ビルドオーダー_ クリープスプレッド, 動画, コメント 序文 このガイドは全てのレベルの選手に適用可能です ゲームの理解を深めようとするブロンズプレイヤーにもプレイを標準的にしたいマスタープレイヤーにも、 このガイドはスキルを高め理解を深める手助けをします 注意して欲しいのはこのガイドは"スタンダード"なプレイだけを扱うので、 スタークラフト2の全てを議論する事はできません これを読んで、プレイングを向上し、そして幸運を! Zerg versus Terran ザーグ対テランでは、オーバーロードの配置が少し複雑で、マップに依存します しかし、ほとんどのマップでは最初の2つのオーバーロードがマップを横断し重要な位置に置くことが出来ます 詳細については誰かのストリーミング配信を見てオーバーロードの配置のヒントを得る事をオススメします 基本 ザーグ対テランのほとんどのオーダーは15ハッチェリーからスタートします 2raxプレイに対処するために、15サプライでドローン偵察に行く事を強く推奨します 2ndを建てに行くのと同時にもう一体のドローンを敵地の偵察に出します あるいは、2raxプレイを止める自信がないプレイヤーは、 より早く偵察に行く選択をして、12サプライで偵察を送ります 各プレイヤーはマップ毎に、早いチーズを止める自信があるかどうかで選択をする必要があります 基本オーダー 15 hatchery 16 spawning pool プールが完成したら2 queens テックに行きたい場合 17~21 gas 100ガス@メタボリックブースト 次の150ガス, 2 evolution chambers 1/1アップグレードを入れ、ガスの採掘を止め、拡張 3rdを急ぎたい場合 クイーン2体追加。最初の2体のクイーンは産卵した後2ndの前でクリープを伸ばし始める (3~4体目のクイーンを産卵に使う) ミネラルが溜まったら3rdを取る(3~4体目のクイーンが50~75%完了した辺りになるはず) 3rdを取るのと同時に2ガスを取る(遅らせないようにしましょう) 一般的にはガスを使う順番は リングスピード、1/1アップグレード、レアに変異開始(ガスを更に2つ追加)、レアが完成(最後の2ガス追加) 正確なサプライを書かなかったのは相手の行動によって変わるためです もしリングを追加しなければならなくなった場合、 これらのタイミングを遅らせてドローンを作るためのミネラルを確保します 2raxプレイを防ぐ まずはザーグは2raxプレイを見破らなければいけません 15で偵察を出し、相手の1stに行き もし坂上にraxを1つ建てていたら、"普通は"2raxプレイではありません(しかしまだ可能性はあります) 一般的には、テランは3 08辺りで2ndを取ります-もし見当たらない場合、疑い始めます (訳注 HotSの場合はリーパーエキスパンドもよく使われるのでこの時間に2ndを取らないテランも多いです) ドローンを見張りに出し、チェックします 他にも1体より多くの"偵察"SCVを見かける事もあります もしそうならばおそらく2raxが来ます もしraxを2つ建てていたら、オーダーを見分けることができます もしraxが見当たらない(更にガスもない)場合、可能性は3つある事を覚えておいて下さい プロキシ2rax、プロキシ1raxプレッシャー、あるいは先CCです ここですべきことはもう1体のドローンでraxプレイを捜します もしそれらしい場所に見あたらない場合、 ドローン1体をゼルナーガに置くかベース前に置いてプレッシャーが来ることを警戒します OK、これで私達は2raxプレイを見分ける事ができます。素晴らしい 2ndの前にドローンを1対置いておき、バンカーをチェックします ザーグプレイヤーはドローンを動員しすぎてしまう事は避けたいです そして防衛をする前にできるだけ沢山資源を掘らせます 最初のバンカーを見たら、5体程度のドローンを動員します 2 bunker rushes generally happen in stages Stage 1 2/3 SCV + 1 marine versus ~ 6/7 drones. This is the initial poke by Terran, aimed at getting up an initial bunker (if this bunker goes up, chances are the game is lost). Here, the goal is to stick 2 drones on his marine, the rest killing SCVs. Ideally, the goal should also be to kill the building bunker, however, if you can t, stay calm and proceed to stage 2. Stage 2 Multiple SCVs (depends how many Terran pulls) + 4/6 marines versus everything. For this push, pull all but 2 drones from your main to the natural. Immediately when your hatchery finishes, build a spine crawler at the back of the base, so the Terran player cannot snipe it before it becomes useful. If there is enough money, build a queen at your natural (depends on if you panicked in Stage 1 and over pulled drones + your drone micro in Stage 1 - how well did you pull hurt drones back?) Otherwise, pump out zerglings and wait for your Terran friend to overextend. Generally, there is a timing when you have 8-10 zerglings (+ all of your drones) and the bunker is not done for the Terran player yet that you may choose to use and try to break the terran player - you judge whether your micro is good enough compared to your opponents to see if it is possible exploit this timing. If able to manage to clean up the bunker/SCVs, forcing the marines back, this is a winning position for the game, and move down to stage 4. Otherwise, your goal is to defend your spine crawler and get it into position, continually making zerglings. Stage 3 This is the runbye stage. Generally, players try to run 8 lings by their opponents bunker in order to pick off or stop the Terran from reinforcing. Try to pick a path around the bunker that gives the least amount of hits to the Terran. This tactic is then transitioned into a crunch manuever, where you now have ~6 lings on the other side of his bunker, and are able to pull everything in a more effective way to kill the bunker, ect. Try to engage when your hatchery is at ~400 health -- you don t want to engage too soon, because that would mean losing out on a potentially larger force. However, keep in mind that your opponent may choose to just focus your hatchery when you engage - so you want some amount of breathing room to clear out his forces. Stage 4 Assuming that you aren t dead, the bunker rush has now been held off. Even if you have lost 5-6 drones, remember that you have also killed an equivalent amount of SCVs from the Terran player - plus you have had more mining time and more bases are established! The most important thing to do here is to scout whether he is expanding, getting gas for a cheeky follow up all-in, or is throwing down 2 more barracks for a follow up all-in play. Generally, simply scouting whether or not your opponent has gotten another command center is most important - if he has, play normally (but keep in mind that your opponent will be able to poke with ~12 marines in a couple of minutes) with a huge advantage. If he hasn t, throw down spines (but keep droning), maybe get an extra queen or 2. Defend the all in (this should be relatively easy once you spot the lack of command center), and you ve won the game. ヘリオンバンシー攻撃の防ぎ方 Perhaps one of the most common strategies used for aggression in the mid game is the combination of helions and banshees to harass the Zerg while the Zerg is still trying to establish an economy and teching up to lair. If the Zerg player chooses to go for a 2 base tech build, defending helion banshee play shouldn t be a problem - the Zerg will have speed lings out and lair tech soon to come in order to defend the helions. However, in general, whenever you see a helion/banshee composition come out 1 spore per base (yes, even the main) 1 spore between your natural and your third (helps when jumping between bases) I prefer to get 1 spine at my third (Helps if you under make zerglings, ect) Make ~16 zerglings and 1-2 extra queens Position zerglings to stop helions from entering your natural or third - They re there to prevent runby s, not to chase helions. Basically, the goal is to defend without losing drones until either the Terran loses his units in a mistake or until lair tech is out. Remember to split any zerglings - if the Terran player dives with his helions, split the zerglings, pull the drones back, and move the queens/zerglings in. Queens should be focusing down banshees - they are the most dangerous units - while zerglings take care of helions. Most player s prefer to not get up roaches unless facing multiple factories, which requires that you not get caught out of position, and not chase helions off of creep. クリープスプレッド ZvTでは、クリープを伸ばす事がザーグにとってマッチアップが上手く行くかどうかを明確に分けます クリープがマップを敷き詰めれば、ザーグプレイヤーがゲームの99%を支配し有利になります もしクリープがザーグの領域だけで2ndと3rdをつないでいるだけの場合、 ザーグプレイヤーは不利で次の段階に進めることがとても困難になります なので、他のマッチアップよりもクリープを伸ばすことを優先します 出来る限りクリープトゥーマーとそれを伸ばすことに注意を払います 素晴らしいクリープスプレッドはザーグプレイヤーが勝つ機会を大幅に増やします 動画 (訳注 どれもWoLの試合です) MarineKing vs. RorO on Cloud Kingdom from GSL 2013 Season 1 RorOがMarineKingのバンカーラッシュを返した後、綺麗なローチベインオールイン Ryung vs. Losira on Neo Planet S from GSL 2013 Season 1 ウルトラリスクを使った標準的なマクロゲーム、リングベインインフェスター。特にドロップ対応方法 Leenock vs. GanZi on Whirlwind from Iron Squid Chapter II ウルトラリスクとリングベインを使った標準的なマクロゲーム。 テランのバイオメディバックでマリーンヘビーなプレイ Zerg versus Zerg オーダーの議論を開始する前に 最初の3体オーバーロードを必ず前に送ります これはZvZを首尾よくプレイする際に最も重要なことの1つで、これを機械的に行えるようになることが必須です ほとんどの場合、最初のオーバーロードは相手のセカンドに送り、 次のオーバーロードは相手の3rd(もしくはその近くの視界を十分に取れる場所)、 3体目はマップの中央に置きます それ以降のオーバーロードは各自の裁量で配置を選ぶことができますが、 狩られないように自陣の近くに置くのが良いと思われます ZvZでは3つの基本的なオープニングがあります それは即プール(6,7,8,10,11)、通常のプールからの拡張、それと先ハッチェリーです 各オープニング毎の概要と一般的な戦略についてフォローしているので以下を参照しください オープニング1 即プール 6もしくは7プールオープニングは有効なオーダーではありますが、 これらは後に繋げる可能性を欠いていてオールイン的なので使うべきではありません 一方で10もしくは11プールオープニングは強く推奨します ビルドオーダー 10 overlord 11 drone 11 spawning pool 14 queen/6 lings ここで幾つかの選択肢があります ガスを1つ取る(Lifeがやっていたいように、攻撃を仕掛け、一般的にはオールインです) もしくは2ndを取ります 次のステップは最初に作った6体のリングによるハラスです リングが相手のベースに着いたら、ここで取るべき行動がいくつかあります もし相手が14プールなら、相手の2ndの拡張を狙います ポイントは2ndをキャンセルさせる、あるいはハッチェリーを守りに来たドローンを狩ることです このあとオールイン(スピードアップを取った場合)に行く場合でも拡張を有利に進める場合でも ここで内政ダメージを与えてください フォローアップ トリビア ハラスが完了した後、自分の3rdに戻ります 一般的には、スパインを建てるのが良いアイディアです 相手の方がラーバが多く、より多くのザーグリングが来る可能性がある事を覚えておいて下さい 安全を確保するためには、2体のクイーンで坂を封鎖し、1~2体のベインリングを防御に使うのが重要です フォローアップ 中盤戦への移行 一般的なガイドラインは、 もし最初のハラスで2体以上のドローン狩ったりハッチェリーをキャンセルさせた場合、こちらが有利です もしドローンを動員させたが1~2体しかドローンを狩れなかった場合、大体イーブンです もしドローンを動員されたが1体も狩れず2ndも建たせてしまった場合、こちらが不利です If you are Ahead of your Opponent Going for two base mutalisks is suggested here. When the player that is ahead goes for fast mutalisks, it allows him to start a snowball effect that will result in a massive supply lead. Keep in mind that as the mutalisk player, you will have far more time than normal to get your damage done before your opponent gets out infestors or mutalisks of their own (in which case you will have a free win). If you are Even with your Opponent Take your pick of strategy. There is a possibility of going for mutalisks, infestor/ling, and even roach/hydra/infestor. Segments for these will be added at a later date. If you are Behind your Opponent This is a tricky spot, and one that is not ideal to be in. One option is to go for a baneling all-in, with the hope that your opponent over-produces drones; however, this is a risky situation that relies on a critical mistake from the opponent to be successful. Going for a roach/baneling all in generally will not work - even if your opponent goes for mutalisks, they will have enough of a early lead to build defense and get their mutalisks out. The suggested option would be going for fast infestors with burrow if your opponent happens to take a fast third; you can hope for some lucky burrowed infestor harass while at the same time have a efficient defense set up with well placed fungal growths. オープニング2 スタンダード14プール これは最もスタンダードなオーダーで、もしあなたが上達したいのであれば、 これを学んで極める事をお勧めします 14プールはあらゆるシチュエーションで使われ、あらゆるマクロオーダーに追いつく可能性を持ちながら、 (偵察すれば)あらゆるオールインを防ぐ事ができます ビルドオーダー. 14 spawning pool 15 hatchery 14 drone 15 queen 17 overlord 17 gas 16 zergling もし相手が14プールもしくは15ハッチェリーに行った場合、最初の2体のリングで相手のベースを偵察します 50ガスでベインリングネストを建て次の100ガスでスピードアップに行くのが好まれていますが、 その2つを入れ替える事もできます 通常の中盤戦に突入します! もし相手が即プールを選んでいる場合、 見た物によって対応が変わるのでそれそれの対応方法を覚える必要があります しかし、通常はガスの採掘を止めるもしくは可能ならガスの建築をキャンセルし、 攻撃を防ぎ有利を取るためにはとにかくミネラルをとる必要があります シチュエーション 相手がドローンを連れてきている場合 2ndの建築はキャンセルしなくてはいけません 一般的に、目的はリングとクイーンとスパインの数が揃えられるまで時間を稼ぐ事です 相手のリングとドローンがベースに来る前に必ず相手のスパインの建築をキャンセルさせて下さい-時間稼ぎになります リングとドローンがベースに来たら、こちらのドローンを2ndのミネラル山を右クリックして移動をし、 クイーンの生産、それからリングの生産をします Try to sneak 1 of your drones behind your mineral line before hand to build a spine crawler 一般的には、クイーンが生産完了する時に相手と戦う事ができます 8~10体のザーグリングと、ドローンが多数いるはずです ザーグリングを集め続け可能な限り最善のマイクロをします(リングとドローンを下げるなど) この時点で出来る限りのユニットを出すために すべてのミネラルを使用してから交戦するのが理想だと覚えておいて下さい もし相手がドローンを動員していない場合 相手の目的はこちらの2ndをキャンセルさせることです 最初のオーバーロードがこちらに走ってくるザーグリングを見たら、 直ちにオーバーロードを作りラーバの許す限りリングを生産します 最初の4体のリングを作った後クイーンを作ります 一般的には、最初の4体のザーグリングに加えて4体のドローンを動員したいです (リングが足りない数だけリング1体に対して2体ずつドローンを追加していきます) もし相手がリングを作り続けていたらこちらもリング生産を続け、 相手は2ndを取るべきですが、もしそうでなければ2体のクイーンで坂を封鎖しスパインを1本建てます (最初のオーバーロードで2ndの有無を偵察するべきです) ドローンを失わないように注意して下さい-もし失わなければ、かなり有利で勝利に近いです どうなれば有利/不利かは上の項目を参照して下さい オープニング3 先ハッチェリー 一般的に、このプレイはマップが大きいか もしくは早い攻撃を止めるための素晴らしいマイクロを持っている事に依存します 先ハッチェリーはオールインプレイに対して脆弱である事を理解して下さい しかしながら、早い内政ブーストは常に有益です ビルドオーダー, 15 hatchery 16 spawning pool 17 gas プールが完成したら、2体のクイーンを生産します 繰り返しになりますが、50ガスでベインリングネストを建てるととても安全で、 その後100ガスでザーグリングのスピードアップを開始します However, this is a small touch that I may make a short write up about if anyone shows any interest (copied from Scarlett/Leenock). もし相手が14プールか15ハッチェリーなら、通常通りプレイしましょう あなたの使いたいビルドオーダーを選択します もし相手が6~10プールなら、難しいシチュエーションです もし相手がドローンを動員しない(リングのみ)の場合2ndをキャンセルしなければならず 結果的に不利な状況になります (とはいえそれほど大きな不利ではなく上手いプレイが幾つかあればリカバーできます) もしあいてがドローンを動員してきたら、2体のドローンをミネラル裏に隠します(2ndもキャンセルします) こちらの2ndのミネラルを右クリックしドローンを移動させ、これ以上の援軍を妨害します もしクイーンとリングが出るまで時間稼ぎをできたら、守りきって勝つ事ができるかもしれません しかし、これは辛いシチュエーションで勝つためには相手がミスをするかどうかに依ります クリープスプレッド. ZvZのクリープスプレッドは少し複雑です クリープを伸ばしすぎてしまうと自分以上に相手を助けてしまう事があります しかし、クリープを十分に伸ばさないと中~終盤の攻撃を防ぐ可能性が減ってしまいます ラーバが余りすぎていて資源がない場合を除いて、 クリープトゥーマーのために産卵を犠牲にするのは悪いアイディアだという事は覚えて下さい 通常これは2体目のクイーンが出た時(もし早いガスに行っていた場合)や、 レアに行き3rdを取るときに起こります 私はこのようにクリープの伸ばし方を分類しています どのシチュエーションでも、移動を速くするために2ndから3rd、その後4thへクリープを伸ばします 3rdから2ndに慌ただしく動かす場合等に重要です 相手よりこちらの方が速く動けることを覚えておいて下さい(相手が移動してる所にクリープがない場合) もしミュータリスクに行く場合、最初のハラスが終わるまで2ndと3rdをクリープで繋げない事を推奨します ミュータリスクプレイに行くプレイヤーの多くは相手のオールインで死んでしまう事があります このシチュエーションのクリープ伸ばしは相手の助けになるだけです もしローチに行く場合、クリープが有用です 可能な限りクリープを伸ばしましょう 移動速度が速くなるだけでなく、視界が広がる事も非常に重要です 動画. (訳注 どれもWoLの試合です) Life vs NesTea on Daybreak From GSL 2012 Season 4. HyuN vs. BBoongBBoong on Abyssal City from GSL 2013 Season 1 先ハッチェリー(HyuN)対先プール(BBoongBBoong) DRG vs. Leenock on Akilon Flats from Iron Squid Chapter II. 先プールからのハッチェリー(DRG)対1ベースリングベインラッシュ(Leenock) Zerg versus Protoss 基本. まず、最初の2体のオーバーロードを前に送ります 最初のオーバーロードは相手の2ndを確認し相手がゲートウェイ→サイバネティクスオーダーなのか フォージファストエキスパンドなのかを確認する必要があります この最初のオーバーロードは相手の1stに移動し、 もし相手が早いストーカーに向かっていたら安全な場所に移動し もしそうでなければ1stネクサスの近くをうろうろします 2番目のオーバーロードは相手の2ndの近くに置きます (ポイントは相手の2ndのガスを見る事、もしくは移動してそれを見に行ける位置に置くことです) ZvPにおいて重要な事は、2つのタイミングを覚える事 6 30と~10 00辺りです 6 30には、ザーグプレイヤーは2体のオーバーロードでプロトスを偵察する必要があります 1体目のオーバーロードは相手の1stに入りプロトスのテック建物を見て 2体目のオーバーロードは2ndのガスをいくつ取っているかを確認します もしプロトスプレイヤーが2ndで1つしかガスを取っていなければ、合計2つのガスを取っているはずです プロトスプレイヤーは早い3rdかゲートウェイオールインに行っています もしプロトスプレイヤーが2ndでガスを2つ取っていたら、合計4つのガスを取っているはずです これは様々な可能性があります- セントリーヘビー3ベース(全く一般的ではありませんが)、2スターゲート、ブリンクオールイン、 もしくは最近人気の高いイモータルセントリーオールインです(Mavvie's guide to defend immortal sentry) 次のタイミングは~10 00辺りで、誰もが覚えなくてはいけません これは多くの2ベースプロトスオールインが着弾するタイミングです もし相手が2ベースでこちらに60ドローンがいれば、こちらは戦闘ユニットだけを作るべきです (プロの場合は8 30~9 00頃に揃いますが、マクロが正確でないとそれより遅くなるかもしれません それでもokです。 -- learn what 60 drones looks like spread out across 3 bases and estimate while in game). 一般的に、相手が3rdを取らない限りは戦闘ユニットの生産を止めてはいけません プロは時々ドローンを作る事もありますが、"一般的には"戦闘ユニットの生産を続けます 最後に、一般的なアドバイスとしては、常にザーグリングを相手の3rdの裏に置く事です この習慣を身に付けましょう- これは相手が3rdを取っているかどうか、いつ取るかを知る事ができ、 その場合は戦闘ユニットの生産を止めてマクロゲームに進みます ビルドオーダー_ もし相手がフォージファストエキスパンドに行った場合 14 spawning pool 15 hatchery* 14 drone 15 queen 17 overlord 17 zergling Hatchery @ 2体目のクイーンを1stで作った後の3rd拡張 もし相手が2ndをパイロンで妨害してきた場合、1体のドローンを3rdにもう1体のドローンを2ndに送ります (パイロンをキャンセルするかどうかを見ます) もし3rdもパイロンで妨害されていた場合、直ちにオーバーロード/クイーン/リングを作ります ラーバを全て使い、溜めないようにして下さい 相手もパイロンにかなりの資源を割いている事を忘れないで下さい、なので問題ありません もし相手がゲートウェイ→サイバネティクスコアに行った場合 14 spawning pool 15 hatchery* 14 drone 15 queen 17 overlord 17 zergling 17 gas この場合、もし2ndを妨害されても3rdを取らないで下さい マイクロとタイミングにかなりの自信を持っていない限り、 いくつかの長所のために3rdを先に取ることを選択するのは推奨しません 1つの悪いクリックがストーカープレッシャーでの終了に繋がります 代わりに2ndを取るより先にクイーン/オーバーロード/4~6リングを作ります 何種類かの4ゲートシナリオに注意することがとても重要です もしオーバーロードが5 30にも2ndが無いことを確認したら (9割のマップでは2体目のオーバーロードが間に合います)、4ゲートに備えるべきです スパインとリングを作ります-必要ならトランスフューズのエネルギーを溜める事を恐れないで下さい ただ守る、それで十分です (このシチュエーションではリングのスピードアップを入れた後ガスを止めるのが良いです 防御し続ける必要があり、ガスを余分に取ると資源が無駄になってしまいます) Between the 2 プロトスが2ベースと仮定すると、6分に2ガスを建てるべきです 100ガスでレアに行き、ローチウォーレン、エボリューションチャンバーを建てます レアが半分完成したら、更に2ガスを追加します(合計4つになる) 次の100ガスでリングのスピードアップを研究します レアが完成したら、ローチスピードと+1射撃攻撃アップグレードを取るのが良いです 資源があったらマクロハッチェリーを建てるのを忘れないように、通常は1stにそれを設置します クリープスプレッド, ZvPのクリープスプレッドは助けになります あまりこれを重視しないプレイヤーもいますが、彼らは大きな間違いを犯してると思います クリープは視界を大幅に広げるだけでなく、オールインやプレッシャーを遅らせる事ができます 相手は移動する前にクリープが消えるのを待つ必要があります なので、以下のZvPのクリープガイドを読むことを推奨します 最初のクイーンで、2ndに移動する前に1stに産卵します(14プール15ハッチェと仮定する) 私は次の25エネルギーで2ndの前にクリープトゥーマーを置く(2回目の産卵をスキップする)事を好んでいます クリープを追加する事で相手の2ベースオールインが着弾する頃にはマップの中央近くまで広げる事が可能です 3ベースオールインが着弾する頃には相手の4th近くまで広げられます こちらの4thベースへクリープを伸ばすためにクイーンを1体追加するのも価値があります 4つのアクティブトゥーマーを置くことに努めて下さい クリープを広げマップの半分を覆うことが出来れば、 ワーププリズムや軍の移動をより簡単に偵察する事ができます 動画, (訳注 どれもWoLの試合です) MC vs. viOlet on Daybreak from Iron Squid Chapter II ザーグは15プールから3ベースで12分マックスアウトローチリングプッシュ、プロトスは先ネクサスからの3ベース CreatorPrime vs. DongRaeGu on Ohana from Iron Squid Chapter II とても標準的なZvPのゲーム。グレータースパイアなしのローチリングインフェスター対プロトスの終盤編成 Brown vs. Scarlett on Cloud Kingdom from Iron Squid Chapter II リングインフェブルードで3ベースコロッサスの攻撃の対処 コメント 名前 コメント
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・一般 なんなんぞ てへぺろ(・ω<) ガチャる U・R・L! ビッグマック MADAOハウス ・PSO2 ゴリ ゴリマグ 岩ゴリ ゴリラ ・MHF 勘違い 野球部 フルアーマー華琳 できる男ブラザーズ ヒョエー ビッチ クソガキさん レッツゴージャスティン 仙道 チ○コだるんだるん体操第一 DDBR ハマー ・COD:BO、MW3、BO2 俺のクレイモアがこんなところにあるわけがない 聖戦ポイント ガンダム 京都スタイル Ghost Leave! お花畑芋り ジェニファー ありがとうキャンペーン ファッキンジャップ Noobファインダー ・ガンダムEXVS ラグビー部 しまむら しまむらのアレ 修羅ガンダム ヒャッホイ 月光蝶である ゲロビ
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FAF定例会が行われた際に、このページに活動内容や参加者などが記録されるページ。 記録者は以下の表をコピペすると表記しやすい。 最後に参加した時の出来事や感想などがあれば良いだろう。 (担当 AJ 20XX) 2012/11/13(火) 20 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT × xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 HALO4が発売し、キャンペーンを4人初見でクリアすべく集まった4人。 初プレイでレジェンドながらも、なかなかサクサクとプレイ。 これから始まるHALO三部作に期待を込めながら、協力プレイ。 途中で眠気も来たということで翌日に残りのストーリーは後回しになった。 2012/11/13(火) 22 30~01 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 前日進んだ部分からスタート。 サッカー日本代表戦があった影響で22時半からスタート。 残っていた部分も少なかったようで1時前にはストーリーを完結。 4人で行ったおかげもあって詰むようなところもなく終了。 今度はHALO4のマルチを皆で集まってしたいですね。 2012/11/22(木) 21 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2,HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 COD BO2が発売したこともあって、集まってプレイ。 まだ届いてない人は指を加えながら他のゲームをプレイ。 SHOHEI999 Yohei JP AJ 20XXは新ゾンビモードtransitをプレイ。 初プレイであり、いつかの「5ラウンドの壁」が再来し 5ラウンドで終わるという展開が続いた。 その後はHALO4のマルチを数戦して解散した。 2012/11/23(金) 19 30~05 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN 途中参加 mituo X ○ 記録者の一言 数日前から予定されていた定例会。 この日にCOD BO2が間に合わなかった隊員もいるが・・・ COD BO2をメインに活動は行われた。 初めにゾンビモードをFOOLISH PIEROT AJ 20XX SHOHEI999 Yohei JPの4人でtransitをプレイ。 後にxX5656JPXxが参戦。5人でGrifをプレイする。2人チームと3人チームに分かれる。 13ラウンドでそのラウンドが越えられず無限ループとなった。 その後はマルチプレイに移行。苦戦しながらも面白い良いゲーだという見解に辿り着く。 休憩を挟んでtransit未プレイのxX5656JPXxとやろうということになり、 AJ 20XX Yohei JP SHOHEI999が2時くらいからtransitをスタート。 試行錯誤しながらプレイ。これをラストにしようと言ったのは3時・・・ ここから試行錯誤の上で身につけた攻略法で19ラウンドまで到達。 眠い目をこすりながら5時までプレイ。 10時間以上の長丁場となった。
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マップチップ 注意:ここは旧規格のページです、なおツールはすべて旧規格でしか使えないのでリンクは切ってありますどうしても欲しい方は下のほうのリンクをクリックして落としてください ●画像素材提供に関して チップのサイズは32*24でお願いします 画像フォーマットはpng形式 システム上、アルファチャンネルによる透過データをプログラムに使用します パレットはフルカラー or 256色でお願いします ●需要があるかもしれない床チップ 古い遺跡的な床 廃屋っぽい床 沼地 和風な感じの何か 近未来な床 電脳界な床 コンクリート 木製?橋 コケびっちりのレンガ床 金属、プラスチックみたいなつるつるした質感 赤茶色のくすんだ煉瓦とか その他色々 ●需要があるかもしれないオブジェ 木 発展途上の機械とか蒸気だしたやつ その他色々 支援ツール 725 名前:桁で暇35[] 投稿日:2007/06/27(水) 03 39 47.58 ID DPijSall0 とりあえずある程度試したのでうp マップエディッタ 正規のマップエディタはおそらく配置情報とかを全て出力or記録するやつだと思うので お遊び程度にご使用くだされ 460 :34:2007/06/30(土) 01 29 25.41 ID LRb6G6Ov0 ドット班支援用マップエディタを作成しました 正規のマップエディタではなく、出力するデータファイルも互換性はありません 飽くまでドット班支援用でお願いします 詳しくは実行ファイルを起動してメニューの使い方を見てください ダウンロードはココ RED氏による マップ作成ツール(開発停止)(位置情報が間違っているらしい) ↑現状これが使いやすいと思われる あとマップチップを登録するツール 基本チップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP073.png) 床チップ オブジェ 状態異常 巫女爺の間 町並 ケーキ お城 民家チップダウンロード 水羊羹氏のハウトゥ民家チップ↓ 173 名前:水羊羹[] 投稿日:2007/07/09(月) 01 55 53.89 ID 8L5HPvN30 ねむいぜ( A`) よくわかんねーよ!という人のために 積み重ねるとこんな感じになる これを組み合わせて壁に そんで屋根をのっける 完成 参考 不親切な解説だぜ( A`)
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主人公セリフ集 聖マルディウス教会神名 千尋 道明寺 虎鉄 柿原 一心 花島 笙子 赤谷 犬樹 咲山 小梅 鎮護国禍一条 樹里亜 十文字 駿河 原吹 晶 黒髪 マリエ 真鶴 椿 AVAL科学財団白木 優羽莉 葵 順 水上 晴 カーク 鏑木 チユ その他ニド リシア チユ CV:斎藤 千和 ゲーム中ボイス チャットボイス挨拶 クイックチャット カスタマイズ ゲーム中ボイス 開戦( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 論理的に考えて 全部無駄な行為かな…? 面倒な感じだね 早く帰りたいな… 勝利( EVR 使用時ランダムで発言) デフォルト 結局計算通りだったね… 開戦(ランダムで発言) デフォルト チユがこの人を殺すの? …まあいいけど チユと戦うの? …きっとキミでは勝てないよ 勝利(ランダムで発言) デフォルト 君は正しかった でも それだけじゃね… 敗北 デフォルト 負けちゃったか どこで間違えたかな? アクション 通常攻撃 はいっ タワー制圧 アルカナ破壊 壊れたね これでお終いかな? 死滅 あれ? 体が動かないや 使い魔・血晶武装(ランダムで発言) デフォルト それ楽しい? メンドくさいなぁ それ無駄なのに 好きにしな アルティメットレイド(ランダムで発言) デフォルト それ 勝てないよ 諦め 悪いんだね? チユが勝つよ? じゃあ 行くから 非論理的だね チャットボイス 挨拶 挨拶 うん やれることを全部やれば勝てるよ よろしく 了解 わかった チユがやる はい 感謝 助かった どうも… 謝罪 あ ごめん チユのせいだ ごめん クイックチャット 返答 OK はい NG ごめん 攻める/守る 単押し チユはコレをターゲットにする 敵ユニット/マナモンにドロップ チユは[敵ユニット]/マナモン(コレ)をターゲットにする ミニマップの敵軍施設にドロップ チユは[敵軍施設]かな ミニマップの自軍施設にドロップ チユは[自軍施設](コレ)を防衛する カードアイコンにドロップ チユは[自ユニット](コレ)でやる 注意喚起 単押し そこ、危ないよ 敵ユニットにドロップ [敵ユニット]そこ、危ないよ ミニマップの敵軍施設にドロップ [敵軍施設] そこ、危ないよ ミニマップの自軍施設にドロップ [自軍施設] そこ、危ないよ 撤退/お願い 単押し 一度戻るね 敵ユニット/マナモンにドロップ ミニマップの敵軍施設にドロップ ミニマップの自軍施設にドロップ カードアイコン ミニマップの敵軍施設にドロップ [自ユニット](コレ)で[敵軍施設]を攻撃する ミニマップの自軍施設にドロップ [自ユニット](コレ)で[自軍施設]を守る カスタマイズ レア 分類 セリフ B 手伝う チユもやる B 手を貸して! チユに協力して B 任せて それ チユがやるよ B 次どうしよう 選択肢は結構あるね 計算 時間かかるな… B 相手の出方を見る この状況なら 向こうの行動を分析してから B 前言撤回 あ 今の言葉はミスだった B 任せた 任せるね B 守り主体でいく チユは防御に回ったほうがいいかな B 先に行く チユが先行する B 先に行って 先に行って チユは後から行く B 同時に攻めよう キミとチユ 同時に攻めた方が効率がいいかな B あなたを待つ キミを待つよ B 少し待って 待ってて B もう少しかかる 準備完了まであと少し B お待たせ 準備できたよ B 時間がない うまくやらないと時間足りないと思う B 気にするな 気にする必要はないよ 世界は不確実性で満ちているもの B グッジョブ! いい仕事したね B 賛成 それ 正解だよ B やった うん 予定通りだ B まずい ダメになる確率高いかな B しくじった あ 失敗だ B 制圧完了 こっち 制圧完了したよ B 強敵 B 諦めないで うん 勝つ方法ならまだあるよ B 速攻でいく うん 早めに攻勢に出た方が勝率高いと思う B またね キミは優秀だね また よろしく… B 前後に繋がる 確かに それ効率いいね B 号令 それじゃあ行こうか B 励ます 大丈夫 計算上キミが負けるはずはない B させない それ 見逃すわけないんだけどな B 集中できてない なんだろう…あ そっか 宇宙定数を軸に考えればスカラー量は… B 暖かい 暑いな…シュテファン・ボルツマン定数的につらい… B 夏ですね 夏だ… B 仇は取る こっちの戦力が減ったんだから向こうも減らさなきゃ B やられた うっ…あ 血が出てる B 仲間に謙遜 今回は キミたちのこなした仕事が勝利の要因だったね B 秋ですね 秋だ… B 思わせぶり そういう風に動くなら こっちの手は決まってくるね B 何もしてない 今のチユじゃ何もできないし できる状況じゃないかな B 寒い 寒い… 人間の活動限界気温って意思がある分細胞の活動を維持できる…えと…寒い… B 冬ですね 冬だ… B 重大発表 報告するね 重要な話 B チームコメント(バトル後) このチームなら そうそう負けることはないと思うよ B 自信の使い魔 コレを出したら 大体終わるかな B 壊滅後の一言 みんな死んだね じゃ やることはひとつだ B 好調 勝算の方が高いな うん 問題ない B 不調 B 絶不調 B 絶好調 B 対キャラ絡み ねぇ どうしてそんな風に怒ったり笑ったりできるの? B 意味深 もうほとんど決まったし先に出すね B 褒められて照れ 馬鹿…何それ B 傷負い んあっ!!痛い…でもこれは脳がそう感じるべきだと 判断しただけ…まだ… B この戦いが終わったら1 B 誕生日 お祝い B ハロウィン1 B ハロウィン2 B 大事な一戦 B 雪 B 上手くいった B 余裕なし B 余裕あり B 無念 あれ…おかしいな… B 負けられない 計算上ね ここでは負けられない B 不敵 あ あの敵 ミスしたね B 言い訳 あ 変わった… 不確実性のそれたる所以だね B つなぎ1 だからね B つなぎ2 あ そ なら B つなぎ3 それから B この戦いが終わったら2 全部終わったら? そうだな チユは… B 緊張している あれ なんだろ なんか調子わるいな…緊張? B ストーリー絡み1(相方に一言) コウメちゃん コウメちゃん チユ コウメちゃんみたいに なりたいな… B ストーリー絡み1(相方に返答) 泣いてるの? チユも一緒に泣いてあげたいのにな… B 天気が良い 今日は可照時間が比較的長い日だね B 天気が悪い 雨だから 湿度が上昇しているね B お腹すいた 何か食べたいかな… B 春ですね 春だ… A 必殺1 これ 今出せる最大火力かな A 決死 チユは負けないよ ママがそう言ったんだから A キャラ特性1 ママは そんなこと教えてくれなかったな… A マッチングコメント(強そう) またこの面子?じゃあ 間違いないかな A マッチングコメント(ギャグ) ギャグ チユ達 ママが造ってパパが編成したチームだもの 結果は出るよ A 自己紹介 チユだよ 所属は言っちゃダメって言われてるから言えない A 夏もの連想1 夏は汗が出るからヤダ A 秋もの連想1 秋は 好きかも A 冬もの連想1 冬は外が寒いからヤダ A パートナー使い魔(真面目) バハムート…メガフレア A チームコメント(プレイ中) A 強い感情 A もう1プレイ A 秋もの連想2 7月からの新作 あの続編やるんだっけ…? A 告白リアクション(同性) A 必殺2 A 不屈の闘志 A 冬もの連想2 A ひとりごと 今回は 何手先まで読めるかな… A 苦しみ ハァ…ハァ…血圧低下…意識も混濁してきた… A 好きなもの ママのチェリーパイ食べたい A 嫌いなもの あの使い魔 もずくみたいでヤダ A 振り 全パターンシミュレート完了 全部わかったよ A 過去語り ママ… 行かないで… A くしゃみ クシュ!アレルギーかな?抗ヒスタミンを摂取しよう A キャラ特性3 それ 理解はできないけれど わかった気はする A 春もの連想1 春は風が強くなければいいかな A 春もの連想2 4月の春アニメまだ調べてないや A 夏もの連想2 夏アニメ アタリあるといいな S 決め台詞1(真面目) チユは死ぬとか関係ないんだ ママとパパが喜んでくれるのがいいの S フリーギャグ チユたち ママが作ってパパが編成したチームだもの 結果はでるよ S ゲームセンターは最高! 外はあまり得意じゃないけど ゲームセンターは好き… S 愛情 S キャラ特性2 パパ それチユにちょうだい? S クリスマス1 サンタサンヤッホー…じゃないの? S 年の瀬 今年が終わるね 来年も一緒にいれるといいね S 年初め1 えと…明けましておめでと S バレンタイン S 終電 もうすぐ終電だね 終電過ぎると帰れなくなっちゃうね S 照れ え…それ チユに言ってるの? S ホワイトデー S パートナー使い魔(ギャグ) バハムート…うるさいよ S キャラネタ S 告白リアクション(異性) チユでいいなら チユもいいよ S 告白1 S デレ照れ S 誕生日 お礼 チユにくれるんだ…ママみたい S リアクション(柿原一心) S リアクション(赤谷犬樹) S キャラゆる特性 S リアクション(白木優羽莉) S リアクション(神名千尋) S クリスマス2 S 年初め2 S リアクション(真鶴椿) S リアクション(道明寺虎鉄) S 告白2 S リアクション(黒髪マリエ) S 記念日 S キャラ特性4 そういうの チユ興味ないかな S 趣味 ふーん このパズル解けちゃった S 緊張感なし あ…今日の録画し忘れちゃった S 決め台詞2 (ネタ) わーい うれしーなー S リアクション(一条樹里亜) ジュリア 髪結んで S リアクション(原吹晶) アキラ 速いね S リアクション(十文字駿河) スルガさん…こんにちは… S リアクション(葵順) アオイ サングラス貸して S リアクション(カーク鏑木) カーク ピアノ弾いて S リアクション(水上晴) ハル 昨日のアレ見た? S リアクション(チユ) キミはチユのクローンかな?何号体? コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各マップの場所の名前。 「CSCTL(http //www.biglanonline.jp/csctl/index.html)」より転載。 (参考:さらに細かい場所名→http //be4nd.com/wasd/mapname.html) ■dust2 ■inferno ■nuke ■train